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让你的效果图脱颖而出的几个决定性标准 A :你有着足够的细心程度3 s N3 R# J/ ^) C( M" s 就是我们在美院时候素描老师会讲的一句话:我们要把画画画到最后,不能再深* C) S8 n8 W' D6 q 入时候才换纸。也就是我们需要把图做的完整,一个表现,包括气氛的表达,材3 X: q( a" u# D. _ 质的体现,空间角度构图的表达,很多方面,而一个成功的作品是完整的,这也 是很多abbser 没有注意到的细节, 大家可以自己看看大部分的精华贴,无论从( |+ F6 L2 c/ v$ s2 c- Y- _ 哪个方面它都在表达一个意思,就是完整的体现一个空间,而所谓菜鸟的图,不 是没做完就是 没贴完,没有绿化,没有人物, 没有摆设,没有外景。。。而也 就是这些细节,让菜鸟和高手的差距拉大!而细心还有另个一个方面,透漏个经2 m7 o! l) J: ^& {* M' U 验,高要求下可以锻炼出来大家所谓的高手! 记的4年前发的贴还是很菜的时候, 有这样一个机会,让我得到很大的锻炼,也有了很多的作品,也就是网络国外的7 W; r' [& s+ V( Z0 n) t 网络单,我在没有考虑利益的情况下在无限制的改这他们给我的业务,他们对图1 b: S/ i f# S, X" L' x 的要求只有两个字能代替(变态)但就是因为他们的变态,我才有了更快的提高。/ j0 o, U* I8 e+ E, U5 M' _ 还有一个透漏的,就是当时那业务+亮也在做。4 h! P [' h- L5 v8 f& k B :科学的制作方法(软件技术) & X9 [6 ~7 G8 T4 v4 E7 Q" o2 r 有很多方法可以做出效果图,比如模型其中最重要的模型部分,一个房间可以用 六个box来拼,也可以用一个box反转法线,目的相同,可以结果不同,一个是用3 q3 a) [0 x5 j6 g+ M9 l+ T7 d* s* R 24个面去堆砌,而另一个是用6个面反转法线,而针对l s而言,前面的方法渲染 速度慢了4倍,而第一个方法的12条墙缝还都会漏光,这就是我说的“ 语言“针 对ls时候我们要有针对l s的“ 语言“也就是尽量减少面数的不漏光的模型!而 一个科学的方法,会加快做模型速度,提高渲染质量,操作更加简单。 C :美术功底(审美表达) i/ d1 @) P$ m# y$ g 很简单,大家看过很多关于ps的贴子,ps前啥都不是,ps后非常'非常',不是ps 软件的功劳,而是操作这个软件的人,他知道什么样的才是好的,也有了对与此2 A z4 w8 J" D' `2 A' Y, E: O9 H 空间的见解,而是用ps帮助实现,如果他擅长渲染软件ls,他也会只用ls把图做/ ?' @+ l9 k4 d& W. `8 L 的非常“非常“所以说软件是实现你目标的工具,而你要有目标。。。。有审美8 {6 C. n, |( q9 R$ K1 X 意识!, e! T% I$ t3 O2 G# g D :好的项目(设计元素)5 j2 b8 N) _5 m2 J* p% [ 4 Q& D; V U; s) M3 D+ C 说过很多遍给abbs的朋友过“差项目,不差技术“好多网友的技术已经到达了一7 k! ~6 {- T# C0 [3 y9 Z 个高度,而所有的作品还总是些小空间或者是一些家装作品,好的空间表现作品) d( [( P. R8 Z 可以给观看者以震撼! E :好的设备(硬件配制) - T4 C- ~+ v9 u. C3 d <<工欲善其事必先利其器>>很多人还不太认识这句话在渲染图方面的真正含义,. R! ~' A9 v' n1 }8 m, n% ^ 有很多网友总在问我一个问题:你的细分都是多少 ?整体质量调的几?回答我想 应该是这样(站在表现的角度来看):机器可以承受的,和渲染步骤可以达到足1 L% d9 g6 k; r8 j8 Z) | 够程度的才是我细分参数!以什么胜过大家,渲染的质量也是其中一小角色!这 点sicily的作品中可以体现出来,大家惊叹他的表现,细腻真实,我只想说他的 图%90在用抗锯齿10在出图! |
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说了这么多似乎又好像什么都没说~~~0 o. n) s% D9 x4 L+ d9 S$ L4 }