用VRay灵活制作阴天傍晚起居室

2011-7-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
 
# v: o* s: M% D0 p4 d4 k导言:: s' B- Z9 V4 u6 i
设计有捷径吗?这是很多初学者都会提出的问题,快速并高质量地完成作品是每个设计师的期望,但是身为室内设计师和教师的薛拥军告诉大家,设计没有捷径可走,只有清楚制作原理,多努力多练习,才能提高制作水平。阴天傍晚起居室的教程是作者想跟大家一起分享,如何在场景制作过程中来快速灵活地制作室内效果图,也许从中你能得到一些感悟和帮助。9 j( Y  B: e4 M, C
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创作心得:
0 @- `0 M9 ?( _  s" p$ n室内效果图的学习和制作,首先还是要灵活掌握材质和灯光的原理,制作期间再加上一些灵活地表现技巧,就可以高质量地来制作和表现不同的场景效果。另外制作前要根据不同的场景,来详细地分析该场景中所需要表现的材质和灯光的重点,不同场景表现重点也不同,多思考多观察,才能现实完美的作品。
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5 ?2 @( p. f0 g. `7 W5 B' y& h主体材质的制作
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制作重点" g1 l4 b+ T& v# D) P
室内效果图制作过程中,我一直不太赞成调用现成的材质来追求制作的速度,因为场景不同,表现的材质也不一样。不同的场景都调用一样的材质,首先速度不好控制,另外效果也会生硬很多,所以还是要根据场景来灵活表现不同的效果图。
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" C" V+ l; {# K3 A场景分析4 E" K' [5 h4 j0 Y6 a/ F
在本场景中,根据场景的要求,我们着重要表现的材质是沙发、地面、茶几、地毯和木地板,其他的离相机较远的材质只需要给贴图做出效果就可以了,这样既能保证渲染的速度,又能达到一个较好的效果。
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3 N+ N; m* C4 G; X, [9 {在这里对主体的几种材质进行了编号:1-蓝色墙漆,2-灯罩,3-沙发,4-茶几面,5-地毯,6-木地板。(图01)
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图01(点击看大图)

- q, m/ {( C, S3 h+ O. U9 y5 _0 A4 S蓝色墙漆材质的制作
, q/ B+ y. |# B7 [* n在本场景中,由于蓝色背景墙离相机比较远,所以在制作材质的时候,就只给了个颜色,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约一些时间,材质的效果也能达到要求。(图02)  x/ B# l' x6 g" x
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   图02(点击看大图)
灯罩材质的制作3 }! y# G& H4 J+ m7 i6 K
为了让灯罩的颜色在视觉上有一点点渐变的效果,所以在漫反射里给了菲涅尔衰减;反射给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;为了做出灯罩的透光效果,折射给了60左右的灰度;这样就做出了由黄到白的渐变颜色,有高光又有一点通透的灯罩材质效果。(图03)
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  图03(点击看大图)

7 W- w8 [+ O" r/ v5 d沙发皮革材质的制作. E# E- ^  D" W( H4 ]
漫反射里加了蓝黑色,反射里加了一个菲涅尔衰减的反射,为了让反射的末梢有一点点天光的颜色,所以衰减下方给了浅蓝色;给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;反射模糊给了0.6,高光给了0.55,凹凸里加了皮质纹理贴图,凹凸值给到26,这样就做出了表面相对比较模糊,又有一点类似皮革的纹理的沙发材质效果;沙发离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图04)7 Y3 `% \& M8 Q& a4 o

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图04(点击看大图)

6 j) W7 o* G8 a4 u' g# P5 R茶几材质的制作
3 h6 B( P0 [/ ~3 k3 R5 w这里的茶几材质有点类似黑色混油木的效果。制作材质时,漫反射里给了一个15左右的黑色;反射贴图给了一个菲涅尔衰减,为了让茶几面离相机近的地方有一点反射,反射末梢有一点点天光的颜色,所以衰减的上方给了一点灰度,衰减下方给了浅蓝色;茶几也离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图05)
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  图05(点击看大图)
地毯材质的制作
* H, a1 W* K* s# H  ^本场景中的地毯,漫反射就只给了个贴图,然后在凹凸和转换处增加了一个类似于斑点的幡,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约时间,材质的效果基本也能达到要求。(图06)) n! `" `* d" @* j
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  图06(点击看大图)
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木地板材质的制作
* I# `) _. a$ E# V2 F( O漫反射就给了个贴图,为了让贴图更清晰,模糊(Blur)调成了0.01,和茶几一样,反射里给了菲涅尔衰减;反射模糊和高光分别给了0.7和0.65,细分给了25;为了让木地板有砖缝的凹凸效果,凹凸也加了地板纹理贴图。(图07)4 N/ \# n" K* g+ j5 q

