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本帖最后由 imshmilu 于 2013-12-5 10:23 编辑 * T2 _$ Y0 Z6 m% m" ], J 5 d$ Z1 c+ U7 _1 y/ b 如何设置V-ray最终出图渲染参数? !:https://www.tuozhe8.com/thread-851824-1-1.html5 i8 D0 V. [" _3 | / i# h7 a& X _4 Y w: R& S9 R: s# h/ n2 r V 如何设置V-ray测试渲染参数? V-ray渲染一般分测试渲染和最终出图渲染两个环节,作为初学者往往对其参数容易混淆,为了利于大家学习,现先将V-ray测试渲染的参数介绍如下:! j2 E4 B ]) }% `: \3 R$ g 一、一般情况下,测试渲染时全局开关参数设置:3 K! Q" f5 `/ a' ~& o+ v5 Q 1、默认灯光要关闭,不然如果有室外光作用时,默认灯光会破坏我们的布光; 2、最大深度勾选,并填写数值2~3,因为是测试,所以材质反射次数不宜过高,以节省时间。5 d8 X! \: u/ o/ p * j% g2 ?9 K# ]- _ j 二、图像采样参数设置:1、图像采样器的类型选择“固定”,这样虽会出现锯齿但速度快; 2、抗锯齿过滤器暂时先关闭。 ' Z1 Y5 m! z2 w 三、间接照明参数设置:间接照明几乎是V-ray渲染的核心,3ds Max之所以渲染的假,主要是max只是直接照明,光不会反弹。这里只要把间接照明的开关勾选打开即可。 1 X5 m6 x, t# V3 q1 A3 M( b 四、发光贴图参数设置:这里的参数对整个渲染参数时间有决定性影响。1、当前预置默认是高,一般改为自定义;2、最小比率和最大比率分别是-5和-4;3、模型细分改为20左右;4、勾选“显示计算状态”这样我们可以看到计算的过程。 " r; m6 C+ p$ E5 M 五、颜色映射参数设置:颜色映射类型默认是线性倍增,这里改为指数,因为线性倍增太容易曝光,不利于我们在洞口打补光。 六、系统参数设置:这一步只把VRay的“显示窗口”去掉勾选就可以了。4 w& e( n+ C' a* f 3 `3 I' }. L( `5 h6 r 3 L/ @' ]7 `2 U- U3 Q- N 添加微信 BlackDesigner~或 扫一扫~黑三角设计 定期分享好的设计灵感!~帮助你解答专业的知识~* i) L5 }" g7 Q9 {( Z * V* j3 h3 W$ G( w8 o( h -----------分割线---------- 如果您喜欢这篇文章,可推荐给您的朋友,请他关注我们的黑三角微信账号:【BlackDesigner】 官方微博:http://weibo.com/caleemill |
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乌利卡拉 2013-7-24 13:51:10提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽回复举报 15




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