免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染

2014-7-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑 . c1 x0 i5 x& Q' ?/ p- s1 [

; A( p* t, N( h. q# @7 @" |8 g7 I这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。
. v+ W4 x8 |; @! G2 I) E: h9 I! ?- B8 t! a# K, o
希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!
+ L/ F" j+ S: u2 V! C. F3 X* z5 O; h- u# h+ f, R# {
不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!
. l7 W- O* \9 z& h- ?4 d7 T% b2 }
不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!
# H* a, {/ f2 l. m9 C
: E  m4 f& O$ \# V3 T# r' O+ Y) w- }* \下面有一部分的案例图片,大家看看吧
5 ?8 g  o# c8 d) V$ [( c) h. x. C6 e5 U5 D$ @/ }5 U4 w; z+ }
为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦
; e0 y2 Y9 O! p+ k
! N* _  S6 P! F+ a* Z3 k2 r& Z) Q
3 ]" D4 z& [+ a. l% ^9 o, N& O& y回复查看高清大图
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  • isduan 2014-7-22 15:48:45

    目录:
    # T( j; l, k! U% y. r( e" V/ t, O1 w6 D" {1 y! Q8 `& A5 o2 A
    教学目录
    - @2 C* z5 `# u: {- v7 N. m1 c
    第一章: 美术基础学- e) W7 e: H- ^: P2 j' G
    - R/ }& O9 j+ g0 T2 x
    第一节:明暗知识6 S% v! @1 A' w* Q

    - u: ^9 P1 t/ _3 J8 O* t, h一、认识素描中的明暗' B! p, W4 k' `* o# X7 Q9 a# F
    1、明暗的变化规律5 {% E/ H+ o7 h/ G
    1.1 亮面
    * |" ^8 {% J; v8 l+ B1. 2 灰面  b3 |  ?5 a$ l
    1.3 明暗交界线, |  G* ^8 g6 C' b8 p2 _
    1.4 反光
    8 U2 p9 ]- v# ^7 I9 C2 ?1.5 投影
    4 V2 S0 ?- ?- Z+ N* {3 e2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:% U1 J. ?# J5 u( d& v
    二、光照方式
    5 f  i9 j+ t3 s" n2 F; C) g
    + Q! i. t+ F& [, S) B三、阴影5 G: c/ l7 \% [4 A7 @. }( S, O
    1:阴影长短虚实变化:: K( s0 q5 N/ P! R
    2:阴影的色彩变化:
    ; C* Z/ S& _& F$ z- I/ k6 E四、光线细节质感上的变化(退晕)
    " B6 `2 S3 W: c1 L: g* ?五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)' `) b" l1 s/ \3 a. {

    1 }  X, Q3 m" j) `第二节: 构 图:5 p, ^; @, Y1 ^
    / V- _9 A1 k/ w! E, P8 G) J; ^
    一、 对称平衡:8 B3 A  N& u- ?5 A1 e
    二、黄金分割构图
    8 `4 p/ u& Y$ g9 l0 @3 ]7 p三、重复对; M, M2 z1 K7 S3 W$ T
    四、对角线构图
    ! Q& S# ]+ R) X0 c) \3 d五、利用环境来衬托主体3 x6 d2 Z* E- W0 Y1 @
    六、垂直线构图' d- F3 F* r2 V
    七、 环形构图7 }$ |& u3 a5 R* L8 _
    八、统一中求变化
    & ~5 L8 C2 x6 s% f1.1 形的变化
    : i; I! y) j+ f( J$ s1.2 色彩的变化
    9 Y. n- G# u1 m+ S3 _- e/ z% U- d九、注重主体的突出
    ' Z$ R/ i9 |9 w7 }# R  b" u% l( x5 x* A. q# J
    第三节:透 视- \1 R: }) ?. `& z: T
    6 ?6 S' g$ s% |5 [$ g! u4 n3 E
    透视的基本原理
    ! r$ \6 R/ F( `0 E6 t9 v$ E4 Q1. 一点透视5 O3 W4 U( p( q' M
    2. 二点透视
    5 v2 }+ [' y# Z# I9 e, f: F) G3.三点透视) w* _% p, V5 i. t
      O$ O5 y) X% @5 u
    第四节:色 彩
    " m( f; g% |2 c8 u6 t5 P
    ; c( ~* M& c/ m# y! j  Z. F7 p一:色彩的分类
    / i2 ^( ]' w# g, l) M3 P二:色彩与光8 C3 N: M) U% }8 r/ i5 Q
    三 色彩学中的基本术语3 I  Y3 L" @; a* _5 q
    1光源色
    ! \1 j1 {. Q' ^+ N/ h4 e/ s$ l5 p' r2. 固有色
    8 @4 A" m3 S% p3条件色- Q. @+ x3 J! l
    4.三原色
    ) f& T% E  P2 r+ _4 G5 Y+ r" j7 j0 |5.色相
    $ D1 z0 h9 v* a* ]# _6.色度& t* n4 r$ Z: d$ ]$ d" h9 ~# i
    7.色性
    " C5 `4 J- @3 t4 e" P* z四 色彩与心理
    * R5 n. z' |) W9 @/ ]
    $ f) r  I( J; U8 q& J第二章: VR渲染器
    ) m% `$ b9 X, r! n* J
    8 T2 b* d5 t: d* x第一节:VR基础知识介绍1 t# J8 F. W$ A  U
    & B; h. n8 r8 K7 D
    一:渲染器简介。
    - [. s* l2 A  S1 M5 I% ^二:渲染面板9 |1 R  _. S# ^0 z- w3 p9 [. E
    1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)" o# T! P2 n6 F+ [& [
    1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
    2 j( f- e' E1 K1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏
    ( [6 b7 o/ G: P0 V- I2 ?3 k  t2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
    ' o& q7 X; S. Q3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏/ P1 O: Z6 V- y% o' X" q
    4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏
    % R5 ^+ ~; z& W- O9 r% p) _5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
    1 f" J; \  E; [4 Z6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏. X/ U! S1 m  ?# b! D1 ?
    A:Camera type 摄影机类型 组* w5 h& W/ j5 ?5 k) {7 \  V+ ?4 @
    B: Depth of field 景深参数组:0 j; E) P" v% p- B3 [7 m  c
    C: Motion blur 运动模糊参数组8 `5 C& _! Y* j

