室内教程:3DMax制作精致室内场景

2013-11-20/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
导言:- ^7 @+ h8 H5 C2 ~4 O, P# m
在这个教程中我将要告诉你怎么在3ds Max中制作室内场景,并且用VRay来渲染它,当然你也可以用别的软件,但是你的效果不会和图中的一样。这个教程非常详细,因此初学者不必担心学不会这个教程。这个教程对熟悉3ds Max的基本工具和界面还是很有帮助的,享受我们的3d吧!
2 U' }6 a- M9 r下面教程开始
3 ~- a: \2 R3 P- D首先看下效果图。2 j" l( x, `4 h. @  z- M
效果图" b+ V9 y% n+ X
第一部分:模型
8 L  Q& o0 n$ k5 b2 x第二部分:合成' P, u! {4 ~. j, p
第三部分:贴图材质
8 v$ g! U3 ]  M第四部分:灯光
( {8 |! U# z% b0 e! u- T+ Y* |第五部分:渲染- j: L5 `5 v8 L5 @
模型8 \0 k# \- ?& z. o, b, a
第一步
! Z) |9 R# Q6 x创建一个长8米、宽5米的面,并且他的方向的段数也为8和5,转变为Poly,并且拉伸,天花板大约2.65米高。创建边>快速切边,拉伸>拉伸边,焊接点>塌陷。不过要切记用正确的合理的单位,在这个场景中我们用的是1unit=1cm。(图01)
' Q3 \7 J+ b, b5 R1 h5 F, l: O8 Z图01 关键词: 室内教程制作* a+ E; w) b& t" b$ {; E" U2 E! q
第二步6 i. o0 e; O- Y  H
创建窗框。首先把一个盒子放到窗户洞中,段数为3/4,移动点得到窗框,通过移动边得到新的盒子,记得要把点给塌陷。在左边的图中我给出了两个制作窗户的方法。(图02)
' p/ K* W( M7 j/ J图02
2 Z0 V! A, u) C# e第三步& A* B( Y8 k6 L3 r4 `
给窗框应用MeshSmooth,设置类型:Classic,重复值为2,强度0.2,为了使线框能够在正确的位置,我们先建立一个额外的边。(图03)
; Q/ M; J6 z/ t6 C6 ~" ?5 P图031 Z4 _8 ^" s/ W4 D
第四步
* b: T/ h7 L9 V) K9 ?复制门框到第二个窗户和阳台的门,移动点来适合门的尺寸,然后从一个Box开始创建拉手,并且应用MeshSmooth。不要忘记了窗户台。(图04)
8 Y/ Y) N! _  c3 v. o, y图041 J4 F' l6 C/ X5 Y, K# @1 B
第五步
- o4 n  H+ T2 Z6 b1 D1 F: ]创建阳台的栏杆是很简单,不过是很费时的事情。阳台的栏杆是通过将一个Box给他一个小的MeshSmooth(0.04)得到的。然后把他们Attach,接着仅仅给上面和下面的栏杆一个MeshSmooth。(图05)
1 Q1 o% M6 T! y0 ?' X. i# ^( W! Y: |7 z( q8 b3 D) X/ T0 Z8 E
第六步% ^0 b8 K; L; k. q* p
建立一个简单的室内装饰品,简单的书架是由Box得到的。(105 x 210 x 60)。(图06)
" C/ X# B* T) P图06
% S: c- ~" v+ j8 _% H第七步3 W9 @. T! m+ m- |+ U
然后再制作一个简单的橱柜,桌面是由玻璃制作成的。尺寸如图。(图07)
7 h/ @6 v1 |  ^* v5 g4 I图07' b. d  C; ]& ?# W3 r
第八步
, L+ ^) R: \8 w' J' Y椅子的制作,先制作4个垂直的桌腿,拉伸上面的Poly,并且连接他们得到一个椅子面。为了制作靠背,我们可以拉伸Poly,然后选择面给他们一个Bend修改器,角度:10-20。然后右键点Bend修改器,选择塌陷所有的,现在靠背有了,但是他与剩余的部分不能正确的连接,你必须向右旋转来与基座配合好。坐垫是由一个简单的4×4×4的Box然后利用MeshSmooth得到的。(图08)
