用VRay灵活制作阴天傍晚起居室

2011-7-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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" h# C( D5 i/ P3 b导言:4 @% |5 a- W8 C: L
设计有捷径吗?这是很多初学者都会提出的问题,快速并高质量地完成作品是每个设计师的期望,但是身为室内设计师和教师的薛拥军告诉大家,设计没有捷径可走,只有清楚制作原理,多努力多练习,才能提高制作水平。阴天傍晚起居室的教程是作者想跟大家一起分享,如何在场景制作过程中来快速灵活地制作室内效果图,也许从中你能得到一些感悟和帮助。
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% x$ a" u4 M7 n创作心得:: F0 Q# `) v+ a- e
室内效果图的学习和制作,首先还是要灵活掌握材质和灯光的原理,制作期间再加上一些灵活地表现技巧,就可以高质量地来制作和表现不同的场景效果。另外制作前要根据不同的场景,来详细地分析该场景中所需要表现的材质和灯光的重点,不同场景表现重点也不同,多思考多观察,才能现实完美的作品。3 W: ]$ S  o8 E$ Y8 Y# L$ n
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主体材质的制作
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制作重点
- b% a7 M5 p2 N: a  l8 q3 h1 y! g# n7 F室内效果图制作过程中,我一直不太赞成调用现成的材质来追求制作的速度,因为场景不同,表现的材质也不一样。不同的场景都调用一样的材质,首先速度不好控制,另外效果也会生硬很多,所以还是要根据场景来灵活表现不同的效果图。/ L$ ?, R3 }$ f+ C

  k5 B  }, L7 c; X) Y场景分析
8 X7 x0 B6 N7 F' y4 ?4 C- ]) e# H在本场景中,根据场景的要求,我们着重要表现的材质是沙发、地面、茶几、地毯和木地板,其他的离相机较远的材质只需要给贴图做出效果就可以了,这样既能保证渲染的速度,又能达到一个较好的效果。
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: [8 j1 G* e) G) y" `9 }在这里对主体的几种材质进行了编号:1-蓝色墙漆,2-灯罩,3-沙发,4-茶几面,5-地毯,6-木地板。(图01)2 `8 e2 F) r) ]) v6 V- _$ J2 z% C2 J
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图01(点击看大图)
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蓝色墙漆材质的制作+ J" n/ e3 d8 ]4 R1 K) t. Q
在本场景中,由于蓝色背景墙离相机比较远,所以在制作材质的时候,就只给了个颜色,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约一些时间,材质的效果也能达到要求。(图02)
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   图02(点击看大图)
灯罩材质的制作
" m; v) g/ _  `为了让灯罩的颜色在视觉上有一点点渐变的效果,所以在漫反射里给了菲涅尔衰减;反射给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;为了做出灯罩的透光效果,折射给了60左右的灰度;这样就做出了由黄到白的渐变颜色,有高光又有一点通透的灯罩材质效果。(图03): B  M+ Q1 z  _# w- j+ ^( [
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  图03(点击看大图)

* i: ]2 l4 \* a8 D! p5 t1 N) y沙发皮革材质的制作2 a' P; _. T; y
漫反射里加了蓝黑色,反射里加了一个菲涅尔衰减的反射,为了让反射的末梢有一点点天光的颜色,所以衰减下方给了浅蓝色;给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;反射模糊给了0.6,高光给了0.55,凹凸里加了皮质纹理贴图,凹凸值给到26,这样就做出了表面相对比较模糊,又有一点类似皮革的纹理的沙发材质效果;沙发离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图04)
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图04(点击看大图)
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茶几材质的制作5 I; f" W3 |$ B5 F4 v
这里的茶几材质有点类似黑色混油木的效果。制作材质时,漫反射里给了一个15左右的黑色;反射贴图给了一个菲涅尔衰减,为了让茶几面离相机近的地方有一点反射,反射末梢有一点点天光的颜色,所以衰减的上方给了一点灰度,衰减下方给了浅蓝色;茶几也离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图05)
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  图05(点击看大图)
地毯材质的制作+ C9 W$ c4 _1 n
本场景中的地毯,漫反射就只给了个贴图,然后在凹凸和转换处增加了一个类似于斑点的幡,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约时间,材质的效果基本也能达到要求。(图06)
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  图06(点击看大图)
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木地板材质的制作& O8 D1 P5 ^* E: h2 P
漫反射就给了个贴图,为了让贴图更清晰,模糊(Blur)调成了0.01,和茶几一样,反射里给了菲涅尔衰减;反射模糊和高光分别给了0.7和0.65,细分给了25;为了让木地板有砖缝的凹凸效果,凹凸也加了地板纹理贴图。(图07)# @- I6 |! f$ J& t  y
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  图07(点击看大图)
灯光设置; k1 D% |3 g1 ^: }. P7 C  U& ~
在室内场景的布光这一块,原则上是按照实际光源的位置来放置灯光,并选择合适的灯光类型。但是大多数时候我们需要在实际光源的基础上,进行灵活的变通,才能做出更好的效果。本场景的灯光制作也是在这样一个基础上灵活制作的。
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天光
5 r2 O( ^1 b4 e# x/ o本场景中需要表现的是一种阴天傍晚的气氛,所以首先在窗户的地方打了深蓝色片光来模拟天光效果,另外为了增加亮度和对比度,在黑蓝天光前面加了一片浅黄色片光。(图08天光位置、图09深蓝天光颜色和参数、图10浅黄色光颜色和参数、图11测试天光渲染效果)
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图08
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图09(点击看大图)  

