免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染

2014-7-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑 # f; e- p) p6 e, D2 Y

6 ]9 C! X) b  {) P6 t$ q* V这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。" p# [& F: A5 R+ C

4 X) y# \9 B3 M5 T希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!# b0 _+ q) f! a1 K

( M# @/ Q# i9 u* j9 X! c+ |. B不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!6 k/ V3 d! m" Z! o! Z
3 O, \; Y- ~  @, j- a; X
不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!
8 W2 Y/ t- K: J& M2 _( e5 C: g
! v, R, h+ v% M( x* ~下面有一部分的案例图片,大家看看吧
. y: o5 \- ^% a5 {- e
. t6 ?% N* B$ R: b" Q为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦* ^$ |# I: g, X
/ D* g' R/ n) @# t8 @  R/ D

0 O+ e  p' D8 [9 J; p9 N/ |回复查看高清大图  \; w' k$ u1 M, k( D& w# G

$ W) C2 f2 w- G  j* s; P1 t
/ ?. Y8 B: w) G$ r/ @( M7 f3 ]6 W/ ~6 i# c! {1 b# @
4 ]/ R' K; t. H' v" N

! o) A8 h3 s! A8 r! g5 i
8 w  T6 Q2 B! u( O0 e3 t$ G4 D& k, X! B- F" C
/ E/ V" I8 W9 ?4 e8 c1 N
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" d/ W* b. @) C, w5 B. K  W, |+ a) N1 L

  g& m; K7 b0 R% A3 v: g0 A' ^: q* F; I9 ^5 {
7 [6 K1 H; S( I3 q" a) e
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" o' c" a: b, v$ }6 [; _: F0 i1 {0 L6 p

8 d( q" ?' g- `4 v1 y0 R4 \  z* N6 j: Y5 i4 m! a* ^+ b$ z" G7 b

# ]  j: W7 |5 j  f6 p4 d4 G4 @' }! [3 k( s1 _/ k* x" U$ q: _
8 ~0 v7 q4 _! o0 u5 M
( r+ Y  V7 R  e! a, V/ j" q, j

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$ y% y+ S5 Q  b$ ]' M5 {$ F/ F) X

9 u) B6 b8 x& I$ S6 l- L$ F/ [0 {/ n' g+ p) P6 U7 E

3 M) o4 k) c( i1 }& e! }2 q& V
1 `: s. S/ ?, T4 B) V; y; O! n: E4 k9 O" Q

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  • isduan 2014-7-22 15:48:45

    目录:
    2 t) H6 v4 k$ }, I" ^: A# p
    * D- c; G6 X5 F& w' C教学目录2 q/ H0 k& ]' B6 `

    / Q, S$ s8 n& z第一章: 美术基础学
    * m8 C  C* U$ F* v' W* M$ S6 Z+ @, P7 k1 l% _' u! V' I+ k6 m
    第一节:明暗知识5 b, G) V3 V' ^( M/ ]) F& }

    * L( {2 `3 K6 D' F: S# J一、认识素描中的明暗$ m4 g6 h' \& d8 C" W
    1、明暗的变化规律
    2 @! P% M) N8 _3 _) ?  p; U# k5 j5 r1.1 亮面' i" i: J5 m2 h* W7 `. d( [
    1. 2 灰面  \8 z8 n2 K) O4 F
    1.3 明暗交界线0 K9 G$ g# \( X' L5 a4 `
    1.4 反光" x5 \: \" p7 Q5 V, r
    1.5 投影
      I& ]. M- r/ a4 a; _2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:
    * r. U" M# |- ?* L二、光照方式4 B; [5 J( a' |& w4 b

    ! `$ X# f8 Q$ N; [( I. D三、阴影6 d. C' W$ n: L$ w, b/ L, k3 W
    1:阴影长短虚实变化:! t2 N$ s* m! i8 u2 i$ `
    2:阴影的色彩变化:
    * `% x7 l! @* J* {8 T6 E5 h四、光线细节质感上的变化(退晕)+ ~1 a- W( L5 O; G4 h
    五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)4 d8 Z! f! f/ J( p1 A* P

    ! e4 N) \/ w- Z% ], l- i  S$ i第二节: 构 图:' i+ ~# [* P, S1 T8 b

    2 i9 E7 L+ d# [/ R+ u一、 对称平衡:
    2 n. j" S# Y" s3 V二、黄金分割构图  y" {6 Z% \3 g
    三、重复对1 |0 L( @! v5 Q$ Q0 d
    四、对角线构图
    " w; K) ]& J& b6 z& A, z五、利用环境来衬托主体. L% p' F" g7 ^  S" `
    六、垂直线构图
    : \$ _* _  _5 d' z" K七、 环形构图
    5 J& i; b1 w1 K* r3 A: ?6 h八、统一中求变化
    % f6 z0 _' [$ _; O1 w" ^1.1 形的变化# ^$ t0 g& \& J
    1.2 色彩的变化
    5 r, E. v5 @9 e- [九、注重主体的突出
    $ S1 P) }, u) L" f1 k( o0 X
    & _& U: @/ T6 F8 }- Y8 J第三节:透 视
    ( U* Q* m* ?1 B* n, N6 G/ G. v5 T; [
    ! N6 ?. l- [, p/ L4 ?! r# z透视的基本原理$ Z1 w$ P. \1 d" J
    1. 一点透视6 W4 S3 I  A$ u4 k( b  a$ m
    2. 二点透视6 t4 X  O3 v- ?. \- [7 A
    3.三点透视
    - W. ^  \0 S# l- Z$ t9 H. f+ p. G( W/ a3 ^6 F: ?6 }& O
    第四节:色 彩; g7 {2 j7 n1 H: h( f% b8 K* B( l# V

