师傅做点教程,由于他太懒了,就由我这个入室弟子发上来喽

2009-4-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 萌萌 于 2009-4-26 10:37 编辑 : f6 _- R8 ?1 l8 {$ D  e! B& h
& x+ _1 l# |+ B9 v; A& Q; j! S
这是一个高差地形.这块奇怪的坡地是SU里导出来的,线比较乱。云墙的平面位置在那根线的位置,仔细看,白色那根。线是从这个坡地上分出来的。和坡地基本吻合。也许有些同学会问怎么分出来的,最常用的方法是先在平面画根线然后投影在坡地上,再分离出来。当然,也还有其他方法,这里就先不啰嗦咯。

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发表评论75

  • 萌萌 2009-4-26 10:22:18

    1# 萌萌 # K9 `/ e' ~! {! |# S# o
    这是那根被分离出来的线,点有点乱七八糟的,分布得很不均匀。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:23:00

    2# 萌萌 3 o5 A/ d! f* S& N% y% x

    1 X! M3 k( [% t7 \! W* k3 w( x我们制作的云墙姑且就以3米为一个开间,于是我添加了如图的这个命令,可以达到一举两得的效果。中文名叫规格化曲线。就是以你给出的距离为单位,平均分配原始曲线。生成以3米为单位的均匀点群(点和点之间的距离均为3米,除端头)。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:23:46

    3# 萌萌
    & h! r+ F& e; r) l2 u' K再转化成样条线,选中所有的点,存取一个叫做“顶点1”的选择集。选择集的使用方法是:选中点或线或面得情况下,在如图鼠标所指的位置定义名称。再使劲敲下回车。选择集就被存取。
    ; f  ]5 q! X; s& g
    " H, p/ v& v% X' |) A& u7 g调用的方法是,回到与你存取物体的对应层级。比如,存的是点,就必须回到点层级,存的是线,就必须回到线层级,同理面,就得回到面层级.....在对应层级下,在你输入名字的那个框那,点倒三角,就能看到你存取的那个名称。点他就将你存取的选择集重新选取了。, C' B$ k" ]& c! H
    / ^" f$ g  R1 n  J6 G% {7 t
    我在这里存取选择集的原因是我下一步将给这条线加点,加点后我要选择新被创建的点,那么,我只需要选择这个选择集,既选择了之前的点,再反选,则选择了新被创建的点咯.很方便很快捷

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  • 萌萌 2009-4-26 10:24:27

    4# 萌萌 7 y" G! E. \& i' o1 }9 E3 L
    进入线层级,点如图命令。细分。次数是1.则,所有线段都被分成了2段.线段的中点位置增加了一个点

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  • 萌萌 2009-4-26 10:25:06

    5# 萌萌 , `% Y, s2 M. x! A% X4 x. `
    回到点层级,调用刚才存取的“顶点1”选择集。再反选

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  • 萌萌 2009-4-26 10:25:40

    6# 萌萌 3 V# F8 h. v) ^4 ]" |
    然后在Z轴上往上拖适当的高度,对了,在这之前所有的点都得转成平滑点.得到如图的效果

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  • 萌萌 2009-4-26 10:26:17

    7# 萌萌 ( j$ B% y/ J# j$ o% T, R: B; N
    回到顶视图,对它进行轮廓线扩边.如果你扩得不正常,有可能是因为法线不正确的缘故。你可以再顶视图创建一条样条线,再把图中的这条线附加到里面去。这样就让被附加的线的属性被新创建的线重置了。这样发线就垂直于顶视图了。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:26:53

    8# 萌萌
    , f' F6 F5 _) _! W! w+ O5 i6 I4 q$ r) l* Y0 c* `' E
    扩边完成之后线就如图了,然后这一步就是把这条线转成可编辑patch,为什么要转成PATCH,而不是poly,不是MESH呢?因为PATCH会将原始线上所有的点都按三角面连接,这样的好处是什么大家自己体会下.

