用VRay灵活制作阴天傍晚起居室

2011-7-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
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导言:% U1 O7 o" q$ z4 J
设计有捷径吗?这是很多初学者都会提出的问题,快速并高质量地完成作品是每个设计师的期望,但是身为室内设计师和教师的薛拥军告诉大家,设计没有捷径可走,只有清楚制作原理,多努力多练习,才能提高制作水平。阴天傍晚起居室的教程是作者想跟大家一起分享,如何在场景制作过程中来快速灵活地制作室内效果图,也许从中你能得到一些感悟和帮助。& m7 I- F$ M  y: Z' `2 I
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创作心得:& N4 ?* }1 P( A1 _9 ], r
室内效果图的学习和制作,首先还是要灵活掌握材质和灯光的原理,制作期间再加上一些灵活地表现技巧,就可以高质量地来制作和表现不同的场景效果。另外制作前要根据不同的场景,来详细地分析该场景中所需要表现的材质和灯光的重点,不同场景表现重点也不同,多思考多观察,才能现实完美的作品。
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* _" {3 i3 @/ `+ T$ [5 [- N. v6 I主体材质的制作
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8 ?$ t8 M: R/ P" s% Z' E9 t制作重点
# H  j9 I+ ~" x. N/ V室内效果图制作过程中,我一直不太赞成调用现成的材质来追求制作的速度,因为场景不同,表现的材质也不一样。不同的场景都调用一样的材质,首先速度不好控制,另外效果也会生硬很多,所以还是要根据场景来灵活表现不同的效果图。3 r  G6 o8 L' U, s1 T
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场景分析: l2 h0 `: L) U/ Q# @
在本场景中,根据场景的要求,我们着重要表现的材质是沙发、地面、茶几、地毯和木地板,其他的离相机较远的材质只需要给贴图做出效果就可以了,这样既能保证渲染的速度,又能达到一个较好的效果。, [5 Z" s% y3 t* o1 M1 b/ T% P+ {. p4 t

/ v' E( U" i: t# n在这里对主体的几种材质进行了编号:1-蓝色墙漆,2-灯罩,3-沙发,4-茶几面,5-地毯,6-木地板。(图01)
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图01(点击看大图)

# F' z, u7 {& z& N7 ?/ t0 D蓝色墙漆材质的制作
. h- C8 R/ I5 L+ }- E4 ]  z在本场景中,由于蓝色背景墙离相机比较远,所以在制作材质的时候,就只给了个颜色,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约一些时间,材质的效果也能达到要求。(图02)
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   图02(点击看大图)
灯罩材质的制作
5 U" v6 e  `8 S: `* N2 f为了让灯罩的颜色在视觉上有一点点渐变的效果,所以在漫反射里给了菲涅尔衰减;反射给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;为了做出灯罩的透光效果,折射给了60左右的灰度;这样就做出了由黄到白的渐变颜色,有高光又有一点通透的灯罩材质效果。(图03)
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  图03(点击看大图)
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沙发皮革材质的制作
$ {) R8 ^4 D1 y8 s  w( s/ G漫反射里加了蓝黑色,反射里加了一个菲涅尔衰减的反射,为了让反射的末梢有一点点天光的颜色,所以衰减下方给了浅蓝色;给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;反射模糊给了0.6,高光给了0.55,凹凸里加了皮质纹理贴图,凹凸值给到26,这样就做出了表面相对比较模糊,又有一点类似皮革的纹理的沙发材质效果;沙发离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图04)  E6 C* `8 C1 S6 D  a+ L
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图04(点击看大图)

4 P4 B5 A9 k6 V9 _* ?/ i8 D茶几材质的制作1 |# f* n! I8 M. H9 R& G1 _
这里的茶几材质有点类似黑色混油木的效果。制作材质时,漫反射里给了一个15左右的黑色;反射贴图给了一个菲涅尔衰减,为了让茶几面离相机近的地方有一点反射,反射末梢有一点点天光的颜色,所以衰减的上方给了一点灰度,衰减下方给了浅蓝色;茶几也离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。(图05)* g! s! ]+ z1 {, {
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  图05(点击看大图)
地毯材质的制作
3 C8 D3 ?* T7 n0 p5 b  d( \本场景中的地毯,漫反射就只给了个贴图,然后在凹凸和转换处增加了一个类似于斑点的幡,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约时间,材质的效果基本也能达到要求。(图06)$ Z5 r4 Q! f; X
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  图06(点击看大图)
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木地板材质的制作0 _& `/ c1 J$ q0 Q" x" l/ W0 |3 Y3 ?
漫反射就给了个贴图,为了让贴图更清晰,模糊(Blur)调成了0.01,和茶几一样,反射里给了菲涅尔衰减;反射模糊和高光分别给了0.7和0.65,细分给了25;为了让木地板有砖缝的凹凸效果,凹凸也加了地板纹理贴图。(图07)
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  图07(点击看大图)
灯光设置. @3 `9 \/ C" t4 c
在室内场景的布光这一块,原则上是按照实际光源的位置来放置灯光,并选择合适的灯光类型。但是大多数时候我们需要在实际光源的基础上,进行灵活的变通,才能做出更好的效果。本场景的灯光制作也是在这样一个基础上灵活制作的。
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0 i. L7 d  T! J! }" k% r, P天光
/ e8 g0 M) x8 a本场景中需要表现的是一种阴天傍晚的气氛,所以首先在窗户的地方打了深蓝色片光来模拟天光效果,另外为了增加亮度和对比度,在黑蓝天光前面加了一片浅黄色片光。(图08天光位置、图09深蓝天光颜色和参数、图10浅黄色光颜色和参数、图11测试天光渲染效果)4 }5 x1 J6 ~" [1 f1 m( a

