建模教程:三维螺旋楼梯的制作过程解析

2011-7-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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1 ]6 G6 E6 n% C0 \9 o) l* t! ~导言:- n, f8 d3 N4 V
本例为AutoCAD三维建模实例教程,AutoCAD 2012在“阵列”命令中增加了“按路径阵列”的子命令,本CAD教程将通过绘制三维螺旋梯来讲解“按路径阵列”命令的运用,希望能给朋友们带来帮助。' \% c: G! a: J( l
0 ]6 t. M' }1 w0 d" U0 p5 V7 W
一、先介绍一层螺旋梯的制作方法' B' H7 c1 {6 X' B4 N
步骤1/ b+ F4 o! s. Y: X! n  F2 a/ O
先画一个直径为1800mm的圆形拟l拉伸为圆柱体,再画一条外径为4200mm,高为3300mm的螺旋线拟作阵列梯踏步的路径线用,接着将事前已经制作的梯踏步、栏杆与路径线垂直放置;同时再复制两条外径螺旋线,分别移动到450和900mm高处,拟作栏板和扶手扫掠的路径线;再画一条内径为 1850mm,高为3300mm的螺旋线拟作绕柱扫掠的梯梁之路径线。(图01). [# S4 y7 h) S  ?
4 j  N1 ]. C2 b8 i2 }
图01

3 y/ C3 W3 |' K) h# }% j) r/ [5 W步骤22 u+ N  {' S# {9 t
击extrude拉伸命令将圆形拉伸4200mm,就成为螺旋梯轴心的圆柱体了(图02)。
3 h9 _2 c; H. p% W% A% Y. @' ?5 q" ~: @+ `* g$ B& |" H3 t) |
图02

& F, j+ U6 B# @' t+ N  D& g) L1 w步骤3
# o8 h  I& x/ P% L# R, H绘制一小矩形作梯梁截面,用扫掠命令将内螺旋线作为路径,扫掠为螺旋梯的梯梁(图03)。
4 _7 X! k# S5 M. I/ S& }2 {% W; C  [3 u; B" {' y, [
图03

+ }7 Y4 C/ s( P3 h; C* m$ Y步骤4
0 d8 Y: ]; M; F* H# ?9 [; m+ d击“阵列/路径阵列”命令,选择梯踏步和栏杆为阵列对象,下端的螺旋线为路径,打"O"参数,再打回车默认起点后,输入22(意义是将外径螺旋线等分为22步),再打D参数就按螺旋线等分阵列为螺旋梯了。(图04)1 j$ z! o7 y0 U4 r
1 M0 t: ]5 D/ f% `8 D
图04
步骤5" M$ v3 z" [2 k. X; N" e7 \
绘制小圆和小矩形各一个作为栏杆和扶手的截面,以另外两条外径螺旋线作为路径,借以扫掠为栏板和扶手。至此大功告成。(图05)3 R$ x( T9 e% j3 N$ o& o. }) S& O6 w

5 W' B" D3 q: p0 i8 m" ^5 m$ I$ O
图05

; N- A  w! }/ ]( e+ t步骤6
* n2 {4 s1 c& Z. A+ _附上材质加以渲染。(图06). L+ B6 L; P1 w$ o  u$ u7 A) ~

. ~+ y1 W. Z# ^+ q, H' t) e/ a
图06
' ~) I: s5 j  F/ h
步骤7  W0 L3 m) z1 d5 _2 y/ j
再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的螺旋梯了。(图07)
4 E+ g4 u# L/ r$ |5 e- u0 N5 {9 l, y% d
图07
二、如何将一层螺旋梯改变为两层或多层的螺旋梯: V& k' h6 z# U" ]
由于路径线可击夹点修改其特性,而阵列命令又有其关联性的开关,这就为快速改变螺旋梯的层数布置提供了先决条件,简要的操作如下:
0 `! k' P5 S, }) T. A" i4 c, F& N, A( L4 W8 Y
步骤8+ z5 r* E4 V* A" ~
将图02右侧所示的4条螺旋线予以激活,并右击鼠标调出“特性”板,将原来的圈数1,改为2;将原来的圈高3300,改为6600。(图08、09)
& p+ C& ~, h0 J2 ?% a: j; S+ Z$ X. a" p
图08

  r+ b# O% w  Y5 u$ o1 H( z- U
图09

' b/ J" R+ A* J! h3 ~5 A! U
步骤9
击“拉伸面”命令,选择并激活柱顶面,再拉伸3300mm,使其两层梯踏步与柱子同步修改。(图10、图11)
( M% i3 t+ }; l: A
2 |. r; V' ?0 H9 o6 o5 ]
图10
3 `4 n0 U( \" t& m$ ^, S
3 z! p$ L$ _0 T" T" c
图11
步骤10& V5 L# [' y0 v7 C+ l
用图中的小圆形和两个小矩形作为截面,分别对3条螺旋线扫掠,即生成绕柱的梯梁和螺旋梯的栏杆、扶手了。(图12)# L" O" ?( H: l* J4 P3 e
8 P4 X9 i7 ]# ~: E
图12

9 S. c& m, y0 B, l& [& O步骤11
1 g4 \' r9 ^# j$ r同于一层的第4条操作,只是将阵列的梯踏步由22步,输入为44步,即可。至此,由一层螺旋梯改变为二层螺旋梯,就大功告成了。(图13)4 t" ?' d1 v7 D% f7 E3 L. ]  f

! Y0 N; w4 g7 m9 c
图13

$ U. [3 y8 `; D# ]# t! E) d  K步骤12# ^& v- D! ?0 s  v4 O6 k8 I
如果对螺旋梯踏步不合适,还可激活螺旋梯踏步,在“特性”命令中修改有关参数,如将项目44改为48等等。(图14)
$ e' B- k. i  X9 z) Z( E2 y7 R$ @6 i, e0 a; s0 p1 i5 |1 r, Y, f# B
图14

+ x4 |' o  I: }- b( x步骤13, b1 g3 {6 d$ N/ K
再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的二层螺旋梯了。(图15)/ D& s/ r9 Z. e6 V$ ~
* D4 B2 D! A; u4 L& O  _# _2 ?- N
图15
: S1 U" ?0 _/ U$ r( R5 G% R
这样便可以举一反三,如果是多层螺旋梯,也按此操作,只是圈数及其高度不同而已。( C0 y+ x! d: n) l+ b; V+ @8 a
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