3dmax渲染技巧精彩问答100例(1)

2011-7-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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新手必看《3dmax渲染部分的精彩问答》-3dmax渲染技巧精彩问答???
, f7 n- h6 ~+ R5 U本文章由:3DMAX教程2007年最新整理的100例3dmax渲染技巧精彩问答.7 Q' W3 _( j! W
1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!
, L3 J9 @$ V. F0 @2 w( @答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
" f7 F7 D: u) T  j7 q# H' p2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景   G; e$ y# l' ^* F( |& a- I; n
答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。
6 k9 X( n9 O0 q/ W2 g# e+ C3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件? 2 Q  q, b5 |# f- [/ ~
答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。
+ d$ U9 C2 |/ y# r2 I或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?
( ?" g/ I; r2 D, I3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.
1 E! t& @% r. c% B) h+ v+ \- s$ _4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!
3 G1 b3 B% R$ u3 Y, b答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。 ! m5 ^8 N0 r7 F6 |. S! q+ ?5 l  w/ V
5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
- A: I0 v) L/ r. P0 w  _
答:点材质渲染器, 4 q( I3 p# [( t/ V# h- h
basic parameters------shading------phong ,就OK! ; n) j  L) b# i0 I' V/ J
6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件?
0 c" X$ C, J, V+ b2 o) h4 P; `答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是?*** rimere中合成,这种方法非常的好用。 8 M0 u+ r" a! x9 F/ b
7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么? ) ~8 B8 l) J% A3 x1 G, k
答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。
1 b% n' s' [! S# L" u2 _9 V/ G8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
) ^$ E* d1 w" U1 }8 A9 K答:渲成JPEG后,PHOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道
* `, c8 D8 P' X0 s5 I, k' C. F9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染? $ D5 r* Y" I0 I$ E
答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。 2 R9 E! `/ Z9 z3 O# [" K
优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。 * a0 C; _5 H4 l; |. `5 v
10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?
$ [' x% M; E# [2 P& B  k答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。
; x) [7 I9 l/ k6 E) _
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发表评论14

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:37:33

    3dmax渲染技巧精彩问答100例

    11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的?
    4 A5 ^* l6 b1 u! \! P- _! ~
    答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。
    ' j: R2 R; o/ w% s( R# c+ z. k; V& ?12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗? # h; z; K1 {4 }  W# D
    答:video post相当?p hotoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。 ; l+ _5 Q$ g! I( C5 v
    在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。
    ) Q/ {3 ^: ^8 w; {; w/ w* K& v13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?
    2 p3 O8 f; G2 f7 |- X; k1 T答:avi,因为大多数播放软件支持。
    6 c+ `. s4 [  v* I  ^  G- d14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?
    " O. L" f+ [' _5 n3 F. o' B
    答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.
    8 l$ t6 t! m& V; q3 D  R15。lightscape,是什么东西? * \. \$ n2 m& G9 J5 V
    答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。
    6 i" [# ~5 }. e3 U16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?
    8 Y* {: R, [% F! U
    答:它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了
    ! t, W( q/ Z/ P) m5 L17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?
    , Z5 B- Z7 F% E  Q
    答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。
    3 w4 y6 P+ c* Y: [* \18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢? ; V. ^/ j2 r- s, R# l, e/ G* }
    答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。
    $ p2 H+ J! F; q1 \/ Q8 y19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?   N: M3 {9 `3 q' l8 f" c; t/ t: y
    答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了! 4 v4 ]$ _- G+ o
    20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0)
    3 i! }1 @: M6 J" Y  }  _' T答:
    / q" K, x! v$ i1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type)
    0 G( P6 P. m/ i  S2 f% Z2 .Materials
    - i0 q6 q+ J( u+ d# }1 uBlend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用) " ^6 w) K9 u5 r3 z$ H
    Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map) , p1 @3 ^9 [% l4 ]* i* r7 l
    Morpher,Shellac material:不被支持。
    & J: V/ C" L4 xRaytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。 4 U& g* R/ B, U; \% R" i! ]
    3 .Map
    . H! }) E& H8 X& s3 a9 ?Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。 % K1 P& o8 g# F1 W
    Bitmap:不支持jpeg。
    ! B7 [' u( x+ ~9 G( [" K4 d& F& D2 dBrick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制)
    5 o" N9 b( K+ X# d# V( Q3 rFlat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用) 1 M; r5 b8 X9 r( o2 Q: P
    Gradient Ramp/paint map:不支持。
    ! t+ p- Q7 p+ c& W/ g; s2 cRaytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。 1 Y2 M1 v; Q6 _( O. O5 j
    hin wall Refraction map:不支持。
    5 V  B8 q7 ]( t' H: t, |5 S! b3 f4 v6 _; Q0 r8 B: t' f