      S( B8 `  k  ]4 h4 I, H7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏) g4 [$ b/ h7 Y
    A:GI caustics:全局光焦散组, M# Y' O6 S  ?: p0 S5 J7 ?
    B:Post-processing 后加工处理组
    9 M( h9 u* n2 x1 W: {* dC:Primary bounces 初次反弹组
    # G5 _6 Y: Y' \7 {. cD:Secondary bounces 二次反弹组- Y" T. S- L) d# i+ @6 H* O
    8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展
    3 \' V( P$ f1 q. LA:Built-in presets 内置组预设组  q. e5 S) O" _- I
    B:Basic parameters[基础参数]组
    % g% ^9 G* l" I+ w- F- G# L' IC: Options [选项]组
    6 f" s5 ]+ T+ N% s% R: n$ vD: Detail enhancement 细节增强器组
      s* V/ p/ S9 c5 sE:Advanced options 高级选项组
    ( H. J0 B) R# y0 p6 GF: Mode 模式组
    5 I4 p" a3 O6 |, _G: On render end 在渲染之后组5 v9 N! V0 j( k
    : E1 L2 u, s  ^( p' V
    9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏
    0 S2 B  ^3 O2 N5 JA: 控制参数, x" S* n7 _2 e
    B: Mode 模式组
    - G' `! g( R9 c0 s( F' |% ?" I- w* I) p1 c+ o) X, ~
    10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏
    3 ^; ]9 x" e0 A. bA: 控制参数1 R5 G+ s# \- q8 P$ {3 @5 M& f5 B0 P
    ' `) y, L( s% @
    11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏
    . O; Q/ Q& p: n. w9 QA: Calculation Parameters [计算参数]组- f2 @6 K* i$ ?  v+ l) a$ ]
    B: Reconstruction parameters [重建参数]组' b* Z% \7 v5 e2 q
    C: Mode [模式] 组
    # `' N, z7 C3 z. b% r+ |D: On render end[在渲染之后]组# L1 S( b; @) G8 `. e
    1 k  E: k0 G$ n5 u8 w7 X8 u2 B
    12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏
    + `! n" d/ }4 sA: 参数解释: F( N8 S4 u* d! z/ I$ Y$ H
    B: Mode 模式组
    / c  O+ b+ D8 ^/ ~2 W% mC: On render end 在渲染之后 组
    5 k3 T) o4 L( y3 L; H4 J3 p
    4 b' n+ k6 a* b# p" u13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏% k# W3 p1 t5 G1 Q' ~
    A: 基本参数
    * R# E8 ~8 v7 G$ t" Y5 E' n8 F  @; g0 E/ _
    14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:4 ~1 i& C# r, R5 L5 @! u

    $ e; U) n8 t4 k  x9 L8 P- n% z% ?15、VRay: System VRay系统参数卷展栏7 p# |% ~0 [5 O- K0 b* f6 t

