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3dMax渲染逼真金属U盘 用3dsmax渲染逼真金属U盘 具体制作步骤如下: 1.在3ds Max 中打开 Usb 闪存模型。 2.主体创建一个 Max standar 材质,Ambient color 和 Diffuse color 设为 42.42.42,Specular level 和 Glossiness 设为30,在 reflection 通道中添加一个 Vraymap。在 reflection params 中激活 Glossy 功能,将 Glossiness 设为 100,Subdivs 设为 8,Max depth 设为 3,并在 filter color 通道添加一个 Falloff 贴图。 关键词: 3dsmax渲染逼真金属U盘 3.显示屏外框非常简单,创建一个 VrayMtl 设置 Diffuse color 为 0,Reflect 为 32.32.32。 显示屏玻璃创建一个 VrayMtl,设置 Diffuse color 为 0,Relfect 为 255.255.255,并激活 Fersnel reflection。将 fog multiplier 设为 0.01。 LCD 创建一个 Blend 材质。在上层通道添加一个简单的黑色 VrayMtl。在下层通道中插入一个 VrayMtlWrapper,将 Generate GI 设为 5;在 Base Material 通道中添加一个 max 标准材质,将其中的 Ambient、Diffuse 和 Self-illumination color 设为 211.99.0(RGB)。最后,在 Mask 通道加入一个 LCD 文字的黑白位图。 注意:如果USB的LCD关闭的话,可以将 Generate GI 降到1,并将 fog color 设为 255。 4.按钮创建一个 VrayMtlWrapper,将 Generate GI 设为 4,在 Base Material 通道中添加一个 VrayMtl,Diffuse color 为 255.255.0。Reflect color 为 35.35.35,Refrack color 为 210.210.210,Glossiness 设为 0.7,Subdivs 为 40,选中 Use interpolation。为了提高渲染速度,将 refract interpolation 设为 min=-4 max=-2。 5.USB 接口创建一个 VrayMtl,Diffuse color 为 0,Reflection color 为 255,Glossiness 为 0.8,Subdivs 为 5。 关键词: 3dsmax渲染逼真金属U盘 # e* u; }( P& e8 B. u B# b8 A" X未完,,,5 D' X* I0 J' p; ?4 e- i 完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/xuanran/201312311383.html(转载请保留)( ?7 g" ]! A& ^8 J/ T& ]" e 编辑:丝路教育 http://www.silucg.com TAG: 3DMax渲染 如果您想了解【3Dmax渲染教程】的信息,请咨询 首发地址: 丝路教育学院,CG培训基地! - o" T9 S5 o* G |
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luceefa 2014-1-6 12:40:00提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽回复举报




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