3DMAX材质渲染

2013-1-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。
# C9 Q0 {  q& Q  u5 W我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。1 Z) D: h, k2 w
一、石材材质
: u: g# _" s& Z材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
# J! A8 s7 K# l9 q0 L1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
3 A5 K$ e" f! N$ H4 b+ d6 c+ G8 YDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图lOb(XH9 . k/ _% z" l1 D. Q: Q# q
  Reflect(反射) - 406 C& _. z# Q$ V
Hilight glossiness-0.9 % r8 L9 ?: d7 L1 l' j
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
$ h% X. U2 O) I/ G! M  Subdivs(细分) -9* P% G% S6 d+ B7 {0 o5 ~  n* K9 ^
  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
7 }6 w  V2 ^. u* B1 B% t+ fE 8$S0u;`
5 _. Z6 Q6 t0 I$ W& p3 H6 b9 U9 b+ U, xDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
9 C# G/ D  V2 s; M- y  Reflect(反射) - 40
) C5 V' D$ o% w# DHilight glossiness-关闭
8 ]/ w4 b" N5 R, ?: ~! @Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
9 g- u. i) ]$ l0 B  Subdivs(细分) -25* D- [5 ]* n5 Y, {0 m6 H+ R( W+ L
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
$ i$ X$ b0 S, O; G5 Q; p5 x/ E% ?# UDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
* g% [* T' q( f) z9 h  Reflect(反射) - 40
Hilightglossiness-关闭
% f; y7 T' a, u% Y. P$ XGlossiness(光泽度、平滑度)-1 Z
7 b, @$ c: U8 P5 Q  Subdivs(细分) -9
2 a2 i  v( b$ h1 ?! O: R  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
* o- M% f9 h, s8 ~) ?/ K0 m3 Q4、大理石材质2 G2 n9 k4 Q' j4 C1 [8 X5 \8 Z
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
- k) H( P, R+ o8 Z& i# K  Reflect(反射) -衰减 1
3 q$ g/ a# f8 X+ h( {. fHilight glossiness-0.9  
  y( t7 i/ i8 S8 U' FGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95
5 Q, Z( Y, ~: K  s" E. E) b! U& M5、瓷质材质$ k& c5 C* A& z* i) J* R4 s  K
表面光涌带有反射,有很亮的高光! ~9 O( J! u1 y+ u  U8 x8 ^
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
2 ?4 |- n0 E5 g$ A, M: y  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)9 t) ?  z. B* ~- b; o  q' T5 G5 j
Hilight glossiness-0.85) r2 O& a* J6 v! D5 O( @) ^! a
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
) c$ n9 T, t3 _, j8 l& C# SSubdivs(细分) -15
5 _8 q3 \' v1 b  \' @最大深度-10& V1 j/ `, U- M& {5 m$ A" ^
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)" L8 R. j  s8 z4 b2 }) o, |
各向异性:0.5
9 u& N1 j3 N% }' Y旋转值为70,, d* z# Z" f% E/ i+ w% V7 p
环境:OUTPUT,输出量为3.0
二、布料材质:
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。  L  |* L( B, k2 p) `) f
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感! f, p: V; e/ {
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,! c5 i* q- S+ X; m# ~9 K6 r  b
Reflect(反射) -16  
* D  c2 p* w- X! M) WHilight glossiness-0.3左右) D, S8 {$ f+ d4 {$ E
Glossiness(光泽度、平滑度)-1& |! ^; a+ N8 D/ J
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定8 K8 m) {; ?$ q( g) W1 x/ H
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。2 \6 ?; B3 X( L) v( G# Z' o
A、VR毛发插件做法:
% N6 u, {+ P% t6 K6 r! W' {VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择0 F: M0 i2 A# i
3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体; ]: h! j! ~, ]- }9 B$ N% g9 b
Length - 毛发的长度* t9 w; U8 a- E" N: b: S" y7 ]
Thickness - 毛发的厚度
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
' f) z5 O+ v/ E/ \( W5 eBend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)  x* T  n. Z# @1 o; n$ T/ F* f
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.8 Y. H% X; Q' S' t
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
# y6 i8 l* @' gFlat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.* f! z' K" X+ u2 ~5 B; j8 a
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例./ v# c+ \, N3 c: s
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 !
