3dmax 参数设置,很全的哦,给大家分享下啦

2013-6-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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" b* e' x' j& o3 p* f1 z7 f2 ]3 y
( u% Y- n' V/ W* B; T
. a! \2 t$ O9 F' k4 x2 B4 {
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波) W. z  ^) k! m! G. \1 \
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: ) D* t3 d2 a% R9 g, v
1. 木纹材质的肌理调整: 8 n2 I2 A5 ]- {$ v. N6 V9 K3 n
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ) [; {6 \3 q5 _- [, n
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
" v& W: C* i4 Q* ]C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 : d' x5 J- P; s+ x
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
( Q8 V; \* M: z/ `E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。   R5 F0 m: J$ ^( a7 O) @7 c& W
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
3 I/ K, O' U# }! K! [$ ~" ]( T
2. 木纹材质的贴图选择: . G7 O+ k& J/ G+ r6 a8 k
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 , c0 d% Z' V# {/ x. [& s! K- m) L) Y9 ?3 v
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 2 ^: x" J, Q7 C, T
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
: T! B6 e# a$ V0 G  T. A+ ~3 g; p3. 木纹材质的使用注意点: * R: h* T) Y7 S9 d8 t
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,

$ N1 ]( R' [# a7 S( V0 F
二. 玻璃材质的调整方法:
9 r9 u6 t" I- p) z! K/ c" L1. 玻璃材质的特性: # e  [. q! e% \4 z' O8 e9 \% s: l
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
# m0 \) u, ]. Z) q( O6 C1 F( JB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 & I9 d! b- @$ C2 g  U8 w; F
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
" [; T' Q1 Q- k: b6 J' }2. 玻璃材质在3D中的体现方法: ( x0 E5 X6 l' j1 n6 S' H
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
; @. d; ?# ~0 e2 M7 J0 B6 ?+ m2 tB. 颜色一定要深,暗, 7 c1 W& K4 |+ n* _
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 5 C) f/ f8 q0 L! P- B* s' [8 T
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
$ R1 R% u# X# vE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性: 4 p+ I, c; S7 G7 B* z! ^' U: ]
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
% h/ M& l' a, L! S& B, g" F/ YB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
! x: j* x6 B! y' J$ J/ C8 JC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
4 d, Z4 M6 T& p7 q3 B$ B2. 金属材质在3D中的调整方法: . X3 K9 I3 ^. @8 I  {; I
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
5 e$ k; f8 E  M8 i1 M: b! AB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
! n1 C. f. j% K9 SC. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1 r5 ?+ Q5 l. n5 w2 I& v1 x
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: 4 b, w0 w! @2 l6 D/ e+ O$ O7 x3 ?( `# E
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。   n% S' T" I) S
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
/ B$ k/ [) a/ B2 `% @3 \9 C7 G0 ZC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
) b4 B) b" [! d* e, \D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 2 \4 V- Q% w* d' `
1. 文化石材质的处理:
3 D8 i: n1 J6 C9 [' I+ vA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
6 i  a/ ?6 R$ xB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
) A0 X3 E- c/ ?( ^6 `) B  z- l
  F" A9 _2 P/ P0 e- \6 z不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
6 F6 }( C! @$ {7 ]4 o砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
& [$ s2 H/ w: T9 ^" e4 x; j) y! s1 O$ T) b, E5 p" {. m
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
% v1 a5 D% B! s3 l9 A6 Y3 D纸张:表转材质就可以完成书的材质( \! U) \- f' g+ V
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
+ O! P$ {! G8 d) q3 x  M, W  m
5 i9 C3 M( O/ B2 k1 d瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面$ C2 u9 W0 u. b$ _4 p
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK4 l! H, F& g  }+ E
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
# Z0 `* y5 e& _! K: G皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
9 ]7 o5 D1 a2 i塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点# s- r$ P. ]5 `5 g7 Z' Z, O
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
1 J) B! ~* a3 L. S9 N6 l磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
) d/ N/ d6 W3 a* m$ A
8 [+ h4 P/ b6 k+ ]8 fVR常用材质参数
; t) ^5 H* I* _5 N" w* f白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
