3DMAX相机设置和渲染简单方法

2011-7-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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常常有一些初学者的相机打的不好,这里讲一下这个方面的经验,简单设置相机方法. 5 x8 Y+ C- L5 ~1 r, X$ S
不论室内和室外,都可以使用简单相机 三步曲,这里讲的大多是实际操作,理论的东西,大家自己去找资料学习吧.
6 [' M& t9 s+ C1 p以此图为例子:, w7 X5 R, ^  \( V; t
6 Z6 @% C7 g' \9 `* E
第一步 设置相机平面位置和视点位置.
/ k# X( s/ H' [( m) J1 M. c想象自己是个摄影师,在虚拟空间中寻找一个相机放置平面位置和相机的照射位置.- `: w# j4 x. S5 ]0 h! u4 c
6 p; V+ G2 A& L
第二步 设定相机以及视点高度.
5 ^9 K6 T3 H' V5 d) m: {2 Z( R# \2 ^* W
适当调节相机位置,视点位置 和焦距大小,调整到最合适的位置.收集整理& R9 f* U  W" O& U+ |& u: W1 A
5 N% E9 ~2 o2 a/ D( t/ u

7 {2 C& m% |' g
: G( I* ~9 j; G! Q; [6 {1 U如果遇到在编辑相机调节相机的 Parameters---FOV 时室内的家具会变形的情况
' Y) }6 K3 l. R2 h当你又想把室内视野变大,而且家具又不会变形的 ?% B$ D4 @6 }( B# T
一般是调节方法:
& d( L  C) U8 }
大家你可以试试camera correction.9 x" o7 X* P6 F3 k
选中摄像机>>>modifiers>>>camera>>>camera correction
: {$ Z) H5 n  H或者选中摄像机>>>右击>>>Apply camera correction modifier
# m7 |- u% v8 g+ _这个可以让你的模型线条尽量的水平垂直,较正变形吧   / M2 N# m- O. o% g

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7 _2 @) ?( {# Z/ K
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