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本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑 $ K0 e: |* t* ~4 N# Z 这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。 . @) ~) m: m, o2 D3 o/ H 希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!6 _6 y2 z1 n" P! k: H* ^2 ` 4 i4 V4 \9 Q- P. Q( P! F. x, U 不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵! 不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!2 o: R D! g% m- |5 i( O7 K( u" }! ^" [ . k8 x A4 p! c* k4 O 下面有一部分的案例图片,大家看看吧. I! i1 s# N' g3 p; r( \ 为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦3 v+ f1 i& r3 t 回复查看高清大图 4 D4 J: Y! h& ` % J* ]) H5 E9 N $ w8 b! J/ R+ W4 ? 0 q6 J. V1 i/ j! _- c0 U) a + J6 X0 [& U* B& T( z; E9 R8 l- w ! l& ^( i- ^6 m% M, Y! ^9 W ! X- Q7 C, ]4 D 2 \ T4 x2 z5 T2 D8 Z3 w 9 ]' {! r6 Q2 x0 M* s/ u* s + \8 E. Q7 l! w: c$ q 6 Q- w+ R$ _+ m$ Z 7 s) m! V$ k7 D4 X $ r! \+ g9 Y2 P' U. b& _ ( T0 s, K+ L1 [" G$ h7 ?& A & x) a+ V6 X- Q* M |
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zhifour 2014-10-21 01:06:29
isduan 发表于 2014-7-22 15:48. b" w9 u1 O1 [) ^) L
目录: , m( |7 m% `3 Y
5 n0 W4 y# i/ a8 U% Y
教学目录
应该是一个不错的教程


目录:
8 F" W- M3 `) h4 _
教学目录, o# a% w1 F# r2 E4 P/ `) n
: R% L+ v' h8 G
第一章: 美术基础学8 v' @1 h7 A$ w/ a( u
7 T+ J4 N4 Q/ p) M
第一节:明暗知识3 Q1 C9 h8 u% o5 g
8 U0 E" n5 D9 P# i( K
一、认识素描中的明暗& Z5 k* t! x0 R u/ N
1、明暗的变化规律9 B3 h% u0 b! D% g, Q
1.1 亮面7 m% Y0 _! l( P& U, \
1. 2 灰面2 l( U! R" o9 w
1.3 明暗交界线# ]8 F9 I, a ~) ^
1.4 反光9 T. R8 ]* {. [5 L
1.5 投影2 T# L# p* M+ M4 ^" o& z
2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:
二、光照方式 Y% @4 Y0 J- a! T
% g2 }+ B# D4 E) g! _
三、阴影
1:阴影长短虚实变化:2 A8 _% I' V2 h5 p- n
2:阴影的色彩变化:' a! h/ D, }, [) v5 O. V! k% ^
四、光线细节质感上的变化(退晕), m5 ^' V7 |( m9 |/ O1 C
五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)+ q+ {0 u# T& x0 b+ R- _
第二节: 构 图:
一、 对称平衡:# l( `2 ^ a& j2 P3 V: C: Y& E
二、黄金分割构图
三、重复对
四、对角线构图
五、利用环境来衬托主体$ I1 _( t6 }; J
六、垂直线构图
七、 环形构图
八、统一中求变化/ Q/ c% w+ M/ N6 K2 e
1.1 形的变化. X0 H% T; D/ E* E: k* j9 b
1.2 色彩的变化: T8 E* A: C- B5 i9 l
九、注重主体的突出2 r/ n* S9 r. J
第三节:透 视
& ^( K7 ~4 a3 Q
透视的基本原理 M/ g, R. t& K1 a, N
1. 一点透视
2. 二点透视4 V( \0 {! r: a
3.三点透视2 c' q6 V( p+ J b
6 N$ O3 X) v% h0 J' c p" ]& G
第四节:色 彩
' o4 `$ a- N) t# O
一:色彩的分类, H3 u# d$ h `
二:色彩与光
三 色彩学中的基本术语
1光源色
2. 固有色
3条件色
4.三原色
5.色相, g: v3 E4 L. ~; }: Z0 d; s
6.色度
7.色性
四 色彩与心理
. S2 t7 e3 b9 K" h+ i* i
第二章: VR渲染器& ?6 Z* p/ g2 n' H$ G3 v6 {
第一节:VR基础知识介绍2 z3 J* U1 e% N0 o: M/ h; b/ i- l
- p4 O# }0 u/ A( c
一:渲染器简介。1 m3 l5 y0 o( D9 m# l4 l/ l; b/ P
二:渲染面板
1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)+ ]8 B4 \, d7 G2 ]! A+ w$ N
1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay4 B2 }* {' P% y9 H9 Z1 n6 v; C
1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏
2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏
4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏
5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏
A:Camera type 摄影机类型 组' d" G. q, T3 f4 {$ P
B: Depth of field 景深参数组:
C: Motion blur 运动模糊参数组 g& x- N: k& {3 s3 M
* p+ w- k8 N! i0 v0 V9 M
7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏
A:GI caustics:全局光焦散组4 Y8 D9 B" x2 S+ e& C
B:Post-processing 后加工处理组
C:Primary bounces 初次反弹组* p# X5 z2 d3 P
D:Secondary bounces 二次反弹组
8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展# Y& i9 x4 P( Q5 p, J
A:Built-in presets 内置组预设组
B:Basic parameters[基础参数]组. Q9 C3 \7 V: L1 k# D# e& h( c, w! z
C: Options [选项]组4 _" o. A& C$ D, h2 L
D: Detail enhancement 细节增强器组3 D0 P% U4 D, O. L, F2 t
E:Advanced options 高级选项组$ D. i% r4 w5 }5 k
F: Mode 模式组5 b* u2 d) b3 t( G
G: On render end 在渲染之后组
+ y3 s% W3 y1 B1 E" y V+ v8 s. d
9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏* X c" A$ A* D! y
A: 控制参数
B: Mode 模式组
10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏
A: 控制参数. D o, |* k6 g# [) `# Y
: s& F# |" T" l/ h q8 h8 S
11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏& B$ u7 p3 b0 O. L/ D9 Z
A: Calculation Parameters [计算参数]组
B: Reconstruction parameters [重建参数]组
C: Mode [模式] 组
D: On render end[在渲染之后]组
12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏8 U( l8 u' ~# Q# }8 A- P: O# D
A: 参数解释
B: Mode 模式组
C: On render end 在渲染之后 组2 H' S Y9 @0 s
. Z( Y, ^) w% ^% i7 L
13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏
A: 基本参数8 v7 B6 R: m) g3 c3 d
* ~ k0 i- m: z8 `* L6 [% {7 R
14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:
15、VRay: System VRay系统参数卷展栏4 z9 q- W4 Q& _/ `* S
5 A( ]; ?5 s, t6 O/ P& |
16: Render Elements 渲染无素
第二节:VRay创建功能" v" j' C7 T* Y* _; d0 ^% a" I
1: VRay Light灯光属性参数: O( `& @& Z; N( @5 g% s
2: VRaySun和VRaySky系统
3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)- ^' r( `3 j# n* A7 k% c
4: VRayIES :% B y4 S2 ?8 S' R
5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)
6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)
7.VRayFur (毛发)
8: VRay其它帮助工具
9: VRayEnvironmentFog 环境雾效
9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)1 r/ Z6 q" ^+ x' u" a: n
10. VRay Toon VRay 卡通0 q, \, B! m4 m9 p6 Q& h
11. VRay Lens Effects VRay镜头特效, n' j% {; D5 u. U/ y
第三节:VR材质与VR纹理
1.VRay Mtl材质
2.VRay2SidedMt
3.VRaylightMtl
4.VRayMtlWrapper# `) W4 I/ |" Q
5.VRayOverrideMtl/ W( C8 \5 P8 K. H0 o" c7 l
6.VRayBlendMtl
7.VRayFastSSS+ E/ k, H) V1 d; s8 z
8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)+ t1 @* |" W8 @9 m- U
9.VRayVectorDisplbake+ q+ ^- Q, C" O/ g' i( u8 z
10.VRaySimbiontMtl material
11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质
12: VRayBmpFilter
13: VRayCompTex
14: VRayDirt
15: VRayEdges Tex6 S) l0 s0 T. N' {/ z* x