    1 }! H. ?$ ]$ F) n7 ~0 T5 j3 p16: Render Elements 渲染无素( k4 k2 _5 p% C

    ' {! X) o" y' y8 q5 A5 _# C, a第二节:VRay创建功能
    + k6 F. o1 U6 p) L. {: Q* K+ w! I
    ) l2 W6 X% ^) q: R1: VRay Light灯光属性参数:
    4 K' d' f1 U; ^- m2: VRaySun和VRaySky系统
    ( N1 C* a# P5 `, o% u3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)
    $ Z. N! |" e0 O5 O3 @/ a7 l7 Z. R3 C4: VRayIES :" Y1 Z! x7 |! @( @  [" v% ]
    5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)4 {$ l1 q' h1 ]/ l
    6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)! |$ ^) `1 ?2 e% H# |+ A$ {
    7.VRayFur (毛发)
    ; \, C" z5 n- ^: s8: VRay其它帮助工具6 v! V: `/ k9 L1 P* i9 V4 A( u
    9: VRayEnvironmentFog 环境雾效
    . L- ^4 k+ ]% b6 R9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出); P3 u& ~5 s9 W6 c' j5 w8 U# O- v
    10. VRay Toon VRay 卡通! n+ ^$ z, X+ t; l. Q
    11. VRay Lens Effects VRay镜头特效
    # `2 M- i% @0 B+ N: _7 M$ ~
    ! a& }1 ?- c: Q. T6 X第三节:VR材质与VR纹理
    ' P; n! h6 r  q* T/ `$ \
    0 O5 e' v! k* \1.VRay Mtl材质
    8 p5 H6 \; Z% T! J0 F. H2.VRay2SidedMt- z8 |$ s% I7 _' @3 K7 _
    3.VRaylightMtl
    : D: ^8 `, b# s, i4.VRayMtlWrapper0 u. [- [8 Q2 E3 j( Y1 F9 q
    5.VRayOverrideMtl% O5 M& _6 L) ]9 r
    6.VRayBlendMtl" A6 }4 H* Q3 M7 R- x- b
    7.VRayFastSSS+ {) N4 ?1 @& a7 w& \
    8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)' J# [: _( d% _$ g% L2 C3 q
    9.VRayVectorDisplbake1 {4 X% i; w& I& d3 |
    10.VRaySimbiontMtl material$ ^2 }8 N: ^. a8 {) ?. S5 c- a: S
    11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质
      F+ o0 f) y: c12: VRayBmpFilter+ h4 M' H3 z2 _) o4 ^% b  P
    13: VRayCompTex
    ! }" C- z' }# k2 S14: VRayDirt
    ) N7 x" C* ?. o! _* l/ u* _7 q15: VRayEdges Tex
    : h; V- J! |+ X, D& R/ Z16: VRay color8 b9 I7 I1 X" k3 {) q( \7 e" }9 E
    17: VRay HDRI
    , v6 K# N0 E3 \18: VRay Map
    3 I+ l6 Z) |' P7 k19: VRayDistanceTex VR
    5 d) Z* J: P0 w5 ]/ z8 e! b, C20: VRayNormalMap. z# B0 R" y7 `$ ^* M7 k5 ~
    21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图
    5 _  ^, G# r7 o9 v22.VRayDisplacementMod
    ) c& M- X9 y  E& a3 r; [
    7 G1 I2 O% m8 I& p- p第四节:材质与渲染练习- M) Y3 T& E9 |9 u- q
    8 M4 n' e$ }9 n. t4 O+ J/ e
    1. 玻璃材质# s0 W( u# }0 I8 p
    2. 金属材质 a01
    ' t( e& `5 I* W, b8 q, s3. 金属铝合金材质
    ; L" Z) R2 ~7 K% A( P4. 玻璃镜子材质
    " `* u9 k% x, @1 s5筒灯灯片材质# X. S2 [( e- W$ D6 l  w- n1 |
    6. 纸材质$ k' V+ o  k! A% x+ r
    7. 瓷砖纹理材质
    6 o7 B" d6 g( W! m6 ?5 B+ ]( H8. 墙面材质, Y7 P  B+ z4 |( V+ v
    9. 毛巾材质。
    5 k7 u' F7 W& p( c$ N10.水材质6 r' f& \3 d- y' [+ t
    11.浴池水材质
    4 ~# \4 W& i# `- K: V12. 白漆材质A
    - O  U5 _! r+ ?. F6 {13. 白漆材质B% w4 L( i- `" |/ O% V9 v3 J' T
    14.木地板材质。
    + m( f1 ?& c- a' W! y15.合并场景
    . {# D. \; {6 u) W6 L16.设置初步渲染
    8 P" H& R% O) L5 C. Y6 ~) N9 y' a+ _+ n% i17设置环境光。+ C: I" Q! O6 [8 ^: f
    5 z  J3 h3 Z+ f6 m5 c
    第三章: 建筑动画渲染
    4 \4 c9 ^: l5 q5 Y2 K
    - K  V+ Y9 c9 m1 F7 h1 I: F; r第一节:项目了解与管理
    9 B8 s6 }! s3 H. c/ O# E! T* Q6 b6 P0 {8 P1 ~( b
    一:了解项目工作流程
    ( c8 ~; N& Y6 i/ `# F二:关于项目文件管理
    $ G( t/ s* N, u, j三:关于3DS MAX文件内容的管理
    3 O8 i; f- P: ?( c! n1 [2 H四:关于硬件配置' b# Z) Z" r8 f4 @: d- D3 K

    % `; @! L% N2 u第二节:Virginia项目简介2 u: E+ d* ?$ {3 f
    第三节:Virginia项目场景制作
    1 l+ u7 d- ~2 \/ J7 y8 x/ W- |# M! a8 d% L& c* ], Z1 N% c7 m+ {' P" R
    一:镜头1制作讲解
    1 _: C5 y" Z0 p+ b$ d+ L$ Z* Z+ t' r% b. T& n4 X  H
    1. 设置场景资源:- N6 Z* [0 I7 Y: c! ]1 U
    2. 了解场景
    1 q( m# `6 a* J. n$ a& d5 R% J) z3. 初步优化场景
    # v! s( R+ P( e5 a" A2 k3 \- k9 N4. 灯光材质调整
      Q) Y1 e3 f, Z' n- K2 K& R4.1 灯光渲染调整
    + G" J0 L' Q) L1 u+ a4.1.1渲染面板参数调节。+ h7 \( j- l4 J5 q% K, h
    6 t( a- z; R3 h2 B
    4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。/ j+ U6 G7 `' h

