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本帖最后由 eruiou 于 2013-4-23 10:01 编辑 . J+ I4 M' |8 B: R! L6 ] 选择门套的面,右键挤出,或者修改面板直接点挤出按钮旁边的小框输入数字,根据需要挤出一定的门套边缘的厚度,这里设为10mm。(图19) 图19 2 k2 h$ V Y5 Q选择门的面,用同样的方法挤出门套的深度,在此设为120mm,把基础过程中产生的多余的线盒点移除,到此门和门套就做好了,很简单。(图20) 图20 / |0 ] W6 U0 l3 h. F开始窗的制作,选择窗户的面,向外挤出一定的厚度(即窗台的深度),根据需要定,这里设为120mm。(图21) 图21接着用插入命令插入一个多边形,插入量既是窗框的厚度,这里设为25mm。(图22) 图22 # R+ O' a) E- o1 \- C选择两边的边线连接工具连接出一条边。(图23) 图23 , L: j; |5 U9 p% C将连接出来的线移动到合适的高度,可以用下面绝对左边的Z值来控制,接着用个切角命令将其双线。分个横格先。(图24) 图24 8 u$ y& j: ~8 l0 @1 n `+ N. S% Y用同样的方法连接一些线,分出窗户的竖格,这样窗户的大型就出来了。(图25) 图25 4 U' E: h( C4 a选择下面的两个面,向外挤出一定的厚度,挤出高度既是拉出窗的厚度,将两个推拉窗错开。(图26) 图26同时选择下面的四个面用下插入命令插入一个多边形。使塑钢(或铝合金)和玻璃分开,参数根据需要设定。(图27) 图27* g" P1 A( ^$ h& \紧接着用一个倒角命令做出一个窗框边缘的形状,参数根据需要设定。(图28) 图28用同样的方法做一下上面的格子,选择玻璃的面,将其3d材质ID改一下,窗户就完成了。拖拉门的做法就是门和窗的综合。(图29) 图29 : c! e" w- R" } A: _用同样的方法创建出所有的门和窗,移除多余的线和点,差不多就完啦,下面再说下踢脚线的做法。(图30) 图30 , J$ l, p4 \1 G3 z将需要做踢脚线的所有墙面选中,然后换到前视图、后视图、左视图或者右视图。(图31) 图31 该文来源于3d教程网 3 d) l0 S+ A. O+ X: [4 Z然后打开删格捕捉,在踢脚线的位置捕捉一个格子用快速切片水平切一条线出来,将墙面上下分成两部分。(图32) 图32 2 J* a/ \1 i- C6 b) \0 M把刚刚分出来的面选中,将其材质ID改成踢脚线材质就OK拉。踢脚线就可以了,最后再说一下多边形怎么调贴图坐标。(图33) 图33 6 s D8 v3 P; L) b- M+ o3 M5 O多维子材质的每一个子材质又是一个标准材质。3d贴图就不细说了,把需要贴图的都贴上,然后一个个来调贴图坐标。(图34) 图34 该文来源于3d教程网 ' P1 I, Y6 K+ D还是一样,选中门的面,统一指定一个贴图坐标,调好其参数,同一个方向的面可以同时选中统一指定一个贴图左边...也可以一个一个的面选中分开指定,但必须注意的是:每调好一次贴图坐标做药转换一次多边形,就相当于调好了确定一下。(图35) 图35好累,大功告成。建议背景墙和吊顶等分开来建立啊,方便以后好修改,因为多边形修改起来比较麻烦,这种方法一开始的时候可能会觉得比较麻烦,但是熟悉以后我认为这是最方便快捷的建模方法了^_^。(图36) 图364 B9 D( _, h' ?5 f7 \" C, H1 a4 o8 ^" [0 g9 A& x! s' F; D |


很受用。。。谢谢了