2012Max保姆--强大的插件

2014-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 幻世灬妖孽 于 2014-3-3 13:23 编辑 - p3 Y  y& a9 W+ |- P. Z

& k, ~0 H7 Z2 v! \- n7 F( _5 }( z使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 3 _, h9 E3 w1 K& f. V

. d! e2 h, d4 A# O5 J/ D下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具:
" @" n/ `/ ], l, }9 I8 L1 D+ }--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) 2 }7 a4 N7 u0 a, \3 B0 u& V) q
--所有对象:从所有可见对象中拾取 ! _. ~4 g6 ~  }8 g. Y7 e( k* a
--已选对象:从已经选择的对象中抽取 7 b- n, N' _9 i9 K* V' K
--数量:没错就是数量,不是百分比哦 + l: h$ {7 p" e  n
4 L% ^6 p; j0 z
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. / Z4 i) u/ [5 _" X+ ^, P' `
$ `% x  |7 a, b
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大
7 k& v5 J. j$ |! r, W--忽略边缘:决定是否选择开口处的点9 n9 T& T, s; v9 r3 R! n- Z
--多边形拾取:同上
0 w, G" z' C& D0 F8 X--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 . q$ p( f! k: E$ @1 i/ R& _0 i' w
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  3 ^3 p  {0 ?6 Y- S7 o  `7 ?
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 7 X7 G$ B, p+ q& |" C/ W( {$ T3 `
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择   
  Z4 D* @7 I/ w; \--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 . q" T- W* ?7 P& R3 w* Z  A
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  8 Y8 {5 p/ X8 V, X
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算   
) Y7 J% `( e4 f! ?( \
; `0 y1 X. b, E6 G随机移动/旋转/缩放: ; }& d* D  _3 C* [$ B
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  - @: r7 u$ s  ^1 B3 u. }

2 d! d& f9 l/ ~: |  s3 t" t关联工具: ~  
! J- s5 X8 T% o/ ~( l# k- ]--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   ' t. P0 |3 r6 w: g5 K. l- y
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)
6 ~& f9 a' [0 ?7 }7 U. I--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  4 V7 r2 l( x7 h" W* F1 b7 f' H
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   
% ^0 b8 u+ S# P; f, M--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  ( b9 j0 S$ F, Y1 _; i6 X5 t
  * x2 b/ A( f  m( r" r* F0 ?, }- K+ _
定点复制:   
8 V5 s5 u# U9 f$ V2 n--拾取参照物:拾取要复制的物体   
# P3 g, o# y& B# n0 a--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   
. c8 i7 h: H8 h. ]2 m--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   
+ s9 V0 q8 [8 f: |1 u" e5 @/ W; Y--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   / ]" U( u6 n4 W2 g# d
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  
  V( x7 F& d: @" e4 Z% v--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  * ]2 }1 O& y& a5 t* q8 i3 ~/ \6 K5 A
  
2 @5 v" X+ x9 K: k7 u--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..
7 m: l6 z* m! n+ R$ a9 h$ _: P. q( v. `! K
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除   , A+ f/ D$ y8 a& g
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  9 E$ Y6 I' a+ Q) _2 p% N! c
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   8 d. J: V2 z8 u" T0 ^; M
  - Q" R, {$ U9 o
材质工具: & c* x+ N2 w/ ^9 p7 C
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态   
0 a* r+ k! E  \--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 . `; k7 q' G# H. |4 z* q/ N* ?
- n# Y1 z4 k# v% K
批量LookAt: '  
" ~/ k1 p$ ~! D--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt & ]' {. g$ ~0 U4 B" ]
--UnLook:取消LookAt 4 i" Y! {4 U* B4 Y6 `
7 _( \, ]: J- Y* @
按坐标排序:   " T" T% i. S* T
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  . ~! [  w/ i- M, T  f8 n# Z
--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  
, \. a4 r; j6 d0 ^4 j, ?2 u--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 : v3 ^3 l; Z/ C% {5 e% Z& G7 Z
  
: p: S, A9 x7 E8 I变换轴心点:   
0 l% I6 y  m% E( I--功能简单,自行摸索..   
! A- Q( y! k3 J/ H& h$ x- G6 x: J" t  w' ?
绑定表面: * z+ Y2 L- D5 r1 h
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。  * n" i$ E% R  n. T% T3 z+ `

& K1 \/ f) ]9 \% p- C关键帧工具:   : C) _( V4 S  y0 q9 ~; n$ O
--功能简单,自行摸索..
; j) r% F9 n  t* m--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  : Y9 B0 t; W2 [4 S4 p9 {
?U5{Wa85D  * Q3 W( ]$ |& P# z/ T$ n# E
物体切割: C]eSizS.  ) n. b1 D6 Y% h
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   
! V4 S0 K8 S; k8 C: `; u: ^V>)
1 f& \1 r7 Z0 [( r& S自身镜像:  4 @8 @  C- w3 Y  z' I% v, C$ ]. ~
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
% c6 m3 Y1 ?  S, Q坐标镜像:  
! T. r0 k3 T& k7 V2 S0 Z$ a--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..   ; g  `4 d+ A& ?3 z7 p
  ( ~6 O, {' h  ?( e% p  o
寻找丢失贴图: nFg~< $d  ) f  V! a5 E; l" A  f8 y
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  " E5 X; p! Y* f) M& q/ j
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  4 r0 a( F  A) a) d' J) ~3 A
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  
9 t9 J$ t. G( v添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   : `/ {" s4 Z' P4 a' R( |/ Z9 U
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   
# O5 m7 T6 \3 b5 S9 }查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  
* a4 g% }  u: d" U0 D+ K7 t7 N选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , + |$ H& q) X2 [" \
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   
$ S5 S; W0 ~7 O7 q% }$ ?9 O+ I. i搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   2 S  ]1 |: b8 Y

: h. O& S# H+ f. d$ a7 G5 E快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   
+ x3 |/ \' }, d: m8 L--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   
! M  p& R6 e1 U+ e--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   
. y4 \' n9 L$ D--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  - s0 H  e* A8 @
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色    ! o5 D8 i6 r- D
按材质塌陷:  & W# r8 |% r+ k" I& w2 a  G
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  
) M/ P3 m, p) y* Q# j--不塌陷隐藏物体   ! P) h) d1 D/ s' N* H
--只塌陷选择物体   4 Q3 t( u+ {" i' `# @! y- I5 n
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。    P; G9 F) l* u; K* W
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! 0 ?6 D  p7 s; f: S7 B
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  " R  ?+ `: Q4 V& S1 t- G
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光
: L& u& Z! f% K# V( K- s$ X) s/ m  z( X) b  m* E6 z
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!   [* s; `4 M3 H! q
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 7 f1 ~% f7 j, A( q1 ?3 t6 L: o# {

  R9 c0 B9 ^, ?- m( D; X寻找丢失代理:寻找丢失VR代理) J' G6 R7 y- W, T

* B& z! h& ~" B% U2 q6 Y: s
  x" f; `: t8 a7 J4 g: q8 P

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发表评论76

  • 淡定啊啊 2014-3-7 12:57:53

    32$ u) i5 e' z& M+ W
    32
    5 u' @) a  X) t2 Y3 R! v23' J% M  L! Z8 f' X) a$ G
    23
    9 t$ V3 e9 x( }' Y  f$ @23; j& }0 E4 v3 E
    23
    1 X* P' `7 ?  B0 D6 A23
    $ W5 M8 ~1 k2 d* x0 ~2 p; X  S32

  • mogu1206 2014-4-2 10:52:30

    若6光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除

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