问:你们在用LS灯光渲染时!一般都用几级灯光渲染啊?是参数向导里的吗? 答:我一般是默认的3。 2、问:还有对物体的表面细分都用多少啊!什么物体用的细分多?什么物体用的细分少? 答:系统默认是:1、主要是看这个表面对场景光能传递影响有多大,地板、墙面、顶可以考虑增大细分值,大的细分值可以解决面相交产生的阴影漏;面多而小的物体设为无网格(装饰品)。 3、问:最后在出图的时候一般都用多少级啊?分辨率是多少乘多少的?存成什么格式? 答:最后在出图的时候一般都用4级抗锯齿,如果用了反射模糊要8~10级;分辨率要看你的要求是什么?LS的输出是72dpi,印刷一般采用300dpi,打印150~200dpi质量就不错了,按此推算可以知道你出图需要多少乘多少的。 4、问:请问在做室内图时阳光参数!一般都应该设为多少CD? 答:12000~15000cd左右。 5、问:要打摄象机的话!焦距一般都设为多少啊?高度多少? 答:焦距一般都设为30,高度不知你指的是什么?观察点?目标点? 以上的回答并不是什么标准,是个人对LS的理解,只能作为参考。 快捷键 1:指针 2:框选选取 4-9:视图转换 cam(相机视图):shift+3; top(顶视图):shift+4 bottom(底视图):shift+5; left(左视图):shift+6; right(右视图):shift+7; front(前视图):shift+8; back(后面视图):shift+9;前一视图:ctrl+u; Q:查询信息(shift+q); w:窗口放大(shift+W); r:(旋转)相机边转动(shift+R); t:(倾斜)左右转动(shift+t); o:(环绕)相机固定转动; p:平移观察; a:面方式加选; (sshift+s)平移观察; D:(推进)相机前后观察(shift+D); L:灯光选择; z:缩放(shift+Z); c:窗口里减选(shift+C);v:相交减选b:块模式; m:移动(Shift+M); ~YZ方向锁定; F5:线显示方式; F7:成显示方式;局部渲染:shift+y Lightscape材质的参数 这些参数只是一个参考,想出好图还要细心调节。 金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% " n- z' E* X: ]: ~2 U 铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 0 T; ~' p8 z2 ~8 y& W2 w& l 铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 3 ]/ v0 H9 c/ T 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 ' W+ T: N) K$ ?" q 黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 2 s7 N3 r- W/ { 磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 , H8 P6 v% [+ ^: j. G5 D' M/ N 镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 2 \" R0 k% y/ n4 }8 J d; W 镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10 7 W) |4 }) U3 L) ^ 镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5 . i: f' ]! n8 k& W 纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5 铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10 $ K5 C8 s4 Z& N# o$ |" R4 Z# e 18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10 3 y5 \# e+ x* ?2 b8 y 24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10 $ g* x) |8 `" [# }" g& g 未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25 , k( a0 y+ p& P0 S& B/ P- e. q, ]8 ? 黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10 石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10 - ?2 d( ?1 g2 m2 I1 k# R 铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20 铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 & b q3 Z6 c7 @8 N5 A, [ 银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15 钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10 # E. ?, A, d3 W% O5 J3 \ 废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20 & {% h0 M+ c0 w 磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 8 I7 l7 n0 r3 K 锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20 材质 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 光源 K 净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20 ! Y7 D( B3 Q" V1 s( ? 泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90 合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20 6 z# ^2 k( m8 T0 O% h3 _; S$ B. k 合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20 合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10 合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30 9 I j: l: k7 Q7 e, u* ]% P 橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10 塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10 塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5 塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15 . V/ ^; b2 H6 [5 {: ^: @ 塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10 塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15 9 ]* Z2 }9 q$ L: h1 N 橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50 ( C$ f% P3 i+ q- F 橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30 ; Y1 L2 s8 U3 ]- e4 u 乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30 烛焰 1500 家用白织灯 2500-3000 60瓦充气钨丝灯 2800 # e9 O5 x" b( V$ [9 @ 100瓦钨丝灯 2950 1000瓦钨丝灯 3000 + X! p% ?) N4 {8 P* ` S 500瓦透影灯 2865 500瓦钨丝灯 3175 琥伯闪光信号灯 3200 R32反射镜泛光灯 3200 0 [3 o0 W6 X& P- I4 O/ H0 t' Q1 l/ I 锆制的浓狐光灯 3200 1,2,4号泛光灯 3400 % b8 n- {1 m: `4 h( X5 U 反射镜泛光灯 3400 * f( p. t% @0 F2 W 暖色白荧光灯 3500 冷色白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800 白焰碳弧灯 5000 M2B闪光信号灯 5100 # ~! B7 x# O, x. w. q- v/ B X 正午的日光 5400 夏季的直射日光 5800 10点至15点的直射日光 6000 白昼的荧光灯 6500 $ L" s X+ P& Z+ z 正午晴空的日光 6500 ; v0 l8 w: r$ [; J 阴天的光线 6800-7000 9 K* t/ Q* ^8 n8 m 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 6 l7 X8 {+ i8 `% i 来自晴朗蓝天的光线 10000-20000 6 T8 M: D' Y+ f+ b; S5 N 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000 |
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