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如何使用多边形(Polygon)进行房体建模的单面建模教程 以下教程为中心建模部分的一个小实例,因为篇幅有限只讲解了房体部分的建模,具体步骤如下:6 g) Z+ G( i& l' l8 p 一、首先进行单位设置,我们做建筑建模单位设置要养成习惯,具体设置如下图所示。5 B# D- p9 E9 ~- k: Q" P, i / M$ j2 Z. t8 z 1 o; X9 s6 |3 R T! S9 P 二、导入已经准备好的CAD平面图,如下图所示。这是一个很简单的客餐厅加一个阳台平面图形。 . c; I: z1 R! D 三、1、切换到顶视图,打开2.5维捕捉,捕捉设置为顶点、端点、中点,然后在视图中任意选择一个内墙线的端点开始构线(一定要注意!在构线时,如果遇到门洞或转折的地方一定给一个点)。 0 Y8 k9 D) N0 H 四、在构线过程中看不到的地方可以用鼠标中键,也可以用“I”键配合,不小心勾错了,可以用退格键撤销。画完后,要将两部分附加到一起,最后如下图所示。这时可以将原平面图隐藏了。 / f# t' D: c! B& b/ l* n 五、切换到透视图,关掉捕捉,然后给刚才的图形添加“挤出”命令,基础的高度为3000,这时再打开网格+实体显示,如下图所示。 六、在已挤出的房体上面右击——转化为——转化为可编辑多边形——然后选择可编辑多边形的元素层级——然后再用加选的方法选择房体的两个部分,如红色部分显示——然后在红色部分右击选择翻转法线,就得如下图所示。7 N: B3 U) t9 S2 l# a 7 B4 w: |5 v% K- D |3 ? 七、在已翻转法线的墙体上面再右击选择“对象属性”——单击打开——勾选背面消隐并确定,如下图。 ' E$ p. j u" t9 X; u7 ] |
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