免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染

2014-7-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑
; V, @2 C" H0 R
6 Y( Z1 l* [. C这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。9 V9 @: v' M) y" M+ U9 ?

( |. L' x$ [& U( ^希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!
' o! }* {! @/ J9 t/ P! x# r5 b' w) ~1 J/ u" d; U
不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!  b; \/ T+ Q7 L

/ U* |4 h( z/ I. V+ g1 _  \; z不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!, q2 a: x; N" L+ _

- v, Q' Q/ |1 ]% j下面有一部分的案例图片,大家看看吧0 E4 W! b1 m# A2 [' _6 K
% I# _# _  K1 A3 o. {
为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦
$ t* P8 m+ `% k, O0 }5 |
. v& B  u) k# w% t! Y0 `0 Z3 ~6 x' w
回复查看高清大图7 O* b: X: h! D
. a+ ]0 }9 h6 l0 _  ~* k. {
% u! M- `- c5 o3 S9 a

& ~* ~! d5 a% E* l0 {8 ^0 k- _! @1 B2 T0 F. c

: E0 j- p: O0 M! l% A) L) h2 U) X, u( [0 }

0 m' D6 b) ~* o( s# U" N. U  ?$ }2 W4 g; C3 {, d1 B- a

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/ L) n; o6 Z7 o  E# W& r7 [+ Z3 |; w$ _6 X- c: p" U0 ]

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+ K, Q# F9 i) a$ y8 ?% c6 y  E0 p' y! W  m+ A/ L
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2 c# F; c* j0 y. g$ L- h+ x' V% e/ n( i! v; @3 s" b0 c; S
6 k3 e9 o" {% w4 X8 X

9 z8 G8 Y, M* ~! U+ k( l
# \! m# @) S, p" f! Y0 P* x

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发表评论36

  • isduan 2014-7-22 15:48:45

    目录: 0 n  f  x; g4 P0 v
    3 V: G- D  S# s$ |! }2 ]
    教学目录
    9 q) H8 D9 S( l% ]" D- {7 q6 Y' }8 Y, M* I+ p
    第一章: 美术基础学5 D# B) c; E6 F: v! k" K
    ( |% @2 w9 G& \+ A
    第一节:明暗知识
    ; {; ]% x1 t$ O; d; d5 i& e
    ) [! y0 W" Q' V; t! r4 M  `一、认识素描中的明暗
    5 l  v+ A. A7 {: c0 t0 X5 s* ?1、明暗的变化规律1 v$ T. g% O3 y; E, L$ [' k2 h# p* k
    1.1 亮面
    8 ~4 s1 k8 g' e4 T1. 2 灰面: A4 ^+ E; B# @" G! a
    1.3 明暗交界线
    - L: I6 o1 Y$ ^# O1.4 反光5 i+ x/ j& ^$ n9 e
    1.5 投影
    $ o) A4 h$ g+ _+ p! L2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:  g7 {! q) {7 V; s* B6 ]! P
    二、光照方式* H( g# B. E6 ?2 n

