3dmax渲染技巧精彩问答100例(1)

2011-7-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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新手必看《3dmax渲染部分的精彩问答》-3dmax渲染技巧精彩问答???
# ?9 v1 a+ @7 s本文章由:3DMAX教程2007年最新整理的100例3dmax渲染技巧精彩问答.' y! ~7 m0 G  W0 E8 N2 B5 s
1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!
+ f8 s1 W4 L! m6 p4 Q. a. ]7 j* J! L答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
/ J& z, ~  j6 C2 N: |. O2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景 # r- p/ Q& u! {9 B7 ?3 s0 G
答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。 3 P* d$ ^- s2 t* m9 T
3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?
9 J, i% N; s4 y9 y6 d/ P答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。
( ~* i3 X' W2 p$ R) e2 f+ H: D或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?
3 i( d8 m1 p8 n0 {% k7 O2 {# u5 O3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.
. d0 J1 j1 e6 Y1 v4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!
1 f7 A2 W* j$ |- o答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。 9 P' M: J3 b+ ^" P1 Y3 R& z+ N3 T
5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的? - L+ c; R: e, G. Y% p
答:点材质渲染器,
2 d' X; \/ u  D0 J. s) Ybasic parameters------shading------phong ,就OK!
" s/ g7 _# h# Y; A6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件? 2 m0 U7 B" C; V3 n& u
答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是?*** rimere中合成,这种方法非常的好用。 ) S8 f. F8 D8 `' ?# M! O
7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么? 4 S& C* {) C' d* }' y
答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。
7 d) z* f- I, L( ^$ E8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色? ' O8 @/ w( P1 G2 B9 z3 D" R( N2 T
答:渲成JPEG后,PHOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道 2 M) @* f& Q. V
9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染? + F$ L( _& |! u5 H) s* [2 ~8 @
答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。 1 _6 ?- I) }" S. b5 ~% O+ ^
优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。
. K5 k4 S* i* O4 f. a5 e5 g10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗? : ], o1 S- s9 G
答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。
3 @+ O1 g. l: \
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发表评论14

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:37:33

    3dmax渲染技巧精彩问答100例

    11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的?
    ! P( r) F7 b4 Z, k/ x- Y$ ?
    答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。
    8 |& W5 V* a8 R; a2 G8 n12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗? 4 v2 ?7 o) t& ~- o3 @! c  T
    答:video post相当?p hotoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。 1 m' U( N% c7 R% S8 j+ F! Y
    在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。 - d" W8 N; M! A& ~" F, Q0 G7 k, Y* {
    13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢? 4 r5 y$ w! k5 H2 v1 B: d6 k
    答:avi,因为大多数播放软件支持。
    4 |  a% H" p+ V14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?
      ^+ w( C: q6 ?" q# t5 w
    答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.
    ' @& A9 V6 a) X- K15。lightscape,是什么东西? # M4 O& h7 H9 L  H- f# A0 R2 J
    答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。
    # L' R& R2 x/ f6 A. f16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来? , a( F' w9 A. J4 B: A
    答:它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了 ( [) {3 k1 ~* H2 i/ j
    17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?
    ( t) O, g4 {) ?& n) Q
    答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。
    8 |5 o- _( p% P1 j+ @( g1 m( L( G18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?
    + P4 W8 ^% K+ p$ X% s% U! X答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。 / P5 n4 a! E; @$ b8 |
    19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?
    ' p" r9 a  P& w, u, y: s  \3 @答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了! 7 ?8 j1 M4 ?; v7 Y! ]
    20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0) # c/ Q7 |$ A  B8 P" w; H% a
    答:9 e+ \& b0 M% I
    1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type) 1 K5 S8 e7 ~( t- I
    2 .Materials
    4 c# f: e4 y- ]5 a* g1 F+ OBlend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用)
    6 k- w; O: E2 D' n! v( z1 UMatte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map)
    + ^2 U! V& z" A0 K8 i8 kMorpher,Shellac material:不被支持。
      h- p$ e4 q, X/ ]. ?+ g1 ~6 vRaytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。
    % P  U3 I1 Q4 j' a2 @: W: T9 E3 .Map 7 Q% Y4 P. ?3 u
    Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。 7 k: a2 A0 ^0 W) \- O6 h
    Bitmap:不支持jpeg。
    7 ^7 j0 @  z6 TBrick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制)
    * n; p3 [# Q2 T& lFlat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用) 2 M3 i0 d( K2 R) J2 _# ~
    Gradient Ramp/paint map:不支持。 / V6 ?1 \/ |# g+ S( f" {- o
    Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。 + [8 B- {! g0 e8 y4 `6 m) A9 ~% A
    hin wall Refraction map:不支持。
      X% R$ t9 C! e' E5 S- E, Y8 u; q8 ?, Y

