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2013-6-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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- U! ^0 S, o# W
* r  c6 Q4 U" T% ?# {# W3 u" k0 c
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波/ [7 [3 `0 R. e; A9 ?  Z' [3 L
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: ) U$ ~0 z4 |1 W1 z* w* Q; b
1. 木纹材质的肌理调整: * y/ ?, P3 Z- _8 m2 m; _( M3 j
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
* ^; e2 h; S" `9 n- t( eB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
6 q$ M/ p/ \6 v' K& K/ IC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
% q" |+ |  O# oD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 % p& k& F" |& g# C
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
1 @" o+ B7 m) }4 w  _9 sF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
' T9 V0 `; p) k( A: T  x, B1 X
2. 木纹材质的贴图选择: % g2 |; Q- D0 Y
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
3 Z* [) k: y# }9 M- YB. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 & B9 ]& f  B2 f" N1 b, H
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 . z" I$ ?6 S2 K# _. O
3. 木纹材质的使用注意点: - D: M5 ^) v/ O
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,

; X1 \9 m/ E7 I3 ^
二. 玻璃材质的调整方法: $ x$ w& m& O- j0 R! C- S6 j$ a  t* d+ K
1. 玻璃材质的特性: & S6 [) G+ A% }8 G
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
& G! ^/ D8 i5 q3 _  h3 xB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
7 Y% o( ]* T3 r2 ?  YC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 ) e& F2 v4 o6 ?! N
2. 玻璃材质在3D中的体现方法: : T/ i& K6 t% f  B
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 - e& T7 C$ |. {
B. 颜色一定要深,暗, 5 ]$ r$ ^8 j9 V  J  P  E! a
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 ! a( _! h9 b! U! i
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
) ?9 V1 q: M' o& o' `0 A- }E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性: . k6 K9 D; f4 i3 y7 \/ W
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
# x1 Y% B7 r- i" D) O) k2 ~0 `; [1 uB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
" h( i+ C  b) F9 m9 Q1 mC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
4 s* i. v2 Q4 v3 O2. 金属材质在3D中的调整方法:
% S* b0 b0 [/ y9 w  DA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 ) \2 X$ X0 S+ C. ?" w2 l* r6 r
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 4 U. U( x9 u0 a3 u+ Q
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
$ j" `  L, Z) z- E+ h1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: 5 ?7 i% N* A& B' W4 ^
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
' f2 r, i" g# J! G  ]( l7 tB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 $ d" ^6 {. A8 W- [$ G
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
2 G7 v* V. d. Y- n1 o$ s2 _2 sD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
! v/ q  r3 U& D' T! X' e1. 文化石材质的处理:
% I1 e( X, l1 i3 j/ {A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
, J  W. h' [3 E- \5 q9 EB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
2 l/ y+ S( C8 f! h7 l. E" S6 k8 b/ @0 A) t) U
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色- c6 q6 m$ R! c2 P! q4 j5 T
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
5 ~7 p% }" ~, _+ t
' d8 k7 O+ m/ G; l% R, I# {  K" N镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
2 |' H# n7 s! c纸张:表转材质就可以完成书的材质1 l0 w4 F2 Z- W% f
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决% v! ^9 E7 |7 O; P

