本帖最后由 幻世灬妖孽 于 2014-3-3 13:23 编辑 $ Y, B1 B, v$ b. O( _2 } 使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 7 b2 ~; M" q' f9 `. G8 ]2 s 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) ( w3 @2 v( ]. e7 L0 E) G --所有对象:从所有可见对象中拾取 , R. |# t& Q: x. H! O% f --已选对象:从已经选择的对象中抽取 --数量:没错就是数量,不是百分比哦 - p. C2 H% N- a$ a, E* W7 ]# c0 s - c- o" C$ \0 t+ R! A& O2 t --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. / @# G7 }7 z/ V* I --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 0 [. k; P% E) v" j3 P7 `3 d& h --忽略边缘:决定是否选择开口处的点 --多边形拾取:同上 --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 2 r) ^, t. u, f) Q$ G f1 ~7 B x% V --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 2 H' |5 z/ `9 I7 R K, o$ F, ?9 j- `; l) k 随机移动/旋转/缩放: - Q$ J2 R& w# G5 F/ H: ^7 T --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; 4 }6 x3 d+ [6 m7 E1 K" X. i ; v! A0 L3 @5 w5 K 关联工具: ~ --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 9 G- _2 r6 w; m' f --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 # H! h4 n5 @" e1 q# h" t* R --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 定点复制: --拾取参照物:拾取要复制的物体 --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 P0 \. Z* Z, g% Q' v4 t% k: J --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 ! o+ X% P7 S) F. F3 G* R --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. , C6 A0 u6 p h --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..) E' B* Y: X+ Z, q5 t0 O5 g# V 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 / E) g6 X% \4 U1 Q* v 6 u6 G- N# }8 j/ f 材质工具: --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 ) |8 h" {) i9 L4 _ --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 , U$ g) a: B) n $ q$ M6 B. x5 Q; k* s 批量LookAt: ' " b) N1 ]6 }! D+ t9 T7 k F- w# { --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt 4 @# c& u+ u7 M8 w$ i- q" ^, c --UnLook:取消LookAt 0 {: \- _( z! e$ M* e 按坐标排序: : o& H7 l6 g3 ?! ]) F4 I q --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< & M9 x( J$ V5 m( T0 S; t8 T6 d) B --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 ) R! d# C7 x* k V! E7 j- W 变换轴心点: --功能简单,自行摸索.. 绑定表面: 5 q! o' M% u9 p9 a3 S --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 + p+ K1 s2 F* v9 D3 w3 w 关键帧工具: --功能简单,自行摸索.. --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 ?U5{Wa85D 3 g8 Y8 P. ^7 C9 \. ?6 [7 L% W 物体切割: C]eSizS. --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. : _) Y2 |" n" d6 Z: x V>) 0 D, {+ P! R a: ^- s 自身镜像: --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 坐标镜像: : O, @1 I5 d; v1 f% ]; i$ V. t3 ~! q --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. & _& @! }6 {- d- r 寻找丢失贴图: nFg~< $d 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 4 z% ~5 X5 o& z* g$ P7 G 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 1 E% c0 [0 X; e3 ?! h2 M- h, ? 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , , D. Q+ ?( n1 |' D) s 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 2 ?/ ?$ [7 v: ^8 w0 @1 ^, H$ R 6 Z! F% v) T5 Z* f; j/ B 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 # A3 j6 }% j. O/ B) n& Q; K --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 9 k F* j4 N$ E --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 按材质塌陷: & N1 u2 A4 x; Q: `$ l% D% H4 J --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 --不塌陷隐藏物体 * \5 F5 q9 v9 t' n1 a --只塌陷选择物体 --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 ( m& a2 I4 V6 u# U) ~/ w' R! ^$ \ --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 * R' ?, u, o; P' u 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 + O& k+ f& {& L& | r5 b. T/ P; m# Y5 r 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 * _ j4 P F) ]: @* t * n9 U/ T$ V6 e2 V2 J" H$ u 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理) S1 [$ Q; o8 I* L$ }) b8 X0 h * C* ^2 d9 P! G* P5 r3 g : p' ]% o0 Y* D8 x8 g+ w |
精华推荐
换一换
-
zhumaobao 2014-3-3 12:56:17提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽回复举报 16
-
幻世灬妖孽 2014-4-14 16:09:51
xiaowenchao 发表于 2014-4-14 14:471 L9 D3 _3 D% m( U
64位能用不?
可以的!64位也可以用。。。
发表评论76