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:39:52

    3dmax渲染技巧精彩问答100例(3)

    21。我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的
    : n0 ~5 D" }- G7 A" }答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。 9 L4 g7 v+ Z- \, E, Y. t
    一般有几个原因会造成这种情况: # Q3 `9 |4 O3 B0 [
    1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何? 1 X' G+ j2 j. B7 n1 R) K! |# U
    2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。
    ; m  T) ^+ v% J- }. Z7 y22。想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?
    4 L/ O) B' X& j% K' c答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置4000*3000。 $ a+ P4 C1 A  E3 [, ~# u; c9 u
    23。作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?
    : n& W7 K  h; B6 o( z答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧. ( e7 c& q0 V+ {/ E* _: k6 b
    24。经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?
    : o. U- c" _& v答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。
    ; q7 t6 V# ?- R2 C尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。 ; T' I5 G, m) E% W8 h: w! t
    25。“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。2 G. ]. r- ~+ A% n& x( [* S. I" }- I
    答:发光效果在 “Rendering"菜单中"Video Post"下。 " P5 e( ~- d* d7 Y$ Z$ e4 H/ l
    26。我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果时,在"preview" 和渲染倍寄芸吹剑**vi文件里呢? - g9 r* K2 q  ~* V
    答:须将输出文件与效果项并列! " X9 R( s  _- x* C% H: l& l
    27。我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。 # A; |0 M6 z5 O6 [8 l
    答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。 $ l& Q: Q0 b9 p* A* Q- K; k4 [
    28。见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的? 5 P$ {# g- y6 ^% W: o6 p
    答:一、改变渲染背景 ,二、加一张背景图 。 & ^# F/ c, u- ^) Z3 Z
    29。为什么用ray渲染画面全黑?
    / f, t2 Q$ u# f3 E6 M7 {( \. w4 N答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!! # _& u& f6 U1 \1 m
    30。怎样用max作出比较真实的火来??
    * d* A0 o  A) T. {$ {答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 。 & t, g' Z: Z5 a; I9 v; U! D

