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3dmax象棋建模:建造车的模型- q' B5 H$ a- x; p! ` , v1 [* n9 d# |# E) E* G9 J( [ 建造车的模型 在本课程中,将建造国际象棋中车的模型。您以以前课程中的相同方式建造车的模型,创建一个兵和象,除了顶部的城垛之外。如果是要生成木制国际象棋,则不能对该部分使用车削,而应该使用 3D 模型:尽管兵和象的底座结构与车的底座结构一样为车削样条线,但其顶部却使用另外的建模技术。 本课程中介绍的功能和技术: 使用面挤出更改几何体。 调整平滑组以便获得更好的效果。 完成时间:15 分钟 设置课程: 打开 rook_outline_edited.max 文件。 此文件包含车的基本图形。如果您喜欢从头开始建造车,则删除黄色的剖面并像在以前课程中建造兵和象一样重新创建它。但是,确保您没有考虑车顶部的城垛,因为您将随后使用多边形挤出创建它们。 “前”视口应该包含参考图像。如果看不到图像,请执行以下步骤: 确保“前”视口处于活动状态,然后按 ALT+B 以打开“视口背景”对话框。 在该对话框上,单击“文件”按钮。 在 \intro_to_modeling 文件夹中找到 ref-chess.jpg 图像,然后双击它。 车削基本图形: 在主工具栏上,选择“选择”工具。选择在任何视口中表示车剖面的样条线。在选定样条线的情况下,转到“修改”面板。从“修改器”列表中选择“车削”。在“参数”卷展栏上,单击“对齐”组中的“最小”按钮。 将“分段”设置为 36,然后启用“焊接内核”。 准备城垛的顶部: 仍然选中车的情况下,确保您仍然在“修改”面板中。从“修改器”列表中,选择“编辑多边形”。 在“选择”卷展栏上,单击“多边形”按钮。尝试选择车的顶部。 您可以只选择该区域的一部分,应该为顶部区域的 1/36。 在“选择”卷展栏上,单击“顶点”按钮。选择车顶部中心区域中的顶点。 按下 CTRL 键,同时再次单击“选择”卷展栏上的“多边形”按钮。连接到选定顶点的所有多边形将自动选中。 如有必要,按 F4 键启用“边面”显示。这将允许您查看着色的对象及其基本几何体。 在“编辑多边形”卷展栏上,单击“插入”旁边的“设置”按钮。 在出现的对话框中,将“插入量”设置为 4.0。 单击“确定”关闭对话框并保存插入。 创建城垛: 如有必要,打开“修改”面板。 未完... ... : k* x) s$ z, S: X. _0 o2 o2 P' ~3 M 完整教程地址: http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/jianmo/20131113679.html(转载请保留) TAG:3dmax 7 I5 ?! p; L' l/ e/ U1 \$ L* }1 `) w6 S2 f3 v {2 z |




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