    % Y* _/ H3 L! P. U& m一:色彩的分类8 D+ H- ?3 v/ Q
    二:色彩与光" i4 {; Z2 T, A( I( b% G
    三 色彩学中的基本术语
    # ~  j# y" o0 P2 Z- d/ y2 f! t5 [1 s1光源色6 P0 p7 Q4 R0 x3 ^5 x, |) U% s
    2. 固有色
    - x, `3 t( @4 q+ E; i, f, k  \3条件色0 D8 ?* U% @$ z# t) E2 }3 A" x
    4.三原色8 i  k3 |# l# o* M: z; K# g
    5.色相
    / w, S( B- J4 V1 w+ T# H, O* M6.色度; r- R8 z  P( g- n6 V
    7.色性
    : X+ y+ z  d% @. ~& a7 N) d四 色彩与心理$ ?1 Z2 ~" ]* R& B1 w
    2 I1 k3 W7 W1 G1 g2 O3 T' t7 ?( J
    第二章: VR渲染器/ Z5 Y& C( ?$ l4 p
    2 G9 l' d4 i9 |6 l' Q0 I1 h6 A2 S
    第一节:VR基础知识介绍
    4 C1 d! C& s$ _8 l$ C4 E4 }7 K* A# g7 G. i' f
    一:渲染器简介。. ]7 n2 i/ r7 W; j
    二:渲染面板
    0 G" k% [3 A( D& y; d. \1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)
      g- f2 F* {1 v9 c' B1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay2 s3 u1 r; q8 \/ o# ]
    1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏1 Y- T7 z+ o9 O
    2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
      ?- C1 E& T( z. a: u& O3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏
    9 f$ \" [/ S) ~3 E/ G( p( m4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏
    : D4 s( v7 F3 h$ N* o/ H5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏( I1 e* p+ Q8 I: |& u
    6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏, m0 P  J0 q0 o# f) G' g$ T% m
    A:Camera type 摄影机类型 组
    " l% ]2 a! Z1 p6 A" JB: Depth of field 景深参数组:* y. c; s/ }9 ?0 l1 B
    C: Motion blur 运动模糊参数组3 ?9 f' P! R2 ^

    ) K+ T2 {, P$ c% E- n: F' m+ Q7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏# Q: g  @( e, |
    A:GI caustics:全局光焦散组0 a& E) H$ `9 y8 l: P
    B:Post-processing 后加工处理组
    9 N" P+ |4 z  W2 _- ?C:Primary bounces 初次反弹组
    3 B$ E( l: q/ X/ z$ p+ }4 I4 qD:Secondary bounces 二次反弹组: Z( k* @, P+ H$ K+ v5 [: M
    8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展; e- `! C% e- J
    A:Built-in presets 内置组预设组  f6 p" P3 J3 K
    B:Basic parameters[基础参数]组
    3 p% `3 x. f2 o, N1 V5 m: C! HC: Options [选项]组0 X: x8 ]$ w& d
    D: Detail enhancement 细节增强器组
    & y7 b9 u7 |( z4 C- x, U- b& oE:Advanced options 高级选项组
    3 L+ M1 d& o+ xF: Mode 模式组
    ' L5 b  B5 {# M- }; J  P( vG: On render end 在渲染之后组6 E3 M; `, L& W, {# ^: {

    - g  H& F, R& e3 |9 X: u6 M9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏) @* ~- L5 p, m/ m% J
    A: 控制参数
    ! C* Z% I9 J/ z6 xB: Mode 模式组
    / y% Y$ w$ V( t: l
    4 E" ^; Y- h' s" B& O10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏7 Y' B1 Y# y& m) ?' z( D5 V
    A: 控制参数- S2 i! _4 s& g' v& ?  K
    : e. G/ ~1 o3 K( d3 e. _: }* w
    11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏
    ( k, m! o; p% c  l- oA: Calculation Parameters [计算参数]组% o) M; h. Q3 o! ?
    B: Reconstruction parameters [重建参数]组
    5 d+ I9 i' G) [C: Mode [模式] 组
    ( m2 v( ]! D' P2 BD: On render end[在渲染之后]组
    # x8 j8 ?7 Q6 J4 M4 ~5 t" _! I% s
    12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏
    2 o7 I# r2 }6 I% o- l$ W6 w- xA: 参数解释, ~- G7 I' b/ t' F; H
    B: Mode 模式组. U4 q1 m. b! g
    C: On render end 在渲染之后 组
    4 q7 J" }& g3 h  y- l+ s" P" a2 y% R0 Q7 h# i
    13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏. ~1 p- o0 `' e
    A: 基本参数
    + X' S- v4 h9 U7 m' o4 a9 r4 s  A" b1 h1 l- B+ ]" d
    14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:" u6 Z/ @5 q" S* s5 a' u. o
    7 D- u6 M" b2 b$ t- [! v6 P
    15、VRay: System VRay系统参数卷展栏0 T8 E! {+ Y* D+ b" N& L$ b