16: VRay color. }, [+ `9 _- ~( y% _
17: VRay HDRI( ]1 t( j3 J( i8 B
18: VRay Map
19: VRayDistanceTex VR
20: VRayNormalMap
21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图
22.VRayDisplacementMod, C/ e- s6 P, u2 D* I3 R) {
第四节:材质与渲染练习: `$ e {( F! U { H
1. 玻璃材质# }, b5 T+ V. k! [; p+ G
2. 金属材质 a01
3. 金属铝合金材质- ?8 x6 P5 v" Q/ d6 R; ?; o8 L
4. 玻璃镜子材质9 X. p/ n% j% U. T
5筒灯灯片材质
6. 纸材质- c5 c' f: g& a1 e
7. 瓷砖纹理材质+ u' x9 R. ~6 N* R& M0 Z$ K% z
8. 墙面材质4 Y! ~- h1 b# f6 x
9. 毛巾材质。
10.水材质
11.浴池水材质
12. 白漆材质A7 x0 X B0 l1 b0 L7 F; [
13. 白漆材质B% C7 t, e5 U# F% Y4 |
14.木地板材质。2 n" o0 f$ I- g7 V$ j1 H+ r
15.合并场景$ h. T: i/ \8 v2 f& ~% s
16.设置初步渲染
17设置环境光。* \, `% ~6 D8 G3 H( c
第三章: 建筑动画渲染# E5 H$ J( P1 _+ n' y% _
6 {! a$ j, K+ i3 I! R/ I
第一节:项目了解与管理) l/ I$ j: t- J! R+ K
. V) @: y3 R: b& n, G
一:了解项目工作流程2 W6 N [; `2 d* \/ s
二:关于项目文件管理
三:关于3DS MAX文件内容的管理5 F6 @) u, v. |$ T& |* s
四:关于硬件配置
& M) n3 L2 j. j$ Q6 S
第二节:Virginia项目简介
第三节:Virginia项目场景制作& Z8 O" b H3 q l; `; n
一:镜头1制作讲解
1. 设置场景资源:
2. 了解场景
3. 初步优化场景
4. 灯光材质调整2 V" }. Y" g& _( D
4.1 灯光渲染调整
4.1.1渲染面板参数调节。; t( k$ |) x6 } W$ a
$ Z5 E" W9 r0 o$ j# \+ d) |( i
4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。; M' N6 V( M W" K5 p% l
4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节8 ]2 i( m! y+ d& V+ t2 Y+ i
4.1.3 画面输出调节。3 q! E) O% `8 t: A
4.1.4 材质的调节5 F% P* V7 O) g; v E( _
4.1.5 建筑物材质的调节
8 ^: y4 R; [9 g# Y/ n
4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:& r. I4 `, Y$ d+ ]/ e% i: z" d) o
4.1.7 创建景观路灯:5 p; k- S* y3 B/ l5 S
4.1.8.枫叶树景观植物创建
4.1.9.枫叶树材质学习" E) J( A, y/ c
4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型6 f1 V* M9 k7 K @" x! X
4.1.11.增加Tree_populus 景观树。
4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。( K$ d1 ?' l5 B- v: C
4.1.13.增加树篱景观植物
4.1.14.为场景增加更多灌木
4.1.15.增加球形灌木) L1 S2 _ \' [6 Y, U- t! t) T
4.1.16.增加其它的灌木 F' \4 |7 E7 [* | @( g) b
4.1.17.增加Flower_B 花灌木
4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木- c' a8 h, }2 F! U
4.1.19.制作前景的细节
4.1.20.制作前景Grass细节。" V5 a( @$ u- \) N/ X! Y. i$ c ~
4.1.21.制作镜头右边的草地细节。
4.2.01.动画渲染输出设置! V. [' S: `9 \2 `
4.3.01:网络渲染设置
4.4.01:学习总结8 i. z& L! \$ x
+ _, P* R1 q2 u1 H+ u+ P
二:镜头02制作讲解
1. 了解场景
2. 优化场景0 u* }) @/ a* h7 I
3. 场景光影渲染材质初级设置
4.增加场景景观
4.1 增加景观环境灯及路灯调整。
4.2 增加景观环境灯及路灯调整。
4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木
4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树8 h$ A3 w2 m; s9 j% Y: r' h# k
4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木, z9 F+ J; H! e) |# d+ t
4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木& u1 m, g" M. x! H2 P$ y& E0 J
4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木
4.8 制作前景的小花
4.9 制作前景的小草细节, w+ D, i$ q2 q& s1 d! d' F
4.10 增加人物等细节0 |) g& o, P* C, g+ d
三:镜头Cam0 2B 制作讲解
/ ?! y6 q. \9 J, ?6 j" x
1. 了解场景及优化场景。
