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这个案子是一套欧式田园风格的设计,前期我为了恰到好处地把握好氛围,进行了一些准备。在看过很多田园风格的图片(个人习惯作图之前会看一些实景照片的氛围)之后,我得出一个结论:“多”,这个字的理解是丰富。整体感觉这一类的空间设计上都是看上去比较丰富,很有内容、很随性的印象。 模型: 4 x5 R# K( N% q5 a模型其实是没什么好说的,只是我在大的空间之中又放入了大量的小装饰和小画,主要是想让画面看上去更丰富一些。另外,我还特意放了两盏略显现代一点的台灯,为的是让视觉效果更加跳跃一些。 灯光布置: @6 G9 f9 \. J: F& o' g. P灯管参数: 0 _( C) o. r/ ] ' k9 w+ b/ s( d' `3 h( l 9 V& P) S' _! x- u l) r 在柜子上,这里我打了一个补光(VR面光源),主要是想让光影层次显得更加丰富一点。 3 F/ h1 w/ X0 j1 {# U! c8 \ 材质: 材质方面,我选几个大体部位来说明一下。再次要说的是本人调材质都是凭感觉来,并没有太多的章法可循。通常都是,测完一个小图,然后再视情况而定,该加的就加,该减的则减。由于本人也才接触VR时间不长,材质基本上也没有仔细调整,望大家见谅。 8 t9 w* {' w+ O ], ]7 `渲染参数设置: " R# q+ a( c/ ~6 K* ?4 J" U( }0 C6 k/ e @$ z" e Y Type(曝光模式):这里我用的Reinhard(混合曝光) 。这个曝光是综合了指数曝光(Exponential)和线性曝光(Linear multiply)的综合体,采用Burn value值来控制混合的比列。 最后,我在谈谈自己用VR的感受和体会吧。一张好的效果图不光是要靠着对渲染器的掌握(很多刚入行的朋友走入了这个误区,天天就去看别人的参数设置,灯光的布置,我以前也是这样,导致后来总觉得自己做的图不科学),重要的,还需要饰品的挑选,以及摆放的位置,整体色彩的协调,构图的把握,等等。 个人觉得,以上说的这些已经远远地超过了渲染器的作用。我现在做图基本上是把精力花在建模上,除了是要赶时间,否则模型如果没有做到位,我绝不会去渲染。很多刚刚开始学习的朋友两三下就把模型建好了,迫不及待的去渲染,结果图出来之后总觉得不理想,然后又做、又渲,这样练习,我觉得意义并不是很大。所以,我认为认真的应该是把每个步骤做好了,好图自然是水到渠成的了,渲出来再差都有几层,效果也至少会差强人意。 w+ w" g) J) H2 S4 c( w$ \: U |
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效果还不错,最好能上模型供大家练习参考用