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导言: 本教程使用《阳光下午》这个作品,为大家讲解了混合材质的使用方法,虽然教程比较老,但值得拿出来和大家分享,希望能够帮助到大家。 下面教程开始 * G0 K) x# Y2 e0 x4 b7 T- U$ a 先看下最终效果,如下图。(图01) $ y/ `, j' F# N" V 图01 $ {0 e0 g4 M- p" q: z9 B模型部分 首先建立两个面片,模拟墙面、地面,注意地面将来要进行置换,因此要密一点。(图02) , V" q* T( R2 ^7 V- j 图02 建立3个倒角立方体,转化为网格,调整点的位置,使其表面产生凹凸。(图03) 图03 1 m; o+ e5 N- L, H; [7 g) [建一个圆柱体,加大顶的细分,转化为网格,拉伸为一个桶。(图04) 图04 使用插件加入草和小石块,如下图。(图05) , ?* B* q% P& r0 D) C9 ]( Q$ {1 y e图05 用曲线,圆筒通过放样制作水管。(图06) 图06 材质部分 材质相对比较复杂,但屡出思路就容易得多了。先说一下地面材质,首先给地面一个混合材质。(图07、08) ; ^; _9 H+ z! z3 i& t图07 图08 上面的材质是由草和石头地面混合而成的,罩框是在PS里绘制的,白色区是石头地面,黑色区是草地,注意那些草要放在黑色区的绿地上,还要注意石头地面贴图的重复值(我设为4×4)。 8 p* C0 Q) M3 m) ~( \测试渲染一下,我觉得石头地面有点太新,因此我在已有的混合材质上再加一个混合材质,注意保留旧材质作为子材质。(图09) ( f; e5 H; I( ?. Q* X& }2 S, U图09 " Y( ^" c8 q7 D; }+ Z完成地面材质,如下图。(图10) 图10 接下来,要对地面进行置换,注意置换贴图要和地面的凹凸贴图一致(包括重复次数)。(图11) 0 d( a/ Q( M+ P% G图11 接下来是墙面,墙面较为复杂,首先制作墙体基本材质,使用混合材质,注意贴图的重复次数。(图12) . T+ o. I- T2 y$ g+ ?" d图12 ) y5 M) v9 A6 ?, n接下来制作墙体喷涂的图案,在原有的混合材质上再叠加一个混合材质,保留旧材质为子材质起名为“第一次喷涂”。(图13) # ^9 ^" H9 t6 n4 u) M图13 & f7 R; ]5 b6 r. }在第一次喷涂材质中要放入喷涂图案,喷涂图案由于风吹雨淋缺失很多,因此在喷涂图案中使用混合材质,做出脏旧效果,第一次喷涂材质如下图。(图14) ?9 Q+ y9 d9 F6 a! e: }图14 一面墙有时不是被喷涂一次,我们要模拟还有其他喷涂图案效果,在“第一次喷涂”混合材质上继续叠加一个混合材质,保留旧材质为子材质,新混合材质起名为“第二次喷涂”,方法和第一次喷涂一样,不再解说。 ( h: }+ h$ |* K3 D( U0 i第二次喷涂混合材质注意喷涂的图片要重复2次,呈先到墙上的就会小一点,做通道的要和做贴图的一致。(图15) , ?# r0 a, j5 X- F. y- b图15 ; K) p/ c A* V. T3 B7 @真实墙体接触地面的地方会有变化,还有水管附近,长时间流水,墙面会留下印迹。因此我们在第二次喷涂混合材质上再叠加一个混合贴图,方法同上,起名为“最后墙体”。(图16) 图16 其他材质较为简单,在这里就不再细说了,下面是最终效果图,谢谢大家支持。(图17) 图17 |
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兄弟辛苦了,这是火星学习混合材质很经典的教程了。