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本帖最后由 imshmilu 于 2013-12-5 10:23 编辑 - H, T& R( Z+ s/ h9 V% ?) n$ c/ Y5 k ) v9 J3 q" g. X8 T/ P 如何设置V-ray最终出图渲染参数? !:https://www.tuozhe8.com/thread-851824-1-1.html% H5 a/ T" _1 d/ I $ E5 |' V6 b+ p# x+ {: N0 c D! l/ v- P ) n ^; e9 y* W; q1 v1 u 如何设置V-ray测试渲染参数? V-ray渲染一般分测试渲染和最终出图渲染两个环节,作为初学者往往对其参数容易混淆,为了利于大家学习,现先将V-ray测试渲染的参数介绍如下: 一、一般情况下,测试渲染时全局开关参数设置: 1、默认灯光要关闭,不然如果有室外光作用时,默认灯光会破坏我们的布光; 2、最大深度勾选,并填写数值2~3,因为是测试,所以材质反射次数不宜过高,以节省时间。0 V6 l4 ~+ }: c1 A6 o $ U# x, }) P1 U$ J+ ], j& s) L7 C 二、图像采样参数设置:1、图像采样器的类型选择“固定”,这样虽会出现锯齿但速度快; 2、抗锯齿过滤器暂时先关闭。/ ?7 t$ U6 I0 ?7 o$ e- X 三、间接照明参数设置:间接照明几乎是V-ray渲染的核心,3ds Max之所以渲染的假,主要是max只是直接照明,光不会反弹。这里只要把间接照明的开关勾选打开即可。 ]& \+ @( Z7 y; t, H) [- A 四、发光贴图参数设置:这里的参数对整个渲染参数时间有决定性影响。1、当前预置默认是高,一般改为自定义;2、最小比率和最大比率分别是-5和-4;3、模型细分改为20左右;4、勾选“显示计算状态”这样我们可以看到计算的过程。 ' V7 t' Y9 e8 h( M( G3 [9 T 五、颜色映射参数设置:颜色映射类型默认是线性倍增,这里改为指数,因为线性倍增太容易曝光,不利于我们在洞口打补光。 # I' A9 o m }5 z 六、系统参数设置:这一步只把VRay的“显示窗口”去掉勾选就可以了。! v- u- V2 `8 X6 n9 p 7 O: ^% o, n) C6 E/ n ' E4 z! Q. C2 k0 J. P+ ?- q , Z0 T. m4 ], B2 W2 o( e' @' s 添加微信 BlackDesigner~或 扫一扫~黑三角设计 定期分享好的设计灵感!~帮助你解答专业的知识~ -----------分割线---------- 如果您喜欢这篇文章,可推荐给您的朋友,请他关注我们的黑三角微信账号:【BlackDesigner】 官方微博:http://weibo.com/caleemill |
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乌利卡拉 2013-7-24 13:51:10提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽回复举报 15




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