$ G: O2 p7 L; ]. [5 ]# Z瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面' x& m( h5 H) s( A  l) _5 a- g$ @
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
! k$ |, r8 w5 R; a$ h  X普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
, f  K7 k/ Q" Y" n+ Z( h& @( N皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
+ R4 q% C/ `/ _+ |; ^  z塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点( h. b# F9 ?0 Z) `0 z
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
# o+ @& v; d" D; O磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
9 n! t( u; b, n' k- e
/ C* N5 w( x" B# ~7 VVR常用材质参数
$ b) K  D: F4 F" T白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
+ @6 u6 l7 V. F( g7 W# E/ ^铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] ) i8 [( w1 Z$ y6 T; K' c! }% d
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,* }1 L2 U: S2 f+ h8 M0 b
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
% k- c0 }/ Y2 u1 [$ u! b亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,/ n0 j+ p9 a" _4 T. }
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
0 \' p& w: ?/ Y6 Z& M. W皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]8 n# k" h) Y) _+ O
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8! [: u) n4 x8 B3 [
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
8 W+ l; _( f/ ^5 N白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为854 P8 H; G) M$ L; H( `! ?2 E
8 T9 ^/ M& p( P& I1 y7 `
一、石材材质
0 d+ D- O3 T6 q0 |& ~材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种. |) u. U) e% S7 E* d. n- n
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
! ?0 N2 u7 j/ n* _" D5 RDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
( C! ~, C/ H& V! K) iReflect(反射) - 40  Q2 t0 i3 W( z1 Z: Z
Hilight glossiness-0.9+ S; i$ S9 n) g
Glossiness(光泽度、平滑度)-1) a& k3 A+ s: f0 Q4 z
Subdivs(细分) -9
/ p  F/ l  x5 p/ f2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小- r/ \3 P8 g7 f6 X- z4 ?: k
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
+ w- G: x& L$ O0 x' CReflect(反射) - 407 h0 v; C7 K! V  t9 V
Hilight glossiness-关闭' P  A9 S% H- A8 T2 U4 C% C  R
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 & ~1 p& ]0 b  j
Subdivs(细分) -25
! b2 G' s3 ?# q- _# O3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小  [8 ]2 T" J0 H  U
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
' {) n0 ~8 u+ y* f+ t9 j3 xReflect(反射) - 40
% N" @. y7 E# F2 o! eHilight glossiness-关闭
8 C5 D/ j" P$ P. j6 d6 J# \Glossiness(光泽度、平滑度)-1
2 A, X$ E1 g8 O! U# F; bSubdivs(细分) -9
  E: }2 k0 n* g. G+ g7 K. ~Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联7 a' l6 Q4 L: [+ d6 i
4、大理石材质
0 K; _3 W9 a% O9 _# i# SDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图6 r7 g, C! V  g9 |* _
Reflect(反射) -衰减2 Q; S+ M5 ~/ |& F
Hilight glossiness-0.90 j/ A, s0 L; S+ P/ M  H' |. h" C
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95! v. a! w" ]6 i3 W
5、瓷质材质9 b) R  l# X4 I$ i
表面光涌带有反射,有很亮的高光) U3 E. h. n/ }: S
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
  m$ ?5 K7 d4 N& h% t9 n3 gReflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
; s5 s7 u5 K  a& M- s5 KHilight glossiness-0.85
2 \$ t* v. \9 n, X! S7 Z# VGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)& K1 J# I: D. Z5 N: x0 Y
Subdivs(细分) -15
; X- L- w9 e) }  K) ]* L8 f4 b9 o最大深度-10
+ P* A1 |- y7 b# C. |' S- @" HBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG): j! N, p) `9 q; c
各向异性:0.5+ v: T8 J# j5 Q1 |
旋转值为70,
: V% X( O" h' x& Q% n环境:OUTPUT,输出量为3.0
+ }; `, H% s9 X% e- x二、布料材质:6 x' K" z. d2 Z  r- U0 Q
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
' z2 V" r8 |* \3 M& y- m2 r1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
- B- k5 H; ^! r; Y) k6 s3 ZDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
9 Z$ H" O% O; @0 JReflect(反射) - 16
/ x. t9 p1 Q0 _' c; a1 _* pHilight glossiness-0.3左右8 Z& L0 [# k. H0 N7 n) |
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
$ d# d' a/ U4 w4 RBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定' S# i4 G$ d$ E' y$ I8 a3 L/ |
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

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发表评论172

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:49:36

    徐传磊123 发表于 2013-6-16 09:47 4 n% _( N. R: u
    很不错,学习了

    - v1 T* m# u3 f/ V7 M  G{:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:50:34

    Tgdh. 发表于 2013-6-16 09:46   S& s- h9 O2 R, v- ~! Y& Y
    不错~

    & ~$ ^0 E" d  M" E- t{:soso_e130:}谢谢

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:08

    ywh2.10love 发表于 2013-6-16 09:44
    0 N+ Y3 X1 I' r+ C6 B  s/ P# R齐全,感谢LZ!!!!!
    7 @) L) Y/ f) L- _; {# W
    {:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:31

    O.01秒 发表于 2013-6-16 09:50 : T7 a& V+ c$ @! q
    很好

    8 @6 N7 d4 Y7 i' [4 u+ D{:soso_e113:}谢谢

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