流年转笔
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1.调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。" ]$ u+ d3 L; l: X4 `' d3 \6 o 2.参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大苏够分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。 ! N; p8 K( m7 ]8 [* I5 Y: Z3.这个材质球拖到F10覆盖材质按钮上,把过滤贴图前面的勾去掉,就不会一片白了。( _8 f: z7 v* Y* l* I 4.GI等关掉
艺轩设计公司 发表于 2016-5-6 14:211 [0 q% H. A0 R1 E% r 1.调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。 I- w9 S$ `; |! [ 2.参数面板里的radius(半径)调成800到15 ...
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1.调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。" ]$ u+ d3 L; l: X4 `' d3 \6 o
2.参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大苏够分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。
3.这个材质球拖到F10覆盖材质按钮上,把过滤贴图前面的勾去掉,就不会一片白了。( _8 f: z7 v* Y* l* I
4.GI等关掉