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建筑动画从20世纪80年代开始,至今已走过了30多年的探索历程。说起建筑动画,我们就不得不提到三维技术,三维技术在90年代的时候进入国内,形成了一股三维热,进而成就了三维行业。而国内三维行业又有5块分支:电影、广告、游戏、电视包装、建筑。只从90年代三维技术进入到中国,直到98年的扩张期,5块分支三维行业发展的如火如荼,尤其是以建筑三维从业人员最多,这时候就有很多人说建筑三维竞争不是会很大了吗? 其实不然,以往的建筑三维,知识追求一个大框架,没有做细化,放到市场上,这样的三维图纸是没多少需求的,现在面对客户更加精细化的要求,三维建模就更加追求完美,就拿一个建筑的设计图来说,以往只需要给一个框架,外观出来就可以,用CAD做出平面图,然后在拼凑在一起,这个就算是三维建筑了。但是现在这样的建模,非专业人士,一般是看不懂的,而新建筑三维以3dmax技术建造模型,更能将建筑周的场景模仿出来,让对客户的建筑思想,理念,有一个更为直观的表现,让所有见到的人,都能感受到建筑美,这样就能更好起到为客户宣传的效果。 随着消费者的需要越来越高,越来越精,于是建筑动画应运而生,于是中国建筑动画迎来了一个蓬勃发展的黄金时期。中国的城市速度的增速据全球首位,而建筑三维以前有单一领域的运用,现在到多领域应用,建筑动画表现形式多样,视觉效果更加强烈,感受未来之城的美。这些足以证明建筑都话是朝阳企业。 随着动画产业的全面发展,培养一批熟练掌握动画设计的基本知识,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才,已经成为行业发展的迫切需要。但从目前情况看,我国建筑动画人才的培养步伐远远滞后于人才需求,而且缺口比例较大。目前,全世界此产业总产值已达到5000 亿美元,是仅次于IT产业之后的又一经济增长点。伴随着数字时代的到来,我国建筑动画产业正处在一个战略机遇期。据悉,目前全国动漫从业者还不到1万人,只及韩国的1/3。我国人才的供给和需求正处于严重失衡的状态。预计在未来3-5年内,建筑动画设计师也将成为最炙手可热的职业。 对三维的认识随着市场的需求而产生新的商机,很多领域对三维的需求我们都没有认识到,我觉得眼光如果开阔一些,不要总想着到一些“传统”三维行业寻找工作,而是在传统行业寻求三维的应用商机,我想三维之路一定可以越走越宽,你也可以在其中感受到工作乐趣,获得满意的回报。 面对中国城市化进程,建筑动画已经服务于多项领域: 1. 建筑设计投标 2. 建筑工程施工 3. 房地产销售 4. 项目招商引资 5. 城市规划 6. 旧城复原 《阿凡达》中便融入了三维动画制作技术和maya技术,继而又有很多影视动画也都渗透了这些技术,也就是说在未来建筑动画会成为业界甜品倍受欢迎!对于中国的建筑动画,仅从技术上说,目前立体影像技术已经成熟,甚至全息立体影像、感知技术等都已开发出来,将来投入到电影的实际制作中只是个时间早晚的问题.。对于这一切,我们要未雨绸缪,用技术去推动建筑动画在中国的发展。不久的将来,建筑动画给我们带来的冲击势必要比《阿凡达》来的要大,因为将会有更多的建筑动画人才进入该行业,发展该行业,创造该行业,未来的世界是三维技术的世界,未来的建筑是绝对立体艺术性的建筑,而未来的建筑动画也将成为国人眼中的一颗东方之珠。 |
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