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一、先从了解3DSMAX开始( F! o; w: z. u( i4 ?! \. B" d 3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。 % D( r7 o/ Q6 R; V1 \/ A % x8 X" M+ @$ O% ~6 L 二、3DSMAX的版本问题: G8 |0 {( Q& @$ e* H6 w$ G( _ DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3DSMAX。 4 f! j, A# S$ G4 k" R8 S4 ]3 m7 q 8 d' l6 M' p4 x# A1 l- s 三、不建议大家用汉化的几个方面原因:0 ?& M' _# g7 h( ~ 1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。 1 n6 j! K( X- \0 E0 C1 D- G; B 2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。 $ |. P+ T8 u5 y X2 J 3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。 四、但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?8 }" t9 R0 e# K; B0 b. w& T( [ 答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明: 1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。, q: \4 y$ K9 K' d 2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。 ; V. u/ h8 M, D) W" \- Q# n# D' ~- E 3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。 2 \: n, ^9 H0 B1 F 9 n! j# ? R( I% l 只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕!! k' ~4 S( E5 P 7 t5 J9 @! e$ ?8 x7 w! o! Q: P3 D 五、自学的一些途径和方法:$ t* }% V( L& a, r 1、首先要有一本好书。所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。现在市面上的书多如牛毛,有些也很垃圾。对于初学者来说,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了我们的兴趣。但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的学习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。初学者我不建议看一些字典式的书,有了一定基础后这样的书才适合。。。。。。 & G) r2 P* s! M 2、多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具,它相对于书本比较生动有趣,也很直接。一般基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对性地选择,也不是所有3DSMAX的教学光盘都看一遍,除非你有很多剩余的精力。还有教学光盘不要只是一味地看了一次又一次,这样的作用不大。应该一边看一边跟着练,几乎可以跟着做出同样的效果。也样才是有效的学习!!! ! t7 ?: d. E5 G- [5 Q* t 3、加强交流,相互学习。多向同行朋友请教。这是个很重要的环节!这当然我们应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。如果连个命令的找不到的朋友,我建议还是找本书好好练练,有了点基础再向别人请教,要不这样就变成了别人在培训你了,我想这样没有几个个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。要问就要问些实际应用问题,不要问这个命令是干嘛的?是怎么用的?这个东西是怎么画出来的?这样的问题让人难以用几句话跟你表达,而且说了你也未必清楚怎么回事。所以有点基础是交流请教的必须的条件。 8 B5 k/ R; X ?* V9 q 还有现在是个电脑网络时代,网站、论坛、邮件、QQ等交流工具,也提高很多和更宽广的交流空间,特别是些针对性的论坛,是我们一个很好的学习平台,应该好好利用。 # C- n- \+ e/ P1 i 0 g) s7 h3 G, ~ 4、接受培训:选择一个好的培训地方参加培训,这是个非常直接也见效最快的方法。有人直接教授,比自己摸索、看书要来得快,也轻松多了。我想这是大家都知道的。- S3 P0 d6 z4 r7 G& U4 g ! W* d( i1 z, R* l0 m8 y0 O2 L 六、学习3DSMAX必须掌握的内容 1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。 这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。 # \9 o9 ~- k! b2 i0 z9 }: O 2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。 a! ^8 ^6 P& q I6 d$ A 3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。 ) V6 \2 x& ]" T% {0 A/ T 4、几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。 1 G5 f _# O! } & C. \8 h2 p+ l& J# T: Y9 W 5、材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。: y) l: R, H3 {, J6 l; {. ? 6、如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法: ( v" A. ~3 B. e (1)掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。 (2)熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。 9 c' e% v" j" G6 { (3)灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。 (4)想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!; i; h1 C9 _$ D 七、学习3DS MAX的50条经验心得/ l- Y+ l# w$ {2 \7 p4 n* s0 i 1、把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的。);4 ^1 p3 X; J3 ] + G$ ^0 i6 k% {4 {# B! a; K% E 2、初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的8 P% C, W4 Q' B& B1 Q8 j( y+ t. ^ 1 }; ~: X( F; E+ @/ B7 p" v/ h8 X 3、看《c3smax4help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; + g! u: F; S; F7 C$ R9 N F; X5 j* ] 4、不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑; B" P1 C5 _+ G& {: k. f 5、不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; ! t, M9 Z( `" u0 Z: a 6、会用MAX建模,并不说明你会MAX; 1 t2 T& d, |$ j3 {) B/ Y" H0 B/ W 7、学MAX并不难,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;1 i3 Z3 Y0 s1 j5 a. z( T$ x 8、如果不是天才的话,想学MAX就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的; 5 i2 R; q; y: |( L3 t* ? 9、看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践 10、浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA;——是你自己不行了吧!?) g ]! b. a* m; X 11、浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了; S* G" P2 R! t- W+ P: s) b4 H* r 12、浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行;; S5 l. [& O# L# E+ \ # K6 N9 C7 _' ]1 r$ c7 r7 a* m 13、浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀! 3 R/ r. D7 U) J( a) W8 ?) C8 `9 R 14、浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimagexsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;4 V0 G! l# n- b2 N7 l 15、浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;* W% q1 Y) G6 z" M% t 16、把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; `" q! G+ |1 |3 Q$ k- x 8 {" n- t Q0 V 17、MAX不仅仅是3D软件; % Z& b# ]( v$ a 18、学习MAX最好的方法之一就是多练习;' B" D. c" J, ^ # {) l( g# w0 J# j9 b) F 19、在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; * K- J0 N4 c; h5 n; |: _3 N 21、看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;: V, k+ U) Y$ Y6 `6 e& \ 22、别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;7 e% B# Y5 t) a/ H5 i 6 g8 `/ ?6 A! i7 V+ R. [ 25、和别人一起讨论有意义的MAX知识点,而不是争吵MAX行不行或者MAYA与Softimagexsi哪个好; 9 N8 S# I& E, | 27、不要因为MAX和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的) . \6 f" G( o1 `3 ]1 K; _( ^+ o 29、请不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已; 30、有不懂的问题可以上网 31、学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习; - k/ o& \+ @' R' G; a6 |- |6 A 34、请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;1 `- ?4 o% h/ R1 h8 Y 35、把在书中看到的有意义的例子扩充;' ?: B4 Q) E# F# l3 | 6 n: ]! R+ C; G8 E+ Z# N3 t! y- E5 [ 36、请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中; ( E8 k8 f! l& Q1 z3 u% y5 f 37、经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;1 n- \0 }" ?. E. Q 38、不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;: u: l, h6 I9 \ 39、MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握; d- _5 k9 \9 U# U1 Y - c8 b6 s: D+ J+ I, l( f 40、既然决定了学MAX,就请坚持学下去,; ( i1 m9 J" u) E5 |' E$ Y2 C 41、就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAX本身为主; ; X7 y4 t& s: ?- f H; \ 42、当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);5 j9 N4 q0 N* p5 c% [1 e" h5 Z 4 `7 \$ b7 z' ]5 C" U$ X 43、别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的; 45、每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;9 j5 Y: R( u9 ^ 46、记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;4 t, t* Q2 x! a* k8 G) @( A : R4 n$ U% f- g" R 47、请不断的对自己做的场景提出更高的要求; 9 F& ?3 Z- g f* I# f$ | 48、保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一; Q; J! U2 E9 r" o6 m$ e5 | 4 X" l! l: i2 Q/ f8 p 49、请不要做浮躁的人; 50、请热爱MAX!2 `3 [7 r& Y- z* J. P |
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