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  • 萌萌 2009-4-26 10:27:27

    9# 萌萌 / T3 o1 c6 ?$ S  b2 O: X
    转成PATCH之后,面定型了,我再把他又转回POLY,方便编辑。
    4 S. u" H2 `2 J! T2 o/ L. s" s$ H. h
    同时,复制一个副本,后面还有用到他的地方.

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  • 萌萌 2009-4-26 10:28:01

    10# 萌萌 3 V4 `- }  I! j/ Y
    要将中间的线连接之前,就必须选中中间所有的边吧?要选中中间所有的边,在POLY中只需要先在边界线层级选中边界,然后在不取消选择的情况下到边层级,再反选。这样就选中中间的所有线了。但是,两头还有两段在边界线上的线,不要忘了选上。因为我们要让他连接之后贯通始末嘛.8 k6 \2 m+ `, e, o
    ( n8 e! o; N$ a) u6 D, \6 T
    之前没有转PATCH,直接转POLY的同学,这一步就知道我为什么要那么做了吧?

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  • 萌萌 2009-4-26 10:28:42

    11# 萌萌
    1 r6 H3 |2 Y# q% ^" g# }2 D把新加的那根线直接往上拖吧...因为云墙的瓦都是中间高,两边低,瓦都是往两边坡的嘛...这里其实还可以把这根线分离出来,制作瓦脊。我这里就偷了下懒,没做咯。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:29:14

    12# 萌萌 + w- M. m5 z7 n3 ?3 X( ^
    在边界线层级选中边界线。存个选择集,然后按住SHIFT往下面拉一定得距离。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:29:55

    13# 萌萌 9 t3 ^' r2 L# [* `( M* B! X
    往下拉的这个棱子相当于是给瓦收边的。不细说咯。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:30:28

    14# 萌萌
    8 q- u% C. B( S2 b回到边的层级,调用刚才存取的那个”边界“的选择集,并且用断开(split)这个命令,意思就是整个多边形以这条边断开,分成两个或者多个元素。等下我们可以再元素层级直接选取上部或者下部,比较方便。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:31:02

    15# 萌萌 6 `7 y6 \0 K( x7 `' \( a
    2 y$ @. _  R) s! S& [" `
    恩,这一步就是在元素层级选中瓦这部分,然后分离出去。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:31:33

    16# 萌萌 $ N1 d4 |" C! U' S1 ]
    1 D5 j' a$ i" f
    之前不是还预存了一个副本么?在转成PATCH,又转成POLY之后的那一步。这里我用它来创建云墙的下面部分。法线先反过去,朝下

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  • 萌萌 2009-4-26 10:32:05

    17# 萌萌
    - i5 Z8 B& H/ t! W/ x如图连接两根线,如何连接一开始就讲了,不细说咯。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:32:38

    18# 萌萌 . Z4 O( ]- P; N& l$ V7 V
    自己想办法删除中间那部分的面吧,其实很简单,也是用到选择集。多的不说咯,选中如图的两列开方边。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:33:19

    19# 萌萌 ( v3 o# B  R  A) P5 Y
    / r" [) a, [0 E9 n
    往下拖吧....

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  • 萌萌 2009-4-26 10:33:54

    20# 萌萌 3 w9 t2 I0 Y4 E

    ; p% E+ z: C3 R& g4 N; u将制作完成的云墙拖到合适的高度,给好材质。我这里是因为下面部分反正都被草地遮着,就没考虑去掉多余的墙体。如果要去掉也很简单,最原始的线还保留着么?用他来制作一个什么块块,然后和云墙的墙体布尔。把他的下面部分剪掉就OK了.

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  • 萌萌 2009-4-26 10:35:00

    这个教程可能对于MAX基础不是特别扎实的同学,领悟起来会有点困难,感觉像坐飞机,但有些东西我确实无法再细说了,再细的话那就是基础教程了,而基础教程网上是很多很多的...如果发现里面有些命令比较陌生的话,你尝试下到百度上搜索下

  • 马路 2009-11-12 10:00:12

    没怎么看明白```` 那也支持一下````毕竟是是好心``谢谢楼主

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