      q; ^4 k7 U4 k7 h16: Render Elements 渲染无素1 l, _# A1 K5 ~* x7 ^8 D8 y6 B
    ( i" {+ A8 n6 q/ L$ p
    第二节:VRay创建功能
    # }( J" T/ b& H: Q
    + P. D  U3 _; ~" N! ]1: VRay Light灯光属性参数:& \  u' y/ k- e# B) Z7 p3 ~. U
    2: VRaySun和VRaySky系统' d8 @5 [+ Z& }- Y( f3 n* {# B4 m
    3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)9 N" }& c) }+ ~& `+ H6 U3 M* a
    4: VRayIES :
    6 F# R% z/ H8 }% P- W* k) a5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)3 ^2 ]& s6 O' n4 H# l
    6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)5 ?4 \7 X) b$ V4 i. ?  I! j
    7.VRayFur (毛发)
    : ?! g4 e/ A6 E% l8 m/ ~' ^8: VRay其它帮助工具
    % ~5 K7 {, l, e( C/ [+ S, w6 |9: VRayEnvironmentFog 环境雾效
    0 }+ x+ S; {, C$ Y9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出); ~0 h& B' l1 C4 B% [9 F/ V
    10. VRay Toon VRay 卡通( F$ F1 u7 @7 t! m0 H! x
    11. VRay Lens Effects VRay镜头特效7 n9 @* L% T2 X: s8 U; y
    1 r% i, Q9 N% t0 t  L
    第三节:VR材质与VR纹理& K* c7 J3 S6 L

    $ C% n* {( v' z2 Z) [  J1.VRay Mtl材质
    ; @( i0 k- V; [) E+ V. V2.VRay2SidedMt
      y1 t4 C, e* _3.VRaylightMtl
    5 R- t; C6 Q3 {6 L% J7 _9 n+ I4.VRayMtlWrapper
    $ _4 z( l6 r8 c; c- D5.VRayOverrideMtl  ^* i% Y- X8 q5 {
    6.VRayBlendMtl* W) o- g' y% U; J& I
    7.VRayFastSSS5 b# Q% Z& [! ~5 t  x
    8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)
    8 i/ L' {( B& l6 M! |5 {: D9.VRayVectorDisplbake
    % K; |0 ^9 |7 r  d10.VRaySimbiontMtl material
    ( L6 K) p: {( {1 |' R11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质8 z  z+ b" Y: M. {
    12: VRayBmpFilter
    & z) f; r& E7 v; {13: VRayCompTex0 b+ ^) N5 _( b* U
    14: VRayDirt" g  Y- N- K7 `* C) [1 Q
    15: VRayEdges Tex
    ' h0 Q2 h+ o+ U; ~/ @+ p16: VRay color% p" x# G) r( v4 y; w& \
    17: VRay HDRI
      h. t0 j1 I; F: ?18: VRay Map
    0 t9 d- U# C) K# g; G19: VRayDistanceTex VR
    + B' N+ D8 O7 K  r( ]' M$ [20: VRayNormalMap6 u) B# e3 e) ?$ k6 D
    21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图+ d8 M: l4 a6 K5 l" q8 Q, E4 ]
    22.VRayDisplacementMod3 `+ y7 C7 S0 S. x
    9 m* L$ I9 M  ?+ p$ s' {
    第四节:材质与渲染练习$ c/ `3 ^( K; `- }8 R7 Q2 V  I8 Q
    9 s4 l" _2 j  a: _0 m6 m+ t' ^
    1. 玻璃材质
    * m$ ~* L+ s9 j2 G* {' u$ ~0 S2. 金属材质 a01
    5 Y: z! J0 H: m. p$ ^4 y3. 金属铝合金材质/ b' t8 x& D/ K% Q7 q# m6 V
    4. 玻璃镜子材质7 s( C; S& g* t( D
    5筒灯灯片材质
    1 b9 `6 `! u6 j1 N  k$ v" e* [6. 纸材质1 \6 {/ ?$ x* c: V2 H, x
    7. 瓷砖纹理材质
    - i9 [+ b% @4 E8. 墙面材质
    " G5 u/ H$ o! O9 s0 N3 G( T1 Q9. 毛巾材质。
    " A9 c/ Y/ r( g0 R" ]10.水材质
    ( J: L; j5 b: @5 s8 b. Y: O11.浴池水材质1 F! ]2 E+ S; l5 x" Y. x) f7 p" @
    12. 白漆材质A
    . L* P9 x2 H4 l  j# F9 D! r: e13. 白漆材质B
    . ~% ?  _+ M- n. c4 [8 E! q14.木地板材质。2 |2 h% x, n4 s( C
    15.合并场景( m/ K" u# }- Z8 B$ C
    16.设置初步渲染6 r) Q4 X8 J- ?+ Z
    17设置环境光。. o- b" I9 D' V  ?: i' r7 d
    ( U# T$ K7 U0 h7 I) K  p* q, K
    第三章: 建筑动画渲染" I" y; f, b& R4 y
    2 \6 W% \# ~. c$ j9 r# o+ J
    第一节:项目了解与管理% f0 j4 Q( I" @/ b3 @' i! `- n# W