    # X3 ^$ H3 o7 b% r+ m5 }  a; O0 z8 R4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节5 U$ {. P( Q, t5 Q! T1 L1 W
    4.1.3 画面输出调节。0 ?  g5 p- e0 d3 F& ~2 j
    4.1.4 材质的调节
    . p9 L, o: S8 p: i4.1.5 建筑物材质的调节$ Q, Q4 I' t# O% t' Y& c9 Y" ]' K, z

    # L5 S+ f* ^* u( L+ p$ T4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:
    ; V1 H5 Q: z* R# u9 E4 H7 q4.1.7 创建景观路灯:
    " h3 v  r, w! Z4.1.8.枫叶树景观植物创建. M/ U6 I% Y" ~+ T5 B$ }+ o2 x
    4.1.9.枫叶树材质学习
    + P3 [' \! |: Q' r, L/ ^6 h4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型
    3 }, K9 j" `8 T( w. @# h$ X4.1.11.增加Tree_populus 景观树。/ |5 T! Q+ X, D6 x; C
    4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。
    : P! `& }3 |0 ^7 y8 B4.1.13.增加树篱景观植物. O' A3 P9 d/ J- [! d5 m" ?
    4.1.14.为场景增加更多灌木
    7 W$ ]$ M/ @# u8 w( ~" r4.1.15.增加球形灌木* b( ]( i5 u( l0 N
    4.1.16.增加其它的灌木
    2 w+ O! d( u. @; J( G% P4.1.17.增加Flower_B 花灌木, f- t* D4 K* D/ ^; U
    4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木
    & \2 H1 G% Q; j4.1.19.制作前景的细节& X& f6 g! ~( E* o5 l# c
    4.1.20.制作前景Grass细节。
    3 z. ^. m9 C2 |4.1.21.制作镜头右边的草地细节。8 E/ Z+ U5 z( c: O5 a3 @# ~
    4.2.01.动画渲染输出设置
    ) T5 @$ Z0 I2 a( O9 {- n$ W& h8 h1 S" _4.3.01:网络渲染设置0 c& r% Y( l+ c) L' l
    4.4.01:学习总结% a) i+ p7 g: D; B

    - r0 Q& E& Z8 u6 E- n二:镜头02制作讲解
    5 v$ ^+ v, r5 ]* i: e: N2 ^: s  z, h, r/ y8 G. v5 d
    1. 了解场景
    # m8 g1 \7 l  j- K( \* u! ~7 r2. 优化场景1 L" m' {$ y2 N1 R$ S
    3. 场景光影渲染材质初级设置
    ( T& E$ w. d3 N! ~4.增加场景景观$ Y# _: ?: s" U' ^
    4.1 增加景观环境灯及路灯调整。
    $ s) H' N! Z! y2 s2 M4.2 增加景观环境灯及路灯调整。
    8 H+ {5 Z9 w6 q1 d/ e( x4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木
    $ A( @# Q- g6 b2 B4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树. Q9 _# ~5 K+ q3 M; J
    4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木
    & {% b: I7 F, ^, y4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木$ e* k% s9 @& C$ k0 I* z
    4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木
    8 Q; U  L5 u, g4.8 制作前景的小花) `( J0 K  j. G" I" q
    4.9 制作前景的小草细节+ B% g6 l6 {/ G6 M  j! j
    4.10 增加人物等细节) k. O8 }7 Q7 @# F8 U

    . k: \1 j% `  {三:镜头Cam0 2B 制作讲解2 N6 d# n: z, N. e  y& t, S8 j
    6 L3 X& E6 a# ~% V) X0 e. Y
    1. 了解场景及优化场景。
    ) e* A! g6 V* O0 a1 o2. 场景渲染光影的调整
    6 `" U. I* ?$ \3 d/ E1 j* m. ?4 i3. 场景材质调整$ r: z7 D- l- l
    4. 场景模型调整
    - _/ \  c# U  _, w5. 环境枫叶树及路灯制作
    1 v1 E4 I$ Q2 r5 @, m6. 调整景观树木层5 \2 b) x! h5 R- W3 V
    7. 调整景观灌木层3 Z: _+ R/ |4 K! B" n& s1 Q: p
    8. 调整花灌木层
    3 D; L! e$ W/ V/ t) s4 k+ H8 `5 f9. 合并停车场模型增中活动的人物。: R* \+ F5 A  j+ D

    9 ~% n9 |2 K3 a, O2 z. e四:镜头Cam0 3 制作讲解8 o+ {6 [3 c/ J) L

    ! y! V  H4 l1 Z( O1. 场景渲了解
    5 D' I+ ]) E  E: i9 m1 y2. 场景渲染光影的调整5 q% W; ]% Z# k
    3. 模型及材质调整
    - O6 O2 B$ m2 A! e( o8 l* E4. 环境景观制作调整。
    9 h+ s7 g: m9 _8 V9 A. }5.景观树制作调整。
    6 H4 k$ b) T1 U4 d6. 景观灌木调整制作  u0 m+ N! ^2 ?$ a5 k
    7. 景观灌木花的调整制作
    ' K3 K" A& Y# G: L7 Q8. 调整其它层的效果& E8 A6 V0 H' l7 ?% k
    9.制作小结& ~* _( u, Y( l' w" \9 C  I

