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让你的效果图脱颖而出的几个决定性标准$ y [8 R: d k& U8 d' D' c A :你有着足够的细心程度) H0 O2 h- [8 } * h) s* R+ _ R4 b+ a- P 就是我们在美院时候素描老师会讲的一句话:我们要把画画画到最后,不能再深0 Y/ e: ]( @: o- x3 |# k 入时候才换纸。也就是我们需要把图做的完整,一个表现,包括气氛的表达,材. m) d3 q# t0 Z+ _* ]/ |3 v 质的体现,空间角度构图的表达,很多方面,而一个成功的作品是完整的,这也5 l* i. ^5 z& [+ f; ~ 是很多abbser 没有注意到的细节, 大家可以自己看看大部分的精华贴,无论从 哪个方面它都在表达一个意思,就是完整的体现一个空间,而所谓菜鸟的图,不 是没做完就是 没贴完,没有绿化,没有人物, 没有摆设,没有外景。。。而也 就是这些细节,让菜鸟和高手的差距拉大!而细心还有另个一个方面,透漏个经# y0 O& z4 n5 R2 d 验,高要求下可以锻炼出来大家所谓的高手! 记的4年前发的贴还是很菜的时候,; R% t( X8 _+ ?& C- \ 有这样一个机会,让我得到很大的锻炼,也有了很多的作品,也就是网络国外的' ?. S9 [+ Z8 R% ]& w. R8 Q1 F 网络单,我在没有考虑利益的情况下在无限制的改这他们给我的业务,他们对图 的要求只有两个字能代替(变态)但就是因为他们的变态,我才有了更快的提高。4 r0 f' D7 s% T8 s/ B& m$ b- [ 还有一个透漏的,就是当时那业务+亮也在做。 B :科学的制作方法(软件技术) 有很多方法可以做出效果图,比如模型其中最重要的模型部分,一个房间可以用; t) z/ \+ E+ \2 I7 O$ ~ 六个box来拼,也可以用一个box反转法线,目的相同,可以结果不同,一个是用3 l& J9 d" c! b# x4 D 24个面去堆砌,而另一个是用6个面反转法线,而针对l s而言,前面的方法渲染' H% i6 l6 R3 G 速度慢了4倍,而第一个方法的12条墙缝还都会漏光,这就是我说的“ 语言“针; T& i! i& e6 q; k% B" ] 对ls时候我们要有针对l s的“ 语言“也就是尽量减少面数的不漏光的模型!而" G1 b2 d" [ J8 Q: w. R 一个科学的方法,会加快做模型速度,提高渲染质量,操作更加简单。 C :美术功底(审美表达)4 Z; m6 w/ \* A% q: r 很简单,大家看过很多关于ps的贴子,ps前啥都不是,ps后非常'非常',不是ps 软件的功劳,而是操作这个软件的人,他知道什么样的才是好的,也有了对与此1 I6 r# Z% `! r 空间的见解,而是用ps帮助实现,如果他擅长渲染软件ls,他也会只用ls把图做 的非常“非常“所以说软件是实现你目标的工具,而你要有目标。。。。有审美" D0 |, M6 f% C7 C9 w 意识!' f' x5 c; D$ E2 N& R- z& K5 N D :好的项目(设计元素) 4 z/ O+ H1 Y6 X) k6 H. v* ~ 说过很多遍给abbs的朋友过“差项目,不差技术“好多网友的技术已经到达了一 个高度,而所有的作品还总是些小空间或者是一些家装作品,好的空间表现作品 可以给观看者以震撼!7 |7 A5 a7 s8 \' V+ p d+ a! |, T E :好的设备(硬件配制)0 o' n P% b, n7 Q ; p* |! f0 f# H2 F5 ^, ~: V) n7 c <<工欲善其事必先利其器>>很多人还不太认识这句话在渲染图方面的真正含义,( h- K7 }) h W- l8 v 有很多网友总在问我一个问题:你的细分都是多少 ?整体质量调的几?回答我想, z) F# J3 L3 A! U- ? U- A. ] 应该是这样(站在表现的角度来看):机器可以承受的,和渲染步骤可以达到足1 `! u# [1 |1 |7 L- o 够程度的才是我细分参数!以什么胜过大家,渲染的质量也是其中一小角色!这9 F8 S$ m/ M5 J8 P( M+ Z% f 点sicily的作品中可以体现出来,大家惊叹他的表现,细腻真实,我只想说他的: T/ s' M% P q n2 \' [ 图%90在用抗锯齿10在出图! |
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说了这么多似乎又好像什么都没说~~~