|
本帖最后由 幻世灬妖孽 于 2014-3-3 13:23 编辑 + q8 ]$ ]3 U4 A Q' m Y+ Z" w/ o3 g' S3 ] 使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 0 u, X6 F( i8 G2 W i1 x" N W8 k, K) D 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) ( W1 H( L, ^; i4 d% h --所有对象:从所有可见对象中拾取 --已选对象:从已经选择的对象中抽取 --数量:没错就是数量,不是百分比哦 $ U/ r) o( q$ ^0 |! P; {' X& N0 ] 7 S) M5 G; Q6 P. `) o --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. * {8 ?9 v3 s* U$ a" ?; ^/ g --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 8 v. K) m+ t0 Z r --忽略边缘:决定是否选择开口处的点 --多边形拾取:同上 --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 O' x+ p& o1 X" O3 ` --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , * j& s2 l$ K) j: g' e --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 8 K: x A; H7 u* x --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 : K2 y7 `: |; }9 A8 b( z --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 * x4 i J( r5 Y j5 L --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 $ F+ ]% q; k/ L/ p 0 I4 M/ @ X; o' E7 Q 随机移动/旋转/缩放: ! e! c! p- [" d2 A+ f --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; , _" x1 \$ I: O) x* {1 U1 j 关联工具: ~ ) o; H6 N- A y& W, y0 l6 j+ L --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) . \8 ?% d ?( T8 L$ p --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) ; y) {+ f% C% }' ]& ~5 } --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 # K5 A2 j6 N/ u4 S % L& q3 G$ E, y0 [5 E5 V3 I$ X" a; X2 h 定点复制: ) ]( B1 I8 O& Y8 e4 v --拾取参照物:拾取要复制的物体 ! \! V; a4 C; V& E+ v+ g --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 ( R+ D/ w2 u3 ]6 v8 L' Q7 Q8 c6 y! U8 S --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 7 u" Y4 M; D4 ^" e. Y$ ~/ O& ^ --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. ' U% Q2 W/ c6 d( g $ A/ Y. x* Y' B- s+ ~: o$ @7 A --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 $ @0 p2 @- M: T: C0 L) R" s 材质工具: , C$ {. {- Y+ W( w `' ] --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 + K' }# r3 i. F* V( w# A --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 批量LookAt: ' ' f0 ~; b( F4 ]( c" M --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt 9 c/ F& J" S. y9 d --UnLook:取消LookAt ! H3 h& j% u$ K: L) C& W / b: N/ w6 p. Q% n; O) i- p 按坐标排序: --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. 2 I7 { ?8 i! z& R" P. O --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 变换轴心点: 2 v& F, a5 v* ^) g- L# {! c --功能简单,自行摸索.. 7 }# ?0 ?8 u0 }/ {. w * q2 r9 }& X- h) O8 q 绑定表面: --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 9 f2 R$ G) o6 l* s' Q Y1 v2 d 关键帧工具: % a p% H4 B5 y- c --功能简单,自行摸索.. --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 & f- \# L6 M* W) F/ T& q ?U5{Wa85D 6 Y& F5 e" m. \! n 物体切割: C]eSizS. 1 S7 U* d. x9 w- Z4 p% U+ S --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. V>) 自身镜像: # A+ }! U; \2 o9 } --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 7 x, `! b- \, C$ c8 S# m5 E 坐标镜像: ; G6 Z, l l5 s1 }* u: G) k& u --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. / J% \- A. A8 W9 G- x) g 0 Q/ u( \% g8 [: O 寻找丢失贴图: nFg~< $d 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 3 X; \6 R9 J4 m) p 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 * f8 R0 J+ `+ L6 C$ J% e8 w6 G 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 " | A2 p; s: {. ? 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 " \9 @7 G6 J! n" H9 T 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 3 L5 Q8 B! k( q. E/ y2 _8 u; y 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 7 O' r9 I, N5 X 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 : z3 l, O$ h! q ; ]/ ?9 F: m( L) x+ {- `/ P 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 / k, E! Y; V; ^ --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 # C' d, \ h) I* H) Y' U2 M- J 按材质塌陷: --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 9 j" r* ^- p1 X4 ]3 b9 g* k& b --不塌陷隐藏物体 2 [% o+ }$ A- ]8 ]8 h --只塌陷选择物体 --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 ' h L" l) H; Y8 _: q, [! l 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! , K$ ]$ c" K% ^ 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 2 L7 A r( {, u( T ; l& G I' O8 K 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 6 }$ _) e+ p- _1 q8 D. p* K |
精华推荐
换一换
-
zhumaobao 2014-3-3 12:56:17提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽回复举报 16


发表评论76