解决问题送模型!谁能回答我为什么这图渲出来一点一点?

2013-10-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 野猫问? 于 2013-10-26 09:18 编辑 4 ~3 [1 D7 P+ ]- h9 [; S
/ A2 g; r2 I% x; K9 f
) ^" f0 ]& ~: H5 B) T9 J3 N
7 y( P2 R' E4 x- [( |  \9 x
若能解决问题的模型再另外赠送!$ M- W: V$ t" O
" d$ d' f9 c# C( D9 l
谢谢各位!问题解决了!经过多次测试,最有效方法把灯光细分加到24,各个灯的细分都调到24., K! D3 O* M7 M& v( Y. F
4 c) {- s- h# f
想要模型的朋友把qq邮箱留下吧!(限回答我问题的小伙伴)
3 H7 W! i. M6 t7 @# w% t

+ }7 B- @2 a6 p* {$ y% K; c( a# U目前试过的方法有 灯光细分16 材质细分16 灯光缓存2000 自适应及澡波都没效果!求解答!
# h; y* `+ \2 g' o$ U, G& a  @3 b- B# N/ ?: h
2 s! s* Q( ]( v

2 c" T2 ~9 E! X! w8 L: Z
$ }) B% x+ H. P; ?: h$ C( v+ Q; `3 X. r# c7 q* z; F

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标签: 模型
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发表评论22

  • boneeda 2013-10-23 19:16:43

    被标题吸引而来,路过
    8 a2 B0 v% }  j: |) R" N
    3 b* Z3 L( F; z# a9 ~6 ^
    0 ], T) r5 L' e2 v9 b; N8 }- r" f- l; |
    ( w) s  u7 M3 U) x+ Z( E' n' m
    / C3 k. j; D" u1 G
    7 m+ N: |) \5 X( I! n! z% U

    4 x% P- j  i: h0 Q7 T- w

  • 野猫问? 2013-10-23 21:20:09

    jiajiade22 发表于 2013-10-23 19:25 + W1 k0 M* ]. t: k' h) n- F
    灯光的细分,是不是都是默认的8,适当的可以增加

    9 t8 C/ }$ Y8 @" W. J# E灯光细分12这个试过了!无效
    % ]1 N9 p, G  s$ t% D+ I1 O4 ^* b) K

  • 野猫问? 2013-10-23 21:21:40

    takka 发表于 2013-10-23 20:46
    1 y" e$ |$ X' o' n. Y天花的材质呢?
    % P/ a/ D' b9 s1 I/ l
    天花没材质,不只是天花整张图都是麻点,只是因为白色的更明显而已
    $ T/ X" F; Y" p' f# ]; E- E/ D

  • 野猫问? 2013-10-23 21:22:24

    Sebastian·Mich 发表于 2013-10-23 20:08
    5 `; N+ Q5 C9 I: ?材质和灯光细分全部增加,12,16都可以
    9 ]/ ?( u% L) q" G
    试过了无效1 a% `, K4 e# s, W$ n0 G* }9 x

  • Sebastian·Mich 2013-10-23 21:39:06

    线性倍增后面有两个选项  子像素映射   甘制输出  将这两个勾选后试试看

  • 呆呆-呆呆 2013-10-23 21:46:16

    发光贴图 预设 中或高 灯光缓存细分再大点1200 自适应数量0.8 躁波阀值0.005  试试看

  • 戴世义 2013-10-23 22:54:30

    本帖最后由 戴世义 于 2013-10-23 22:55 编辑
    9 ]9 X6 j6 j2 k$ K0 [8 e( B0 y( }* N
    你看一模糊0.2和0.85的区别
    ( s% k, y6 f' I  l7 C

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  • 野猫问? 2013-10-24 08:52:30

    Sebastian·Mich 发表于 2013-10-23 21:39
    5 I8 \7 l* r* v4 w: U, ~: d/ L1 k线性倍增后面有两个选项  子像素映射   甘制输出  将这两个勾选后试试看
    + B' S, ^( z- z5 b
    细分2000无效! 子像素映射   甘制输出  无效!+ ^. Z& a( X1 h

  • 野猫问? 2013-10-24 09:01:35

    戴世义 发表于 2013-10-23 22:54
    4 N& E. O; D/ o你看一模糊0.2和0.85的区别
    ' A6 A& m5 ^0 e( [* P9 b
    无效这个是细分2000加 子像素映射   甘制输出  加模糊调整后还是没反应!
    2 _, N) R, i+ }- A* G" b

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  • 野猫问? 2013-10-24 09:05:48

    呆呆-呆呆 发表于 2013-10-23 21:46
    ! ~# U, J/ z: ~3 a: e发光贴图 预设 中或高 灯光缓存细分再大点1200 自适应数量0.8 躁波阀值0.005  试试看
    - H& W- h' h. d" ~! S
    自适应数量0.8 躁波阀值0.005 无效!: V, P4 @; R2 H" {

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  • 野猫问? 2013-10-24 09:50:19

    15215545990 发表于 2013-10-24 09:40
    8 L0 h5 e+ K6 d$ a灯光,细分太小了吧
    - @  Q% ?( d1 F; @+ {) k
    灯光细分16 材质细分16  灯光缓存细分2000
    5 D% L! L" n4 M( o/ j5 x2 ]& ?

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  • 戴世义 2013-10-24 20:18:26

    戴世义 发表于 2013-10-24 11:47 + q6 \+ e+ b. n& |5 v& m
    把模型上传,大家一起研究
    - c  s6 G; O$ ]$ w# a# i1 V/ H
    发到我邮箱:daishiyu@yeah.net

  • takka 2013-10-24 21:35:38

    野猫问? 发表于 2013-10-23 21:20 ' @( l% |+ X6 J; ?5 b3 Q
    灯光细分12这个试过了!无效
    . L% B" Z, _( |5 u
    VR渲染设置问题,质量低了点8 H' i/ W8 s! @. x& v5 Q; V7 ]

  • 呆呆-呆呆 2013-10-25 11:18:51

    那就贴图的问题

    谢谢各位!问题解决了!经过多次测试,最有效方法把灯光细分加到24,各个灯的细分都调到24.
解决问题送模型!谁能回答我为什么这图渲出来一点一点?
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