2012Max保姆--强大的插件

2014-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 幻世灬妖孽 于 2014-3-3 13:23 编辑 ) z& P+ l& N" k9 }, W

, T0 \% D! \8 m" Z* u* K9 {使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 1 {$ u# |4 G7 F  s& P
$ l2 K# `0 B+ w& Q2 s0 p
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: + K: P) L% X" N% Q& ^  ^
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) 5 R: \% t& k9 N  E/ S1 ~3 @
--所有对象:从所有可见对象中拾取 , y! N# v; L) j' ]- u$ u( e7 ]
--已选对象:从已经选择的对象中抽取 - @. C- x2 [) A% y% n
--数量:没错就是数量,不是百分比哦 % k/ K7 d, N! R+ x5 B- O. R. P

. Y: g/ \: l8 A5 s9 R6 ]6 ?--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 
- T3 S: `5 f& h$ |$ ^' ~
# w3 G$ L1 q" K--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大
6 N* q) A! ~( {# T--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
! D  v- ?, F0 j) V' v/ h--多边形拾取:同上
$ r$ R7 Z3 U" Q4 P0 m--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。
0 X) H& w! ]: h7 h# V: Z6 E% e--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  
6 v: c$ b' Z$ r4 `--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 2 }& t7 C0 V4 y6 h
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择    - A6 |' ?8 x7 N
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
2 K6 o' i/ E" o0 E1 X6 o--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  
% O* A& s3 Z$ T. c/ z2 ~. n--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算   ( Z  `9 |  X; e2 w% O

4 ]0 T7 j' m/ w/ t% s随机移动/旋转/缩放:
/ ^& ^$ m3 K1 Z( g: N2 `--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  ( J4 G+ D! F6 y4 k6 @' S

* z  V1 L/ U! n关联工具: ~  
8 Q4 z# W2 y  F1 m: ~, ~6 `--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   . s2 t& y; j- _; t( B
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)
! d6 A6 U, r. {5 L4 E% X--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  , V# B- o1 d* v# Q# u( |1 \
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   
# N& m% x# _' C* l" u+ t--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  
. G; M! F5 X& i& m# I* X* n6 G  4 b$ `9 G9 t* \+ N
定点复制:   . V. j3 _# [; @7 \' [
--拾取参照物:拾取要复制的物体   # N* s) b0 K8 Y4 K
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   ; E1 ]/ _/ S7 _& c* G! s
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   
+ Y( e5 M5 W7 T0 x$ f% L/ }+ R! M--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   ' P: D0 @$ Q1 ?, E8 L6 [
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  
* j! d" N6 C, J) ^# ]# J+ w4 r--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  ) M6 p& V/ r; J$ l1 ?, z; o! a: V
  . _( b, ^. D0 c6 F, s
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索... X/ y# Z% T: ?6 ^! w9 I0 r
. F$ q. w, P, v6 i
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除   - I3 g5 F( f8 t3 m& H
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  
4 ^" P' x6 f7 H9 {--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   
- `( f# V6 s; ^. w# D  
& h: k+ T, P1 b' g/ C0 z/ O材质工具: 7 Y0 B" N( X  ?* J7 q
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态   5 q9 J0 p" \" d& u9 m
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了
! I) r9 V7 |% H: g2 O0 d4 D* f( f" M, D6 ?2 D
批量LookAt: '  
" y  d. C% N" \7 T- `& d% N0 w! C--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt
& b2 \8 K+ V9 d8 t--UnLook:取消LookAt : r1 [8 ?1 t% r  L

, q2 o$ Q$ r/ s$ f: f按坐标排序:   ' l' v$ J2 n  X" o( c% c9 j
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  1 a7 G0 P: ~+ W: B, a3 I2 Z2 X
--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  / M. Q. {) P3 J& z% K2 A6 m
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 . v' d- ^' k: ~" a! m+ {' F% v
  1 ?! a6 p6 [* ]) o8 Q- T# ]
变换轴心点:   
$ Z7 u9 I+ d4 s- t7 y9 Y: ?8 w--功能简单,自行摸索..   
  x+ s( Q. B" X) Z- F3 G2 N  g" |9 `: |! r1 Y
绑定表面:
) l7 i. U5 L0 V--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。  
$ v/ S5 J4 z" V" y
5 ]6 B- v3 X6 m- j" [: I关键帧工具:   + n. e- S" i- H+ X7 F
--功能简单,自行摸索.. 1 K1 C) G( L  v$ B. ?" V& a# |
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  
" b2 F) v0 K; \  e1 @?U5{Wa85D  
' w# y, F8 e. P5 a0 M$ W物体切割: C]eSizS.  
1 l* O- f3 f2 _  j) B& D* R--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   
( o* Y+ j& o3 d, SV>)
  y+ w( L4 M' ~: o# c* c自身镜像:  4 J( w! E6 B$ r, \5 G, `# U
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 7 y$ {  d+ a. Y, b" O, W
坐标镜像:  7 h( G& H0 G6 t2 n% h8 q, r' E
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..   
3 ?2 E2 ~* D3 G  d6 G# h  & q  I. Q4 K# c
寻找丢失贴图: nFg~< $d  0 G& \5 Z# {$ h4 m+ c
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  
# n" ?7 l  M9 Z, I! n  T重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  
; q) r& w% B; i/ f8 Y  D6 `- Q重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  8 ]3 W. ^7 H& q( [+ ~. ]1 c
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   2 Z9 R3 Q, d- d" N" W# v9 A
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   5 h5 P. [: Y, `$ _2 g, P. y
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  1 ^: g, u: S" c! c4 f
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , ' y: H* R& \- @1 z0 p) x
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   ! I( E: m% t: ]
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   " k* P) O! z/ a: [

( I8 Z: y0 w. p6 B0 L- Z快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   - G& H7 p4 T. _: `: X
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   * H, V5 |* U2 z& s- p, ?! V
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   & x2 v% M) `# B
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  ! i$ s' f4 ~# l  B, x, j. I
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色   
  j1 h- e8 k# C6 z1 ^按材质塌陷:    R; h+ a: d  d  F
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  
/ ?! O. m8 Z# |--不塌陷隐藏物体   % O, f- I" K9 p" e  o; B$ M
--只塌陷选择物体   6 k3 @  o+ Y0 {- ?/ ~. ~
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  
' B, i; c1 _# Z2 {# O--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! ! O# p5 W0 W8 r% i) t
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  
4 @0 [) c/ a% b6 G! s灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光
; g$ L( f  M, w0 ?
7 R0 @$ U. Y: u# Y; |+ R. _统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!
, f& d9 k% Z4 [/ Y6 W6 m群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 4 ]2 C4 x6 k+ U0 C
' e. T0 s) v: d3 U9 J# A+ M
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
0 V8 v* E! S4 f5 b
9 O& [4 s3 V  K2 q+ v! S7 ]* Y2 \% ?7 }0 n( ?( n& Q5 m/ a: U+ o* g! _

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发表评论76

  • 淡定啊啊 2014-3-7 12:57:53

    32! E+ n0 p3 y. h( x0 q
    32
    : M: s2 N) f# g4 v$ L234 u; N" v2 x- t% }! Q) @
    23- ]" Y/ w1 |0 R: |* U1 R# x" w
    23( n8 |0 M) s* \6 ^# G
    23. k' Y+ H. V$ c( ~- I  i+ P
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    1 S$ }$ ]7 e3 T& j# [* {. \32

  • mogu1206 2014-4-2 10:52:30

    若6光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除

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