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zhifour 2014-10-21 01:06:29" {2 |/ l6 N; K) n: Z2 a- f
isduan 发表于 2014-7-22 15:48
目录: 2 [0 Y: q+ `' }/ h: W
教学目录
应该是一个不错的教程
目录: 0 n f x; g4 P0 v
3 V: G- D S# s$ |! }2 ]
教学目录
7 q6 Y' }8 Y, M* I+ p
第一章: 美术基础学5 D# B) c; E6 F: v! k" K
( |% @2 w9 G& \+ A
第一节:明暗知识
一、认识素描中的明暗
1、明暗的变化规律1 v$ T. g% O3 y; E, L$ [' k2 h# p* k
1.1 亮面
1. 2 灰面: A4 ^+ E; B# @" G! a
1.3 明暗交界线
1.4 反光5 i+ x/ j& ^$ n9 e
1.5 投影
2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理: g7 {! q) {7 V; s* B6 ]! P
二、光照方式* H( g# B. E6 ?2 n
三、阴影( H; z9 o6 i# d! n2 s. W: B2 M
1:阴影长短虚实变化:. S2 _( g3 o( y
2:阴影的色彩变化:
四、光线细节质感上的变化(退晕)
五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)
3 B6 p( r# o% c7 ?( ?
第二节: 构 图:
一、 对称平衡:
二、黄金分割构图
三、重复对. E" D( H( w% }7 j, ~& p+ Q+ {
四、对角线构图
五、利用环境来衬托主体
六、垂直线构图+ p2 H3 N& t) m+ Z, j5 S- I
七、 环形构图7 u+ D6 w2 m D0 C0 o0 v( a/ @& k/ s
八、统一中求变化' r. n( K/ y* l
1.1 形的变化
1.2 色彩的变化' m2 ^: d7 x: t3 r r, }% L
九、注重主体的突出# ~ E8 ?5 w* [# H3 k5 W0 a
( h1 }! ]: J( s5 R R! z# L; n
第三节:透 视: |$ M( @5 a2 H6 C( P, @0 m
! w% H' x9 v2 x: \
透视的基本原理
1. 一点透视
2. 二点透视0 {6 y. c+ \6 z4 x
3.三点透视) F' C; `5 Z7 f$ S# z" D
) o8 e9 a3 |& j: Z5 _2 b2 a
第四节:色 彩
一:色彩的分类
二:色彩与光8 H* o/ u* `/ x6 r$ B
三 色彩学中的基本术语
1光源色0 l @, y; s6 Z% y9 ]
2. 固有色
3条件色( o* N! V, D* X0 P& l8 f
4.三原色" }) J# P/ X" v1 O' l1 `9 |
5.色相! c) i4 v8 H# b
6.色度* y1 W$ j+ _7 ]6 X* k8 X
7.色性/ b& X+ W. f% l, t0 P$ F4 d
四 色彩与心理
第二章: VR渲染器
第一节:VR基础知识介绍
一:渲染器简介。
二:渲染面板5 ^+ l' p, I, R! @; k9 x
1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)
1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay9 X4 W7 ^& t2 Z- J/ @% x7 u8 t% T
1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏" T7 ^0 T8 i$ _: \) C t
2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏* A0 ~/ M/ b& e5 ]/ N7 i7 M' a B
4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏
5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏. z$ u- N: j* ]" y) Q% U/ e- s9 [7 W
6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏
A:Camera type 摄影机类型 组2 B% N( k9 R/ c* _6 H7 q0 i# z2 @
B: Depth of field 景深参数组:
C: Motion blur 运动模糊参数组
! j) Y7 {# g: O7 k) V8 u
7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏
A:GI caustics:全局光焦散组
B:Post-processing 后加工处理组
C:Primary bounces 初次反弹组; e% Z. F& f3 Z" \/ T
D:Secondary bounces 二次反弹组
8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展
A:Built-in presets 内置组预设组
B:Basic parameters[基础参数]组
C: Options [选项]组" {2 z) w: }. ^1 ^0 M2 ~3 C# I
D: Detail enhancement 细节增强器组! L) Y q E5 _. Y8 h" U1 B, g
E:Advanced options 高级选项组
F: Mode 模式组8 I4 m% A7 h; }2 I# |4 r
G: On render end 在渲染之后组' Q) d* Z" T4 U+ A% l
