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本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑 1 l6 f+ l" k5 i 这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。7 i" L# K" o' ~3 w8 M ! A* P; R( q- O) a 希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!) @5 D, z; Q; O0 z) L( ^1 E) k 不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!$ y- A, r: }2 D/ a2 ~ 不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!! ; h. i7 d' W& n: Q6 }% F! W 下面有一部分的案例图片,大家看看吧 6 z0 S; f- j7 w. N) E1 \6 E) a 为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦 回复查看高清大图: H+ i% d+ F( Z$ n- G 9 s$ U! ` t8 ?8 x4 g 3 {- w! h) ]$ D : y8 I* F* S! O+ A 2 s9 {( p8 |8 ?8 ~ - Y* F: e- _7 y: j) x ' u9 ?2 E D& k% v& G' s! b) l7 d 1 C* l6 U6 L) L' Q7 v9 } 9 ^! g* u1 y8 t) f: J# Y) g' q; ^ * K# [8 K. e: t) M- u 8 v% }0 d* f! o, a 6 F9 @5 i8 N, Q; U3 V3 [! @ 0 k4 t! B, y/ [2 D# h" ` 6 F5 I" x q! s( _6 s + e+ L* n' |; |* \$ o - z$ X8 M5 s3 O% c ' i. J) `0 F% _ $ v) F6 K L4 [ |
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zhifour 2014-10-21 01:06:29
isduan 发表于 2014-7-22 15:48
目录:
, t6 w- [1 r$ v U. a
教学目录
应该是一个不错的教程




目录: ) Z' i/ e2 f" J/ S
5 _) s( x5 w4 k5 ?
教学目录3 Y6 }6 Y# L1 N! ~! P
) U" n ~% ?, ~) A% [
第一章: 美术基础学
) _" X) l# `) N; a6 @! k
第一节:明暗知识
一、认识素描中的明暗; J$ N7 x& I$ N6 R* ~- ?% `9 T! ? V7 I
1、明暗的变化规律+ C8 n- x7 V3 Y3 X
1.1 亮面$ e$ n4 u# q8 V5 e: t# m& ?7 _) |3 X
1. 2 灰面
1.3 明暗交界线! v$ c6 g( N {- c) L" v
1.4 反光- J# [5 i- h0 s n
1.5 投影
2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:8 p7 c/ n$ L& r k8 ~
二、光照方式! k' U$ q6 j" Y# |4 j; F
三、阴影
1:阴影长短虚实变化:* O5 v6 i! A7 x2 `. _
2:阴影的色彩变化:6 H9 o2 z! R7 ~7 s' h4 n
四、光线细节质感上的变化(退晕) M6 L8 Q0 ~) Q1 @1 N* y; N
五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)0 V6 I8 v7 n% i7 K# r5 i. H
第二节: 构 图:3 \6 Q7 \6 p) `* h, k- @
. a% G1 y0 t) o6 j3 N
一、 对称平衡:8 j5 @% n, z/ {% n4 f
二、黄金分割构图
三、重复对
四、对角线构图
五、利用环境来衬托主体
六、垂直线构图, M6 W! l5 r) g9 c
七、 环形构图
八、统一中求变化; K3 T# f" U3 U% f
1.1 形的变化# g! z: f, `' y& R
1.2 色彩的变化
九、注重主体的突出- S# K, c5 l8 m
' P- b: }& f+ T2 x! ]
第三节:透 视
% z- H# A- ]) R9 F+ Q% H
透视的基本原理 U9 s1 X4 u2 _8 O z, p
1. 一点透视3 b8 E' w* q7 v8 d7 f/ P- P C
2. 二点透视
3.三点透视
第四节:色 彩
" j0 L+ U" |3 y: h; c9 {
一:色彩的分类% q' q+ G( E0 x3 `$ t& ]2 {
二:色彩与光5 m6 h/ E# H& H) `
三 色彩学中的基本术语* V6 ]6 I6 G# x0 V
1光源色
2. 固有色+ w W) I& l# a" n+ t( l8 U
3条件色
4.三原色
5.色相
6.色度) e( t; V- e! F
7.色性% v4 E! X6 E6 }: d; q( Y+ O
四 色彩与心理
" U- A' J. d. f2 j7 A; v" E
第二章: VR渲染器1 M7 q; g3 v @/ \( {, ]6 N
第一节:VR基础知识介绍1 q" U' I: l- d7 K6 M' k
7 |* _) ]/ r4 Q( l- D& G
一:渲染器简介。
二:渲染面板
1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)& d ^+ ]2 Y2 y {' R9 o
1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏4 ^# j: m5 t% ?1 }
2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏" k" R- M! X: H% Y; e