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:39:52

    3dmax渲染技巧精彩问答100例(3)

    21。我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的
    # R# N) y# Y& \" M! x4 o答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。
    ; j. C6 E- c$ o# T# e: r9 E1 q! b/ ~一般有几个原因会造成这种情况: $ ?: {+ n  y# P
    1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何? 4 C3 A  `% @3 H0 G
    2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。 7 D# h, i0 b+ V- b2 ~
    22。想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做? % E" ]" P2 Y( z$ {
    答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置4000*3000。
    7 Y3 W8 O/ v( d1 [! K/ |% P23。作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀? $ J/ T% V# L& {) z
    答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧.
    8 `! [4 J! F" K4 W" g24。经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?
    " }6 o/ O# F/ h4 E  j4 d* Q答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。
    - g& y2 ^7 ~1 V- X. D尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。 7 d2 a3 S# H- r2 U: H/ f/ ^
    25。“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。
    8 P# {& x" [% d1 H
    答:发光效果在 “Rendering"菜单中"Video Post"下。 / {  M0 J3 w% {6 z+ p9 |+ I! k3 \9 G
    26。我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果时,在"preview" 和渲染倍寄芸吹剑**vi文件里呢? 3 c6 Z% V6 `7 l! w% s) K8 @$ s# b; a
    答:须将输出文件与效果项并列!
    # R9 A& x) A) H7 S  ?0 d) m* W9 h8 I27。我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。 # k9 _7 A! n! m, Z4 P: f
    答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。 6 q% a/ m. Z# L! A$ G  O  X  C
    28。见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的?
    5 C+ \) N' ^  Q答:一、改变渲染背景 ,二、加一张背景图 。
    5 j  S' P: L  p29。为什么用ray渲染画面全黑? . X5 {( }9 |5 l8 s
    答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!!
    " |+ X0 {& \5 T8 j6 g  ]30。怎样用max作出比较真实的火来?? ( O7 `8 Y' L# d; ]
    答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 。 1 m) g2 E' a# h% }