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:40:53

    3dmax渲染技巧精彩问答100例

    31.你们怎么可以装上mental ray ? ( |  z+ {/ B0 M4 }* x; D
    答:9 {2 A; i: H! M* m
    1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的
    0 ]1 O1 ^9 g, K3 V( j7 V0 T3dmax需要不同的mental ray 版本 . }( {/ _4 G! @: A4 y! t
    B 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样
    # W- z$ S2 I) @, H1 s" |, trayserver.exe也要用修改的server.exe替换 4 F. k5 E& N+ V6 T6 ^% C5 ~8 |/ }
    对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了, ) U% M5 z6 L" N4 a  ?0 ^
    32.我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么???我用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。请高手指教!!! 8 r: M9 Z; w; t6 u5 G0 ~1 f6 \
    答:
    5 X: \! x* q2 S) b3 Z你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。在一定程度上可提高运行速度。(内存小与256M 时别这样干!)  7 T6 w6 n# D, D& p( ~$ {
    33。我装了一个MENTALRAY。结果MAX再不能启动。我把MAX卸了重新安装,这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。是不是一定得逼我把WIN2000重装了呀?我已经没办法了。
    ! K; Z: @" U& {答:
    ) D) v8 t- E2 s3 v$ F你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for3.1的mr还是for4的mr都不应该启动不了max呀。特别是前者,在mr for max4的接口还没出来时,我们都是先安mr for max3.1的接口,再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到过启动不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max的启动,顶多在你渲染时提示这两个文件没有装载。所以这些情况都应排出掉。对与你现在的这个问题确实不好回答,如果要去修改注册表,我看问题为必能解决,实在没办法也只好从装win2000,然后在看看问题解决没有。从你这件事我们应该得出什么经验和教训呢?做什么事都要三思而后行,比如你这件事本来还有很多办法挽回(你不应该忙着删除max,如果是因为提示缺损动态链接文件而无法启动max,那最简单的做法便是用shift+delete直接删除max所在的文件夹,这样重装max时就不会在要求填注册码了,而用添加删除中的重装max也有异曲同工之效) - }) C3 |$ P( a3 S6 P( U$ F
    所以你以后应该做的便是:
    8 K! i3 x6 N% Q4 c6 V; D- e1:装完win2000,max和常用软件,就立即用ghost把C盘给克隆,C盘所有的文件加起来也不过六七百兆的东东,硬盘速度快的话三四分钟就搞定了(重装系统就跟你安装一个max4所用的时间差不多了) - v  ]+ q9 O' M$ Y3 ?
    2:正常时一定记得导出系统的注册表,万一有了问题也好恢复 ' F/ K* w% q5 ]: o: @+ N& A1 O3 \6 e5 A3 I
    34。3ds 能渲染出带alpha通道的动画吗?
    ) |; f$ \! @5 @# r3 Q% f答:能,在videopost中进行。3DMAX教程 35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景啊。请教各位高手。 $ v7 c. {/ Z+ D* P3 N! J
    答:在背景对话框中选中"USE MAP"再将你想作为背景的图像文件选定即可 - P* l! \7 D/ k' R. W4 z  N
    36。请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果? 8 x: l; J' `- C! {2 I0 B8 M
    答:把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,这样不知道能不能达到你的效果。 : V& _) O& x' K" r+ C
    37。请问怎么将作好的动画转化成电影?如果有多个动画要怎么合并?" O( u5 Z- s* m% D  S" n
    答:有后期的视频合成软件,说来让大家笑话,我只用premire
    4 K& n# v) b* X* U: e可以在渲染下转成形式,但太大了,3d里有没有压缩的,是avi形式 5 q' L/ X/ T& l! v6 W+ j# P
    38。请问在用3DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来,除开用3DMAX本身的VIDEO POSET外还能有其他的什么方法来进行合成吗?
    ; e! h+ U/ l0 ~  _$ \9 N/ J/ r希望有高手指点一二。或者用其他的什么软件进行后期合成制作都行,它是什么软件。 谢谢。
    + k8 t. r! d) v1 ^' ]  j$ H答:用AE,CB,AM这类的后期软件都可以
    1 W# F4 b# ^( V$ lAdobe 公司出品的 after effects ,专用来完成你要求的任务的,听说现在都出到5.0了 ' A8 l- y2 @: \( i& U1 f3 l- x/ m1 z
    39。在用3DMAX完成一段动画以后。想对他的后期的效果进行进一步的处理。该用什么软件呀。怎样才能达到最好的效果。
    # ~2 J% f$ o  v答:max的video就是呢!!
    7 j) |/ a0 H% g40。请问怎样使粒子发出有颜色的光。
    $ [1 R' W. ?5 ~% O% R答:在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质.在效果中添加glowy也不错 ,全局发光小一点  元素发光大一点
    & |) j) m$ y# y; v- _8 P* k; W4 L! @& s

