导言: 设计有捷径吗?这是很多初学者都会提出的问题,快速并高质量地完成作品是每个设计师的期望,但是身为室内设计师和教师的薛拥军告诉大家,设计没有捷径可走,只有清楚制作原理,多努力多练习,才能提高制作水平。阴天傍晚起居室的教程是作者想跟大家一起分享,如何在场景制作过程中来快速灵活地制作室内效果图,也许从中你能得到一些感悟和帮助。 创作心得: 室内效果图的学习和制作,首先还是要灵活掌握材质和灯光的原理,制作期间再加上一些灵活地表现技巧,就可以高质量地来制作和表现不同的场景效果。另外制作前要根据不同的场景,来详细地分析该场景中所需要表现的材质和灯光的重点,不同场景表现重点也不同,多思考多观察,才能现实完美的作品。 主体材质的制作. |# V& r0 \* m \3 T& n5 z* T 制作重点- g$ [6 a6 R, M" `: {. X7 x 室内效果图制作过程中,我一直不太赞成调用现成的材质来追求制作的速度,因为场景不同,表现的材质也不一样。不同的场景都调用一样的材质,首先速度不好控制,另外效果也会生硬很多,所以还是要根据场景来灵活表现不同的效果图。$ u E, r; i# d6 ^0 d% g8 s 场景分析 在本场景中,根据场景的要求,我们着重要表现的材质是沙发、地面、茶几、地毯和木地板,其他的离相机较远的材质只需要给贴图做出效果就可以了,这样既能保证渲染的速度,又能达到一个较好的效果。 - K% A: j8 j5 }8 O# q 在这里对主体的几种材质进行了编号:1-蓝色墙漆,2-灯罩,3-沙发,4-茶几面,5-地毯,6-木地板。(图01). D# H! u7 Q, `: {7 e 5 `6 R8 A; A3 k 图01(点击看大图) 蓝色墙漆材质的制作 在本场景中,由于蓝色背景墙离相机比较远,所以在制作材质的时候,就只给了个颜色,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约一些时间,材质的效果也能达到要求。(图02)# @2 r' S" S8 m& ?- z, I8 M 图02(点击看大图) 灯罩材质的制作! \/ i2 y- _; x. z: l1 `1 D为了让灯罩的颜色在视觉上有一点点渐变的效果,所以在漫反射里给了菲涅尔衰减;反射给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;为了做出灯罩的透光效果,折射给了60左右的灰度;这样就做出了由黄到白的渐变颜色,有高光又有一点通透的灯罩材质效果。(图03). `: K& a! t8 H: V8 ] 图03(点击看大图) 沙发皮革材质的制作 漫反射里加了蓝黑色,反射里加了一个菲涅尔衰减的反射,为了让反射的末梢有一点点天光的颜色,所以衰减下方给了浅蓝色;给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;反射模糊给了0.6,高光给了0.55,凹凸里加了皮质纹理贴图,凹凸值给到26,这样就做出了表面相对比较模糊,又有一点类似皮革的纹理的沙发材质效果;沙发离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图04) 图04(点击看大图) - w H6 Q/ @; ^5 X1 W茶几材质的制作 这里的茶几材质有点类似黑色混油木的效果。制作材质时,漫反射里给了一个15左右的黑色;反射贴图给了一个菲涅尔衰减,为了让茶几面离相机近的地方有一点反射,反射末梢有一点点天光的颜色,所以衰减的上方给了一点灰度,衰减下方给了浅蓝色;茶几也离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图05)& F2 Q7 y: B8 j/ X 图05(点击看大图) 地毯材质的制作2 B5 `3 `% u1 p7 e/ n$ k本场景中的地毯,漫反射就只给了个贴图,然后在凹凸和转换处增加了一个类似于斑点的幡,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约时间,材质的效果基本也能达到要求。(图06)( i# J) q4 U+ B, x1 k. T 图06(点击看大图) 木地板材质的制作 L% {' ^' E% X3 i; {( N! x 漫反射就给了个贴图,为了让贴图更清晰,模糊(Blur)调成了0.01,和茶几一样,反射里给了菲涅尔衰减;反射模糊和高光分别给了0.7和0.65,细分给了25;为了让木地板有砖缝的凹凸效果,凹凸也加了地板纹理贴图。(图07) 图07(点击看大图) 灯光设置% [; I# `" w7 b. b; p% O+ o在室内场景的布光这一块,原则上是按照实际光源的位置来放置灯光,并选择合适的灯光类型。但是大多数时候我们需要在实际光源的基础上,进行灵活的变通,才能做出更好的效果。本场景的灯光制作也是在这样一个基础上灵活制作的。 