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本帖最后由 小熊维尼2014 于 2014-5-6 12:03 编辑 1 p k1 O& P0 e $ K$ }9 C6 T# k! G3 t 相信大家对建筑动画的很多概念都已经有所了解了,但是建筑动画是一个动态的表现,所以必须不断回顾并补充新的有关建筑动画的知识。建筑动画是CG行业中非常大的一个分类,在建筑动画的制作、制作流程和思路方面都是很有规律性的。建筑动画制作大概需要以下四步流程: 1、构思任何一个电脑图形(Computer Graphics,CG)作品都要有鲜明突出的主题,这样才能吸引人,所以在制作之前的构思就显得很重要,否则只靠出色的渲染效果是远远不够的。 构思主要是确定作品所要表达的重点,对每一个作品都将由专业的策划人员构思制作脚本,给客户以创新的构思思路。$ f) m; K, \9 k% m5 {6 Y 制作建筑动画很讲究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。建筑动画在制作前要充分设计好动画脚本,即动画剧本,需要制定好所表现的主体,设计好分镜头及每个镜头的表现手法,制定好特效的制作方案,这样有利于后期制作,也有利于团队的分工合作。 2、绘制故事板。绘制故事板就是将构思先简单地表现出来,当然也不是一定要这样,尤其是一些强调电脑制作技术的项目中,如果只是制作一些简单的内容,那么只要在头脑中形成大致的轮廓就可以了,如果要完成一些较大的、需要多领域合作的项目,那么最好是将绘制出的不同领域的表现草图互相沟通,完成复杂的建筑渲染工作。% h4 H$ M: K% T1 |3 F5 P 绘制草图不是一项在三维动画技术实现过程中的重点部分,甚至是在动画的调试过程中,由系统开发平台所提供的动画功能,就能实现最初设计过程中所想象不到的画面效果。 3、开始建模。 将客户提供的建筑物平面资料或是城市规划图纸等以三维模型展现出来,建模不仅需要耐心,还要有一些技巧,原则是应该在表现出必要细节的前提下,尽量整体大气地反映项目的确立点和优势点。关注丝路在线教育+ H9 \( |5 a5 z# C6 }8 E 在建模的过程中,应依据整体和个体统一原则。总体上讲,建筑动画可分为室外建筑动画、室内建筑动画、环境规划动画三种形式。这部分工作是整个动画制作过程中的重点部分,其工作量约占整个动画制作过程的一半以上,需要由许多动画制作师共同协作完成。 4、材质与灯光对整个建筑动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这也是一个相当复杂的制作和调整过程。 在材质与灯光的关系中,不同属性的光源照射到物体上会产生不同的变化,如灯光的颜色、灯光的强度、灯光的照射角度、灯光的距离等都会对物体材质产生较大的影响,而不同的物体材质属性也会影响到灯光照射物体的亮度、高光区、过渡色、反射等。 虽然建筑动画的制作流程跟大家提到过很多次,但是仍然有必须向大家加强这一点的知识,因为只有将这些流程牢牢记住,才能在实际的工作中产生效用。 % ]4 \. d4 B+ F: V* m! |! N0 c! b$ N; C& J0 k# [( f + ]1 {% u0 y* }! c {: f/ g |
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