建模教程:三维螺旋楼梯的制作过程解析

2011-7-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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6 ?% @! |6 K9 L$ [7 z# I( b! B导言:2 F/ [4 q# f) I% d3 z" O7 r
本例为AutoCAD三维建模实例教程,AutoCAD 2012在“阵列”命令中增加了“按路径阵列”的子命令,本CAD教程将通过绘制三维螺旋梯来讲解“按路径阵列”命令的运用,希望能给朋友们带来帮助。2 H+ a5 R% _3 n2 j; i
1 f# O2 e; D5 `6 q4 y
一、先介绍一层螺旋梯的制作方法3 Q7 t8 \6 B+ c6 G
步骤1* Y/ E" ^) `5 Q, @$ g( n" Y
先画一个直径为1800mm的圆形拟l拉伸为圆柱体,再画一条外径为4200mm,高为3300mm的螺旋线拟作阵列梯踏步的路径线用,接着将事前已经制作的梯踏步、栏杆与路径线垂直放置;同时再复制两条外径螺旋线,分别移动到450和900mm高处,拟作栏板和扶手扫掠的路径线;再画一条内径为 1850mm,高为3300mm的螺旋线拟作绕柱扫掠的梯梁之路径线。(图01)$ |' |! N+ |" i

0 O  W( C' i1 n0 L  l
图01
& q, V, i2 `: T5 T9 O
步骤2
# e4 N. Q: Y, q- R/ Y. I1 Q击extrude拉伸命令将圆形拉伸4200mm,就成为螺旋梯轴心的圆柱体了(图02)。
# L, m1 l2 s4 ~' S# s2 T3 V0 l2 `0 w/ q% T2 ?
图02
4 [; \0 U3 a& A- U
步骤3
; i. Z/ W: {$ c5 W/ ]绘制一小矩形作梯梁截面,用扫掠命令将内螺旋线作为路径,扫掠为螺旋梯的梯梁(图03)。
& B7 y9 D5 w8 J. Y4 o
0 h6 x1 b& k# F, Q$ |
图03
1 J! s& [' U3 {: g
步骤4
5 j% P1 T# I# B/ y! K' a击“阵列/路径阵列”命令,选择梯踏步和栏杆为阵列对象,下端的螺旋线为路径,打"O"参数,再打回车默认起点后,输入22(意义是将外径螺旋线等分为22步),再打D参数就按螺旋线等分阵列为螺旋梯了。(图04)$ R4 ^; U* `1 e

0 U, @) T0 H9 e1 d9 J" |
图04
步骤5
" ?/ {& z) H7 e* B* a绘制小圆和小矩形各一个作为栏杆和扶手的截面,以另外两条外径螺旋线作为路径,借以扫掠为栏板和扶手。至此大功告成。(图05)  O2 _& P( ^% M" q! J
$ E; J8 M" z* O; t; a) R  Y. f0 P# F$ J
图05
( x: ]- l' O( V8 o% q8 s# N6 b$ m1 P' f
步骤6% R1 Q( X8 O8 `" w
附上材质加以渲染。(图06), b" R8 h+ ~( p" ^/ o9 C

  b% P( @7 [: ^# b. N( u4 v
图06
# Y5 O: v2 K6 s4 S  k1 h; S$ ~: A
步骤7! B5 R5 u* w1 s, B  M' G& s4 u
再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的螺旋梯了。(图07)& Y; E1 A% }. I/ E* n: |

4 B! \$ p+ w' z  ?) ^
图07
二、如何将一层螺旋梯改变为两层或多层的螺旋梯. Q0 [4 x5 r/ H$ |6 W) P5 P# c% ]  U
由于路径线可击夹点修改其特性,而阵列命令又有其关联性的开关,这就为快速改变螺旋梯的层数布置提供了先决条件,简要的操作如下:
" S( L2 r. L5 D% P  x) v. n1 n7 {9 Y( ]4 @7 k" k3 X3 o
步骤8, l) |8 o- M1 b  D1 ~8 P* i  }
将图02右侧所示的4条螺旋线予以激活,并右击鼠标调出“特性”板,将原来的圈数1,改为2;将原来的圈高3300,改为6600。(图08、09)
6 m+ ?8 ]9 c  T3 }  f
" o+ @: g1 b; k
图08
% G0 t7 L! L- G# [% O1 L
图09
5 s% \- z" H: Y8 ^; m
步骤9
击“拉伸面”命令,选择并激活柱顶面,再拉伸3300mm,使其两层梯踏步与柱子同步修改。(图10、图11)' r; p4 f3 O9 W3 f; o

8 `1 L% i6 d  l+ n
图10
- k% G$ u1 T2 o5 S

9 v5 f$ \8 y. \* b; I, }0 ]! `
图11
步骤101 Y; a7 l5 }! z% t# G
用图中的小圆形和两个小矩形作为截面,分别对3条螺旋线扫掠,即生成绕柱的梯梁和螺旋梯的栏杆、扶手了。(图12)3 I7 ]' n: l, T- V, E% X
' A( j. S; x. ]; Y, y8 g- n0 Y
图12
. g' a3 j5 r1 S" r5 W9 [" e0 w
步骤11% X  d8 b( I3 y, Y
同于一层的第4条操作,只是将阵列的梯踏步由22步,输入为44步,即可。至此,由一层螺旋梯改变为二层螺旋梯,就大功告成了。(图13)
; Q! X% M6 ]6 {2 A$ }
3 h1 @% J% W1 k& K# `6 n
图13
6 h& R+ w$ r3 v; b( ?( {  f
步骤12! `7 K  ]: d  ?: l
如果对螺旋梯踏步不合适,还可激活螺旋梯踏步,在“特性”命令中修改有关参数,如将项目44改为48等等。(图14)
3 `4 _+ ~3 z, {+ c( ^
/ ]# ~1 |/ w+ M' I
图14
1 K+ S( \& S! \4 _* K- z0 Y- K4 V
步骤13/ A9 D$ o3 f0 k2 x: ^- T# _
再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的二层螺旋梯了。(图15)6 T7 s2 E6 r/ {$ c4 O
7 ^# z. P# ]. L: X( m( E/ n
图15

% E/ j1 S/ Y5 P9 Z3 n这样便可以举一反三,如果是多层螺旋梯,也按此操作,只是圈数及其高度不同而已。
5 C3 M& c2 Z- c+ q- d$ T) e. k
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