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让你的效果图脱颖而出的几个决定性标准3 ?/ N9 Q K8 L& q A :你有着足够的细心程度 就是我们在美院时候素描老师会讲的一句话:我们要把画画画到最后,不能再深" @: O! O7 S# W* c 入时候才换纸。也就是我们需要把图做的完整,一个表现,包括气氛的表达,材+ Z, D0 e0 t% r, k5 A 质的体现,空间角度构图的表达,很多方面,而一个成功的作品是完整的,这也+ A x; k) t3 {2 A 是很多abbser 没有注意到的细节, 大家可以自己看看大部分的精华贴,无论从0 O# x: {: _1 H1 A* y# z 哪个方面它都在表达一个意思,就是完整的体现一个空间,而所谓菜鸟的图,不! s% J$ D, U9 h9 b- q/ g 是没做完就是 没贴完,没有绿化,没有人物, 没有摆设,没有外景。。。而也3 ?3 \3 k( |" |! K! K1 V9 V$ o# v 就是这些细节,让菜鸟和高手的差距拉大!而细心还有另个一个方面,透漏个经! `$ k* {) I9 S: p 验,高要求下可以锻炼出来大家所谓的高手! 记的4年前发的贴还是很菜的时候,# e$ H2 B T. I# W; s1 z+ R2 } 有这样一个机会,让我得到很大的锻炼,也有了很多的作品,也就是网络国外的: k. e# v) E* ^% \ 网络单,我在没有考虑利益的情况下在无限制的改这他们给我的业务,他们对图 的要求只有两个字能代替(变态)但就是因为他们的变态,我才有了更快的提高。+ W: Q" o. J. Z! d( ? @6 b9 h 还有一个透漏的,就是当时那业务+亮也在做。 B :科学的制作方法(软件技术) " P; Z7 P5 \. t8 ~; ?4 C- s, N 有很多方法可以做出效果图,比如模型其中最重要的模型部分,一个房间可以用 六个box来拼,也可以用一个box反转法线,目的相同,可以结果不同,一个是用6 F0 j6 s: E* T, s+ _ 24个面去堆砌,而另一个是用6个面反转法线,而针对l s而言,前面的方法渲染3 V* ^- E' n+ N 速度慢了4倍,而第一个方法的12条墙缝还都会漏光,这就是我说的“ 语言“针 对ls时候我们要有针对l s的“ 语言“也就是尽量减少面数的不漏光的模型!而 一个科学的方法,会加快做模型速度,提高渲染质量,操作更加简单。2 B2 ~* H' J/ Y3 H( b0 g C :美术功底(审美表达) ) `* P+ }% E' O 很简单,大家看过很多关于ps的贴子,ps前啥都不是,ps后非常'非常',不是ps& C0 V7 U6 m; _2 u v, b1 M2 W* B- V 软件的功劳,而是操作这个软件的人,他知道什么样的才是好的,也有了对与此% x7 R% u+ f: k 空间的见解,而是用ps帮助实现,如果他擅长渲染软件ls,他也会只用ls把图做 的非常“非常“所以说软件是实现你目标的工具,而你要有目标。。。。有审美 意识!# r2 {+ p9 q0 t8 f- S D :好的项目(设计元素)3 {. t" a+ K5 U) p" \ - `2 e- S4 o/ c 说过很多遍给abbs的朋友过“差项目,不差技术“好多网友的技术已经到达了一 个高度,而所有的作品还总是些小空间或者是一些家装作品,好的空间表现作品 可以给观看者以震撼! E :好的设备(硬件配制) ' P* A& \. _; X, e7 i" ~ <<工欲善其事必先利其器>>很多人还不太认识这句话在渲染图方面的真正含义,; U' L1 q& w1 C3 J/ r, V 有很多网友总在问我一个问题:你的细分都是多少 ?整体质量调的几?回答我想' z0 B* N1 H- t! G! @6 ^6 Y* X 应该是这样(站在表现的角度来看):机器可以承受的,和渲染步骤可以达到足 够程度的才是我细分参数!以什么胜过大家,渲染的质量也是其中一小角色!这3 T3 w7 i4 w h1 a* h 点sicily的作品中可以体现出来,大家惊叹他的表现,细腻真实,我只想说他的 图%90在用抗锯齿10在出图! |
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说了这么多又好像什么都没说一样~~~& }5 G2 U; R" N" d