室内设计效果图制作流程

2011-6-25/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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让你的效果图脱颖而出的几个决定性标准  H5 K" w' Z* {' Q0 m: S
A :你有着足够的细心程度0 `1 k8 D% S& P5 q% d

- s/ o  s6 k9 s  L% P" y6 l1 i就是我们在美院时候素描老师会讲的一句话:我们要把画画画到最后,不能再深
2 }9 F* x7 i  F& \: {" z/ K入时候才换纸。也就是我们需要把图做的完整,一个表现,包括气氛的表达,材" W' z1 m' D) @8 X% `/ U
质的体现,空间角度构图的表达,很多方面,而一个成功的作品是完整的,这也: s- I" M7 V3 d! _6 g5 `7 H
是很多abbser 没有注意到的细节, 大家可以自己看看大部分的精华贴,无论从( Q. W$ }2 m' ]3 u% e8 i
哪个方面它都在表达一个意思,就是完整的体现一个空间,而所谓菜鸟的图,不
: g/ x+ C, d( E; x" F: [& p9 ?是没做完就是 没贴完,没有绿化,没有人物, 没有摆设,没有外景。。。而也
( k( ~3 u; t3 v6 m& C就是这些细节,让菜鸟和高手的差距拉大!而细心还有另个一个方面,透漏个经
6 F: V% m* [" a& j, r验,高要求下可以锻炼出来大家所谓的高手! 记的4年前发的贴还是很菜的时候,
! r9 N! a: B0 Z5 ?; M$ `有这样一个机会,让我得到很大的锻炼,也有了很多的作品,也就是网络国外的+ i( c0 }( `' ^/ }+ @
网络单,我在没有考虑利益的情况下在无限制的改这他们给我的业务,他们对图
7 b" u6 @) c8 ^# \/ c- v的要求只有两个字能代替(变态)但就是因为他们的变态,我才有了更快的提高。
& T( ^6 E7 y. \& ~( R还有一个透漏的,就是当时那业务+亮也在做。: f- \$ u! X) i! P- F# g
B :科学的制作方法(软件技术)
9 o& h# D' G, q& m
# N* s6 b3 G. B& t  y有很多方法可以做出效果图,比如模型其中最重要的模型部分,一个房间可以用
  ]: R' v1 Z( J1 U' U六个box来拼,也可以用一个box反转法线,目的相同,可以结果不同,一个是用
! h$ D! o8 s9 g/ i& e24个面去堆砌,而另一个是用6个面反转法线,而针对l s而言,前面的方法渲染
0 M) V% X3 e) L$ U* P2 W* ~速度慢了4倍,而第一个方法的12条墙缝还都会漏光,这就是我说的“ 语言“针( t6 }  I4 z# W. Z
对ls时候我们要有针对l s的“ 语言“也就是尽量减少面数的不漏光的模型!而
! ^* j3 @8 z& {& T" t一个科学的方法,会加快做模型速度,提高渲染质量,操作更加简单。8 T0 ?$ ~9 P( o8 J
C :美术功底(审美表达)
0 t: f8 C8 t+ l3 \: j  [, m- k- i' I
/ u: e9 x, U# A1 x- E4 A% I- J很简单,大家看过很多关于ps的贴子,ps前啥都不是,ps后非常'非常',不是ps
, x* z# _/ ?2 M5 \/ P软件的功劳,而是操作这个软件的人,他知道什么样的才是好的,也有了对与此! A8 k. h) [8 [- @4 a1 }# J
空间的见解,而是用ps帮助实现,如果他擅长渲染软件ls,他也会只用ls把图做
, j. ~0 z' o9 ^$ S的非常“非常“所以说软件是实现你目标的工具,而你要有目标。。。。有审美  l) D/ W: t( z, O
意识!
% c3 S0 S6 o) Z/ r  U" A; k# }  |9 SD :好的项目(设计元素)
4 j, l4 w1 f: ?# {. A$ d
/ e: e$ N  v4 b9 H, i说过很多遍给abbs的朋友过“差项目,不差技术“好多网友的技术已经到达了一9 d! }6 J. `% a% Q, c3 N* X, W
个高度,而所有的作品还总是些小空间或者是一些家装作品,好的空间表现作品% G8 A& q; w: V# j4 U2 @* m4 z
可以给观看者以震撼!1 A, B. Z) z- J% i
E :好的设备(硬件配制)
. V( ]5 U+ H- [" u1 @- ^( c
6 V; }) b# _) |- F<<工欲善其事必先利其器>>很多人还不太认识这句话在渲染图方面的真正含义,' e8 h3 _* V, w& k2 `; m, ^
有很多网友总在问我一个问题:你的细分都是多少 ?整体质量调的几?回答我想8 z# n. Y- W" e' r8 h: k# |8 @
应该是这样(站在表现的角度来看):机器可以承受的,和渲染步骤可以达到足
3 \( ~- r& K' T2 v, |9 H2 r够程度的才是我细分参数!以什么胜过大家,渲染的质量也是其中一小角色!这
' X3 G0 d" x* E, R" K8 u9 Y2 _点sicily的作品中可以体现出来,大家惊叹他的表现,细腻真实,我只想说他的, U6 \  l1 [4 ^% d
图%90在用抗锯齿10在出图!
精华推荐
换一换

发表评论3

  • cjl209405 2011-6-25 12:15:11

    说了这么多似乎又好像什么都没说~~~
    : {- y( C# x$ R4 l+ q: L$ z

室内设计效果图制作流程
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