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:40:53

    3dmax渲染技巧精彩问答100例

    31.你们怎么可以装上mental ray ?
    + _- w1 g3 p  H7 X5 ^& b* F答:( q; W% Q2 S0 ?4 }3 J9 }
    1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的 6 M0 m7 }$ D/ Y4 Z* `
    3dmax需要不同的mental ray 版本
    4 }$ }* z% y* u3 x* N- R- T* _B 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样 5 \9 u; U+ b0 k
    rayserver.exe也要用修改的server.exe替换 0 A" |8 I! m) v0 u6 }$ m! `
    对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了,
    ; ^- D( y. s- Y32.我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么???我用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。请高手指教!!!
    & t$ w$ F: [# _3 d答:; N7 m- ?$ X" [* M) \1 q. t
    你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。在一定程度上可提高运行速度。(内存小与256M 时别这样干!) 
    / ^8 V" o, t- r$ n; e33。我装了一个MENTALRAY。结果MAX再不能启动。我把MAX卸了重新安装,这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。是不是一定得逼我把WIN2000重装了呀?我已经没办法了。
    / P  I7 S* c9 m! n5 L- H6 \+ o5 ^答:' O: {% h1 E) X) @" m( L
    你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for3.1的mr还是for4的mr都不应该启动不了max呀。特别是前者,在mr for max4的接口还没出来时,我们都是先安mr for max3.1的接口,再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到过启动不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max的启动,顶多在你渲染时提示这两个文件没有装载。所以这些情况都应排出掉。对与你现在的这个问题确实不好回答,如果要去修改注册表,我看问题为必能解决,实在没办法也只好从装win2000,然后在看看问题解决没有。从你这件事我们应该得出什么经验和教训呢?做什么事都要三思而后行,比如你这件事本来还有很多办法挽回(你不应该忙着删除max,如果是因为提示缺损动态链接文件而无法启动max,那最简单的做法便是用shift+delete直接删除max所在的文件夹,这样重装max时就不会在要求填注册码了,而用添加删除中的重装max也有异曲同工之效) + i: O* Z. e0 E# w! ^1 l( ?
    所以你以后应该做的便是: 6 u. y7 o% a2 ]- @
    1:装完win2000,max和常用软件,就立即用ghost把C盘给克隆,C盘所有的文件加起来也不过六七百兆的东东,硬盘速度快的话三四分钟就搞定了(重装系统就跟你安装一个max4所用的时间差不多了)
    # T- ]2 o& K( f& u$ O5 F2 P6 d6 v2:正常时一定记得导出系统的注册表,万一有了问题也好恢复 8 q" _. ^+ K  j+ X8 |
    34。3ds 能渲染出带alpha通道的动画吗? ; A" e) K  F; F7 h* m9 x$ ~0 E
    答:能,在videopost中进行。3DMAX教程 35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景啊。请教各位高手。
    ' u7 E9 _' G" j  N- @+ `答:在背景对话框中选中"USE MAP"再将你想作为背景的图像文件选定即可
    ' A& l6 {1 B4 X# w36。请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果? : e1 L+ A% Q! x0 y7 p9 d6 U, h8 l
    答:把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,这样不知道能不能达到你的效果。 + k$ H: p  }& V0 {1 L, V
    37。请问怎么将作好的动画转化成电影?如果有多个动画要怎么合并?
    7 ]9 p8 W( `# x) m答:有后期的视频合成软件,说来让大家笑话,我只用premire
    - G0 s. E' Q; I$ H; C; ?可以在渲染下转成形式,但太大了,3d里有没有压缩的,是avi形式 % c$ Z$ h$ }1 {5 C1 H5 P& n
    38。请问在用3DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来,除开用3DMAX本身的VIDEO POSET外还能有其他的什么方法来进行合成吗? ( U' @4 k% l2 ~) T+ W
    希望有高手指点一二。或者用其他的什么软件进行后期合成制作都行,它是什么软件。 谢谢。' s5 Z: P- z/ K$ p' Y& ^
    答:用AE,CB,AM这类的后期软件都可以
    2 T$ f' J6 {$ [  s0 mAdobe 公司出品的 after effects ,专用来完成你要求的任务的,听说现在都出到5.0了 , E1 I1 B' H% h7 `
    39。在用3DMAX完成一段动画以后。想对他的后期的效果进行进一步的处理。该用什么软件呀。怎样才能达到最好的效果。
    - R& N- J6 U5 h; j- p5 E: h答:max的video就是呢!! / h1 S& B. J$ \) X# d- h- d/ k+ Z
    40。请问怎样使粒子发出有颜色的光。
    4 e5 v2 U7 I0 F9 F8 |+ U' \答:在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质.在效果中添加glowy也不错 ,全局发光小一点  元素发光大一点 ; U+ U. s* M% N" m( E2 g

