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本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑 # f; e- p) p6 e, D2 Y 这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。" p# [& F: A5 R+ C 希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!# b0 _+ q) f! a1 K 不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!6 k/ V3 d! m" Z! o! Z 3 O, \; Y- ~ @, j- a; X 不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!! 下面有一部分的案例图片,大家看看吧 为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦* ^$ |# I: g, X / D* g' R/ n) @# t8 @ R/ D 回复查看高清大图 \; w' k$ u1 M, k( D& w# G / ~6 i# c! {1 b# @ 4 ]/ R' K; t. H' v" N 3 t$ G4 D& k, X! B- F" C / E/ V" I8 W9 ?4 e8 c1 N ' l9 Q S; c: c% v% B W, |+ a) N1 L : g0 A' ^: q* F; I9 ^5 { 7 [6 K1 H; S( I3 q" a) e ' B/ Y+ H" j: i m 6 [; _: F0 i1 {0 L6 p 5 i4 m! a* ^+ b$ z" G7 b ! [3 k( s1 _/ k* x" U$ q: _ 8 ~0 v7 q4 _! o0 u5 M ( r+ Y V7 R e! a, V/ j" q, j $ ]' M5 {$ F/ F) X - L$ F/ [0 {/ n' g+ p) P6 U7 E 4 B) V; y; O! n: E4 k9 O" Q |
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zhifour 2014-10-21 01:06:29' R7 e: W& V4 I( g( z' f( h9 J# ^
isduan 发表于 2014-7-22 15:48
目录:
8 S$ K! `+ x( Y# C* J
教学目录
应该是一个不错的教程



目录:
教学目录2 q/ H0 k& ]' B6 `
第一章: 美术基础学
+ @, P7 k1 l% _' u! V' I+ k6 m
第一节:明暗知识5 b, G) V3 V' ^( M/ ]) F& }
一、认识素描中的明暗$ m4 g6 h' \& d8 C" W
1、明暗的变化规律
1.1 亮面' i" i: J5 m2 h* W7 `. d( [
1. 2 灰面 \8 z8 n2 K) O4 F
1.3 明暗交界线0 K9 G$ g# \( X' L5 a4 `
1.4 反光" x5 \: \" p7 Q5 V, r
1.5 投影
2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:
二、光照方式4 B; [5 J( a' |& w4 b
三、阴影6 d. C' W$ n: L$ w, b/ L, k3 W
1:阴影长短虚实变化:! t2 N$ s* m! i8 u2 i$ `
2:阴影的色彩变化:
四、光线细节质感上的变化(退晕)+ ~1 a- W( L5 O; G4 h
五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)4 d8 Z! f! f/ J( p1 A* P
第二节: 构 图:' i+ ~# [* P, S1 T8 b
一、 对称平衡:
二、黄金分割构图 y" {6 Z% \3 g
三、重复对1 |0 L( @! v5 Q$ Q0 d
四、对角线构图
五、利用环境来衬托主体. L% p' F" g7 ^ S" `
六、垂直线构图
七、 环形构图
八、统一中求变化
1.1 形的变化# ^$ t0 g& \& J
1.2 色彩的变化
九、注重主体的突出
第三节:透 视
透视的基本原理$ Z1 w$ P. \1 d" J
1. 一点透视6 W4 S3 I A$ u4 k( b a$ m
2. 二点透视6 t4 X O3 v- ?. \- [7 A
3.三点透视
+ p. G( W/ a3 ^6 F: ?6 }& O
第四节:色 彩; g7 {2 j7 n1 H: h( f% b8 K* B( l# V
一:色彩的分类8 D+ H- ?3 v/ Q
二:色彩与光" i4 {; Z2 T, A( I( b% G
三 色彩学中的基本术语
1光源色6 P0 p7 Q4 R0 x3 ^5 x, |) U% s
2. 固有色
3条件色0 D8 ?* U% @$ z# t) E2 }3 A" x
4.三原色8 i k3 |# l# o* M: z; K# g
5.色相
6.色度; r- R8 z P( g- n6 V
7.色性
四 色彩与心理$ ?1 Z2 ~" ]* R& B1 w
2 I1 k3 W7 W1 G1 g2 O3 T' t7 ?( J
第二章: VR渲染器/ Z5 Y& C( ?$ l4 p
2 G9 l' d4 i9 |6 l' Q0 I1 h6 A2 S
第一节:VR基础知识介绍
4 }7 K* A# g7 G. i' f
一:渲染器简介。. ]7 n2 i/ r7 W; j
二:渲染面板
1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)
1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay2 s3 u1 r; q8 \/ o# ]
