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导言: 设计有捷径吗?这是很多初学者都会提出的问题,快速并高质量地完成作品是每个设计师的期望,但是身为室内设计师和教师的薛拥军告诉大家,设计没有捷径可走,只有清楚制作原理,多努力多练习,才能提高制作水平。阴天傍晚起居室的教程是作者想跟大家一起分享,如何在场景制作过程中来快速灵活地制作室内效果图,也许从中你能得到一些感悟和帮助。 创作心得:, p6 O9 q# i, {# R* L! D- U( k( t. b$ N 室内效果图的学习和制作,首先还是要灵活掌握材质和灯光的原理,制作期间再加上一些灵活地表现技巧,就可以高质量地来制作和表现不同的场景效果。另外制作前要根据不同的场景,来详细地分析该场景中所需要表现的材质和灯光的重点,不同场景表现重点也不同,多思考多观察,才能现实完美的作品。 * c9 `0 p1 _0 ~! N+ {0 u5 \+ B& t 主体材质的制作1 T1 e7 x- ^, E% v5 p6 \, v9 Y 制作重点0 z/ z( f1 S9 t2 O 室内效果图制作过程中,我一直不太赞成调用现成的材质来追求制作的速度,因为场景不同,表现的材质也不一样。不同的场景都调用一样的材质,首先速度不好控制,另外效果也会生硬很多,所以还是要根据场景来灵活表现不同的效果图。 场景分析 在本场景中,根据场景的要求,我们着重要表现的材质是沙发、地面、茶几、地毯和木地板,其他的离相机较远的材质只需要给贴图做出效果就可以了,这样既能保证渲染的速度,又能达到一个较好的效果。. H/ ` I5 c' v7 T1 X ! s' w G7 T" B& U/ f6 i 在这里对主体的几种材质进行了编号:1-蓝色墙漆,2-灯罩,3-沙发,4-茶几面,5-地毯,6-木地板。(图01)! M6 A0 d, {5 g4 l & n- l* l' ]4 S0 g) P) n5 i 图01(点击看大图) 蓝色墙漆材质的制作 在本场景中,由于蓝色背景墙离相机比较远,所以在制作材质的时候,就只给了个颜色,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约一些时间,材质的效果也能达到要求。(图02) 4 i3 E( r# w) g' {" q w 图02(点击看大图) 灯罩材质的制作, O) ?4 G" v+ L3 ]- _ J: a# E为了让灯罩的颜色在视觉上有一点点渐变的效果,所以在漫反射里给了菲涅尔衰减;反射给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;为了做出灯罩的透光效果,折射给了60左右的灰度;这样就做出了由黄到白的渐变颜色,有高光又有一点通透的灯罩材质效果。(图03) - D5 \3 L% X% J5 H9 ^( n! Y 图03(点击看大图) 0 {" j0 _. ~8 p" z( p) {沙发皮革材质的制作7 ^4 \- \* K$ b4 _% T% R- }4 ] 漫反射里加了蓝黑色,反射里加了一个菲涅尔衰减的反射,为了让反射的末梢有一点点天光的颜色,所以衰减下方给了浅蓝色;给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;反射模糊给了0.6,高光给了0.55,凹凸里加了皮质纹理贴图,凹凸值给到26,这样就做出了表面相对比较模糊,又有一点类似皮革的纹理的沙发材质效果;沙发离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图04)2 Q' w6 k- I" y# _, e8 |9 H 图04(点击看大图) 茶几材质的制作 这里的茶几材质有点类似黑色混油木的效果。制作材质时,漫反射里给了一个15左右的黑色;反射贴图给了一个菲涅尔衰减,为了让茶几面离相机近的地方有一点反射,反射末梢有一点点天光的颜色,所以衰减的上方给了一点灰度,衰减下方给了浅蓝色;茶几也离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图05)8 Y' w$ C4 X9 {5 x% m( _ , {2 d/ l; T" y' N* c 图05(点击看大图) 地毯材质的制作本场景中的地毯,漫反射就只给了个贴图,然后在凹凸和转换处增加了一个类似于斑点的幡,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约时间,材质的效果基本也能达到要求。(图06) , G3 |8 S/ N% m) p% A( B" F6 g4 s 图06(点击看大图) 木地板材质的制作( g5 c2 B' l! J, n& y. P x9 _ 漫反射就给了个贴图,为了让贴图更清晰,模糊(Blur)调成了0.01,和茶几一样,反射里给了菲涅尔衰减;反射模糊和高光分别给了0.7和0.65,细分给了25;为了让木地板有砖缝的凹凸效果,凹凸也加了地板纹理贴图。(图07) 图07(点击看大图) 灯光设置在室内场景的布光这一块,原则上是按照实际光源的位置来放置灯光,并选择合适的灯光类型。