用VRay灵活制作阴天傍晚起居室

2011-7-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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导言:6 A# Y. j8 V0 c& r9 g* t* t/ M( Q
设计有捷径吗?这是很多初学者都会提出的问题,快速并高质量地完成作品是每个设计师的期望,但是身为室内设计师和教师的薛拥军告诉大家,设计没有捷径可走,只有清楚制作原理,多努力多练习,才能提高制作水平。阴天傍晚起居室的教程是作者想跟大家一起分享,如何在场景制作过程中来快速灵活地制作室内效果图,也许从中你能得到一些感悟和帮助。
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; p% o5 ?( }! ^创作心得:: I" A/ D# ^. c- N/ g8 b6 d, X
室内效果图的学习和制作,首先还是要灵活掌握材质和灯光的原理,制作期间再加上一些灵活地表现技巧,就可以高质量地来制作和表现不同的场景效果。另外制作前要根据不同的场景,来详细地分析该场景中所需要表现的材质和灯光的重点,不同场景表现重点也不同,多思考多观察,才能现实完美的作品。" i. [. x" Q9 F
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主体材质的制作* s7 T/ b6 U1 E0 C' y' R. j

$ z$ i0 i0 C7 z3 @制作重点
6 I) R6 }/ H& m( T. m" c室内效果图制作过程中,我一直不太赞成调用现成的材质来追求制作的速度,因为场景不同,表现的材质也不一样。不同的场景都调用一样的材质,首先速度不好控制,另外效果也会生硬很多,所以还是要根据场景来灵活表现不同的效果图。: r0 }4 g, H* |8 d7 o3 `

. b2 x) B' c+ [" J1 E% q场景分析
: H$ ^; c) i. {$ N4 J) ?+ ?在本场景中,根据场景的要求,我们着重要表现的材质是沙发、地面、茶几、地毯和木地板,其他的离相机较远的材质只需要给贴图做出效果就可以了,这样既能保证渲染的速度,又能达到一个较好的效果。6 k$ u0 B, c6 C0 U. b% T

! b* k& i! W/ V' u* Z6 X/ q: p在这里对主体的几种材质进行了编号:1-蓝色墙漆,2-灯罩,3-沙发,4-茶几面,5-地毯,6-木地板。(图01)
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图01(点击看大图)
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蓝色墙漆材质的制作) @: v4 X, Z2 U( K& b$ j" G
在本场景中,由于蓝色背景墙离相机比较远,所以在制作材质的时候,就只给了个颜色,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约一些时间,材质的效果也能达到要求。(图02). X  o: e0 ?, z6 ]3 k1 q

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   图02(点击看大图)
灯罩材质的制作0 q6 O5 ?+ e" f3 x- J+ x
为了让灯罩的颜色在视觉上有一点点渐变的效果,所以在漫反射里给了菲涅尔衰减;反射给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;为了做出灯罩的透光效果,折射给了60左右的灰度;这样就做出了由黄到白的渐变颜色,有高光又有一点通透的灯罩材质效果。(图03)! z- ]7 c* q5 k( ?$ Y2 Y

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  图03(点击看大图)

  o& n4 ]8 W8 `5 A: a7 B0 I$ S沙发皮革材质的制作8 k6 X# d9 s. H4 c. M3 a: Y
漫反射里加了蓝黑色,反射里加了一个菲涅尔衰减的反射,为了让反射的末梢有一点点天光的颜色,所以衰减下方给了浅蓝色;给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;反射模糊给了0.6,高光给了0.55,凹凸里加了皮质纹理贴图,凹凸值给到26,这样就做出了表面相对比较模糊,又有一点类似皮革的纹理的沙发材质效果;沙发离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图04)
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图04(点击看大图)
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茶几材质的制作
1 ?% |0 \- j& d0 b这里的茶几材质有点类似黑色混油木的效果。制作材质时,漫反射里给了一个15左右的黑色;反射贴图给了一个菲涅尔衰减,为了让茶几面离相机近的地方有一点反射,反射末梢有一点点天光的颜色,所以衰减的上方给了一点灰度,衰减下方给了浅蓝色;茶几也离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图05)
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  图05(点击看大图)
地毯材质的制作. m' h+ T& H1 z3 h
本场景中的地毯,漫反射就只给了个贴图,然后在凹凸和转换处增加了一个类似于斑点的幡,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约时间,材质的效果基本也能达到要求。(图06)
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  图06(点击看大图)

