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vray材质参数大全 RAYMTL为VRAY标准材质+ g$ a$ v) d0 u9 a+ D c" p) Y # @1 x0 }/ ~0 M. Z 漫射:相当于物体本身的颜色/ x4 s5 L. C' A# g/ t. j, \ 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。0 e+ Q" c6 {, Y5 ?4 E 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 % I) H+ u* a3 [& S, m6 c1 r 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。1 Z& q" d' R6 C. ] u & r) Y9 e9 {6 x. e8 g 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。5 M/ y) X5 d; o4 }) S3 g! T/ I $ K% r0 ~; R! C3 G 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 ; @+ c2 c' @4 B. x- {! V2 d! c$ J 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-160 K+ j) X: [2 f* P* ~/ a 1 u- G! u3 M" j2 \% l. V! l& N- l 顶面,和墙面一样,细分12-16 " l$ Q& H: A5 G- g, A 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16, m! F2 [. V& V+ u. r! P 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, ' ~* H. ?! R" q/ c E- [/ ^4 r9 w HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。- |' U$ L: {6 T1 K% T; B1 k2 | 漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。" F; l' v- C/ W6 `1 R/ Q . m1 M0 M4 ~8 E3 X 光泽度0.7。0.6-0.75之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.73 v$ k; ^; a E # k, F$ }" k! ]* O TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.93 {: Y: c7 o" ?) }/ o( R4 m/ P6 j , H$ H. d4 a0 _( V8 g TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,4 m0 T n7 `* F% W/ z$ m 4 m4 p/ k6 H) ^ 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 2 n$ l8 r$ m; f* j8 s' ^+ O( M 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 4 z* A. ]% p" @7 [: r1 w, ^, ` 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 5 k. ?2 g* w5 d/ i: [ 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8 5 U3 ^9 D$ q) m9 V9 m# | 木地板材质:1 @' X: x5 R) U. O9 K( e% c& N- k ; j; ~2 |" @+ }5 x8 [. s 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分87 @5 v% ?5 o+ _# C* `) ~0 X ! `9 Q/ s. X# C% { 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 4 G1 b7 p: ~) W7 d- {- C1 V 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,) L8 v) I6 \2 P% f 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,7 J1 I1 X" D8 [ 适用于沙发,床单,: E% q( e3 t. P1 v$ p6 M: l 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图% v" S8 r1 h3 L2 V# [; |3 E& G ! H! E4 d$ x# P0 @) m 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 1100 p- A+ p) m! t: i) T 一、各种常用材质的调整 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.86 H G# M7 j, v0 |4 ` * w+ A) A5 F" }9 G/ Q6 d: Y* I6 k 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.850 Q! N8 L: U+ V8 S3 v 8 U6 u5 ~! e$ d8 R( ?6 X! _ 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 ; M9 ]# I6 y' V1 X 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 : y! u1 `% v. ]& M, ? 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 , |1 U' n& [4 [5 N" j/ G 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 , v4 \' m% J4 {* f' a0 f. t# u+ ? 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图8 Q: N- Z& G6 ] % I/ J6 d2 g' N2 H' R' u H! n/ Z4 M 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标; K: ]1 O! G5 s9 l/ [ 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳8 u1 u2 `( K- B8 r# ?" K 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图& z( ?( \+ G D! ^% X* { ) k9 E5 P& i2 [ 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5) _& q5 A% v- e/ H" m. | 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9# Y+ S( A( E* O( b) n' b 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58 U5 i- h* r0 D 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发4 O) C" w1 t" E! t. y 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI: |
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用行动说话,顶起没商量
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