|
vray材质参数大全 RAYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 3 g: D) n* A9 f2 A0 V- _$ v% q 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光! I0 P8 C/ U1 I. @4 ] 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 . @, j, f8 F7 Z- M$ C9 k 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。3 X0 [9 P, n0 E3 S; D 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16: I7 g" N8 f4 C4 n# _8 M 顶面,和墙面一样,细分12-16 ~( Q7 x; i+ Q! c. } 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 G0 W7 v$ f7 o& Q 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,$ g5 U6 ~& Y( `2 H# A, D% h HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。4 y% b% @" l6 v% s : u# j* ]9 t; E, [3 z# h' N 漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) f7 ?' R+ }( b6 ?7 T/ S0 c% @8 C 7 g+ C. x- `+ U8 w2 h$ h$ J 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。* A3 w; t( t1 d 光泽度0.7。0.6-0.75之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。1 {0 [( f' t# N5 [- {. V$ X4 h 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7+ }2 ~9 d+ a/ v) c) Y& g% @ " r, ^+ b+ k2 S7 o0 d TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, % H$ y& J2 T0 G5 _& i' g- V 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 6 B6 P5 R" b5 R% Z% t1 S 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。/ j. u' ?: c$ R( e# E8 y 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8* n+ G: N7 w3 K 7 {+ u+ H# h9 v- e5 Q/ J! W, `' I9 X (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8+ v. b" l! _1 @ i* E! k: ]- K2 R 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8. R& `8 z X9 }; n4 Z+ y; H $ J& t" s4 M3 O! y- [ 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 & X& B; |6 [# k s, n 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单,% {! \% I3 u a3 l" V2 ? 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)$ j" p0 S, M! J& s1 T 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图 % K8 ^, P6 Z$ t) ]" H, ] 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110" A( Q8 {' e9 c5 | ( R6 M, ~; S% I) b! n5 H0 F! R 一、各种常用材质的调整) E) P/ c: d; `! ^ - g# b- ^, z( b2 j, T 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8, t1 ], M- Q5 P6 d 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰" k; s. p. X" ?7 ^ 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 ( _2 b/ _4 L$ s$ R" }0 ?( h; S 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 2 k. Z; P# v4 m' a: P# s6 ~( t 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图% d0 h; o- F d% g4 h2 a x( W$ F 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标5 u# `1 X" R5 C4 ? 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳- v' e4 @: M+ {* r: B 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 # \- F0 A F8 Z P- @" S 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 - e& P2 u# Q, v" Z/ Q2 { 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 4 z0 F4 V# E9 M- h& J 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发- _: v2 H5 T- | 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI: |
精华推荐
换一换


用行动说话,顶起没商量
5 H2 E% \. N% v6 a7 F$ k



6 D+ a. x) Z( |5 Z, C( ?) F! ~












