建模教程:三维螺旋楼梯的制作过程解析

2011-7-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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- f4 J; P+ e/ q8 |, I
导言:
4 B' ^' u- T% j$ L8 ~% j! i4 I本例为AutoCAD三维建模实例教程,AutoCAD 2012在“阵列”命令中增加了“按路径阵列”的子命令,本CAD教程将通过绘制三维螺旋梯来讲解“按路径阵列”命令的运用,希望能给朋友们带来帮助。! O4 M( v6 A. i. v3 w

" Z% E4 T. D6 D0 I+ E4 `- w一、先介绍一层螺旋梯的制作方法- m0 c  G6 {( b( j% W8 {5 w1 `7 i, n
步骤1
6 l& o+ @$ {- p9 u7 k8 W先画一个直径为1800mm的圆形拟l拉伸为圆柱体,再画一条外径为4200mm,高为3300mm的螺旋线拟作阵列梯踏步的路径线用,接着将事前已经制作的梯踏步、栏杆与路径线垂直放置;同时再复制两条外径螺旋线,分别移动到450和900mm高处,拟作栏板和扶手扫掠的路径线;再画一条内径为 1850mm,高为3300mm的螺旋线拟作绕柱扫掠的梯梁之路径线。(图01)1 s. y2 q0 a7 m1 L, H# {, \

3 O9 z- Q# w8 F" M! Z
图01
" L$ }% x$ f- P8 [3 T0 @
步骤2! [" _/ l- @0 F: W
击extrude拉伸命令将圆形拉伸4200mm,就成为螺旋梯轴心的圆柱体了(图02)。. Q0 N* y% p3 ]  l+ B

. ?: H; v" T; X2 _
图02

) s; I+ i' ?& D步骤31 j+ o. B) w! ^( s
绘制一小矩形作梯梁截面,用扫掠命令将内螺旋线作为路径,扫掠为螺旋梯的梯梁(图03)。5 k- E$ b) w) ]4 U& R; G

6 {% n. p$ b0 N$ _- c% S: \
图03

3 Y9 H  J) w- N. m. g/ d  s0 z2 E步骤4' q9 @5 j  Y/ ^1 o! E
击“阵列/路径阵列”命令,选择梯踏步和栏杆为阵列对象,下端的螺旋线为路径,打"O"参数,再打回车默认起点后,输入22(意义是将外径螺旋线等分为22步),再打D参数就按螺旋线等分阵列为螺旋梯了。(图04)$ {4 ~) x+ b$ l/ Q0 H2 }1 O
% l0 z8 v: U8 X$ l  U; T
图04
步骤5
2 C) A' [$ h2 E& k, g) k绘制小圆和小矩形各一个作为栏杆和扶手的截面,以另外两条外径螺旋线作为路径,借以扫掠为栏板和扶手。至此大功告成。(图05)
2 |/ K* M# z) Z. Z9 {) r/ [9 x) m
9 X! k  h- H5 f4 J
图05

  R2 r% Q$ X: }' g" e/ D6 V步骤6& _1 D) n9 h; P+ }. G
附上材质加以渲染。(图06)9 y5 N1 j# X. u

9 u: k; p/ b" f
图06
  Y0 k! M3 J; S' v! R
步骤7; s! g$ X8 H- V
再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的螺旋梯了。(图07)
+ z$ _" b& J, O, I) j$ ^1 M' B7 K' V& a/ b) Q
图07
二、如何将一层螺旋梯改变为两层或多层的螺旋梯
5 S# I. C$ q' ~1 O由于路径线可击夹点修改其特性,而阵列命令又有其关联性的开关,这就为快速改变螺旋梯的层数布置提供了先决条件,简要的操作如下:
5 e$ J$ v* k/ E8 A
. i( @3 Y. S4 c& }/ |% r" a步骤8, {( S- |% `% L# D0 H
将图02右侧所示的4条螺旋线予以激活,并右击鼠标调出“特性”板,将原来的圈数1,改为2;将原来的圈高3300,改为6600。(图08、09)
3 P, _1 |1 e# L; D# ]' j. I9 d8 N- L( F
图08

1 t2 W4 f4 j4 U5 i
图09
; m/ X2 ~* q3 a" j
步骤9
击“拉伸面”命令,选择并激活柱顶面,再拉伸3300mm,使其两层梯踏步与柱子同步修改。(图10、图11)+ ]1 k6 h% M$ M3 s

2 q; R& N4 C- ~/ j4 j9 Q" ?9 J
图10
" e2 {7 W/ ?3 }) e4 K$ [5 v
8 {5 y3 F0 @1 G* j5 W; T
图11
步骤10
5 {& M: T8 {; B% X  k用图中的小圆形和两个小矩形作为截面,分别对3条螺旋线扫掠,即生成绕柱的梯梁和螺旋梯的栏杆、扶手了。(图12)' R: o& G: b# g

+ W2 H0 P6 d1 j$ T7 R  {1 m2 |
图12
( u4 N; q2 `# `% d$ a
步骤11
  _! {0 k2 l8 U; J. ~7 P4 m同于一层的第4条操作,只是将阵列的梯踏步由22步,输入为44步,即可。至此,由一层螺旋梯改变为二层螺旋梯,就大功告成了。(图13)3 c/ e# N: |( n0 A) B+ X. ?

; y  n0 O" \# _9 l$ R" }$ W" \
图13
2 v. `, Q! B9 e! D* d
步骤12
5 a, G; T9 i) S7 ~% S如果对螺旋梯踏步不合适,还可激活螺旋梯踏步,在“特性”命令中修改有关参数,如将项目44改为48等等。(图14): R4 Z# D: Z5 v, S4 D5 N

8 n# g& y7 B0 P' U
图14

# o8 o0 H* q5 J步骤138 M$ `: \9 \6 M
再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的二层螺旋梯了。(图15)
% a, v' m  k- q7 v5 e, [& j7 H' o
图15

$ H: r1 u  n: I4 C这样便可以举一反三,如果是多层螺旋梯,也按此操作,只是圈数及其高度不同而已。
6 b+ q- E* a) h2 I- V8 Y- V
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