3D MAX中各种材质的调整

2013-7-4/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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   有些时候在模型确认阶段客户希望能看到带有初步材质的的模型,这个时候就需要模型制作人员来调简单的材质,正好在网络上看到有相关的一些文字所以讨巧的借来发给大家。仅在这里感谢原作者。
    一、木纹材质调整方法
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    1.木纹材质的肌理调整:
" C1 E. _3 e6 _: S( v    使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ;
3 K) ?# Q5 h0 F- J: p    材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28-40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点;5 Z9 k0 v1 B+ b
    木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整;
9 L+ s, D5 j9 A% Y0 D7 ^    自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱;5 c, F* y5 p% f; u& |0 e! V
    木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张;9 I" d+ X0 V7 e8 g7 q$ I. P! y- m; K
    在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5-8%的强度。
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$ l+ V8 _: A( U    2.木纹材质的贴图选择:; l% }: g# f' m
    木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰;& D- V& }5 p6 M1 m3 u+ [: J' g9 r
    材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好;
+ Q* u, E, ~4 v! h1 H* |! q- l    材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。  A& m" G. i# _- i( T. d; u$ B7 x3 `
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    3.木纹材质的使用注意点:
% ^& \' h: j% E9 b. `2 f0 J9 M" |    常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。! _5 m  n$ W' _5 D5 j( C

! o3 E) K. _; ^( B- k    二、玻璃材质的调整方法
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    1.玻璃材质的特性:
) B" h: U2 C4 X    玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度;( G1 J: ?  Y" J! y' t; m2 u' V/ R

( C6 W$ i4 o6 v  c5 J4 M. H) m$ q    自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点;; A+ \9 M% ?4 m& }" Y

1 V0 K  W8 `6 C5 Y  ?    玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图来体现。% x1 t2 b' x! L0 H) D

6 J: q- C) ]: {& [$ K    2.玻璃材质在3D中的体现方法:, {8 {# V7 q, |
    玻璃材质透明度一般在60-80之间;
4 K9 G9 \! }1 Q5 h/ y4 V( m    颜色一定要深,暗;  O  O- g/ U& X6 \# v  ?8 m) x9 F
    在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50-75之间;
2 l- B; U4 Y" ?    玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%-10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果;4 k4 }+ ~' c% B, u) P: N
    玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
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    三、钢材金属材质的调整方法) W! C: [4 W! d: g+ c4 J- r

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    1.金属材质的特性:- g7 X  r' z" V3 e9 I+ i
    金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪;
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    金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质;
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; R, I6 r( q  u    金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。8 T" _0 Z/ b% l4 l5 V9 F; ?& |
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    2.金属材质在3D中的调整方法:, R* p7 T8 K1 W' o% a( D' Y
    金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108-355之间;
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    金属调整镜面,一般在50-80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度;! k9 |8 I/ x* A, f! I
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    做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
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    四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法+ y& B: k8 Q0 m0 I6 i* |

# n/ d( X6 s& P$ w* S& }6 R# X    1.地面砖材质在做图是要注意的事项:" }- ~4 V2 ?( z
    地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe photoshop中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质;2 n2 r3 J: h0 j1 G* V' X5 G- t  @
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    砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的;
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3 g; b3 A8 x1 x& H    还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图;" D$ k/ m. [4 N

  w7 J9 q! ]! `) v$ Z7 j; z    无缝墙面大理石的贴法又有点不同。& Z8 C& r' Z- _# c. e; x8 u3 F( P
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    五、文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整8 `/ Q  _+ C* d: K
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    1.文化石材质的处理:
* w3 |( s9 K: F3 s, ?2 f    文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200-300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。/ O( T# J1 x+ T  G- H; b

* X: n$ B7 L2 W" ?    2.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
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3D MAX中各种材质的调整
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