3D MAX中各种材质的调整

2013-7-4/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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   有些时候在模型确认阶段客户希望能看到带有初步材质的的模型,这个时候就需要模型制作人员来调简单的材质,正好在网络上看到有相关的一些文字所以讨巧的借来发给大家。仅在这里感谢原作者。
    一、木纹材质调整方法
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    1.木纹材质的肌理调整:) l, e! v4 P: b  U- r. M/ x* B& T
    使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ;4 S5 a; M% ~% o% I: d
    材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28-40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点;
. t# e- m; a* m5 R    木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整;+ w* R  C+ j5 t0 ^$ V  Z$ U! e
    自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱;, Z9 F4 x8 S: k1 U
    木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张;# y8 x2 v6 J2 M
    在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5-8%的强度。
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$ i7 a, v- T+ T  \9 I7 @7 A: T    2.木纹材质的贴图选择:
) e$ x- L2 y: K2 Z: i3 Y    木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰;
- ?7 X- r" c: c: L- h    材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好;
# c# X& y% G# @0 d    材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。" R+ l- D" o. _( W

: n+ ]) U6 T1 L# ?. ~    3.木纹材质的使用注意点:
9 A9 y6 p' P  R: {( r2 `) F7 Y    常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。$ W( s/ S% e7 r+ z( A8 ?
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    二、玻璃材质的调整方法 8 l# o1 P! h2 V3 V
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    1.玻璃材质的特性:
; U0 Z* u' v+ L- y1 D  A6 d) g    玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度;0 i  j# f0 K/ w5 B, f4 M
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    自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点;4 x& Q$ g( E3 M# C$ A7 }: t, ]

3 @2 z5 q! @/ b7 c9 `# p& u    玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图来体现。
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' }) Q5 O9 @2 u    2.玻璃材质在3D中的体现方法:% w) ?) p  ]5 T, A& J
    玻璃材质透明度一般在60-80之间;9 `7 s  _3 I2 ]4 l# T
    颜色一定要深,暗;- f( |" a6 p+ g. S5 U) ?
    在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50-75之间;, z1 v# ^8 j  _7 x& r  l  J  v
    玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%-10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果;
: Q! v+ o$ a; C$ q    玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
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    三、钢材金属材质的调整方法  ?) ~2 W8 l5 t& a
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    1.金属材质的特性:
5 T, A2 b- e7 y  C0 a7 \    金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪;
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    金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质;* V" r; a2 P0 }0 {1 ~  A  \7 T
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    金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
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    2.金属材质在3D中的调整方法:. ~9 w0 ~8 t7 f. x8 Q
    金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108-355之间;
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/ H. L! }9 O$ |" }* z    金属调整镜面,一般在50-80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度;
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    做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
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) W/ Y. B- m' `+ Y5 ~% W5 P    四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法( {9 q7 H2 w- z9 M/ a+ L: \

7 M' l# t! ?. X& P/ E: s& I    1.地面砖材质在做图是要注意的事项:! W6 S  J' @' J1 Q* k; X
    地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe photoshop中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质;
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    砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的;
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+ `! u1 F: A- u1 o" x4 u# t; l  c    还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图;
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    无缝墙面大理石的贴法又有点不同。8 l4 j. h0 ]' m$ F

+ o$ Q  G# M2 S. F8 k% M    五、文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整5 B3 c% f" @) l+ h

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    1.文化石材质的处理:( k& z5 O' X9 f1 u
    文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200-300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
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    2.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
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3D MAX中各种材质的调整
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