|
-控制器可分层,混合,脚本化,参考化或实例化 -高级动画控制器包括:反应器(reactors)提供了事件驱动的动画,块控制可以以非线性方式重复使用动画。脚本可以用来计算参数间动态的关系。 $ w# |# r2 `' c( K9 f9 e# V0 L -自定义关系和运动捕捉来控制动画。 2 |$ h& t1 m9 i5 e6 D# v -轨迹视窗可以使用一些过滤器来分离,控制每一个动画参数。 -在轨迹条上直接显示音频波形。 -关键帧管理,包括贝斯功能曲线来控制可分层的松弛及延长曲线,区域外循环,减少关键帧,声音对齐,恒定速度,文本注释,时间标示,基于时间的编辑,随机关键帧和关键帧缩放与滑动。 + P. x5 b% D% Q {5 \- R4 X -角色工具包括用骨骼或曲线进行体积蒙皮,基于弹性的次级动画,权重变形,FFD网格修改器,软选择和基于点的簇控制器。 -IK的结果可以由末段控制器(End Effecter)或者旋转角度操作器(Swivel angle manipulator)来计算或控制。 9 [7 V# G2 _. T -刚体动力学可以计算物体的碰撞和滑动。 % n2 ^5 T7 s: `; V8 a* y0 n/ s -示意图可以显示复杂的层次关系$ z3 @2 C) I9 } |
精华推荐
换一换




发表评论0