    $ J/ n! I- n1 ]% _% t, C一:了解项目工作流程  {' S: H: y3 O1 t4 O, F, Q
    二:关于项目文件管理5 L( d! {9 ]& M( @
    三:关于3DS MAX文件内容的管理; i4 _& j. S' k! |, t
    四:关于硬件配置
    3 ]) S5 d- k; f+ n; ^2 C' T, j1 ]& B  f- A6 i
    第二节:Virginia项目简介
      e5 d% I$ A5 q; S* I+ \9 }$ [# W第三节:Virginia项目场景制作
    ' H0 v/ a+ E, r5 _7 v7 T2 U/ q
    6 ]( X$ ^) C; B( Y0 v: c3 L5 o一:镜头1制作讲解# f- }/ R1 @7 o. y
    " V1 Y6 t# S1 i' }) g
    1. 设置场景资源:- Z3 d$ h2 d% |+ V: B( c3 t
    2. 了解场景
    1 e1 K# h' ^9 y7 v3. 初步优化场景
    0 N* T- Y$ q) }( b6 ^4. 灯光材质调整
    2 F! H7 w7 Y, \' b6 i& v9 S4.1 灯光渲染调整
    $ k9 `' }- D, S8 p1 s4.1.1渲染面板参数调节。
    ; i% i0 D  a# u* V5 N3 a
    2 U; l9 f+ C3 V/ j8 N4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。
    % c$ L! z9 w7 F6 _9 w
    " L! Q! W. D$ F$ u7 i4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节
    ! k/ U+ e& |4 Z+ E5 x% B3 n4.1.3 画面输出调节。
    % A( h% {( B( }  W2 J. b, N) _4.1.4 材质的调节
    0 U9 L$ o& G8 t4.1.5 建筑物材质的调节& y8 w; `8 M% D, U

    0 l3 o9 g& W! |! v7 M5 ]  }7 F4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:, R& T0 Z: J9 @2 {
    4.1.7 创建景观路灯:
    0 v- X$ g: g! G$ c/ j: [5 o1 K8 p4.1.8.枫叶树景观植物创建
    5 T/ Z* ^+ n+ q: A! k9 @4.1.9.枫叶树材质学习
    # e% t. C, T5 K- W! S4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型& e9 Y0 y1 O  B, h, [$ Y  Y5 V& R9 S
    4.1.11.增加Tree_populus 景观树。
    7 k7 @- {7 C" _, \4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。
    0 h6 H! u4 @8 U: A4.1.13.增加树篱景观植物# x$ p$ K! S3 F! ?2 W6 I; ]
    4.1.14.为场景增加更多灌木& u' u6 n& p7 q" `
    4.1.15.增加球形灌木
    7 P* _, M) }8 w2 I" |4.1.16.增加其它的灌木# G3 k5 Y  r2 s, j! x% {4 h
    4.1.17.增加Flower_B 花灌木
    ; i) A% r5 s( S# t: b# N4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木9 G# Z5 p! t! x; D- q1 Z
    4.1.19.制作前景的细节) a3 g7 y: z$ j
    4.1.20.制作前景Grass细节。
    & p: x% g4 N) u# b8 Z% q5 E7 C$ C# s4.1.21.制作镜头右边的草地细节。8 s3 F  h, j0 o8 I' d* m
    4.2.01.动画渲染输出设置
    , A9 ]1 U5 m" x1 G4.3.01:网络渲染设置# Q2 F8 A: o; u
    4.4.01:学习总结
    , l. {; i% ?" o5 a* q; S# I* e6 S. J; w+ f
    二:镜头02制作讲解
    # B  h2 K# i9 `0 |. r# @  |. p4 m% B5 x1 l2 |7 b; I
    1. 了解场景
    & W2 l# n" [( b6 ?: {# K/ v" ~2. 优化场景8 ~$ H# h; S) B4 |9 U  h+ e
    3. 场景光影渲染材质初级设置, o8 S% T6 r; `7 I* O7 w5 Y
    4.增加场景景观
    * N9 R4 l$ x0 L" k; h" y! o. E4.1 增加景观环境灯及路灯调整。
    + W) }- V0 M  C! A& z& }4.2 增加景观环境灯及路灯调整。- o; g! t: b+ b, c" i
    4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木% |+ r2 C: N- ^) [1 f/ k7 f5 L
    4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树
    % A* c9 d& n8 S  o4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木7 D3 Z$ K/ U" a7 Y. v
    4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木9 C) c% r6 C8 A7 m
    4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木
    ) |- N* g/ @3 `: d4.8 制作前景的小花+ }2 U! l; q. y2 U
    4.9 制作前景的小草细节
    % c" z1 Q, V2 {4.10 增加人物等细节
    % _& ^% N1 @/ X, q7 h/ {
    # W3 G$ ]* n7 M7 W三:镜头Cam0 2B 制作讲解$ i0 F  h' P2 m% M: M

