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2013-6-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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4 f1 G- J( Q4 A0 k/ b8 q4 \5 i

- x/ K- ^1 g2 v9 Z# N
! P! U$ R: W; B% i: G
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
$ a# B% E- ]7 A5 J7 r$ I4 o8 v11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法:
% H  a% a6 q. s1 J  E# h1. 木纹材质的肌理调整:
/ P7 c: q/ Z1 i  g! x  E0 d6 g# @/ bA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% $ ?( d5 Q* }, H
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
' p. `' d2 a/ ~: RC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
9 S4 F9 K& s# t- s) i) T: l% dD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
2 P% a* m- T6 p, D, IE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 5 ]: h9 U! o2 Z+ v1 m$ Z
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

" ~/ v& I7 J3 ^! A2. 木纹材质的贴图选择:
; Z. _# L  Z! O7 LA. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
1 J6 I' c5 h0 vB. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
: n  m* X' d4 yC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
+ z( A& N: k6 A$ r0 U3. 木纹材质的使用注意点: 1 k* a4 t9 }9 O0 @% {. `
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,

  A' ]: e: C! Z
二. 玻璃材质的调整方法: . V, e, Q# j/ {  j
1. 玻璃材质的特性:
9 ?+ Z7 F% F; e8 a; A4 K% K" wA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
/ w' @# B. d- Z% c" K) w6 \8 m, EB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 5 z$ d0 f5 i  p, V
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
! N8 p; x( S& o' D3 ^! K2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
; r' \* G+ D2 }  QA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 % R; X+ P% w" Q8 M; [! ^$ a* J$ P) C
B. 颜色一定要深,暗, # X, Z9 C- a+ S) _+ P0 w
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 ; B# @9 A. k& \  n$ b: f
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
% _. L+ x8 R$ d+ rE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性: 0 Q+ R* T, @! ~8 |; k
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
9 [+ N! C" f& t0 ^B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 4 `" o% w/ `, p
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 8 m" t" I  z. o- V
2. 金属材质在3D中的调整方法:
* j: j+ i  l! N, x+ p; SA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
1 ]. t* R' H% o! E8 rB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 - K! H$ ]' T7 _
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
5 R" L/ i! B! n! h1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: ! x4 a5 P. }4 ~; _( O! B
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 . _" v. B1 ^5 H, P( l4 Y
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 / X9 f6 A  B  s% L* G2 R
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 5 Z0 W0 M. U. y% X# u9 Z
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
. ?% Z0 d; D9 h; k$ n3 F1. 文化石材质的处理:
0 l& l, c$ G" o+ P% q/ {7 pA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
5 O6 E; Y  F  V. |# C3 o; xB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
( |4 F8 l4 {) l- h7 J4 d2 b% W: [" N! [  y
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
1 q. C% F7 |6 M! D, U4 Y砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度% B8 H& C; _$ H

: q/ P5 N* N' S  b镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
& `7 x+ u) f5 _2 c纸张:表转材质就可以完成书的材质
! r: g. w+ J- P6 C9 z有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决% J- y* z" Z4 J; g+ Z3 s
+ q) d- l1 o7 ~4 k) n2 b; U8 ^
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面0 O( g+ y5 F+ A5 b; Q6 \
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
0 P- A8 H) Y+ `- }4 _9 }2 `普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图7 _4 I; l! g+ |1 K: H
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
7 a) c  |8 ^6 @  Q' h塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
* |. p# L) `& T  a) R玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
5 n8 y$ _% x; D$ J7 o磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9* N' P1 [  q" V! B# ^, \) E