    3 ?( F% j' d" }# Y/ n+ c

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:42:04

    3dmax渲染技巧精彩问答100例

    41。想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。 3 L0 ?" B. R8 R' p* L1 K9 `! h2 G! |
    答:
    + i& d2 j! \3 E. v4 o  lphotoshop里面做不是很简单的事吗? 干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。
    # p- @3 a  P. r4 G" s5 [+ h2 P) N如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛. ( O- K9 D! k! L! B6 W
    3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。
    & d& D% G. g) W, T1 t7 t& X2 V& A; W42。我用不惯4。0的操作方式,机子也带不动,请问有MetalRay for 3dmax3.1 吗? * @& d4 Z% \% Q% |# `
    答:有,不用改动mentalray源程序,只须下载3.0的接口在上面找找,有的. ! I1 h" {4 K" H" v3 B7 i- `6 U
    43。MetalRay渲染器是不是4.0自带的 3 O3 z4 [$ M% ~9 |8 J: ~; I( H
    答:不是自带,到这里去下载一个44。请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来?
    / J  Q5 F. }' ]+ |0 ?0 O" E0 G3 }答:要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time Configuration按钮,点击,打开Time Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数.
    ( y3 v# R7 X3 b. s" A8 E& o把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track view,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可?Premiere中编辑。
    ) M% N! x( Y5 U/ t! K, C6 o) ]45。如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。
    - \) L& ]' A4 T答:染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF),打小图。 " u1 t4 h# L. a2 c$ ?4 N% z) |
    46。在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾? ! o0 H7 D" I8 T4 L
    答:用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。 # ^/ R3 N' w# W
    在这有下载:这是它的简介用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光 ,另外到菜单里环境里添加不是很好吗
      y( @- Z- g3 K# [2 d: S47。我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能 ,更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认 ,100贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加 3 F* e+ m; B1 Q" u
    系统中时间(time:__)的值?
    . w; ~# O3 c$ m: v' E) v
    答:你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太单一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间问题吗,你安的是4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100帧,而4.2则可无限制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置. 1 U6 k, A* i4 @1 O
    48。如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速度变化,但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度。 5 E0 ~% [* v, j2 r7 o6 t/ F
    答:用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定.
    ) |9 _5 S9 @/ O8 D/ u7 V# f49。关于渲染器的讨论。 / E3 T. P- |! r0 P) N6 T
    答:质量最好非br莫属,但速度最慢。fr速度最快,特别是全局照明,但质量一般般。mr虽是世界上最好的渲染器之一,不过它的很多优秀特性并没有带入max,raytrace是它最大的优势,但不实用与效果图制作。ls应该是相当不错的,不过好久没升级了,效果图首选。   B& I( C$ |/ K: ~- v( Z
    上述各渲染器都各有优缺点。个人认为mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了,只要在操作和质量上有所提升,势必会成为max的终极渲酒鳎?效果图没得说ls首选!
    6 J' I0 @' o6 |9 u! H6 O那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛.
    & y4 i9 H+ ^3 Hbr效果不错,但速度我是不能忍受了。fr质量差了些,但可将就用,当然效果比不上ls了,总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器,这也是max多年来的缺点,不过我对fr比较有信心!
    7 H" F7 r# a$ [4 l% ?# [' j6 w# M$ L50。 MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来渲染的?如果已经学了LS还有必要再用MR吗?或者,有没有更好的推荐?
    ' }% h$ A+ B0 @& ^' n; }2 m  h9 I答:没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它的......特别是......除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项非常庞大的工作,我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。
    + T: ]) \5 Y8 l% l# k注:lightscape是一个单机程序,你必须在max中制作精确的低多边形模型,并导出到Lightscape。
    7 X0 b3 s- M: ]6 v你还可以试一试FR,她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR对max的支持不完整,而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件! % t+ A: n' {2 @& P/ N" i* _; G

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:43:15

    3dmax渲染技巧精彩问答100例

    51。渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:(
    " n/ N( O1 l( v# N' \答:恩!会有这种事,多半是示图显示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次渲染结果都不同,这到还是头一次听说。但如果是渲染结果与视图显示不一样的话,看是不是误用了lsolate(孤立)。但更多的情况是当你选择某物体后面的东东,软件会将你所选的显示在最前面。
    6 h; m- u1 Q. q2 B" m& q0 i) w) g3 o52.请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ? : O5 u3 ]; F) m' i' ~9 C
    答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
    * N/ x+ S; W6 R7 J" E53.在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?
    " M7 {# y2 g7 p3 B- J答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
    / O4 h) M( }& V5 ^- A" b8 d54.不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感?
    / }1 _7 g! W- ~0 M+ H; z答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!
    1 _; h5 V: b9 d; t; |55.我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复? / m, t8 l- a+ w6 ^8 Q3 F5 W* t; ^
    答:只要删除就行了,重新再做。 : P+ z- o) x9 w$ b0 Z& |
    56.请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?          3 }" X: Z% t4 \% c7 a
    答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。
    " m0 D# R  f% i+ U57.我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?
    / c; A* `, u4 w3 o0 w' l答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。 / q% e) [. Y' v! v
    58.请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?
    & i7 u# ^3 c  F- O0 n% k: Q答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗? 3DMAX教程在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.
    / b, z' ^9 _9 J6 N# a+ L( j# S59.一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢? $ g2 u7 @' Y. e; I5 `
    答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。 - s+ z% t" W7 L+ R7 @; K) L1 D: F" {
    60.请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?
    6 c1 k' ]" e, T答:用多维材质。
    , g* q" y; e1 L7 Z! ~( J

