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2013-6-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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, F" J3 I: Q( s8 T* o
1 j. B3 t* l$ y6 n& P+ `  |7 Q) m
! I7 k' e6 O5 i. }& N
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波0 H/ L, |. @4 k3 m% i- F: z1 c. h
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法:
. F) `4 E8 t) t' c1. 木纹材质的肌理调整: 7 S: l* |, l- l! Q/ ?1 k& G4 |7 V
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
8 [4 X% S+ }2 {  jB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 + a; z/ L2 z$ s3 G
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
5 {4 q0 d  e: l( ?* a1 |; e* }+ oD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 ! t& I: y3 F- z( I8 B' s
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 " \: u2 {/ o! s- I1 o: ]
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
0 H  y9 t) x) D: U: ~- g' Z! V
2. 木纹材质的贴图选择: 8 u6 ]  R5 [  M" k
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
; P9 G) y3 {# R3 [& @( k( {B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 & P% z8 g: S9 f
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 + ~! n. e4 @& q$ h
3. 木纹材质的使用注意点:
7 k9 k  K9 F# M, AA. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
# U' a7 r% j$ _7 ?
二. 玻璃材质的调整方法:
9 m4 U0 t4 ?# s, [6 e' Y1. 玻璃材质的特性: , g/ U. w$ {) J( P$ h
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
4 K  _- b6 w% y& z; I* g3 B. w3 VB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
- k7 n% V" u: q. E( OC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
5 }& ]1 G8 j' l- f* {2. 玻璃材质在3D中的体现方法: ; r5 ~' I- W9 e0 y  |9 W
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
- V: S2 R* I: t- ^B. 颜色一定要深,暗, + u- Z# {" I, x9 M. D$ ]
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 # p3 v6 z% ~+ t7 X  c& c
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
2 w9 x- g  l5 Q- n8 DE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
9 x% l+ {  c" S0 [$ O7 zA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 3 o; F1 S7 a" H1 p" {
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
4 q0 @( u0 E+ T* W! q8 M/ ?' Q- JC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
' U1 D' _( p/ {3 E: I- d2. 金属材质在3D中的调整方法: ( R* i( u# X6 O
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
# i3 ]: n5 t. s+ p% P; L' |B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
6 v2 V' {6 m. g. V) H4 }9 bC. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
5 u! I. O  \( r/ M, z) S1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: ) v9 e7 I% d0 L9 u# q: y* o3 y  m: _
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 # i4 C5 ~& U0 W# f% @3 s( k* z+ i, u9 O
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
4 x) F9 c: u% m0 F0 W% t2 OC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 : M$ W( a( {2 V- W# P' W* v
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: , N, M0 P4 {& z6 r5 c; Z
1. 文化石材质的处理:
( X8 A) F+ b* d( }A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 . U" S) M3 l, O- x( y
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。  m8 {! I- c' B% T
! a: f) w  X  q; x
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
) C, \' k1 w8 e砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度9 Y& |- E7 D6 Q1 K) q" J& c
5 R, C% h; K$ F! O2 u; N0 i
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
" d! m5 t' W+ f7 H9 ?! l( d- p纸张:表转材质就可以完成书的材质& V6 w2 U/ B( e  J7 t2 ^" i3 \9 t
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
, n9 v6 Y/ x0 t
* p5 ^' r; b1 W1 ]( w瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
! b* \7 v/ f6 K  T; C7 L置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK+ |9 z2 k* Y( d( i9 v5 H/ v3 U
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
7 g' \- P- G  t$ g皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹5 u( Z: L0 D, H" j* T) g; V# M7 t, v
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点( w2 C/ O$ L+ F% I
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影) U4 D. m; s3 k
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
' @2 r/ B4 _: Z1 E1 t! K$ J! J0 h7 ]; p" ^) q( ?
VR常用材质参数 & w1 X( T3 ~' z# L0 k' G  n