    ; n5 g- K8 p: F6 x; S1. 了解场景及优化场景。
    9 T' [7 f. [% Z. `# j2. 场景渲染光影的调整
    ' L- }2 E! Q/ D4 G, K% O6 E: y3. 场景材质调整) q+ q  D3 R( E' z; B" }
    4. 场景模型调整
    6 O1 E4 `; p6 {3 Z3 \6 ?9 D2 A5. 环境枫叶树及路灯制作
    0 Q; m1 D9 w! u, K( V- ?6. 调整景观树木层% h0 P) z/ j9 B: f7 q. W" P
    7. 调整景观灌木层& i$ E/ p; d  g/ p4 ?
    8. 调整花灌木层
    # [7 H4 @: X4 |2 x9. 合并停车场模型增中活动的人物。
    " M8 R/ O" y, c) \* y& U0 S
    ) }! G; M2 Z* `2 i0 S/ s; Q5 w四:镜头Cam0 3 制作讲解! e0 R- L5 A2 J5 M) e& U
    5 }+ V; m! b3 W2 R3 X' N
    1. 场景渲了解
    * b9 G1 ^. N( U2. 场景渲染光影的调整
      l  z* Q. B! g3. 模型及材质调整
      }: G& l# _* H1 \; \4. 环境景观制作调整。. m0 y" ~. ?# u# x$ c
    5.景观树制作调整。
    3 |0 D  L% l0 l! S6. 景观灌木调整制作
    # ~. p1 r5 b0 a; S4 E' B6 t7. 景观灌木花的调整制作3 A3 `) n6 {0 ~4 K( w: S
    8. 调整其它层的效果: f- c5 t4 H0 f" Y
    9.制作小结
    5 L4 c9 e; z7 C
    1 F$ E, r% I/ \& D5 K9 N1 e5 |五:镜头Cam0 4制作讲解, c9 N' H! r% f
    5 ]* {& a' u) H
    1. 了解当前制作的镜头场景内容
    % J* `% I2 J! s+ T" ~2. 场景渲染光影的调整9 G9 Q. U$ |" {" l, {
    3. 场景模型的制作调整
    ( r$ C  Z$ U8 o; Z4. 场景景观植物制作。
    1 c* y& A4 y; W( Y5. 场景景观灌木调整制作。$ p8 P  ~8 r. E* K. A
    6. 场景景观花灌木的调整制作. b( i3 N, \" w' Q8 Q# H
    7. 前景草地细节调整制作$ x/ W" f, i4 H8 H/ [. r( @
    8. 调整增加其它画面细节
    / }! {: v, H& d" R. [2 I9. 制作小结
    7 F; G: {& Z5 v4 n) i) m
    + c$ d; `( F2 Z' L- R8 c六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
    * i4 @. G& P5 [1 L' j0 Q# Q( e, ^; h+ X1 @- j+ N4 D' C7 N
    1. 了解当前制作的镜头场景内容
    ! M4 @  |5 [2 s/ g8 _/ k# V+ G2. 渲染测试调整
    2 V. l5 H- a* X3 ^3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)1 x, l8 l1 k( @% ~, n0 L
    4. 调整制作环境植树木
    7 e5 \5 l. W$ {% ?! Y& W5. 调整制作灌木植物3 L. P2 p# O* J
    6. 调整制作花灌木植物
    5 d/ y( K2 h) w9 I9 b7. 景观环境植物细节处理/ j* e! Z! G) |; T
    8. 其它画面细节制作
    % x9 ?3 t; m3 d7 U1 ^& o% [& }% x9. Cam 05B 镜头渲染
    % b3 r1 W3 k4 ^
    # M9 v2 P3 Z3 m3 w. Q: |七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解
    1 ^2 f) Y$ \2 m0 n' U$ L1 K4 j( g& `2 j" j& S% c$ o( Q( Q
    1. 了解当前制作的镜头场景内容9 ^- Y2 h, P  p% x
    2. 渲染测试调整* H) Z" j+ i3 z4 E, z4 H4 Y: b8 o
    3. 环境植物的调整制作
    * l) o' Z: r  d; t! v5 e4. 灌木植物的调整制作
    + X+ \- {" C3 f- q1 J+ D5. 灌木花植物的调整制作8 E( U; h6 z& `  ~: r
    6. 环境植物细节的调整制作
    2 }* P5 F5 D0 u, ^! j2 w8 v7. 场景其它的细节调整制作
    7 Y# \2 O8 U9 B4 I8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果
    & x, i) h9 H$ J- Q" J' n; m/ b* y9. Cam07 的镜头调整
    0 F8 j2 W- N+ E! s2 k
    ) q9 p, B) N0 V& k$ U/ w/ _八:镜头Cam 08 制作讲解
    0 X/ f) N8 S; s, U, F& E* M
    " L3 @; ]4 _$ D- r8 k/ J) W1. 了解当前制作的镜头场景内容4 Q# x6 e2 g; W% T6 }
    2. 渲染测试调整
    2 n. y, m! y7 z8 A& b3. 环境植物调整
    6 {" x' m8 _. K" L2 j: J2 [- ~+ \( E1 a4. 环境灌木植物调整! T% |4 e# I; U7 k8 n) F6 ?
    5. 环境花灌木植物调整& C1 L5 J2 S5 b! w3 E2 v0 e
    6. 环境植物细节制作
    6 t. i/ ^2 q% g! i. l7. 其它细节的调整制作。
    * g; T( ^" h# v8. 小会所室内细节制作。: K9 C0 z* ~4 Z- Q/ I( ?