    9 ^" ^, y( F" U$ q0 @5 }五:镜头Cam0 4制作讲解& g; Z/ \2 e1 p9 `- W6 Y# Z% J

    ! b% Z! F* _" T) y9 e; V6 ^4 G1. 了解当前制作的镜头场景内容# ?0 R) O- y  ?. m! _
    2. 场景渲染光影的调整  k8 ^7 G$ \* ?" _
    3. 场景模型的制作调整( E2 Y) Q# N9 t3 W/ Z' h, a, |8 W; @
    4. 场景景观植物制作。
    ' N! V9 R/ i& ], E! @5. 场景景观灌木调整制作。& R9 y: \7 N( d7 Q+ \
    6. 场景景观花灌木的调整制作" G6 ?2 ~1 r) p; K
    7. 前景草地细节调整制作
    6 s& |1 j: ~1 H. b$ Y* B- n  z7 [/ u8. 调整增加其它画面细节
    , Z/ q! C8 w4 ^( D# l* l, `9. 制作小结6 s- k1 h4 j" {) R, z# C
    ) C+ ]  w( y2 C' n! \
    六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
    7 `; U; f  N. k6 L: \# ?1 o" N: B; M
    1. 了解当前制作的镜头场景内容
    % N) M2 x; V$ F8 v2. 渲染测试调整
    , D5 Y+ m) g0 B( O, Y2 d& d3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)
    1 X( J, ^& q) [4. 调整制作环境植树木
    ) B# i5 G8 G" J2 z5. 调整制作灌木植物# z9 e1 V4 @: p
    6. 调整制作花灌木植物
    8 L; r( E- I: B7. 景观环境植物细节处理
    0 u8 s, B, W- L! ?6 y8. 其它画面细节制作& l. F, J. i/ [! }/ r
    9. Cam 05B 镜头渲染
    0 w7 y6 b# |4 }* o1 D
    $ j4 a- m+ E, t8 ?9 O七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解
    1 b0 K' `9 b& T* K3 D5 B/ }; H( B& i
    / @' J  c) ], k7 _9 M1. 了解当前制作的镜头场景内容) T( g" m& b- u. I
    2. 渲染测试调整
    ) e! y( y* c5 {- e) [* y( |/ F$ _3. 环境植物的调整制作8 j9 |" |" ]9 O: A- Z& W& }
    4. 灌木植物的调整制作/ Y7 z9 \0 P* _5 r3 b4 D% R/ B# O
    5. 灌木花植物的调整制作+ m, U3 y" X1 t- y, K& }
    6. 环境植物细节的调整制作9 d. Q1 N4 k1 e$ F% h
    7. 场景其它的细节调整制作; \2 F3 P0 y4 T" G: _
    8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果
    * ~/ |0 H3 D% \( S- h3 v4 `9. Cam07 的镜头调整+ R1 G; m$ f' [3 L* c8 r
    7 ^4 B, ~1 S0 s# X3 r5 ]) h: u; [0 s
    八:镜头Cam 08 制作讲解7 {9 f, W( Z* ^# V. V5 f
    5 e" |& k1 i  |$ `, X: v. I2 J
    1. 了解当前制作的镜头场景内容8 ^9 B0 ^0 ^* H% i# {
    2. 渲染测试调整
    ) g& V: K/ c2 ]$ P9 e0 c) i3. 环境植物调整
    . Y1 h, G5 Y$ [- k" o9 K, f# X4. 环境灌木植物调整
    % O& ]# d3 h- K" m2 N3 x5. 环境花灌木植物调整7 Y$ i. J; d( G/ Q1 Q- a1 o
    6. 环境植物细节制作
    " @& ^0 H! x; }4 a7. 其它细节的调整制作。
    % X& o4 o9 ]- v4 N( h# A; n8. 小会所室内细节制作。4 A; G) v7 _* O; B/ l

