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洞穴餐厅是由Koichi Takada Architects 完成其室内设计的。 设计师那目的在于改变在餐厅吃饭和说话的方式。餐厅的好音质可以在吃饭时提供一个更舒适愉悦的氛围。 我们做了一系列实验,就是来研究音频与吃饭时舒适度的关系,所以创造了这个类似于洞穴的环境。选择木材作为主要材料,产生一个愉悦的交流氛围。7 O7 Z: u4 i$ \& d& O 运用计算机数控(CNC)技术,在电脑上产生3D 数据,声学曲线模型就这样尝试和建立起来。(文字:ibbs)1 ?1 p2 k1 J* _) Y! \* } 建筑师:Koichi Takada Architects$ Y. N' c0 b* S( Y( m) u 地点:澳大利亚,悉尼,布拉/ U( V4 _$ N4 w 项目团队:Koichi Takada, Robert Chen 建设:Bonar Interiors' k' j( Z% V+ q# s* w 项目年份:2009 年- |* q* Y5 g& p1 |$ r. R5 U9 o/ r2 g 摄影:Sharrin Rees & KTA! J2 K) [( F7 w ]3 J+ X 有施工过程·············· ' A4 J" D8 Q6 I/ f7 H" b- T: U ' o% x2 z# b9 Z, D ( S- [$ }' d1 w6 |" | & C& y0 I3 ^ }, \ + y, Y. o, ^7 b9 m/ W: F2 F$ f0 i( r: [' k ' X+ f5 a9 b$ l3 N& B 0 F/ z% ^0 j3 C8 I3 h5 q! q4 t 4 Z2 U8 v( u+ g% R; }( D + w0 I: f: m8 y3 ]: F3 W7 O + |' |4 i: ]! V W- @3 { " N. ?' y+ p4 t: D 6 {, ?; n$ D" [& y! L / H+ `3 Z. [. ~3 K4 f5 U2 x: w3 v * |! Y: Z# O+ H1 Y: {! S ! e6 [3 P3 }- ? 0 K7 c2 D8 C1 h) N$ ^# G$ {) ?, W 9 \1 o! q" k6 { |
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