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vray材质参数大全 RAYMTL为VRAY标准材质 U' l9 c8 n# S/ W ; W* s! O5 L7 F6 U% { 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 ; V7 Q% g# K1 A- u6 J) d0 q" [- G 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。4 I+ X' C# [& X' I m2 i l2 @) Q 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。1 ]3 d5 T2 n1 f1 M+ D3 P( A% L) Y 5 V* P( R2 E! `" O2 r 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-164 I! |# Q% v+ D% b 顶面,和墙面一样,细分12-16 : g' L( R7 f3 L8 t 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,# Y7 d/ C! a: B: `8 k HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 1 O7 f: Z0 g. k. }% | 光泽度0.7。0.6-0.75之间 " z9 [2 |7 j+ ]6 e$ V7 i! v$ B 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。/ p! C! q' T- J/ k TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7: O9 e! @. |' _: g; Z/ N$ e g! f) |' ^; H8 G- v p8 B TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9/ X9 n8 j# Y2 a" \8 y TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。); d! M, r: v) L! c+ J5 A+ u 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 3 S# b" t- R J& `: E) Z 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 + O8 C2 i5 c6 A$ @8 Q2 A6 @8 y 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分80 f3 l+ M8 h Z ; v- I( @( j. V Y (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8 ; f7 y, ]8 {, T 木地板材质:$ S2 U [" R- V" f8 u 1 ^ L( H' K8 U 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 2 U0 i _, C& [& _( l 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,* j8 B/ X( Y1 ] 2 q4 \' A) u& K$ i 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度) n$ ^+ s7 @; L5 J* A a% s ' P; u. [' f) ]# ` R% B 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)) \- J4 f O" ~& q4 v& ~ 1 ]2 I8 ~! v& a: {1 u" o: f 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单,, Z3 F/ z# Y7 B+ c ( Y! B. {! G" I* _ 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, ) |# t0 Y$ `, _+ t7 J! u 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)9 k( {$ x3 d( e* U5 P9 T4 H 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图. X" D, n+ Q2 M8 k. w" V; n : h$ L3 e2 i V% ], ~/ C 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 一、各种常用材质的调整" N6 _* ?3 g9 q$ j C 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 7 U* _3 F" v. _; { 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 " X4 s; v2 p( c7 i ?. x7 A 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 9 ]. ]& K0 K' P 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.86 a) J7 C6 l5 N / x5 j1 P! [4 w4 u 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 ! I; D/ u3 w2 x 8 u. v. x) o A( k) s% z 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 + E2 K K2 X" K 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 . ?9 E1 v) w/ V- A5 W 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳* O/ f# x# c+ f# m1 m 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 & q# @. h) A l& e# m 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 : L8 o4 S; W& T* _7 q5 v$ F- |4 g 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9, F% }9 F$ e( {9 f + ?. O: v/ l H/ Z" N$ H: ]/ N2 Q$ } 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.52 G( {: u0 K: V) c& _' k/ |2 U 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发$ C: e4 I4 n4 Y/ N 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标6 R# n) y- }1 {$ q 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20& G$ }# q* c8 k 11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI: |
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