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:42:04

    3dmax渲染技巧精彩问答100例

    41。想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。 : z1 T2 |& Z6 _% _8 @% U
    答:5 |+ c# P# H: s  c* R6 K
    photoshop里面做不是很简单的事吗? 干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。
    # k2 A5 n+ h! v6 D3 m. ~/ R如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛.
    - A8 `; J. `0 @9 A5 x# y+ Q3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。
    : O3 s, A' b7 \& T8 P+ X8 ?( Y( o42。我用不惯4。0的操作方式,机子也带不动,请问有MetalRay for 3dmax3.1 吗? 5 A8 D$ y% {. g, s
    答:有,不用改动mentalray源程序,只须下载3.0的接口在上面找找,有的.
    ; g) N' x. P$ L$ y- s43。MetalRay渲染器是不是4.0自带的
    . [& h7 Q# S# A+ ]: [答:不是自带,到这里去下载一个44。请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来? ) P! t1 q; ]# q& _' T) U
    答:要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time Configuration按钮,点击,打开Time Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数.
    + }, e7 X9 q4 W% s' ?+ V把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track view,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可?Premiere中编辑。   c3 K$ s" [. ]
    45。如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。 * c1 ]6 t) B$ ~( k& d* \8 _
    答:染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF),打小图。 0 r* [; k# M- N$ E
    46。在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾?
    ) v# E0 o3 m  c# N! O
    答:用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。
    1 z5 T$ z. q& j' B在这有下载:这是它的简介用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光 ,另外到菜单里环境里添加不是很好吗
    : j( F+ K) ]% ^2 F) M- I7 O  {47。我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能 ,更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认 ,100贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加
    + h2 m: ^+ r* g$ X5 X: `+ j  R7 w/ g系统中时间(time:__)的值?
    ! c8 T- M; y. W( f* L! @: z
    答:你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太单一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间问题吗,你安的是4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100帧,而4.2则可无限制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置. " E- }. r2 e1 S( u
    48。如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速度变化,但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度。
    * W5 X* q; h/ n2 u7 s( \" f# D5 J答:用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定.
    9 E* C8 _; S2 B49。关于渲染器的讨论。
    . d; ]6 g; o1 E/ ]答:质量最好非br莫属,但速度最慢。fr速度最快,特别是全局照明,但质量一般般。mr虽是世界上最好的渲染器之一,不过它的很多优秀特性并没有带入max,raytrace是它最大的优势,但不实用与效果图制作。ls应该是相当不错的,不过好久没升级了,效果图首选。 4 ^4 I! T/ r8 L9 N2 Q6 ^6 [
    上述各渲染器都各有优缺点。个人认为mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了,只要在操作和质量上有所提升,势必会成为max的终极渲酒鳎?效果图没得说ls首选! 1 g5 l& j& ?4 s9 `
    那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛.
    ' V6 q- G! V" M# L5 P' nbr效果不错,但速度我是不能忍受了。fr质量差了些,但可将就用,当然效果比不上ls了,总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器,这也是max多年来的缺点,不过我对fr比较有信心!
    , b/ m: K, Y3 T8 V9 {( r* K5 f50。 MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来渲染的?如果已经学了LS还有必要再用MR吗?或者,有没有更好的推荐?
    + j$ L3 J4 A' [3 c" d0 N1 ^. O答:没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它的......特别是......除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项非常庞大的工作,我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。 ) m9 T# s3 j4 g8 C% A
    注:lightscape是一个单机程序,你必须在max中制作精确的低多边形模型,并导出到Lightscape。
    9 k; w' d0 B' ]3 c, V1 |& o你还可以试一试FR,她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR对max的支持不完整,而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件!
    ; m' J5 ]$ B- R3 _9 k9 ^% G$ q' E

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:43:15

    3dmax渲染技巧精彩问答100例

    51。渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:(
    % l4 k/ L$ O- g) o答:恩!会有这种事,多半是示图显示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次渲染结果都不同,这到还是头一次听说。但如果是渲染结果与视图显示不一样的话,看是不是误用了lsolate(孤立)。但更多的情况是当你选择某物体后面的东东,软件会将你所选的显示在最前面。
    ( s! l3 ?, `  R9 c5 ^6 ?2 \4 f52.请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?
    - b1 t3 D7 b3 v% a4 c答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
    7 M7 s3 ~5 P, H0 [3 V53.在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?
    / v' _4 q/ M0 W( u3 U答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
    ; a- P3 o6 Q  \* o54.不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感?+ R$ I5 C" v( y0 F3 P2 i6 R
    答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!
    / b" }9 R: Y/ p4 n# O' _55.我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复? 7 \" {1 q3 n1 Z/ ?5 n
    答:只要删除就行了,重新再做。
    # L5 W# g" Z3 q) F56.请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?          ) l( a1 ^" V2 s
    答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。 : q' A* Q0 i9 `4 {. g. r# ]: x
    57.我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?
    ' a( L& ?1 q3 N2 H8 U0 y5 \) A1 A答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。 ) e, o. A. z. Y' |' p( ~* S
    58.请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果? 6 _) A3 C$ u# i! d5 [4 w9 |6 p1 m7 h! n
    答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗? 3DMAX教程在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.
    6 m. K+ J3 Q7 B+ o  b0 B59.一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?
    4 l1 \1 e' q: |7 W( B答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。
    * ~: G3 x  F6 y7 l60.请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?
    " y) O/ R9 Y4 b+ |" L答:用多维材质。
    / o& X+ O. i1 F4 [. [8 D6 w( c+ |, K) T