. Z, C  A( |7 S1 q! H7 }& `) H! P.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 43*;; @. @- T" d9 i5 z6 o0 o- O( |( R
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.3 r* m! V8 W8 ?( a
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变  
3 {4 o. `7 j- L  ?) L' t.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发- m) \, T$ o- s! E  ?% X/ h- E2 B
Entire object - 全部面产生毛发! Q6 }1 g7 s! \
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发8 p0 v! g; K% h+ V
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(baseobject)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel -W坐标将被修改的通道.2 Y) e. |  i, l# M
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.# d" q9 ~7 K, p) V: L
B、VR置换地毯 D+7
4 q% V* {1 c4 T$ i首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
7 w3 {/ J  ]3 E" W( s三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征" L3 c, u: e* U* K
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,; n7 N/ J! P! x2 d3 q9 V
Reflect(反射) - 17  Y5 u6 Q* C/ I( b
Hilight glossiness-0.77$ P$ G2 b. a' B! n% C
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.858 X. z7 Y  C$ e7 ^' {$ D) Q4 C* b
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定" ~" {' N4 }/ N. Y# k5 v, {
四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种' P& ?( k  v2 m# |
1、            亮面清漆木材
% m$ }/ F' V# BDiffuse (漫反射)- 木纹贴图) r( C  W1 j& z/ d5 G0 Z& I
Reflect(反射)-18-49! h6 o1 M" R( T+ P" S
Hilight glossiness-0.84: x9 E* U* S0 l' }2 Q' Z
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
# G8 e' a: B  t" M: ^% z2、哑面实木(常用于木地板) 1% h: S# m- {! N
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 ,5 Y; I& N, J, q+ b8 b4 u
Reflect(反射) -44# Y( a/ o( d2 C% p4 c6 x
Hilight glossiness-关闭) h1 M4 p! Q4 f
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85  O& e: o/ O: y
3、其它
( _! }& C& _9 }: l. vDiffuse (漫反射)- 木纹贴图  Z( f& c9 T" f6 O# {6 [0 N
Reflect(反射) -衰减
4 M; [  u% ^- M9 L+ u7 QHilight glossiness-0.8& Q" j! Y8 N5 h+ {( J
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
; L0 A8 D4 X; N) }$ m& ?$ L6 f四、玻璃材质:5 y" x3 P  o) i  w
材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象
* `; Y+ q" ^' k# a: o" ?Diffuse (漫反射)- 黑色# p+ v1 J% w( a9 k- H
Reflect(反射) -衰减/ z, W! v0 Z: T
Hilight glossiness-1
6 l6 J4 R5 `2 R; M6 U1 iGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95: \6 t, _. M* o, g
Subdivs-3 4 D% O, r9 S, q  V; m/ \
Glossiness(光泽度) -1.0
" k! E) u4 Q- V4 I& }) vRefract(折射) -252
5 |2 l$ V* b0 b: YGlossiness(光泽度) -1.0
3 w/ T9 j. B3 I4 o- z5 T; {雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 -
' e* W) H6 O0 V9 z0 T& D雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)4 p6 ?( C/ f9 p9 V2 E' g! ?, C/ \
IOR-1.517 ,S7
, g: F$ F6 n. l$ N& u: xSubdivs-50
8 y4 c$ I# A1 g2 v# E* ~五、金属材质
( W5 [+ L* X9 \0 x# h% U( b2 D; `$ U(一)、不锈钢材质:# z& N0 E( Y" q! C8 J4 I( i
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 q
