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本帖最后由 imshmilu 于 2013-12-5 10:23 编辑 ; `/ l' T9 C- ` P8 R# S8 o- F( a3 j 如何设置V-ray最终出图渲染参数? !:https://www.tuozhe8.com/thread-851824-1-1.html# S5 i9 f/ {5 R ; f, E7 a/ {9 ]. p 如何设置V-ray测试渲染参数? V-ray渲染一般分测试渲染和最终出图渲染两个环节,作为初学者往往对其参数容易混淆,为了利于大家学习,现先将V-ray测试渲染的参数介绍如下: 一、一般情况下,测试渲染时全局开关参数设置:3 ^ [8 S+ `6 x, Z) Z1 r% v$ n7 C7 @$ r" h 1、默认灯光要关闭,不然如果有室外光作用时,默认灯光会破坏我们的布光;5 H: z; T; Y/ J* O: d- t0 }, |% Y 2、最大深度勾选,并填写数值2~3,因为是测试,所以材质反射次数不宜过高,以节省时间。& R& G8 P% d' c4 f 3 ^0 _& {2 ~$ S0 [& b ( r0 N2 t9 S, c# B- ^8 G 二、图像采样参数设置:1、图像采样器的类型选择“固定”,这样虽会出现锯齿但速度快; 2、抗锯齿过滤器暂时先关闭。3 ^9 I, w' p5 E, ~% J : q1 s; O. N: G% S5 l; i 三、间接照明参数设置:间接照明几乎是V-ray渲染的核心,3ds Max之所以渲染的假,主要是max只是直接照明,光不会反弹。这里只要把间接照明的开关勾选打开即可。5 j3 h3 q! r# ~: c# Q Z3 x% V+ x 四、发光贴图参数设置:这里的参数对整个渲染参数时间有决定性影响。1、当前预置默认是高,一般改为自定义;2、最小比率和最大比率分别是-5和-4;3、模型细分改为20左右;4、勾选“显示计算状态”这样我们可以看到计算的过程。 ( X* U4 P3 e- `, e, F+ \1 O 五、颜色映射参数设置:颜色映射类型默认是线性倍增,这里改为指数,因为线性倍增太容易曝光,不利于我们在洞口打补光。 ! ]4 F' X/ B5 D1 n5 U 六、系统参数设置:这一步只把VRay的“显示窗口”去掉勾选就可以了。 6 q+ P; I6 j- n- O1 M0 f 7 s c* F# {. p Z$ |6 B, |% w 8 q3 ~! k0 [. |8 K: u. ~* S6 c. D 添加微信 BlackDesigner~或 扫一扫~黑三角设计 定期分享好的设计灵感!~帮助你解答专业的知识~ * r! b2 l: O& Q& T0 h/ G( c# h( { -----------分割线---------- 如果您喜欢这篇文章,可推荐给您的朋友,请他关注我们的黑三角微信账号:【BlackDesigner】 官方微博:http://weibo.com/caleemill4 S9 K# ^( m8 T# g |
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乌利卡拉 2013-7-24 13:51:10提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽回复举报 15





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