    , r  Q0 w* C' Q7 o三、阴影( H; z9 o6 i# d! n2 s. W: B2 M
    1:阴影长短虚实变化:. S2 _( g3 o( y
    2:阴影的色彩变化:
    1 X' b. X& V8 e1 w% X9 h四、光线细节质感上的变化(退晕)
    % h; ^) V- f% P% F& q五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)
    2 M5 r) L( _$ O2 P3 B6 p( r# o% c7 ?( ?
    第二节: 构 图:
    . ]& ^2 M" U2 D: S9 r
    + O( {# k2 `2 \" ~7 ^' w一、 对称平衡:
    " h5 K4 j' F# o0 z; ^二、黄金分割构图
    6 V: v$ ~& ?) w- |8 }8 S8 K三、重复对. E" D( H( w% }7 j, ~& p+ Q+ {
    四、对角线构图
    $ W5 x& h. a- q' ]$ e3 h6 `/ P. q- [五、利用环境来衬托主体
    8 _$ r6 H7 \8 }; B, Q六、垂直线构图+ p2 H3 N& t) m+ Z, j5 S- I
    七、 环形构图7 u+ D6 w2 m  D0 C0 o0 v( a/ @& k/ s
    八、统一中求变化' r. n( K/ y* l
    1.1 形的变化
    9 j& q% d. R8 K( m! X: P1.2 色彩的变化' m2 ^: d7 x: t3 r  r, }% L
    九、注重主体的突出# ~  E8 ?5 w* [# H3 k5 W0 a
    ( h1 }! ]: J( s5 R  R! z# L; n
    第三节:透 视: |$ M( @5 a2 H6 C( P, @0 m
    ! w% H' x9 v2 x: \
    透视的基本原理
    4 i3 N1 Y* o2 m4 X) j1. 一点透视
    . e4 s6 u' f: E2. 二点透视0 {6 y. c+ \6 z4 x
    3.三点透视) F' C; `5 Z7 f$ S# z" D
    ) o8 e9 a3 |& j: Z5 _2 b2 a
    第四节:色 彩
      u/ f( K7 U8 h
    3 \  |1 w1 x! z+ A一:色彩的分类
    1 Q  S- ?+ a% @2 C: M- M二:色彩与光8 H* o/ u* `/ x6 r$ B
    三 色彩学中的基本术语
    - B( P% i* L: e: x1光源色0 l  @, y; s6 Z% y9 ]
    2. 固有色
    1 r/ X: E  r+ X3条件色( o* N! V, D* X0 P& l8 f
    4.三原色" }) J# P/ X" v1 O' l1 `9 |
    5.色相! c) i4 v8 H# b
    6.色度* y1 W$ j+ _7 ]6 X* k8 X
    7.色性/ b& X+ W. f% l, t0 P$ F4 d
    四 色彩与心理
    0 J' @$ |+ u* y
    ! W; Z$ Z. G0 [第二章: VR渲染器
    ' ^+ \% a- r# j* ?; s' O2 R
    / f" u0 j, M" r, M. S+ w( D" @第一节:VR基础知识介绍
    + p# }6 i7 @5 Y) g% G  I
    # i- I% t5 F! X3 H  W* W; e" F一:渲染器简介。
    6 Q( ~# ]$ s, i) [9 @( V5 A二:渲染面板5 ^+ l' p, I, R! @; k9 x
    1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)
    3 d# a- F0 e2 f7 U) A1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay9 X4 W7 ^& t2 Z- J/ @% x7 u8 t% T
    1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏" T7 ^0 T8 i$ _: \) C  t
    2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
    ' `8 v2 n( F; e% `$ y9 B3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏* A0 ~/ M/ b& e5 ]/ N7 i7 M' a  B
    4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏
    ; f3 `8 g: k: Y' E5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏. z$ u- N: j* ]" y) Q% U/ e- s9 [7 W
    6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏
    9 h2 u# j, Y# }  e# Z; z: yA:Camera type 摄影机类型 组2 B% N( k9 R/ c* _6 H7 q0 i# z2 @
    B: Depth of field 景深参数组:
    ! {4 S2 I/ @5 `5 i: ZC: Motion blur 运动模糊参数组
    3 D9 k. h; U/ L4 k! j) Y7 {# g: O7 k) V8 u
    7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏
    + X& X6 R8 C: {A:GI caustics:全局光焦散组
    9 k- }) K& ]& k0 r* n- mB:Post-processing 后加工处理组
    & ]* m5 K! ]3 O1 f9 g/ @C:Primary bounces 初次反弹组; e% Z. F& f3 Z" \/ T
    D:Secondary bounces 二次反弹组
      t. b: Y6 V( t8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展
    / r: d( E2 Y0 b5 S9 Y' }A:Built-in presets 内置组预设组
    $ C0 J  Y2 u- H) @% R) A* H8 ]B:Basic parameters[基础参数]组
    & L; H# h% M$ s8 GC: Options [选项]组" {2 z) w: }. ^1 ^0 M2 ~3 C# I
    D: Detail enhancement 细节增强器组! L) Y  q  E5 _. Y8 h" U1 B, g
    E:Advanced options 高级选项组
    ) k; ?( z3 |8 ^- x  `& K: L1 ]F: Mode 模式组8 I4 m% A7 h; }2 I# |4 r
    G: On render end 在渲染之后组' Q) d* Z" T4 U+ A% l

    7 M& v# R$ K6 }2 c7 d9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏: w7 v! O4 l7 `, M, @- x9 a6 k
    A: 控制参数! P$ c+ m. y! l9 s1 _4 T1 B4 ^0 y
    B: Mode 模式组
    * t% y% h# X8 ~5 t
    6 b! x. m+ [  `5 w10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏: Z6 }! w( c! `4 c$ g
    A: 控制参数. r) a' q! j9 K1 m$ j
    , P2 P. `% r6 P: c$ ?5 m
    11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏
    " E/ g  G- t/ U( b4 oA: Calculation Parameters [计算参数]组
    0 W, X7 `: u* w7 A7 ~6 N2 nB: Reconstruction parameters [重建参数]组
    - H% l3 R  i  W! i- x  g: JC: Mode [模式] 组1 P9 i( [" C2 y* k1 m
    D: On render end[在渲染之后]组6 I" k9 g2 x( u* L* u
    7 I" b; @, O2 ~/ k0 g& }  [. U
    12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏
    & U  E/ n7 U+ [+ R- s& YA: 参数解释
    9 O# Z, F2 Q, q; WB: Mode 模式组
    . G, d/ D- i9 k0 O' ?' FC: On render end 在渲染之后 组
    3 h  ?1 K5 u+ e% s7 ^. x$ G6 v9 s9 b4 L. h
    13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏
    4 r4 P" j) ?! r1 W7 G' I( gA: 基本参数, a/ B6 M9 T3 R# \9 [3 m; S

