3DMAX相机设置和渲染简单方法

2011-7-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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常常有一些初学者的相机打的不好,这里讲一下这个方面的经验,简单设置相机方法.
3 \, D* T# ?; U5 ]/ [+ s/ t不论室内和室外,都可以使用简单相机 三步曲,这里讲的大多是实际操作,理论的东西,大家自己去找资料学习吧. 8 Z% b$ i3 H2 b6 l" S( H$ A
以此图为例子:
! h. ?  Z3 d, W& j5 p" v4 ?1 T# l3 [ 0 |7 M) B7 }; I$ l8 T$ o4 B3 j5 [
第一步 设置相机平面位置和视点位置.
$ Q8 K8 ?$ `. ]: s8 i- x6 K想象自己是个摄影师,在虚拟空间中寻找一个相机放置平面位置和相机的照射位置.& x, I6 z( y5 D/ F, a" T$ Y5 w6 j
3 |. W% w' f! j7 b5 E
第二步 设定相机以及视点高度., j0 K/ n. M, @/ q0 c* ]

- @# K# d7 F( z" J1 A7 Z8 _- p, {适当调节相机位置,视点位置 和焦距大小,调整到最合适的位置.收集整理; ~# E$ f: t( Y$ B( C* }
& b! h; }( A0 q  t

9 [( H/ W  s5 R6 E% l: o) l; `+ @3 u, ]7 {; o  d
如果遇到在编辑相机调节相机的 Parameters---FOV 时室内的家具会变形的情况
% b' s: s3 e5 H当你又想把室内视野变大,而且家具又不会变形的 ?
8 P0 l; m" S3 j3 _6 Z一般是调节方法:9 V; t% p9 f6 j' ]0 C8 f: F
大家你可以试试camera correction.
, H" ^1 R( o0 c# e; h: U选中摄像机>>>modifiers>>>camera>>>camera correction+ F( d* z  d' x' f
或者选中摄像机>>>右击>>>Apply camera correction modifier; r3 k- B" X) B: j5 o
这个可以让你的模型线条尽量的水平垂直,较正变形吧   
: n$ v" V6 }7 h; X2 f7 o
5 @; V% \6 `  v+ R4 R# K! t' b% n! Z  ~. x
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