建模教程:三维螺旋楼梯的制作过程解析

2011-7-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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, k+ x, \. ]6 @0 g6 z, _9 `导言:
6 w5 C+ Y+ K$ w9 q本例为AutoCAD三维建模实例教程,AutoCAD 2012在“阵列”命令中增加了“按路径阵列”的子命令,本CAD教程将通过绘制三维螺旋梯来讲解“按路径阵列”命令的运用,希望能给朋友们带来帮助。/ ]& Q& Y7 R7 [8 i, h  s
% ^; `/ L! \9 d6 ]0 w* l$ b
一、先介绍一层螺旋梯的制作方法
1 P7 D, l; r! H步骤15 f" s. V$ d% A' u' k9 A, i
先画一个直径为1800mm的圆形拟l拉伸为圆柱体,再画一条外径为4200mm,高为3300mm的螺旋线拟作阵列梯踏步的路径线用,接着将事前已经制作的梯踏步、栏杆与路径线垂直放置;同时再复制两条外径螺旋线,分别移动到450和900mm高处,拟作栏板和扶手扫掠的路径线;再画一条内径为 1850mm,高为3300mm的螺旋线拟作绕柱扫掠的梯梁之路径线。(图01)
+ ?/ \9 l0 C+ J& S: G
4 y( Z: w" m3 L$ Q$ Y7 e
图01

! \  k; a* X3 |$ Q) E" U$ y1 w步骤2
" @' o8 R  }+ Y+ \, n$ v击extrude拉伸命令将圆形拉伸4200mm,就成为螺旋梯轴心的圆柱体了(图02)。. P1 p+ y7 y& y  R
* ?- l) \5 M4 s# b
图02
7 l2 M; M9 c4 ?0 Y1 Q) T+ T
步骤3: e( n$ ~  d0 ]" |2 R5 w5 q( u
绘制一小矩形作梯梁截面,用扫掠命令将内螺旋线作为路径,扫掠为螺旋梯的梯梁(图03)。5 b6 E' E9 |3 M' W& v
& w: `; b0 _2 Q2 @6 H) G4 W
图03

4 a! `* F4 l. \8 m2 G' a步骤49 n9 x( C$ p8 v& F" P/ q) e
击“阵列/路径阵列”命令,选择梯踏步和栏杆为阵列对象,下端的螺旋线为路径,打"O"参数,再打回车默认起点后,输入22(意义是将外径螺旋线等分为22步),再打D参数就按螺旋线等分阵列为螺旋梯了。(图04)
2 u7 e* d6 U$ b9 W: ~: K8 n/ P2 R5 u! y0 G( [4 ]) V' u2 N1 H; b9 m. t
图04
步骤5  _+ h/ f/ b0 S. @: v5 j
绘制小圆和小矩形各一个作为栏杆和扶手的截面,以另外两条外径螺旋线作为路径,借以扫掠为栏板和扶手。至此大功告成。(图05)
, J: c/ n% y1 a; C6 s( K( G* u# m& N' p/ I( v
图05
" |5 q, q1 W. j. I3 p
步骤6
9 Y" @9 O. f, {附上材质加以渲染。(图06)  g( ?& n$ N9 b' `  }  V
9 S0 J7 L& f0 W5 y8 Q/ m
图06

( W. h9 ^; C. y/ J8 B0 G6 w$ T步骤7
: X1 j& n: n2 I! |" q4 e再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的螺旋梯了。(图07)
* l! M) [! P- |4 V& W
) j. T. i$ z# U. p  f! X6 ]+ Q
图07
二、如何将一层螺旋梯改变为两层或多层的螺旋梯9 P% U9 y0 i: p1 m
由于路径线可击夹点修改其特性,而阵列命令又有其关联性的开关,这就为快速改变螺旋梯的层数布置提供了先决条件,简要的操作如下:
9 t: B2 ~( y- ~: t( [0 }3 p3 l1 ]* f" I: p
步骤81 i, _, w) @8 ]# G* F. P6 q1 O
将图02右侧所示的4条螺旋线予以激活,并右击鼠标调出“特性”板,将原来的圈数1,改为2;将原来的圈高3300,改为6600。(图08、09)$ f4 H6 }0 a8 J5 z4 w

! J, D; ^* `" B7 n$ _; z, @
图08

1 M( u$ }- V1 ]: E
图09

$ m! X9 C0 n* G
步骤9
击“拉伸面”命令,选择并激活柱顶面,再拉伸3300mm,使其两层梯踏步与柱子同步修改。(图10、图11)
9 X1 a. h2 J* t) u
0 n2 a. x) X7 w. k( Q8 _
图10

; b, p! Z3 V& {$ W2 I6 P
) \  c& ^) N; n# u. Y
图11
步骤10
9 ?  E/ {1 G* s用图中的小圆形和两个小矩形作为截面,分别对3条螺旋线扫掠,即生成绕柱的梯梁和螺旋梯的栏杆、扶手了。(图12)
. w! D. e  m& c4 X$ b$ R/ z1 T; T5 L! I8 S
图12
9 n( @0 r/ Q) z! m& g
步骤110 K& F) b" d6 q" u# \% k6 n" }
同于一层的第4条操作,只是将阵列的梯踏步由22步,输入为44步,即可。至此,由一层螺旋梯改变为二层螺旋梯,就大功告成了。(图13)
' t$ y) v6 t* b) p( e+ @, J& T: v. V4 w8 b8 Y
图13
  r4 d& N* k$ J# R! ~# t
步骤12
) t1 `; x, t; n6 g; _如果对螺旋梯踏步不合适,还可激活螺旋梯踏步,在“特性”命令中修改有关参数,如将项目44改为48等等。(图14)
$ Z6 L/ X$ X. x5 T3 C/ D  W; U5 r/ h* p, ^7 {# S! O' v
图14

9 X' K! p  x$ U4 r7 r步骤13* h  F+ R( K: w
再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的二层螺旋梯了。(图15)
9 M% ^  _& o+ Q# h- S
, ^0 N- I& }! i( g1 k2 u
图15
+ {9 y. X' _7 x/ W8 x
这样便可以举一反三,如果是多层螺旋梯,也按此操作,只是圈数及其高度不同而已。
% q# v  `7 W) e; C( ?
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