    * i- }3 N& ^( ]+ S2 p" E8 c14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:
    ; _& w1 ]; h6 R) B9 t+ v, e, o( G. @0 q) Y6 p2 _
    15、VRay: System VRay系统参数卷展栏/ d6 n. ~" y' E4 {8 r3 v
    " n. t  Y9 f; N6 E
    16: Render Elements 渲染无素
    / t. b* F- ?1 a/ `# k4 v6 B* }3 y7 z. r6 R% T6 ?7 H
    第二节:VRay创建功能
    2 F/ A5 Z0 C" x" y) y) r: |6 g5 N: r
    1: VRay Light灯光属性参数:
    7 `0 p) v+ t( B9 j( x2: VRaySun和VRaySky系统
    # K1 Q3 ~1 v' j, r, M( M3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)
    $ [7 c; ~, I+ ^1 d- Z4: VRayIES :
    + p1 e+ W1 B0 @$ Y+ a  Y4 v+ j5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)' x; c  B) b" v3 Z; Q! o' @
    6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)0 K( F% E! b( S/ d8 n' Q0 q; B
    7.VRayFur (毛发)
      _  a% \' _3 [8 @" U7 g! {- l8: VRay其它帮助工具
    * |" @& t, {& p: _9: VRayEnvironmentFog 环境雾效
    / Q. ]. N1 n, k8 @0 {9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)8 ?  o* s2 j5 Q% }
    10. VRay Toon VRay 卡通
    $ H& ?2 o9 ^4 j7 M; o2 |11. VRay Lens Effects VRay镜头特效" P- r- b% @1 z' [! K, O$ E$ E* W
    " l) W, G) R5 z7 ?# [
    第三节:VR材质与VR纹理
    4 g/ Q0 w% G: G  L. T: Q9 \. C. c- x1 \
    1.VRay Mtl材质3 t, A4 o5 X) M0 O
    2.VRay2SidedMt
    * f! ~/ ~' I5 _8 @& v/ }3.VRaylightMtl: Q5 y% ]$ S/ G, o0 ]
    4.VRayMtlWrapper
    + _, a4 g2 o6 D$ n5.VRayOverrideMtl
    + B: A4 h5 _. @$ ?6.VRayBlendMtl0 m0 Y% U) m) C' H9 r8 u( W& ]1 a
    7.VRayFastSSS
    ; L/ @0 L* B: q7 Q) z; a8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)
    6 j' i0 L( h/ H9.VRayVectorDisplbake) P! D9 X( Y$ X& y$ R; Q& {
    10.VRaySimbiontMtl material! `, X2 n4 j' h8 E+ o9 j
    11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质, h4 m) q0 v5 l0 u7 Z; i8 ?" X
    12: VRayBmpFilter0 y. d7 s9 M4 v# Q3 U
    13: VRayCompTex/ X# Q; ?# b  W0 r$ t+ E
    14: VRayDirt0 E' \3 I9 X. d
    15: VRayEdges Tex7 W# m3 g6 v, ]  L
    16: VRay color
    0 u3 _) V. v; g* L; }( Q17: VRay HDRI! w% ]" i9 Q) k; s2 M
    18: VRay Map5 ]4 p. [% M+ C* ]. ^9 K0 P
    19: VRayDistanceTex VR
    " F. j% ^4 ?& |20: VRayNormalMap9 ~5 M% _8 `8 L
    21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图9 z! w0 f7 N$ l# Q3 @' W% }" F
    22.VRayDisplacementMod5 U' {1 X2 U7 v9 v% s

    ) m% h% _4 H1 ^  r5 m; |4 l第四节:材质与渲染练习4 ~0 h1 A( y) G9 o
    8 ^8 x3 S- p7 G1 J/ w
    1. 玻璃材质
    6 Z3 d; ~# c7 x+ Z2. 金属材质 a01
    7 r8 G" W# g# [3 s6 w: `3. 金属铝合金材质2 j; Z! l0 A0 \3 p8 `
    4. 玻璃镜子材质" n# l$ |4 E  r; Y2 N/ m# t
    5筒灯灯片材质
    ) _% a$ V3 C, F3 S1 O% g) ^6. 纸材质! c  W" W, z7 t& \
    7. 瓷砖纹理材质
    7 x# P! G( V( O% F8. 墙面材质
    - V- b4 k& U; N/ z/ Z# J, {: S9. 毛巾材质。
    ! [; O) n1 p" P- a( g10.水材质: T; }5 x% q8 [9 a" q7 b
    11.浴池水材质
    8 O% T) _$ Y# a; Q12. 白漆材质A' D  U8 U3 E0 c" p1 v# {, P
    13. 白漆材质B
    % y& }$ k/ H$ s: {0 D14.木地板材质。
    6 C" g& V7 i! s( R) ]' ~: `15.合并场景
    & ^! }2 ?& y( m16.设置初步渲染1 Y5 [$ G1 t* V( {
    17设置环境光。6 L, L, n( Q0 I* E  L& t! L

    ! T" [0 _! p5 i8 T4 p第三章: 建筑动画渲染
    % ?8 r- C8 n8 p9 T$ ^6 h) k5 K' f, I; n% p
    第一节:项目了解与管理- x6 |$ d, v; b" g1 K

    / f, Z) e) a" j: ?- T. o! E$ P一:了解项目工作流程
      A$ u/ ]8 s# J; M二:关于项目文件管理: J* O% U* |7 }( U: x8 @; P
    三:关于3DS MAX文件内容的管理
    ) |( j# |, u( M6 y7 c四:关于硬件配置7 p7 U/ e" B0 j2 g  ^4 w2 o

    $ U& E- z$ q" e* \' D& h& r第二节:Virginia项目简介
    , |* @% @, B: K第三节:Virginia项目场景制作
    . i. W2 `) ?- f7 ?
    . L% Y7 X1 m# y# }) M一:镜头1制作讲解. [4 x7 Z$ f& x, |

