师傅做点教程,由于他太懒了,就由我这个入室弟子发上来喽

2009-4-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 萌萌 于 2009-4-26 10:37 编辑
6 L6 ^2 M. P1 `1 g' t
( j) _$ x6 ]# r& v这是一个高差地形.这块奇怪的坡地是SU里导出来的,线比较乱。云墙的平面位置在那根线的位置,仔细看,白色那根。线是从这个坡地上分出来的。和坡地基本吻合。也许有些同学会问怎么分出来的,最常用的方法是先在平面画根线然后投影在坡地上,再分离出来。当然,也还有其他方法,这里就先不啰嗦咯。

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发表评论75

  • 萌萌 2009-4-26 10:22:18

    1# 萌萌 4 Y+ q* N- z$ n4 G
    这是那根被分离出来的线,点有点乱七八糟的,分布得很不均匀。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:23:00

    2# 萌萌
    ; ]" E% M% U- f( a; J1 W5 z: R' p+ _. M$ g. M0 C/ @' r$ j
    我们制作的云墙姑且就以3米为一个开间,于是我添加了如图的这个命令,可以达到一举两得的效果。中文名叫规格化曲线。就是以你给出的距离为单位,平均分配原始曲线。生成以3米为单位的均匀点群(点和点之间的距离均为3米,除端头)。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:23:46

    3# 萌萌 8 [8 J1 r3 {  C0 b- Y$ Q% d
    再转化成样条线,选中所有的点,存取一个叫做“顶点1”的选择集。选择集的使用方法是:选中点或线或面得情况下,在如图鼠标所指的位置定义名称。再使劲敲下回车。选择集就被存取。( |' I- a8 H, A$ A4 N

    2 o* `9 l) l9 x调用的方法是,回到与你存取物体的对应层级。比如,存的是点,就必须回到点层级,存的是线,就必须回到线层级,同理面,就得回到面层级.....在对应层级下,在你输入名字的那个框那,点倒三角,就能看到你存取的那个名称。点他就将你存取的选择集重新选取了。9 D- n7 s- p0 C
    1 g9 N4 A9 R* r0 U- @
    我在这里存取选择集的原因是我下一步将给这条线加点,加点后我要选择新被创建的点,那么,我只需要选择这个选择集,既选择了之前的点,再反选,则选择了新被创建的点咯.很方便很快捷

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  • 萌萌 2009-4-26 10:24:27

    4# 萌萌
    # r5 t: U! m' t9 c进入线层级,点如图命令。细分。次数是1.则,所有线段都被分成了2段.线段的中点位置增加了一个点

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  • 萌萌 2009-4-26 10:25:06

    5# 萌萌 1 Y/ u+ B  \( A
    回到点层级,调用刚才存取的“顶点1”选择集。再反选

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  • 萌萌 2009-4-26 10:25:40

    6# 萌萌
    4 p2 Z2 ?# }# Y; Y  i. \% ]然后在Z轴上往上拖适当的高度,对了,在这之前所有的点都得转成平滑点.得到如图的效果

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  • 萌萌 2009-4-26 10:26:17

    7# 萌萌
    ! j+ P. |$ W) }. Y4 `6 r. _回到顶视图,对它进行轮廓线扩边.如果你扩得不正常,有可能是因为法线不正确的缘故。你可以再顶视图创建一条样条线,再把图中的这条线附加到里面去。这样就让被附加的线的属性被新创建的线重置了。这样发线就垂直于顶视图了。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:26:53

    8# 萌萌 1 a& @; }6 T; Q2 O+ Y- E  [) W

    , Y) V9 Z7 l' t- n扩边完成之后线就如图了,然后这一步就是把这条线转成可编辑patch,为什么要转成PATCH,而不是poly,不是MESH呢?因为PATCH会将原始线上所有的点都按三角面连接,这样的好处是什么大家自己体会下.

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  • 萌萌 2009-4-26 10:27:27

    9# 萌萌 , V3 F3 d1 W' f, x1 T
    转成PATCH之后,面定型了,我再把他又转回POLY,方便编辑。
    : o! k) T0 f# m0 R
    * ~- `' f/ S$ Q% \1 m同时,复制一个副本,后面还有用到他的地方.

