室内教程:3DMax制作精致室内场景

2013-11-20/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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导言:
# b' k% e4 g$ t9 Y6 \在这个教程中我将要告诉你怎么在3ds Max中制作室内场景,并且用VRay来渲染它,当然你也可以用别的软件,但是你的效果不会和图中的一样。这个教程非常详细,因此初学者不必担心学不会这个教程。这个教程对熟悉3ds Max的基本工具和界面还是很有帮助的,享受我们的3d吧!
& p. {. @1 P5 F& X  _) U下面教程开始
5 A4 M( q: K3 I* T0 S. v& @首先看下效果图。
9 k( ~( c6 v& M4 H$ }效果图
4 `% V0 n4 F7 w  ^" f第一部分:模型
) o  N! c7 p1 ?$ f0 U6 t第二部分:合成
- V, c7 d7 a3 j( p- R+ r- e1 ?第三部分:贴图材质
3 t7 w: |! ^' L3 r8 ]6 [' |第四部分:灯光* h% r6 `: B+ ?' [4 I/ M7 E$ X3 V& S
第五部分:渲染4 Z  C  V  i5 g+ ^$ j: N% e
模型
- v5 Z$ T: w2 y8 F* b5 V; e0 J$ i第一步9 f- X  T4 d4 S8 y
创建一个长8米、宽5米的面,并且他的方向的段数也为8和5,转变为Poly,并且拉伸,天花板大约2.65米高。创建边>快速切边,拉伸>拉伸边,焊接点>塌陷。不过要切记用正确的合理的单位,在这个场景中我们用的是1unit=1cm。(图01)
' S& w& [7 `, R8 R4 X# z, k. N7 Q图01 关键词: 室内教程制作
& r8 a& v4 f. ^! S第二步
/ b5 o3 u! e# n1 n9 y. Z创建窗框。首先把一个盒子放到窗户洞中,段数为3/4,移动点得到窗框,通过移动边得到新的盒子,记得要把点给塌陷。在左边的图中我给出了两个制作窗户的方法。(图02)
- U. J( @5 H3 b# ~* v5 f图027 j( v* {( Y# X7 R
第三步. Q- ^: k# x  ~* a0 ?" C0 L# e
给窗框应用MeshSmooth,设置类型:Classic,重复值为2,强度0.2,为了使线框能够在正确的位置,我们先建立一个额外的边。(图03)5 U0 r  l, A6 N: g: k/ B
图03
+ P# m( N, l/ L  s第四步
$ ]7 ]; M8 P7 R" \6 ~复制门框到第二个窗户和阳台的门,移动点来适合门的尺寸,然后从一个Box开始创建拉手,并且应用MeshSmooth。不要忘记了窗户台。(图04)
- r1 m. P+ t+ ], h1 q8 L- ?图04
2 @' F+ O  ^- O+ f' O+ _, u第五步
2 z; u4 Y% |  J/ x  X+ D0 R创建阳台的栏杆是很简单,不过是很费时的事情。阳台的栏杆是通过将一个Box给他一个小的MeshSmooth(0.04)得到的。然后把他们Attach,接着仅仅给上面和下面的栏杆一个MeshSmooth。(图05)
: H. B2 \* Y# V- P4 e; n8 u! {& ?3 Q7 u8 e$ V4 n7 }) F
第六步
4 U7 }3 M- y3 G% y1 h( E/ B7 }建立一个简单的室内装饰品,简单的书架是由Box得到的。(105 x 210 x 60)。(图06)) i# P8 T+ T3 N' [1 |
图06
# E1 x- Y/ C2 c$ t" o% s% y+ y第七步
8 ^* j0 ^+ ?, j( Q4 o, Q然后再制作一个简单的橱柜,桌面是由玻璃制作成的。尺寸如图。(图07)
: Z% q7 q  L% M/ G6 r/ U图075 o5 M& D: C  s, L2 U6 n
第八步