    ' s5 }# ~/ ?% d- |1. 设置场景资源:
    ; p2 O0 T/ {; \, p; M* B( \' z+ `; x2. 了解场景
    - A5 x/ _  n0 L9 V/ o$ \3. 初步优化场景# A; k% U, X$ W  q; c( Y7 Y) [
    4. 灯光材质调整
    0 u% B6 l% c+ G) |6 v% I; a4.1 灯光渲染调整
    & {* z) L# M% L9 G/ V7 P4.1.1渲染面板参数调节。
    " t" t: Q7 I/ t$ M$ @& {/ ^' w) W$ h
    4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。
    - \- A' o* g) i' s! ^6 l% }9 A, `4 D# D* j' {7 v
    4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节
    1 }# X/ N6 `+ s  S( w( y7 K" l4.1.3 画面输出调节。
    * {  w4 D+ H- W) }* H; O. ?4.1.4 材质的调节
    / ?/ m0 h0 W/ |" \4.1.5 建筑物材质的调节
      m) Q4 j; [, U; A. M1 b
    / ]& W) V. N) g+ p' I4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:
      V4 N' V% w/ t) T: I+ g4.1.7 创建景观路灯:
    ' Q) f& Y/ @/ A4.1.8.枫叶树景观植物创建0 n- j( u8 h: g- ?2 U4 S3 H5 g6 g; Y
    4.1.9.枫叶树材质学习0 r  F- p. f- }( k  c
    4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型- z3 S6 x3 K+ ^' K2 a3 ~) }& `2 v
    4.1.11.增加Tree_populus 景观树。
    ' r$ ~/ N. m$ B; t( r4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。. S5 v' s. O; t* L& B
    4.1.13.增加树篱景观植物$ e: y: Y) q0 J( O$ l" _" {. b6 h
    4.1.14.为场景增加更多灌木% F8 @3 F2 s6 r) k1 Z; c5 B
    4.1.15.增加球形灌木
    7 r1 U6 A8 }$ z8 Y4 l4.1.16.增加其它的灌木
    # Y4 ]' ]$ f" l3 V# ]4.1.17.增加Flower_B 花灌木
    , Q. H+ B% I; x( M0 F* |4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木3 M2 n. k( W: \8 h9 Q$ Q
    4.1.19.制作前景的细节
    % V6 G: u; W: R4 G2 e& e4.1.20.制作前景Grass细节。/ M1 q  {" h" p, N  u. z
    4.1.21.制作镜头右边的草地细节。
    3 R2 G8 B! H, S# b/ m- D$ c, N4.2.01.动画渲染输出设置
    2 U( X4 H$ P8 t. f4.3.01:网络渲染设置
    & ]2 V( g3 g) X, F* y& h: w: u4.4.01:学习总结0 G( e8 f1 R; a6 J4 {
    : Z  }! O* l+ E
    二:镜头02制作讲解4 X1 J9 v6 v3 [
    2 ?) J( A( _5 ]& T* q* d  n
    1. 了解场景
    5 s9 O& @* A3 J/ Y; O2. 优化场景- O4 R; i2 G6 A  H/ G* _
    3. 场景光影渲染材质初级设置) J; Z% ^7 i# p. D
    4.增加场景景观
    - Q# {) @- X& w( n6 @4.1 增加景观环境灯及路灯调整。% s9 _; V3 ]6 }3 m9 B
    4.2 增加景观环境灯及路灯调整。
    6 X6 H: K: G9 s0 M+ M$ b4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木
    ' h$ m/ G$ `+ T# \$ j0 h4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树- J! Y0 G! {1 K( y6 [
    4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木
    . F$ U+ Y- v9 C' ]9 w4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木
    2 t: `2 a" E9 d$ q4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木+ R  l+ ^- ~- |  l
    4.8 制作前景的小花2 o, {$ w# ~( [
    4.9 制作前景的小草细节$ E9 X" z* |+ q
    4.10 增加人物等细节% h' |) o4 `; w  P1 }
    ! i1 Y! Q5 i6 G5 a8 }; Q# z) p* D
    三:镜头Cam0 2B 制作讲解
    , \: @; l" ?0 x$ i
    + g: G$ c$ Z0 K1. 了解场景及优化场景。
    : P. v2 K7 m) E; u2. 场景渲染光影的调整# c( O, V8 A/ M  l. b8 V; L# o7 ^
    3. 场景材质调整% g% j! C) R* ~. {
    4. 场景模型调整
    6 X( |- o' r6 [4 M3 h+ Y5. 环境枫叶树及路灯制作
      Q* [6 Y: B" a3 W. ?: w9 Q6. 调整景观树木层
    0 D1 |& z  A" z& B) Z2 ]. V( I7. 调整景观灌木层
    1 M1 H# d! @. A8. 调整花灌木层( ?# F8 L+ ^" N+ p- e$ M
    9. 合并停车场模型增中活动的人物。
    & a# Y% U9 F9 U- @3 h( V! J9 e) f3 Q, G: d) ^; N
    四:镜头Cam0 3 制作讲解4 o. T9 n& _/ T, _0 M, v5 u+ ?3 [
    0 b. f' z5 k( A' e
    1. 场景渲了解
    % I" x3 Q2 v+ ]2 h4 y5 k7 h2. 场景渲染光影的调整
      o5 e& p& F: g% F/ B/ e( C( S3. 模型及材质调整
    5 L" t- M# L* l' q4. 环境景观制作调整。
    + q9 V: N7 d+ e4 ^5.景观树制作调整。
    7 D2 V7 M4 E$ l9 R9 b6. 景观灌木调整制作
    ) ?% \) r8 I& T! c6 h' _$ J7 U7. 景观灌木花的调整制作
    # b6 i! R2 l. V8. 调整其它层的效果
    3 d( e$ T6 ^5 J- H- S+ j; a8 v9.制作小结
    ) C( ^7 o# X- f/ ?0 s" A2 a! r, c$ e2 [4 M
    五:镜头Cam0 4制作讲解  `+ K8 _  j9 q

