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导言:$ |( K' b$ U, d& i 设计有捷径吗?这是很多初学者都会提出的问题,快速并高质量地完成作品是每个设计师的期望,但是身为室内设计师和教师的薛拥军告诉大家,设计没有捷径可走,只有清楚制作原理,多努力多练习,才能提高制作水平。阴天傍晚起居室的教程是作者想跟大家一起分享,如何在场景制作过程中来快速灵活地制作室内效果图,也许从中你能得到一些感悟和帮助。0 w; V4 M, @, s% N 创作心得: 室内效果图的学习和制作,首先还是要灵活掌握材质和灯光的原理,制作期间再加上一些灵活地表现技巧,就可以高质量地来制作和表现不同的场景效果。另外制作前要根据不同的场景,来详细地分析该场景中所需要表现的材质和灯光的重点,不同场景表现重点也不同,多思考多观察,才能现实完美的作品。 主体材质的制作1 @; L4 U! H+ g# S 制作重点 室内效果图制作过程中,我一直不太赞成调用现成的材质来追求制作的速度,因为场景不同,表现的材质也不一样。不同的场景都调用一样的材质,首先速度不好控制,另外效果也会生硬很多,所以还是要根据场景来灵活表现不同的效果图。) ~+ A2 p/ ~/ u; ?, x9 r) Q 场景分析+ v) T4 x0 r1 }; d) S5 |+ A! m 在本场景中,根据场景的要求,我们着重要表现的材质是沙发、地面、茶几、地毯和木地板,其他的离相机较远的材质只需要给贴图做出效果就可以了,这样既能保证渲染的速度,又能达到一个较好的效果。 在这里对主体的几种材质进行了编号:1-蓝色墙漆,2-灯罩,3-沙发,4-茶几面,5-地毯,6-木地板。(图01) 图01(点击看大图) * I7 {9 T# s) T9 ^$ j4 v蓝色墙漆材质的制作 在本场景中,由于蓝色背景墙离相机比较远,所以在制作材质的时候,就只给了个颜色,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约一些时间,材质的效果也能达到要求。(图02). U! L9 R+ _3 s4 p" O, Y2 e. ` 图02(点击看大图) 灯罩材质的制作为了让灯罩的颜色在视觉上有一点点渐变的效果,所以在漫反射里给了菲涅尔衰减;反射给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;为了做出灯罩的透光效果,折射给了60左右的灰度;这样就做出了由黄到白的渐变颜色,有高光又有一点通透的灯罩材质效果。(图03)5 I) H8 M, d5 I* H2 J2 {( t# f 图03(点击看大图) % B4 I* F: s2 a7 O1 E% u沙发皮革材质的制作7 a" u# n: X |' T 漫反射里加了蓝黑色,反射里加了一个菲涅尔衰减的反射,为了让反射的末梢有一点点天光的颜色,所以衰减下方给了浅蓝色;给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;反射模糊给了0.6,高光给了0.55,凹凸里加了皮质纹理贴图,凹凸值给到26,这样就做出了表面相对比较模糊,又有一点类似皮革的纹理的沙发材质效果;沙发离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图04) 图04(点击看大图) 茶几材质的制作7 ?' Y1 j, \3 t. W( ~# } 这里的茶几材质有点类似黑色混油木的效果。制作材质时,漫反射里给了一个15左右的黑色;反射贴图给了一个菲涅尔衰减,为了让茶几面离相机近的地方有一点反射,反射末梢有一点点天光的颜色,所以衰减的上方给了一点灰度,衰减下方给了浅蓝色;茶几也离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图05) 图05(点击看大图) 地毯材质的制作本场景中的地毯,漫反射就只给了个贴图,然后在凹凸和转换处增加了一个类似于斑点的幡,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约时间,材质的效果基本也能达到要求。(图06) $ ^ J* W9 X0 R5 z# w- c 图06(点击看大图) ) e, t m) Z1 G木地板材质的制作4 s1 l, A2 \' u2 e! R) O 漫反射就给了个贴图,为了让贴图更清晰,模糊(Blur)调成了0.01,和茶几一样,反射里给了菲涅尔衰减;反射模糊和高光分别给了0.7和0.65,细分给了25;为了让木地板有砖缝的凹凸效果,凹凸也加了地板纹理贴图。(图07) 图07(点击看大图) 灯光设置7 Y% V0 d, v' y4 @在室内场景的布光这一块,原则上是按照实际光源的位置来放置灯光,并选择合适的灯光类型。