| 本帖最后由 幻世灬妖孽 于 2014-3-3 13:23 编辑 , u% }  Q# L, j# R9 }1 Y 使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 4 m% ] X1 r+ t+ Z* `( s1 W 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: 7 i+ i1 f0 [! H/ F( e% P" l --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) ) N" I/ m: [9 a- K# ] --所有对象:从所有可见对象中拾取 4 y6 D7 c1 c6 b D; y' l, k d- K --已选对象:从已经选择的对象中抽取 --数量:没错就是数量,不是百分比哦 * v \+ y3 ?& _; N --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. & H$ Y a Z: v5 h+ j) Z- Q --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 --忽略边缘:决定是否选择开口处的点: H; s; g, q% p# A+ N% w5 ]) | --多边形拾取:同上) h( {0 e# w! ]9 {+ m --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 ' T( W6 k2 k3 D) @ --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 0 ]0 D, D! }, d( w# k- w5 U 随机移动/旋转/缩放: --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; ; f$ q6 V* G5 |1 V* x 关联工具: ~ --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) # G9 a$ E# ?( ]( L; C --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) # q8 E, |6 Y: a) ? --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 G H+ o5 D9 ~8 A& @ --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 1 r1 p! [4 s% u4 L& j --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 + x1 i, r3 D' Q* [ v( t 定点复制: 1 N1 h2 Q3 z% {0 p0 b }. _ --拾取参照物:拾取要复制的物体 --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 ( M$ Y% ]5 {. Q/ W+ M8 d --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. . a/ N7 m% c# @, K% D1 J1 w --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 2 _8 A7 a/ x$ [9 f* v( q4 K5 y --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 " K& a* h6 D0 w --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 5 e& Q5 b5 X1 |6 n! [! u 材质工具: 5 w* D+ g$ T0 J2 E$ i" ]: \ --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 6 J/ [) P5 M7 E D* E $ v" d" s/ e: b1 | 批量LookAt: ' ' A; T' h( {, I7 A( q7 [ --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt --UnLook:取消LookAt $ f1 ^! x+ U: o7 I4 T3 O 按坐标排序: ' P5 H: y5 v8 R- \) { --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 1 a4 [. j+ H2 h 7 S: A' N$ V% i, u: H 变换轴心点: --功能简单,自行摸索.. 9 e3 R( {5 l, B4 `/ R 绑定表面: --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 ; ~0 p0 X4 V {. I$ c 关键帧工具: 0 {2 W4 x c7 e/ J* \& i; L --功能简单,自行摸索.. % d: v* z! G4 P. G! b Y% { --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 8 ~: V' W1 Q4 M% B( V+ M+ W ?U5{Wa85D ) N! }* u5 P' A7 U# |4 `! O8 {( ~ 物体切割: C]eSizS. --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. 9 P# \! |- \* W8 b8 d" V# V, l: n L V>) 自身镜像: --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 # {6 ]8 I4 y' s" F# e5 W 坐标镜像: 6 L% e% Y# I: b8 B9 c --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. % @4 s1 D, C; l # a; E! S* n: c/ R 寻找丢失贴图: nFg~< $d 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 0 A% H2 @7 T% C 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 8 A! P. R% c" S: q 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 - l0 _0 ~& K+ i+ W* B% d6 A( z0 A 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 . u8 \- P- Y( O! ^+ M. d% s 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 ) Z# ^) ?7 D+ K5 d, ?) m1 a L --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 + |- y5 Q* a3 a7 e4 {8 T 按材质塌陷: ; Y2 f2 I" Y8 b0 [% H$ Y --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 --不塌陷隐藏物体 - y# v" o4 H) y; V5 k1 J --只塌陷选择物体 --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! / w8 u( _: @1 t& ]/ ~' X- T --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! + M7 m% ]8 X5 m/ P 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 ) F. ?. ?" h9 ~# C& E4 A4 a 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 ( I$ H* Z) O: @) E | 
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            zhumaobao 2014-3-3 12:56:17提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽回复举报 16
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            幻世灬妖孽 2014-4-14 16:09:517 Y7 a& r7 v. O- P4 ] Xxiaowenchao 发表于 2014-4-14 14:478 L; z+ @) j' w. C 
 64位能用不?
 可以的!64位也可以用。。。

 
                        
                    
 
  
  
  
  
  
  
  
  
  
 

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