      F" p4 R" P! O4 Y: I0 A. p1. 了解当前制作的镜头场景内容
    ( l6 q# \2 |8 W. X2. 场景渲染光影的调整7 Q! T( f7 V1 C
    3. 场景模型的制作调整. ~6 ?6 F# b: |# M( J5 x7 Q1 }( C
    4. 场景景观植物制作。- M! Q: ^+ s7 H8 Z% j: O
    5. 场景景观灌木调整制作。
    # K& p5 R3 j* k# c- Q3 y4 H6. 场景景观花灌木的调整制作# W7 [* R6 ~2 F$ c: H
    7. 前景草地细节调整制作' Z$ W" H- Z* j# e8 `5 D
    8. 调整增加其它画面细节
    - k$ {8 _& d4 y  s) \% C9. 制作小结( ]2 ~0 |+ R$ {7 t- Z' ?

    2 m: e: q( @" n% U7 l5 T+ L六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
    % v0 O1 |6 \% y' Q2 G' z, j2 ]
    7 P8 h2 Q2 |7 S( V; x5 v7 m1. 了解当前制作的镜头场景内容$ V5 m* W( H# g5 K
    2. 渲染测试调整2 [% ]$ I1 w' u2 R% u# v2 y% L
    3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)- k$ M# k! E# m$ ^$ L) Z
    4. 调整制作环境植树木
    & a( ~; G) b+ g" i* P5. 调整制作灌木植物& S( b: T/ b* g; a
    6. 调整制作花灌木植物  u) I+ W; Z& c
    7. 景观环境植物细节处理
      R7 B" ]- d/ x2 S1 q8. 其它画面细节制作
    + g; d. ~+ O$ ^( {8 A3 j3 `" V& o9. Cam 05B 镜头渲染
    " o( B; n; R( A  K9 `. U* n3 v$ I9 D) Z0 ]1 O! [# z
    七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解& V+ F, L- j! c, p: a  Z
    ! h9 e3 l- x, I) S
    1. 了解当前制作的镜头场景内容
    ) m4 U# d+ y8 k& P4 c4 L2. 渲染测试调整  {8 \2 y6 b& `% J
    3. 环境植物的调整制作* U3 M  G2 |* N# a/ H4 E
    4. 灌木植物的调整制作
    9 l" r0 `0 l( r7 ?1 W4 r1 D5. 灌木花植物的调整制作
    * G& K2 _! m4 T1 v6. 环境植物细节的调整制作3 Q, z3 ~9 a' R# J9 P
    7. 场景其它的细节调整制作* M9 b$ F+ C( ?, V0 Q& `
    8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果
    6 U6 h* N6 Z6 p: D9. Cam07 的镜头调整# S. ]3 o+ [% P; c
    4 B. f- K  m8 c
    八:镜头Cam 08 制作讲解. P  q) S  {1 A9 U: g+ l" K4 V- g
    ) V- J5 C' M) R+ V* m! Q
    1. 了解当前制作的镜头场景内容2 J5 d8 ~; T8 q5 s" W8 F
    2. 渲染测试调整% d3 \) {8 p: C/ i
    3. 环境植物调整
    5 H3 ]2 O7 Y$ {1 s9 U4. 环境灌木植物调整  b& s% c' M  u* v; ~, Y- @0 q( x5 A8 F
    5. 环境花灌木植物调整
    3 J2 v- p8 l* l& S6. 环境植物细节制作
    3 V8 q: s2 b/ l, u0 d! Z: r) o7. 其它细节的调整制作。
    0 a) i) y# v/ h* ]- ^5 m8. 小会所室内细节制作。
    ' e; M# O" u, V9 U6 `% J+ N7 f, G; a2 ~$ o
    九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解
    ! P3 s1 G, j, w0 w$ a1 M- ]9 u' T
    * ?. V+ }  Y) d( c; @1. 了解当前制作的镜头场景内容+ C" L$ d* x& R" N5 u7 y$ }
    2. 场景细节的制作调整
    : ?6 X& E, b' _; j4 Q/ c2 p! ^" Y3. 场景灯光渲染调整$ f+ @1 i" p, x6 H$ Z4 m% R+ L' t
    4. 环境植物调整制作% d. O- J$ ?# `- H
    5. 环境灌木植物调整制作  e& C+ b1 E. R' b0 }$ }
    6. 环境花灌木植物调整制作7 f6 _) i  B* O7 _, i2 `
    7. 环境灌木细节调整制作4 c7 X& F4 Z0 X; x. P/ T# P# r# G7 i
    8. 调整家具和灯具模型. S( N/ E* q) v( l  x
    9. Cam10 渲染调整
    2 y& l* R; v  c2 h2 E10. 调整环境植物树木
    % @$ U% P. G" u' i11. 调整景观灌木植物树木' x4 A% X$ ~' i
    12. 人物角色的调整( A; d7 J5 k1 a$ @5 W+ Y0 m
    / A% _3 h7 H4 l' ^# U
    十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解
    , j. g3 P+ Q- O" B. w. h% o8 d1 E. c
    1. 场景制作了解! u1 F; L9 o- p3 ~/ U
    2. 了解各种阳光光影特点
    6 A* x3 w5 J" M; Q8 _: n3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格7 m5 Q3 e5 C6 H$ {/ }0 [
    4. 黄昏光线调整% X/ F( Y; r" I3 F; D3 A
    5. 环境植物树木制调整制作$ V6 f( s5 ~& H/ E  {/ |1 F9 [
    6. 环境灌木的调整制作
    % y* J0 H; h) x' @' Z7. 环境花灌木的调整制作
    # a6 e, H  k& K" }4 F8. 环境植物细节的调整制作
    ) W) h4 J% Q! a' V3 i9. cam12镜头渲染
    $ ~! q0 V: M8 P
    & g3 X' d4 w$ B! S十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解
    + [, {2 P0 V) F! ^1 T* Q  t+ S4 s9 q+ C4 X$ T
    1 了解建筑夜景特点。4 l7 w  U8 m: V5 |5 J
    2 背景的设置及渲染测试设置
    : p- Y. [" r" t5 Y  i3 D' C6 P3 室内灯光制作
    9 b! D% J* E4 `) f* Q9 d4 室外灯光制作
    ! q- ~* m) ]" _% S& X5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作
    4 @! }( m1 a& [3 D" `6 渲染最终的画面效果
    6 o9 {, A1 X" O5 E# j3 q9 G* w/ i$ p) b  k8 h" t3 v
    第四章:室内场景制作: B- k; q0 f8 g# w
    ) q* _- T6 ?9 y# f% z
    一、 室内知识了解.( t0 R( s. v! _! R$ B