2. 场景渲染光影的调整
3. 场景材质调整4 o3 v0 K# s5 P
4. 场景模型调整
5. 环境枫叶树及路灯制作
6. 调整景观树木层+ b( Y( X) r# v' i" [. Z$ P( J
7. 调整景观灌木层
8. 调整花灌木层( S) }, o- _4 l# F
9. 合并停车场模型增中活动的人物。3 B6 \1 `8 t- d' q9 Q
% V! A: J4 d% d
四:镜头Cam0 3 制作讲解. E; L, m; f, S" E8 ?4 f/ R8 Z
7 R/ I4 c# |: o$ M0 ~4 n% t2 K
1. 场景渲了解* O* b9 X7 I* r
2. 场景渲染光影的调整, ^% _. |. Z8 S: K! S7 ]
3. 模型及材质调整
4. 环境景观制作调整。
5.景观树制作调整。
6. 景观灌木调整制作 O% `9 o2 @- F! ^
7. 景观灌木花的调整制作* u6 J3 e5 _% ^: y5 w+ a( j
8. 调整其它层的效果
9.制作小结5 I" h7 y8 _( T$ h0 h' z
/ J2 g( z( p' y8 A
五:镜头Cam0 4制作讲解+ W* D, d- q, Q: q+ r) {
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 场景渲染光影的调整2 n# E) ?' ~8 P, x) h$ k* N. S
3. 场景模型的制作调整
4. 场景景观植物制作。" i/ ^( u8 g2 C
5. 场景景观灌木调整制作。
6. 场景景观花灌木的调整制作
7. 前景草地细节调整制作
8. 调整增加其它画面细节# c; ~9 g8 r! v1 X- p
9. 制作小结' A- v5 \6 y) x* g
六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解& p' r4 h- h# o* S
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整
3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)$ G f6 ^0 x I" u" x) w
4. 调整制作环境植树木& @0 I" e/ f0 r ]
5. 调整制作灌木植物. g& q, A# O/ M E
6. 调整制作花灌木植物
7. 景观环境植物细节处理
8. 其它画面细节制作 \; P. b) \- ?4 a
9. Cam 05B 镜头渲染
七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解
) u& O: q# a& _9 j& c3 o$ f
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整
3. 环境植物的调整制作# h6 A8 s4 W. g! s4 l
4. 灌木植物的调整制作
5. 灌木花植物的调整制作
6. 环境植物细节的调整制作
7. 场景其它的细节调整制作
8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果
9. Cam07 的镜头调整
- B; T$ i$ q0 Z' _( Z5 _
八:镜头Cam 08 制作讲解' s- p0 s6 ]" W8 `3 w
1. 了解当前制作的镜头场景内容7 T7 b0 l; d# ]% r" }
2. 渲染测试调整
3. 环境植物调整" y* o" f0 n# ?
4. 环境灌木植物调整
5. 环境花灌木植物调整
6. 环境植物细节制作! G7 S4 e0 m; Z: A/ I' C4 l: k1 m# p
7. 其它细节的调整制作。
8. 小会所室内细节制作。# s6 I7 E( Y H
九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解5 x7 w5 h8 z" X2 u: P
1. 了解当前制作的镜头场景内容, n% Y9 z9 C& j9 A
2. 场景细节的制作调整+ f H1 W$ Q5 N! @: w; {, d1 B0 I
3. 场景灯光渲染调整
4. 环境植物调整制作5 O' t* D& }" B) H. ~2 e* ~
5. 环境灌木植物调整制作
6. 环境花灌木植物调整制作
7. 环境灌木细节调整制作
8. 调整家具和灯具模型$ A; |0 i2 `* F: p- |6 O
9. Cam10 渲染调整
10. 调整环境植物树木
11. 调整景观灌木植物树木
12. 人物角色的调整* N4 H+ ]5 v. }% m3 l9 H' v6 k6 L
十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解
9 B, ]* h* A7 A" t
1. 场景制作了解 f: C8 e* k- K2 h# T+ P
2. 了解各种阳光光影特点& k/ q r; x3 _ S4 y Q( n1 ^1 s
3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格3 f" [7 C/ P4 }; C" {0 i
4. 黄昏光线调整
5. 环境植物树木制调整制作
6. 环境灌木的调整制作
7. 环境花灌木的调整制作2 l; N# t- W; l3 K
8. 环境植物细节的调整制作/ P9 T- Y. j* f1 h$ R' l) ^, z
9. cam12镜头渲染* g6 U8 y' t7 U: V6 E: P0 x
十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解
: H( _/ t% B% ~, k
1 了解建筑夜景特点。$ n7 o# O; }/ \ D, s
2 背景的设置及渲染测试设置3 [# C' V8 Y5 J! S
3 室内灯光制作
4 室外灯光制作
5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作* ~0 {! d" L1 ^+ H; V5 z
6 渲染最终的画面效果) L6 k3 A, A/ |& H
第四章:室内场景制作/ E; a& T' W9 c* P
一、 室内知识了解.
