建模教程:三维螺旋楼梯的制作过程解析

2011-7-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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% s2 j' J4 O$ e7 S% z% e导言:
- x3 s& @) L# x/ v本例为AutoCAD三维建模实例教程,AutoCAD 2012在“阵列”命令中增加了“按路径阵列”的子命令,本CAD教程将通过绘制三维螺旋梯来讲解“按路径阵列”命令的运用,希望能给朋友们带来帮助。
  O+ Z" n. ~* l; v+ q$ n2 t/ ]6 y7 t" b% X. @" h2 j
一、先介绍一层螺旋梯的制作方法1 [- {( e3 @; A/ T1 J4 C' m+ A1 ]
步骤17 p, G' L$ |9 p7 Y0 X  j% y
先画一个直径为1800mm的圆形拟l拉伸为圆柱体,再画一条外径为4200mm,高为3300mm的螺旋线拟作阵列梯踏步的路径线用,接着将事前已经制作的梯踏步、栏杆与路径线垂直放置;同时再复制两条外径螺旋线,分别移动到450和900mm高处,拟作栏板和扶手扫掠的路径线;再画一条内径为 1850mm,高为3300mm的螺旋线拟作绕柱扫掠的梯梁之路径线。(图01). s7 u( ^' R# `, {* Q& L* K, j5 ]5 @

" T3 x" z  w6 d7 ?" Y
图01
& H: [8 g( q4 t3 @
步骤2( Z/ f$ p4 P' M- [/ \7 [$ d# W
击extrude拉伸命令将圆形拉伸4200mm,就成为螺旋梯轴心的圆柱体了(图02)。
, L- s) n7 W* E5 ]* ]& y' R
5 b8 `5 k# N( K) k2 H
图02
* p! ?" Y( @- T* _  ^" a& E
步骤36 {- F7 p1 t9 _: v/ O& J6 I) y" n* v
绘制一小矩形作梯梁截面,用扫掠命令将内螺旋线作为路径,扫掠为螺旋梯的梯梁(图03)。
: K# d- D5 g0 h4 P  C6 f2 I8 {  C  q0 |; U* H
图03

+ d; Y. A; N: M6 U( P& A. |. K) U$ h( f+ z步骤4
! n8 R; x. b  z( c2 H9 ~8 V$ F击“阵列/路径阵列”命令,选择梯踏步和栏杆为阵列对象,下端的螺旋线为路径,打"O"参数,再打回车默认起点后,输入22(意义是将外径螺旋线等分为22步),再打D参数就按螺旋线等分阵列为螺旋梯了。(图04)
- b- x" y) e# D  `
3 d( P3 @( w4 D) w
图04
步骤5# o. L3 |* M" M$ C
绘制小圆和小矩形各一个作为栏杆和扶手的截面,以另外两条外径螺旋线作为路径,借以扫掠为栏板和扶手。至此大功告成。(图05)6 F) c: I  _: }* Z/ k
/ J1 n$ y3 y5 B# {  l
图05
$ @/ r% n# `4 ]0 h5 R
步骤6
# z9 Q. w2 W3 _3 G- Z6 }8 a% d附上材质加以渲染。(图06)
- U' ]/ U$ u4 t( ?. ^0 p  ^( W3 Y) B' {2 S5 j1 {7 n
图06
0 N# d# D  e+ @0 x
步骤7
& m0 Q! j' r9 `1 z9 P9 f( C; y再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的螺旋梯了。(图07)0 i" G2 l  ]6 H4 {9 F

( i& R# B  X- B
图07
二、如何将一层螺旋梯改变为两层或多层的螺旋梯9 k/ A6 g# z7 ?; a$ e. j
由于路径线可击夹点修改其特性,而阵列命令又有其关联性的开关,这就为快速改变螺旋梯的层数布置提供了先决条件,简要的操作如下:
" _" D: Q* u! L, R8 m: ]) {* Z* p0 {4 U
步骤8: @5 p# n- z# U4 c3 W3 W2 z
将图02右侧所示的4条螺旋线予以激活,并右击鼠标调出“特性”板,将原来的圈数1,改为2;将原来的圈高3300,改为6600。(图08、09)
7 D/ m' u9 G7 m2 D+ m1 U) h: q) ^. R5 S
图08
! f# K/ d3 j5 Y5 K7 Y  L
图09
3 e: U& t/ Y- u
步骤9
击“拉伸面”命令,选择并激活柱顶面,再拉伸3300mm,使其两层梯踏步与柱子同步修改。(图10、图11)2 D8 C! h: a/ Z" s- d
$ \9 s3 N' z( k' c1 v$ }
图10
7 }: |4 t4 _" \: y+ I1 \5 ]
' o0 |6 [7 k, @5 F  F5 \& A
图11
步骤10
6 k, X  N4 O% r  N# i0 e用图中的小圆形和两个小矩形作为截面,分别对3条螺旋线扫掠,即生成绕柱的梯梁和螺旋梯的栏杆、扶手了。(图12)! c% g, n% w5 _5 i. c
5 ?1 V; S+ v0 J4 ?5 _+ Q
图12

  X& l, i# l2 D& y) H步骤115 M- R  }' q, t. [( N# U  X, h
同于一层的第4条操作,只是将阵列的梯踏步由22步,输入为44步,即可。至此,由一层螺旋梯改变为二层螺旋梯,就大功告成了。(图13); O5 }# K9 A: `; @4 p( B

: I$ n% F) l6 H$ M3 w( K' H' F
图13

! ?( i: Z, }+ L' F1 @4 F步骤120 V: Z( y" R- @( Z7 T4 x
如果对螺旋梯踏步不合适,还可激活螺旋梯踏步,在“特性”命令中修改有关参数,如将项目44改为48等等。(图14)7 Y$ x2 w+ X# t* t0 }6 D

; N# {! U; j1 y/ Y. @
图14
+ q: y- N  g& F# t' {7 l
步骤13
1 c# @3 a- G' [' G; {4 B再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的二层螺旋梯了。(图15)  ?: L$ S6 f, ?/ U& D+ Y3 W

) L. f8 Y# c& {& a/ ]
图15

5 b- F* U) l7 E4 A5 j这样便可以举一反三,如果是多层螺旋梯,也按此操作,只是圈数及其高度不同而已。! ~4 k) k2 M4 W1 a" `
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