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2013-6-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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8 [' e1 e$ D: u1 S: k8 j% R& O
6 K1 }, m- K4 b) I% W8 F

( o2 y& E* G# ^0 x1 [7 d
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
- |; D3 L9 z' v$ R+ \9 _11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法:
8 T/ m# G/ ~) P1. 木纹材质的肌理调整: ; V2 ~- l$ }$ X5 i/ _
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% # I, B0 o1 V; E( b. j$ [6 E) T+ ]7 H
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 6 H1 m8 s" p; O
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
# E! F, n7 w- ?0 S& O% cD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 * X6 x5 S' [) _. `/ v
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 6 t; w! J! D, A& o6 R, D
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
) v5 Q/ p; c& Y9 j" n1 V; J' x
2. 木纹材质的贴图选择: " N/ C! i1 Y) W% e
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
; N/ a8 [! \. E5 a8 k) yB. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 & B: A. U8 F2 r: H3 ^/ v
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
& v0 L, Q* Q3 j1 X3. 木纹材质的使用注意点: 2 o5 g. z0 g) G7 f, m7 \8 T; Z
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,

" ?1 X4 S7 o; A6 M# D- u  F7 }: Z( `
二. 玻璃材质的调整方法: $ \* k7 o( W, n2 z) o9 e) H, \- Q
1. 玻璃材质的特性: & C  `1 R5 L1 U; @" i7 _0 o
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
& u3 H, s  t% g+ U/ m& [4 X, dB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 : H# f, C/ b) o' O. s% o! v
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
3 t7 a# ^5 g7 I, j) z( F2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
. ~3 `- s5 i; D2 c7 i) @A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
6 F8 M5 u9 x; c& Z" ~B. 颜色一定要深,暗, % T. A7 u( R+ X9 K
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
  h9 G, F& e6 y2 }; I; x- SD. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 ( p" v4 g5 n4 r  E9 }( M6 L4 O9 t4 O, `
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
; Y4 ~: k5 v. M: g& l/ N' }) U$ \' vA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 , _/ M  S2 N. n
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
+ ~" n( c6 n8 oC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 " Q/ V) D2 m: x" P* }4 `0 K: t
2. 金属材质在3D中的调整方法: ; d( o8 p+ M# c$ e; ^
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
! n  y  |- E7 [' e6 D( [3 ~1 \% XB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 ; J* I+ s' t4 e4 r  B! N, |
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
, d6 S7 U, e* z" C4 p, G& ]' \3 H1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
" T- g" M. S+ S$ yA. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
+ U3 }0 V0 o1 A: K  d$ ]B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
) {  g0 l6 o! D  P; r9 B1 K1 l; c& yC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 4 N  F2 Y' C* _% a  M% z
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
: }0 S8 b6 [3 }; v' X/ a  x7 v1. 文化石材质的处理: 9 ^7 D+ k+ S: B1 H
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
+ T5 k0 P" G* E$ q# KB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。9 J( ^9 ^# k0 }; y6 }
. @" `+ G4 i% R2 E/ A3 C* Z) i0 {" k1 [
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
( A/ G4 k* e8 I  L- a# l砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度7 C, i* T" o0 Z2 U: M6 D' `6 D/ T

2 k9 x# H0 |+ J# K: C: y5 u镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
4 b# u$ l% H" j; v纸张:表转材质就可以完成书的材质
/ i" |) K5 O, b+ z; l& @  j有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
4 R# ?' j3 _) P5 l( t7 A8 C& K1 {! Y0 w5 U0 c( j& m- R1 L
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
8 a! @: X5 Z' x' i/ d( o置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
1 L: W9 s3 S- G$ J普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图1 m& U. I, P/ P5 s4 W
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹. ]5 _5 \6 }% P. \- x; G; C# d
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点' V% S8 @' S) x) D* j
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影4 @8 |. G0 Q/ n$ a
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.92 ^, \# u2 r* A4 u  e- J& c5 N

: I0 w8 j" K# g0 q5 LVR常用材质参数
) ?; @  G+ E# [) w  G白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
, R$ Z. W$ P$ G- K5 |; B; \铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 9 n& j* P$ Q1 [, D  {+ O* d5 _2 {
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
, ~4 X! m" N% K+ ]/ V布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
) e2 ?8 U6 D2 b6 g  T. i9 T. P8 Q& {  _亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
$ v7 \8 {9 b0 ?. T9 ?/ K亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
7 H0 f# z/ U* i; A皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
% z- }& [( _% C$ C6 `6 s2 j1 {漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
7 I8 V7 D* F) S# X半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
  {! t/ f  c9 d! w! j: F: i白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为858 Y, J5 e/ I$ z. U9 O% L

