2012Max保姆--强大的插件

2014-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 幻世灬妖孽 于 2014-3-3 13:23 编辑
; U' D8 R' |* K- {) N0 g5 W2 T( J& q* B1 ~" R! e
使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本
" v' n* c+ G- }9 G
& u7 k5 w, {6 Q; ^3 @0 h$ A6 ]5 T下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: ! w, d5 b" R: w
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) 1 z1 M& L) k0 a! @) m$ V
--所有对象:从所有可见对象中拾取
! u) |; g  f, l% x% d--已选对象:从已经选择的对象中抽取 ( A6 ?5 g( n* T
--数量:没错就是数量,不是百分比哦 8 ~- n7 ?2 z7 l$ |

8 d# M3 F% W' Y! r--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 
7 V1 }/ U" F8 k# R7 O3 o  b2 l/ d+ u. ]$ q% v$ N  {
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 % G) x# f; L# i5 L- D1 B
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点9 [/ Q  m: O& y; {( l* [
--多边形拾取:同上
4 V1 O- H: W* g--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 - p9 d3 X1 ]: r; @0 [
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  
) n3 p( h9 ?. w$ Y0 ?7 J# u--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏
4 ~4 `# s6 L& d, v--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择    7 Q4 A. A# {; Y: E$ I$ E! m/ g
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
, I! C% q2 M. O/ i) T' l& T% ?--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  
0 i0 n& J: u1 N8 N$ c# e--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算   / Q7 u" J* v2 G3 m  l+ a) \/ @

- R% G* L+ `& [4 S随机移动/旋转/缩放: # ]# g- k8 X  N+ [# X7 S6 M# H3 X
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  " O" @; ]6 H( R, O) N  W! z* o: b
* q3 Z: j3 ]2 ?! e- h7 M- N3 O: j
关联工具: ~  
/ T8 M; o" A2 ?8 }/ Z1 ~2 Z--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   $ `0 d' C& Y" e# y  {) l3 `  `
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)
; j% x& ^3 o8 {: t! [1 J7 ^# ~--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  1 J& G  l% ?0 [
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   
) h! |3 i1 N' k$ @  D7 [8 v+ l--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体    s1 f: Z/ i$ H3 S' ]9 J. i
  1 L6 M- a& j+ W* Q1 w8 [
定点复制:   
$ m( o/ H; R4 x1 a  c1 ]# h: X4 O' R--拾取参照物:拾取要复制的物体   
# ?  j1 O/ S" b) |& |--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   # Z9 `- s% m! A: d6 @
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   0 R7 u! V& C' g" X2 b
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   " Y1 u/ D' E4 P' R8 N; l9 g) \
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  
; g, s; f- n" m3 z1 {$ W--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  ' H- M" u9 D7 G9 n6 h7 J
  : S. C; Y& I* h4 N1 x
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..; i0 W& F9 V1 a5 m0 P9 f! V
) l" t+ k: a& w2 f" g! l
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除   
9 w- G. w9 h# L& T* j4 X--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  ( Z( s2 U- W- c$ H% s
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   
' c+ |7 w: c! m( q  
/ E6 T2 `- s+ V* c/ \0 y材质工具:
- q1 `5 N& N* A4 V  n--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态   
9 O" W' _+ a/ ^3 t--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 - H' E% b% K# |& k6 \
" {! ]6 A  w6 }. C
批量LookAt: '  / Q7 f/ Y5 V: H$ e3 S4 [8 `& D$ I
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt
6 Z$ d' f- {8 q4 a--UnLook:取消LookAt ( n' g. C4 B* `

/ j/ k( R* E% Q, {- H' \- E按坐标排序:   - t- q- `+ c/ n- ]3 s5 H
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  
! |! f; H2 L5 t4 ^# D  u--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  # L7 {- n2 S) ]5 g! M
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
1 u' y( E1 g1 N6 P  9 n& N  F. f- ^
变换轴心点:   
6 B& A  x/ l3 [2 q4 U--功能简单,自行摸索..   + ]) J& D% Q( x* X. H. _

& V5 [! {! S3 G/ y: O绑定表面:   x- l. b, P& V  U7 M( X* g6 X+ N
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。  3 O2 l. v- C# _% X+ S
$ V( S  e; n" Z4 d2 Y& b% U
关键帧工具:   ) ]+ Z) B1 }$ U$ ]; J$ i  J7 R8 P9 Y
--功能简单,自行摸索..
  H* n5 i3 J0 m9 j3 x--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  - Y) l, i5 M9 r; b, T
?U5{Wa85D  9 ?- P8 r8 b4 O# {* O* V( y6 l
物体切割: C]eSizS.  
6 L7 E' B2 y7 |1 J2 Q--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   9 \' }+ `5 _5 q# P+ S
V>)
# ?+ m5 P$ A# z/ z: [( c4 Z) r自身镜像:  
6 c+ e7 N+ Y+ z( s! I6 g, [--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 & G/ d  N/ v3 d# u! K
坐标镜像:  ; R9 [: o% u" I3 O; Q$ U: l
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..   
# q3 ], [5 h5 I3 M! e  
1 O, Z, f8 f/ a寻找丢失贴图: nFg~< $d  6 J* K. D( D) e
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  % w' A; d4 ]9 p( B% h8 g5 Z
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  
4 H6 U; q3 X5 i  B1 `重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  
0 q( L* k6 I( ?) [添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   
6 n! u1 F+ M* L( L覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   
! O; l" e5 l( k; N查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  % p& z/ B) h5 }! s2 u) o, S7 D
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ,
" J! S7 i% ~  V清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   2 f+ y+ Z2 Y, x. ?
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   3 z" b' r' Q: ]3 F8 [

- t% x: k8 Q( q' @快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   " g6 w( C+ o/ l' W
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   
' C$ [2 v- q/ s6 B0 \# a--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   3 c, J. Z& Q4 {- r4 S4 p, u
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  
; U6 r- P$ Q; y6 Y% z--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色   
$ a  e+ Y2 V3 U# X3 ]  v6 Q% @; F按材质塌陷:  3 `& G5 n" u2 n4 ~, i
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  : x% [) X& N) C8 I
--不塌陷隐藏物体   ; d: u  t" x6 j7 Q+ [
--只塌陷选择物体   * p% ^$ u" |& E* t& r! t
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  2 z& l9 O7 u4 [7 x4 _: J' x
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
/ [5 k0 E. E7 ]7 {2 s" X  D1 m--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  
! N) B# N5 L3 ?, }& \$ t# g6 X' R* x灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光
, X; \# x3 z% u! A/ r4 c
& `* n  Q$ I/ K+ t3 E1 q1 l统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!
; X/ r: v) @' G: C5 C' L# }6 b; X7 t群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 - A) C+ z% h6 ^9 j$ i" m2 q
1 l. `- g/ b" l7 s, V8 L1 J
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
2 x  H; e$ |8 k: z" `) m
* r3 E# i# A8 V+ z. w
2 D) k3 R; N: v) w

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发表评论76

  • 淡定啊啊 2014-3-7 12:57:53

    32
    ' i! y# d+ p- Y- M5 d: u' m322 u; I6 h" t3 V
    23, d: F9 S: l1 J" }' U/ X
    23) x. X% ~: B0 Y5 z" @& _& j
    232 e2 @4 ]! B) c6 {
    231 D$ Y- T1 o. e9 P* u8 u/ J
    23
    2 I- T, R9 y) J# U32

  • mogu1206 2014-4-2 10:52:30

    若6光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除

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