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:44:17

    3dmax渲染技巧精彩问答100例

    61.如何可以作玻璃的效果! : w. o. p' u  ]
    答:玻璃材质:
    3 r( y% S& `4 O. J7 q在材质框中设计置:
    5 K( h, E* m3 L+ B& P& h( WAmbient R:80 G:80 B:80 4 k" W) r! `  F% O( M
    Diffuse R:230 G:230 B:230
    ( P& E! ~! C# m$ r' E6 p! F; ?Specular R:255 G:255 B:255 - H3 X9 V3 Q7 j* |8 j3 a
    Specular Level:100 / S" B' F4 s1 x& _( t/ Z' u% h, S1 m" E
    Glossiness:25
    $ Z) [! f2 _- R  F5 h# HSoften:0.1 $ Q# `) R* f1 {, }2 K& x
    选中color项
    4 Y* w* `4 K- k/ N6 F/ w展开Maps卷展栏:
    5 p/ K7 S" v5 g选中Opacity项,设数值为70。 8 V( N  N* K$ B0 J
    点选None项,出现对话框,选择贴图。 8 q$ {6 j" A) G7 L# X
    另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。
      u9 }6 G) ?0 L+ K9 |6 B8 V9 Q62.我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢? ! J6 }! G3 I0 P: D6 H) I  Q* k- ^0 v
    答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可
    $ b1 a9 x1 M" N如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。
    0 a  B/ h2 Z* H! I$ Q/ N63.怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?
    4 y$ x, A7 C/ |% W* t! y2 g
    答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
    $ S2 E2 a) X2 E- @( N* `64.谁会做镜子的材质? . ?; B! Z, b  {, M! F" ]
    答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。
    $ U8 k, m. v6 P- \. T65.我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来 - l1 H5 p$ y5 r5 Y  E
    答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。
    : x7 q# q2 h. f! t" Y8 C66.我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题) " R8 H; v2 Q% ~9 G- |
    有谁能告诉我为什么? 3 Y6 F* Q+ i/ [& A
    答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。 - v/ c! n9 }7 w
    67.我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
    3 l/ L0 B& F& I: o& Z答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)
    : D6 Y! S( ]6 }, {) v2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率 9 s/ n  Z! [  Y7 A2 b. b4 f
    3 调整Reflect的灰度来控制反射 ( O, h- f7 w' S$ ^
    4 调整Transparency的灰度来调整透明度 * z9 s) u& \$ _& A
    68.用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?
    , J) S; z- p7 {8 m# Q答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号, ; E4 a9 s$ u: m
    69.请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
    7 {& Q( U) f! p, [/ s答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了. + j% U5 Z0 s$ `# R0 H
    70.作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
    ( _# \! F5 Z) ~) @/ A* n0 N7 m答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑. $ p. A, M1 y+ Y3 h; W7 M% o# a$ [6 p

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:45:01

    3dmax渲染技巧精彩问答100例

    71.怎么做地板折射反射物体的效果啊? - f5 R7 r: c5 R$ r
    答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。
    8 H# Q/ o) m0 X72.为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?
    ; z2 \1 o8 S& d6 K9 ?答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。 & z' l% W/ d  [
    73.不知道3d里面的渐变效果怎么作? 8 I9 |: v6 s) W" X4 R3 f
    答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
    ! K4 b$ |) e' {8 x9 j0 z74.3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?
    9 N  m. e0 }  F  ?) F# z" r8 q答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了
    1 J% m1 k3 Y2 e, ?% M不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
      d7 I; a$ J: K- G' A0 i$ p' C; b- M0 O
    ; v. C- |1 Y, t7 ?/ F* v% B75.在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图? 5 }! w1 h) s. L5 z( Z
    答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。 2 t. q/ r" q: ~9 ?5 j0 F5 z+ V+ l
    76.我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗 8 m6 r9 V+ G* ~$ ^7 F8 i
    答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。 * s7 ]. S" Q* c: f# N4 s- G$ T0 b$ k2 _
    77.我想请问如何制作发光金属效果?
    . i$ @+ z0 }! ~$ q8 ^# U答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值.
    " L4 q7 l3 A$ l2 w' |/ ^0 Q0 M9 V78.如何在3ds max4中设置一幅背景图案 8 r% s" e; `% K
    答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。 # _+ ?& N# d+ N0 z  z1 g) x' W1 Z
    79.材质编辑器示例球不够用怎么办?
    5 s) W8 ^* g5 K# Y; B# ]6 c7 Z2 m答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK! 6 Z$ a4 S! ~" L5 ]7 r5 p
    也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。 1 j2 Q# F; |7 ]- |1 Z2 D
    80.为什么我的贴图贴不到我的box上?
    8 i- ?- @) h5 D0 X) m2 |8 T- z8 r答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。9 W4 N) I' x" o+ \3 x) t
    3 x* U- J% n3 N