4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏 V/ s) s9 m8 v
5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏
A:Camera type 摄影机类型 组
B: Depth of field 景深参数组:% H' K$ L: c/ o+ o% m+ j
C: Motion blur 运动模糊参数组
% O3 w0 m' O0 i# g
7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏
A:GI caustics:全局光焦散组% a; z; u& m6 w. i2 b
B:Post-processing 后加工处理组
C:Primary bounces 初次反弹组1 z1 W2 h* e; j* T+ y/ {8 [4 D
D:Secondary bounces 二次反弹组
8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展
A:Built-in presets 内置组预设组) V* Q' d1 a8 L Z6 m
B:Basic parameters[基础参数]组
C: Options [选项]组
D: Detail enhancement 细节增强器组
E:Advanced options 高级选项组
F: Mode 模式组
G: On render end 在渲染之后组
6 D) |7 Z0 H" p" F' q8 Y
9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏
A: 控制参数
B: Mode 模式组
( k8 y$ ~/ t5 Z7 u3 Y
10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏
A: 控制参数
. m' A: r# A$ B& p9 Q
11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏
A: Calculation Parameters [计算参数]组
B: Reconstruction parameters [重建参数]组+ a ~$ s% @* I& y2 R3 X2 R
C: Mode [模式] 组) l" P; J A% P; E n6 |( C
D: On render end[在渲染之后]组/ u$ @' p4 M& D/ ?- B
! t/ o& S, j3 J9 Z8 o
12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏) f' w1 \9 o* B* o3 P$ c m
A: 参数解释. w5 H, I V! }2 d2 D
B: Mode 模式组
C: On render end 在渲染之后 组6 b: h( H% j1 n8 t7 t
g# P" N1 ^$ \8 d( f- _! i
13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏
A: 基本参数
14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:
$ B$ r& r; p, b. H" H' r
15、VRay: System VRay系统参数卷展栏
, H- d2 [4 c, x
16: Render Elements 渲染无素/ H; d. c+ S/ a- \) d& B
第二节:VRay创建功能" m$ V- m" ]0 Q8 `
1: VRay Light灯光属性参数:
2: VRaySun和VRaySky系统
3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)
4: VRayIES :
5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)
6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)- P" @- [8 p7 C5 N
7.VRayFur (毛发)
8: VRay其它帮助工具0 v3 W% R/ V; D; b; d
9: VRayEnvironmentFog 环境雾效$ V4 ~/ t% k) J# M! |" `$ r
9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)* b" k8 l, N* g K. G6 ^
10. VRay Toon VRay 卡通. n/ O0 P. W9 ^7 g7 d$ R
11. VRay Lens Effects VRay镜头特效1 E; f! p' T, i0 X0 ]
第三节:VR材质与VR纹理+ s" D# d7 c( }, }4 e5 Y! |
2 Y5 ~1 Z/ R) D. E* Z( D+ K9 a, f: \8 M
1.VRay Mtl材质
2.VRay2SidedMt6 {9 q; Z' `' o5 \6 z7 a
3.VRaylightMtl" j3 X# _0 Q& f0 ~/ N% ^ K
4.VRayMtlWrapper
5.VRayOverrideMtl2 P/ S7 C! x$ M' [
6.VRayBlendMtl; ?+ A9 c: l8 W j% \
7.VRayFastSSS
8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)+ x# K2 P+ K6 O+ w% L: c
9.VRayVectorDisplbake
10.VRaySimbiontMtl material
11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质
12: VRayBmpFilter
13: VRayCompTex4 K& v$ P0 g. C, ^1 g
14: VRayDirt- b7 |. p6 o. ~+ {; p6 W
15: VRayEdges Tex2 E/ w5 |. Q2 H$ s; d& z9 x