) y. @9 \' @9 G- E4 w5 eVR常用材质参数
# R/ Y$ A1 x, x' Y# e( p% r' |: v- q7 D白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
2 y4 u) B) Q, r: |铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
0 {. X6 i. B) o+ _地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,: G) B: r3 D. Y9 }( R5 y6 {
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
* t4 U' [' g3 _, s7 I" H' c; [亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,( ~$ R9 ~& ^+ g9 L7 m
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,! J4 m: o( y9 R% k/ R; O& r# U8 ~' v
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]0 G9 ?& x) o0 w- G8 V3 J. o
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
0 |/ d3 Y) D2 a2 J6 W2 G# a半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]6 @( t. Z. F! k* ?
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85; S, H6 Y+ G! T# u7 z7 I, Y1 V
& p( _2 w( p# q) f
一、石材材质3 M( q0 z' W. i2 d; P# r
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
. e/ n, z( W' [# K" u- X6 Q1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
7 `' a# A5 o+ W6 ?Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
+ H# }2 b1 M5 l8 m1 Y1 LReflect(反射) - 40
$ S* W1 I5 Y6 [: p6 o0 n6 |# vHilight glossiness-0.9
! r% o3 w( N0 y7 E& dGlossiness(光泽度、平滑度)-16 V/ t* \. L; p+ J+ `0 I, @" g
Subdivs(细分) -9
4 Q" {: O' s0 p1 f2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小! E9 o# y- x4 ]7 v2 B+ v8 U8 I& D
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图7 \% m2 ]9 N4 }/ s
Reflect(反射) - 40
8 r$ E$ X  [' p0 V/ d! o, DHilight glossiness-关闭5 [. l0 A1 v8 W! O, }7 @& v
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
$ y$ L7 G. }2 E7 t6 W9 ?Subdivs(细分) -25
  D3 r! ^+ G  G3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小0 _4 g: Z" a2 r/ U$ s
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图# R8 |' `6 C# ~- R# t1 v
Reflect(反射) - 40* K$ J+ G$ Q6 O% ^& }% v
Hilight glossiness-关闭! _+ S; O" ]* \# \. i  z" N
Glossiness(光泽度、平滑度)-1; Q: G  ~3 U% e+ g( t) G" u4 U
Subdivs(细分) -9: ^( [) ~) {* X% D( y* O
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
: o# M+ A4 ?. R; w0 x+ [, d4、大理石材质: @% f2 I& U2 B0 h& C
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图" b) Y& R" Z" @, M- |9 n
Reflect(反射) -衰减
' K2 X4 l" Z& e5 @/ OHilight glossiness-0.9* _2 c- V4 i+ o! s9 \7 E3 W2 t
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
0 O. X" d* a2 N5、瓷质材质
  a: b  Z& \: ^, {2 |表面光涌带有反射,有很亮的高光
$ y: [  b, ]# C1 |! ?Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)+ ^" ~$ K7 l! {7 B4 R
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
7 J$ V# C2 M9 y, BHilight glossiness-0.85% |; w7 W4 r/ {3 L2 B/ b# s$ l  _
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
. y7 B6 Q  G! z3 A9 {% s  KSubdivs(细分) -15$ H3 ]5 R' I3 f- H  M3 V
最大深度-10
# Y2 G  n: P5 T3 t  KBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)3 o+ z/ f& N5 M
各向异性:0.5
0 ?6 X4 ~' c: V! I6 w8 N3 A6 i8 n旋转值为70,  S# }8 C' ]/ A% @1 L7 a
环境:OUTPUT,输出量为3.0
' |* C/ a1 d  W& B) a0 u0 f* O二、布料材质:
5 F" M8 y7 p! S+ i) e3 ]5 C材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
- S1 u5 k( j  a  j; ]$ \1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
$ h0 l8 W8 T% dDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,& Z7 V, O2 A$ ~6 i0 ?7 p
Reflect(反射) - 16
" N4 X5 p2 ?3 f3 M& c$ f- mHilight glossiness-0.3左右1 k0 u# ~/ B0 w2 |  a7 O# E
Glossiness(光泽度、平滑度)-19 A* Q7 u+ h4 u$ R9 G; ]% ~" F  L
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
6 @' q1 _% D4 N2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

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发表评论172

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:49:36

    徐传磊123 发表于 2013-6-16 09:47 5 h% |* ?% s$ O5 m
    很不错,学习了
    2 b) T. A+ p/ Q% w" r
    {:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:50:34

    Tgdh. 发表于 2013-6-16 09:46 , @) B1 H4 D5 j- t3 `6 M" ~8 \
    不错~
    * P6 D: }* m- f5 E: a' P5 f
    {:soso_e130:}谢谢

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:08

    ywh2.10love 发表于 2013-6-16 09:44   H: ~0 x1 ]' S/ R. f1 ^- d
    齐全,感谢LZ!!!!!
    9 k; |' `& P, X
    {:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:31

    O.01秒 发表于 2013-6-16 09:50 # g$ B7 p4 H8 R9 p% `+ N
    很好

    ' T( X/ U* J+ `7 _3 d{:soso_e113:}谢谢

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