    8 }; O! x, n, _1 F# |9 r1. 基面装饰———楼板地面装饰7 W# ^* J  I& H3 ]6 D' P2 E) K7 |
    2. 墙面装饰
    1 }) G: D  ~" l- Z2 j! Y* c3. 顶棚装饰( x' E; X! ]2 j6 V2 L" s  S% _
    4. 家具
    * K: W+ w) B' O
    ) q" n& |8 Y" s% N! k+ S8 w第一节 接待室一角
    3 t5 W# P+ }" A. {: T) g' q! O. Y) a. h" f5 i/ w3 M. R
    1 材质了解" _. [! J; P/ `

    + Y6 E8 I! Y$ B8 q1 U2 灯光与渲染
    8 z* d  c$ R0 y! Q, z9 E
    ! G# }; \$ s7 R7 p5 h0 T1 ~第二节室内空间02制作9 f7 x( m$ W* ]/ e. D* a: O7 {& j1 u

    $ E1 O3 \. k' f' i1 场景了解
    : z" G' X3 H3 |* H/ X- V2 环境背景制作6 J& ]4 b% s; F9 i3 |2 X
    3 材质了解
    6 ]& a) c! |! a% x2 F- d8 _% w# h# `' N4 灯光与渲染
    - h& P6 r4 g8 \6 [' T
    " g8 }, c; H* M第三节、 室内空间03制作- C9 V' o6 V9 }" K/ S5 x
    ! m# C* L1 M" e% x. s
    1 场景了解
    ' g$ l% h" {4 k2 材质了解
    + F/ |3 C. i, O# P9 e  b) ~& E3 光影与渲染4 S* N7 X' c$ M* a- i

    ' R! x1 M1 F5 M' _2 h  k第四节、 室内空间04制作8 D5 r* Q- O0 R
    7 q  K0 `0 ]3 ^1 u" p
    1 场景了解
    / ^( f1 }# v" [& M, a: u) N2 场景材质分析
      a/ I9 g7 `/ |! |3 S! W+ L3 场景光影与渲染
    $ ^9 k" R* h: r1 ~. g# w
    1 E: m/ r# u  `7 \- Q% n第五节、 室内空间05制作$ e- ?- o6 F3 ]' e/ l
    # ^, j6 P1 i$ Q
    1 场景了解; v- q  Z2 o( ^! v
    2 场景材质分析# [! h9 S5 Z6 x, L& u; D* S1 W+ C2 ]
    3 场景光影与渲染
    6 C* c; `* I3 w$ k( Z6 _) ^" [7 h5 [/ [& B7 z  f  o
    第六节、 室内空间06制作; G  h$ X0 ~7 n: [