/ C" @% m. O' @. l& ^3 b9 [# J8 h图08
$ X+ M7 ~* _7 i& I第九步5 t. G2 ^+ P4 a5 c
窗帘的创建,用两个基本相似的Nurbs曲线。把一个移动到窗户的顶端,另外一个到窗户底端,把他们Attach,然后利用Blend工具连接两个形状得到我们的窗帘部分。(图09)! }0 Z4 I$ \3 V0 T9 O' V; v. {: Z
图09
3 Q. R; R. u# P( R8 {关键词: 室内教程制作( R3 Y1 x; h7 ^3 H, t9 a9 T' Y1 g
我们的场景应该象这样,你可以用窗户的檐口来装饰。(图10)5 D: z1 j& p& u7 Z7 B! @
图10
% x3 y1 P5 L0 n/ M第十步
. y# W  Q% o* G: o. m创建暖气,我用6个Box加了很小的MeshSmooth,为了保证他们距离相等我用了Array工具。(图11)7 N6 G5 J" \0 ?* z, B" k! O
图11
. L) H) |' P2 K第十一步9 Y/ E7 O4 u- D3 c3 P
最后一步给我们的房间加点生物,有生命力的东西。第一利用线工具创建叶子的形状。( Create>Shapes>Splines>Line ),就象我们屏幕中画的一样。然后把线的点增加到16。给他拉伸0.2,并且把他的段数设置为2。
% ?# H/ g( B' c) M3 `' u然后给他增加Bend修改器,这个可以按照你的想法给他一个合适的数值。- C) {% x  F. _( ^3 B7 z3 t! u
接下来可以把所有的修改器塌陷并且转变为Poly。
$ \, x; s( q  f" j5 f+ r* n8 e移动植物的轴心点到它的基点,这个就是植物的中心。给植物取个名字(例如:leaf01),然后按住Shift按键,旋转叶子几次并且用不同的比例放大缩小使植物更自然。(图13)9 p+ V! a4 T7 A7 @3 t0 Q
图13第十二步花盆的创建,用线创建它的侧面,然后用Lathe修改器,把它的设为Align Max,然后把段数设置为48,转为poly。(图14)图14关键词: 室内教程制作合成我们将要在这一部分建一些房间的装饰品,只要你想到的就可以建。书,书架,灯,墙的颜色等。第一步灯的创建,3个盒子一个细的圆柱体来做灯带。(图15)图15第二步制作Bowl。首先创建10×10×1的盒子,给各个不同的光滑组设置不同的光滑。重要的是角的尖锐性。然后利用Softselection来移动点。利用MeshSmooth=2的重复值给不同的光滑组就可以得到尖锐的角。(图16)图16第三步相框和墙框的制作,不要忘记了光滑组的问题。墙框就是一个简单的盒子加上一个移动点。给中间的面(放置相片或者油漆的)设置他的ID=2,给其他的面ID=1,这个很重要因为我们在后面的材质中用的是多维材质。(图17)图17第四步桌布的制作是由一个盒子通过拉伸折叠边缘的Poly得到。(图18)图18关键词: 室内教程制作在书架上放几本书,不要忘记给窗户按上玻璃。(图19)图19贴图材质在这部分当中你将要学习到如何利用材质和创建VRay材质。切记,想要在编辑器中看到VRay材质的效果,你必须选择当前的渲染器为VRay。第一步首先我们必须把房间的模型建立完成,创建天花和别的墙。记得Polys也必须从外边开始。如果你不那样做的话,光将会穿过房顶,房间的照明将被破坏。(图20)1 `3 M2 A/ }4 y* w