16: VRay color
17: VRay HDRI) `9 p8 G+ R; y- ^
18: VRay Map6 ]" B9 `. T% A8 g* v
19: VRayDistanceTex VR
20: VRayNormalMap
21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图
22.VRayDisplacementMod
5 }' i# ?8 k2 y4 p/ _5 K# v) m( Z3 R! V
第四节:材质与渲染练习
& W- y) A' t9 }
1. 玻璃材质5 T9 i) n9 E7 i( b/ f
2. 金属材质 a01
3. 金属铝合金材质
4. 玻璃镜子材质
5筒灯灯片材质
6. 纸材质
7. 瓷砖纹理材质
8. 墙面材质4 p/ c4 C4 ?% b
9. 毛巾材质。; Q5 |& ^( n3 \- L% l
10.水材质6 D5 o3 a+ C- C4 m5 ~% n+ }9 w
11.浴池水材质
12. 白漆材质A
13. 白漆材质B; L- Y4 ^7 [+ F6 q8 E" _
14.木地板材质。7 L8 J. J0 f" I ^7 a/ ]2 J+ H
15.合并场景+ H: ]# i9 o$ O( V+ K
16.设置初步渲染
17设置环境光。
% h0 t2 g- o$ k+ D* m& M3 A
第三章: 建筑动画渲染" D: E: G7 c" N
( q+ v* F- B {' I
第一节:项目了解与管理
9 O, b+ s* I3 Z# r9 g
一:了解项目工作流程
二:关于项目文件管理4 r- ?- w+ q: j M+ l' I j5 S+ C9 {
三:关于3DS MAX文件内容的管理
四:关于硬件配置
, u( T* P. x6 G% D+ M% z
第二节:Virginia项目简介
第三节:Virginia项目场景制作 V! w3 a' y, b" Y8 v6 a
一:镜头1制作讲解
4 V. m! T, d6 {# |6 I6 W
1. 设置场景资源:5 x: ] k9 [% z
2. 了解场景3 M: J: {+ E4 ]
3. 初步优化场景
4. 灯光材质调整
4.1 灯光渲染调整
4.1.1渲染面板参数调节。
; y( y! _5 t2 J [$ `; v% P
4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。 ?9 x7 H7 W! _. N& i) x/ w
4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节
4.1.3 画面输出调节。
4.1.4 材质的调节
4.1.5 建筑物材质的调节' s8 D% u( a4 Z( F
4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:
4.1.7 创建景观路灯:/ F2 P. S' Q P& ?9 x
4.1.8.枫叶树景观植物创建
4.1.9.枫叶树材质学习
4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型7 s3 ]/ l" I/ l% i% F! U
4.1.11.增加Tree_populus 景观树。. ~4 k% |. U( ]# |
4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。, a z) a' d5 M6 R: y2 h& R
4.1.13.增加树篱景观植物
4.1.14.为场景增加更多灌木0 o) E# n- W2 ^5 B+ n
4.1.15.增加球形灌木; E: g E) A) N. ?8 I. w
4.1.16.增加其它的灌木5 f/ p3 Z) E# Y- r$ B$ N5 u' p
4.1.17.增加Flower_B 花灌木% H# M4 z/ ~" ]: y
4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木- X. Y* e- T0 L& _$ ^8 k, U3 \
4.1.19.制作前景的细节
4.1.20.制作前景Grass细节。, }+ I7 W! V* b8 k
4.1.21.制作镜头右边的草地细节。
4.2.01.动画渲染输出设置. W- T/ h& K0 X/ F* [ G4 {
4.3.01:网络渲染设置
4.4.01:学习总结% D+ K1 W! m6 B3 \' D9 m* {
1 J. \0 Y* _1 }3 A' P
二:镜头02制作讲解
1. 了解场景
2. 优化场景
3. 场景光影渲染材质初级设置
4.增加场景景观/ p$ t% Z0 `) ]7 S/ }4 b
4.1 增加景观环境灯及路灯调整。
4.2 增加景观环境灯及路灯调整。
4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木
4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树
4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木3 E+ m, |3 ^! P, V! ~! N
4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木! I. x. v+ a5 l6 {' i! h
4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木! [7 L( \4 H8 A: P8 D7 f
4.8 制作前景的小花
4.9 制作前景的小草细节
4.10 增加人物等细节
三:镜头Cam0 2B 制作讲解7 ~# F5 g( w. F8 _) R. t
1. 了解场景及优化场景。! ^* v% C6 [9 ~
2. 场景渲染光影的调整
3. 场景材质调整2 t2 C2 [, J/ o7 d* V2 Y6 U
4. 场景模型调整0 b- _! ]( J- }) }9 u6 `
5. 环境枫叶树及路灯制作6 J# l) C( ^# _. U1 L
6. 调整景观树木层. O- C. `$ c9 N7 B$ ?' f. D
7. 调整景观灌木层