    ( U* Q1 ?' A9 u1 g2 J: z" X2 {# C* {! y1 场景了解
    1 M2 E9 {$ d1 M4 [9 n2 场景材质分析2 H2 A% b9 q! J/ z/ e+ T8 g
    3 场景光影与渲染
    & c9 H& S9 k! ?2 e. e1 s7 a! m
    # \6 d# y' X  s) B. j. ~视频教学内容8 a# b8 [5 t; J- }
    6 S# r1 n; j) d# ^, m
    视频教学内容 总共 78小时教学" t; k( K8 p$ d

    . w$ \9 \1 }* X# \  uVRay Start视频教学内容 16.2小时% J) U1 g0 B1 Q/ z# |! i4 [$ e4 b
    $ p# Y* [/ a  d1 j! X
    1. VR start(起步):
    9 e4 e6 d7 w3 W+ b" B" Z! W9 l$ r1 d$ V
    2. VR start_GI_B(photo map)
    / U& [9 P0 Z" n- K5 c9 n
    - B/ E) d, J, N" H$ v' l5 P4 E3. VR caustics
    9 W- @* b5 |3 j0 m* }9 m/ I: `5 g/ u- h. p. U( d
    4. VR Fur
    , |1 m# k3 ?0 P+ n% K1 ]# z1 j4 Z1 y& b
    5. VR obj properties_A
    4 D1 |  b% p, F
    ' m! b  ?) t1 Z. w9 I! k6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog
      x+ s/ j1 g* |# [) K# ?* bvr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)0 p& \5 j. u$ K' }) K4 Q: v1 H

    , Y; B! a" i8 K" U8 `& S7. VR start_GI_C (Light cache)
    9 A) _* f: A  B* T- ^9 A3 B/ Q
    ) @) t* R- o, T$ G8 F* t" G8. vr color mapping3 ~6 J9 }" a3 ]+ I8 `2 y- Z
    ! W: K( u4 F9 c; p8 W9 I; j
    9. VR VRayDisplacementMod _tu.max
    6 n1 P6 N7 d5 p8 O  @& P  J$ A9 {0 m# y$ |- r$ }
    10. vr cameara depth and motion blur
    7 |+ x: {) J$ X3 ~
    , G- S9 R" K$ K3 v11 vr satrt cam017 [+ ?/ \- L. t7 }! Z% X
    1 v) I- u* n/ M% T4 m
    12. vr physicamera :
    - Y: o4 D1 y4 ^" K" A$ e$ O) P2 t* q: d5 }3 K$ W$ R: C( X
    13. vr satrt sun:
    3 H. g. S( w& {+ l5 v4 c7 Q# D# O: ]) N
    14. vr start sun and cam/ `7 M5 u- j: v
    " @( d- m% [' P
    15. vr satrt light 2讲9 L6 b# ^+ Y3 Q/ d

    8 P5 Y3 c" H4 m/ B7 z+ ?16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲
    + K7 l; J% v) x
    & w! A0 X% i/ Z. B; C17. VR Environment GI (HDR)
    , N; [3 H7 h6 c" @
    7 }+ ?' g4 K9 y18. VR Material_A% F# d, s: I- ]
    2 D) F( o" C: Q: ^8 q+ N. Q
    19. VR Material_B
    6 S. X  B% n  q+ X/ O?
    5 l2 ?+ @3 g  x$ K20. VR Material_MPS# E8 c; w6 A# Z

    % I2 s2 q( Y+ |+ b% W21. VR Reflect_
    5 m$ ^" k$ @9 _+ G+ a6 K' R. F. u
    7 H# Z5 l( O. k2 V3 l22. vr vr carpinat maps_Model
    # K: B. R4 G; H
    - R+ T! p8 ^" z: r6 G场景动画视频教程内容:49.2小时
    3 I& e4 M5 F) F5 m7 e5 a$ \1 i/ R" z
    1.项目场景简介, |  E* C$ K' a8 k% p
    2.项目管理与景观界绍% P" \9 I+ g; J; v1 n
    3.项目场景的初步了解与优化
    ! N9 f, c% S" G  Q; G; C4.灯光初步调整
    2 ]4 L7 J( M' A2 ?; j/ s+ n  o/ \( o$ g5.场景材质初步调整
    3 o/ ^& L; |4 @, m* i; r6.scenes 脚本教程
      b# e# ~4 ~& ?. y7 W7.scenes 插件教程
    # S9 q+ w: _2 Q3 O8.cam01大树制作(环境制作1
    2 G9 W# z% ?. N0 W9.环境制作2
    # i) B6 m3 b0 x/ z9.环境制作3
    % X0 f( j  l8 }0 q$ ]9.环境制作4
      ^" ~( `' E4 d# d) @9.环境制作5-花
    * k% z$ b+ h4 S1 A7 J10.cam01前景细化-01
    : J* U0 F. e, L+ t+ L10.cam01前景细化-02) \, F7 i# |6 r' k/ h' f- e7 l" s
    10.cam01前景细化-03+ T; V4 L, `) B; J. ]2 n
    10.cam01前景细化-04
    3 D& q; s- g* ~( A
    ! `$ m3 e1 I  f# E2 y5 ocam02环境制作* f* i# v& y/ k; q
    cam02前景制作
    / V6 ^6 Q6 `0 P2 r* _构图与灯光调整
      H! Q2 s2 P$ j- c! C& Rcam02B_灯光渲染
    ; ~- Z. M# J- i* z0 F) ocam02B_景观灌木与路口细节4 N1 |3 B, P$ I
    cam02B_景观树6 W1 A/ {! B) c4 e  ]

