解决问题送模型!谁能回答我为什么这图渲出来一点一点?

2013-10-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 野猫问? 于 2013-10-26 09:18 编辑
7 X% y+ l/ K# v- Y% T, ?- T, ]* V7 X/ D
( p; m$ H: S$ v5 ~( o4 I' M

" u- E( o$ q& }( P7 Q若能解决问题的模型再另外赠送!+ d( M- T" Z( m3 H3 {

& Z) c; ?8 P4 `* Y" g0 `/ {  v. y谢谢各位!问题解决了!经过多次测试,最有效方法把灯光细分加到24,各个灯的细分都调到24.
, x$ R$ ~( X6 A; ~1 X+ U
7 d' |9 M. R- `( U
想要模型的朋友把qq邮箱留下吧!(限回答我问题的小伙伴)' S3 T9 @& f: k( a

+ W$ e* m) z, j+ z) G) `- v目前试过的方法有 灯光细分16 材质细分16 灯光缓存2000 自适应及澡波都没效果!求解答!! X* L/ Y$ H/ d
+ e; f( w9 w8 [1 r" h9 H0 a8 h
" a  K0 H$ j" o
: M5 i, q; o2 e7 R7 y& s5 c1 x5 b) y
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4 Q  K* `! f! S3 ]) I5 |+ p" p

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标签: 模型
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发表评论22

  • boneeda 2013-10-23 19:16:43

    被标题吸引而来,路过
      a( E; V, X/ j
    6 G! G/ |  F: T" o4 M8 m3 R/ G% A* T% \7 x4 g: A

    ; ^# t* k8 @$ n: O/ B* ]9 T! k9 V% b
    3 i4 b% i% B7 @# O1 a
    / ^1 t: H0 k% L1 ?: `6 I
    5 F+ L" H# W8 Y3 v3 r

  • 野猫问? 2013-10-23 21:20:09

    jiajiade22 发表于 2013-10-23 19:25
    0 D6 h& d( G/ E, ^灯光的细分,是不是都是默认的8,适当的可以增加

    ( D/ W0 g4 G+ h6 G4 a& m, r$ |灯光细分12这个试过了!无效
    ) N2 Z; \% z& T3 ~  y7 X! `7 G

  • 野猫问? 2013-10-23 21:21:40

    takka 发表于 2013-10-23 20:46 / u( h6 B3 J: {
    天花的材质呢?
    ( _, J* k  j3 t# G! ~
    天花没材质,不只是天花整张图都是麻点,只是因为白色的更明显而已! E1 K6 {4 g8 o# G* ]

  • 野猫问? 2013-10-23 21:22:24

    Sebastian·Mich 发表于 2013-10-23 20:08 % w5 @% r5 {' u! j9 |
    材质和灯光细分全部增加,12,16都可以

    / V, r, Q" O$ Z+ c# T2 o3 M8 \试过了无效! |. z9 p, W  b& v# X

  • Sebastian·Mich 2013-10-23 21:39:06

    线性倍增后面有两个选项  子像素映射   甘制输出  将这两个勾选后试试看

  • 呆呆-呆呆 2013-10-23 21:46:16

    发光贴图 预设 中或高 灯光缓存细分再大点1200 自适应数量0.8 躁波阀值0.005  试试看

  • 戴世义 2013-10-23 22:54:30

    本帖最后由 戴世义 于 2013-10-23 22:55 编辑 ' C9 N" b% m4 |. z0 M; H9 T4 X

    . W5 Y; {, m1 @6 v$ L1 S你看一模糊0.2和0.85的区别
    9 B  E1 J0 P5 W$ C- J

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  • 野猫问? 2013-10-24 08:52:30

    Sebastian·Mich 发表于 2013-10-23 21:39
    6 a# r& p4 x& Y) L) I9 M  d线性倍增后面有两个选项  子像素映射   甘制输出  将这两个勾选后试试看
    1 f; n! @& P. H5 B1 V, C- y: q
    细分2000无效! 子像素映射   甘制输出  无效!- l1 e1 `2 n3 X/ W, J, O% H: }

  • 野猫问? 2013-10-24 09:01:35

    戴世义 发表于 2013-10-23 22:54 1 R3 e2 u7 N8 J' D
    你看一模糊0.2和0.85的区别
    7 o' M6 N) o  A' g
    无效这个是细分2000加 子像素映射   甘制输出  加模糊调整后还是没反应!
    * V" e/ U; {0 K7 \, H

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  • 野猫问? 2013-10-24 09:05:48

    呆呆-呆呆 发表于 2013-10-23 21:46 2 Z+ n: ]' \6 b; y' t
    发光贴图 预设 中或高 灯光缓存细分再大点1200 自适应数量0.8 躁波阀值0.005  试试看
    7 \$ m0 `8 d5 z! g" @
    自适应数量0.8 躁波阀值0.005 无效!0 v$ \) q. G9 \& W. J- F( u

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  • 野猫问? 2013-10-24 09:50:19

    15215545990 发表于 2013-10-24 09:40 * a8 [( i$ h9 K& h" _8 A8 I
    灯光,细分太小了吧

    % y. ~; r6 q3 C4 \灯光细分16 材质细分16  灯光缓存细分20007 h7 T2 V1 v  C# D- g

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  • 戴世义 2013-10-24 20:18:26

    戴世义 发表于 2013-10-24 11:47
    , w6 B* Y: H& V2 c把模型上传,大家一起研究
    % I/ M+ |: n. T4 a, Q! s3 I& N
    发到我邮箱:daishiyu@yeah.net

  • takka 2013-10-24 21:35:38

    野猫问? 发表于 2013-10-23 21:20
    / R; X- {& w- A/ I/ M& c灯光细分12这个试过了!无效

    0 s5 f2 p8 m  TVR渲染设置问题,质量低了点
      U7 b) E9 {* q) v" O

  • 呆呆-呆呆 2013-10-25 11:18:51

    那就贴图的问题

    谢谢各位!问题解决了!经过多次测试,最有效方法把灯光细分加到24,各个灯的细分都调到24.
解决问题送模型!谁能回答我为什么这图渲出来一点一点?
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