3dmax 参数设置,很全的哦,给大家分享下啦

2013-6-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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6 U+ u* e" m: s0 b: e, C4 V" t
- ~4 }9 A4 o* O1 j1 I, T) B' G' y3 T. u" C2 {" x+ R) c
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波7 o4 I- ]$ B% t  i) K7 F
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法:
3 D4 N: ^0 g2 ]& ~' X+ _1. 木纹材质的肌理调整: 0 p/ L1 A+ u- n( }- _0 B8 x
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ' k7 q$ i6 F" |, y/ d
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
: D' T1 O/ p* g5 E  k2 j8 `4 }C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 9 r3 q( D& y3 H4 U
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
4 w3 Z/ g! x( T1 Y, y& g* kE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
* n/ U  e& g. E- @$ SF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
4 B( S% g: Q- W& L' f, u" K* f) G
2. 木纹材质的贴图选择:
4 i+ P3 c# b! Y6 PA. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 ( G5 t, P5 ~7 c# u" N$ c. m
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
4 a0 `# r' D, kC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 0 m- M1 V7 C0 D7 @
3. 木纹材质的使用注意点: 1 N4 m+ G. y" K0 k% ~
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,

7 T% E, [) W1 R' Y: r3 S. G
二. 玻璃材质的调整方法:
) [) U  B) c2 `* M7 w% ?  K1. 玻璃材质的特性:
  M6 [7 B- w3 v9 c% ~A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
" o( G3 H5 A4 EB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
9 q8 C; j3 G* Y3 u/ sC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
  ?4 `' Y2 @1 ~! D5 y2. 玻璃材质在3D中的体现方法: 0 l3 S) w% ^/ E+ M7 A7 o
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 * ^1 o1 S( R( k" V0 z
B. 颜色一定要深,暗, % e. v2 F0 U7 s7 k
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
& W$ o' |  f, {' a( U, HD. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 $ ]9 q! j& _/ e
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
6 G1 \9 l7 I8 j- @5 G. W! xA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
( g+ q' d0 }! \B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 : _) z) i/ x3 _) B7 a4 u3 q) Q
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2 x2 |3 o0 ]6 `, h7 D7 v2. 金属材质在3D中的调整方法: ( k# `. k6 I3 O) m+ F- v; k( G
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
- p5 v" k1 N* SB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
1 B' ]  ^3 h1 g4 y0 ], [$ \C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 2 w  O6 D  \) W
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
6 ]8 {% \2 p$ c6 pA. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
7 I+ q- T" s; R8 B3 NB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 1 S: G9 _' ]# E+ f1 D3 M# v
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
; K, X& Y/ r; V( v# B1 c) q1 x4 O$ Q  AD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
+ j/ h4 {5 l8 y+ f/ N6 f1 H5 x1. 文化石材质的处理:
0 V2 c) }$ `' _, i6 v7 {' KA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 . g$ B; D5 d; F! F6 n& z: ?
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。3 e7 T) p6 l* I7 b2 o
" z. i6 R; b" O' l5 ^
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
9 @8 O0 F& j! z8 e% w砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
; t" x% n" G: o5 P- Y- V) [8 A% I+ h" R  Y
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
  Z! z' t. x% c7 @/ y4 L3 Y: q纸张:表转材质就可以完成书的材质1 r! w4 _9 r: U9 s- \" a$ O
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决! ~, A# f* H, ~& P0 _( U
, b: `/ _4 C  s% v2 J8 x
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面9 F- V4 M7 S/ }& _+ k
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK% j+ A# T! e4 R- z5 {
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
: n& b% u$ J* Q. t$ I& ]: Y皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹! g, u. a  d8 s6 y. A' @
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
, U, n/ y* ?4 C' x玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影: G+ |& t( }2 p( o) {8 x
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
! |- w, B2 P6 q1 D7 r; J' V# a0 {
$ J* F" s1 c6 T3 B, N3 WVR常用材质参数
# g8 ~9 S' s: W白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
. |1 r& q0 E, M( a铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
8 [* g9 v7 M" O. z3 F" D5 _地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
! W3 N+ |! \5 ?/ m8 ]4 s2 t布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右  g" ^5 f" z9 W2 u
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图," e- M$ R; k: s3 n8 F/ t4 O1 ^
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
' `9 U' f0 a' z皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]' u5 e8 b8 T, \
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分86 c9 U$ [5 E" n: T5 d- l
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]; z# V9 M5 Z& n) w4 f% T" H
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为859 z' w7 Z$ E4 t6 Q0 L