    + t. ^9 E2 }0 z1 s) R' B8 y九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解
    7 O7 A2 b" o1 E) }' Y- B$ v$ r8 \, ]6 Z
    1. 了解当前制作的镜头场景内容/ ~6 Z/ U4 Z3 P6 Y/ p7 r% _
    2. 场景细节的制作调整- z/ w, u+ E% H
    3. 场景灯光渲染调整: N- L: c9 A9 T
    4. 环境植物调整制作3 @) j" S1 k3 e2 O/ V" F3 L
    5. 环境灌木植物调整制作; c! H; F* X6 y) Z* h  D# a" v0 Q$ j
    6. 环境花灌木植物调整制作
    ' B8 L" w  O" C& R( t5 @- T7. 环境灌木细节调整制作
    & F  I- o' k, e8. 调整家具和灯具模型
    1 R5 I7 ~6 Z, i1 B) Q" W9. Cam10 渲染调整
    7 F' z" ?2 X, I4 j+ Y10. 调整环境植物树木1 R2 k- ~: _- o( t
    11. 调整景观灌木植物树木5 p. q3 Y$ R0 w; }- x- w4 [( F
    12. 人物角色的调整
    5 X1 W% _! ?- f7 R/ |/ X* d8 x* c0 e$ Y5 S
    十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解
    1 `" B# }) Q3 K4 Z  T! P
    % T& u4 W& B% i: C; X; r% P( h1. 场景制作了解
    ! c( Z  v; l1 ~& |/ i1 o2. 了解各种阳光光影特点
    0 @6 N- p' @8 u9 z, [5 z3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格- d. y  G* Q4 Y( \7 F
    4. 黄昏光线调整  J. E0 r% q) T$ p% B9 B" o
    5. 环境植物树木制调整制作
    * b4 u( x9 L# l6 ^( Z+ ~6. 环境灌木的调整制作
    ( A4 m' w% K; H' ]. r7. 环境花灌木的调整制作
    / M; ~5 b, ]: L0 W/ h8. 环境植物细节的调整制作8 F% L% Y. v$ ^& H6 ]0 a
    9. cam12镜头渲染
    * P& {- h9 V+ f4 [# T/ @8 P0 _* ^! [" u* R- w3 `! S3 q) c
    十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解
    + Q! e% a5 [' n7 ?* `  O0 ^% ?5 S8 t& A- g  H
    1 了解建筑夜景特点。
    2 S$ Y5 ?, M* S6 [2 背景的设置及渲染测试设置
    9 M' h# k3 L% |3 室内灯光制作- k1 J7 ~: R1 K" h1 W
    4 室外灯光制作
    , j* t1 H. ~& k4 S  i8 \  `4 x6 I5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作
    : Q% W+ u5 y8 e! U3 S! `1 S" b; V9 |6 渲染最终的画面效果! M8 q  \0 \9 D" d. _% U# @: Z1 p6 U4 i
    ; X* B3 Q6 f; K5 |2 `$ v& J0 x- H
    第四章:室内场景制作
    2 u) V. }* E" m% t' h+ G; e2 A2 v& `1 S3 v
    一、 室内知识了解.; P& E% U& j( q

    7 Q- Z3 S; ~; Z! F( q' z) n1. 基面装饰———楼板地面装饰9 C4 S7 c! ?5 m: ?# K/ b' J9 ~
    2. 墙面装饰
    2 n6 C6 s( S# i8 M. D* I( n' M3. 顶棚装饰/ n  g; e( G# O+ Y
    4. 家具4 n: E% O0 i! k( a( ^, x

    ( M" ^+ v: t8 o' [( Z# S0 l第一节 接待室一角. D% W7 C: Z2 T( s. a9 E

    # O  s: R3 d( t1 材质了解
    / j5 s# y0 @( Y5 u- J& F1 F: I: u. ]7 T& b; Y" d8 H# D1 G
    2 灯光与渲染9 q' k' n5 C: v% k

    : ?7 W3 @) E- _. |第二节室内空间02制作* w2 p6 ?0 L% r7 ~

    ' e# m# [) f- e# ^1 场景了解
    6 F7 |8 x' w0 N- K* @1 ]2 环境背景制作: M$ c9 s& M- M
    3 材质了解
    ( F* G8 d3 ^( Z, X/ v2 u! ]5 U4 灯光与渲染
    + C* [+ r3 [% [( A9 i1 x% P9 C# m5 F! p& B& }0 c; w$ f
    第三节、 室内空间03制作2 A$ x& a- d; G3 R$ E7 w
    6 O7 @0 y$ {5 J
    1 场景了解
    6 V- _* a1 U  X$ Q6 E, {) h) i  V% s2 材质了解
    + ]2 E7 h3 ~  }! c- o1 G1 e3 光影与渲染
    8 ]3 U% ~' C0 v0 `/ K
    . I* X* l  F& N" {; F8 ], z第四节、 室内空间04制作% B* R/ l2 {- k* K. I( T

    2 i( w9 X  P1 Y3 j9 |: P/ F8 ?1 场景了解9 ]% |( ~3 r! U) G5 n: X! k
    2 场景材质分析  w1 Y0 B5 `) Z+ X2 w2 @; Z
    3 场景光影与渲染
    7 T: O3 e7 N* B* Z6 ]
    ; Q, R% s/ {/ W8 V* }* O6 X6 q第五节、 室内空间05制作
    ) s6 Q) L. Q2 ^  ^2 K% c  b* z  i0 r
    $ M9 H$ H7 v* n: p0 O1 场景了解' _+ c6 b; G; p! o
    2 场景材质分析
    6 V0 U$ a2 J, l! n$ Q5 ]3 场景光影与渲染
    ! Y5 a5 V! p  z- ]! i5 _: N6 \; d# S4 _9 X8 w6 h4 j
    第六节、 室内空间06制作
    3 g7 f7 f! @# V) n6 ?6 \
    , d5 P% `! B( O9 W- R1 场景了解
    & ^. M) M0 \7 @$ I5 b6 l" [2 场景材质分析! K9 z% C& f0 N) Y: X# }! K
    3 场景光影与渲染
    - W( y7 A( z! Q( z
    - M, g9 ~: B- e3 q' \9 ^) y视频教学内容
    & o" N% b$ K0 s0 A" P5 g# A, p- S
    视频教学内容 总共 78小时教学, ]2 D6 H" S1 ^; H. |; L4 e$ |

