建模教程:三维螺旋楼梯的制作过程解析

2011-7-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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# O+ |3 g7 R+ m7 U, T导言:
5 A( B$ \: }1 l# a- K8 c$ C, a& w本例为AutoCAD三维建模实例教程,AutoCAD 2012在“阵列”命令中增加了“按路径阵列”的子命令,本CAD教程将通过绘制三维螺旋梯来讲解“按路径阵列”命令的运用,希望能给朋友们带来帮助。# g( E7 C1 ]$ U4 D$ q2 v
3 G* m1 \( D. V
一、先介绍一层螺旋梯的制作方法; L" G4 Q% X% D" l
步骤1
+ Q: y6 Q* n9 \, {先画一个直径为1800mm的圆形拟l拉伸为圆柱体,再画一条外径为4200mm,高为3300mm的螺旋线拟作阵列梯踏步的路径线用,接着将事前已经制作的梯踏步、栏杆与路径线垂直放置;同时再复制两条外径螺旋线,分别移动到450和900mm高处,拟作栏板和扶手扫掠的路径线;再画一条内径为 1850mm,高为3300mm的螺旋线拟作绕柱扫掠的梯梁之路径线。(图01)
0 V, C/ r, R( X9 c+ P: U0 h4 j  O, h) j7 n5 ]# n
图01
: b& p6 T' g3 k; P' a% t
步骤2
$ E% b3 a- I2 o0 w! W. }  ]击extrude拉伸命令将圆形拉伸4200mm,就成为螺旋梯轴心的圆柱体了(图02)。" t# j* }: b6 z& e) A$ d  n- z
- w' c7 R3 t* N4 _' O2 x
图02
# o3 I# ?* H( T3 J6 H( X: a( ]$ M
步骤3
1 M! F1 y! Y  w( r9 A& J绘制一小矩形作梯梁截面,用扫掠命令将内螺旋线作为路径,扫掠为螺旋梯的梯梁(图03)。
) m% z$ _; K: G2 E$ X' T1 r( s* e
7 Q: }2 F" X* x: s' i* `
图03
6 f; F6 a' x- I: S
步骤46 i6 s) k! s2 k8 j% a  q6 U
击“阵列/路径阵列”命令,选择梯踏步和栏杆为阵列对象,下端的螺旋线为路径,打"O"参数,再打回车默认起点后,输入22(意义是将外径螺旋线等分为22步),再打D参数就按螺旋线等分阵列为螺旋梯了。(图04)/ g2 `) E0 z) {, i/ G( k
: ^* `) ]& M- Y2 d$ K1 I9 z* X, D
图04
步骤5
! f8 `: X; `4 Y; V: A. J3 X绘制小圆和小矩形各一个作为栏杆和扶手的截面,以另外两条外径螺旋线作为路径,借以扫掠为栏板和扶手。至此大功告成。(图05)# F2 F9 L7 _/ S- u. Z
9 Y! G: y, \! s: }4 @
图05

; v4 p, H: C, ^$ q/ Q步骤6; b  |0 ?0 X# F7 s# q
附上材质加以渲染。(图06)
6 U' t4 {; D& t( Y' `* j, U
! ^) P% }" h# J
图06

" Y; `8 ~7 f0 G4 h5 `  o7 `步骤7
2 P! l% |1 b; \5 R) T0 O再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的螺旋梯了。(图07): ~: {) t# B5 x+ f

3 N; B+ n( H& M, C5 V
图07
二、如何将一层螺旋梯改变为两层或多层的螺旋梯
( b9 P3 d3 W7 ^! L由于路径线可击夹点修改其特性,而阵列命令又有其关联性的开关,这就为快速改变螺旋梯的层数布置提供了先决条件,简要的操作如下:
$ F% d4 J: q) x2 p8 z; ?. {! P8 U& ]% Z( j# u
步骤8
, n8 }' M" J$ Z3 S将图02右侧所示的4条螺旋线予以激活,并右击鼠标调出“特性”板,将原来的圈数1,改为2;将原来的圈高3300,改为6600。(图08、09)
5 }% s0 N7 M1 X- Y9 J: u5 n# R/ K5 W+ x1 C
图08

, W* G( h& k& W
图09

: }1 x6 @+ Z- m, Z7 v
步骤9
击“拉伸面”命令,选择并激活柱顶面,再拉伸3300mm,使其两层梯踏步与柱子同步修改。(图10、图11)
$ N/ R, U- I3 V4 ^) m8 G; S2 E* S" o6 g2 l1 {
图10
2 T' ^  m* k# J& H0 @. V. @# ^0 f

1 ^* `* _, Q& W+ E3 r
图11
步骤10
  t% G& {. Q( a* v" l用图中的小圆形和两个小矩形作为截面,分别对3条螺旋线扫掠,即生成绕柱的梯梁和螺旋梯的栏杆、扶手了。(图12)
& x( q8 r/ @. G# A4 \: a$ U% ^( A& s9 ]! K
图12

, A2 q# s1 ?2 Q6 [+ q' F# [# x* W步骤11$ P& q# \$ U! b9 I& g, v. T
同于一层的第4条操作,只是将阵列的梯踏步由22步,输入为44步,即可。至此,由一层螺旋梯改变为二层螺旋梯,就大功告成了。(图13)
7 f, H% _' |8 J( M# @; r) Y- K9 U/ _1 A& ^
图13

* ]: Z( f+ y: \2 k( q3 Y9 S' q- M7 F步骤12
- U; }$ N- _# H* E4 F如果对螺旋梯踏步不合适,还可激活螺旋梯踏步,在“特性”命令中修改有关参数,如将项目44改为48等等。(图14)
  F1 w' X4 V, j6 u* z" U: C$ t
! c5 Q' x. d5 g8 {5 O
图14

" S: P' \  c$ G" ~* H步骤13" _* T9 m! V' j) i( y
再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的二层螺旋梯了。(图15)5 m) O2 |% l8 |+ F
- I% S3 e& _% {: j
图15

) s- }& e- [' w6 N' E4 h: m这样便可以举一反三,如果是多层螺旋梯,也按此操作,只是圈数及其高度不同而已。
3 ~; b7 b% d0 A% Z! [1 E
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