流年转笔
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1.调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。 % ^6 \) q* h+ _6 i6 N5 L6 E- c* P2.参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大苏够分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。 ; O# _8 Y. L+ s7 E3.这个材质球拖到F10覆盖材质按钮上,把过滤贴图前面的勾去掉,就不会一片白了。 y* j, g/ T0 z! E 4.GI等关掉
艺轩设计公司 发表于 2016-5-6 14:21 2 d/ u9 Z5 Z( F6 ?! V! q3 b1.调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。( ~$ X# k) @( V$ ?& k; l) Y 2.参数面板里的radius(半径)调成800到15 ...
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1.调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。
2.参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大苏够分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。
3.这个材质球拖到F10覆盖材质按钮上,把过滤贴图前面的勾去掉,就不会一片白了。 y* j, g/ T0 z! E
4.GI等关掉