    5 P' o  x' P, O8 s( h; o7 p九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解, [" _% a$ c! ?8 {5 N( k7 r+ {
    % V8 N- A0 ~8 S* i4 R6 D
    1. 了解当前制作的镜头场景内容' w0 n8 d$ ]. A1 Y
    2. 场景细节的制作调整: I$ S' i( w+ j. z0 E
    3. 场景灯光渲染调整
    6 N' A& [7 V" H/ e- F4. 环境植物调整制作# {* Z- z5 k: w* k; p
    5. 环境灌木植物调整制作2 C: P( C' N% P5 A. n
    6. 环境花灌木植物调整制作
    5 {/ w1 F2 ?8 N. ~8 y* `7. 环境灌木细节调整制作
      s& S+ O8 v) ?+ ]  \$ s' K8. 调整家具和灯具模型
    " |. B# {1 h) f/ f, T+ Q9. Cam10 渲染调整1 }4 H- X+ ~' U# i
    10. 调整环境植物树木
    0 }' Z3 m4 B$ d: R, q) W11. 调整景观灌木植物树木
    , X" m+ U; u6 s12. 人物角色的调整
    . [' J% o% i/ e) D% j
    " m, |  B. W1 F" m  A! }+ {2 O十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解
    1 ~4 O7 J7 }( W/ ?, M+ b
    6 [' j; q: ?  X! i1. 场景制作了解
    2 _: R: g) D  |$ d) T. V9 k! ?2. 了解各种阳光光影特点# C: S, D( N0 c9 `/ [* p: q/ p
    3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格' k: j: U9 V4 O; Q+ ^
    4. 黄昏光线调整
    ; q0 E- z4 K% S8 D" ?1 y5. 环境植物树木制调整制作; l4 B2 a6 r0 A/ Q
    6. 环境灌木的调整制作
    % V- T$ [% u2 l$ f' R* w9 J- b6 e7. 环境花灌木的调整制作  Y$ R) K3 C+ Y/ c
    8. 环境植物细节的调整制作. x0 P6 n: r) R# X# c6 Q
    9. cam12镜头渲染: f! P0 N: M, o
    . r- O" a2 }5 s/ Z
    十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解
    % C  R/ b7 d' x) y0 r4 c- X) `8 \! D" D# V, r& I' n$ G
    1 了解建筑夜景特点。
    9 t" c0 `0 K; K2 背景的设置及渲染测试设置
    : I8 X1 ?  u/ O  B5 `+ ~' b3 室内灯光制作/ w& _0 v0 F9 U6 q, ?
    4 室外灯光制作
    8 e4 Q# d4 `: ?4 K5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作
    9 e9 n; y' `# C) A6 渲染最终的画面效果
    8 p( s) G2 `, X8 b# X  f8 }* A% Y& i( T7 _8 V* ?: W3 G
    第四章:室内场景制作3 x% h) M2 Q1 U, s3 c5 C4 u$ z

    , d3 A+ `: Z; }. }' a一、 室内知识了解.
    2 g8 G  G2 x* ^3 _3 y" w2 ]) g) y9 d8 X
    1. 基面装饰———楼板地面装饰
    . {; o- Y, Q, U* \2 Y6 O0 Q2. 墙面装饰! y4 _) G  B6 B
    3. 顶棚装饰- `; e' n' [2 V8 T
    4. 家具
    3 x2 @! N0 X5 B0 v; ?- c
    # m: |: a0 h. G) w9 Q7 x& M第一节 接待室一角
    & P1 r) B, l$ h; }4 E6 r) f' \, m: I4 N' @( W
    1 材质了解
      m7 J7 Z2 w) i
    ( R6 h/ Y3 W' L; i( W2 灯光与渲染
    + g  ^2 W9 o' d: E6 N* u$ h
    / i6 n, q, G/ H, b4 b8 W5 c8 j第二节室内空间02制作
    4 t! P( Z0 w- \% G: K# ?: S6 H
    # i9 [' D0 o# _; t& z1 场景了解5 S% e1 _' ?1 w, H! j. U4 t4 W
    2 环境背景制作
    5 w( o8 U5 l+ @- r; p' ]3 材质了解
    * b: _- f: T: \; W) a4 D7 h. E4 灯光与渲染
    2 i6 A6 D6 Y" E* R$ t0 Y  Q- z/ D0 n9 g0 [# p
    第三节、 室内空间03制作  y$ l  O- x/ M# q8 @
    9 B8 g, L2 v/ v8 M( x
    1 场景了解
    + U$ z+ T4 y! F# w8 Z. G6 X# i. P2 材质了解
    ' p' B- }* |1 X+ ?3 光影与渲染( t& O7 o% O& A

    0 w$ z* a# T( \4 O2 O. q) O( T第四节、 室内空间04制作8 V' V0 A$ s! D) x% c! J" r# G$ q. g
    ' t0 E& i. h# o
    1 场景了解; w. r9 p$ ?* y1 m: E; o$ G
    2 场景材质分析3 O! j3 x! e. @5 T2 U5 p) \8 b
    3 场景光影与渲染
      w7 x+ l. j8 I  F6 D& T
    ! W0 A4 h) B7 ?# N第五节、 室内空间05制作. G( D' Y) g7 |# U/ \8 C
    : l1 S) h* O' v8 C$ u: L- ]
    1 场景了解1 ~$ m% l9 G6 D" c% w9 C& i
    2 场景材质分析) \- R+ a) _* J
    3 场景光影与渲染
    - y* w( n2 F( |( y
    % n( P4 |5 f/ j( c3 Y2 f第六节、 室内空间06制作4 R" e2 |( e' S, r) Q: o9 y6 I2 k
    * U. p! A, [0 K7 E5 o
    1 场景了解
    / e" ^9 Q1 ~5 l1 V7 M2 场景材质分析
    9 C! U. t4 m' r2 t! j4 m3 场景光影与渲染1 f0 V" M* s8 n9 m7 h, r
    7 X" Z1 u$ @& X8 r& y- {/ e
    视频教学内容
    % N9 K% r: l  A2 V1 U) I: d1 Y* G! u  t4 z; B
    视频教学内容 总共 78小时教学
    0 w% r& j; W  K( @# Q( a8 |5 y) E
    ) w% k8 W% _5 W2 E( p6 a; I4 vVRay Start视频教学内容 16.2小时  h  M# _1 I' S