9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏: w7 v! O4 l7 `, M, @- x9 a6 k
A: 控制参数! P$ c+ m. y! l9 s1 _4 T1 B4 ^0 y
B: Mode 模式组
10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏: Z6 }! w( c! `4 c$ g
A: 控制参数. r) a' q! j9 K1 m$ j
, P2 P. `% r6 P: c$ ?5 m
11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏
A: Calculation Parameters [计算参数]组
B: Reconstruction parameters [重建参数]组
C: Mode [模式] 组1 P9 i( [" C2 y* k1 m
D: On render end[在渲染之后]组6 I" k9 g2 x( u* L* u
7 I" b; @, O2 ~/ k0 g& } [. U
12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏
A: 参数解释
B: Mode 模式组
C: On render end 在渲染之后 组
$ G6 v9 s9 b4 L. h
13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏
A: 基本参数, a/ B6 M9 T3 R# \9 [3 m; S
14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:
, o( G. @0 q) Y6 p2 _
15、VRay: System VRay系统参数卷展栏/ d6 n. ~" y' E4 {8 r3 v
" n. t Y9 f; N6 E
16: Render Elements 渲染无素
7 z. r6 R% T6 ?7 H
第二节:VRay创建功能
) r: |6 g5 N: r
1: VRay Light灯光属性参数:
2: VRaySun和VRaySky系统
3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)
4: VRayIES :
5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)' x; c B) b" v3 Z; Q! o' @
6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)0 K( F% E! b( S/ d8 n' Q0 q; B
7.VRayFur (毛发)
8: VRay其它帮助工具
9: VRayEnvironmentFog 环境雾效
9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)8 ? o* s2 j5 Q% }
10. VRay Toon VRay 卡通
11. VRay Lens Effects VRay镜头特效" P- r- b% @1 z' [! K, O$ E$ E* W
" l) W, G) R5 z7 ?# [
第三节:VR材质与VR纹理
9 \. C. c- x1 \
1.VRay Mtl材质3 t, A4 o5 X) M0 O
2.VRay2SidedMt
3.VRaylightMtl: Q5 y% ]$ S/ G, o0 ]
4.VRayMtlWrapper
5.VRayOverrideMtl
6.VRayBlendMtl0 m0 Y% U) m) C' H9 r8 u( W& ]1 a
7.VRayFastSSS
8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)
9.VRayVectorDisplbake) P! D9 X( Y$ X& y$ R; Q& {
10.VRaySimbiontMtl material! `, X2 n4 j' h8 E+ o9 j
11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质, h4 m) q0 v5 l0 u7 Z; i8 ?" X
12: VRayBmpFilter0 y. d7 s9 M4 v# Q3 U
13: VRayCompTex/ X# Q; ?# b W0 r$ t+ E
14: VRayDirt0 E' \3 I9 X. d
15: VRayEdges Tex7 W# m3 g6 v, ] L
16: VRay color
17: VRay HDRI! w% ]" i9 Q) k; s2 M
18: VRay Map5 ]4 p. [% M+ C* ]. ^9 K0 P
19: VRayDistanceTex VR
20: VRayNormalMap9 ~5 M% _8 `8 L
21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图9 z! w0 f7 N$ l# Q3 @' W% }" F
22.VRayDisplacementMod5 U' {1 X2 U7 v9 v% s
第四节:材质与渲染练习4 ~0 h1 A( y) G9 o
8 ^8 x3 S- p7 G1 J/ w
1. 玻璃材质
2. 金属材质 a01
3. 金属铝合金材质2 j; Z! l0 A0 \3 p8 `
4. 玻璃镜子材质" n# l$ |4 E r; Y2 N/ m# t
5筒灯灯片材质
6. 纸材质! c W" W, z7 t& \
7. 瓷砖纹理材质
8. 墙面材质
9. 毛巾材质。
10.水材质: T; }5 x% q8 [9 a" q7 b
11.浴池水材质
12. 白漆材质A' D U8 U3 E0 c" p1 v# {, P
13. 白漆材质B
14.木地板材质。
15.合并场景
16.设置初步渲染1 Y5 [$ G1 t* V( {
17设置环境光。6 L, L, n( Q0 I* E L& t! L