/ W" q8 C3 R6 W/ I$ T$ h) z一、石材材质
# X) w- c2 |6 W" X1 T材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
( b  t- ^5 g. v1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小4 {6 i- L3 \9 J4 f  Y, T- @$ y
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
% I7 l. o* U) H* i4 ^5 uReflect(反射) - 40
# t* m' f: t+ r' _Hilight glossiness-0.96 _9 l. B3 L8 L$ ~5 a
Glossiness(光泽度、平滑度)-17 {8 e* k# |5 m  I" }4 g, a9 {
Subdivs(细分) -94 E% ]$ A2 x+ ~1 `: @/ b- \" @
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小. U" P7 U9 O" Q0 ?. u
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
: ~$ \, j( c" U# q3 I. }Reflect(反射) - 40, e/ w; Q6 I* Z4 u2 U
Hilight glossiness-关闭" V  H, ?7 @! T* w( n
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
4 h4 s$ S3 n" e, ]Subdivs(细分) -25
: c7 L' f. v" u6 M' v6 N4 ~3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
6 t5 F) ~, a3 T  O6 RDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图+ V, L7 q) V& V+ j( z9 h
Reflect(反射) - 40
$ M  k+ e- ^1 @% _1 wHilight glossiness-关闭+ Z& S5 D6 V* Z7 n7 w4 |7 j8 y+ A# o
Glossiness(光泽度、平滑度)-1% x# e/ d  K2 P6 B9 Y* m
Subdivs(细分) -9) X; p3 `9 V# R# ^) h# d+ _/ d' Q& O
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
) D" U& F$ `7 {  a4、大理石材质% l- p, `  h# C4 R- r, T
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图7 K6 |& w; i  l3 f
Reflect(反射) -衰减/ K' s" M) I/ p( {4 O  W+ O
Hilight glossiness-0.9
7 w9 X/ b( G9 J$ \Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95) p8 |! R8 j# Y3 V5 n, \
5、瓷质材质/ W8 J; l, M& ]# a# O: s* }
表面光涌带有反射,有很亮的高光: n. U0 B: ]7 q: m& n; G0 x1 T) w8 u
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)7 Q8 `9 d1 T  w# H& u
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
5 n$ t+ ]) c1 g1 [  D3 Q# X' C, tHilight glossiness-0.85
4 V" M% g: B) ?$ N3 ~& d$ e9 kGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)1 B  P2 a% d( U  r! K
Subdivs(细分) -15; }# l) \& Q' ^& N" ^8 S0 U
最大深度-103 p' ]" J3 p# u& `4 d& z
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
; f; V0 l6 J7 u# \- {各向异性:0.5/ T9 T( W: s* r2 b5 t/ x7 ?! \% R
旋转值为70,
6 T$ b0 G+ Q4 A+ ]环境:OUTPUT,输出量为3.0" O, T9 P* X! \5 ?+ u% E
二、布料材质:
' n* L0 r, n2 ^( G* v7 @材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。4 F; W9 B* _) ?% \0 w( s* Y# K: ?
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
# C, ]- t1 A! j) }Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
: Q+ b; b0 l  ]: O( kReflect(反射) - 16
) j3 H6 n( a5 S* |* X+ C+ [Hilight glossiness-0.3左右
- s2 f( S, M; oGlossiness(光泽度、平滑度)-1
9 a1 c/ D! O' l  A. L4 sBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定3 B$ Q( R, ?8 q; u% I# Q) `  s
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

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发表评论172

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:49:36

    徐传磊123 发表于 2013-6-16 09:47 $ A. H7 C4 E. ?! w$ c
    很不错,学习了

    ) D! W9 T. P3 A0 m5 Z{:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:50:34

    Tgdh. 发表于 2013-6-16 09:46
    ' w; Q- f  O8 @* |不错~

    ! ?! W, e+ h# e. U{:soso_e130:}谢谢

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:08

    ywh2.10love 发表于 2013-6-16 09:44
    + ^- y/ Q2 y# I1 e8 H齐全,感谢LZ!!!!!
    ( G  |9 z! A. Q9 p4 h/ M6 o6 a$ u
    {:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:31

    O.01秒 发表于 2013-6-16 09:50 5 o3 X6 {8 u; o
    很好

    9 b! R$ G' c# E! l" D- u# C{:soso_e113:}谢谢

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