2012Max保姆--强大的插件

2014-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 幻世灬妖孽 于 2014-3-3 13:23 编辑 9 @* u5 k/ Y- ~, f: d& R

7 ~5 v/ m0 z6 t7 P1 b1 y2 ^. Y使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本
) B1 i; A/ C6 {- D% _
! A; W- g) d4 e: E4 Z4 a下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: + O6 u  H7 T; q% {
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择)
# W7 P7 I" M! N--所有对象:从所有可见对象中拾取 0 V1 l, X' R4 \% v- G
--已选对象:从已经选择的对象中抽取 8 }- {8 ?7 f; L/ d  U: [
--数量:没错就是数量,不是百分比哦 + l" K' H% {$ e1 u
' i, F- X9 ?; T8 O( t
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 
! f: e+ k' u# d4 b. _3 l* i( M2 i& q/ E6 Q( ~
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 . E  K! S( W7 [3 B& O$ ^2 P% _
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点4 D) J; f" W- d' `- f
--多边形拾取:同上
" k6 b( H( Z0 y( y  D  f--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。
8 K/ ]1 L. S( Q5 n" r7 M* ]--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  
* H9 ~( U! V/ Z3 a1 ^8 v3 \$ h; [--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 2 P; H# l2 i. W+ `8 X2 {
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择    ; `3 v' X% ~' X9 Y5 f, |2 M. j
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
" f% B9 X2 @+ f  _& G--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  3 x! I1 b. Q4 Z4 I$ _+ C
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算   6 {9 z5 g1 p1 M7 P5 f7 Z
7 C* T/ {% S% ^. f
随机移动/旋转/缩放:
0 `3 ~9 A/ g+ D4 ]+ f4 x8 m8 e: u' g! [8 ^1 B--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  3 o% {7 a7 {" h- n9 h4 h& k7 R
- P2 c7 X+ _$ S- V2 ]6 E
关联工具: ~  
4 B3 W9 {/ }# Z# s1 n--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   
+ C- F8 |: l4 j( |: X' W7 @0 x* V--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) ; G3 H& A8 L7 D8 E& P
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  . y- R) o2 ?+ p
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   ! t6 X8 x3 o, L. ~7 p! i6 Z5 u
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  
6 h9 |  W1 M2 |- C1 \" w$ \5 [  
3 Y& I6 H5 K0 _定点复制:   : F( ?8 K' R5 [# d
--拾取参照物:拾取要复制的物体   
7 D+ c: H! o. q; O. |--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   8 ?  T* `) o2 D& R$ L7 p
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   
+ z1 C0 p% Y4 w8 X  z( k--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   ' @6 M6 M; c# u7 E1 \% I
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  $ P3 t- H& d1 f1 |* @2 k7 [
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  
  j7 l: Z1 E7 u9 z2 c2 b$ @  1 Q- p/ Z* z( `0 ]# ~! I! @
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..
' H. w' v+ g& F) b, K+ s+ U0 p/ H3 G# |- t6 H" c, y
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除   & {' q0 s" i9 ?2 E/ j1 p
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  , p+ f7 G0 R" l! ]/ d
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   
! C2 k$ ?" v; l' x, L+ v  
- T; v4 g! t8 E/ z! [6 Q8 y材质工具: * I3 S0 R4 X+ Y% @$ I1 l) x
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态   
, F+ F9 U4 J3 V& o--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 . d. A$ v$ p) z$ A) r

8 c6 C( y, ^+ D  `! p/ I" ~# @批量LookAt: '  
: C$ n- C# Y  J0 `& {8 M--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt
3 c. K0 m! ?) S6 h--UnLook:取消LookAt
. Y, C) l; j7 f: q3 O) A, y/ D* g" F0 {6 N/ h3 Y
按坐标排序:   2 B# n5 U6 }" ]- v5 G. L% H2 v
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  . G0 ]4 L) A4 o! h, S4 P% {. `* f
--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  / h% P0 o& X& i5 c8 N4 i. [
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
9 a( Y! ]) O4 s0 l) \  
$ M( M3 h0 m" v+ n变换轴心点:   
& Q- X% @, b# q( Z--功能简单,自行摸索..   
" W2 @) A- ~  a, H+ c8 k8 P
+ L* d' }) _$ g' M绑定表面:
8 P$ F; I. @/ \9 w. U--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。  3 R8 |5 g2 Z! i  @
' ]9 y# X* D- a1 S4 n  A
关键帧工具:   2 q; m4 z7 g6 F/ @
--功能简单,自行摸索.. 1 Q7 J% h7 A! S
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  
3 ?) P% X: N. ~/ M, C  E, h4 E?U5{Wa85D  
. i% r5 {* i0 U物体切割: C]eSizS.  
  F* D5 X  E  k6 i5 \--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   - Z+ d) D1 b( Y) s3 s7 I
V>)
  \0 C: a! e( X  P自身镜像:  / L- A* O  t) ~1 V4 n9 k& [. a
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
+ d" L& T  T0 ~  V+ t; W坐标镜像:  
5 K! _) K; q4 A* i  j; P3 o& V--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..   % v% N! \1 F' `
  + H: L$ H' Z. E
寻找丢失贴图: nFg~< $d  7 ~9 `5 C, p$ s" S
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  ( [/ p- A. |4 j5 G
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  , I- e2 L0 Y0 e: N0 Y5 P
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  + Z2 D6 Q2 d7 g2 f1 `
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   : k3 f- K+ J8 ^, {7 L; p
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   * e" E. b! A6 F$ c
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  
: y7 {( s3 m( Y, a5 N9 P选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ,
1 k; t) X; u8 u6 G1 {5 c9 }清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   5 `& n' g1 S/ {2 {- d( P
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   9 L8 v# s' s# w3 @- }. n) J

! B8 E6 E( N8 C9 K快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   " ~. [% s- n4 _6 y. g( n
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   
, `' ?# k- Q- Y; A% X" @( h--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   
0 `6 Y7 u+ y) k, B* b7 N--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  + K- k. W+ z/ `, w3 X
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色    4 B3 Q0 z" X& n( a, b6 B
按材质塌陷:  + Z; n2 I+ O$ E0 t
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  9 R6 I- }) D* v$ P
--不塌陷隐藏物体   ' N5 Z& m" h& |+ h& f1 u; }1 y6 N) H
--只塌陷选择物体   
5 w9 L* O& \" s) H--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  
  i7 x) [. d+ X+ K4 D2 d8 h--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! . H" x0 h- y, i( y
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  . `; U- k- y; t9 y
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光
) G, q1 C- U3 X6 Y: B( [$ ~5 w% Q/ u# I4 Y+ V1 F
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!
9 Q: d& w+ r( g9 s8 _# K9 t群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 0 n) N/ }8 k3 X; z4 J
& d9 o2 E: Q3 ~
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
3 ^4 e( H8 g' b  e& O1 l8 o5 Y  Y
6 B2 x, s" V! b/ c. D1 V1 B; l" V) D9 O3 h; i, w! N

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发表评论76

  • 淡定啊啊 2014-3-7 12:57:53

    324 a' f0 @% m# q
    32
    + Y6 O. \6 U# Y. R/ F23
    - T% i6 r; B, Y! C. l6 ]1 _0 {1 r/ ]4 v23
    . H$ U' R$ S$ P/ G23
    , B# T  p' _& }4 x232 I4 Z' G5 `) a) j/ S; X
    23$ B% c9 {& u* w5 l% H) x
    32

  • mogu1206 2014-4-2 10:52:30

    若6光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除

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