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:44:17

    3dmax渲染技巧精彩问答100例

    61.如何可以作玻璃的效果!
    8 h1 D% i* T/ i2 `1 x答:玻璃材质: ( T1 o* l3 k2 M/ J% A
    在材质框中设计置:
    / r+ {0 W$ I3 C$ E9 x" pAmbient R:80 G:80 B:80 8 z7 p1 T% G  W) V) |
    Diffuse R:230 G:230 B:230 9 ]: Q% x, z* e( k
    Specular R:255 G:255 B:255 & s5 h+ J. E8 f
    Specular Level:100 2 @3 w$ f: ], q% K
    Glossiness:25
    7 p9 t: {) K' G- X) [4 H. K. VSoften:0.1
    - u; K3 s$ T& ~$ _选中color项 # F7 ^" z2 ^) h
    展开Maps卷展栏: " A' C, C) B0 L- V) |9 |
    选中Opacity项,设数值为70。
    ) V/ G8 m- W3 h4 U5 J$ B点选None项,出现对话框,选择贴图。 : \$ T4 _# }7 |- [+ k% X4 A5 I
    另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。 ' C' v/ b' W! @! G4 w; q
    62.我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢? 3 Q1 E! |! }4 @2 u) f) @7 W% I
    答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可
    & Y% R4 o9 }/ V5 k' p如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。 3 B/ ?1 x# b( y6 b4 G6 o  M- r
    63.怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?   N. ^; }+ R5 e/ {4 G) i; X, k
    答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
    8 o3 y! o/ t, f; U' G7 r0 f) _64.谁会做镜子的材质? / H# q5 i* V4 Y6 o- B  V* _( e$ e
    答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。
    * m7 d1 H% F  v% s9 S5 h65.我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来
      b- g" p1 j9 l7 b" u7 |) m. m答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。
    ( T5 E2 X9 D! m  v; L( u/ g66.我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)
    , l& |  Z& c5 f有谁能告诉我为什么?
    + |3 e( O5 [- `答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。 ( V3 m) J; H: |5 d- s  `( f- V7 Y
    67.我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手? & \6 ~  }$ H: @
    答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)
    ' K  }% U; l4 o( \2 Q) f/ P% @2 D7 p2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率 5 z5 @* K1 a% v9 K* x4 s# I
    3 调整Reflect的灰度来控制反射
    % F, o  n. ^+ x9 g( [6 K4 调整Transparency的灰度来调整透明度
    * n! h  u) ?1 p' R$ T# ?) u7 ~* _68.用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质? 3 p6 }/ {% e: T* G; y" Q
    答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号, & }7 f9 `+ h1 P7 ]( M- I& C! k$ k
    69.请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量? 1 H# ?- l& C. g
    答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.
    * I9 L; w4 P5 u70.作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球? 6 t$ v) Y6 B6 D. u% R
    答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑. ; X) M7 ^6 K: F% d

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:45:01

    3dmax渲染技巧精彩问答100例

    71.怎么做地板折射反射物体的效果啊? 1 t- B/ m' i) S
    答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。
    * K- p" A) T' k& W( E7 z72.为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?
    ( w; H1 P  K/ F: q/ L答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
    . n# I. M# A9 d! Z$ v* r73.不知道3d里面的渐变效果怎么作?
    7 g+ Y- v- p# k( K
    答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
    4 L  t# X$ x5 p1 N7 C/ A! w74.3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?
    8 c* d$ {# O% f3 j* p4 ]8 ^答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了 / r. y; r% P& a5 p0 W
    不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。+ R5 H( p  B9 V% B+ F( t+ |
    " Q( c( D* y. B# o% R
    75.在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图? $ o& m! ~7 T! U4 c& d
    答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。 : ?8 S, s" y3 w
    76.我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗 . T; G, m* H3 l$ d; R
    答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。 - [6 y" F! l+ M* a7 ~4 i: O
    77.我想请问如何制作发光金属效果? & a0 r; V& e1 J
    答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值.
    ' f) I2 a  k- N$ `7 u/ f( T78.如何在3ds max4中设置一幅背景图案 6 A2 K  O; i+ c2 n' }" u
    答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
    3 _) z3 U  j  C5 e) Y6 J79.材质编辑器示例球不够用怎么办? 6 u& C# D0 b$ j$ D
    答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK! 2 e+ ?4 X+ p( m7 B, f
    也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。 ( }. F+ ]: L( g! Y
    80.为什么我的贴图贴不到我的box上? 7 u9 }8 C2 M9 r, t. r$ Q
    答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。
    " m5 \* K) X* Q, _: r+ {' B: B4 S7 l6 H3 h' r. s- j/ q