- }) ^# ?6 b0 v1 `9 j0 V3 `$ T1、亮光不锈钢
9 W7 f& g4 Q/ w: g2 w* {Diffuse (漫反射)- 黑色6 |- d4 M' m' \
Reflect(反射) -1504 m$ Z7 s$ Q" Q2 B2 n/ g! s. @
Hilight glossiness-10 b' }# b# f1 _; G
Glossiness(光泽度、平滑度)3 l. ]4 ~+ P, k0 a$ ]" k
Subdivs-151 D1 ?$ G) v( b5 b! {
2、            拉丝不锈钢
- z' C8 g6 B. G* n7 w- o) uDiffuse (漫反射)- 黑色% v3 w" b8 \: b) N$ ^/ p0 w
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图5 V+ o% Y( ~0 P8 c
Hilight glossiness-关闭, L( X9 {8 |8 u
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _
2 _2 H% k4 s2 o  q! S$ `Subdivs-12; U. B8 {5 ^8 v5 `4 ?# }3 M- W+ J+ b
3、            磨砂不锈钢:
  r# L' p, l6 y7 s! u3 i- ADiffuse (漫反射)- 黑色
% D$ z3 D. y2 m8 g8 |8 `; A& mReflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3
. M; Y% J$ i" NHilight glossiness-关闭
! b8 Z* b0 U: bGlossiness(光泽度、平滑度)-0.7$ X- Z+ `2 A! C/ _! q
Subdivs-12 ;# L1 `  e) K; f. \9 H+ z
(二)铝合金材质
+ `  K1 @3 P, u- N, o+ m- |铝合金:6 T$ ]' g4 |3 m. J$ J6 `, j
Diffuse (漫反射)- 124) u# {1 H; u6 l9 [3 s
Reflect(反射) -86
3 s# Q5 L. w. |8 R! [Hilight glossiness-0.7( Z( F! L9 \6 ^* D# S% u* f8 G
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75+ ~5 D+ @+ g5 j' @- `
Subdivs-25
0 \( p, d( S% ~7 z+ \BRDF[各向异性]WARD[沃德] 2 ^) o& _2 K# y  |
六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
9 i4 ^8 I% ^% e7 f' ]$ |: W材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸- z8 ?* l# Y4 U' R' @
1、光亮油漆
& Y: w8 Q2 c4 aDiffuse (漫反射)- 漆色
! [7 O/ s' U0 h( f9 YReflect(反射) -15(只是为了有点高光)2 c+ b9 e1 j, C
Hilight glossiness-0.88
3 e7 g. ]+ c9 f/ f6 tGlossiness(光泽度、平滑度)-0.984 E+ _2 Y: P$ {* @. s) U
凹凸:
( J* M4 |0 L- |. @3 e1 J1 _2、乳胶漆材质:
! o- M4 `+ c5 z0 d9 }8 fDiffuse (漫反射)- 漆色* c# n% N) a7 Z6 I
Reflect(反射) -23(只是为了有点高光)
8 ~4 j# x" o9 d1 QHilight glossiness-0.25
# j% J. I2 K5 q+ ^Glossiness(光泽度、平滑度)-1, w, O1 g2 ]4 q. j0 |4 t6 J% E. q
取消反射追踪
8 W2 o5 B! j. u七、皮革材质
: h* z, i9 _% N$ j7 E材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强2 D/ g2 O8 ^+ J. t+ p: Z
Diffuse (漫反射)- 皮革贴图
* ]( _/ Y! f; H" MReflect(反射) -351 m/ ~6 t( Q) i0 E/ S9 }! C
Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的)
8 c/ l+ }& J9 S' c( i# w8 zGlossiness(光泽度、平滑度)-0.758 r/ s1 x9 |  }( I: d
Subdivs-16
8 B$ j7 ?+ Z, U7 X$ D' T最大深度:3(这样设置反射较柔和)& n! m- B6 a) Z5 H$ l0 Z) U
凹凸:45%与漫反射相关联+ R6 Q. {! c0 Q
八、塑料材质:( ]9 H1 O  W' K
材质分析:表面光滑,有反射,高光较小3 ~, h/ b2 d* `* e+ `
Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图
; H( g' D2 D7 I- `% NReflect(反射) -衰减8 G  w- J$ W7 ?  c( u# J5 J4 W
Hilight glossiness-0.85. o: ^/ k9 S4 u) J, J. n5 \
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.959 Y5 o; G: v9 O7 l1 u# K' `3 |
Subdivs-16
) [" W/ _- q4 C; O最大深度:8(这样设置反射更亮)0 v" N, r+ P# Y
环境:OUTPUT,输出值3 _
* o. D' R- h# s! \2 d) L九、壁纸、纸
. Q8 u* S" h2 X0 `* A( s0 N3 ?Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图  Q. Y2 j; A% e1 w- f
Reflect(反射) -30, e) P/ Z( m% T/ ]* Y. y! ?