0 p: w. f2 R1 j7 J2 m铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 5 f% G) \& n# h, {4 Q
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
8 Q% i7 p& H" S# m4 Y1 t布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右* V  x7 ]6 R# M+ d' l) _
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,4 s; B1 d, J# ]8 [5 p5 D- ^4 v7 c
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,# {" z  ?  e3 y8 J
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]- n4 X5 w- f, G& @  @5 b, ^4 C7 D
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
, Y! P$ Z) V) @5 s+ A半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]# X: k$ T* n# x
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
- |' [% A- B, o, p  s# q% t+ T
: C6 S) _3 ?# y3 }( ]一、石材材质
/ X* Z# E3 |! s9 \材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
$ Q' E( u+ `  d1 u# w$ M1 ]1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
+ |7 S9 j2 I/ }Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
% k0 Z* T9 t/ L% [5 r1 L, ~Reflect(反射) - 405 y6 ?& g0 u1 l/ v
Hilight glossiness-0.95 U+ n5 R* p* c! C8 H% t- g
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
& ]  r9 h9 @* [4 }6 q: Y- ASubdivs(细分) -9
  U6 y- O4 T9 x1 _2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
, i9 i; K: }* a7 E+ E( O: g/ ^5 UDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图* t* R. [; H! E0 T, N1 F) c
Reflect(反射) - 40( G+ N  Y) D) p( k5 J/ ^
Hilight glossiness-关闭$ s! L9 |/ V% j7 ?4 C+ `" ~
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
" t  n+ a" F9 M, zSubdivs(细分) -25( ^6 L- }% ~# T& x6 _
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
( I( D4 @* j* L4 B2 lDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
2 k  k0 e- S# E$ sReflect(反射) - 40
, e/ S1 |& k$ M8 S; |Hilight glossiness-关闭
' J. ]4 c9 h) d2 q+ zGlossiness(光泽度、平滑度)-1
5 w9 x/ h1 @* [6 ySubdivs(细分) -9( e! L  `0 M1 q
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联8 T" ]' M" g1 \% l
4、大理石材质6 d/ R: x* {, k" E4 x/ N
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图; x) J7 q" ^) v* |
Reflect(反射) -衰减
3 G% H$ v  T' R8 Y& v& mHilight glossiness-0.92 X* T3 O3 ^* U
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
: |; H# n! J* M* C7 z5 ]6 c: L5、瓷质材质9 o( a. Y8 F' i' x& u% g$ K
表面光涌带有反射,有很亮的高光  L0 P* Q# @1 \
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
8 I$ K7 g: Z' h4 T! UReflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
' c. j3 B; ~+ ?  L" ^& N& W$ iHilight glossiness-0.850 _" g7 b* D7 x: M% T& J
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
, v2 B' V: Y7 O. `( ZSubdivs(细分) -159 j6 {" B  G5 l* K$ K' W
最大深度-10
) M% G2 j; |) ?, `$ k# @BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
# S. o7 f4 K8 }: h7 L各向异性:0.54 F& [; M9 r! Y) K1 y; c
旋转值为70,
( K6 W6 @: _: `* i8 b! h2 O环境:OUTPUT,输出量为3.0. \* L& Q: q% B+ @
二、布料材质:
! L" M, X# [" q3 U0 K2 D材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
/ C( u+ N/ @0 X1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感* N( w" }3 e9 \; v, Z) T$ ~! P& k6 s
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,& i2 T8 M- S& @- }) `) V
Reflect(反射) - 16* |# x/ o/ o- t5 g5 c' s$ @9 _
Hilight glossiness-0.3左右7 i2 M6 `9 A" E7 M
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
# L% j: }1 Z+ K# y* L. iBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
1 y% }" v( g5 Z/ c& s7 S* O2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

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发表评论172

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:49:36

    徐传磊123 发表于 2013-6-16 09:47 : }; |, U1 J* T  {
    很不错,学习了

    3 T0 T' l+ y- F, l( A! q8 K{:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:50:34

    Tgdh. 发表于 2013-6-16 09:46
    $ Y( N) a+ [7 c/ E$ P- K1 p不错~
    # m: b& U- |8 Y2 B; U' B+ r- S
    {:soso_e130:}谢谢

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:08

    ywh2.10love 发表于 2013-6-16 09:44 8 A+ ?0 c& R( f0 p2 N7 R% w
    齐全,感谢LZ!!!!!
    ( E8 x* r" `/ y
    {:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:31

    O.01秒 发表于 2013-6-16 09:50
    # ^3 x2 R. D0 l9 b* x. s很好
    / e, _- S2 t  \
    {:soso_e113:}谢谢

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