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室内基础教程:贵宾套房的布光解析 2 g( ^+ ?# o6 p' I2 v. B1 u % K9 n! }, f: t; D2 c+ _ 导言: 这篇教程比较简单,作者主要讲解了室内布光所要考虑的因素,及需要注意的地方。希望对新手们有所帮助。 第一步 打开模型,先用环境光直接渲染看看效果怎么样,渲染出来后比较暗,没有关系,基本达到了我预想中的效果。(图01) 7 K" r. j8 P/ G0 Z% b% X: b9 \) H( }8 E' x8 ^' R1 Z
图01 8 |. J9 B3 u- [- z0 v注意:如果不想用VR面光源,也可以提高环境光的亮度,在这里我没有提高,而是考虑到最后的阴影细节,后面还会在窗户处补面灯。当然,为了赶时间,不用面光也可以,只是阴影细节稍微差了点,但是作为商业图,关系也不是很大。这里重点说明一下,灯带最好不要用面光,直接用物体然后给灯光材质,为什么这样呢?面光要是直照的话,影响速度,并且光影比较硬,还有最后在布灯的时候很麻烦。用物体的灯光材质的话,在做模型的时候就要把灯带做好了,并且灯带的光影比较柔和。 8 U' L2 N5 q# W# L, d8 P第二步 接下来,我在书房和我是的窗户上补了2个面光,参数如图,细分给到15就够了,再高也没说明意义,还影响速度,渲染一下看看。(图02) 0 Z* V6 j2 [, ~: b9 t6 b. h. _
图02 . u# c" |( ?; s& C第三步 远处书房还是感觉比较暗,必须得补灯,还是来盏面光吧,给暖色,不过这次不用给直照,为了速度,把灯光计算到光子里吧,参数如图。效果还行,亮度合适了。(图03) + a# m J- K! Y6 E
图03 第四步 现在把两盏台灯打开,放两个球灯就可以,参数如图。这个可以用直照光,效果会好一些,这两个灯的照射范围小,度速度影响不大,渲染看看。(图04) ; s8 p& y- {0 d2 ]: z$ |. y
图04 第五步 台灯开了,再把筒灯打开,电视也打开,别浪费,参数和位置如图。电视这盏灯也可以用计算进光子里,不过这盏灯的面积比较小,对速度的影响也不大,我就用了直照,渲染一下,大体的效果已经出来了。(图05) $ `+ _4 [, P6 d* K$ q
. l" T1 |. o( a7 Z2 v 未完,,, 完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/jichu/20130918167.html 5 ]3 b! x: l2 g( ]% ] F- u" @) ]! M 编辑:丝路教育 http://www.silucg.com TAG:3dmax 若想了解【3Dmax基础教程】- |





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