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 全新扩展的反向动力学(IK)结构  通过支持Direct3D,单面多纹理,透明贴图,真是透明特性,phong高光,定制像素和点着色效果如反射贴图及凹凸贴图等特效,给下一代的游戏开发提供了良好的创作环境 5 P- d3 B% i" |4 v6 p* t: o  增强的角色变形,包括新的隆起变形和软体动力学 * z5 c5 Y/ k- Y7 ]; U  新增的可视化着色骨骼系统(Volumetric shaded Bones),可进行精确的蒙皮骨架匹配,预览及变形  增强的建模功能,包括新的子层面细分(subdivision),增强的贝斯曲线面片和新的多边形物体(polyobject)建模系统。  新增的动态着色(ActiveShade)和元素渲染(Render Elements) 使渲染能力有很大的增强 4 E* h) C: f% O( \ n; w  与discreet在NT平台上的三维合成及矢量绘画软件---combustion™结合3 a( {1 O) ?: |( A( u/ v |
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