建模教程:三维螺旋楼梯的制作过程解析

2011-7-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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" W) R4 N6 w7 g1 }, F导言:& G9 p: T' P# U& b$ u
本例为AutoCAD三维建模实例教程,AutoCAD 2012在“阵列”命令中增加了“按路径阵列”的子命令,本CAD教程将通过绘制三维螺旋梯来讲解“按路径阵列”命令的运用,希望能给朋友们带来帮助。
+ l$ i2 k3 ^1 b( i" v
: O) d# }$ F& A/ Q2 e一、先介绍一层螺旋梯的制作方法
4 X+ ^9 x4 j; a/ l) p8 e步骤1: E3 n4 ?8 X; m" \7 A
先画一个直径为1800mm的圆形拟l拉伸为圆柱体,再画一条外径为4200mm,高为3300mm的螺旋线拟作阵列梯踏步的路径线用,接着将事前已经制作的梯踏步、栏杆与路径线垂直放置;同时再复制两条外径螺旋线,分别移动到450和900mm高处,拟作栏板和扶手扫掠的路径线;再画一条内径为 1850mm,高为3300mm的螺旋线拟作绕柱扫掠的梯梁之路径线。(图01)3 r5 N* r4 Z# z0 s

. m% p; S4 \9 j: m/ N
图01

- I. |3 D& |7 I8 _步骤2
% ?  L6 v) g2 Y9 @击extrude拉伸命令将圆形拉伸4200mm,就成为螺旋梯轴心的圆柱体了(图02)。0 n/ F! I9 F1 {. O) c3 C6 E8 W* G

0 v( ?6 w0 j3 z2 ^" K- v
图02

, k* e; a) w" ?! g- g6 l6 I/ f6 o9 h3 ?步骤3
; c4 Y! \( F( B' Z; b绘制一小矩形作梯梁截面,用扫掠命令将内螺旋线作为路径,扫掠为螺旋梯的梯梁(图03)。& `9 {5 A5 N8 V; G$ t7 e9 q
$ a5 l: s8 j" h2 c) t% I, A# _
图03
; h9 ^' W& E# m
步骤4* I4 y, t8 V9 c* i3 g1 j3 a# j+ @
击“阵列/路径阵列”命令,选择梯踏步和栏杆为阵列对象,下端的螺旋线为路径,打"O"参数,再打回车默认起点后,输入22(意义是将外径螺旋线等分为22步),再打D参数就按螺旋线等分阵列为螺旋梯了。(图04)& Q% @, @, c6 ~0 m! g; [
0 H; F3 ~6 f+ a  s3 n; q" W
图04
步骤5
6 {2 Y2 `$ x- N2 }+ {绘制小圆和小矩形各一个作为栏杆和扶手的截面,以另外两条外径螺旋线作为路径,借以扫掠为栏板和扶手。至此大功告成。(图05)3 Y; D! }* G% \/ G
1 ~$ J$ E/ x- C7 }# _5 [
图05

. a3 C! x, m- i  L8 r步骤6
9 M8 C9 k& n; i$ h2 |: D附上材质加以渲染。(图06)
! n/ w; ~6 k( D& b: B6 |* U% S' g- K7 O
图06
3 b9 X6 \# R& s6 U4 M
步骤7
% f2 ^& J) e) I  Z( U! ~# t. u$ K2 m- v. N再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的螺旋梯了。(图07)
6 f0 t+ Q6 |; n* K
# ?, K) S5 D! G' g8 E" J/ j
图07
二、如何将一层螺旋梯改变为两层或多层的螺旋梯
. F& Q! g, E/ G( ]由于路径线可击夹点修改其特性,而阵列命令又有其关联性的开关,这就为快速改变螺旋梯的层数布置提供了先决条件,简要的操作如下:' A% B; Z2 T% C$ _5 o0 W" X- q
6 R- C( H' z  F. [. ^
步骤8
$ w( K% Z3 M" I/ H( E$ g将图02右侧所示的4条螺旋线予以激活,并右击鼠标调出“特性”板,将原来的圈数1,改为2;将原来的圈高3300,改为6600。(图08、09)
  P* w7 e! ], I
) q0 Y9 p5 N3 ~  @7 i4 v7 D
图08
: \& N! i; d" C7 F- u
图09
+ r: U* v: w0 a/ L" {% d3 |' s7 ?
步骤9
击“拉伸面”命令,选择并激活柱顶面,再拉伸3300mm,使其两层梯踏步与柱子同步修改。(图10、图11)
/ z4 \! W$ I/ |- C) t8 w% U9 s/ F9 K2 I7 Q( t
图10

4 [$ B0 |9 q6 N6 w8 @, @: g% D# s/ U; e* P! `
图11
步骤10
0 d3 }: k3 K. Q+ g' c6 \9 g用图中的小圆形和两个小矩形作为截面,分别对3条螺旋线扫掠,即生成绕柱的梯梁和螺旋梯的栏杆、扶手了。(图12)+ H4 A3 C# P+ J/ n2 C( W
* q- b: ]& }! P
图12
' y9 Y: b' s; V: R8 c5 x# R
步骤11
% X7 L5 b# P# L8 U# R* r% [9 ?) t同于一层的第4条操作,只是将阵列的梯踏步由22步,输入为44步,即可。至此,由一层螺旋梯改变为二层螺旋梯,就大功告成了。(图13)
  s5 m  _$ n; m) O+ u- i' v/ J0 o3 T& k) H, t
图13
/ F2 c  k% X- a# }/ D% U$ L% {
步骤12
  S0 f, S5 X9 D0 Y9 O如果对螺旋梯踏步不合适,还可激活螺旋梯踏步,在“特性”命令中修改有关参数,如将项目44改为48等等。(图14)
7 C! ?! W0 @$ t
* m; C4 B% ^3 h: r% H0 k
图14
$ l4 s2 y2 W+ P2 N2 s, r8 V* C0 f0 y
步骤13
0 ]; `4 r3 J6 t4 w: f# T, v再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的二层螺旋梯了。(图15)$ U$ p# \. d, ^& q* U0 }8 V

9 f, w( s+ ^8 c
图15
+ w% K4 x: E7 t- b  [
这样便可以举一反三,如果是多层螺旋梯,也按此操作,只是圈数及其高度不同而已。
/ ^( N6 W- H4 g
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