3DMAX相机设置和渲染简单方法

2011-7-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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常常有一些初学者的相机打的不好,这里讲一下这个方面的经验,简单设置相机方法. 3 s$ j$ f, ?. b7 I; @. Y. b
不论室内和室外,都可以使用简单相机 三步曲,这里讲的大多是实际操作,理论的东西,大家自己去找资料学习吧. % R! @: q, W% }' t$ c8 s  k5 Q
以此图为例子:
6 P8 W3 V9 G% h  \ $ m9 k$ a+ M4 G( J/ c
第一步 设置相机平面位置和视点位置.% q; j4 \9 A# s" y: \6 L  b- Q
想象自己是个摄影师,在虚拟空间中寻找一个相机放置平面位置和相机的照射位置.1 i9 ^9 c, v1 W  \2 D) Q. S, }

- X3 M3 x7 C6 E7 i  ^第二步 设定相机以及视点高度.
. Z4 e: l- q, r1 y; E' U; f# `# X1 |+ x3 \+ |
适当调节相机位置,视点位置 和焦距大小,调整到最合适的位置.收集整理9 F# o% _0 X. g  a

( j+ G: K, Z, g2 x/ B2 E8 u  b- ^( d. \4 {

+ G+ n4 W* a) D$ P1 G; }% t) L如果遇到在编辑相机调节相机的 Parameters---FOV 时室内的家具会变形的情况
* M7 i* c, ?# M  E, L" M当你又想把室内视野变大,而且家具又不会变形的 ?
3 D' C% i, l" |% W6 a$ Z: W. i一般是调节方法:
( O/ Y! O8 Y( {8 Q3 I- l! \  e. z
大家你可以试试camera correction.# B! _) W0 h$ v: D
选中摄像机>>>modifiers>>>camera>>>camera correction
* g. e9 ^$ o; ]( ]/ z( S2 \. O  I# V或者选中摄像机>>>右击>>>Apply camera correction modifier) q% m7 ?1 |$ p1 s8 v; \. P# |
这个可以让你的模型线条尽量的水平垂直,较正变形吧   ! D# f' h$ |' f. P8 d) Y
5 ~' R9 w1 R- {4 ^

  L" u8 W( I( v+ B& \% T1 ~
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