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让你的效果图脱颖而出的几个决定性标准0 r% B6 V: S/ i7 m( {& S# `/ L A :你有着足够的细心程度. P" t- x- ] K: S. ?+ [3 i% z+ Q 就是我们在美院时候素描老师会讲的一句话:我们要把画画画到最后,不能再深 E/ b+ H, H- B 入时候才换纸。也就是我们需要把图做的完整,一个表现,包括气氛的表达,材0 c2 f" [- B7 ^ 质的体现,空间角度构图的表达,很多方面,而一个成功的作品是完整的,这也, B+ ?5 S) M0 }, c4 J: ]2 E 是很多abbser 没有注意到的细节, 大家可以自己看看大部分的精华贴,无论从/ N2 M6 j& K% @8 Q% _ 哪个方面它都在表达一个意思,就是完整的体现一个空间,而所谓菜鸟的图,不 是没做完就是 没贴完,没有绿化,没有人物, 没有摆设,没有外景。。。而也4 {# I- h/ Y% S8 i* r- m 就是这些细节,让菜鸟和高手的差距拉大!而细心还有另个一个方面,透漏个经9 U) Z$ v3 x! m 验,高要求下可以锻炼出来大家所谓的高手! 记的4年前发的贴还是很菜的时候, u2 W3 Y% j- N5 S 有这样一个机会,让我得到很大的锻炼,也有了很多的作品,也就是网络国外的 网络单,我在没有考虑利益的情况下在无限制的改这他们给我的业务,他们对图2 E9 a" ?1 |+ N" x/ [+ J! x" e/ t 的要求只有两个字能代替(变态)但就是因为他们的变态,我才有了更快的提高。 还有一个透漏的,就是当时那业务+亮也在做。" [1 I6 d* j$ v% r B :科学的制作方法(软件技术) 3 o5 _6 Q5 ~- A1 f0 b 有很多方法可以做出效果图,比如模型其中最重要的模型部分,一个房间可以用 六个box来拼,也可以用一个box反转法线,目的相同,可以结果不同,一个是用. |" P. N9 p3 P0 T: x3 U 24个面去堆砌,而另一个是用6个面反转法线,而针对l s而言,前面的方法渲染9 z3 Y( D2 K9 }9 P% u: S4 h. D 速度慢了4倍,而第一个方法的12条墙缝还都会漏光,这就是我说的“ 语言“针 对ls时候我们要有针对l s的“ 语言“也就是尽量减少面数的不漏光的模型!而* p5 N' f+ r8 w% U; {2 }7 o+ T 一个科学的方法,会加快做模型速度,提高渲染质量,操作更加简单。$ [+ U+ U+ N$ B/ ~7 n" v C :美术功底(审美表达) 很简单,大家看过很多关于ps的贴子,ps前啥都不是,ps后非常'非常',不是ps$ ~% ~# T( Y; k 软件的功劳,而是操作这个软件的人,他知道什么样的才是好的,也有了对与此 空间的见解,而是用ps帮助实现,如果他擅长渲染软件ls,他也会只用ls把图做+ G0 \6 {& G3 j3 S1 q7 C6 X$ i# j7 R& g 的非常“非常“所以说软件是实现你目标的工具,而你要有目标。。。。有审美. F0 m; W9 q9 A) @3 k7 m$ L 意识! D :好的项目(设计元素)# F! h1 b- z! I* I: z; @* X 说过很多遍给abbs的朋友过“差项目,不差技术“好多网友的技术已经到达了一/ X8 j7 _' V$ A) B p7 |- R 个高度,而所有的作品还总是些小空间或者是一些家装作品,好的空间表现作品 可以给观看者以震撼! E :好的设备(硬件配制)* y1 b4 g9 N! q W* b, z/ Q8 W, r # @* D& r: I8 A( e3 ~ <<工欲善其事必先利其器>>很多人还不太认识这句话在渲染图方面的真正含义,2 |6 `5 T1 r B W9 c5 Q4 H 有很多网友总在问我一个问题:你的细分都是多少 ?整体质量调的几?回答我想 应该是这样(站在表现的角度来看):机器可以承受的,和渲染步骤可以达到足+ L& D2 g9 n9 v/ e7 b! S1 J& B: T 够程度的才是我细分参数!以什么胜过大家,渲染的质量也是其中一小角色!这# l9 h. L; _# X. a6 [. t 点sicily的作品中可以体现出来,大家惊叹他的表现,细腻真实,我只想说他的( R6 f; L# K" N! I! S' ~) z 图%90在用抗锯齿10在出图! |
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说了这么多又好像什么都没说一样~~~