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vray材质参数大全 RAYMTL为VRAY标准材质 % A8 r! }. ~1 e. c8 v 漫射:相当于物体本身的颜色8 t7 i) Y5 `* e: m& X* ? ! P9 Q3 k/ e0 W$ S 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光) ]; G% w. S( k' K" d , N) E0 S' g8 F7 P& K( U; [. P 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。/ q$ Y( l) G9 S% Z+ r ) Y5 N( n; c! d; v; q' r 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。, M7 y9 ~9 x# y9 U3 _ 3 W, P9 b) c N L8 X 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 $ w; y, A6 b0 K# E: i/ P4 x& R 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,! H0 ?% {( B O0 f/ K" t HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) - D9 ^4 l3 {9 Y8 A+ S, d6 ?( Y 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 4 l7 D8 c+ p$ p; \6 Q5 x9 Y2 [; `# ? 光泽度0.7。0.6-0.75之间 " i H6 `1 l2 ]5 F* x$ g 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。# l L5 o$ y2 U+ f* J! r% M+ e* G1 l : z7 y: S4 o0 {( m% v: j8 l* x$ @ 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。0 ?2 J8 l0 j8 G: u , n, ~- c! M' G1 ~. x TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 % K/ U* D: Y+ ?2 M! g+ D* F& c TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,8 A. g) {$ o+ P" i3 q6 P/ T * U. W1 i( B$ W. U0 q) y 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 8 L( y: g( `( v) u) z$ z . o5 j2 b/ q7 H6 H1 n f, J" R 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 ( G! U _! f% ~. U5 g3 Y& S$ T* ~ ' ~4 ~, ]) m5 y: G8 x/ } 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。9 ]% d Q2 j& F' h# {& V ! c5 Z9 y# ^* K4 Y: S# g/ r$ H9 D3 ? 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8. B! C, p! P* u, e( q' ? p+ V2 \ 木地板材质: 3 Y3 s+ S3 N- J; q' c+ g( z 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8; P# |/ a6 j. R& [/ g 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分89 y8 e3 Z+ R* p4 T0 Q: c7 j& ^/ C : @" w Q4 V. d" C0 ]9 m 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 d$ P8 h+ m/ T* l& w% } 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度): e* v( Z, ^4 q4 K- P6 b- h1 A ; B4 b' ?3 ?% O0 B; A9 t! p0 W( l1 K 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,. C( }! q' E$ {2 G 2 O0 r* `9 {! o( X 适用于沙发,床单,$ c' |; t, R ]4 x" I" x) }8 }9 q 5 i( j& V# z: \! |2 M 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)* |3 \+ N+ Z$ G% h Q 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 * \8 ?- e% `1 u/ a, d* X/ h# n 一、各种常用材质的调整$ `) l* r) c4 P- h8 Y% i 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8$ a$ {, U9 E- r0 `% N 5 @( J" Y5 r! `+ N) E# Z1 J 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85' P( U# n4 i$ U8 e$ f, s; ?" \ 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 $ l* X2 {4 k3 a; f, ~ 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 2 ?3 j4 R0 Y; ?0 Y! z, g1 g$ Y7 E( | 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 : X1 I2 \, A/ t/ l 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 % F( d$ K4 z; z( B 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.52 A% h- {: `' [) B5 |5 p 9 A- B2 K2 I( P4 {, H 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发: r- F$ }" h+ }4 X 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 5 |/ k1 u$ m5 m/ ~ {% N* W 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI: |
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