    # M  l9 J0 L/ z4 t6 ?4 GVRay Start视频教学内容 16.2小时. G# F* O- `, b! a& y  y1 Y

    ; Z5 Z% a4 R8 [8 p+ K& G6 A1. VR start(起步):
    & U# ~8 u, H( m& F8 x  y
    2 p% l) o, z! x: t" [( R) b2. VR start_GI_B(photo map)  e* P0 j" V+ P
    / X) C: M/ |& v) k: [2 \; A
    3. VR caustics0 x6 d/ O$ k  }# Z

    3 t" g" c! A. R) J; ~4. VR Fur
    ; W3 {: _% _6 o( _! t1 e9 e
    8 z" E& M( E5 c, v& g1 l5. VR obj properties_A- g- D$ i" a% W9 W$ x( P

    % v0 S3 n# A9 Z3 b% g. _& _8 @6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog
    5 z1 c, S- T& q- xvr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)
    7 W* i  q# k8 n1 h" O
    4 H2 S/ ^, u. P) Q. p7. VR start_GI_C (Light cache)
    & \7 {, U5 D6 C7 z( N4 M  u4 ?3 F$ _4 X6 w4 H" ?
    8. vr color mapping% z, v- e* T  D  m. J2 e

    % v2 v8 Q4 e9 v0 Q, q% ?9 @1 ]" P* S9. VR VRayDisplacementMod _tu.max
    , H# v6 o/ z. V  X$ h- I3 ]
    , e7 y) U2 C( t0 v" l/ B10. vr cameara depth and motion blur
    * S  F! T# _4 Z' o  L3 N( i1 M' g! f- e) U; N
    11 vr satrt cam01
    1 }) r# V0 ]6 A4 b. }5 k  M" A4 @( V+ _3 L! j/ M
    12. vr physicamera :! F. Y4 p2 x  R7 q: O- c: F
    - p$ ^# {" {. `, h# g
    13. vr satrt sun:
    , t5 G0 H6 O" u% [5 x( Z: S" c; b! {. q  s' v  F- z
    14. vr start sun and cam' T+ \7 L: H& S. ^
    * H, \9 x6 D, p5 m
    15. vr satrt light 2讲
    2 @8 ~' T) F5 |3 d3 ?  [- a! F8 E$ c8 `0 Y
    16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲
    5 a, ~4 L% D- p/ Z* L, B3 U; N3 \
    4 v6 x, L/ |  P% Y- {+ E2 j: u) _17. VR Environment GI (HDR)* z7 H0 G3 x5 s7 E6 u

    : u% I& q- A) d5 l, W& {; ^18. VR Material_A
    . o  e: Q# j( ]
    1 k/ d0 _0 ^4 M/ k$ m$ t# N. D* f19. VR Material_B0 _7 w; S" ~% a" ^; G
    ?5 z! @* ]6 b+ Z0 \2 g) C  y
    20. VR Material_MPS9 a- ?& F/ I6 l2 c6 y  x! _
    + m4 N0 u3 D9 m* E/ ?0 {4 W, b
    21. VR Reflect_
    7 ^1 E! p: e9 h
      ?% ^- J$ ~1 ]9 {: X- }22. vr vr carpinat maps_Model
    ) S8 D  c+ P: V; ?, R2 d9 S: }
      Q+ z; D  m. V0 r, ?3 m, W5 s7 Q场景动画视频教程内容:49.2小时; f! W$ ]/ X5 c' w" @