    ( r; _* E3 o+ ]' b; Y! h7 }1. VR start(起步):
    8 J& i! ^; H3 e& ~2 I
    * t7 z/ i8 ^# X. E" D" V2. VR start_GI_B(photo map). g- m! M( E! r

    & Q( o; A/ s  u2 g3. VR caustics
    1 |/ S! ~5 U( n" P
    7 \5 l8 H+ ]& L# O4. VR Fur( T) {! Z6 s1 L

    ; v$ ?- }& P" f" _9 s6 j$ |5. VR obj properties_A
    ; @# Q' {5 I+ x8 C% W3 r; Z+ Y5 G  ]" X; `" y' `9 \
    6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog' g: C( j3 m# Q/ A3 x
    vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)9 r9 h8 G# _4 t$ R2 l* x& i+ ]; l

    ; [# u1 J% U& q# i# ^7. VR start_GI_C (Light cache)
    ! y" _& b( N, H' ]- k) N- R/ N+ g3 g" Q
    8. vr color mapping
    . N0 @1 N/ {& e; m; t5 i# V
    0 j7 \: V* B* e( p2 U9. VR VRayDisplacementMod _tu.max( b" ?6 d  r( R2 e- v# T8 M% J

    & d; e* c! i8 W5 ?5 l$ g10. vr cameara depth and motion blur
    ; O4 f$ D$ M0 b' @2 V5 q( E* {' M4 J2 n$ P
    11 vr satrt cam01
    2 p4 f& S5 Q  l4 |+ V% {: Y" R& H' X# W& Z% T/ x+ {( F
    12. vr physicamera :6 e- C9 s! O) l

    5 S% p2 Z, @- r13. vr satrt sun:  Y( s" S) @9 q- F* I& H) i% b" `

    9 @  G/ N; c7 x% V: I6 U( F7 ^# p$ ?14. vr start sun and cam
    ( z' m0 N% K6 x0 O) e* N# }) t- H6 U6 B( Y
    15. vr satrt light 2讲
    ! E8 S* ^2 x+ b0 X
    3 e3 |2 L0 H5 `! ^16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲" m( G7 Z* v% v7 `( E+ Y  @& j

    / M1 A4 o4 Z! A) r% ?6 V7 [/ H17. VR Environment GI (HDR)/ Z; U) Z" @8 Y' H  x5 M

    6 T4 S' K" W+ f, P18. VR Material_A% r, S$ s- Y6 w

    / @3 ~* T* y+ p: q$ `19. VR Material_B( D, g1 R$ O2 R3 b9 `7 S
    ?* q5 H' x1 y) J% |2 o% l3 H" k% E0 o& c
    20. VR Material_MPS
    : {* s4 }) h# M1 t" `1 m7 {
    % K$ M0 m7 E, V8 f21. VR Reflect_
    2 l0 ]5 O  q' f$ H: q) L) e2 K( G# j: U5 T1 r. _; |
    22. vr vr carpinat maps_Model
    + C& O& E1 ]1 t5 w: `
    0 x* h* p2 s$ Q, z# L场景动画视频教程内容:49.2小时# j9 \! H- C- t4 _+ w2 U) u, k2 s
    9 t" \' u6 R; M4 ]; m$ p
    1.项目场景简介. ^+ |* a" b3 ~4 B, ]4 ~4 U
    2.项目管理与景观界绍3 o" H+ @& H" k4 j
    3.项目场景的初步了解与优化
    & N8 z* A: p9 n% T4 m' V& s4.灯光初步调整
    / E9 Z6 U* `8 t5.场景材质初步调整8 z1 G" q+ |8 P' m) A6 _
    6.scenes 脚本教程: x3 i6 }0 l! I. `
    7.scenes 插件教程6 l, R6 ]# L% C- _4 \" L5 `
    8.cam01大树制作(环境制作12 V; y: @* U- d+ v/ H
    9.环境制作2
    % `" r6 C+ |7 F* K- o9.环境制作3
    8 ^; z/ H% _% o9.环境制作48 s6 W$ b9 B0 g
    9.环境制作5-花
    ! q# t$ N7 d0 }3 r) c10.cam01前景细化-01
    8 q  c& T5 H* m2 [+ t7 p) [8 Z$ h+ w10.cam01前景细化-024 S1 d- g' h. L  q' ?2 J3 t. u
    10.cam01前景细化-03
    1 S) Y/ B' f" ^+ D! i' q# P10.cam01前景细化-04" U/ d+ t2 V* M, O! L" e8 R# X8 P

