3DsMax学习技巧大全及经验方法总结(对max初学者的中肯建议)

2011-7-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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一、先从了解3DSMAX开始
8 Q2 r* z' q: v  f$ P2 c3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。
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' h7 P- y6 L/ g; O二、3DSMAX的版本问题:
9 A4 P& i2 C, P3 E/ _DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3DSMAX- h! n- I4 x. Y3 g
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: t8 x+ |* s7 j& M7 u8 Y三、不建议大家用汉化的几个方面原因:
( k2 \+ d+ i' F9 J13DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。
! x2 z& ?0 J! ~; B% _4 ^2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。
& S- K, g5 j; K1 l9 T3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。 6 a+ e  R4 |: Q# O
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; y# h4 z' U' k6 n. H7 V$ e四、但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?+ b1 P+ x2 f  [) }
答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明: ; h1 p: B4 W# n/ }
1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。* d1 q9 X2 @" ^
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2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。 0 l" R9 j+ e; G* _: x
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3MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。
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只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕!!
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五、自学的一些途径和方法:
. P0 t- X; _* G+ ~9 J- Q. R% A1、首先要有一本好书。所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。现在市面上的书多如牛毛,有些也很垃圾。对于初学者来说,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了我们的兴趣。但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的学习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。初学者我不建议看一些字典式的书,有了一定基础后这样的书才适合。。。。。。
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2、多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具,它相对于书本比较生动有趣,也很直接。一般基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对性地选择,也不是所有3DSMAX的教学光盘都看一遍,除非你有很多剩余的精力。还有教学光盘不要只是一味地看了一次又一次,这样的作用不大。应该一边看一边跟着练,几乎可以跟着做出同样的效果。也样才是有效的学习!!!
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3、加强交流,相互学习。多向同行朋友请教。这是个很重要的环节!这当然我们应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。如果连个命令的找不到的朋友,我建议还是找本书好好练练,有了点基础再向别人请教,要不这样就变成了别人在培训你了,我想这样没有几个个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。要问就要问些实际应用问题,不要问这个命令是干嘛的?是怎么用的?这个东西是怎么画出来的?这样的问题让人难以用几句话跟你表达,而且说了你也未必清楚怎么回事。所以有点基础是交流请教的必须的条件。 3 O7 g2 {# e- V4 J7 c; g+ a% b* o
还有现在是个电脑网络时代,网站、论坛、邮件、QQ等交流工具,也提高很多和更宽广的交流空间,特别是些针对性的论坛,是我们一个很好的学习平台,应该好好利用。 ' c9 s2 V* Y  r% S1 I
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4、接受培训:选择一个好的培训地方参加培训,这是个非常直接也见效最快的方法。有人直接教授,比自己摸索、看书要来得快,也轻松多了。我想这是大家都知道的。, E3 w1 n3 f' p3 {% u5 D) ~: q
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六、学习3DSMAX必须掌握的内容8 Z4 k: ]# S6 b
1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。 这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。 ; n; h8 h: @$ h6 D

# r5 f& M- Z, y. I9 r& ]2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。 " U# V) P* @* B% N1 H+ X

/ ^- u% f! ]8 @  E  ?3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
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4、几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。 & M4 p/ K2 x' r3 I- y/ N5 y/ ]

+ q* `  _4 E% K" x9 s& I: m$ T5、材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。
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+ z1 t, z2 c0 p8 w  m6、如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法: 7 B5 P% u- ~1 U5 f" K3 R! e  d
1)掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
' Z& q8 a' u8 e& V8 }+ l; ^: x2)熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
% }5 p9 }/ E& D+ U3)灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。   V: ?$ @/ [# U3 N
4)想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!$ P" L1 r  U" T

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七、学习3DS MAX50条经验心得
" p* Q8 F5 n% k7 r1、把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的。);
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2、初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的- L, P$ n1 _8 `# W: K. H; a  o. {

" X, V9 R; |, d  u# D3、看《c3smax4help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;0 n/ ]; h+ N% o+ |0 M$ c

) Q$ y! D& u$ h0 t% H0 b4 B$ j2 q4、不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;
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5、不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;
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9 g6 r, f/ x: \6 J. r6、会用MAX建模,并不说明你会MAX6 Y! ?# F) ~5 M# C% N: E
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7、学MAX并不难,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
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8、如果不是天才的话,想学MAX就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的;
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9、看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践' ^& i; p. c6 c2 s" ]

1 B6 L1 ~8 N1 O/ V- l* R10、浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA——是你自己不行了吧!?
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11、浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;1 s6 e8 R, ~; v7 B1 g6 D+ L

7 ]( d2 K6 A# G$ i0 l2 R# W* U1 a& }12、浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行;
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13、浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!: q% c  j4 b! t. O# y

) L7 R0 m- k6 V- Y14、浮躁的人容易问:MAXMAYASoftimagexsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
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15、浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
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16、把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
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17MAX不仅仅是3D软件;
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( e/ k: \/ Z. }  Q3 ?18、学习MAX最好的方法之一就是多练习;
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( k0 f2 m1 Q  y+ j# R19、在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;. u; q7 l: r4 U. z% L1 u* Q
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21、看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;) d4 k$ G  s  n2 l/ N  f2 |& X: P* H

/ ~  n  Z* z3 F# O22、别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;# j3 j7 N. L& g0 b& {

% d$ Q- S+ _$ X+ t/ ]* V25、和别人一起讨论有意义的MAX知识点,而不是争吵MAX行不行或者MAYASoftimagexsi哪个好;! [$ N" Y: T  m* n

. a2 C% w$ ^2 Z27、不要因为MAXMAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)1 {, v8 G6 ]. j3 O8 ?. g; X+ e
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29、请不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已;
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30、有不懂的问题可以上网
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% x. t) a9 d, Z8 e+ l( X31、学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习;6 O3 c* V  l7 o/ y# E6 k8 H

2 e+ Q; @: _, ~2 @' I$ v; N/ p34、请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;4 b( n7 N; ^( R: ?9 |' g
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35、把在书中看到的有意义的例子扩充;9 ~1 V- ^9 _. o3 g- @( v& q) R

7 u7 ~5 J/ S& Z, x36、请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;# i% f7 q' R# K: a* u$ _7 {, M: f+ x
+ a$ u0 ?4 _) }0 p1 [
37、经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
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38、不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;
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39MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握;7 O3 [5 {  M4 [% n  p; T& D+ Z, ~  a
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40、既然决定了学MAX,就请坚持学下去,;
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41、就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAX本身为主;
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% A# {. I. F, M5 z2 d1 y42、当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);+ m! y# {! m( b* I' h+ b' r4 `1 m

. D+ L4 j4 \2 w2 T% Z4 a% W( T43、别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
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% G; I2 L$ j2 Z45、每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;9 F" x9 O$ E2 F5 I9 w! ~6 n
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46、记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;1 R# q4 G" z' e8 P$ J- G$ R1 g
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47、请不断的对自己做的场景提出更高的要求;
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48、保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;
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49、请不要做浮躁的人;
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50、请热爱MAX!2 O* @% b/ G9 `2 A+ E; }
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发表评论4

  • DJ699 2013-7-9 14:36:58

    songhuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghua

3DsMax学习技巧大全及经验方法总结(对max初学者的中肯建议)
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