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  • 萌萌 2009-4-26 10:28:01

    10# 萌萌 7 X  C- r' m7 U: C0 ?1 e* `
    要将中间的线连接之前,就必须选中中间所有的边吧?要选中中间所有的边,在POLY中只需要先在边界线层级选中边界,然后在不取消选择的情况下到边层级,再反选。这样就选中中间的所有线了。但是,两头还有两段在边界线上的线,不要忘了选上。因为我们要让他连接之后贯通始末嘛.
    / P& `( D. @6 c! ~  ?; ^" I0 h/ N/ }9 }5 b# e2 t; E: M5 L. \' b( c( t
    之前没有转PATCH,直接转POLY的同学,这一步就知道我为什么要那么做了吧?

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  • 萌萌 2009-4-26 10:28:42

    11# 萌萌
    5 I  i) _# z  G/ q把新加的那根线直接往上拖吧...因为云墙的瓦都是中间高,两边低,瓦都是往两边坡的嘛...这里其实还可以把这根线分离出来,制作瓦脊。我这里就偷了下懒,没做咯。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:29:14

    12# 萌萌
    4 v. e% [# F. U% O; R在边界线层级选中边界线。存个选择集,然后按住SHIFT往下面拉一定得距离。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:29:55

    13# 萌萌
    & `) b  k# [1 b+ v9 K+ O1 N7 P往下拉的这个棱子相当于是给瓦收边的。不细说咯。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:30:28

    14# 萌萌
    7 {6 M! b' C: |1 q* r回到边的层级,调用刚才存取的那个”边界“的选择集,并且用断开(split)这个命令,意思就是整个多边形以这条边断开,分成两个或者多个元素。等下我们可以再元素层级直接选取上部或者下部,比较方便。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:31:02

    15# 萌萌 & d& y& n) D8 W3 j& |

    ( k/ u9 C- p0 l4 f( K恩,这一步就是在元素层级选中瓦这部分,然后分离出去。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:31:33

    16# 萌萌 ! [1 M: r* V9 h5 W& E6 s1 J! U
    , Z2 |2 O! y3 t5 |% B0 U
    之前不是还预存了一个副本么?在转成PATCH,又转成POLY之后的那一步。这里我用它来创建云墙的下面部分。法线先反过去,朝下

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  • 萌萌 2009-4-26 10:32:05

    17# 萌萌 6 s: E2 U8 s* ~- `" {4 q3 l
    如图连接两根线,如何连接一开始就讲了,不细说咯。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:32:38

    18# 萌萌 4 h# G- l5 I+ B; N( T8 B9 h) [1 m
    自己想办法删除中间那部分的面吧,其实很简单,也是用到选择集。多的不说咯,选中如图的两列开方边。

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  • 萌萌 2009-4-26 10:33:19

    19# 萌萌
    3 O4 l# I  _: j, ]' m9 f- {- W$ ^# W9 E
    往下拖吧....

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  • 萌萌 2009-4-26 10:33:54

    20# 萌萌
    ( U) @. N, ^: h' t4 t' k0 G; \% C+ `) k6 N  c! r% T" r# [
    将制作完成的云墙拖到合适的高度,给好材质。我这里是因为下面部分反正都被草地遮着,就没考虑去掉多余的墙体。如果要去掉也很简单,最原始的线还保留着么?用他来制作一个什么块块,然后和云墙的墙体布尔。把他的下面部分剪掉就OK了.

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  • 萌萌 2009-4-26 10:35:00

    这个教程可能对于MAX基础不是特别扎实的同学,领悟起来会有点困难,感觉像坐飞机,但有些东西我确实无法再细说了,再细的话那就是基础教程了,而基础教程网上是很多很多的...如果发现里面有些命令比较陌生的话,你尝试下到百度上搜索下

  • 马路 2009-11-12 10:00:12

    没怎么看明白```` 那也支持一下````毕竟是是好心``谢谢楼主

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