2012Max保姆--强大的插件

2014-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 幻世灬妖孽 于 2014-3-3 13:23 编辑 $ Y, B1 B, v$ b. O( _2 }

6 k: [  I4 U8 |( l0 C使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 7 b2 ~; M" q' f9 `. G8 ]2 s

9 K, ~6 D7 b# W2 A% G8 Z* y, n下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具:
2 o3 X& l/ k; r1 [+ R' ]--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) ( w3 @2 v( ]. e7 L0 E) G
--所有对象:从所有可见对象中拾取 , R. |# t& Q: x. H! O% f
--已选对象:从已经选择的对象中抽取
' ?0 W. I3 r) V  x! ~' s--数量:没错就是数量,不是百分比哦 - p. C2 H% N- a$ a, E* W7 ]# c0 s
- c- o" C$ \0 t+ R! A& O2 t
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 
' b6 g% v+ j- T! [( n! r% P/ @# G7 }7 z/ V* I
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 0 [. k; P% E) v" j3 P7 `3 d& h
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
4 Z9 I' ]; W# s; u1 H7 |--多边形拾取:同上
* s: c8 |$ X$ h  n( \' l! Q--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。
5 u8 {- B2 H7 s* v% v. f--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  
3 v" p0 B! T0 V6 L! r& ~--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏
& E5 K7 U- @6 C* s--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择    2 r) ^, t. u, f) Q$ G  f1 ~7 B  x% V
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
7 N! u1 W% i( I% W7 b! i+ E--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  
. g5 ~6 q9 k2 ]--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算   2 H' |5 z/ `9 I7 R
  K, o$ F, ?9 j- `; l) k
随机移动/旋转/缩放: - Q$ J2 R& w# G5 F/ H: ^7 T
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  4 }6 x3 d+ [6 m7 E1 K" X. i
; v! A0 L3 @5 w5 K
关联工具: ~  
- M9 F2 z9 c9 p, |/ P: ~! N! s0 q--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   
8 O& E) Y+ Z  M  @3 d6 }: \--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)
( d+ `9 t5 v9 ~8 y--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  9 G- _2 r6 w; m' f
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   # H! h4 n5 @" e1 q# h" t* R
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  
7 @1 n6 y8 p) ]! d# i2 N  
2 m' M% l, T; w  [0 j2 P' G5 e定点复制:   
& M$ E3 W7 D% ~8 [--拾取参照物:拾取要复制的物体   
% o- e8 E; p# V# Y3 y. F--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   
$ }5 S8 V7 P( Z--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向     P0 \. Z* Z, g% Q' v4 t% k: J
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   ! o+ X% P7 S) F. F3 G* R
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  
) |+ O4 V5 P$ @4 W: [8 W--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  , C6 A0 u6 p  h
  
1 N& e, t1 c: v) V  I--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..) E' B* Y: X+ Z, q5 t0 O5 g# V

" o, s0 g  V7 M0 a* W简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除   
" ?, u/ K6 y- W5 ]6 g2 I9 G--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  
# G0 ^& g3 U/ v( O7 g: \--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   / E) g6 X% \4 U1 Q* v
  6 u6 G- N# }8 j/ f
材质工具:
. F8 r# B# c, u" \; r/ e--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态   ) |8 h" {) i9 L4 _
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 , U$ g) a: B) n
$ q$ M6 B. x5 Q; k* s
批量LookAt: '  " b) N1 ]6 }! D+ t9 T7 k  F- w# {
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt 4 @# c& u+ u7 M8 w$ i- q" ^, c
--UnLook:取消LookAt
! j& n+ j, J& k3 b8 J$ ]& s' e1 m" h0 {: \- _( z! e$ M* e
按坐标排序:   : o& H7 l6 g3 ?! ]) F4 I  q
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  
0 a; ?7 L& C. ^9 q! D$ H& t--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  & M9 x( J$ V5 m( T0 S; t8 T6 d) B
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
+ E4 A9 D' X) y  ) R! d# C7 x* k  V! E7 j- W
变换轴心点:   
8 S6 A1 k8 ~% w" w--功能简单,自行摸索..   
7 o. ?. i, W# ?, q4 x( P7 X
$ u8 P; c, H" m+ U0 G: Y* a绑定表面: 5 q! o' M% u9 p9 a3 S
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。  + p+ K1 s2 F* v9 D3 w3 w