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图08

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图09(点击看大图)  

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图10(点击看大图)  
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图11
球形天光; Q. n2 P" U6 b6 J) ?. p: ~9 u% Y
观察渲染出来的图,整体效果有一点偏暗,另外也有一点硬,不够柔和,这时候我们需要灵活处理一下,在离空间较远的地方打一个球光,半径、倍增值设置较大。(图12球形天光顶视图位置、图13球形天光前视图位置、图14球形天光颜色、图15球形天光渲染效果)1 Q& j" k' g6 A3 _; ?! W

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  图12
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图13

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图14(点击看大图)  
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图15
室内VRayIES光源$ f- `, g, y+ f2 J, G: N
这时候的整体效果柔和了一些,而且亮度也提高了,接下来要布置室内光,在本场景中,我选用了几盏VRayIES,来对室内进行照明。(图16 VRayIES顶视图位置、图17 VRayIES前视图位置、图18 VRayIES参数和颜色、图19 VRayIES光源渲染效果)8 ~7 n0 F9 u8 j6 q7 d) A

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图16(点击看大图)  

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图17(点击看大图)  

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图18(点击看大图)  

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图19
落地灯和台灯
" X( B* f, l' O这时候画面的整体效果亮度和色彩都基本达到要求,阴影也还比较合适,接下来再在落地灯和茶几上台灯,加两盏灯光烘托一下气氛就差不多了,落地灯和台灯的光,在这里我采用了VRay球光和VRayIES来模拟。(图20落地灯光源的位置、图21落地灯球形光源参数和颜色、图22落地VRayIES光源的位置)& Q/ Q/ X1 n* E, y+ L: @
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图20(点击看大图)  
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图21(点击看大图)  

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图22(点击看大图)  
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茶几面上的台灯与落地灯放置的位置和颜色是一样的,这里不一一赘述。
( Q& S9 \, G" \4 H7 K  i测试设置
, K3 K: \" p! _/ K/ h/ f7 d; J& a全局开关和抗锯齿这里都给了比较常规的设置。(图23)1 @( P: G6 ?. F* k( x6 s( \0 ~
+ y; m# j7 w& y) U% c* w6 L
  图23

- v1 s( G4 J7 J为了让反射内容更丰富一些,这里增加了两个VRaySky。(图24); o5 u) h+ G- T# M$ i& _5 v& h+ U( O
- m) @  `3 L$ ?+ t4 _/ s: b
  图24(点击看大图)
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为了让明暗对比稍微强烈一些,我分别把指数曝光类型下的暗部和亮部倍增值降低和升高了。(图25)" x2 w4 y$ {$ v- |5 o4 M

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  图25
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在GI这一块,依然是比较常规的设置。(图26、27)2 U; \6 V( c8 {, y! }% k: v
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图26
图27

4 D% J) I9 v9 r2 U( @: y以600×375最终测试渲染效果。(图28)
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图28

9 z" V7 v4 q' @9 K, n这时我们来看,整个图的效果已经出来,但整体效果看上去不是特别好,没有关系,这是因为参数比较低的原因,在最终渲图时候提高参数即可。! L& _3 u1 `0 K6 a9 {
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渲染出图参数设置" I9 b$ _2 [- ?- t: @; r6 K
这里给了最终渲染面板里的参数,灯光的细分,除了距离场景远的那个球光给了32外,其他的都是给了20。(图29最终出图尺寸、图30抗锯齿出图设置、图31、32  GI出图设置、图33 DMC采样器出图设置)& h& f* u/ v8 C9 N$ p6 Q: _6 i. x
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  图29
图30
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图31
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图32

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图33
经过几个小时的渲染,最终渲染结果。(图34)6 G* ?- r) M2 t5 x
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图34(点击看大图)
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后期处理% `; T% x- h( u0 J1 `+ R
在做室内效果图时候,如果前期做得比较准确了,后期用PS处理得就不会太多,主要就是调整了整体亮度,对比度,然后再用通道对局部细节稍微做一下调整,这里我做了冷和暖两种色调。(图35冷色调效果、图36暖色调效果)
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图35(点击看大图)  

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图36(点击看大图)

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