5 G3 x# i5 O+ \- z; @, C% M一、石材材质; O. s, y; F9 O# ?. v& m
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
+ V0 v8 e$ p; \6 }1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小( Q' v1 I; {. w' @2 A/ t$ ^
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图# O0 v: c' W. r. c! _! p# U
Reflect(反射) - 40% l& W! T$ J. H) w/ O; X
Hilight glossiness-0.9
! F: Z, q# y$ \2 q0 A, S% F3 AGlossiness(光泽度、平滑度)-1) [/ b! S0 w, Z
Subdivs(细分) -90 ~7 i% L4 U0 {% J
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小- r7 I4 {' }+ }7 I6 h+ V3 \# t3 p' Y
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图" Y1 x2 X4 O5 U+ g9 ]0 @. p
Reflect(反射) - 40
* S3 O/ y# a1 A. h. fHilight glossiness-关闭
3 Y6 P6 }' G6 YGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85 : c( u3 l: f( Q' G3 v9 h0 g
Subdivs(细分) -25
; C; E8 \& I- ^( R6 ]6 s3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小, ^) D3 P% {& o" r! R$ j9 Y* [
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图3 k* N! ?% u( G& o  v
Reflect(反射) - 40
+ G$ i3 p. a1 jHilight glossiness-关闭4 C: l) V& [: B
Glossiness(光泽度、平滑度)-1! I  \* G) }# i: e/ k) E
Subdivs(细分) -9
/ z5 o: F1 M) b8 Y& z2 UBump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
9 j" z; U9 Q. ^4 a# w" Y/ n4、大理石材质+ H" J7 Z/ I% ?
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
% a1 V# q! T. RReflect(反射) -衰减, v; p) U& n0 t3 K# \! s$ G7 e- a
Hilight glossiness-0.9
# p+ {) L( s1 w+ cGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95
3 [3 m# `3 X0 }3 S2 j5、瓷质材质
6 ~( S9 ?' H) _( B! S# E表面光涌带有反射,有很亮的高光' I/ R- I. A; O" Q7 X& l6 t
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)8 v" I' C) @7 F4 K0 N7 w9 j; E% Z
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
1 L! u/ M! M2 E4 z6 A3 K3 e" FHilight glossiness-0.85
0 h1 `' g8 V1 f  A' v* R* iGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)5 ]3 C9 n7 r% g! p9 K7 C# U
Subdivs(细分) -154 A. ?  L4 Q) a- N/ `1 p
最大深度-10
- U- s5 Z- ^! ?6 l0 X+ E: Z! W: bBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
! T2 V3 y8 m3 M; ]$ b各向异性:0.5
& o* ~2 ^$ q$ ]2 ]- K7 f9 {旋转值为70,
* z. B& a1 J! D# }* w环境:OUTPUT,输出量为3.02 W' o( a5 e, m6 u- _* u
二、布料材质:
, H+ S( w. B6 R# G' X8 s2 c材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
1 h6 ~# x) B5 b! B1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
, x, |9 k# A- j/ M+ N/ WDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
" D. A0 [# e" C1 C; \* z( qReflect(反射) - 16
. E, k9 `) a5 G, lHilight glossiness-0.3左右
+ w8 K# y. b( g4 P4 o6 z2 I! FGlossiness(光泽度、平滑度)-1
/ @8 f* N8 z6 SBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定0 g4 ~1 }* l$ V, d4 `
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

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发表评论172

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:49:36

    徐传磊123 发表于 2013-6-16 09:47
    - |* e: u% k$ P" }* S' \很不错,学习了
    3 M8 ]! _( @* c6 N0 A5 p% O6 b
    {:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:50:34

    Tgdh. 发表于 2013-6-16 09:46 % j! N( o$ R* v% E
    不错~
    + L: F( H2 H' E, T! m+ z
    {:soso_e130:}谢谢

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:08

    ywh2.10love 发表于 2013-6-16 09:44
      a( U( @3 S# I# \# j- g) \齐全,感谢LZ!!!!!
    # X; U7 M* I6 }+ e# C. i; ]
    {:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:31

    O.01秒 发表于 2013-6-16 09:50
    0 Z, C! d- W$ K! X很好

    1 T' M$ I- Q8 ~8 `, A{:soso_e113:}谢谢

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