3D MAX中各种材质的调整

2013-7-4/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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   有些时候在模型确认阶段客户希望能看到带有初步材质的的模型,这个时候就需要模型制作人员来调简单的材质,正好在网络上看到有相关的一些文字所以讨巧的借来发给大家。仅在这里感谢原作者。
    一、木纹材质调整方法2 J2 b; ]/ S4 r* ?0 G5 c

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    1.木纹材质的肌理调整:
0 l% }$ p7 `9 c/ B; u    使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ;7 F8 m8 w3 [2 {% Z! r. o' v1 r/ O
    材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28-40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点;2 w+ ^% P/ D3 \! z1 t
    木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整;. x4 T1 E8 \! e, {7 b
    自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱;# F9 i4 ?3 |- f" w! ^% u+ J" B
    木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张;
) S' }7 y' L+ @; l+ q# Q    在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5-8%的强度。
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    2.木纹材质的贴图选择:
  S6 [6 ~: m/ _$ e& A    木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰;
0 f1 d+ g5 ]! z- @' y! c    材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好;
% `% i' Q1 V$ U6 r# ^% d5 n, |7 p" \    材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。& _+ q5 J# h( o8 X9 m2 d

3 g& N0 ]( w5 |+ `    3.木纹材质的使用注意点:2 [9 G0 e5 U; ~. c9 `( B9 [3 J
    常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。* L2 f5 H* {. O( a* b* J

! ?" G" I1 f0 r3 Y    二、玻璃材质的调整方法 3 J& |% r2 o: ?: y0 w) s
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    1.玻璃材质的特性:
. ^% }  \' a6 D    玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度;* c. e/ c/ l% p0 y6 M
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    自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点;5 M; W/ @$ E8 b+ b  |2 o( {( @
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    玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图来体现。2 p4 I. y7 D+ D- E
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    2.玻璃材质在3D中的体现方法:3 p7 n8 B* K+ O
    玻璃材质透明度一般在60-80之间;- Q/ G6 z0 x. U% g- ~
    颜色一定要深,暗;
, {2 y7 P/ z0 T% z; t4 \* k) \$ @    在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50-75之间;
, C$ Z  u9 x) B    玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%-10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果;
' E, f& l# Y# p+ K1 N    玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。3 S; j1 M( S1 K+ ?5 n$ Z
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    三、钢材金属材质的调整方法2 n& y$ Y6 h# D. T1 B
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    1.金属材质的特性:
# L: K6 v' O. I% u    金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪;
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4 M0 H- o. j2 t5 M# B  r% K. {, ~    金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质;5 T0 x* g) `. u3 k% s8 I
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    金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。8 k+ t* Y+ n' I, G

7 c, P$ }8 `; a" x  H. H2 t    2.金属材质在3D中的调整方法:. x: R) z% ~/ T2 {* `3 n
    金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108-355之间;
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0 @( h' S: B5 M6 B+ I    金属调整镜面,一般在50-80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度;& E* g9 R' i3 q3 P) U1 J5 K8 \2 M

6 Y# _0 j- G, L# v' }% |# X" b' L7 z    做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
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    四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法
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' [1 K- u. {9 T8 Q    1.地面砖材质在做图是要注意的事项:$ l  b3 g: ]/ `
    地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe photoshop中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质;& f& A# P+ i1 R( a+ [7 g) G+ |( k; e

6 n1 @, Z5 y7 Y# \) p  S    砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的;
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    还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图;$ Y2 R4 @% D) H

6 n8 b$ Q# y6 x    无缝墙面大理石的贴法又有点不同。, T0 ]# V6 ?- R: N0 d' n
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    五、文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整/ R( Z) P/ K- W$ B6 Q8 p! d
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    1.文化石材质的处理:
' P5 }! {  @7 Y' _( B/ y    文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200-300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。1 S7 x$ A1 ^, ]# L
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    2.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
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3D MAX中各种材质的调整
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