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导言: 本教程使用《阳光下午》这个作品,为大家讲解了混合材质的使用方法,虽然教程比较老,但值得拿出来和大家分享,希望能够帮助到大家。 下面教程开始/ t$ _# O3 }4 y. \( Z! g8 p 先看下最终效果,如下图。(图01) 图01 模型部分6 _) @+ e; B( h) ?/ U( z 首先建立两个面片,模拟墙面、地面,注意地面将来要进行置换,因此要密一点。(图02) # {, Z. B* G8 e2 P# S 图02 建立3个倒角立方体,转化为网格,调整点的位置,使其表面产生凹凸。(图03) 4 P' V) J" A" T" M/ g# Q图03 建一个圆柱体,加大顶的细分,转化为网格,拉伸为一个桶。(图04) 图04 使用插件加入草和小石块,如下图。(图05) 图05 用曲线,圆筒通过放样制作水管。(图06) 图06 4 l4 x" P6 i& u9 K材质部分 材质相对比较复杂,但屡出思路就容易得多了。先说一下地面材质,首先给地面一个混合材质。(图07、08) 7 ?4 J. r7 T/ Z' X) f5 q$ }, X1 o图07 - N4 i; X) g8 r0 s: |图08 上面的材质是由草和石头地面混合而成的,罩框是在PS里绘制的,白色区是石头地面,黑色区是草地,注意那些草要放在黑色区的绿地上,还要注意石头地面贴图的重复值(我设为4×4)。 测试渲染一下,我觉得石头地面有点太新,因此我在已有的混合材质上再加一个混合材质,注意保留旧材质作为子材质。(图09) 图09 完成地面材质,如下图。(图10) / \. f; O7 q' F1 E% m4 ~图10 接下来,要对地面进行置换,注意置换贴图要和地面的凹凸贴图一致(包括重复次数)。(图11) 图11 接下来是墙面,墙面较为复杂,首先制作墙体基本材质,使用混合材质,注意贴图的重复次数。(图12) . M0 M; D$ X# n9 C! y8 Q0 K图12 " }9 G% t. W4 v; d7 t& t" q. X接下来制作墙体喷涂的图案,在原有的混合材质上再叠加一个混合材质,保留旧材质为子材质起名为“第一次喷涂”。(图13) 图13 ) y/ k7 `' P/ }7 S1 u, @1 A在第一次喷涂材质中要放入喷涂图案,喷涂图案由于风吹雨淋缺失很多,因此在喷涂图案中使用混合材质,做出脏旧效果,第一次喷涂材质如下图。(图14) 图14 一面墙有时不是被喷涂一次,我们要模拟还有其他喷涂图案效果,在“第一次喷涂”混合材质上继续叠加一个混合材质,保留旧材质为子材质,新混合材质起名为“第二次喷涂”,方法和第一次喷涂一样,不再解说。 2 k6 V6 |/ Z. C4 N! s! ~1 n+ m第二次喷涂混合材质注意喷涂的图片要重复2次,呈先到墙上的就会小一点,做通道的要和做贴图的一致。(图15) 图15 6 U3 W4 S' J4 @( J4 C+ {( p) J, F真实墙体接触地面的地方会有变化,还有水管附近,长时间流水,墙面会留下印迹。因此我们在第二次喷涂混合材质上再叠加一个混合贴图,方法同上,起名为“最后墙体”。(图16) 3 f+ W" H; u* s2 x# S7 [" w8 }图16 其他材质较为简单,在这里就不再细说了,下面是最终效果图,谢谢大家支持。(图17)6 o+ ^. t5 r+ N* h8 p L' Z! w8 B" ^& P3 k& L3 m 图17 |
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兄弟辛苦了,这是火星学习混合材质很经典的教程了。