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-对象类:基于3D和2D的几何类,参数控制物体,粒子系统,动画系统,空间变形,辅助物体。
! Y' c5 B. S! L( z-建模操作:修改器可以参数化或直接进行同时可作用于物体或者世界空间中。
9 ?+ R* ]/ b7 F& I" |-动画功能:控制器(为参数,矩阵或系统),运动捕捉设备,工具,声音,关键帧/时间调整。
* o; K1 F; y |1 R! s9 f% V x6 T" H- G-场景交互:物体捕捉,色彩选择,工具,用户界面,DCOM应用控制。 , _9 L7 `% i* \5 u0 p8 i2 t
-渲染:完整的渲染器包括反锯齿,着色效果,采样,环境,阴影,灯光,相机,材质,2D或3D程序或合成及直接贴图。
2 M# [5 F, U b; p-文件I/O:几何体,场景,位图,图像设备,字体,察看器。
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