Hilight glossiness-关闭' v  k& I8 J3 S% L
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.55 {5 \0 D$ P- @" t) l
最大深度:1(这样设置反射更亮)0 H+ a  K' z( E; U3 E; r9 K
取消光线跟踪9 ^, m- K% `' G+ \$ |; ?
第二节、其它  E% }/ U9 Q) u
一、           半透明材质
, `+ v( ~- D3 p7 x3 n半透明材质  
# |7 B6 z- f1 z. RDiffuse (漫反射)- 白色" Z: @) R" _4 }% f. R
Reflect(反射) -默认1 K+ ~" W% q7 M3 p# p
Hilight glossiness-默认7 P5 v2 l# ~% Y7 N
Glossiness(光泽度、平滑度)-默认0 Z7 ~8 j) ?5 g; S( h9 l+ ]1 _$ _3 y
Refract(折射) -衰减
; i1 Q$ Z: [" _' W6 q9 Q+ Y4 u
& [9 G& b( g4 [) q4 gGlossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过, D  u* |( a. ]( ?8 c
IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改). Z+ v; B6 d5 o/ L; b
二、镜子材质  w* A; N* R( Q: Q  H. `6 }
Diffuse (漫反射)- 503 N6 i# Q$ x& d' m8 N
Reflect(反射) -150
5 @% e  u& ?: {+ bHilight glossiness-关闭
3 x3 F- g$ K& `  Y) E- TGlossiness(光泽度、平滑度)-0.94- y- t5 n* E% I8 l8 l
Subdivs-55 ?5 P1 T1 `  C3 k( X4 P( A4 }
Refract(折射) -0/ @5 h* R- v; ^* m- @# c9 `! G
Glossiness(光泽度) -1.0
* d3 {# n6 [3 u# N, _8 Q5 CIOR-2.97
1 e, S3 b2 l6 U8 P- L0 w; q0 x( JSubdivs-508 N( t3 A. A% L  s2 u  Q
BRDF-WARD
  ^3 U! c; o$ m4 ~VRAY阳光使用方法+ c! c5 X4 k. Q9 y/ i. J; o9 B6 X4 r
说一下重点参数和常用数值
% C$ o' D' Y3 v& s2 g$ Vturbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.7 J; }  l# {+ K6 v
一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5
4 K( D% F  w2 B) t' @下午的时候为6到9 )
) C3 H3 d) O4 q0 T2 q傍晚的时候可以到15.最值为20, `
/ n' f! A0 l( B* \0 \/ A" P要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
- t# ~! {7 @8 n9 v; h# z" a越垂直越冷,角度越小越暖.; g, U5 U& h8 @4 y. ?' W
第二个参数4 b+ b2 a6 M& F6 k/ V
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
2 b2 o2 b1 R: f" d- {第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关. Z8 V8 z. K0 B! c; C+ y
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1, v. C0 L2 `9 \. n) _
要反复试.1 X, a$ u% i* X8 f- |6 J$ B
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
1 J: X( V/ Y7 J  y一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关8 {* g' K" Y) X
就是shadowsubdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为
) q) K1 [+ n$ Q1 D当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.  v4 W8 U( {$ c4 x6 h/ k3 y* U' ?