但是大多数时候我们需要在实际光源的基础上,进行灵活的变通,才能做出更好的效果。本场景的灯光制作也是在这样一个基础上灵活制作的。$ H( `0 a3 x3 q& P% R# I - b. Q3 G( H1 D8 d" ~! G 天光! T( `; w4 K' ]! ]# |" @ 本场景中需要表现的是一种阴天傍晚的气氛,所以首先在窗户的地方打了深蓝色片光来模拟天光效果,另外为了增加亮度和对比度,在黑蓝天光前面加了一片浅黄色片光。(图08天光位置、图09深蓝天光颜色和参数、图10浅黄色光颜色和参数、图11测试天光渲染效果)* Q( t3 _5 n/ C, O" M% A 9 D! b9 T7 O; Y7 C 图08 图09(点击看大图) 图10(点击看大图) * d9 P7 i% C8 C/ n) l! C* r3 @+ a0 g图11 球形天光观察渲染出来的图,整体效果有一点偏暗,另外也有一点硬,不够柔和,这时候我们需要灵活处理一下,在离空间较远的地方打一个球光,半径、倍增值设置较大。(图12球形天光顶视图位置、图13球形天光前视图位置、图14球形天光颜色、图15球形天光渲染效果) 图12 图13 - Q% M, O! x) N! x图14(点击看大图) ) h5 q, Q5 i/ \7 j5 M9 Z1 m" h0 X 图15 室内VRayIES光源; n3 H7 h f4 }1 m- T' H: \这时候的整体效果柔和了一些,而且亮度也提高了,接下来要布置室内光,在本场景中,我选用了几盏VRayIES,来对室内进行照明。(图16 VRayIES顶视图位置、图17 VRayIES前视图位置、图18 VRayIES参数和颜色、图19 VRayIES光源渲染效果) , s! T$ f) ~! m1 i1 H 图16(点击看大图) $ N1 N- X; y- i6 T9 X1 y. @图17(点击看大图) 9 p m$ E% i6 }. `$ b0 _ 图18(点击看大图) ! o$ i$ `' ?) n6 f: a图19 落地灯和台灯8 @* ]6 h& M9 L3 y这时候画面的整体效果亮度和色彩都基本达到要求,阴影也还比较合适,接下来再在落地灯和茶几上台灯,加两盏灯光烘托一下气氛就差不多了,落地灯和台灯的光,在这里我采用了VRay球光和VRayIES来模拟。(图20落地灯光源的位置、图21落地灯球形光源参数和颜色、图22落地VRayIES光源的位置) $ H( b" V' e J* g 图20(点击看大图) 图21(点击看大图) . f9 { D$ E& H2 K! a 图22(点击看大图) 7 u' T3 v& R- [9 F* d茶几面上的台灯与落地灯放置的位置和颜色是一样的,这里不一一赘述。 测试设置7 w& @! `1 l4 `4 W& P4 ] 全局开关和抗锯齿这里都给了比较常规的设置。(图23)7 J8 S; Z& _" F- u( @; o5 D5 J+ B" s 图23 为了让反射内容更丰富一些,这里增加了两个VRaySky。(图24)2 q) l( B+ I1 d {3 ]% g5 i, a7 d5 M 0 S/ C/ P9 s- r* d0 R 图24(点击看大图) 8 j4 u" r [1 y$ v% h2 b6 z, K为了让明暗对比稍微强烈一些,我分别把指数曝光类型下的暗部和亮部倍增值降低和升高了。(图25)! t: M3 c% }6 j* s1 S* A+ ? " J8 X* Z# U$ ?! v% j2 d* _ 图25 在GI这一块,依然是比较常规的设置。(图26、27) , J0 @5 x& J7 h 图26 图27 9 ]9 ?) H4 V2 F! P' v以600×375最终测试渲染效果。(图28) 图28 2 ?4 C$ o, I* K9 A i' R' N这时我们来看,整个图的效果已经出来,但整体效果看上去不是特别好,没有关系,这是因为参数比较低的原因,在最终渲图时候提高参数即可。 渲染出图参数设置 V: s. m' N; s) ` 这里给了最终渲染面板里的参数,灯光的细分,除了距离场景远的那个球光给了32外,其他的都是给了20。(图29最终出图尺寸、图30抗锯齿出图设置、图31、32 GI出图设置、图33 DMC采样器出图设置) " B! }- u- D2 U% p3 h- [ 图29 图30 + c5 p5 w# [0 A* _9 y' D9 P图31 7 j" E4 }/ b+ h7 J; z/ n0 ~图32 $ {. p; M' E5 L: M图33 经过几个小时的渲染,最终渲染结果。(图34)* M8 n G. P9 b$ t/ r& P' o1 m 图34(点击看大图) 5 L7 w$ K+ a y后期处理 在做室内效果图时候,如果前期做得比较准确了,后期用PS处理得就不会太多,主要就是调整了整体亮度,对比度,然后再用通道对局部细节稍微做一下调整,这里我做了冷和暖两种色调。(图35冷色调效果、图36暖色调效果)& Y1 ~5 }/ L! {! Q; C 7 Z$ }; Z+ z, f4 i! L- J% X" f 图35(点击看大图) 图36(点击看大图) |
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