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:50:45

    3dmax渲染技巧精彩问答100例

    81.不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么? & s/ s7 G5 m. a6 A4 |9 ?# \
    答:须将“贴图坐标”钩选! 7 q1 ]9 L8 r. I" c  j7 C3 ]* c. H
    82.如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢? 4 Q$ M. T3 u7 k; ]5 e) W! I
    答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!
    9 z5 \' \% d$ o& w, g+ \  1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。 6 c) x# d. \# N2 P( v9 P
      2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。 0 J3 T/ z# z: b+ Q+ ~' j) ?; j6 |2 k
    83.3dmax里材质球用完了怎么办 ? 3DMAX教程告诉你* }" q' a3 J$ {4 B- C
    答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。
    $ M# M$ e, t& b, R4 H/ d你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
    5 {3 g+ ~9 u: P84.在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用? 7 R9 r* l4 S' v2 B' l- F6 k
    答:1.选多维/子材质
      f9 y, F$ A, J( {. X% j  2.设置个数为1
    , H4 Y5 r( i; G- y: O  3.设置你地面的材质
    $ K3 L  W8 q' H7 B8 i+ L9 G  4.设置反射贴图为平面镜
    ! `4 T2 l* N( f" y3 n  5.调整参数   o( O' A: T' Y( s" a0 x1 F
      镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
    # x, \0 [& K" I% M  q% X, Z85.请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!
    - a3 b9 a. Z+ F7 Q+ u答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。 ; a% a: @& _* M. o+ P2 T; T
    88.请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?    / i. I7 Z7 y. \6 ]
    答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。 5 f7 u8 ~! B! P! a+ \+ j  K# K3 y
    89.视图中的背景如何能在视图中显示出来呢? 6 S( a! K5 K) f6 E6 P) k0 }/ X
    答:在菜单》视图》背景下选择即可
    ! x* y* E+ {# u0 m90.我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
    0 R8 L% x$ |1 b7 @7 W) [, G- g答:可能没有指定ID.
    * C9 b; Y0 j" n2 r+ [91.MAX中怎么设置运动模糊?
    . e# m& o. K$ b! {2 W1 l
    答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。
    3 S1 @0 B7 y4 u$ B7 j1 B4 o92.用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.
    ; r3 G. [1 I+ R: |3 v3 O* n答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。 & `; Z0 L. h$ J- \( Z
    93.请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图? / K, T0 d) E# r3 A
    答:你可在做材质时选线框材质。 3DMAX教程94.地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
    8 C" c( p1 W# ?9 P3 q6 }+ p! M答:选面贴图,face(此为强行贴全面)
    : P3 i4 d; b$ k, l- Y9 D2 g95.3Ds MAx的贴图应该是什么格式???? " j/ I" m4 g# c1 f' e( z+ j1 r
    答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。 ! [0 ]4 {' H! K
    96.我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?3DMAX教程  ( \. s( X! |, `, D4 N
    max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊
    3 J& C8 F; ^& L: m" T97.我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!
    * J9 m) q5 |% `0 H. i  o/ M# z/ l答: 用平面镜,不要用双面材质选项 ,你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦 0 J2 p& S' E, Q2 F
    98.怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。
    ! g: u9 F! {1 b% D) w答:创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp
    9 d3 u  v" I" j5 ~在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标   \" x+ p+ L6 K
    上的小五边形双记得到,然后付给物体 ; p, A+ q$ H& i. A3 r3 s
    99.在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。
    , i( R4 `7 a' X6 a& s" H% X5 P
    答:用UVW MAP!进入子级,你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的.
    / |) _3 ?( k/ X* ]6 C- C" v100.制作水的材质?
    7 o' I& y2 s+ l9 U" L) n8 Q答:介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。
    4 I% }$ g3 |; p& A% s4 }9 @5 Q* ]现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。
    / [. v: Y+ I- R7 i这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。
    ; B" F" W0 T) ^! H: n5 N0 h
    3 i( D" y9 W  h$ `' Z2 h

3dmax渲染技巧精彩问答100例(1)
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