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图10(点击看大图)  
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图11
球形天光
& T& O; D1 K1 z& w观察渲染出来的图,整体效果有一点偏暗,另外也有一点硬,不够柔和,这时候我们需要灵活处理一下,在离空间较远的地方打一个球光,半径、倍增值设置较大。(图12球形天光顶视图位置、图13球形天光前视图位置、图14球形天光颜色、图15球形天光渲染效果)7 o, M0 \0 Q) V# ?0 Z4 P6 y

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  图12
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图13

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图14(点击看大图)  
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图15
室内VRayIES光源/ S% H, ^9 _$ t- Z5 K* h5 @* E
这时候的整体效果柔和了一些,而且亮度也提高了,接下来要布置室内光,在本场景中,我选用了几盏VRayIES,来对室内进行照明。(图16 VRayIES顶视图位置、图17 VRayIES前视图位置、图18 VRayIES参数和颜色、图19 VRayIES光源渲染效果)% I7 E$ L! c9 c' R

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图16(点击看大图)  
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图17(点击看大图)  
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图18(点击看大图)  

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图19
落地灯和台灯
7 |$ R$ j3 d, F: X. F1 `这时候画面的整体效果亮度和色彩都基本达到要求,阴影也还比较合适,接下来再在落地灯和茶几上台灯,加两盏灯光烘托一下气氛就差不多了,落地灯和台灯的光,在这里我采用了VRay球光和VRayIES来模拟。(图20落地灯光源的位置、图21落地灯球形光源参数和颜色、图22落地VRayIES光源的位置)
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图20(点击看大图)  
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图21(点击看大图)  
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图22(点击看大图)  

$ Y# c; P7 r# H' `( ~5 e茶几面上的台灯与落地灯放置的位置和颜色是一样的,这里不一一赘述。2 f1 n; t5 z. y" s+ R
测试设置
% T" B; ~: q! p9 m5 D全局开关和抗锯齿这里都给了比较常规的设置。(图23)
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  图23

, a% w; s( Y  |: T为了让反射内容更丰富一些,这里增加了两个VRaySky。(图24)6 b2 f% U1 P, k3 f6 x$ t

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  图24(点击看大图)
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为了让明暗对比稍微强烈一些,我分别把指数曝光类型下的暗部和亮部倍增值降低和升高了。(图25)
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; C& n, w7 G" E. R  P
  图25

# ~, j4 k* e/ X: C2 o在GI这一块,依然是比较常规的设置。(图26、27)5 B% h8 _  {5 O5 U9 E/ i
8 Y0 e$ \) ~# ^
图26
图27
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以600×375最终测试渲染效果。(图28)
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图28
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这时我们来看,整个图的效果已经出来,但整体效果看上去不是特别好,没有关系,这是因为参数比较低的原因,在最终渲图时候提高参数即可。
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5 z+ q, e* I* J5 j. P. J7 c+ q渲染出图参数设置" `' n) I. R- {- o& R! t
这里给了最终渲染面板里的参数,灯光的细分,除了距离场景远的那个球光给了32外,其他的都是给了20。(图29最终出图尺寸、图30抗锯齿出图设置、图31、32  GI出图设置、图33 DMC采样器出图设置)
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  图29
图30

5 M0 e' m. K1 X
图31

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图32

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图33
经过几个小时的渲染,最终渲染结果。(图34)/ U7 ]# c/ ^) T
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图34(点击看大图)

7 {. m/ {8 x, P/ T7 s5 [2 I后期处理
3 @/ w7 Y- x  D' d! L3 ]+ ^在做室内效果图时候,如果前期做得比较准确了,后期用PS处理得就不会太多,主要就是调整了整体亮度,对比度,然后再用通道对局部细节稍微做一下调整,这里我做了冷和暖两种色调。(图35冷色调效果、图36暖色调效果)
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图35(点击看大图)  

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图36(点击看大图)

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