但是大多数时候我们需要在实际光源的基础上,进行灵活的变通,才能做出更好的效果。本场景的灯光制作也是在这样一个基础上灵活制作的。 : W% z/ b, R5 y8 w: A 天光 本场景中需要表现的是一种阴天傍晚的气氛,所以首先在窗户的地方打了深蓝色片光来模拟天光效果,另外为了增加亮度和对比度,在黑蓝天光前面加了一片浅黄色片光。(图08天光位置、图09深蓝天光颜色和参数、图10浅黄色光颜色和参数、图11测试天光渲染效果). m; a& x; c( U" R1 ^6 R4 @2 v 图08 . E4 R1 S7 d3 `, \+ j 图09(点击看大图) 图10(点击看大图) 图11 球形天光! t3 I4 o: \9 Y) u8 L9 m* u' K观察渲染出来的图,整体效果有一点偏暗,另外也有一点硬,不够柔和,这时候我们需要灵活处理一下,在离空间较远的地方打一个球光,半径、倍增值设置较大。(图12球形天光顶视图位置、图13球形天光前视图位置、图14球形天光颜色、图15球形天光渲染效果)% m% B4 k4 W" e, t2 u 图12 图13 ( G; R! I9 ?! u1 N% h图14(点击看大图) 图15 室内VRayIES光源这时候的整体效果柔和了一些,而且亮度也提高了,接下来要布置室内光,在本场景中,我选用了几盏VRayIES,来对室内进行照明。(图16 VRayIES顶视图位置、图17 VRayIES前视图位置、图18 VRayIES参数和颜色、图19 VRayIES光源渲染效果) $ G$ C7 V9 N- f5 j2 ]6 R 图16(点击看大图) ' C9 O+ R m' {# V8 b图17(点击看大图) 图18(点击看大图) 图19 落地灯和台灯这时候画面的整体效果亮度和色彩都基本达到要求,阴影也还比较合适,接下来再在落地灯和茶几上台灯,加两盏灯光烘托一下气氛就差不多了,落地灯和台灯的光,在这里我采用了VRay球光和VRayIES来模拟。(图20落地灯光源的位置、图21落地灯球形光源参数和颜色、图22落地VRayIES光源的位置) 图20(点击看大图) ! D& R/ z. L- T, f! _2 _图21(点击看大图) - G( `+ d% o& F$ ` [ 图22(点击看大图) ! a* O6 L, ]' n* b# I+ N8 c# ]6 s茶几面上的台灯与落地灯放置的位置和颜色是一样的,这里不一一赘述。 测试设置! }0 `8 k4 Y7 B& X0 X 全局开关和抗锯齿这里都给了比较常规的设置。(图23) ; z, @; y. E# `& O 图23 为了让反射内容更丰富一些,这里增加了两个VRaySky。(图24)( }- |7 v( Q' s3 t9 l 图24(点击看大图) ' t$ [9 D D: `9 P! l0 ~% w为了让明暗对比稍微强烈一些,我分别把指数曝光类型下的暗部和亮部倍增值降低和升高了。(图25)# Q7 ?5 l' S/ K4 H7 I; W 图25 在GI这一块,依然是比较常规的设置。(图26、27) R9 S' }6 y. G4 r, e" x \9 n 图26 图27 5 M9 T1 m" Z* M' H- n2 _8 k以600×375最终测试渲染效果。(图28)/ h! x; g# K! F! }+ V2 t 图28 这时我们来看,整个图的效果已经出来,但整体效果看上去不是特别好,没有关系,这是因为参数比较低的原因,在最终渲图时候提高参数即可。 T- r1 v# L6 X+ H4 ^2 o 渲染出图参数设置 这里给了最终渲染面板里的参数,灯光的细分,除了距离场景远的那个球光给了32外,其他的都是给了20。(图29最终出图尺寸、图30抗锯齿出图设置、图31、32 GI出图设置、图33 DMC采样器出图设置)/ ?+ O# M$ e- {' `2 z8 H( \6 T9 S 7 v6 C0 |; E4 k! m( P& } 图29 图30 图31 图32 " \' `. U/ Z4 m1 c- E图33 经过几个小时的渲染,最终渲染结果。(图34)8 H! _7 j" g( k! G. v% r$ @5 w6 K 图34(点击看大图) 后期处理) n( Y8 q( c8 ~9 Y3 E2 E 在做室内效果图时候,如果前期做得比较准确了,后期用PS处理得就不会太多,主要就是调整了整体亮度,对比度,然后再用通道对局部细节稍微做一下调整,这里我做了冷和暖两种色调。(图35冷色调效果、图36暖色调效果)# z7 \' }% \; S) ` S1 e1 b2 G 图35(点击看大图) ) K7 L5 e3 S1 ?' T图36(点击看大图) |
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