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3dmax制作“大教堂”内部,主讲纹理和后期制作 0 z6 x" q+ b3 \% @2 e, R, v( g udio的 图文6 F( E( N9 l1 [% {7 R4 H# Q1 `" q* w ; i2 t4 k, J# b 我已经确定了照明以及摄像机的位置,就开始浏览3DTotal的材质光盘。我很快地找到并挑选出了适合这座大教堂的纹理贴图。 图文5 P4 o' P v9 s0 B0 r2 T5 D9 T 对于窗户上的栏杆,我选择了一种生锈的金属(METAL 04)。对于墙壁,我决定选择一种微黄色的砖墙纹理(BRICK 02)。用另外一个砖墙贴图(BRICK 01)装饰柱子。很幸运,光盘中所有的材质都能与Bump Maps(凹凸贴图)完全地无缝结合。 图文2 j/ y1 x+ b& g8 J9 J& W( C$ F* c2 g# m 图文 + ~8 I) w' _& \7 ?3 W7 _- l6 E # j. s3 ^& c0 W# A 图文3 n0 I W4 |% ~) x3 a# @6 ~ 一旦我已经将所有的贴图指定给材质,就要将材质指定给场景中的物体。我必须使用UVW Mapping修改器对纹理进行修改。然后添加灯光并点击“render”(渲染)。我发现柱子的纹理贴图有问题。正如你看到的,柱子上出现了几条严重的裂痕。在MAX中通过调整UVW轴坐标来解决这个问题是很不方便的。因此,我决定在后期处理中纠正这个问题。 / N7 J, P7 M8 W( g ' k% z0 O' G6 h1 Z 我再次渲染场景,这次将分辨率设置为2400×1800像素。在P4 2G,512M RAM的PC中渲染要花15分钟。将渲染出的图片保存并在Photoshop中打开。后期处理的第一步是消除这些裂痕。通过Photoshop的Stamp(捺印)工具达到这个目的。通过复制并粘贴裂痕上的像素,将裂痕覆盖掉。最难得的是没人会看出你对贴图进行过处理。好,就这样做吧!接下来我要做的就是加深某些区域的颜色和增加对比度。通过使用一种“Sharpen Mask”-Filter(“羽化蒙板”过滤器)达到这个目的。最后,我选择图像中的一个区域,创建一个新的图层并在这个图层中绘制出由白色到透明的渐变。然后,我降低这个图层的不透明度并对渐变进行轻微地模糊处理。这是一种既简单又有效的绘制体积光的方法。完成! 图文* [' e( Z( s1 i+ ]$ L3 I9 WTAG:3dmax 如果您想了解【效果图培训】的信息,请咨询[/url] 2 H* q- O6 G$ L5 [2 W( N# U 首发地址: 丝路教育学院,[url=http://www.silucg.com/]CG培训基地! 完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/xiaoguotu/20131008228.html(转载请保留) # Y1 C7 L7 ?9 e% ?" C1 k |


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