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本帖最后由 幻世灬妖孽 于 2014-3-3 13:23 编辑 . u r$ k4 `" u5 w- ? 4 u: f/ D- T" g# e9 A 使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 " {; m1 T; V X+ |# R % ~! ]; T5 ~& W, ~0 Y 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) @/ i, @2 f1 B9 E9 ]& ^8 H! L --所有对象:从所有可见对象中拾取 8 v0 e h7 Y* U* j --已选对象:从已经选择的对象中抽取 --数量:没错就是数量,不是百分比哦 ! T2 `7 C/ V7 b5 L( @; B* K) f --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 4 b+ p4 m# j: f# a& n, r --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 --忽略边缘:决定是否选择开口处的点 --多边形拾取:同上# r+ \3 G. ?: h2 m, s" G u --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , # Q; M3 W' w+ i5 p --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 & U2 P# |$ C' n q' O --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 7 [7 z! y, k) \0 D1 p --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 . K4 \ r: z: m, ^ --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 随机移动/旋转/缩放: --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; + Y8 I3 k3 s Y; U! Y 关联工具: ~ --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 / ?2 O5 N. q5 t! \ --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 . l- `) V# Z& l --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 * X+ D5 K8 @( |& b 9 ]; ]3 s$ I P+ z ]( C3 d" H 定点复制: & H H% i- |4 |$ j( y2 ? --拾取参照物:拾取要复制的物体 ) I' A/ T! @0 @, _6 k --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 ' k! A- d* b4 U: I! T: D --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 P! |5 ~; R% ^ R* j$ i; v --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 2 d- @- {) I' p6 p --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. 0 Y ]. S# a. L6 L: [ --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 . c/ H; a0 x/ |9 x/ ` --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 , P g6 K9 q+ [6 j0 X 材质工具: --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 ) s! c; c/ G& R --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 批量LookAt: ' 6 y/ ]. }& j3 O7 R --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt 0 U7 f: g7 Y; u7 } --UnLook:取消LookAt B" J* I5 N/ n7 n2 S8 K) U' u, N 按坐标排序: --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< 4 B! X8 q" c+ a7 W+ p( s+ T/ D --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 " T( f; q1 y% L8 `* d8 T 8 j* R' r9 G$ d* A" }( L1 R7 n- S/ o6 f 变换轴心点: * x+ D1 G$ Q4 O& h --功能简单,自行摸索.. 绑定表面: --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 关键帧工具: " a' u4 \: W: x# w9 m" w. b --功能简单,自行摸索.. --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 : r! @3 U% x' F ?U5{Wa85D ! e1 q, j. w2 _. v 物体切割: C]eSizS. --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. V>) 1 u+ `$ `0 y3 ` 自身镜像: 8 x& }: |0 ^- ]4 C, r --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 ( q. n1 G6 T0 x3 K& ]0 U: p7 H 坐标镜像: ) ^$ e3 |5 s" w# |$ ^3 g. w --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. 8 z, s# y' _, f, x! |1 S# r6 t 4 D \9 l7 p; P2 J7 ]. V- I! O1 ~ 寻找丢失贴图: nFg~< $d % l& W- [9 |8 @7 Y$ ] 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 6 r7 U, d* r3 ?% f" n( y 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 9 [# K1 Y, f8 X) Y. g1 i 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 ! d# h7 O& T. c7 o: o* B 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 % E& t1 _3 [1 b+ O' L; n1 J) q" n4 j" W 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 3 u$ ^, n) C2 Q. _7 I2 {0 J# A ( d) f& s( s; _1 h 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 # l( V$ G" u8 w; |# p& k' ? --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 9 G' L% Z8 `. ^# L2 u. a+ t& G( Q" u --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 / }0 m6 S- A9 \1 m( F 按材质塌陷: 1 ~, _7 _; Q2 f5 Z --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 4 A* n# _6 X* ]7 S) e! d2 Y/ ? --不塌陷隐藏物体 ! H! ~* ?$ y: H- F --只塌陷选择物体 6 u; @. c+ r W& Y. N5 ? --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 6 l1 A$ U& H* S/ n --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! % p0 N: ?( `2 z0 R/ } --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 / `, n2 y' k* y/ |' h 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 8 l& V/ e$ @2 y, k1 x 9 a) Z8 Q: J1 x% V2 [: y |
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zhumaobao 2014-3-3 12:56:17提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽回复举报 16


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