一般的时候数值为6到15
- S- B; H! O, L4 Fshadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
: n7 |) E6 V% Z* N最后一个photonemit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.3 u! W4 ^8 w/ u3 T" W( m8 }
总结以上的分析
4 d# ^* Z3 ?4 r/ Zturbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响." f0 }4 n/ Q2 M- D6 b% s
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调6 r3 R2 O/ ~8 }& Y2 h- ]% C* O$ ], i
还有一点最主要的就是0 N/ s$ f4 t! q. A' ?8 e
上面的经验值和解释只针对MAX相机
* n) I7 @: V5 k0 b. [9 O对于VR相机来说就不灵了.

: k+ A4 S2 J' N+ K% s
白色墙面:
) P5 R0 _8 i. T5 I( F9 n2 m
白色-245 反射23 亮光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]/ \1 Z& n5 n& \2 q* P
---------------------------------------4 n4 R9 _! ^5 q* o
铝合金:漫射# `9 M; v' n# R. ^* A' Z( b- k; |
124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]( ?% z$ B- {/ ]+ M" M' M) V
---------------------------------------
/ o; s0 K1 V  B6 S3 A
地板:
  Y2 m: w7 ]+ P' K( u3 @4 Z3 d' Y& X
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
+ w7 T* ^' j0 Z& G
上面色表示为离相机比较近的颜色( u4 H" b* _) d/ w0 [: o& P
亮度为20 饱和度为255 色调为151
8 k/ A+ Q5 D% @
下面色表示为离相机比较远的颜色: s" {* V; b2 o9 G$ O% L% w
亮度为60 饱和度为102 色调为150
3 `& g0 d+ W" l* D' x, W4 l7 KFresnel[
菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)0 j, W7 V/ O. y/ E
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸% p: L* W1 I& @2 o8 o" q+ P
10加上贴图,( Z) W5 t. w5 V+ b! y
---------------------------------------
布纹材质:, Z3 h$ f' C" f! f0 U3 b
漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
7 f' ]1 Y& L: [- {
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变4 K  \1 n$ Q$ m0 T* c- l% y7 b4 F' n
---------------------------------------
-木纹材质5 R* {; V) c7 m( W0 P! k  ~
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]% S4 }2 a! m+ D  A/ y" N3 f
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给156 q6 A+ c6 }1 V+ J3 U' }. }
加入凹凸贴图,强度10左右
0 A% j1 W% p6 F  B6 @4 m
该文章由丝路教育为大家分线,希望能够帮助你们!!!
标签: 3DMAX
精华推荐
换一换

发表评论3

  • sharafen 2014-6-21 18:37:49

    一起交流!楼主给咱们提供机会了
    0 ~& Z! I  [5 R- _+ ], s! s/ g
    ! |# G/ ~6 d& F! @0 ^4 i; l* ^
    9 V% ]+ r/ i# l1 G. ^6 ?! D0 }1 {3 Z) Z4 ^& P
    : E) P+ j, i: I  I* H

    3 K+ X5 I/ I$ _) g' g0 m/ Q. {9 ^! z2 J' {

    3 C/ I1 f4 A. ?8 j4 K! I9 {& H8 Z4 F( p' p5 b7 W

3DMAX材质渲染
拓者推荐
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • CCD--580㎡福州建总雍湾
  • 苏州绿城凤起潮鸣售楼处会所
  • 【杭州站】户型优化总监内训课
  • 【杭州站】同城获客实操
  • CCD-华润 CCBD 889㎡设计方案
  • 【召禾设计]天际江景超大平层方案
  • 【WSD世尊】建发·云启玉诸
  • CCD-华润玺宸上院中叠样板间
  • CCD-武汉绿城外滩玫瑰园别墅
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】