第三章: 建筑动画渲染
6 h) k5 K' f, I; n% p
第一节:项目了解与管理- x6 |$ d, v; b" g1 K
一:了解项目工作流程
二:关于项目文件管理: J* O% U* |7 }( U: x8 @; P
三:关于3DS MAX文件内容的管理
四:关于硬件配置7 p7 U/ e" B0 j2 g ^4 w2 o
第二节:Virginia项目简介
第三节:Virginia项目场景制作
一:镜头1制作讲解. [4 x7 Z$ f& x, |
1. 设置场景资源:
2. 了解场景
3. 初步优化场景# A; k% U, X$ W q; c( Y7 Y) [
4. 灯光材质调整
4.1 灯光渲染调整
4.1.1渲染面板参数调节。
& {/ ^' w) W$ h
4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。
! ^6 l% }9 A, `4 D# D* j' {7 v
4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节
4.1.3 画面输出调节。
4.1.4 材质的调节
4.1.5 建筑物材质的调节
4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:
4.1.7 创建景观路灯:
4.1.8.枫叶树景观植物创建0 n- j( u8 h: g- ?2 U4 S3 H5 g6 g; Y
4.1.9.枫叶树材质学习0 r F- p. f- }( k c
4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型- z3 S6 x3 K+ ^' K2 a3 ~) }& `2 v
4.1.11.增加Tree_populus 景观树。
4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。. S5 v' s. O; t* L& B
4.1.13.增加树篱景观植物$ e: y: Y) q0 J( O$ l" _" {. b6 h
4.1.14.为场景增加更多灌木% F8 @3 F2 s6 r) k1 Z; c5 B
4.1.15.增加球形灌木
4.1.16.增加其它的灌木
4.1.17.增加Flower_B 花灌木
4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木3 M2 n. k( W: \8 h9 Q$ Q
4.1.19.制作前景的细节
4.1.20.制作前景Grass细节。/ M1 q {" h" p, N u. z
4.1.21.制作镜头右边的草地细节。
4.2.01.动画渲染输出设置
4.3.01:网络渲染设置
4.4.01:学习总结0 G( e8 f1 R; a6 J4 {
: Z }! O* l+ E
二:镜头02制作讲解4 X1 J9 v6 v3 [
2 ?) J( A( _5 ]& T* q* d n
1. 了解场景
2. 优化场景- O4 R; i2 G6 A H/ G* _
3. 场景光影渲染材质初级设置) J; Z% ^7 i# p. D
4.增加场景景观
4.1 增加景观环境灯及路灯调整。% s9 _; V3 ]6 }3 m9 B
4.2 增加景观环境灯及路灯调整。
4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木
4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树- J! Y0 G! {1 K( y6 [
4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木
4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木
4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木+ R l+ ^- ~- | l
4.8 制作前景的小花2 o, {$ w# ~( [
4.9 制作前景的小草细节$ E9 X" z* |+ q
4.10 增加人物等细节% h' |) o4 `; w P1 }
! i1 Y! Q5 i6 G5 a8 }; Q# z) p* D
三:镜头Cam0 2B 制作讲解
1. 了解场景及优化场景。
2. 场景渲染光影的调整# c( O, V8 A/ M l. b8 V; L# o7 ^
3. 场景材质调整% g% j! C) R* ~. {
4. 场景模型调整
5. 环境枫叶树及路灯制作
6. 调整景观树木层
7. 调整景观灌木层
8. 调整花灌木层( ?# F8 L+ ^" N+ p- e$ M
9. 合并停车场模型增中活动的人物。
( V! J9 e) f3 Q, G: d) ^; N
四:镜头Cam0 3 制作讲解4 o. T9 n& _/ T, _0 M, v5 u+ ?3 [
0 b. f' z5 k( A' e
1. 场景渲了解
2. 场景渲染光影的调整
3. 模型及材质调整
4. 环境景观制作调整。
5.景观树制作调整。
6. 景观灌木调整制作
7. 景观灌木花的调整制作
8. 调整其它层的效果
9.制作小结
" A2 a! r, c$ e2 [4 M
五:镜头Cam0 4制作讲解 `+ K8 _ j9 q
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 场景渲染光影的调整7 Q! T( f7 V1 C
3. 场景模型的制作调整. ~6 ?6 F# b: |# M( J5 x7 Q1 }( C
4. 场景景观植物制作。- M! Q: ^+ s7 H8 Z% j: O
5. 场景景观灌木调整制作。
6. 场景景观花灌木的调整制作# W7 [* R6 ~2 F$ c: H
7. 前景草地细节调整制作' Z$ W" H- Z* j# e8 `5 D
8. 调整增加其它画面细节
9. 制作小结( ]2 ~0 |+ R$ {7 t- Z' ?