    + ]% J# T1 P! q# X+ lcam03讲解
    : g' h8 W6 E  Z* l3 U# D4 n9 @7 t5 u5 O" G6 \' y/ h
    CAM04——灯光渲染及前景构架
    ' h8 m1 F. |" k! w* GCAM04——景观灌木制作4 T6 Z( `; e; Y
    CAM04——景观树木制作A
    $ M% @2 v6 m9 v7 t8 cCAM04——细节制作- f) |% V1 }; g* }

    $ _9 A6 ~* I+ ^2 g  ~* h3 {# x# BCAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)4 @7 e9 o! l0 ~. M, E6 i
    CAM05_灯光渲染5 Z* s0 K9 h( n. o! U9 o; d
    CAM05_景观灌木制作
    % h! ^' I" q. C# u4 N. Q: h' ICAM05_景观树A2 n. S! Q& ]# }7 Y/ X6 ]
    CAM05_景观树C及渲染调整
    7 K1 J$ Y8 T, G1 _CAM05B_渲染讲解
    5 ^0 c7 v) Y* h. h, VCRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)1 ^- j- e( ], l% O

    0 g4 X, L* B1 ^* Qcam06 07讲解
    8 {9 C" D8 ^" n  `& P% e3 V" j8 e
    cam08 讲解& e6 G# u& t% G( m. [# z3 t4 C! V

    $ [% i1 J0 {, ?1 e  X8 Ecam09模型与材质& `$ r2 i# S5 W. ~) I/ \
    cam09渲染讲解
      W" n! A3 D7 ^( n. F# N
      ?5 U" h$ E- M' tcam11 12 讲解  t; R$ _9 n& n8 g: P$ |, w+ F
    roof tutoial (屋顶插件教学)
    8 |; }9 V5 e# r& `$ h; l1 z$ v  E+ W% `, N! T9 q$ r# q
    cam13 夜景分析
    2 ^7 h2 j7 O  Y. Gcam13 主体灯光
    $ I8 i- J6 O9 ~. Acam13 其它建筑灯光制作
    8 P6 T0 {2 w0 P1 ~0 J. y: E
    , {" u% ~! r& N% G$ I' V( t室内空间视频教学内容 12 小时
    & W* S) C  j3 a# Z% p" H$ Z+ e; ^4 c4 Y) l0 a& f1 ^
    1& v! l1 F2 J1 U$ \
    " R& K% N& E! ^/ O
    Indoor start__A01
    # K( T4 N; Q; n! |indoor start_A01布光
    8 j& w. w; p9 A5 B/ @2 QIndoor start__B light_A
    7 Z, ^8 t3 X: K( k' P) O5 oIndoor start__B light_b
    ' N' k3 L  s( d/ m- J6 W3 A
    7 r4 ~) i- W4 \. `. V教学
    9 o: ]2 j$ N; l5 z+ [5 k
    # h' \  ?( ?2 [: o* K( g% S2
    / D/ D; _: a- H5 ^* b# {- uIndoor Anteroom 场景 材质介绍. C  F/ i& A' d
    Indoor Anteroom 灯光渲染
    1 K1 ]/ `6 B9 i, C) Q+ e$ \, u
    5 y# H$ ^0 K, K$ a, Z" n教学- a) d2 @0 E, n; y1 \
    1 c1 D# U* e* k4 d. ?# ^1 G
    3
    / T! u; G  l. J$ t9 [4 \' {8 {Indoor Learning center 场景材质介绍6 A) [* q" F8 d1 |# m
    Indoor Learning center 灯光 渲染
    # y- `) u0 [% {7 j2 B: L8 a' }! m9 z教学! ?1 D0 |3 n; E$ I+ C. N
    $ ~( H3 |" {/ G+ T
    4
    + Z, r  z6 U- Yindoor music room_场景材质介绍' P7 x5 `) K1 v
    教学
    & C# L" F* M4 E1 j: a8 j* j. g, O" r: K! Q* t! m) b
    5$ J" Z9 m: \1 U+ ~: S% L7 n: `
    indoor living room_: r" s- f4 k3 N+ C  d# x
    indoor music room_灯光渲染/ m& i! L& |( ?- M! ^; f4 z7 O
    教学! z" P+ C% K3 ]* G( D

    ' {/ e7 y5 I0 H) S6. K, Y8 I1 f  d
    indoor living room
      ^7 @8 V! @) w3 K" ]indoor living room B; T( b4 f( s, w6 x
    教学
    . _% R* e% f6 A. Y9 F+ r" N0 M  o: k* t# W: O1 P& |( W
    7* I( R  T/ ^7 G9 |" e' ?; _( N
    Indoor kitchen room_6 ~2 x6 R! i9 x' U: l% V
    教学

  • 四夕小贤 2015-12-10 20:27:25

    啊如果是对方还是地方和深入推进wodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • lgdggg 2016-5-8 09:08:28

    wodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • 316691565 2016-6-16 17:35:20

    怎么打开链接是个QQ空间的链接啊,必须要加好友进空间才能看么?hehe

免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染
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