建筑动画设计之镜头表现与音画同步

2013-5-31/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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建筑动画设计是通过我们现有的电脑虚拟表现技术与设计师的设计理念来制作出的建筑表现类、房地产广告类、招商引资类的动画短片,以此来促进建筑业良好、健康发展,从而更好地加快建筑艺术的发展。就电脑技术而言,表现绿化用到插件 “Speedtree”(树工厂),距镜头较近的用该软件制作的树来表现特写镜头,距镜头较远的树可用“RPC”信息库中树来表现,或用十字片通过贴图来表现。就其目的还是在于节约电脑资源,提高运算速度。草坪花坛一般都是用贴图来表现,当然也可用插件做花草,这就不细讲。水体的表现,我用给水面做贴图,给水平面用“Noise”贴图方式,通过调节“相位”值可作出波光粼粼的效果,喷泉的制作,“Super  spray”粒子系统,通过各个可修改的参数来做喷泉,再加上重力来表现水下落的状态;墙体的表现墙体给数值较底的自发光再加上“Bump”的贴图,使墙体有一定的凹凸感。玻璃墙体用“Blend”贴图上方天空贴图下部表现为地面场景的映射,为草地、花坛或休息设置等的反射景,色彩表现遵循建筑设计师的表现思路。
, Z/ @: c& W' |& T' J0 R2 o) o镜头表现:
; [7 ], g. P' j+ |) d6 U谈到镜头我们不得不谈到景别的问题。景别:被摄物体在画面中呈现的范围,景别的存在、前后排列、段落组合和运用能形成极强烈的造型效果与画面效果。景别的运用构成影片的风格和导演风格,从而形成建筑动画设计师的风格。景别的分析:全景:比较抒情、写意。画面注意“气势”、“位置”与“空间”的关系强调。近景:叙事、说明、画面强调“质”、表现“神态”;镜头:在时间和空间上都连续的一组画面,景别的连续变化形成镜头,镜头的长短完全取决于设计师的视觉排列与个人风格。但也应参考以下规律(对于同样的景别):秒的镜头(10 帧)可以产生视觉效果,但不产生明显的视觉印象。(17.5 帧)可以产生清晰视觉效果,视觉上产生形象感。在3~5  秒的镜头画面后,观众的注意力开始下降。镜头间的转场效果没有明显的要求,根据设计师的风格与影片的节奏来设置。
5 f( F! ?$ L6 Z/ _0 E' L# c音画同步: 4 m8 Y; G- F! M; `* n# ]
建筑动画的音画同步相对其他形式的动画较简单,就每个镜头表现的画面须加入该场景必须出现或通过想象可以出现的声音。如图一中“CO-1”镜头加入鸟鸣声来增加真实感,如图一中“CO-6”在表现雪景时加入风啸声。主题音乐根据整个片子的节奏来进行匹配。到片子的高潮时音乐应该同时进入高潮。当然,某个镜头出现静音也可以在特定的环境下表现出良好的效果。
- q3 F: J" g3 n) N' M+ a正如德国艺术评论家沃纳·霍夫曼所说“我们真正尊重的根本不是什么艺术,而是凭借艺术的帮助而表达出来的本能和灵感。”建筑动画是形与光的表现,光美学是新现代主义美学的一个重要组成部分、建筑设计师与建筑表现设计师同时也应是“光学大师”,要追求对现代建筑的温和和限制,追求用光塑造美的理想,增加建筑的美感或虚拟建筑表现的美感。建筑动画设计是构成建筑虚拟表现的重要表现手法,运用到建筑表现中来保证优秀建筑方案的展示、优秀楼盘的招商与销售,以此来促进建筑业良好、健康发展,从而更好地加快建筑艺术的发展。
3 n+ b4 l, P% j8 Z! K8 n, x参考资料:丝路教育www.silucg.com
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