新手必看!彻底解决模型面数过多的问题

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发表评论33

  • a15804 2011-7-21 08:20:45

    意思是原来面多的物体在3D里被删除了,不产生面数,但是渲染时存在,渲染后出现在效果图里是吗?

  • 273613694 2011-7-21 09:02:49

    不产生面数,但是渲染时存在,渲染后出现在效果图里是吗?

  • 0757 2011-7-23 18:12:11

    用09版,一用代理,是10000个面一个,请问有遇到过这样问题的吗?

  • 254959615 2011-7-24 09:39:47

    相当酷的一招呀,用多了对电脑有没有坏处呀,我用的是09版的怎么一试不死机了,不知道你们什么电脑songhua

  • z6637 2011-7-24 15:55:11

    用过,有事成功了,有时渲染时不卡了材质都没显示,显示的是对象在3d中的比如创建一个box那样自带的单色显示

  • xcq2007 2011-7-26 15:14:46

    代理网格,在做一些欧式场景里面还是比较好用的。但是附加编辑网格却经常因内存不足而跳掉。我的内存是4G,请问像这种情况有什么好的解决办法么?{:soso__5413078014923060219_4:}

  • cyy02 2011-8-15 17:37:55

    既然是给新手看的,步骤还是要写的详细些,这样大家才能看的懂

新手必看!彻底解决模型面数过多的问题
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