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一、先从了解3DSMAX开始+ ]( V# B1 h# {3 z" U 3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。 2 v. S( R$ V# E% {) ]# Q l p+ q0 z& `1 U8 ^. s 二、3DSMAX的版本问题:6 s* {' O% ?8 h% a; X DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3DSMAX。 $ l% r- o, p5 |' e* n3 y 三、不建议大家用汉化的几个方面原因: 1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。 2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。 9 z& E. t8 @7 T! {/ ` 3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。 四、但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢? 答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明: 1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。" k) y- j% j4 I% F! i - g1 L, n4 Z$ U( r* k 2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。 & Q& c- L1 u" Y% d3 \ : K* `% E/ Z) M6 w 3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。 只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕!! + {4 T7 V# q: _" A/ n, Q 8 S; n8 b3 n& J0 Q+ W / j1 e* m4 a0 b$ D2 Z. Y: `7 e! S8 ? 五、自学的一些途径和方法:7 a8 c+ U6 A6 g8 R 1、首先要有一本好书。所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。现在市面上的书多如牛毛,有些也很垃圾。对于初学者来说,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了我们的兴趣。但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的学习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。初学者我不建议看一些字典式的书,有了一定基础后这样的书才适合。。。。。。 9 c/ i8 ]* _( w2 }2 |1 o 2、多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具,它相对于书本比较生动有趣,也很直接。一般基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对性地选择,也不是所有3DSMAX的教学光盘都看一遍,除非你有很多剩余的精力。还有教学光盘不要只是一味地看了一次又一次,这样的作用不大。应该一边看一边跟着练,几乎可以跟着做出同样的效果。也样才是有效的学习!!! ) e0 G: m* \% K9 P( I 3、加强交流,相互学习。多向同行朋友请教。这是个很重要的环节!这当然我们应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。如果连个命令的找不到的朋友,我建议还是找本书好好练练,有了点基础再向别人请教,要不这样就变成了别人在培训你了,我想这样没有几个个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。要问就要问些实际应用问题,不要问这个命令是干嘛的?是怎么用的?这个东西是怎么画出来的?这样的问题让人难以用几句话跟你表达,而且说了你也未必清楚怎么回事。所以有点基础是交流请教的必须的条件。 . X! P* @, `6 b. L9 v 还有现在是个电脑网络时代,网站、论坛、邮件、QQ等交流工具,也提高很多和更宽广的交流空间,特别是些针对性的论坛,是我们一个很好的学习平台,应该好好利用。 2 w5 j; H! ^2 u: O6 s4 \ 4 w* a2 {8 @* Y5 j/ Y' a z' M* `- g1 Q 4、接受培训:选择一个好的培训地方参加培训,这是个非常直接也见效最快的方法。有人直接教授,比自己摸索、看书要来得快,也轻松多了。我想这是大家都知道的。 - |" x, q4 b" n 7 |( ~; L" l% B+ B1 L" ]( q) c 六、学习3DSMAX必须掌握的内容9 m; X% Z1 ^0 i5 T6 n 1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。 这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。 . z! [/ p" Y! u V$ y: u. \ 2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。 * j. z& I# d4 T" B' ]: U% h9 ^# B & A/ C+ b9 ^+ O 3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。 : g' L3 J) k+ K% S - a0 V/ }' ?8 I2 A 4、几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。 $ L: k( G1 {. I( k6 E/ s2 U 5、材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。! ?" i/ w9 z' j6 v6 q( N5 U 6、如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法: (1)掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。 7 m$ _5 E; h8 D% J/ w (2)熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。 (3)灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。 . \1 X' F/ A& I- i6 ]+ k; u0 _: O, X (4)想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!( Z- M, A1 \. J \, c) b# h" M 七、学习3DS MAX的50条经验心得 1、把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的。);& b( {+ ?8 ^, O 2、初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的 " S1 z z* y9 Z( ` P! N+ L/ j% }. q! D$ U 3、看《c3smax4help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;& T0 X0 v) \' X% s. V 4 W a& k. u0 u 4、不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑; 5、不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;2 f" X _- a" ~7 y* h% T! C6 B: m # a( f4 E( v6 b; Y- Y/ Q6 h 6、会用MAX建模,并不说明你会MAX;1 f. g9 U4 x' I4 r# Y7 q. Y 7、学MAX并不难,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书; ' p' |+ [- G" n! a3 t& ` 8、如果不是天才的话,想学MAX就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的; 9、看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践8 y" f8 |/ j# I7 D( U1 S # `7 x! T7 X$ |# h 10、浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA;——是你自己不行了吧!?. t" `0 |, q+ Z: }4 B 3 l" U" [9 W6 S4 ~5 c2 j% |& T 11、浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了; 12、浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行;8 d- P" ^. u/ m$ S" B' s) O, W: m $ T: v, Q1 `! z3 Z$ [ 13、浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!8 ]- c& c8 u0 y' L/ E # G1 A u' |4 ~ 14、浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimagexsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行; : H! i6 w8 h" `# Y5 k7 l 15、浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;8 ~8 O& |$ q4 s- I + S! g' S4 {( L 16、把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;* e$ a ]9 p- m+ ~1 S: t 17、MAX不仅仅是3D软件; 0 ?9 ?) D, y0 E- `5 M5 e. R1 K6 ^ 18、学习MAX最好的方法之一就是多练习; ; x% Z1 I7 i' U. Q 19、在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; 21、看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; 9 p( g" f3 S; v: U" m5 | 22、别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍; e7 Y4 g: @- A1 h ^: Q 25、和别人一起讨论有意义的MAX知识点,而不是争吵MAX行不行或者MAYA与Softimagexsi哪个好;( M7 K8 p9 Q2 t% n( C. w2 j, l) h 27、不要因为MAX和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的) * b. m' ^- K! F3 ?8 D% @ P 29、请不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已; ) J' k7 A4 J! {. H$ } 30、有不懂的问题可以上网 31、学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习; 6 i3 W4 q s$ S$ u2 ^/ N; [# H 34、请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件; . G; D, C. l" L1 c" D 35、把在书中看到的有意义的例子扩充; 1 o* J" S: O" q6 T 36、请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中; 5 \/ O8 |& d8 ~1 t) g8 U* D; E 37、经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;, H) Z3 i+ [/ }+ j " l" w" R( P& K9 d" E: ~ 38、不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路; 39、MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握;3 }+ i# c0 `! E6 D* W: E% f 3 W" f) q& x0 x4 n 40、既然决定了学MAX,就请坚持学下去,; 5 }. Z2 Q1 V7 G* z3 H, Q. r7 J' N/ k 41、就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAX本身为主;/ c$ ]% c! }- R& g' a J' G 42、当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);) n: n- U# z: @4 g 43、别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的; 45、每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了; 2 n* \; Q# V, w* n3 }5 ~ 46、记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;% `9 x h: ~" z8 x7 Z$ D 47、请不断的对自己做的场景提出更高的要求; 48、保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一; w& C/ w$ E# B4 c' \7 B 49、请不要做浮躁的人; 50、请热爱MAX! ! C9 G8 n: @/ ^1 h7 N |
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