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 全新扩展的反向动力学(IK)结构  通过支持Direct3D,单面多纹理,透明贴图,真是透明特性,phong高光,定制像素和点着色效果如反射贴图及凹凸贴图等特效,给下一代的游戏开发提供了良好的创作环境 % @! U3 J$ f6 A5 f  增强的角色变形,包括新的隆起变形和软体动力学 , S) L7 R# M5 `; z5 }# }  新增的可视化着色骨骼系统(Volumetric shaded Bones),可进行精确的蒙皮骨架匹配,预览及变形 + G* |) ^- U$ s  增强的建模功能,包括新的子层面细分(subdivision),增强的贝斯曲线面片和新的多边形物体(polyobject)建模系统。 & I r1 D* [6 U* r  新增的动态着色(ActiveShade)和元素渲染(Render Elements) 使渲染能力有很大的增强  与discreet在NT平台上的三维合成及矢量绘画软件---combustion™结合' ^ E; K. q' N) F) l" R4 } |
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