|
vray材质参数大全 RAYMTL为VRAY标准材质; O" N# E9 y! X9 j3 |! Q 2 n0 [, D2 u; T+ R6 r 漫射:相当于物体本身的颜色 0 `# }5 T. N! S8 V 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光) r4 U& Q/ [! ^8 j( [3 g/ v 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。, r6 N9 a- ]* Q6 a 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 : N5 r7 \4 N, O9 L @ 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 }' ]' l# H3 ?0 X! T1 z: J2 | 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 9 @) _( Q2 g% ^" L3 v' {. @ 顶面,和墙面一样,细分12-16 5 d+ [ T- G) v2 M 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,' ?0 ]7 \# [; W3 e% r# A3 q HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) & \8 B% b0 j, x8 x8 v 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。0 J8 P/ T: b+ P# Y( ] * k' w7 M- P! _: g; y 光泽度0.7。0.6-0.75之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。 ) x8 s8 f3 { A, b8 X 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。1 ^) z) I/ H4 ?7 B8 W1 K3 }6 P TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7* D; v8 X$ |+ h3 ?; L1 M$ w% X ! m- e% Q1 F' l7 U' d- F5 V TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, 7 ^% F; [: j2 C _0 @6 ? 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)6 G0 v( O; b; k5 u2 j3 c) d ( Q! u( {: Y2 _ 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 / z$ j4 l9 F; N2 N P9 d' E. G 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 # n; T) u6 y5 H; S0 e9 P4 | * ` S' t7 k4 G- o 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。- o% ]/ d* v! L+ F1 _ 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 , O g1 f8 ]* C0 ^ [$ B" z (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8 木地板材质:5 U" d f/ ^8 p. Z' l# L) I" L* p $ P8 ]: n6 v- z# O 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分83 J; r( W5 u/ q' N( c1 w3 Z7 g3 C. [ 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, + \$ q+ h0 z6 j8 R4 ^5 L 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度3 X8 M- U4 `/ S& c( \& L 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单, }2 A3 `& C( u& S7 C k# i# C8 r9 z4 G& w8 o 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, . p; e$ }) T! X; |* W2 K4 U 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) i4 A% w, Y' |! R1 \, c, F + \; d7 v8 k q% M1 e% ^+ A 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图 % M: Z/ J0 S1 \: i/ @ 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 1109 ?* y1 ~0 b6 D % o' {8 x7 ]# h1 H 一、各种常用材质的调整; s5 F5 A7 `5 F% B: O6 f4 v 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.85 L/ ^7 }* `* `1 p0 H; W 5 y) Q( m6 B/ o' _# ?" i3 ~ 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 1 y) g$ i/ _5 n8 U 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰( P, u9 F& N) C- b+ V6 V 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8$ ]5 U4 H3 g- L3 s3 U 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8% ~) C: N5 d5 C, q & ~2 {! v+ P% f, H; l+ |6 J7 n 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 # i' i9 C# d1 J7 y 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图4 l# Z; N2 [& r 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳% Z% f' o* `1 w+ A, u 9 T6 w, C' r$ W) D" q A; C 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图& ^8 z* f" e% L, V1 w- F - h# b: ^8 k) _ 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5) Y) Y. z( c2 K 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.91 u9 T: p+ S3 |$ _1 } Q& C8 ]. L# U & w9 A* `8 I8 o$ C2 [ 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 / S7 y5 D/ D7 e+ n 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 204 I) ~3 Z# A" u2 }( K2 R: X 11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI: |
精华推荐
换一换




用行动说话,顶起没商量






) H6 [, h+ `. H0 b& G# U! w6 Z



; m: L( m5 y( d/ O4 ^






