解决问题送模型!谁能回答我为什么这图渲出来一点一点?

2013-10-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 野猫问? 于 2013-10-26 09:18 编辑 3 U( ]; U! ]2 A5 A

  g  A0 U8 Z" P; f2 ]) V/ o6 l( }* F8 ]" C
4 U% q; }6 [% U% ]% d
若能解决问题的模型再另外赠送!3 c& u4 i! y8 a. k9 j5 q

( Q; u! L5 i3 q) T; {谢谢各位!问题解决了!经过多次测试,最有效方法把灯光细分加到24,各个灯的细分都调到24.: W) L# G) D: l$ n- W6 k

' p$ n! M$ b* ?' Z0 i/ o7 Q& J想要模型的朋友把qq邮箱留下吧!(限回答我问题的小伙伴)+ R2 e7 Z7 ^8 f+ `& Y
+ ?) l; L! Q! z3 F% G
目前试过的方法有 灯光细分16 材质细分16 灯光缓存2000 自适应及澡波都没效果!求解答!
. X1 ~/ n- a! r. h" N  @
4 U; U2 d* m3 v' ?# G& Y1 _% y/ ^' g2 X
1 k4 N1 j. d8 y  s0 A9 ^9 Y5 i. R9 ^0 W* m; Q

2 b4 n1 Q3 x+ e8 x7 d, T* {* i! [& B  E

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标签: 模型
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发表评论22

  • boneeda 2013-10-23 19:16:43

    被标题吸引而来,路过
    & {3 P- v5 `: c+ n' e/ s8 V9 ~! A0 n0 T. @

    2 v, Z' l  x$ G' `+ s0 M5 x4 C) b7 Z$ \5 v: _* B

    ! \- a9 {& ]. S! W6 [4 a" R6 ]1 {. A4 ?, c5 y  G* j
    1 t$ E- I& ]$ T( l

    5 q) T2 [; B' Y) W3 O0 k& [9 n) t" b

  • 野猫问? 2013-10-23 21:20:09

    jiajiade22 发表于 2013-10-23 19:25
    & j6 S$ n8 i$ f- R4 ]灯光的细分,是不是都是默认的8,适当的可以增加

    7 g& C6 t# N& N4 n6 l( u; e( q0 P灯光细分12这个试过了!无效% e$ D( k  r* C

  • 野猫问? 2013-10-23 21:21:40

    takka 发表于 2013-10-23 20:46 % M: }6 M( @5 h
    天花的材质呢?

    / N7 r6 `4 [' V5 N天花没材质,不只是天花整张图都是麻点,只是因为白色的更明显而已, `* D7 Y* D$ Q7 c1 Y

  • 野猫问? 2013-10-23 21:22:24

    Sebastian·Mich 发表于 2013-10-23 20:08 ' ~# t; }6 L0 e2 W
    材质和灯光细分全部增加,12,16都可以
    ) ]* Z4 }1 @! l0 w) i$ z
    试过了无效4 g6 l" K- r& d+ p4 @& Z' Z

  • Sebastian·Mich 2013-10-23 21:39:06

    线性倍增后面有两个选项  子像素映射   甘制输出  将这两个勾选后试试看

  • 呆呆-呆呆 2013-10-23 21:46:16

    发光贴图 预设 中或高 灯光缓存细分再大点1200 自适应数量0.8 躁波阀值0.005  试试看

  • 戴世义 2013-10-23 22:54:30

    本帖最后由 戴世义 于 2013-10-23 22:55 编辑
    * Z* r) I; x( v' s& Q. e7 g2 [& Z# n
    & m+ a+ q, f4 \5 x你看一模糊0.2和0.85的区别
    ' s5 l  y6 p' S% i% W( d

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  • 野猫问? 2013-10-24 08:52:30

    Sebastian·Mich 发表于 2013-10-23 21:39 7 A0 U) x% l% P' p
    线性倍增后面有两个选项  子像素映射   甘制输出  将这两个勾选后试试看
    4 S5 H0 M8 T6 J7 h3 [
    细分2000无效! 子像素映射   甘制输出  无效!8 r9 C; x: l2 U

  • 野猫问? 2013-10-24 09:01:35

    戴世义 发表于 2013-10-23 22:54 , u. V; u/ e6 z6 h! O: p+ ]
    你看一模糊0.2和0.85的区别
    / W: x7 N9 H" V& C0 c  L! Z
    无效这个是细分2000加 子像素映射   甘制输出  加模糊调整后还是没反应!
    2 k# ]0 G; u  g( N& S

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  • 野猫问? 2013-10-24 09:05:48

    呆呆-呆呆 发表于 2013-10-23 21:46
    " \3 |% D% e  j9 Y发光贴图 预设 中或高 灯光缓存细分再大点1200 自适应数量0.8 躁波阀值0.005  试试看

    ) h; a$ E4 a) X5 l" j  r( w  F自适应数量0.8 躁波阀值0.005 无效!
    4 {3 w; ?( _4 N9 B

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  • 野猫问? 2013-10-24 09:50:19

    15215545990 发表于 2013-10-24 09:40 / e8 j: W6 h; i) u, ?+ u1 }. U$ n  a
    灯光,细分太小了吧

    - `  d* W  A' O. \  g  M: a灯光细分16 材质细分16  灯光缓存细分2000
    ! w% V6 r. Q5 J" g

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  • 戴世义 2013-10-24 20:18:26

    戴世义 发表于 2013-10-24 11:47
    2 ]  |/ z; v9 s3 |9 m) d把模型上传,大家一起研究
    5 ?7 F  _$ ~4 _* z& b
    发到我邮箱:daishiyu@yeah.net

  • takka 2013-10-24 21:35:38

    野猫问? 发表于 2013-10-23 21:20
    4 J& A6 {8 X6 J- U1 X4 z灯光细分12这个试过了!无效
    ) a* V, a% D! D3 H, i$ U7 p1 e
    VR渲染设置问题,质量低了点
    * D( W8 e+ @" l. A8 X: q

  • 呆呆-呆呆 2013-10-25 11:18:51

    那就贴图的问题

    谢谢各位!问题解决了!经过多次测试,最有效方法把灯光细分加到24,各个灯的细分都调到24.
解决问题送模型!谁能回答我为什么这图渲出来一点一点?
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