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vray材质参数大全 RAYMTL为VRAY标准材质1 D9 g9 Z4 G$ k2 A- k2 ] 2 z) k4 G8 |- ?3 s5 d# d 漫射:相当于物体本身的颜色 5 B3 A7 D* P( x3 k/ Q2 c; t+ R 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。: L! t9 G* O3 W' g+ b4 M: ^ ' d: j |% c4 B( G) ~2 P 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 8 l( E0 k+ u& K' O- ?. W 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。' f; a- T! {$ g# C) o; d 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 ; G4 L1 l/ D2 W! v r 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16' L7 \" Z3 p8 C2 y 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分166 u5 _6 {$ N0 T0 v3 B! z 6 R& r0 L g+ \, [( Y7 w( s 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,3 w9 e3 ^' e( j" L# b7 e l 0 |5 P+ n( f5 m9 \# p4 ^ HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 a, l- z% |. |( Z 2 G' m, X0 T7 [' Z% x8 H$ d 漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。): Y3 ~; R r- ^ 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。1 z* m4 P! a' R1 \. z! t2 c- b Z; e 光泽度0.7。0.6-0.75之间" Z; n/ Y+ o. s 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.77 b5 P$ B$ S8 C. |, l. s) I) F 7 h$ ~/ R( b: `( ` TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9! n$ ?( Y" ?3 o+ J" L% p+ g3 p & N- [4 u. v! D TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, : V* i7 e+ b. f# [% `' n6 Y: }' a 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)' C$ |( e v' w 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 * |: R4 i0 r2 e' y( `! U 2 r- L. c" l- a! Q+ O 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 7 y) L5 c: V* u; N( w 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8- R2 A* ^$ t5 a8 z: _" Z1 n5 Q- J (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8 . _8 R/ m5 ~- K9 j$ L 木地板材质:* c/ \9 S& P1 G, S7 s) Y9 k; I) b6 u! m 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 & R5 T7 p3 O ?* j5 h 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,! H P' {! I+ k+ T( k3 b! \" s : y" k2 [; M" j 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度8 e+ o) }5 l" u; p7 M* _ 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)# r( C* p' k* _* P" n* M! B: Q 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单, 2 F3 n9 }7 X2 z' P7 O6 f4 ?* ] 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,7 d. L% W% j: a) x 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) # u, k- U: a1 O) V' O/ Y: [ 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 一、各种常用材质的调整! P/ x! [0 | V/ P! ? $ y7 k; v" ^ |' ^& B 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85* _/ {! E3 o7 X ( w; M/ s" C+ R$ H5 h: S) ^ 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8% f4 S' I* c' X$ z0 I4 I : K' j7 H% Z2 N, R, y4 s+ _ 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图7 N) m8 h. w% ^3 ] * ~) ^! o( g6 W- {- a3 `5 h; m 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标4 S+ k3 R) ]) K# q+ i 0 S$ p2 z: P) P& D 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图& F7 V& \+ Y. J0 }' ]* ]4 |' n / Y5 O4 X$ K2 u( x 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 $ e# d0 w8 t2 y0 V+ _2 {: V 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8 ]- C6 v4 w/ l9 x$ c9 x2 s" } 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 , \3 s ?1 p" K7 M& p* l/ Q4 ? 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI: |
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