|
这个案子是一套欧式田园风格的设计,前期我为了恰到好处地把握好氛围,进行了一些准备。在看过很多田园风格的图片(个人习惯作图之前会看一些实景照片的氛围)之后,我得出一个结论:“多”,这个字的理解是丰富。整体感觉这一类的空间设计上都是看上去比较丰富,很有内容、很随性的印象。 0 }8 N t$ l8 A2 ^9 n# c5 G8 {" D2 i, f! M% O: n9 I3 H8 ?' p# D 模型: - k7 u7 F& U+ {/ E {( Q( ]* [模型其实是没什么好说的,只是我在大的空间之中又放入了大量的小装饰和小画,主要是想让画面看上去更丰富一些。另外,我还特意放了两盏略显现代一点的台灯,为的是让视觉效果更加跳跃一些。 ! A' g1 A. i0 r" Q% O灯光布置: 5 `1 A! w6 Z" Z% |' F灯管参数:0 O7 M7 ?& X! y& G% B1 \ 6 ]8 X" I4 t: h% M 5 l5 t4 q r/ ?* X% T; e 在柜子上,这里我打了一个补光(VR面光源),主要是想让光影层次显得更加丰富一点。 & R, D: i; N/ K6 k) ^. K# q2 a9 W& I2 ~7 O+ \6 H & v9 g" I0 M; P" u* t 材质: 4 A+ ?' l6 i& m: ^8 P% T$ d材质方面,我选几个大体部位来说明一下。再次要说的是本人调材质都是凭感觉来,并没有太多的章法可循。通常都是,测完一个小图,然后再视情况而定,该加的就加,该减的则减。由于本人也才接触VR时间不长,材质基本上也没有仔细调整,望大家见谅。 渲染参数设置: $ r6 \$ g. b; F 6 T$ U/ e. ~) F2 n7 }; q Type(曝光模式):这里我用的Reinhard(混合曝光) 。这个曝光是综合了指数曝光(Exponential)和线性曝光(Linear multiply)的综合体,采用Burn value值来控制混合的比列。 6 t& l; Q1 r! O3 z% t6 k9 l最后,我在谈谈自己用VR的感受和体会吧。一张好的效果图不光是要靠着对渲染器的掌握(很多刚入行的朋友走入了这个误区,天天就去看别人的参数设置,灯光的布置,我以前也是这样,导致后来总觉得自己做的图不科学),重要的,还需要饰品的挑选,以及摆放的位置,整体色彩的协调,构图的把握,等等。 个人觉得,以上说的这些已经远远地超过了渲染器的作用。我现在做图基本上是把精力花在建模上,除了是要赶时间,否则模型如果没有做到位,我绝不会去渲染。很多刚刚开始学习的朋友两三下就把模型建好了,迫不及待的去渲染,结果图出来之后总觉得不理想,然后又做、又渲,这样练习,我觉得意义并不是很大。所以,我认为认真的应该是把每个步骤做好了,好图自然是水到渠成的了,渲出来再差都有几层,效果也至少会差强人意。 6 m/ J( [ h: N# g |
精华推荐
换一换






















效果还不错,最好能上模型供大家练习参考用