: [* h% d  o+ p% {6 N  G+ i/ c椅子的制作,先制作4个垂直的桌腿,拉伸上面的Poly,并且连接他们得到一个椅子面。为了制作靠背,我们可以拉伸Poly,然后选择面给他们一个Bend修改器,角度:10-20。然后右键点Bend修改器,选择塌陷所有的,现在靠背有了,但是他与剩余的部分不能正确的连接,你必须向右旋转来与基座配合好。坐垫是由一个简单的4×4×4的Box然后利用MeshSmooth得到的。(图08)
" e% d4 h( j  }: G8 r7 P7 L图08
/ m$ u% H# d! \" Q第九步3 [3 }0 `  L4 u' F9 [+ o
窗帘的创建,用两个基本相似的Nurbs曲线。把一个移动到窗户的顶端,另外一个到窗户底端,把他们Attach,然后利用Blend工具连接两个形状得到我们的窗帘部分。(图09)# k! a0 ]' W, Y/ F6 V
图09, q0 j9 q1 \; \* u* v
关键词: 室内教程制作
* O# t2 ~( D6 Z2 J  P- Z我们的场景应该象这样,你可以用窗户的檐口来装饰。(图10)( k& T% Q- K# `0 H4 A
图106 V" I$ b  h1 Q7 h( e( {4 k
第十步9 l+ `# h1 m$ Y: v5 q- f& k! n
创建暖气,我用6个Box加了很小的MeshSmooth,为了保证他们距离相等我用了Array工具。(图11)0 D- f$ ], W9 h4 G1 J
图113 {7 q$ A2 q# K. y- ?# P# o
第十一步
- D) k2 s1 [) K( X3 M+ g0 B最后一步给我们的房间加点生物,有生命力的东西。第一利用线工具创建叶子的形状。( Create>Shapes>Splines>Line ),就象我们屏幕中画的一样。然后把线的点增加到16。给他拉伸0.2,并且把他的段数设置为2。
+ N3 t* T3 V& O9 q) w2 G9 G然后给他增加Bend修改器,这个可以按照你的想法给他一个合适的数值。* e7 T0 z: p7 v$ ~" u
接下来可以把所有的修改器塌陷并且转变为Poly。
0 _( F" y7 b/ T, V) g% V移动植物的轴心点到它的基点,这个就是植物的中心。给植物取个名字(例如:leaf01),然后按住Shift按键,旋转叶子几次并且用不同的比例放大缩小使植物更自然。(图13)
' ^5 h% R4 C5 J图13第十二步花盆的创建,用线创建它的侧面,然后用Lathe修改器,把它的设为Align Max,然后把段数设置为48,转为poly。(图14)图14关键词: 室内教程制作合成我们将要在这一部分建一些房间的装饰品,只要你想到的就可以建。书,书架,灯,墙的颜色等。第一步灯的创建,3个盒子一个细的圆柱体来做灯带。(图15)图15第二步制作Bowl。首先创建10×10×1的盒子,给各个不同的光滑组设置不同的光滑。重要的是角的尖锐性。然后利用Softselection来移动点。利用MeshSmooth=2的重复值给不同的光滑组就可以得到尖锐的角。(图16)图16第三步相框和墙框的制作,不要忘记了光滑组的问题。墙框就是一个简单的盒子加上一个移动点。给中间的面(放置相片或者油漆的)设置他的ID=2,给其他的面ID=1,这个很重要因为我们在后面的材质中用的是多维材质。(图17)图17第四步桌布的制作是由一个盒子通过拉伸折叠边缘的Poly得到。(图18)图18关键词: 室内教程制作在书架上放几本书,不要忘记给窗户按上玻璃。(图19)图19贴图材质在这部分当中你将要学习到如何利用材质和创建VRay材质。切记,想要在编辑器中看到VRay材质的效果,你必须选择当前的渲染器为VRay。第一步首先我们必须把房间的模型建立完成,创建天花和别的墙。记得Polys也必须从外边开始。如果你不那样做的话,光将会穿过房顶,房间的照明将被破坏。(图20)2 W) o4 [# E) S, A/ i5 P