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:50:45

    3dmax渲染技巧精彩问答100例

    81.不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?
    7 s% T0 i! ?. q' Z
    答:须将“贴图坐标”钩选! : U3 N7 w2 G% |4 R+ L! y7 X( m2 y
    82.如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢? . t9 t2 s! v* h
    答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!! 1 c8 L3 d  K  R; z2 Z
      1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。 9 K' z7 \) ~, P$ U/ m
      2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
    $ A2 t- S/ S- @! P83.3dmax里材质球用完了怎么办 ? 3DMAX教程告诉你2 L, _5 z; q8 v; S
    答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。
    5 |4 a$ O9 T9 N2 S0 k5 i你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。 + W. u; C; M3 x8 W3 F3 k
    84.在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?
    0 X0 R# t7 r* j/ d
    答:1.选多维/子材质
    ' |% P6 n0 {' Z7 |" b$ z2 T  2.设置个数为1
    / t: o/ |9 V) K: z- s- y  3.设置你地面的材质 , n, u3 A. b! Q' g3 u1 |1 y1 \
      4.设置反射贴图为平面镜
    & ?/ X0 `9 S8 w: D  5.调整参数 + H, F# f6 k  j0 P" K# U! I0 B
      镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。 7 l3 w5 f1 c& Q2 A& l, f
    85.请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢! ! |+ L! p- g5 }9 h0 N  p# H
    答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。 ; W; o) X9 @8 H- M! g
    88.请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?      A7 u' R0 e: w; h3 e" W5 d
    答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。 * ^) F& f6 j6 _( O; C' D' n
    89.视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
    3 l: x/ a$ L3 Q% c答:在菜单》视图》背景下选择即可
    2 T! ]! H7 V7 @1 G: d) {90.我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊? # u9 b- `0 ~! Z! t7 d, m5 ]
    答:可能没有指定ID. ( S, `) N$ p  Y5 M
    91.MAX中怎么设置运动模糊?
    $ d/ L" r  l8 @/ D3 e- o% c; U" u
    答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。$ u% b# i0 J6 ]) P2 \4 H
    92.用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质. 1 r7 f5 \/ D9 V0 F- C/ j$ X
    答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。 ; i5 z( }' u- c8 X, m& S4 X
    93.请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图? * }1 V3 \" T+ N6 Z1 H; A
    答:你可在做材质时选线框材质。 3DMAX教程94.地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的? , U7 P: g2 F. I% R' _. h
    答:选面贴图,face(此为强行贴全面)
    ( ?, G" @& @# z$ g95.3Ds MAx的贴图应该是什么格式???? ( b8 j4 V$ I  @6 ~7 i
    答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
    ) j0 _4 J; ~( i3 i2 B) V9 Q5 u96.我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?3DMAX教程  # i: ~  r8 Q5 L- v0 z
    max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊 6 B/ f3 l+ R  F8 Q# r7 I8 t0 b" v7 Q
    97.我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!
    - W4 U1 t3 @9 D  j答: 用平面镜,不要用双面材质选项 ,你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
    7 T! Q% M& w9 y3 b( p98.怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。
    & \# b# a2 J1 F5 z答:创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp
    * y: h. f5 v: h, G) Y6 r4 S5 r6 x( J在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标
    ; K, U2 C8 p3 g! V4 ?7 _# F, `8 E$ e上的小五边形双记得到,然后付给物体 ) p1 W, L+ I7 ]; V% h& t
    99.在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。
    , @* z' }( q1 @6 o  y' G
    答:用UVW MAP!进入子级,你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的.
    . t& i7 R( L9 v4 L. L" E/ {100.制作水的材质? 0 T) d! l0 O" e/ g9 ^1 G: f7 v* U+ y
    答:介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。 & M* p' g* }: ~7 u; K3 b
    现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。
    ) W7 R3 W) |! {0 }7 F. P% ^8 Y这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。
    ; c  c% c) c& S  s8 @2 O) U# y+ e6 @7 x6 t9 }( |  B

3dmax渲染技巧精彩问答100例(1)
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