本帖最后由 幻世灬妖孽 于 2014-3-3 13:23 编辑 ) z& P+ l& N" k9 }, W 使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 1 {$ u# |4 G7 F s& P $ l2 K# `0 B+ w& Q2 s0 p 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: + K: P) L% X" N% Q& ^ ^ --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) 5 R: \% t& k9 N E/ S1 ~3 @ --所有对象:从所有可见对象中拾取 , y! N# v; L) j' ]- u$ u( e7 ] --已选对象:从已经选择的对象中抽取 - @. C- x2 [) A% y% n --数量:没错就是数量,不是百分比哦 % k/ K7 d, N! R+ x5 B- O. R. P --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 --忽略边缘:决定是否选择开口处的点 --多边形拾取:同上 --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 2 }& t7 C0 V4 y6 h --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 - A6 |' ?8 x7 N --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 ( Z `9 | X; e2 w% O 随机移动/旋转/缩放: --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; ( J4 G+ D! F6 y4 k6 @' S 关联工具: ~ --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) . s2 t& y; j- _; t( B --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 , V# B- o1 d* v# Q# u( |1 \ --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 4 b$ `9 G9 t* \+ N 定点复制: . V. j3 _# [; @7 \' [ --拾取参照物:拾取要复制的物体 # N* s) b0 K8 Y4 K --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 ; E1 ]/ _/ S7 _& c* G! s --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 ' P: D0 @$ Q1 ?, E8 L6 [ --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. ) M6 p& V/ r; J$ l1 ?, z; o! a: V . _( b, ^. D0 c6 F, s --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索... X/ y# Z% T: ?6 ^! w9 I0 r . F$ q. w, P, v6 i 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 - I3 g5 F( f8 t3 m& H --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 材质工具: 7 Y0 B" N( X ?* J7 q --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 5 q9 J0 p" \" d& u9 m --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 4 D* f( f" M, D6 ?2 D 批量LookAt: ' --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt --UnLook:取消LookAt : r1 [8 ?1 t% r L 按坐标排序: ' l' v$ J2 n X" o( c% c9 j --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. 1 a7 G0 P: ~+ W: B, a3 I2 Z2 X --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< / M. Q. {) P3 J& z% K2 A6 m --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 . v' d- ^' k: ~" a! m+ {' F% v 1 ?! a6 p6 [* ]) o8 Q- T# ] 变换轴心点: --功能简单,自行摸索.. - F3 G2 N g" |9 `: |! r1 Y 绑定表面: --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 关键帧工具: + n. e- S" i- H+ X7 F --功能简单,自行摸索.. 1 K1 C) G( L v$ B. ?" V& a# | --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 ?U5{Wa85D 物体切割: C]eSizS. --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. V>) 自身镜像: 4 J( w! E6 B$ r, \5 G, `# U --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 7 y$ { d+ a. Y, b" O, W 坐标镜像: 7 h( G& H0 G6 t2 n% h8 q, r' E --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. & q I. Q4 K# c 寻找丢失贴图: nFg~< $d 0 G& \5 Z# {$ h4 m+ c 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 8 ]3 W. ^7 H& q( [+ ~. ]1 c 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 2 Z9 R3 Q, d- d" N" W# v9 A 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 5 h5 P. [: Y, `$ _2 g, P. y 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 1 ^: g, u: S" c! c4 f 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , ' y: H* R& \- @1 z0 p) x 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 ! I( E: m% t: ] 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 " k* P) O! z/ a: [ 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 - G& H7 p4 T. _: `: X --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 * H, V5 |* U2 z& s- p, ?! V --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 & x2 v% M) `# B --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 ! i$ s' f4 ~# l B, x, j. I --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 按材质塌陷: R; h+ a: d d F --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 --不塌陷隐藏物体 % O, f- I" K9 p" e o; B$ M --只塌陷选择物体 6 k3 @ o+ Y0 {- ?/ ~. ~ --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! ! O# p5 W0 W8 r% i) t --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 4 ]2 C4 x6 k+ U0 C ' e. T0 s) v: d3 U9 J# A+ M 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 2 \% ?7 }0 n( ?( n& Q5 m/ a: U+ o* g! _ |
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zhumaobao 2014-3-3 12:56:17提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽回复举报 16
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