8. 调整花灌木层
9. 合并停车场模型增中活动的人物。
1 l, b, x6 g! ?8 M$ `' A- s, Y
四:镜头Cam0 3 制作讲解
6 i0 d$ [# I5 |5 ~; C( y; S% A6 B" M
1. 场景渲了解) P: m+ l% t# S8 R
2. 场景渲染光影的调整
3. 模型及材质调整0 a3 l5 X$ p( I8 O
4. 环境景观制作调整。. d5 u/ ~% f0 k" ^/ j
5.景观树制作调整。* c& f. Y0 H, C. ?' X
6. 景观灌木调整制作
7. 景观灌木花的调整制作
8. 调整其它层的效果* L4 C6 G; r2 `
9.制作小结
" y0 Q& L4 U u
五:镜头Cam0 4制作讲解; x( d( W; u, }$ Z7 Q. _. |
* c( k1 Q( D* @& j- p: h; F
1. 了解当前制作的镜头场景内容6 B3 N. Y }% G2 B" s& l% { M% L
2. 场景渲染光影的调整$ i7 ]" h9 y1 h3 L! j/ M u
3. 场景模型的制作调整
4. 场景景观植物制作。
5. 场景景观灌木调整制作。2 E L. o; C' ^! @& A8 c: f! ?. t
6. 场景景观花灌木的调整制作! c6 H5 V p0 l# E3 n( E6 y9 u) w
7. 前景草地细节调整制作
8. 调整增加其它画面细节
9. 制作小结4 U7 y. l5 T% b
六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
' c8 Y. I$ W) S o4 A c( q
1. 了解当前制作的镜头场景内容 g* R, a% K9 w, P2 u! A/ B6 E
2. 渲染测试调整
3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习) r8 `5 j% N* j% H0 d W
4. 调整制作环境植树木" m6 Y. P' R1 y' ~
5. 调整制作灌木植物, W2 A" Y: P. N# B# W
6. 调整制作花灌木植物- c* U* D4 o- [2 v( d; x" W5 f
7. 景观环境植物细节处理
8. 其它画面细节制作3 B9 X( t/ O$ s4 o# i" a) b7 ?% L
9. Cam 05B 镜头渲染9 N2 Z# r6 z# ]9 o
9 d' B' A4 A1 A# W8 r
七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解6 v( N& }0 T) @+ Q$ f6 B
1 f! D$ u+ k C% }$ _ m( h8 ?
1. 了解当前制作的镜头场景内容6 W% y, X6 _" ~ A1 d4 ^* L
2. 渲染测试调整' V$ p9 X, L/ b+ G# }/ T* n
3. 环境植物的调整制作0 n: k) G, f z- t
4. 灌木植物的调整制作
5. 灌木花植物的调整制作$ x3 e& a7 a1 r$ j1 ]# X
6. 环境植物细节的调整制作3 h5 u+ K" q3 O5 }
7. 场景其它的细节调整制作8 l5 V; v5 I7 G
8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果* g% |; W; B" A8 Y8 c( q& B5 Y/ k
9. Cam07 的镜头调整
, r3 J N7 G! x- ^5 N
八:镜头Cam 08 制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整
3. 环境植物调整
4. 环境灌木植物调整
5. 环境花灌木植物调整' ?9 n# v6 R0 ^' L6 H$ ]9 k% l
6. 环境植物细节制作
7. 其它细节的调整制作。
8. 小会所室内细节制作。
九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解5 J! t0 E1 }0 i
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 场景细节的制作调整6 Y d5 _2 q4 G2 r$ D- m$ K% Z
3. 场景灯光渲染调整
4. 环境植物调整制作$ }) i; `; f$ U1 b# K5 E8 k
5. 环境灌木植物调整制作
6. 环境花灌木植物调整制作) L$ ?5 n, y3 D" q5 r% h7 _6 Z
7. 环境灌木细节调整制作& {/ D0 q) ]% X. L
8. 调整家具和灯具模型
9. Cam10 渲染调整4 o7 `2 ^1 n3 n& L8 {! {# u
10. 调整环境植物树木
11. 调整景观灌木植物树木
12. 人物角色的调整
$ U0 q7 b1 g2 H9 l/ P
十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解" k! V8 p( r# d' N! A* O' h
1. 场景制作了解
2. 了解各种阳光光影特点1 ?0 V3 G' Y8 k- T( H
3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格
4. 黄昏光线调整) X; i: |' ], C! N" _( _
5. 环境植物树木制调整制作
6. 环境灌木的调整制作
7. 环境花灌木的调整制作
8. 环境植物细节的调整制作
9. cam12镜头渲染
十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解! p: O* y1 P! @2 N
1 了解建筑夜景特点。
2 背景的设置及渲染测试设置: s3 }' S6 v4 a+ F
3 室内灯光制作; @& u0 v8 s7 M
4 室外灯光制作
5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作
6 渲染最终的画面效果4 q4 ?( p1 n) U0 O E5 {& b& X+ N
0 x; I7 T$ R6 r
第四章:室内场景制作 B {5 |! A# A# H& u
一、 室内知识了解.
