流年转笔
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1.调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。6 e& w% Y+ m9 h7 E+ n 2.参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大苏够分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。& F% ^0 _$ x: d5 m6 Z( c 3.这个材质球拖到F10覆盖材质按钮上,把过滤贴图前面的勾去掉,就不会一片白了。 9 R$ L) |3 O" W; x' M# m- M4.GI等关掉
艺轩设计公司 发表于 2016-5-6 14:21 1 ]( A- O3 p" ^" X! X1.调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。0 Q9 K/ b+ Y w( D) G 2.参数面板里的radius(半径)调成800到15 ...
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1.调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。6 e& w% Y+ m9 h7 E+ n
2.参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大苏够分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。& F% ^0 _$ x: d5 m6 Z( c
3.这个材质球拖到F10覆盖材质按钮上,把过滤贴图前面的勾去掉,就不会一片白了。
4.GI等关掉