六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容$ V5 m* W( H# g5 K
2. 渲染测试调整2 [% ]$ I1 w' u2 R% u# v2 y% L
3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)- k$ M# k! E# m$ ^$ L) Z
4. 调整制作环境植树木
5. 调整制作灌木植物& S( b: T/ b* g; a
6. 调整制作花灌木植物 u) I+ W; Z& c
7. 景观环境植物细节处理
8. 其它画面细节制作
9. Cam 05B 镜头渲染
$ I9 D) Z0 ]1 O! [# z
七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解& V+ F, L- j! c, p: a Z
! h9 e3 l- x, I) S
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整 {8 \2 y6 b& `% J
3. 环境植物的调整制作* U3 M G2 |* N# a/ H4 E
4. 灌木植物的调整制作
5. 灌木花植物的调整制作
6. 环境植物细节的调整制作3 Q, z3 ~9 a' R# J9 P
7. 场景其它的细节调整制作* M9 b$ F+ C( ?, V0 Q& `
8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果
9. Cam07 的镜头调整# S. ]3 o+ [% P; c
4 B. f- K m8 c
八:镜头Cam 08 制作讲解. P q) S {1 A9 U: g+ l" K4 V- g
) V- J5 C' M) R+ V* m! Q
1. 了解当前制作的镜头场景内容2 J5 d8 ~; T8 q5 s" W8 F
2. 渲染测试调整% d3 \) {8 p: C/ i
3. 环境植物调整
4. 环境灌木植物调整 b& s% c' M u* v; ~, Y- @0 q( x5 A8 F
5. 环境花灌木植物调整
6. 环境植物细节制作
7. 其它细节的调整制作。
8. 小会所室内细节制作。
9 U6 `% J+ N7 f, G; a2 ~$ o
九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容+ C" L$ d* x& R" N5 u7 y$ }
2. 场景细节的制作调整
3. 场景灯光渲染调整$ f+ @1 i" p, x6 H$ Z4 m% R+ L' t
4. 环境植物调整制作% d. O- J$ ?# `- H
5. 环境灌木植物调整制作 e& C+ b1 E. R' b0 }$ }
6. 环境花灌木植物调整制作7 f6 _) i B* O7 _, i2 `
7. 环境灌木细节调整制作4 c7 X& F4 Z0 X; x. P/ T# P# r# G7 i
8. 调整家具和灯具模型. S( N/ E* q) v( l x
9. Cam10 渲染调整
10. 调整环境植物树木
11. 调整景观灌木植物树木' x4 A% X$ ~' i
12. 人物角色的调整( A; d7 J5 k1 a$ @5 W+ Y0 m
/ A% _3 h7 H4 l' ^# U
十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解
. h% o8 d1 E. c
1. 场景制作了解! u1 F; L9 o- p3 ~/ U
2. 了解各种阳光光影特点
3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格7 m5 Q3 e5 C6 H$ {/ }0 [
4. 黄昏光线调整% X/ F( Y; r" I3 F; D3 A
5. 环境植物树木制调整制作$ V6 f( s5 ~& H/ E {/ |1 F9 [
6. 环境灌木的调整制作
7. 环境花灌木的调整制作
8. 环境植物细节的调整制作
9. cam12镜头渲染
十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解
+ S4 s9 q+ C4 X$ T
1 了解建筑夜景特点。4 l7 w U8 m: V5 |5 J
2 背景的设置及渲染测试设置
3 室内灯光制作
4 室外灯光制作
5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作
6 渲染最终的画面效果
) b k8 h" t3 v
第四章:室内场景制作: B- k; q0 f8 g# w
) q* _- T6 ?9 y# f% z
一、 室内知识了解.( t0 R( s. v! _! R$ B
1. 基面装饰———楼板地面装饰7 W# ^* J I& H3 ]6 D' P2 E) K7 |
2. 墙面装饰
3. 顶棚装饰( x' E; X! ]2 j6 V2 L" s S% _
4. 家具
第一节 接待室一角
