3D MAX中各种材质的调整

2013-7-4/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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   有些时候在模型确认阶段客户希望能看到带有初步材质的的模型,这个时候就需要模型制作人员来调简单的材质,正好在网络上看到有相关的一些文字所以讨巧的借来发给大家。仅在这里感谢原作者。
    一、木纹材质调整方法
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    1.木纹材质的肌理调整:, X0 a$ I: J$ K
    使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ;
, {+ s5 E: p) f* j    材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28-40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点;
3 n6 a) s! X, K/ `: W7 F% L: U    木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整;
9 i  B% [/ z. j) C    自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱;( L% c' b. Y; }" X
    木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张;
8 I1 ?# A% ?3 @5 P    在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5-8%的强度。
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    2.木纹材质的贴图选择:( T2 N1 A5 n" |2 i
    木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰;% E& R& f" T' x$ O/ j4 w
    材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好;
: w5 l- w3 K1 z4 Z    材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。3 f* a1 O; ]+ A$ f9 N* w8 ^

5 W6 d* z: V) {: P1 |7 p    3.木纹材质的使用注意点:6 _& t! U, W6 `" Z
    常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。
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4 O/ W( i7 f& i! a7 w    二、玻璃材质的调整方法 . W! _# C% J, {$ X8 `3 ~- B
2 N; F' m1 K8 j7 W, V
    1.玻璃材质的特性:/ ^! |/ k4 Q$ c9 j! y5 N4 v. {8 _
    玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度;' g4 e$ U+ S" ?0 Q

  A/ j. h, D9 y8 E( ^/ a+ J2 g    自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点;* o+ |9 ~9 W. R2 C
' ~$ g: J8 C$ |5 d$ m
    玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图来体现。4 V; Y; Z; h; ^/ l+ n

$ V  z4 w- h" O$ x3 {+ w0 [" K    2.玻璃材质在3D中的体现方法:4 J: B6 [9 `/ t2 H
    玻璃材质透明度一般在60-80之间;
1 q, C+ g- b4 I, ^5 |    颜色一定要深,暗;
' d$ A" H. x2 C    在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50-75之间;  }$ a# K4 w# O5 S/ p
    玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%-10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果;* L, e) D0 F" b5 J' @+ m
    玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。9 w* X* l' B: r

3 I. u5 s4 b4 }2 a    三、钢材金属材质的调整方法
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    1.金属材质的特性:" W  X2 F; {1 ^7 V  M, f
    金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪;
- u( c1 u" s2 G( E( l4 P) O; a+ L
    金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质;
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. D0 q( n' v& f& I7 P    金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。) R/ j: x! p1 C- ^4 B* Z
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    2.金属材质在3D中的调整方法:+ A. @) s, z% k) ^
    金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108-355之间;
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    金属调整镜面,一般在50-80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度;! w  f; C* a3 X, b4 S: T; g
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    做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。" G3 ]9 w5 q, r, e5 [
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    四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: n; ~4 m' B) d6 V$ K

4 b. @8 E3 D$ _4 c- ~: E  e" _1 h    1.地面砖材质在做图是要注意的事项:
  ?8 e! X3 R6 I+ N2 ^. I- \    地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe photoshop中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质;3 M' I, u, ]+ D, C7 m1 t
  v3 N0 I7 ]# U& Y* y9 F) {
    砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的;
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    还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图;
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" O" H" z& S+ ]    无缝墙面大理石的贴法又有点不同。8 a% Q0 |4 Y2 T" [0 ^
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    五、文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整  I5 `5 M0 J5 N6 h- l
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    1.文化石材质的处理:- p& z1 R; D& A" K: r1 {
    文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200-300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
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    2.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
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3D MAX中各种材质的调整
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