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问:你们在用LS灯光渲染时!一般都用几级灯光渲染啊?是参数向导里的吗? 答:我一般是默认的3。 2、问:还有对物体的表面细分都用多少啊!什么物体用的细分多?什么物体用的细分少? 答:系统默认是:1、主要是看这个表面对场景光能传递影响有多大,地板、墙面、顶可以考虑增大细分值,大的细分值可以解决面相交产生的阴影漏;面多而小的物体设为无网格(装饰品)。 3、问:最后在出图的时候一般都用多少级啊?分辨率是多少乘多少的?存成什么格式? 答:最后在出图的时候一般都用4级抗锯齿,如果用了反射模糊要8~10级;分辨率要看你的要求是什么?LS的输出是72dpi,印刷一般采用300dpi,打印150~200dpi质量就不错了,按此推算可以知道你出图需要多少乘多少的。 4、问:请问在做室内图时阳光参数!一般都应该设为多少CD? 答:12000~15000cd左右。 5、问:要打摄象机的话!焦距一般都设为多少啊?高度多少? 答:焦距一般都设为30,高度不知你指的是什么?观察点?目标点? 以上的回答并不是什么标准,是个人对LS的理解,只能作为参考。 快捷键 1:指针 2:框选选取 4-9:视图转换 cam(相机视图):shift+3; top(顶视图):shift+4 bottom(底视图):shift+5; left(左视图):shift+6; right(右视图):shift+7; front(前视图):shift+8; back(后面视图):shift+9;前一视图:ctrl+u; Q:查询信息(shift+q); w:窗口放大(shift+W); r:(旋转)相机边转动(shift+R); t:(倾斜)左右转动(shift+t); o:(环绕)相机固定转动; p:平移观察; a:面方式加选; (sshift+s)平移观察; D:(推进)相机前后观察(shift+D); L:灯光选择; z:缩放(shift+Z); c:窗口里减选(shift+C);v:相交减选b:块模式; m:移动(Shift+M); ~YZ方向锁定; F5:线显示方式; F7:成显示方式;局部渲染:shift+y Lightscape材质的参数- c2 |( k9 B# [5 V- j0 T 这些参数只是一个参考,想出好图还要细心调节。 金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 7 E0 h% A# u; s% ^ 铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 # W! q, P' R5 K; m 铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 ) R6 w! u; T3 C7 H; Y 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 4 E3 j6 G3 K/ ]+ B4 y+ {. Y, c 黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 - {" j6 `+ A7 E1 ^& B2 k 磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 + S; D$ K2 h, R 镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 6 S# |) e X2 M3 g 镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10 镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5 : I" t7 {0 C' f. N- ], ^5 M 纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5 铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10 / L& C4 ]! I( \; I; m. G+ g 18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10 0 L* a+ m0 X4 ~9 Z 24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10 4 O! g0 N7 W9 Q1 s) f 未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25 1 j% W$ N% ], ^- R, o 黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10 石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10 # R% n- i! p0 |& [. s- u 铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20 / p5 W) [/ [: \+ H+ c 铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 0 A. w* g/ A/ h: [- g7 ` 银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15 钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10 . n( M1 a4 N5 f1 j3 i( h7 ^ 废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20 磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 n8 u& |6 A" e z5 y3 D 锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20 材质 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 光源 K ! x/ Z. g; a1 [: Y7 b* k0 y8 @净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20 - l! {6 P+ V) x6 h) F: b6 J% P 泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90 合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20 2 I/ x7 U# J! P0 j 合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20 合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10 合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30 8 x, N" a6 y$ ? 橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10 ; Z6 B( ^( [3 U9 z7 h" U/ i 塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10 6 ]5 y) ?! [0 L: p1 f& T& s, G* B3 _ 塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5 塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15 ) Q7 m+ V$ l8 E" g 塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10 塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15 橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50 橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30 $ V$ Y& y% W) y 乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30 烛焰 1500 ) L, R9 k! e4 c8 `8 P 家用白织灯 2500-3000 60瓦充气钨丝灯 2800 100瓦钨丝灯 2950 ! x9 F P1 m' Z6 z8 ` 1000瓦钨丝灯 3000 500瓦透影灯 2865 500瓦钨丝灯 3175 琥伯闪光信号灯 3200 " s5 I5 H+ w; [) m1 s& Y R32反射镜泛光灯 3200 ; g( v6 ?" m/ q3 ~" E0 a2 { 锆制的浓狐光灯 3200 0 l2 H7 z+ d' ~- f: c$ o6 @2 k 1,2,4号泛光灯 3400 反射镜泛光灯 3400 暖色白荧光灯 3500 冷色白荧光灯 4500 4 d8 \3 \8 R) O4 {! y6 g 白昼的泛光灯 4800 白焰碳弧灯 5000 % E7 C+ d6 f9 D7 @ M2B闪光信号灯 5100 i$ {# d _! L( W$ Q" f 正午的日光 5400 - j1 T8 z, i m3 M, l/ H3 j# F 夏季的直射日光 5800 10点至15点的直射日光 6000 5 z( v6 A# x$ H0 e 白昼的荧光灯 6500 正午晴空的日光 6500 阴天的光线 6800-7000 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 # h- g8 K3 u/ @; d 来自晴朗蓝天的光线 10000-20000 4 J3 H7 D& P- g5 {3 @: X 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000 / x) U' @$ @2 ~- M7 I* d5 t0 r s |
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