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  图07(点击看大图)
灯光设置( B# `/ {! Y" V/ f- B
在室内场景的布光这一块,原则上是按照实际光源的位置来放置灯光,并选择合适的灯光类型。但是大多数时候我们需要在实际光源的基础上,进行灵活的变通,才能做出更好的效果。本场景的灯光制作也是在这样一个基础上灵活制作的。
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天光
6 ?- u+ z7 Q& O% o7 U3 h" q- F本场景中需要表现的是一种阴天傍晚的气氛,所以首先在窗户的地方打了深蓝色片光来模拟天光效果,另外为了增加亮度和对比度,在黑蓝天光前面加了一片浅黄色片光。(图08天光位置、图09深蓝天光颜色和参数、图10浅黄色光颜色和参数、图11测试天光渲染效果)
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图08
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图09(点击看大图)  

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图10(点击看大图)  
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图11
球形天光( ^. V1 w3 z9 Z- `3 y
观察渲染出来的图,整体效果有一点偏暗,另外也有一点硬,不够柔和,这时候我们需要灵活处理一下,在离空间较远的地方打一个球光,半径、倍增值设置较大。(图12球形天光顶视图位置、图13球形天光前视图位置、图14球形天光颜色、图15球形天光渲染效果)
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  图12
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图13

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图14(点击看大图)  

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图15
室内VRayIES光源/ [! P0 t! }* ^
这时候的整体效果柔和了一些,而且亮度也提高了,接下来要布置室内光,在本场景中,我选用了几盏VRayIES,来对室内进行照明。(图16 VRayIES顶视图位置、图17 VRayIES前视图位置、图18 VRayIES参数和颜色、图19 VRayIES光源渲染效果)
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图16(点击看大图)  
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图17(点击看大图)  
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图18(点击看大图)  

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图19
落地灯和台灯
- O0 J4 F( e- x* }' e' A这时候画面的整体效果亮度和色彩都基本达到要求,阴影也还比较合适,接下来再在落地灯和茶几上台灯,加两盏灯光烘托一下气氛就差不多了,落地灯和台灯的光,在这里我采用了VRay球光和VRayIES来模拟。(图20落地灯光源的位置、图21落地灯球形光源参数和颜色、图22落地VRayIES光源的位置)
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图20(点击看大图)  
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图21(点击看大图)  

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图22(点击看大图)  
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茶几面上的台灯与落地灯放置的位置和颜色是一样的,这里不一一赘述。
$ |9 k5 z3 R6 V0 ~7 M  ]9 |$ a测试设置+ \, v; \$ S3 V8 w" U) J# S
全局开关和抗锯齿这里都给了比较常规的设置。(图23)
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& k5 X1 m, |' n" e  V
  图23

' R9 w; [. e* I, [  ~: \为了让反射内容更丰富一些,这里增加了两个VRaySky。(图24)8 ?" G- x9 r, g& |( s. q6 g) |
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  图24(点击看大图)
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为了让明暗对比稍微强烈一些,我分别把指数曝光类型下的暗部和亮部倍增值降低和升高了。(图25)
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  图25

3 p2 c4 A9 O, }/ h4 ?) R在GI这一块,依然是比较常规的设置。(图26、27)7 Y6 w7 H2 M" R5 n# O! A
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图26
图27
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以600×375最终测试渲染效果。(图28)3 [$ y  H/ g% r, U/ J( ?

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图28
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这时我们来看,整个图的效果已经出来,但整体效果看上去不是特别好,没有关系,这是因为参数比较低的原因,在最终渲图时候提高参数即可。/ k1 a6 g% c! H* B: P9 N5 o

2 ~( o! f& s# K6 _' B0 i6 _+ x$ B渲染出图参数设置) h, ^5 n, v$ Q
这里给了最终渲染面板里的参数,灯光的细分,除了距离场景远的那个球光给了32外,其他的都是给了20。(图29最终出图尺寸、图30抗锯齿出图设置、图31、32  GI出图设置、图33 DMC采样器出图设置)
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  图29
图30
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图31
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图32

" ?' {0 J) R2 R
图33
经过几个小时的渲染,最终渲染结果。(图34)
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图34(点击看大图)

7 R( q6 G0 l- Y: @2 Z: e1 R后期处理8 k3 g! q, ^1 I* F
在做室内效果图时候,如果前期做得比较准确了,后期用PS处理得就不会太多,主要就是调整了整体亮度,对比度,然后再用通道对局部细节稍微做一下调整,这里我做了冷和暖两种色调。(图35冷色调效果、图36暖色调效果)
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图35(点击看大图)  

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图36(点击看大图)

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