9 h# n8 i% ^% {& J2 G9 ] 天光3 P5 g" J& f9 N- [1 _" }9 s+ \( p 本场景中需要表现的是一种阴天傍晚的气氛,所以首先在窗户的地方打了深蓝色片光来模拟天光效果,另外为了增加亮度和对比度,在黑蓝天光前面加了一片浅黄色片光。(图08天光位置、图09深蓝天光颜色和参数、图10浅黄色光颜色和参数、图11测试天光渲染效果)/ x" z8 \# Q* m) s& c 3 c9 E' U& @: `0 i" ^5 u# E 图08 图09(点击看大图) 图10(点击看大图) 图11 球形天光1 ]2 A5 p5 I2 P5 E, ~: F- e观察渲染出来的图,整体效果有一点偏暗,另外也有一点硬,不够柔和,这时候我们需要灵活处理一下,在离空间较远的地方打一个球光,半径、倍增值设置较大。(图12球形天光顶视图位置、图13球形天光前视图位置、图14球形天光颜色、图15球形天光渲染效果)/ {; v, Y% \: P& i6 z& ^ + X' `, k/ J' E& J1 E# c I 图12 1 l3 j* q! Q+ ]7 U. V图13 9 [/ @0 I- H( H5 m1 t图14(点击看大图) 图15 室内VRayIES光源0 z* w7 L" g! R b1 y+ v1 o这时候的整体效果柔和了一些,而且亮度也提高了,接下来要布置室内光,在本场景中,我选用了几盏VRayIES,来对室内进行照明。(图16 VRayIES顶视图位置、图17 VRayIES前视图位置、图18 VRayIES参数和颜色、图19 VRayIES光源渲染效果)$ c# _" R1 R0 x) u- n+ A1 c& j* E + e8 K/ w% p$ O8 r" x 图16(点击看大图) j6 e7 l* U- G" ~图17(点击看大图) 图18(点击看大图) ' x# C2 K# d, ^1 {, L$ V图19 落地灯和台灯 W& Z. {0 O$ @6 W7 z a' \: m7 c0 J这时候画面的整体效果亮度和色彩都基本达到要求,阴影也还比较合适,接下来再在落地灯和茶几上台灯,加两盏灯光烘托一下气氛就差不多了,落地灯和台灯的光,在这里我采用了VRay球光和VRayIES来模拟。(图20落地灯光源的位置、图21落地灯球形光源参数和颜色、图22落地VRayIES光源的位置) V3 u* h2 d/ R$ R* x ( H; X! h) V* s 图20(点击看大图) ! V1 \) b% ^( r3 X) a1 o+ Q1 O图21(点击看大图) 图22(点击看大图) 茶几面上的台灯与落地灯放置的位置和颜色是一样的,这里不一一赘述。 测试设置 U" s6 y) [: L. R) Q 全局开关和抗锯齿这里都给了比较常规的设置。(图23) / H% t. d/ l W/ s8 T 图23 " k' L4 u8 b& A( ]4 H6 n* i为了让反射内容更丰富一些,这里增加了两个VRaySky。(图24)2 C7 P0 @7 f) i. [ J+ ~ # D, f1 g+ ~" L 图24(点击看大图) 为了让明暗对比稍微强烈一些,我分别把指数曝光类型下的暗部和亮部倍增值降低和升高了。(图25) 3 z: Z9 g, Q) |* ` 图25 在GI这一块,依然是比较常规的设置。(图26、27) 图26 图27 9 Y* J, e5 S$ r以600×375最终测试渲染效果。(图28) 图28 1 v U5 d! V) ?3 h! e" K# j这时我们来看,整个图的效果已经出来,但整体效果看上去不是特别好,没有关系,这是因为参数比较低的原因,在最终渲图时候提高参数即可。, W% ?+ v( W; C# r) W( Q$ c g# Y: h3 p3 H 渲染出图参数设置; W" H7 I6 v6 b$ |. }: q5 t* G 这里给了最终渲染面板里的参数,灯光的细分,除了距离场景远的那个球光给了32外,其他的都是给了20。(图29最终出图尺寸、图30抗锯齿出图设置、图31、32 GI出图设置、图33 DMC采样器出图设置) Y% t, L( I h& | 7 Y6 G- S' z: K* X 图29 图30 图31 图32 " J. c6 x7 A8 V2 F( q( E$ O/ U图33 经过几个小时的渲染,最终渲染结果。(图34): o! K& p7 [' t: q; r G, p# s. D, H- p ?* I) [ 图34(点击看大图) 后期处理4 Y# G3 s& t+ g: z' i 在做室内效果图时候,如果前期做得比较准确了,后期用PS处理得就不会太多,主要就是调整了整体亮度,对比度,然后再用通道对局部细节稍微做一下调整,这里我做了冷和暖两种色调。(图35冷色调效果、图36暖色调效果): _2 q3 c0 M8 A) |" \, x) ^; z, f. H ! b/ _" q+ c$ u- a4 C4 v" ` 图35(点击看大图) 图36(点击看大图) |
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