3DMAX相机设置和渲染简单方法

2011-7-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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常常有一些初学者的相机打的不好,这里讲一下这个方面的经验,简单设置相机方法. - x, e# K; @; {( }& v: X$ W% q
不论室内和室外,都可以使用简单相机 三步曲,这里讲的大多是实际操作,理论的东西,大家自己去找资料学习吧.
4 H. c  ]4 k% _) T1 }! e以此图为例子:
. d4 q# \7 ?8 |+ B( N. T ; o5 u! R4 c, S" u6 Z  C! p
第一步 设置相机平面位置和视点位置.0 Z0 H  \5 U6 `/ F
想象自己是个摄影师,在虚拟空间中寻找一个相机放置平面位置和相机的照射位置.7 i+ a* T; ~2 M. e/ k( k" z) ~( t

- z# S+ _$ U: N2 `第二步 设定相机以及视点高度.1 Q2 _5 _6 S( B" `
+ C$ I: {* }3 L, o" N
适当调节相机位置,视点位置 和焦距大小,调整到最合适的位置.收集整理
# t* V( R5 \/ `0 E9 y5 ?9 X0 U7 U4 q  r; ]

  r1 f  Y( _( W& u6 f' o/ n# s/ c
! I6 j( b! h6 ~, T/ c如果遇到在编辑相机调节相机的 Parameters---FOV 时室内的家具会变形的情况
- P# r# t% b& U- L2 P当你又想把室内视野变大,而且家具又不会变形的 ?# Y- i3 S( f6 T, C
一般是调节方法:
# x5 c2 ^( N" S/ w3 u
大家你可以试试camera correction.0 @, N) m: Q9 Q  g' p
选中摄像机>>>modifiers>>>camera>>>camera correction
( h! W. Y' b6 M; k9 z2 b$ d或者选中摄像机>>>右击>>>Apply camera correction modifier
$ {" |0 |+ J- F2 f5 w这个可以让你的模型线条尽量的水平垂直,较正变形吧   " T, E7 m/ g. C
9 |& S5 K4 ]. T: V
9 g4 x1 d# e% Y$ U4 _$ k$ A; [+ l
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