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-对象类:基于3D和2D的几何类,参数控制物体,粒子系统,动画系统,空间变形,辅助物体。 -建模操作:修改器可以参数化或直接进行同时可作用于物体或者世界空间中。 -动画功能:控制器(为参数,矩阵或系统),运动捕捉设备,工具,声音,关键帧/时间调整。 8 A# n% ]/ L0 o) G -场景交互:物体捕捉,色彩选择,工具,用户界面,DCOM应用控制。 2 I4 n2 g# r8 o% B( ^5 X- q- Y -渲染:完整的渲染器包括反锯齿,着色效果,采样,环境,阴影,灯光,相机,材质,2D或3D程序或合成及直接贴图。 , L+ X3 G' W, u& U2 _/ G/ R( | -文件I/O:几何体,场景,位图,图像设备,字体,察看器。 |
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