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问:你们在用LS灯光渲染时!一般都用几级灯光渲染啊?是参数向导里的吗? 答:我一般是默认的3。 2、问:还有对物体的表面细分都用多少啊!什么物体用的细分多?什么物体用的细分少? 答:系统默认是:1、主要是看这个表面对场景光能传递影响有多大,地板、墙面、顶可以考虑增大细分值,大的细分值可以解决面相交产生的阴影漏;面多而小的物体设为无网格(装饰品)。 3、问:最后在出图的时候一般都用多少级啊?分辨率是多少乘多少的?存成什么格式? 答:最后在出图的时候一般都用4级抗锯齿,如果用了反射模糊要8~10级;分辨率要看你的要求是什么?LS的输出是72dpi,印刷一般采用300dpi,打印150~200dpi质量就不错了,按此推算可以知道你出图需要多少乘多少的。 4、问:请问在做室内图时阳光参数!一般都应该设为多少CD? 答:12000~15000cd左右。 5、问:要打摄象机的话!焦距一般都设为多少啊?高度多少? 答:焦距一般都设为30,高度不知你指的是什么?观察点?目标点? 以上的回答并不是什么标准,是个人对LS的理解,只能作为参考。 快捷键 1:指针 2:框选选取 4-9:视图转换 cam(相机视图):shift+3; top(顶视图):shift+4 bottom(底视图):shift+5; left(左视图):shift+6; right(右视图):shift+7; front(前视图):shift+8; back(后面视图):shift+9;前一视图:ctrl+u; Q:查询信息(shift+q); w:窗口放大(shift+W); r:(旋转)相机边转动(shift+R); t:(倾斜)左右转动(shift+t); o:(环绕)相机固定转动; p:平移观察; a:面方式加选; (sshift+s)平移观察; D:(推进)相机前后观察(shift+D); L:灯光选择; z:缩放(shift+Z); c:窗口里减选(shift+C);v:相交减选b:块模式; m:移动(Shift+M); ~YZ方向锁定; F5:线显示方式; F7:成显示方式;局部渲染:shift+y Lightscape材质的参数+ {0 ?+ p) j* I& v* W* t 这些参数只是一个参考,想出好图还要细心调节。 金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 5 n" C, W& g; k3 f! ?8 P 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 & b% L" o r3 m" T& I4 @ 磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 6 c1 ^3 {) Z$ ]5 U, m+ t0 S 镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 ( r U* ~) s* x( H' ]/ b 镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10 镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5 纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5 . d9 D, d7 B9 s5 I! t 铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10 4 D0 H- L! D: @- d 18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10 24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10 * Y+ W! r$ `7 ^& }# G! K+ h 未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25 8 y% Q" s s0 I' G* J6 A 黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10 - ?; }$ Y* h# M) w& f; U9 } 石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10 铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20 铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15 钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10 废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 6 i) U, \ k3 C# {# ^% j 不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20 磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 $ b2 r# m& L% p9 x6 @) W 锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20 材质 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 光源 K 净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20 泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90 & M+ ~7 Y" r4 w) t' o* v L3 U* [ 合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20 合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20 合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10 合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30 # ^! g5 L1 N0 C4 H 橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10 & l, J6 B& l& \. f1 A; `+ o0 s9 F* x 塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10 8 g2 H. q S0 {5 ~! H$ I 塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5 塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15 塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10 塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15 }' |8 x2 ?; Q% L" `4 ~ 橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50 " B8 v3 r8 t4 k* N. h3 I8 O% j 橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30 ' _+ k9 y, Y0 I: U. X. G- N 乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30 烛焰 1500 + M" p+ `0 G+ Q8 H" J) ]$ g 家用白织灯 2500-3000 60瓦充气钨丝灯 2800 : {3 a- z; z8 T2 Q4 c. F 100瓦钨丝灯 2950 1000瓦钨丝灯 3000 ( q6 h* c+ W: ?" @' Z" A 500瓦透影灯 2865 - s' M' \/ g8 r, ` 500瓦钨丝灯 3175 * D1 H" u M0 _5 W8 M' j 琥伯闪光信号灯 3200 R32反射镜泛光灯 3200 锆制的浓狐光灯 3200 1,2,4号泛光灯 3400 9 z2 s3 o# q3 q7 ]/ m7 L 反射镜泛光灯 3400 暖色白荧光灯 3500 $ @7 ?8 ?- ?! V7 ~2 |8 ~# m- V* T 冷色白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800 : @0 }: x5 a: {- V/ } 白焰碳弧灯 5000 : J: F5 @# R3 x, _, H# e/ V1 J M2B闪光信号灯 5100 正午的日光 5400 ' t: b9 i4 P. Z Q6 T2 Q 夏季的直射日光 5800 O+ o3 S( I2 O: ^; \& s 10点至15点的直射日光 6000 白昼的荧光灯 6500 $ @* @! s9 d' Q( o8 S' i& F) g( g 正午晴空的日光 6500 + e, n9 B$ ?8 j- J9 s3 o 阴天的光线 6800-7000 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 来自晴朗蓝天的光线 10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000* }" T9 X3 {/ Q . p6 A1 m/ B7 c2 C |
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