第二步设置墙和地板的材质,选择所有的墙和地板的面,设置他们的ID=1,设置只有墙的为2,其余的要绿色或者别的颜色的为3。(图21)图21第三步打开材质编辑器,选择一个球,选择多维材质,去掉原来的材质。设置数字为3。(图22)图22关键词: 室内教程制作第四步选择1,并且选择VRaymat格式的材质,你就可以看到VRay材质的格式了,在它的顶端你可以看到一个按钮(红色的1的位置),通过这个按钮我们可以给他一个贴图。如果想看贴图的效果点红色的2的位置,现在点3位置可以回到基本材质区。(图23)图23第五步地板的材质是木头的,但是不反射任何的东西,设置反射颜色为RGB=49、49、49,或者把它的灰度直接设置为49,然后设置Glssiness到0.7,它是反射或者折射的强度值,它的数值为1.0时是最强的,更低的数值使得反射比较模糊。接着我们把漫反射的贴图复制到凹凸贴图槽中,并且设置数值为20。(图24)图24第六步知道如何设置以后我只要告诉你数值,白墙:254、255、253;绿墙:169、205、107。这就是所有的墙和地板的材质。你可以看到大的材质贴图了。贴图太大了但是在下一步我将向你讲解如何把它变小。(图25)图25第七步调整贴图的大小,我先要给它一个UVWmap修改器,选择Bitmap fit按钮选择一张贴图。现在选择Gizmo,重新设置他的大小。(图26)图26关键词: 室内教程制作第八步现在是给书架添加材质的时候了,仍然用VRaymat格式。选择贴图,反射15,Glossiness为0.65。把这个材质给书架。增加UVWmap修改器。选择Bitmap fit。为了书架的不同我们可以给每个不同的面一个UVWmap修改器。然后利用面选择修改器,选择另外的书架,同样的利用UVWmap。(图27)图27第九步桌子材质:Diffuse color:RGB ( 198、219、207 );Reflect:20;Refract: 247Fog color:RGB ( 144、211、198 );Fog multiplier:0,02;Affect shadows, affect alpha把这个材质给桌子的玻璃部分。(图28)图28第十步现在给桌腿和架子创建材质。把这个材质给它并且加UVWmap修改器。(图29)图29第十一步椅子也是相同的材质并且利用贴图修改器,给垫子一个VRaymat材质,Color:RGB ( 254、248、230 )。垫子的贴图重复值为4。关键词: 室内教程制作第十二步桌布的材质,应用贴图坐标修改器。(图30)图30第十三步暖气的材质:(图31)Color:RGB ( 242、242、242 )Glossiness:0.95Reflection:30图31第十四步灯的材质:Color:RGB ( 247、247、47 )Reflect : 20Glossiness: 0.9Bump: Noise ( amount 20 )玻璃:Color:RGB ( 247、247、247 )Reflect:20Refract:247Affect shadows and alpha(图32)图32关键词: 室内教程制作第十五步窗帘的材质。(图33)图33第十六步窗户玻璃材质:(图34)Color:RGB ( 238、238、238 )Reflect:10Glossiness:0.9图34第十七步窗户台(图35)图35关键词: 室内教程制作第十八步碗状物:(图36)Colors:Diffuse(153、0、0)Reflect:45Refract (216、106、106)- b2 Y+ j, z  E
第十九步植物的材质是SSS的。(图37)图37灯光首先创建阳光:设置:Shadows:VRayMultiplie:1.0Check Area Shadows,subdivs=12。(图38)图38设置VRay灯,在窗户附近设置VRay灯,在近的房间有两个灯。0 P( d5 n4 ]% ~& n* _; R+ L3 Y
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发表评论63

  • 96@ 2013-11-20 15:09:36

    好东西呀!!大家一起分享啊
    . u+ V. k3 e8 y' X1 {3 k5 u

  • 13111279529 2013-11-20 16:51:47

    {:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}很有用和

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