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问:你们在用LS灯光渲染时!一般都用几级灯光渲染啊?是参数向导里的吗? 答:我一般是默认的3。 2、问:还有对物体的表面细分都用多少啊!什么物体用的细分多?什么物体用的细分少? 答:系统默认是:1、主要是看这个表面对场景光能传递影响有多大,地板、墙面、顶可以考虑增大细分值,大的细分值可以解决面相交产生的阴影漏;面多而小的物体设为无网格(装饰品)。 3、问:最后在出图的时候一般都用多少级啊?分辨率是多少乘多少的?存成什么格式? 答:最后在出图的时候一般都用4级抗锯齿,如果用了反射模糊要8~10级;分辨率要看你的要求是什么?LS的输出是72dpi,印刷一般采用300dpi,打印150~200dpi质量就不错了,按此推算可以知道你出图需要多少乘多少的。 4、问:请问在做室内图时阳光参数!一般都应该设为多少CD? 答:12000~15000cd左右。 5、问:要打摄象机的话!焦距一般都设为多少啊?高度多少? 答:焦距一般都设为30,高度不知你指的是什么?观察点?目标点? 以上的回答并不是什么标准,是个人对LS的理解,只能作为参考。 快捷键 1:指针 2:框选选取 4-9:视图转换 cam(相机视图):shift+3; top(顶视图):shift+4 bottom(底视图):shift+5; left(左视图):shift+6; right(右视图):shift+7; front(前视图):shift+8; back(后面视图):shift+9;前一视图:ctrl+u; Q:查询信息(shift+q); w:窗口放大(shift+W); r:(旋转)相机边转动(shift+R); t:(倾斜)左右转动(shift+t); o:(环绕)相机固定转动; p:平移观察; a:面方式加选; (sshift+s)平移观察; D:(推进)相机前后观察(shift+D); L:灯光选择; z:缩放(shift+Z); c:窗口里减选(shift+C);v:相交减选b:块模式; m:移动(Shift+M); ~YZ方向锁定; F5:线显示方式; F7:成显示方式;局部渲染:shift+y Lightscape材质的参数 这些参数只是一个参考,想出好图还要细心调节。 金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% ; s8 f% S: w3 `9 {# K 铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 " C0 [0 v0 S1 \: V9 Z& R9 k/ }. F% C 铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 + I6 _: D5 r; n) b 磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 + L: h& m* @' l4 J+ T 镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10 镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5 6 I! u# Z9 l3 w+ ? 纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5 铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10 1 d6 A5 ]1 Z4 l+ a L 18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10 ( \& c" R" [3 j0 { 24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10 & T) s* r( v+ T4 k) o 未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25 " H k- v' q& }8 r; e& z" q 黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10 , N Q1 I9 T! z4 D 石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10 & S. _- v# h4 m' n 铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20 铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 % p# h, i. ^1 J( y0 k d G( D1 h* F 银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15 , _+ Z' H& E, r) L 钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10 $ a3 ?& U" v6 i 废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 ) c& C8 W9 {* W4 j! K# G, M9 W 不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20 9 k+ h) i, Q" A8 p1 k- W; v) t. V7 I 磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 9 t* w! `, j! D; b' U, T% o 锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20 材质 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 光源 K ' [/ ^ n8 O1 b! {( \净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20 泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90 合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20 * \& F* g9 s# R 合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20 $ B+ U9 l5 q G) R/ m 合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10 5 u/ B4 e' V) ?, h2 f- a# u% l, ~ 合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30 橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10 1 Z! c3 m; N* w3 J1 D( K' @9 | 塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10 % u! l6 N; |( X/ m5 a B 塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5 . F/ P0 [: H' A- y 塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15 塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10 8 F y4 w8 O! T c, d9 M; c, s 塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15 J) ^& s8 @ S$ V( Y, S 橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50 9 s) m6 _8 U7 Y: a+ ]; P2 Y 橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30 乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30 烛焰 1500 " A# V+ p+ K: y! c7 { 家用白织灯 2500-3000 60瓦充气钨丝灯 2800 7 w u4 w4 b4 c8 i' W 100瓦钨丝灯 2950 * N4 ]5 m+ h7 T- @- n- L3 o 1000瓦钨丝灯 3000 500瓦透影灯 2865 ! i0 }& p; E1 v 500瓦钨丝灯 3175 琥伯闪光信号灯 3200 ; l; ]7 L! {" [ R32反射镜泛光灯 3200 4 x7 J0 p9 z* A 锆制的浓狐光灯 3200 1,2,4号泛光灯 3400 / y( E# t! c6 K2 o. n& I( U 反射镜泛光灯 3400 暖色白荧光灯 3500 9 t: }- i; s. s' w; q% p) R7 y 冷色白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800 ; H% ]2 D# D; M8 y; L2 @6 y, j 白焰碳弧灯 5000 6 n2 d5 }5 r* Q6 ` M2B闪光信号灯 5100 / R2 ]) `3 C6 g+ ?! b, j. S 正午的日光 5400 * w0 ?9 G3 N( V2 z2 D( }0 | 夏季的直射日光 5800 10点至15点的直射日光 6000 白昼的荧光灯 6500 * I4 `0 S. k7 W) v 正午晴空的日光 6500 5 h* w; G h* a$ M+ }. S 阴天的光线 6800-7000 6 f/ S+ m; e! e& N0 ~' N( ` 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 3 c y3 N) J* ^: r& N% G7 i 来自晴朗蓝天的光线 10000-20000 8 ?7 c h+ I6 N$ z% w, y$ n 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000 |
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