7 u& [* T7 E2 s# ^3 ~' A$ I( h& k
1. 基面装饰———楼板地面装饰
2. 墙面装饰! k1 n! ?* r7 ]/ D) k) u. V7 ?
3. 顶棚装饰
4. 家具
- Z" }+ a2 v& ]" x
第一节 接待室一角
1 材质了解3 R* ^0 |! G0 _5 o) }- Y+ r6 Z
9 h6 r; b9 @1 z# L4 u# E
2 灯光与渲染
, m Y3 F1 `6 A. X$ y: D
第二节室内空间02制作& j9 v( J; }, L* ?6 u- ?6 G( T! g5 D
1 场景了解
2 环境背景制作
3 材质了解
4 灯光与渲染
5 B2 E. N; P9 z# Q' i8 f- Q
第三节、 室内空间03制作( J& B b) h1 V6 C7 x9 [% U
1 场景了解
2 材质了解$ M. s) {* V0 v) e. g% c! r3 r! s
3 光影与渲染* N4 ]9 }$ \* x
第四节、 室内空间04制作
5 a; c7 j3 b: e2 C) g9 \7 V
1 场景了解) e& M; _9 A0 G+ s' [$ t2 x
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染
第五节、 室内空间05制作
1 场景了解* O: P# P" q% O! ?; f+ N
2 场景材质分析 `; u, C) S1 j% p G {# \
3 场景光影与渲染
8 b: N, u- W2 d( K
第六节、 室内空间06制作
1 场景了解) S; a; J+ I6 c0 i/ e
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染2 |; B' y4 S$ J5 m8 z; U+ ^( y
' F% ^# I* Z: V/ z% J+ M7 d d& \
视频教学内容0 Y$ ]4 M5 `- `$ z/ c# u
3 U' |' e# P: z$ L
视频教学内容 总共 78小时教学
VRay Start视频教学内容 16.2小时" v- k. H- g5 U) u J, j4 y
1. VR start(起步):8 b7 x2 n, {0 w5 H
5 E: ^) A7 \4 G. [# L6 k
2. VR start_GI_B(photo map)# z M3 d$ N* k% _
3. VR caustics
1 z( z1 J3 U& w" `2 F# u
4. VR Fur
3 B% F0 r& z7 @9 n
5. VR obj properties_A( i& r5 F" `2 v" z8 q
3 `: `$ h/ D( B" v
6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog* H) c2 M+ E1 d& P. ^4 R; c
vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)
7. VR start_GI_C (Light cache)' m2 K# p0 H; M2 H
% l# Q4 D1 F3 @4 q
8. vr color mapping3 N9 t) a p/ x( \+ A+ C
9. VR VRayDisplacementMod _tu.max2 W. f, @8 N: I0 Q* ~
10. vr cameara depth and motion blur
$ ^9 K3 N8 n+ H5 \. |+ o
11 vr satrt cam01
12. vr physicamera :
13. vr satrt sun:
* V. d2 @& f! C5 \
14. vr start sun and cam O9 w- D- A' o; Q' x% ^6 d
15. vr satrt light 2讲
16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲
17. VR Environment GI (HDR)
7 r# {6 h% [$ z& t; Q
18. VR Material_A" g- e x. r E
19. VR Material_B
?
20. VR Material_MPS
; N8 N& M( o. C
21. VR Reflect_
( P4 _% g; \2 l
22. vr vr carpinat maps_Model
* j: S- G& V @
场景动画视频教程内容:49.2小时0 l/ T0 ^" i- O4 t( s/ {. a3 N, E& O3 p
1.项目场景简介 m- ?" u- K1 ~6 J- K% v/ K
2.项目管理与景观界绍
3.项目场景的初步了解与优化
4.灯光初步调整( b- e4 N9 e5 ]' s
5.场景材质初步调整. G# F0 ? E- @+ P% L5 k5 P
6.scenes 脚本教程
7.scenes 插件教程
8.cam01大树制作(环境制作1
9.环境制作2
9.环境制作30 ]6 ?# a3 U+ Y8 ?) L" y! P" }
9.环境制作4
9.环境制作5-花+ f8 }6 j8 `8 L: }$ d. @) {+ }
10.cam01前景细化-01
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室内空间视频教学内容 12 小时
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Indoor Learning center 场景材质介绍
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