Maya流动物体基础教程:水滴、水珠的简单模拟

2013-11-19/ 图像资料下载/ 设计分享/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
Maya流动物体基础教程:水滴、水珠的简单模拟; N, C# d8 s9 z7 I/ g1 r
0 @  }  Z5 W/ F+ r# E3 q8 m2 U

Maya流动物体基础教程:水滴、水珠的简单模拟

默认粒子是没有碰撞效果的,大家记住哦。Maya流动物体基础教程:水滴、水珠的简单模拟教程比较简单,送给丝路的初学者。老规矩,看下效果。

% s) h: a! @5 m3 L
1 `3 i1 q( h5 o3 N  K

首先在动力学模块下执行CREATE EMITTER创建粒子发射器,用默认设置用动画播放若干帧~大概135帧。 要注意的是,一定要播放每一帧,以达到正确的解算。

详细设置在Maya的右下角里。发射出粒子后,我们选择粒子属性面板里的TYPE为BLOBBY SURFACE,后面的S/W表示可以软件渲染。)

也就是我们的默认渲染器可以渲染的粒子形态。

便于观察,我们赋予粒子一个材质。


1 M1 \% I; l, Q1 e. F5 a+ c, x

进行渲染,我们会发现问题,很显然,这个效果不是我们想要的水珠,现实水珠也没这么圆的。

3 W2 f8 _% }) S- m' `4 o8 M/ p8 f3 T
0 u" b% `6 d+ e# H% x5 R5 C

要解决这个问题有两个关键性的属性。

Radius        半径   控制粒子的半径

Threshold   融合   控制粒子的融合  (以每2个离子的距离进行融合的程度的计算)

调节数值如图

因为是动力学解算,每个人的结果不一样,大家根据自己情况来调节。

1 s  O: {. V: g5 }% l
5 d! a6 Q3 b3 h6 o2 @; `

再次渲染,观看效果,水珠更贴近与真实的模拟。


0 r1 c, d5 u, W7 i3 b6 B
' i  j4 K7 A; U

相信水晶和玻璃的节点大家已经都熟练的不能再熟练了。

为了方便新手的学习,还是要再提一下水这类高反射折射的材质要点。

颜色我们选择黑色,纯黑。透明度是白。

高光范围要小,我们给0.058左右。

高光亮度要大,我们写到1。

反射色,我们可以让水有色偏,所以给了一个偏蓝一些的色调。

反射强度也最高,写到1。

最关键的是下面的属性,把折射率打开。

折射率1.333~1.666左右都可以,模拟钻石的话,开到3.9

折射次数开到最大。


2 s# d% a3 j$ d5 C& s8 h0 S- m* A3 L. W; ?! P9 a

至于灯光,这里不做太多说明。


8 C/ e8 C) s6 a) e... ...6 s0 E5 v6 X3 c& j, \0 y

编辑:丝路教育 http://www.silucg.com

TAG: Maya

完整文章地址:http://silucg.com/cg/a/maya/jianmo/20131117739.html(转载请保留)


5 ^) j4 v& g2 l( O4 ~; q
- B1 B# @9 q/ R! V; I1 v

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
精华推荐
换一换

发表评论0

Maya流动物体基础教程:水滴、水珠的简单模拟
拓者推荐
  • 收纳设计【直播 1月29-31日】
  • 召禾设计 | 招商玺样板房!
  • 柠可设计|光影独奏
  • 共界设计 | 让别墅焕发新生
  • 【梁志天】西安曲江·九曲松间
  • 无间-上海汤臣君品合院方案
  • 君品-汤臣金桥花园项目方案
  • 无间-上海大宁中建玖上琅宸
  • HWCD-烟台洲際酒店深化方案图册
  • 琚宾新作-资兴东江湖度假酒店
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】