+ ?4 ]0 b# q2 s" E木地板材质的制作1 }; F, ]4 ~' B5 f2 W
漫反射就给了个贴图,为了让贴图更清晰,模糊(Blur)调成了0.01,和茶几一样,反射里给了菲涅尔衰减;反射模糊和高光分别给了0.7和0.65,细分给了25;为了让木地板有砖缝的凹凸效果,凹凸也加了地板纹理贴图。(图07)
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  图07(点击看大图)
灯光设置
( S+ Q* x; O" u; q在室内场景的布光这一块,原则上是按照实际光源的位置来放置灯光,并选择合适的灯光类型。但是大多数时候我们需要在实际光源的基础上,进行灵活的变通,才能做出更好的效果。本场景的灯光制作也是在这样一个基础上灵活制作的。
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天光! J" E0 T- t8 V. x8 ?2 m
本场景中需要表现的是一种阴天傍晚的气氛,所以首先在窗户的地方打了深蓝色片光来模拟天光效果,另外为了增加亮度和对比度,在黑蓝天光前面加了一片浅黄色片光。(图08天光位置、图09深蓝天光颜色和参数、图10浅黄色光颜色和参数、图11测试天光渲染效果)0 k7 O; ^" x5 R0 l4 T
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图08

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图09(点击看大图)  
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图10(点击看大图)  
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图11
球形天光
% u. G% |" Z$ J& y( d; x" H' C7 Y观察渲染出来的图,整体效果有一点偏暗,另外也有一点硬,不够柔和,这时候我们需要灵活处理一下,在离空间较远的地方打一个球光,半径、倍增值设置较大。(图12球形天光顶视图位置、图13球形天光前视图位置、图14球形天光颜色、图15球形天光渲染效果)6 f7 D0 Y2 z# n+ F; Y- X# G
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  图12
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图13

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图14(点击看大图)  

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图15
室内VRayIES光源& n& L2 q3 t# ~6 T$ V7 R- b! C2 w8 _
这时候的整体效果柔和了一些,而且亮度也提高了,接下来要布置室内光,在本场景中,我选用了几盏VRayIES,来对室内进行照明。(图16 VRayIES顶视图位置、图17 VRayIES前视图位置、图18 VRayIES参数和颜色、图19 VRayIES光源渲染效果)
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图16(点击看大图)  

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图17(点击看大图)  
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图18(点击看大图)  
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图19
落地灯和台灯' P7 N2 g1 `' x5 R
这时候画面的整体效果亮度和色彩都基本达到要求,阴影也还比较合适,接下来再在落地灯和茶几上台灯,加两盏灯光烘托一下气氛就差不多了,落地灯和台灯的光,在这里我采用了VRay球光和VRayIES来模拟。(图20落地灯光源的位置、图21落地灯球形光源参数和颜色、图22落地VRayIES光源的位置)* L5 ?. p' K# d

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图20(点击看大图)  

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图21(点击看大图)  

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图22(点击看大图)  
8 H/ }& p* A3 P
茶几面上的台灯与落地灯放置的位置和颜色是一样的,这里不一一赘述。
+ {, I; x6 n$ t) `: V: q  s测试设置
! K1 j' [* Y) Z全局开关和抗锯齿这里都给了比较常规的设置。(图23)
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  图23
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为了让反射内容更丰富一些,这里增加了两个VRaySky。(图24)' {8 f( p" O. n
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  图24(点击看大图)

& h8 b4 C  O4 [. \& \为了让明暗对比稍微强烈一些,我分别把指数曝光类型下的暗部和亮部倍增值降低和升高了。(图25)
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  图25

* }& i7 ~. h: N5 v) ~1 T在GI这一块,依然是比较常规的设置。(图26、27)+ |! b) H7 i8 e# ]  Q. y7 e

5 d9 E6 q1 ]- _
图26
图27

5 p& Q# |5 V6 E, E, a* k  O$ c以600×375最终测试渲染效果。(图28)+ h' a" i3 R" k6 ^" P& _

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图28

4 \4 \8 e% M- E这时我们来看,整个图的效果已经出来,但整体效果看上去不是特别好,没有关系,这是因为参数比较低的原因,在最终渲图时候提高参数即可。% [9 V- c+ j- [6 E# I8 q, ^& [/ Y
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渲染出图参数设置2 o$ L, @! k* O$ p& Y# {
这里给了最终渲染面板里的参数,灯光的细分,除了距离场景远的那个球光给了32外,其他的都是给了20。(图29最终出图尺寸、图30抗锯齿出图设置、图31、32  GI出图设置、图33 DMC采样器出图设置)
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  图29
图30

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图31
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图32
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图33
经过几个小时的渲染,最终渲染结果。(图34): M! N/ V6 j' R0 `1 e( g+ O: ^
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图34(点击看大图)
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后期处理; s1 z9 G) k3 l* |' T0 z
在做室内效果图时候,如果前期做得比较准确了,后期用PS处理得就不会太多,主要就是调整了整体亮度,对比度,然后再用通道对局部细节稍微做一下调整,这里我做了冷和暖两种色调。(图35冷色调效果、图36暖色调效果): J5 }  c9 K# \# K

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图35(点击看大图)  
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图36(点击看大图)

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标签: 起居室
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