室内设计效果图制作流程让你的效果图脱颖而出的几个决定性标准

2011-6-25/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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让你的效果图脱颖而出的几个决定性标准
& c( a* }1 d6 I2 u! o+ Q4 p+ L7 }A :你有着足够的细心程度) |% r8 ?8 b7 X4 p4 @
  o) n! j3 n/ l4 ?" T
就是我们在美院时候素描老师会讲的一句话:我们要把画画画到最后,不能再深
! n# d) u2 `& ~: k入时候才换纸。也就是我们需要把图做的完整,一个表现,包括气氛的表达,材
2 g2 l9 V. O1 h8 D) @" b7 |质的体现,空间角度构图的表达,很多方面,而一个成功的作品是完整的,这也
6 _9 A* R% a5 Q. Q4 k% t是很多abbser 没有注意到的细节, 大家可以自己看看大部分的精华贴,无论从
" i+ q+ Z3 E. X9 `  h哪个方面它都在表达一个意思,就是完整的体现一个空间,而所谓菜鸟的图,不
, a6 A4 c8 Z) x是没做完就是 没贴完,没有绿化,没有人物, 没有摆设,没有外景。。。而也
, r- k1 w8 X# x7 |3 a就是这些细节,让菜鸟和高手的差距拉大!而细心还有另个一个方面,透漏个经
- ^0 p" p6 o+ H# z  c验,高要求下可以锻炼出来大家所谓的高手! 记的4年前发的贴还是很菜的时候,
0 n. m, Y0 r! R" @$ H有这样一个机会,让我得到很大的锻炼,也有了很多的作品,也就是网络国外的
! M" t7 ?, y% k% w6 R% f) Y  J网络单,我在没有考虑利益的情况下在无限制的改这他们给我的业务,他们对图
8 |# E% U. n1 U9 _的要求只有两个字能代替(变态)但就是因为他们的变态,我才有了更快的提高。& X2 `1 J/ o9 z" m4 |2 F
还有一个透漏的,就是当时那业务+亮也在做。* A: S# b* Q. x7 k/ H
B :科学的制作方法(软件技术)
. J4 o# ~6 v+ d9 ]
3 m1 u- T2 a# ?6 I8 M有很多方法可以做出效果图,比如模型其中最重要的模型部分,一个房间可以用
# p  x# r3 X! ^+ s0 b5 u1 Z六个box来拼,也可以用一个box反转法线,目的相同,可以结果不同,一个是用
: {2 _/ B% w9 J* ~, i: r# ]9 W24个面去堆砌,而另一个是用6个面反转法线,而针对l s而言,前面的方法渲染
( s3 e6 r0 |" e* M+ R: d% N" ~速度慢了4倍,而第一个方法的12条墙缝还都会漏光,这就是我说的“ 语言“针
9 u3 ~  B6 L8 \5 N2 F对ls时候我们要有针对l s的“ 语言“也就是尽量减少面数的不漏光的模型!而  @+ i" h! M4 p. N# k( d0 a1 M
一个科学的方法,会加快做模型速度,提高渲染质量,操作更加简单。
/ Y* U, Q# p) a  I! eC :美术功底(审美表达)4 Z* i! b8 N9 c
' S, a7 {- ]3 b7 _( C* z0 P
很简单,大家看过很多关于ps的贴子,ps前啥都不是,ps后非常'非常',不是ps3 U  G$ I9 Y. Q% r: ?+ Q# e# W
软件的功劳,而是操作这个软件的人,他知道什么样的才是好的,也有了对与此
0 K2 s0 B2 l# ^: K' R9 l% L空间的见解,而是用ps帮助实现,如果他擅长渲染软件ls,他也会只用ls把图做
# G2 {1 c0 X9 y8 g的非常“非常“所以说软件是实现你目标的工具,而你要有目标。。。。有审美% L* a: v- a6 ~, _( Z3 I
意识!9 U7 j4 L- P9 N9 m, ~% v1 k
D :好的项目(设计元素)
3 N" t  P! K/ A# L6 Q
1 i! |' J- F( W3 \. r: K' O  ~说过很多遍给abbs的朋友过“差项目,不差技术“好多网友的技术已经到达了一- F) ~# t3 b# U" d1 e! K$ w" a
个高度,而所有的作品还总是些小空间或者是一些家装作品,好的空间表现作品# ]  K- I- k0 a1 c
可以给观看者以震撼!$ x. u2 b7 k8 m* X
E :好的设备(硬件配制)  T; M6 w, v) D( v( }% r8 r

. I( G4 ~9 o! I1 p2 o1 v<<工欲善其事必先利其器>>很多人还不太认识这句话在渲染图方面的真正含义,
: N! a( R7 W& @" {# W# @  V. O5 f有很多网友总在问我一个问题:你的细分都是多少 ?整体质量调的几?回答我想
- o, I- K! s% i8 e* [8 Z9 d应该是这样(站在表现的角度来看):机器可以承受的,和渲染步骤可以达到足
" h& e' U8 H, _  ]8 s* `: Q3 ^, w够程度的才是我细分参数!以什么胜过大家,渲染的质量也是其中一小角色!这: J( B' C1 Y) i+ V& _% A
点sicily的作品中可以体现出来,大家惊叹他的表现,细腻真实,我只想说他的
/ {; F: o; ~6 r- G图%90在用抗锯齿10在出图!
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发表评论4

  • cjl209405 2011-6-25 12:39:13

    说了这么多又好像什么都没说一样~~~/ U; f" Y) x- \; r

  • 流-水 2013-4-21 09:17:41

    精辟呀,有机会跟我分享一下心得。我是新手,想很快的提高。我没权限加你为好友的。

室内设计效果图制作流程让你的效果图脱颖而出的几个决定性标准
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