第二步设置墙和地板的材质,选择所有的墙和地板的面,设置他们的ID=1,设置只有墙的为2,其余的要绿色或者别的颜色的为3。(图21)图21第三步打开材质编辑器,选择一个球,选择多维材质,去掉原来的材质。设置数字为3。(图22)图22关键词: 室内教程制作第四步选择1,并且选择VRaymat格式的材质,你就可以看到VRay材质的格式了,在它的顶端你可以看到一个按钮(红色的1的位置),通过这个按钮我们可以给他一个贴图。如果想看贴图的效果点红色的2的位置,现在点3位置可以回到基本材质区。(图23)图23第五步地板的材质是木头的,但是不反射任何的东西,设置反射颜色为RGB=49、49、49,或者把它的灰度直接设置为49,然后设置Glssiness到0.7,它是反射或者折射的强度值,它的数值为1.0时是最强的,更低的数值使得反射比较模糊。接着我们把漫反射的贴图复制到凹凸贴图槽中,并且设置数值为20。(图24)图24第六步知道如何设置以后我只要告诉你数值,白墙:254、255、253;绿墙:169、205、107。这就是所有的墙和地板的材质。你可以看到大的材质贴图了。贴图太大了但是在下一步我将向你讲解如何把它变小。(图25)图25第七步调整贴图的大小,我先要给它一个UVWmap修改器,选择Bitmap fit按钮选择一张贴图。现在选择Gizmo,重新设置他的大小。(图26)图26关键词: 室内教程制作第八步现在是给书架添加材质的时候了,仍然用VRaymat格式。选择贴图,反射15,Glossiness为0.65。把这个材质给书架。增加UVWmap修改器。选择Bitmap fit。为了书架的不同我们可以给每个不同的面一个UVWmap修改器。然后利用面选择修改器,选择另外的书架,同样的利用UVWmap。(图27)图27第九步桌子材质:Diffuse color:RGB ( 198、219、207 );Reflect:20;Refract: 247Fog color:RGB ( 144、211、198 );Fog multiplier:0,02;Affect shadows, affect alpha把这个材质给桌子的玻璃部分。(图28)图28第十步现在给桌腿和架子创建材质。把这个材质给它并且加UVWmap修改器。(图29)图29第十一步椅子也是相同的材质并且利用贴图修改器,给垫子一个VRaymat材质,Color:RGB ( 254、248、230 )。垫子的贴图重复值为4。关键词: 室内教程制作第十二步桌布的材质,应用贴图坐标修改器。(图30)图30第十三步暖气的材质:(图31)Color:RGB ( 242、242、242 )Glossiness:0.95Reflection:30图31第十四步灯的材质:Color:RGB ( 247、247、47 )Reflect : 20Glossiness: 0.9Bump: Noise ( amount 20 )玻璃:Color:RGB ( 247、247、247 )Reflect:20Refract:247Affect shadows and alpha(图32)图32关键词: 室内教程制作第十五步窗帘的材质。(图33)图33第十六步窗户玻璃材质:(图34)Color:RGB ( 238、238、238 )Reflect:10Glossiness:0.9图34第十七步窗户台(图35)图35关键词: 室内教程制作第十八步碗状物:(图36)Colors:Diffuse(153、0、0)Reflect:45Refract (216、106、106)
8 v6 I: c+ Z: x+ N, G3 g4 _第十九步植物的材质是SSS的。(图37)图37灯光首先创建阳光:设置:Shadows:VRayMultiplie:1.0Check Area Shadows,subdivs=12。(图38)图38设置VRay灯,在窗户附近设置VRay灯,在近的房间有两个灯。
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发表评论63

  • 96@ 2013-11-20 15:09:36

    好东西呀!!大家一起分享啊
    3 w. W* ~( n) T* _( n8 a

  • 13111279529 2013-11-20 16:51:47

    {:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}很有用和

  • 纯印 2014-1-2 09:28:10

    看看,不知道会不2 l- H% S5 M& O& Q  R# C3 ^, X

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室内教程:3DMax制作精致室内场景
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