3D MAX 创建和建模:

2013-6-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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-丰富的2D及3D基本物体可以保留其参数或者转化成其他的基本几何体。 5 o6 {) t1 Z# {
-完整的工具直接或参数化完成创建曲线,多边形,多边形网格物体,贝斯曲线面片或相关的NURBS表面。 1 V/ `' K2 u9 v: `+ ]* h9 N+ F
-快速网格物体建模。可直接或过程化建模,包括剪切,斜切,导角,分割,切片,平整,交互法线翻转和本地网格化。 $ H9 ~! G' l( n
-相关的NURBS建模方法创建曲线和表面并通过调节和动画 点,CV曲线及表面达到设计的意图。 ( V1 p" d1 t! g: |
-NURBS表面包括点和CV,u-放样, uv-放样, 融合,n面融合, 位移, 挤出, 切片, 旋转, Ruled,加顶,1 rail,2 rail, 修剪和多曲线修剪。
2 a  Z8 Z& K) F+ k. Z-NURBS曲线包括点,CV,匹配,位移,斜切,切线和表面间交线,表面边界,ISO, 面上曲线和投影曲线。 2 R* u; }6 N8 Z( U
-带有行为控制的粒子系统,包括粒子间碰撞检测,变形球粒子,雪花,喷射,气泡,爆炸,派生和拖尾效果。粒子支持与力场或碰撞物体动态响应; E4 r8 ?8 I, \3 E
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