2012Max保姆--强大的插件

2014-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 幻世灬妖孽 于 2014-3-3 13:23 编辑 , u% }  Q# L, j# R9 }1 Y

% V  q" v# ~' f4 J/ s/ E( R使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 4 m% ]  X1 r+ t+ Z* `( s1 W

; D. v$ X$ Y' R9 J" Y9 c下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: 7 i+ i1 f0 [! H/ F( e% P" l
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) ) N" I/ m: [9 a- K# ]
--所有对象:从所有可见对象中拾取 4 y6 D7 c1 c6 b  D; y' l, k  d- K
--已选对象:从已经选择的对象中抽取
8 f/ a$ Y& Z* i3 u& Z, E--数量:没错就是数量,不是百分比哦
0 V& ~* q7 z5 j8 h8 J3 S- q* v  \+ y3 ?& _; N
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. & H$ Y  a  Z: v5 h+ j) Z- Q

  d" i9 z& G% k1 R--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大
( a+ u. Y% f; T/ S! U! H--忽略边缘:决定是否选择开口处的点: H; s; g, q% p# A+ N% w5 ]) |
--多边形拾取:同上) h( {0 e# w! ]9 {+ m
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。
) F6 a' C- a  r* a7 w* Y--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  
/ R9 x" x$ F$ k- [4 b$ q- Z2 K, }--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏
1 B$ h, b4 |% E: @--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择    ' T( W6 k2 k3 D) @
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
0 C4 U0 B; E% F1 j* U* o" A--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  
: V& K6 z$ q8 }0 z; K--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算   
4 ]4 h7 `1 P- a- T0 h0 ]0 D, D! }, d( w# k- w5 U
随机移动/旋转/缩放:
! n$ p/ O* q7 ~7 w# Q: }) ?--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  
: r+ [4 H8 I" p0 f. ~; f$ q6 V* G5 |1 V* x
关联工具: ~  
, ~" h9 z. V8 K, t0 o4 H. |--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   # G9 a$ E# ?( ]( L; C
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) # q8 E, |6 Y: a) ?
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性    G  H+ o5 D9 ~8 A& @
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   1 r1 p! [4 s% u4 L& j
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  + x1 i, r3 D' Q* [  v( t
  
; H; @3 f1 q* l& ^/ q定点复制:   1 N1 h2 Q3 z% {0 p0 b  }. _
--拾取参照物:拾取要复制的物体   
) l5 v1 E+ b6 T# b1 k--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   ( M$ Y% ]5 {. Q/ W+ M8 d
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   
( Q  x7 X2 Z; o1 E--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   
0 Z8 h) X" O8 W5 x0 P/ F5 }! H' E6 A. H--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  
5 E' \8 y6 Z  s! q& g--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  . a/ N7 m% c# @, K% D1 J1 w
  
5 M# `0 L* E2 g+ N--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..
1 E+ A8 k: G' U, Z! w: p
7 t- ]6 Q+ Q: o2 G0 S& R简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除   2 _8 A7 a/ x$ [9 f* v( q4 K5 y
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  " K& a* h6 D0 w
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   
: [4 I6 s- [5 X! ?  5 e& Q5 b5 X1 |6 n! [! u
材质工具: 5 w* D+ g$ T0 J2 E$ i" ]: \
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态   
/ w: P) }2 L1 p; ]# M! R--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 6 J/ [) P5 M7 E  D* E
$ v" d" s/ e: b1 |
批量LookAt: '  ' A; T' h( {, I7 A( q7 [
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt
, x/ S) f" C1 [( v6 _+ ]% v# W* J--UnLook:取消LookAt
* y% k' G- T/ [  s% ]9 n2 c$ f1 ^! x+ U: o7 I4 T3 O
按坐标排序:   ' P5 H: y5 v8 R- \) {
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  
, c1 b: |& W& }) b6 i& |$ g--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  
, t: W  T. L* \--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 1 a4 [. j+ H2 h
  7 S: A' N$ V% i, u: H
变换轴心点:   
' d, L" s4 W5 P: G! V' @--功能简单,自行摸索..   9 e3 R( {5 l, B4 `/ R

( Y& N5 I5 b. u绑定表面:
) J4 C7 p( e, b9 E+ B--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。  
7 S, c" Y+ D: j; ~0 p0 X4 V  {. I$ c
关键帧工具:   0 {2 W4 x  c7 e/ J* \& i; L
--功能简单,自行摸索.. % d: v* z! G4 P. G! b  Y% {
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  8 ~: V' W1 Q4 M% B( V+ M+ W
?U5{Wa85D  ) N! }* u5 P' A7 U# |4 `! O8 {( ~
物体切割: C]eSizS.  
" T; ^) n' d" Y& g, m* g--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   9 P# \! |- \* W8 b8 d" V# V, l: n  L
V>)
$ h0 l7 Q; e, M自身镜像:  
9 ?9 h, l. K; \8 k--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 # {6 ]8 I4 y' s" F# e5 W
坐标镜像:  6 L% e% Y# I: b8 B9 c
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..   % @4 s1 D, C; l
  # a; E! S* n: c/ R
寻找丢失贴图: nFg~< $d  
5 T/ }) y' w3 i  J: M+ V% F导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  0 A% H2 @7 T% C
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  
9 b6 T) Y' [' D; x/ o3 c  n" t6 E重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  
7 L$ q9 H! h* M9 E  {添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   
# z5 \. [% [0 ?7 Y* f覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   8 A! P. R% c" S: q
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  
! K8 i; y6 k1 s) g' _选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ,
! f5 ^1 }. r# V: g0 C清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   - l0 _0 ~& K+ i+ W* B% d6 A( z0 A
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   . u8 \- P- Y( O! ^+ M. d% s

1 N9 V0 q/ y# N/ N, }1 ?快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   
" i8 o7 h. R6 k+ {% [4 Z/ V--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   
2 `6 C! E1 K! q+ x) ~--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   ) Z# ^) ?7 D+ K5 d, ?) m1 a  L
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  
8 C" V- d6 N+ E" T: [+ e. _--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色    + |- y5 Q* a3 a7 e4 {8 T
按材质塌陷:  ; Y2 f2 I" Y8 b0 [% H$ Y
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  
/ g2 G3 _- c5 s  {# y) c" }! ?--不塌陷隐藏物体   - y# v" o4 H) y; V5 k1 J
--只塌陷选择物体   
7 `$ O( u; @1 ?8 l& T) c; j--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  
; Y% e1 T$ p- X. Y' \& |--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! / w8 u( _: @1 t& ]/ ~' X- T
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  
" z- o- }( m* y: w灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光
+ y: ~. a4 L. Q0 s  c- ]$ A
3 [$ ^6 N! y3 a! a统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! + M7 m% ]8 X5 m/ P
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 ) F. ?. ?" h9 ~# C& E4 A4 a

; i* i5 U3 I. G, L8 P寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
$ @* J3 M# Z9 s$ ~; i( I$ H* Z) O: @) E

1 V. [5 z+ Q, T8 G' ~- c

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发表评论76

  • 淡定啊啊 2014-3-7 12:57:53

    32* }. y* i  d/ X0 @" b) H" c
    32  O" U8 k; A" Q; Z
    23* J$ G9 j% f) z( t& n# l% U  h
    23
    5 \1 ^- e0 M* t% A0 S230 k0 S3 ~  c2 k  j) ]1 o: E
    23
    - A  s, Q* v9 {+ A- X4 t1 s23
    5 B; A7 p  K) l( M9 y$ m% l32

  • mogu1206 2014-4-2 10:52:30

    若6光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除

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