    - X. l9 q. _+ Y! \7 x1.项目场景简介
    6 s- Q) g0 b: d5 v, k8 q2.项目管理与景观界绍7 z3 N- p6 g: L4 \, f
    3.项目场景的初步了解与优化
    - ?# ~0 R7 [7 ?' [4.灯光初步调整3 I6 k. w  T( ?- r, k( O
    5.场景材质初步调整
    6 O1 ?! S8 p2 S9 f, p3 P$ j6.scenes 脚本教程% j4 R3 B% y- X5 c/ E3 n8 U
    7.scenes 插件教程; J) j. U6 q6 ]- l  t
    8.cam01大树制作(环境制作18 c/ W. j0 c7 U2 `) H! n
    9.环境制作2. q( `3 `' a' X4 {
    9.环境制作34 `" V# d* n' q; [/ L+ S; v
    9.环境制作4/ h) D5 l% o, l; T; z
    9.环境制作5-花' S) R7 X7 u% L0 I
    10.cam01前景细化-01! E! m( {2 o2 Y3 [0 x% ]
    10.cam01前景细化-02
    # U. _: n7 ^2 z# T4 u: J. Y: @10.cam01前景细化-03
    ( |/ D4 U/ C2 u3 ?2 k10.cam01前景细化-041 R- x: s& j0 g  |  W
    . O/ n2 t  i$ n+ B
    cam02环境制作
    " p# s3 s  l* e% C2 [1 Ecam02前景制作
    ) [3 \+ D  N& i+ I8 s$ F构图与灯光调整
    6 P3 {2 s' N+ ]' c9 P( U. Ncam02B_灯光渲染
    . E% k7 A7 G2 ^4 ^4 s" R& xcam02B_景观灌木与路口细节
    6 f$ f& o2 ?! n, D7 @cam02B_景观树
    . z+ O, j7 T" F* Q3 a( q
    ) z+ `! w; s0 r! j( ycam03讲解
    " y7 |  y' q6 d7 p# R' I. z3 o! ?; j  _
    CAM04——灯光渲染及前景构架
    0 S9 `& V8 G3 Q. B" @, fCAM04——景观灌木制作
      T% g2 D0 k% f- PCAM04——景观树木制作A7 T( s( U7 g+ B/ Q: x' R
    CAM04——细节制作) }  t; K" j3 b2 [' ]
    4 K- E- z4 q! ?
    CAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)1 |2 U8 r) M% J% ~2 W) O
    CAM05_灯光渲染
    8 H3 h6 |3 V% N, DCAM05_景观灌木制作
    ! i, V' |( E! w' z1 o6 GCAM05_景观树A
    % i+ }1 P- H& x, bCAM05_景观树C及渲染调整% v' W7 y; c+ R0 T" A: d& P
    CAM05B_渲染讲解
    * S, D. g7 b0 r2 X9 ?6 q2 dCRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)
    + l2 G5 B* D6 ]+ u6 v
    2 `5 Y, s1 ^/ J$ w7 r& a3 ?cam06 07讲解# O" U0 s3 v; B0 R# q8 f0 u. ^: `
    ! Q/ B4 r7 Q+ E8 B9 I
    cam08 讲解" s( q$ k0 H; O

    , Y- J1 [0 m( \% y2 l% ]3 Ncam09模型与材质* E' C# s( H- {4 k* t
    cam09渲染讲解
    + d9 l- U; L! {! v4 q0 f' M$ E7 F# S) P% T1 L6 `
    cam11 12 讲解+ N- e8 L- _. l. N! c/ w% S0 j
    roof tutoial (屋顶插件教学)
    : }8 C! k5 v7 Q( U$ Y
    ) w  V0 o! w7 G! [" Icam13 夜景分析
    % ~$ A: s+ \" Y6 mcam13 主体灯光
    + |5 _. W) [* u( C+ U% bcam13 其它建筑灯光制作7 t# W: S* k% P% N5 L+ C

    : A4 O8 ]! Y1 s& o* }室内空间视频教学内容 12 小时% ~% J+ ]5 l: l& ^

    $ b5 S( E4 j. S& q) L1$ r+ N  p6 L7 i) o# B& K# d2 D
    " u" j+ ^$ N0 f
    Indoor start__A01
    # [* L+ X+ u* `4 n) b- rindoor start_A01布光; @# D' s6 k: }- n
    Indoor start__B light_A
    1 o8 p4 _6 q$ \. @Indoor start__B light_b
      C2 L$ n8 A7 ~$ [! F3 Y  h9 Q/ A; C) b; ~2 f1 K! A8 [
    教学
    / n6 g$ [( [6 V+ K0 o1 M: t- Z
    7 \1 \. ?( C, W7 R/ Z/ |: e25 p2 z. X8 q% l! A/ B* z
    Indoor Anteroom 场景 材质介绍
    ( V1 t9 D* E6 W8 S( IIndoor Anteroom 灯光渲染/ Z  L5 A  @$ i5 p/ H
    : h- K) d0 H# h
    教学) b! f# T  n' I" S# V
    5 G* Q- F* P' J- l1 J$ t/ e
    33 M" O/ b+ U, v2 w/ T8 K) D9 k
    Indoor Learning center 场景材质介绍
    ' b5 r- l! n* _  B" l, zIndoor Learning center 灯光 渲染4 ?4 p/ f0 W5 B$ V' i; C
    教学
    + l1 q0 z! e- z9 I
    5 O! w* i* P( V8 X6 z" p. f4
    : `( ^0 Z5 a( \indoor music room_场景材质介绍7 D9 [7 x$ O( e4 I5 O8 h! P+ B
    教学
    / P2 V/ H, o# F& ]' x0 v. B, Z% V  X- \
    5
    7 b4 e5 G9 N: Q; {indoor living room_
    / f* q% b8 K9 Y2 Dindoor music room_灯光渲染
    / S- \/ A7 {2 c/ P- p教学
    5 v7 r" i/ A  u1 _( R$ u& R1 V. d0 ^* a6 B
    66 K5 k& z0 j/ J! |. a+ G0 P# ], O, x
    indoor living room' @6 p; f1 [9 K$ |7 |9 f
    indoor living room B
    9 \9 {7 a4 x% L8 Q; X0 D/ g8 |* o教学! @+ I2 h3 a/ ?. y, B
    , N5 \- S+ I9 z- `3 B! M
    7$ n* [  C7 k% o! D+ c+ ^" [% S
    Indoor kitchen room_) A' f' L7 T2 U" g; O5 k
    教学

  • 四夕小贤 2015-12-10 20:27:25

    啊如果是对方还是地方和深入推进wodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • lgdggg 2016-5-8 09:08:28

    wodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • 316691565 2016-6-16 17:35:20

    怎么打开链接是个QQ空间的链接啊,必须要加好友进空间才能看么?hehe

免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染
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