1. 基面装饰———楼板地面装饰* l# c; X- N9 ~
2. 墙面装饰# ]. O% |1 ~( {5 ?6 r% d5 n/ b$ v
3. 顶棚装饰
4. 家具
第一节 接待室一角
1 材质了解; \0 e+ B# I$ I' j: l/ Z
: T4 O' v' b: @* e$ h- ?8 U) W
2 灯光与渲染6 T9 j# e: m' n
第二节室内空间02制作
1 场景了解
2 环境背景制作
3 材质了解
4 灯光与渲染0 q! n" ~ i- ]9 A
第三节、 室内空间03制作
1 场景了解
2 材质了解7 S0 B! @* f! M
3 光影与渲染( q7 `, {. x9 U5 P
) c4 e6 z/ J' P' _5 y# W& x
第四节、 室内空间04制作2 z( s1 \' J, ?( V; y \; ?- Z F2 F
# k6 S' B7 @- O3 N7 Z& c. O
1 场景了解" e- ]2 I- W9 |8 L9 k
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染
0 ^) z' m$ c1 I; g( x3 m
第五节、 室内空间05制作
1 场景了解
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染
第六节、 室内空间06制作8 {% L L2 Y0 r2 _( y& m1 b
3 @/ f5 |' f4 B/ ?
1 场景了解
2 场景材质分析- a, l+ s: u& ]3 D
3 场景光影与渲染. C, h Y& O) s1 e7 t& r
7 s- [% ~: e/ S3 P% O1 i% z. i
视频教学内容# c: b3 A% X* E' [% Y" \: i
视频教学内容 总共 78小时教学) x* P" I( U8 ^4 `
! Z. H0 e( u8 Q" `/ H/ h
VRay Start视频教学内容 16.2小时
1. VR start(起步):
) q, y# D! ~5 L! V {* D
2. VR start_GI_B(photo map)
5 ^& ^, u0 F5 O- a0 U
3. VR caustics
4. VR Fur& {- g* H8 q0 h
5. VR obj properties_A
6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog/ v6 O' t6 }' k% W# {
vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)
7. VR start_GI_C (Light cache)
% S/ s5 H, j! K; S
8. vr color mapping
9. VR VRayDisplacementMod _tu.max/ {1 i: r6 j; G b
" h5 I, u% l. S, g5 U3 i9 V- a7 S5 Y. R
10. vr cameara depth and motion blur: W, r% j- l1 k# j" `( B0 o6 S
' _. _0 e' ?! I' D; E- e* W
11 vr satrt cam01
12. vr physicamera :- C; x- r/ S3 h; K7 I
13. vr satrt sun:
3 p. T! J! B/ n$ ?2 G9 a9 `
14. vr start sun and cam
) z: }! E" z& E& K5 |
15. vr satrt light 2讲3 j6 A! e: B! ^
16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲% T5 ~* Y. z3 B5 |, I
$ p. V8 c8 @7 _; F1 l" H' @* {
17. VR Environment GI (HDR). V4 O* @' A8 |% O
18. VR Material_A% _- N c9 r; J) O* T
& o: p( ~, j2 {& k
19. VR Material_B* O7 q' B F' i; f! D, g; a
?
20. VR Material_MPS
, r/ c2 C/ J( _+ K5 F- T1 ?/ C3 L
21. VR Reflect_
22. vr vr carpinat maps_Model
( A3 k3 H9 d; V& `# l/ v
场景动画视频教程内容:49.2小时
4 [2 {# j* N+ c- f
1.项目场景简介 o1 M8 e2 P% r4 p; F6 a
2.项目管理与景观界绍7 q0 C3 }& ?- ]1 n
3.项目场景的初步了解与优化+ }, _, S7 Q F: n3 a
4.灯光初步调整. `/ n+ ]$ S- G' D5 o/ ^8 y
5.场景材质初步调整6 G% j: J9 `, q: m0 u
6.scenes 脚本教程
7.scenes 插件教程8 P. u6 r5 r, c6 Q5 F
8.cam01大树制作(环境制作1
9.环境制作2
9.环境制作3
9.环境制作4
9.环境制作5-花" d+ K" a: s; l+ L, ]( f
10.cam01前景细化-01' q8 [& Z7 s4 Q# T# Y8 c$ l4 T @& O
10.cam01前景细化-02
10.cam01前景细化-03! H2 Y7 Z8 w l" R0 h/ s
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室内空间视频教学内容 12 小时
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Indoor start__A01
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Indoor Anteroom 场景 材质介绍
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Indoor Learning center 场景材质介绍
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教学