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让你的效果图脱颖而出的几个决定性标准# T4 J9 [6 O& J1 f' @! @/ ] A :你有着足够的细心程度 , y' u% W- `" L( k 就是我们在美院时候素描老师会讲的一句话:我们要把画画画到最后,不能再深% T6 M4 d% d" S1 C: f9 V4 e 入时候才换纸。也就是我们需要把图做的完整,一个表现,包括气氛的表达,材$ p3 ~ ?) Z8 L- j4 e7 P( Q 质的体现,空间角度构图的表达,很多方面,而一个成功的作品是完整的,这也! i) F6 }: G' [6 f7 V# b* q$ Y( m, ]$ M 是很多abbser 没有注意到的细节, 大家可以自己看看大部分的精华贴,无论从 哪个方面它都在表达一个意思,就是完整的体现一个空间,而所谓菜鸟的图,不, i( z3 I. r0 F9 v& i k+ r O 是没做完就是 没贴完,没有绿化,没有人物, 没有摆设,没有外景。。。而也 就是这些细节,让菜鸟和高手的差距拉大!而细心还有另个一个方面,透漏个经, g% a$ n _& [! R# i8 d 验,高要求下可以锻炼出来大家所谓的高手! 记的4年前发的贴还是很菜的时候,3 Q( E; r% h! j& S5 p7 j 有这样一个机会,让我得到很大的锻炼,也有了很多的作品,也就是网络国外的! g5 D7 }. H2 W, p* K 网络单,我在没有考虑利益的情况下在无限制的改这他们给我的业务,他们对图! u* T4 S5 f3 C- d0 h) A8 M% c 的要求只有两个字能代替(变态)但就是因为他们的变态,我才有了更快的提高。2 j9 t0 P% |9 E9 G 还有一个透漏的,就是当时那业务+亮也在做。7 N! `8 z4 B" W9 B6 J B :科学的制作方法(软件技术) 有很多方法可以做出效果图,比如模型其中最重要的模型部分,一个房间可以用 六个box来拼,也可以用一个box反转法线,目的相同,可以结果不同,一个是用 24个面去堆砌,而另一个是用6个面反转法线,而针对l s而言,前面的方法渲染 速度慢了4倍,而第一个方法的12条墙缝还都会漏光,这就是我说的“ 语言“针7 N2 n+ N6 s8 [4 d. k/ H4 d7 L 对ls时候我们要有针对l s的“ 语言“也就是尽量减少面数的不漏光的模型!而, f7 r) t6 J/ Y 一个科学的方法,会加快做模型速度,提高渲染质量,操作更加简单。. Q: J' J8 ?% h6 b0 H& x1 N" [ C :美术功底(审美表达)5 A+ R4 l5 B# l! H. Y 7 Y& j, x( e0 `+ | 很简单,大家看过很多关于ps的贴子,ps前啥都不是,ps后非常'非常',不是ps 软件的功劳,而是操作这个软件的人,他知道什么样的才是好的,也有了对与此% B' g: v# j& ^ T3 b: P& E* T H, k 空间的见解,而是用ps帮助实现,如果他擅长渲染软件ls,他也会只用ls把图做; c) k: s5 B# u4 a0 T* \; S- q 的非常“非常“所以说软件是实现你目标的工具,而你要有目标。。。。有审美 意识! D :好的项目(设计元素)' _# _. r/ K0 j$ `0 z; w; A( n 说过很多遍给abbs的朋友过“差项目,不差技术“好多网友的技术已经到达了一 个高度,而所有的作品还总是些小空间或者是一些家装作品,好的空间表现作品6 v/ ~ _9 a$ t$ b 可以给观看者以震撼! E :好的设备(硬件配制) 5 _7 w4 g- a" p4 P' ?7 k! t( X <<工欲善其事必先利其器>>很多人还不太认识这句话在渲染图方面的真正含义, 有很多网友总在问我一个问题:你的细分都是多少 ?整体质量调的几?回答我想& z; a* S6 n, R7 z5 c3 u4 g 应该是这样(站在表现的角度来看):机器可以承受的,和渲染步骤可以达到足3 {; k5 S" Y+ f: Y; F! [ 够程度的才是我细分参数!以什么胜过大家,渲染的质量也是其中一小角色!这0 `" y1 v, b3 q. z# ?& P; l3 W5 Q& \ 点sicily的作品中可以体现出来,大家惊叹他的表现,细腻真实,我只想说他的 图%90在用抗锯齿10在出图! |
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说了这么多似乎又好像什么都没说~~~