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3dmax制作“大教堂”内部,主讲纹理和后期制作1 o8 E' D! T% t2 _5 L9 s6 ^# } W udio的 图文/ Z+ |+ \ a) J" x7 w- J$ c/ ]/ S' t( g& C' }8 f4 \ 5 A: i, C' B, v1 ?3 z* H 我已经确定了照明以及摄像机的位置,就开始浏览3DTotal的材质光盘。我很快地找到并挑选出了适合这座大教堂的纹理贴图。 图文# ?! r9 w3 ]: P7 g" \& j0 p! J1 G0 t, t: ^6 i( a" F7 l 8 D+ `, D# H! t 对于窗户上的栏杆,我选择了一种生锈的金属(METAL 04)。对于墙壁,我决定选择一种微黄色的砖墙纹理(BRICK 02)。用另外一个砖墙贴图(BRICK 01)装饰柱子。很幸运,光盘中所有的材质都能与Bump Maps(凹凸贴图)完全地无缝结合。 图文图文% V1 M: Z) h' p * }0 l( n6 l* U" A$ v 图文( f( A# w0 l+ A! d+ h) n) { 一旦我已经将所有的贴图指定给材质,就要将材质指定给场景中的物体。我必须使用UVW Mapping修改器对纹理进行修改。然后添加灯光并点击“render”(渲染)。我发现柱子的纹理贴图有问题。正如你看到的,柱子上出现了几条严重的裂痕。在MAX中通过调整UVW轴坐标来解决这个问题是很不方便的。因此,我决定在后期处理中纠正这个问题。 . R) |: D6 C4 P 我再次渲染场景,这次将分辨率设置为2400×1800像素。在P4 2G,512M RAM的PC中渲染要花15分钟。将渲染出的图片保存并在Photoshop中打开。后期处理的第一步是消除这些裂痕。通过Photoshop的Stamp(捺印)工具达到这个目的。通过复制并粘贴裂痕上的像素,将裂痕覆盖掉。最难得的是没人会看出你对贴图进行过处理。好,就这样做吧!接下来我要做的就是加深某些区域的颜色和增加对比度。通过使用一种“Sharpen Mask”-Filter(“羽化蒙板”过滤器)达到这个目的。最后,我选择图像中的一个区域,创建一个新的图层并在这个图层中绘制出由白色到透明的渐变。然后,我降低这个图层的不透明度并对渐变进行轻微地模糊处理。这是一种既简单又有效的绘制体积光的方法。完成! 图文* a/ g) C9 t( Z3 X% K% A: ]& WTAG:3dmax 如果您想了解【效果图培训】的信息,请咨询[/url] 首发地址: 丝路教育学院,[url=http://www.silucg.com/]CG培训基地! 完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/xiaoguotu/20131008228.html(转载请保留) 0 n$ a+ L$ {1 o; f$ d |



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