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让你的效果图脱颖而出的几个决定性标准 A :你有着足够的细心程度 8 ?3 Y$ A4 n: D" g 就是我们在美院时候素描老师会讲的一句话:我们要把画画画到最后,不能再深 入时候才换纸。也就是我们需要把图做的完整,一个表现,包括气氛的表达,材 质的体现,空间角度构图的表达,很多方面,而一个成功的作品是完整的,这也 是很多abbser 没有注意到的细节, 大家可以自己看看大部分的精华贴,无论从. X; ^) i4 G" u' ]$ g 哪个方面它都在表达一个意思,就是完整的体现一个空间,而所谓菜鸟的图,不 是没做完就是 没贴完,没有绿化,没有人物, 没有摆设,没有外景。。。而也 就是这些细节,让菜鸟和高手的差距拉大!而细心还有另个一个方面,透漏个经 验,高要求下可以锻炼出来大家所谓的高手! 记的4年前发的贴还是很菜的时候,$ [# Z& y/ x! C; u* y 有这样一个机会,让我得到很大的锻炼,也有了很多的作品,也就是网络国外的: e) R' O5 I$ o6 g. z& w 网络单,我在没有考虑利益的情况下在无限制的改这他们给我的业务,他们对图/ Q! R3 X9 K& U. z" H. c# }! |0 [ 的要求只有两个字能代替(变态)但就是因为他们的变态,我才有了更快的提高。 还有一个透漏的,就是当时那业务+亮也在做。2 o2 s# m6 x5 B9 C8 l5 }5 ? B :科学的制作方法(软件技术)' m8 |: v9 |, G* w 有很多方法可以做出效果图,比如模型其中最重要的模型部分,一个房间可以用 六个box来拼,也可以用一个box反转法线,目的相同,可以结果不同,一个是用 24个面去堆砌,而另一个是用6个面反转法线,而针对l s而言,前面的方法渲染 速度慢了4倍,而第一个方法的12条墙缝还都会漏光,这就是我说的“ 语言“针, I' e( ] ]* B9 ~- t 对ls时候我们要有针对l s的“ 语言“也就是尽量减少面数的不漏光的模型!而. ~' d- E7 J% G1 ^1 [9 x4 u! g2 _ 一个科学的方法,会加快做模型速度,提高渲染质量,操作更加简单。) A* F9 _. @; `& q C :美术功底(审美表达) 很简单,大家看过很多关于ps的贴子,ps前啥都不是,ps后非常'非常',不是ps 软件的功劳,而是操作这个软件的人,他知道什么样的才是好的,也有了对与此' l" \% Y5 b/ M/ N' | 空间的见解,而是用ps帮助实现,如果他擅长渲染软件ls,他也会只用ls把图做9 s$ R' r0 J: g4 Z$ Z 的非常“非常“所以说软件是实现你目标的工具,而你要有目标。。。。有审美 意识!$ Q4 p F/ a, R8 }' C J D :好的项目(设计元素) 4 O$ `5 w2 l# f: \3 H5 d$ [- P) e: i 说过很多遍给abbs的朋友过“差项目,不差技术“好多网友的技术已经到达了一4 H# R; S) T; C 个高度,而所有的作品还总是些小空间或者是一些家装作品,好的空间表现作品 可以给观看者以震撼!. u) W* p# r; L$ F E :好的设备(硬件配制). `; s. T* k: e+ i, {% ]- p ' M4 B- n: J$ x! j <<工欲善其事必先利其器>>很多人还不太认识这句话在渲染图方面的真正含义, 有很多网友总在问我一个问题:你的细分都是多少 ?整体质量调的几?回答我想 应该是这样(站在表现的角度来看):机器可以承受的,和渲染步骤可以达到足3 T7 W6 D* j' \3 r7 C7 m# f# L2 r 够程度的才是我细分参数!以什么胜过大家,渲染的质量也是其中一小角色!这 点sicily的作品中可以体现出来,大家惊叹他的表现,细腻真实,我只想说他的$ d9 s# p0 f+ T0 H5 K& |1 l; ^ 图%90在用抗锯齿10在出图! |
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说了这么多又好像什么都没说一样~~~2 J& ?! s+ J1 O! n