3D MAX中各种材质的调整

2013-7-4/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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   有些时候在模型确认阶段客户希望能看到带有初步材质的的模型,这个时候就需要模型制作人员来调简单的材质,正好在网络上看到有相关的一些文字所以讨巧的借来发给大家。仅在这里感谢原作者。
    一、木纹材质调整方法
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    1.木纹材质的肌理调整:
# I3 m5 L! m) j9 {# m4 K7 }    使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ;3 y# a* k: g8 a
    材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28-40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点;
$ G* l) E8 y; l# ]5 _    木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整;
7 k) I. [$ G5 O    自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱;
! L1 U3 k8 t  t4 ^9 p) c" M/ q6 P( @    木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张;) r3 D4 y) S4 \9 a) L* @
    在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5-8%的强度。4 ?4 O, |9 Z1 J" g

( k' L( a3 }! Z( T& W; V    2.木纹材质的贴图选择:
6 x0 u+ A' H3 Z5 I    木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰;
+ X" U# ~' [/ k; H3 H+ w% p    材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好;
5 x4 D2 O9 @: Z0 m8 ]    材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
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    3.木纹材质的使用注意点:
6 `% S0 P! s+ l1 D# h    常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。
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( }- M; m+ ]* b  ^    二、玻璃材质的调整方法 3 L; `. I$ V. \+ K; B
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    1.玻璃材质的特性:
; e. D2 l) Q9 b  A    玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度;3 J1 Y" A* e( w) z9 ]$ O

- y, ?$ g2 z2 X! O- ]; X5 C    自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点;
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, A6 K3 {9 [( W0 y    玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图来体现。
, |6 i: {" D  }$ m1 r- G+ \
1 K* m- j# a; C2 y    2.玻璃材质在3D中的体现方法:
5 i; Q4 b# T* _) a4 a9 L  ^, x* q* ]    玻璃材质透明度一般在60-80之间;8 y1 s. Z+ j% x% \2 b% c
    颜色一定要深,暗;
% d( \1 l+ x. H( }7 G    在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50-75之间;
4 O) \+ k- v- Z, o, s8 ?    玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%-10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果;3 a, E- b% v& O" [0 Z
    玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
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    三、钢材金属材质的调整方法
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  P4 I7 j/ A' s. k
    1.金属材质的特性:0 E( j3 P* t" I. t: O7 q  h
    金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪;
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- ~- M" \% t9 p( ~$ @# `! o* z8 J5 W    金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质;5 L3 [7 r9 K  @" t4 W5 Y9 |

6 e9 D. ^6 T/ h1 n, }. C9 q5 T3 z    金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。' z# A  p2 w' l- ]& `! O

& R# N; S4 m  v    2.金属材质在3D中的调整方法:
; j$ B9 Z$ z3 b7 ]+ N8 T    金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108-355之间;
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    金属调整镜面,一般在50-80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度;
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1 v! w  O' b; G2 k) u& K; G    做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。2 S% z% r, X8 h- H

2 `5 H* ]( h# A- E1 a    四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法
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    1.地面砖材质在做图是要注意的事项:7 r/ V/ b6 P) d# ~' w
    地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe photoshop中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质;
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    砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的;
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( P) d6 ~* A* q$ P/ A* J    还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图;
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    无缝墙面大理石的贴法又有点不同。
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    五、文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整$ W9 D6 K+ P$ N4 l

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    1.文化石材质的处理:
: H' G! [& s, ]    文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200-300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
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2 c4 Y* b% Z2 T! l    2.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
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3D MAX中各种材质的调整
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