解决问题送模型!谁能回答我为什么这图渲出来一点一点?

2013-10-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 野猫问? 于 2013-10-26 09:18 编辑
8 X# ]7 O6 l/ a4 t! I1 P5 Y$ |
! @! M* s- t  @; V1 F% h5 g* c+ e% \" M0 `/ V
3 e( c! |0 [, f7 w0 V
若能解决问题的模型再另外赠送!( M! @3 j$ E/ y
0 F( B8 _% A" _) f1 w7 f" g
谢谢各位!问题解决了!经过多次测试,最有效方法把灯光细分加到24,各个灯的细分都调到24.
1 e% K) u3 _# z, t1 ~: Y4 j$ _
3 v- Y' s5 G, G) B
想要模型的朋友把qq邮箱留下吧!(限回答我问题的小伙伴)2 N# i; m' b3 l5 N' ^' Z1 q
6 f  w6 Z: V; r  J6 C6 x- y& {' G
目前试过的方法有 灯光细分16 材质细分16 灯光缓存2000 自适应及澡波都没效果!求解答!
! \" o$ l0 \+ x1 t+ s  q$ {3 I! {- w3 A- A, n8 P9 y6 I7 a2 R
4 S" Q% C7 h5 O) j  W" i  M

. m  q: y/ _9 z! w% Y% \# G0 n0 D& @( t; m5 N
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发表评论22

  • boneeda 2013-10-23 19:16:43

    被标题吸引而来,路过
    4 Y: d% ^/ d4 Y  d
    & @6 a6 y5 W; S# g* ]& g
    & H+ v  V& _* X# G/ A$ h' P- o, f* G3 a! t$ a6 ?

    7 M+ q3 h( \+ X2 K% S# K& }" Q" ?8 Z, Z3 k" U+ f9 M6 ]( _. K
    # G7 ^- o& S0 E

    4 m( C  O) I* I

  • 野猫问? 2013-10-23 21:20:09

    jiajiade22 发表于 2013-10-23 19:25 : Z, k$ e# j9 ]
    灯光的细分,是不是都是默认的8,适当的可以增加

    ) \5 `& K4 G* O$ B5 h7 J灯光细分12这个试过了!无效
    5 X+ X: d/ K' P* H& X

  • 野猫问? 2013-10-23 21:21:40

    takka 发表于 2013-10-23 20:46
    1 c- \6 R4 w  x* b- U# W天花的材质呢?
    : Z/ ]. g3 m3 {% R
    天花没材质,不只是天花整张图都是麻点,只是因为白色的更明显而已
    - J. _) T. F2 M

  • 野猫问? 2013-10-23 21:22:24

    Sebastian·Mich 发表于 2013-10-23 20:08
    ) K7 H, g1 h* q0 ?材质和灯光细分全部增加,12,16都可以
    - |( w3 ~) J0 \2 B
    试过了无效# s: P0 @0 Q" ~! ?

  • Sebastian·Mich 2013-10-23 21:39:06

    线性倍增后面有两个选项  子像素映射   甘制输出  将这两个勾选后试试看

  • 呆呆-呆呆 2013-10-23 21:46:16

    发光贴图 预设 中或高 灯光缓存细分再大点1200 自适应数量0.8 躁波阀值0.005  试试看

  • 戴世义 2013-10-23 22:54:30

    本帖最后由 戴世义 于 2013-10-23 22:55 编辑
    # B  p6 k% q. |6 c) F# E  l. A8 |, {7 y% O6 @
    你看一模糊0.2和0.85的区别  h  \9 C, l/ i1 ~

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  • 野猫问? 2013-10-24 08:52:30

    Sebastian·Mich 发表于 2013-10-23 21:39
    3 P# b: c1 ?( @8 C线性倍增后面有两个选项  子像素映射   甘制输出  将这两个勾选后试试看
      q, M: I0 B. z1 }4 C2 t: O+ D
    细分2000无效! 子像素映射   甘制输出  无效!4 {0 p& W& m6 C8 h3 `

  • 野猫问? 2013-10-24 09:01:35

    戴世义 发表于 2013-10-23 22:54
    " u5 H' e) u4 N  N( X你看一模糊0.2和0.85的区别

    # m1 a2 p5 c+ |4 V6 a无效这个是细分2000加 子像素映射   甘制输出  加模糊调整后还是没反应!
    " v# {2 B- |1 R) ^3 g

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  • 野猫问? 2013-10-24 09:05:48

    呆呆-呆呆 发表于 2013-10-23 21:46 5 e9 ]0 b3 O" F( _% O
    发光贴图 预设 中或高 灯光缓存细分再大点1200 自适应数量0.8 躁波阀值0.005  试试看

    7 R9 a/ ^# O6 _' o9 y, d' Z自适应数量0.8 躁波阀值0.005 无效!
    / u- H/ t. h! L% @7 ~( l/ U

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  • 野猫问? 2013-10-24 09:50:19

    15215545990 发表于 2013-10-24 09:40
    5 m" Q5 p9 C& t$ m% U$ e" W7 A灯光,细分太小了吧
    . M/ ~. E) D" H4 P5 {
    灯光细分16 材质细分16  灯光缓存细分2000( _0 y5 [; U; [# d

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  • 戴世义 2013-10-24 20:18:26

    戴世义 发表于 2013-10-24 11:47 8 e: l$ j6 Q) F. @
    把模型上传,大家一起研究

    + q0 j$ u' J/ [, s) y9 ^7 b8 j发到我邮箱:daishiyu@yeah.net

  • takka 2013-10-24 21:35:38

    野猫问? 发表于 2013-10-23 21:20 , M+ x7 Y  U. ~
    灯光细分12这个试过了!无效
    : [4 [5 k  C* _! @  w9 y8 h
    VR渲染设置问题,质量低了点5 ], a( {/ `3 b. m2 K6 K

  • 呆呆-呆呆 2013-10-25 11:18:51

    那就贴图的问题

    谢谢各位!问题解决了!经过多次测试,最有效方法把灯光细分加到24,各个灯的细分都调到24.
解决问题送模型!谁能回答我为什么这图渲出来一点一点?
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