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
; P5 U1 Z, o" K2 i铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 2 t1 ~9 v/ l* c; o& p
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,, O* z5 D+ e" c, `+ w
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右# o5 j2 n9 c5 N0 t, V
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,2 U2 A: H" U9 |
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,; ~# A+ r! M# i; C
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
: k$ v4 i! R6 m. a- z3 F& q漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
! f$ S# M. r, x+ `: L半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
; p+ F3 B1 t; E白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为859 n8 g4 I0 j* f+ I" E/ T: ?4 B, S
7 A/ ^4 d) `7 }: Y5 o
一、石材材质) G; R+ D. G) u. x' K8 f0 V
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
+ k6 J; P1 ^- D7 m7 S1 I1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
* G3 z. j" N3 U) K+ k0 L$ w: r/ B6 jDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
* f1 W; C1 U+ cReflect(反射) - 40
; y! p2 W4 z# [+ M  y! O( aHilight glossiness-0.9
1 b6 z8 i1 x- L5 c5 y. D; aGlossiness(光泽度、平滑度)-1
" K1 O+ O! H$ O8 t$ @2 ESubdivs(细分) -9
2 C& \  ^# \) ^$ e5 v6 s2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小4 o3 K, w  ^+ d
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图# a' t4 j; L. e$ h
Reflect(反射) - 40
9 n$ d# W& h# `- V* ?Hilight glossiness-关闭/ n  X2 u1 T' y$ m
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 7 n, O) H0 q+ \6 A3 }3 C2 v* Q
Subdivs(细分) -25
6 M" v. i0 {) `0 M7 a/ l3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
( e: R" Z: _3 p5 J2 S3 w+ hDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图7 ~# O" q! I% C& b: C+ J) k0 q; i
Reflect(反射) - 408 I" m& s# ]' p0 G/ }/ @2 f
Hilight glossiness-关闭
/ F6 h4 m8 s6 |0 V6 oGlossiness(光泽度、平滑度)-1
4 Q! b" }, {( Z! |. \0 `Subdivs(细分) -9) b5 H4 Y) t% ~4 X
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
5 F8 h9 e- [$ N; m2 ~& e) T, L4、大理石材质+ [3 G8 P7 u1 {1 A$ H. j7 E
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
( D& N+ A8 E4 x$ dReflect(反射) -衰减
/ F* c& j3 l. jHilight glossiness-0.9
& G- }* b6 J9 }$ ]* T9 T3 S4 QGlossiness(光泽度、平滑度)-0.957 r, T7 j& H( Z+ g/ v+ R
5、瓷质材质- M0 ?5 E6 v& A9 {' z
表面光涌带有反射,有很亮的高光
# Q" H( N' E% }5 W0 U5 l6 F" y: w+ xDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
) X9 U1 D6 c1 O: {Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右): `, ~+ A0 K' p1 x
Hilight glossiness-0.859 N+ r8 B: P) {6 l" z; N4 P8 _
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
) a$ F& i* i% ASubdivs(细分) -15
+ E( _4 L& ?- y) h6 p最大深度-10
9 M% k0 Z$ ]# ^, ]BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)) q9 z, R: N8 I$ S9 U
各向异性:0.5
2 q* i5 a7 z1 @$ L6 ]/ y( ?旋转值为70,
; e5 {4 n& D; w5 k: H  H0 x- o环境:OUTPUT,输出量为3.0
6 U% E) b* ^; |9 d4 ~" s# k1 y二、布料材质:! p' M* v% F: B2 S+ n
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。* I3 _9 W  O% f$ D# h
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
& f9 I( P6 Q5 F+ Y$ i  HDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
. [( z3 G) W" NReflect(反射) - 16
- [; \/ N& z3 w+ FHilight glossiness-0.3左右
! ~8 `3 d2 h  C2 O" V) Z7 y/ }# n8 oGlossiness(光泽度、平滑度)-1
. T4 p6 g6 ?, w1 S/ {% uBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
5 u' r$ x- E1 K" ~! ^8 n4 _2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

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发表评论172

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:49:36

    徐传磊123 发表于 2013-6-16 09:47
    8 E6 C+ J. _1 C( Q7 u很不错,学习了
    5 c3 X5 k( s/ a4 r) E9 O& Q( R1 V
    {:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:50:34

    Tgdh. 发表于 2013-6-16 09:46 8 a9 X* B& Y: H$ b+ m/ s- h3 z
    不错~

    # G) Z+ N& s6 G{:soso_e130:}谢谢

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:08

    ywh2.10love 发表于 2013-6-16 09:44
    5 O: C4 ^* W# m! a" a( w齐全,感谢LZ!!!!!

    ' n6 m* @: [* _% g5 f/ Y{:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:31

    O.01秒 发表于 2013-6-16 09:50 , D0 S" A9 l+ L! G
    很好
    5 E2 j  |( f: }3 q5 S! U
    {:soso_e113:}谢谢

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