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MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨 单个场景渲染: 1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。) [4 l" x$ Y# w/ }* e* X7 \ 2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。* }, D2 }/ k5 B2 {2 N3 l cd c:\program files\autodesk\3ds max 9# d0 e" m; }* k" y! _! I' e 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3。保存,并把扩展名改为bat。% B$ n( I$ Z% h" }: k5 p0 B0 v 3 ?: M: A( {8 X, k" Y' S( @ 下面讲解参数: 1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录 2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令 -outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径0 O3 L: A/ s) o/ v. L- I -cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的 3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径# c6 \* X7 b# W# T/ \* _ 好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~ a( R, S6 I' p% x" J B$ E 执行渲染:7 c: L$ w, g7 @+ v0 @% ^, y 开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~ 你成功了吗? 感觉很不错吧~~, J+ J. z m1 a5 x 下面来看批渲染,其实非常简单:7 S, F p U0 k cd c:\program files\autodesk\3ds max 98 Y* _/ A# }$ K: K 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max3 {* w1 X% Z1 V 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max 这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景3 T$ J# `: C" Y 解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的 -w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率3 R$ e1 h5 m/ i 下面来实现关机:6 G! t# Z j4 M9 x; m9 p cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max3 \0 Z7 v H H0 x0 e9 v shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!" -s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。1 w- y4 C6 W% E 这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法+ w4 x u1 o4 O+ \6 m. V ( d. p* B1 y, p/ g0 _. n2 g( n 注意这个: 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat ( V6 N' S' I7 ? 我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现: 1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输. k) c: R! }1 S+ N e:回车 cd test 回车 render.bat回车, W* B4 _0 e$ G) z( q, U9 g 这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令 所以我直接把路径输完,就可以了, N0 n6 d- M, e+ d: D/ w" V9 ? 5 @4 _* l6 s) R" {' G6 L+ F. d 2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开+ B [* a6 e2 r" S/ a! G8 E 咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~ 看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~ 这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件," ~0 K4 s$ S+ o; b" g7 E 小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是 "cd c:\program files\autodesk\3ds max 9") A! c$ {( N4 ?& E# Q 但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是 T& M! g5 A+ T& k2 G$ S "cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错.4 j) c( {/ d& p- E) K , I1 l' ~& e) o0 U" R# C" u# | 这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下 ) j7 E$ u0 r6 k 首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~5 }6 v0 m+ H* [; t9 K 好,下面上教程啰,图片的~~~1-3 ! [7 t2 a# S* Z - {* s% R/ x, N8 K- E. [7 k q% p! _. l- F% | 这是我们得到的bat文件:5 o. n1 ]' H6 H/ q* ~9 W @echo off' d) k: P5 q6 X' k 8 ~) u0 Z/ B% s0 {6 I; w6 } rem --------------------------------------------------------------------------- rem -- View01 U5 h, p8 T9 r' z1 m. v echo Rendering Batch: View01' V0 o i: {- F% \; {' M 3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^. ]) `/ M5 R4 Q& l. ~ -outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^5 C r! l' C( Z6 W& q6 |5 r2 z X -preset E:\test\camera01.rps 看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~4 # T7 w) q9 X- U8 v$ m |
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