' q! O. Y) a. h" f5 i/ w3 M. R
1 材质了解" _. [! J; P/ `
2 灯光与渲染
第二节室内空间02制作9 f7 x( m$ W* ]/ e. D* a: O7 {& j1 u
1 场景了解
2 环境背景制作6 J& ]4 b% s; F9 i3 |2 X
3 材质了解
4 灯光与渲染
第三节、 室内空间03制作- C9 V' o6 V9 }" K/ S5 x
! m# C* L1 M" e% x. s
1 场景了解
2 材质了解
3 光影与渲染4 S* N7 X' c$ M* a- i
第四节、 室内空间04制作8 D5 r* Q- O0 R
7 q K0 `0 ]3 ^1 u" p
1 场景了解
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染
第五节、 室内空间05制作$ e- ?- o6 F3 ]' e/ l
# ^, j6 P1 i$ Q
1 场景了解; v- q Z2 o( ^! v
2 场景材质分析# [! h9 S5 Z6 x, L& u; D* S1 W+ C2 ]
3 场景光影与渲染
7 h5 [/ [& B7 z f o
第六节、 室内空间06制作; G h$ X0 ~7 n: [
1 场景了解
2 场景材质分析2 H2 A% b9 q! J/ z/ e+ T8 g
3 场景光影与渲染
视频教学内容8 a# b8 [5 t; J- }
6 S# r1 n; j) d# ^, m
视频教学内容 总共 78小时教学" t; k( K8 p$ d
VRay Start视频教学内容 16.2小时% J) U1 g0 B1 Q/ z# |! i4 [$ e4 b
$ p# Y* [/ a d1 j! X
1. VR start(起步):
! W9 l$ r1 d$ V
2. VR start_GI_B(photo map)
3. VR caustics
/ I: `5 g/ u- h. p. U( d
4. VR Fur
% K1 ]# z1 j4 Z1 y& b
5. VR obj properties_A
6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog
vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)0 p& \5 j. u$ K' }) K4 Q: v1 H
7. VR start_GI_C (Light cache)
8. vr color mapping3 ~6 J9 }" a3 ]+ I8 `2 y- Z
! W: K( u4 F9 c; p8 W9 I; j
9. VR VRayDisplacementMod _tu.max
& P J$ A9 {0 m# y$ |- r$ }
10. vr cameara depth and motion blur
11 vr satrt cam017 [+ ?/ \- L. t7 }! Z% X
1 v) I- u* n/ M% T4 m
12. vr physicamera :
2 t* q: d5 }3 K$ W$ R: C( X
13. vr satrt sun:
4 c7 Q# D# O: ]) N
14. vr start sun and cam/ `7 M5 u- j: v
" @( d- m% [' P
15. vr satrt light 2讲9 L6 b# ^+ Y3 Q/ d
16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲
17. VR Environment GI (HDR)
18. VR Material_A% F# d, s: I- ]
2 D) F( o" C: Q: ^8 q+ N. Q
19. VR Material_B
?
20. VR Material_MPS# E8 c; w6 A# Z
21. VR Reflect_
22. vr vr carpinat maps_Model
场景动画视频教程内容:49.2小时
5 a$ \1 i/ R" z
1.项目场景简介, | E* C$ K' a8 k% p
2.项目管理与景观界绍% P" \9 I+ g; J; v1 n
3.项目场景的初步了解与优化
4.灯光初步调整
5.场景材质初步调整
6.scenes 脚本教程
7.scenes 插件教程
8.cam01大树制作(环境制作1
9.环境制作2
9.环境制作3
9.环境制作4
9.环境制作5-花
10.cam01前景细化-01
10.cam01前景细化-02) \, F7 i# |6 r' k/ h' f- e7 l" s
10.cam01前景细化-03+ T; V4 L, `) B; J. ]2 n
10.cam01前景细化-04
cam02环境制作* f* i# v& y/ k; q
cam02前景制作
构图与灯光调整
cam02B_灯光渲染
cam02B_景观灌木与路口细节4 N1 |3 B, P$ I
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