) z" _' p: J% L; ?8 ~关键帧工具:   
  `8 j, Q7 N/ y--功能简单,自行摸索..
7 m! ]* W$ k. M  }% ^0 @  b--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  
- y: H6 `) l8 M2 A6 O?U5{Wa85D  3 g8 Y8 P. ^7 C9 \. ?6 [7 L% W
物体切割: C]eSizS.  
0 r3 N2 \9 R% Q# N9 q--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   : _) Y2 |" n" d6 Z: x
V>) 0 D, {+ P! R  a: ^- s
自身镜像:  
5 ?# F# W+ n) j6 D4 o7 U8 b+ R) w) R/ L--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
$ j4 F& g1 p; o5 E5 T坐标镜像:  : O, @1 I5 d; v1 f% ]; i$ V. t3 ~! q
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..   
0 }& H* @6 K* L  K0 t/ f  & _& @! }6 {- d- r
寻找丢失贴图: nFg~< $d  
+ z5 B8 `# f4 |( K导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  4 z% ~5 X5 o& z* g$ P7 G
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  
! S: d  g0 U: }4 m" F' c重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  1 E% c0 [0 X; e3 ?! h2 M- h, ?
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   
; n4 L8 T5 J( [  ?( A% y# ~  L, n覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   
, h  e+ y! P# c) }9 O9 _查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  
0 B. B$ ?8 \2 {% K" [选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , , D. Q+ ?( n1 |' D) s
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   
, w4 M" }$ b+ l搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   2 ?/ ?$ [7 v: ^8 w0 @1 ^, H$ R
6 Z! F% v) T5 Z* f; j/ B
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   
( ]: u& M% u% {( W; e--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   # A3 j6 }% j. O/ B) n& Q; K
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   9 k  F* j4 N$ E
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  
/ ^# G- R! z2 Z/ X( e--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色   
+ E3 h% X' A4 B0 S+ I9 N) d) \' [按材质塌陷:  & N1 u2 A4 x; Q: `$ l% D% H4 J
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  
7 ]: r0 B9 w& D) g. u--不塌陷隐藏物体   * \5 F5 q9 v9 t' n1 a
--只塌陷选择物体   
' [' L5 f% Y4 X: S6 N+ A) |1 F  a--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  ( m& a2 I4 V6 u# U) ~/ w' R! ^$ \
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
9 T8 s5 g8 j" [! x7 E--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  * R' ?, u, o; P' u
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 + O& k+ f& {& L& |
  r5 b. T/ P; m# Y5 r
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!
8 B& ~$ {% z- S6 c; w; Y, ^6 G群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 * _  j4 P  F) ]: @* t
* n9 U/ T$ V6 e2 V2 J" H$ u
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理) S1 [$ Q; o8 I* L$ }) b8 X0 h
* C* ^2 d9 P! G* P5 r3 g
: p' ]% o0 Y* D8 x8 g+ w

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
精华推荐
换一换

发表评论76

  • 淡定啊啊 2014-3-7 12:57:53

    32
    ( p9 [! D) r+ d$ b: Z32
    ( a! J1 g8 z4 K* U, C23& k: U1 p( {, f
    233 o" t! r. W; R: O  t7 P! m% v' ^
    23* r2 t! v: F0 C1 Y
    23( s( f0 Z8 v2 f
    231 G. s) S/ P( ?0 M" R$ ^; H3 z
    32

  • mogu1206 2014-4-2 10:52:30

    若6光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除

12下一页
2012Max保姆--强大的插件
拓者推荐
  • CCD--新加坡亚太总部
  • 【孟也 新作】成都麓湖·钰潭
  • 无间&葛亚曦-保利北龙湖
  • 星河颂355户型样板房
  • 金陵越城天地别墅
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】