    ' e- m: T- g+ Dcam02环境制作/ q6 |* n# O/ G1 q, h2 f2 `
    cam02前景制作1 t2 f8 w! c& O4 {1 q
    构图与灯光调整) l6 W/ Y! u1 C
    cam02B_灯光渲染
    . _, Q! g; O* |. x) Q5 F3 Lcam02B_景观灌木与路口细节
    + G9 X0 p1 B! {( r6 ?! f4 fcam02B_景观树6 D5 n& Z# g$ D6 B8 m- b
    7 x/ ]$ I* Y7 r
    cam03讲解
    ; v4 Q- r4 `; ?' N) o. U' i1 `
      W, \, `+ P; J9 [, jCAM04——灯光渲染及前景构架1 g6 M3 |8 j. E7 F2 U+ W. G1 X
    CAM04——景观灌木制作6 F$ Q7 q: b5 T* ?
    CAM04——景观树木制作A5 a+ S5 A7 x1 j3 R$ N8 T' `
    CAM04——细节制作! G" ?8 \/ `' t, H
      v$ X4 }- P7 k- J& X3 M
    CAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)
    1 E& W; Z% A9 h5 uCAM05_灯光渲染* L* F3 {/ a( o2 k* V/ w0 g
    CAM05_景观灌木制作8 o8 O# @5 T+ p, X
    CAM05_景观树A7 P( i9 _3 _/ a6 V
    CAM05_景观树C及渲染调整
    1 @7 i7 V/ U7 o4 x( @CAM05B_渲染讲解
    - O8 H! d3 N5 V9 w  j" F, QCRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)
    5 _# K7 G0 }% ?/ q2 o" h/ Q% {2 v9 C$ H
    cam06 07讲解2 E/ B( ?% f& p4 F1 |/ F6 [" [9 Z
    3 R5 B+ U5 j6 |
    cam08 讲解: z) a$ }" v( u3 Q/ c& P. l
    - w% p7 J) `1 j5 L  I& E
    cam09模型与材质
    % p. S3 [3 k) Icam09渲染讲解5 I- u3 o; t; l, N, `0 k  m
    % }, M' X" e6 `! H$ |5 \; K
    cam11 12 讲解5 s7 L' _3 M! f5 m6 g% }( w2 Z
    roof tutoial (屋顶插件教学); y5 e, @& C2 V; |! o( g0 ]: R

    * f" ]: r+ {8 V+ icam13 夜景分析
    6 h: \& M6 ?, D* G' p6 S, ocam13 主体灯光
    ' q% O) j4 N" C3 _  S' L! Icam13 其它建筑灯光制作
    . s  S2 }% I) ]1 c2 L
    2 \# x: D" v% {' L* [! j; o, j室内空间视频教学内容 12 小时' q% n4 g  v- E2 [* s7 Z4 _# `
    ) K! D# }! a7 B0 O
    1: w# s0 N4 j5 {, H5 y& L" k1 m

    . l3 A' E3 s! H! o# lIndoor start__A01
    - S$ D1 l6 X# |$ S) ?* D! Y! ?indoor start_A01布光' {9 g9 P) `# \
    Indoor start__B light_A! M$ @0 o6 ^% j
    Indoor start__B light_b
    ! O4 i- w9 A/ L  [' F. V2 P. N* z* ?+ j$ h* D/ q8 l
    教学- z" j% Q) |. e1 W. D
    , I1 {+ W: F9 Q1 T
    2# m7 ?+ }; N. ~" \) s0 h' W
    Indoor Anteroom 场景 材质介绍4 n2 Q5 R: q9 d# L! Z3 x' N
    Indoor Anteroom 灯光渲染
    + o4 x; t1 y% R
    # N5 T7 @- F! ]# ~* m) q; M教学
    7 ~9 V: Z! [9 Q, X# D8 w' m6 ]5 |$ `3 P# V' z
    3
    ; o$ h. W5 M. b2 m2 z' xIndoor Learning center 场景材质介绍: y7 O  V; {0 ^# C
    Indoor Learning center 灯光 渲染
    ( N% n9 n$ L5 H+ ]( u& ^教学
      Y: B9 ]1 Z9 Q3 P: L; Q' s- o1 t; {! ^. \. S' ]% L
    44 `9 x3 d1 e9 A! P- Z1 L) W/ K
    indoor music room_场景材质介绍" c% F0 h0 k. j/ h* B9 ?* o
    教学
    4 X0 g7 W, z& V$ P8 n; e( ~  R; Z# h& t+ t7 W
    5
    ' h# J* O: [( T/ W" U* [3 |9 Kindoor living room_
    1 O: X3 F8 ^; C6 t  Q6 }indoor music room_灯光渲染8 Q. x: L2 v3 Q) K
    教学, ~4 c! V" z. S( ~

    0 f. g3 y% _$ E6
    4 \5 n: @; g6 _- dindoor living room: V* E4 L$ ~: k+ F. A9 E. J2 l
    indoor living room B
    5 \" \! o4 K% n5 B- l教学& |# f% K# g' ]. e  L

    # d! W3 @5 V) h1 U% r7
    ; h4 K; ~" ~6 a- c; cIndoor kitchen room_1 I+ O$ j( x5 v4 q& t! H( w% R5 J
    教学

  • 四夕小贤 2015-12-10 20:27:25

    啊如果是对方还是地方和深入推进wodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • lgdggg 2016-5-8 09:08:28

    wodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • 316691565 2016-6-16 17:35:20

    怎么打开链接是个QQ空间的链接啊,必须要加好友进空间才能看么?hehe

免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染
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