1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏1 Y- T7 z+ o9 O
2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏
4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏
5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏( I1 e* p+ Q8 I: |& u
6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏, m0 P J0 q0 o# f) G' g$ T% m
A:Camera type 摄影机类型 组
B: Depth of field 景深参数组:* y. c; s/ }9 ?0 l1 B
C: Motion blur 运动模糊参数组3 ?9 f' P! R2 ^
7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏# Q: g @( e, |
A:GI caustics:全局光焦散组0 a& E) H$ `9 y8 l: P
B:Post-processing 后加工处理组
C:Primary bounces 初次反弹组
D:Secondary bounces 二次反弹组: Z( k* @, P+ H$ K+ v5 [: M
8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展; e- `! C% e- J
A:Built-in presets 内置组预设组 f6 p" P3 J3 K
B:Basic parameters[基础参数]组
C: Options [选项]组0 X: x8 ]$ w& d
D: Detail enhancement 细节增强器组
E:Advanced options 高级选项组
F: Mode 模式组
G: On render end 在渲染之后组6 E3 M; `, L& W, {# ^: {
9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏) @* ~- L5 p, m/ m% J
A: 控制参数
B: Mode 模式组
10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏7 Y' B1 Y# y& m) ?' z( D5 V
A: 控制参数- S2 i! _4 s& g' v& ? K
: e. G/ ~1 o3 K( d3 e. _: }* w
11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏
A: Calculation Parameters [计算参数]组% o) M; h. Q3 o! ?
B: Reconstruction parameters [重建参数]组
C: Mode [模式] 组
D: On render end[在渲染之后]组
4 ~5 t" _! I% s
12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏
A: 参数解释, ~- G7 I' b/ t' F; H
B: Mode 模式组. U4 q1 m. b! g
C: On render end 在渲染之后 组
" P" a2 y% R0 Q7 h# i
13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏. ~1 p- o0 `' e
A: 基本参数
4 a9 r4 s A" b1 h1 l- B+ ]" d
14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:" u6 Z/ @5 q" S* s5 a' u. o
7 D- u6 M" b2 b$ t- [! v6 P
15、VRay: System VRay系统参数卷展栏0 T8 E! {+ Y* D+ b" N& L$ b
16: Render Elements 渲染无素1 l, _# A1 K5 ~* x7 ^8 D8 y6 B
( i" {+ A8 n6 q/ L$ p
第二节:VRay创建功能
1: VRay Light灯光属性参数:& \ u' y/ k- e# B) Z7 p3 ~. U
2: VRaySun和VRaySky系统' d8 @5 [+ Z& }- Y( f3 n* {# B4 m
3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)9 N" }& c) }+ ~& `+ H6 U3 M* a
4: VRayIES :
5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)3 ^2 ]& s6 O' n4 H# l
6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)5 ?4 \7 X) b$ V4 i. ? I! j
7.VRayFur (毛发)
8: VRay其它帮助工具
9: VRayEnvironmentFog 环境雾效
9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出); ~0 h& B' l1 C4 B% [9 F/ V
10. VRay Toon VRay 卡通( F$ F1 u7 @7 t! m0 H! x
11. VRay Lens Effects VRay镜头特效7 n9 @* L% T2 X: s8 U; y
1 r% i, Q9 N% t0 t L
第三节:VR材质与VR纹理& K* c7 J3 S6 L
1.VRay Mtl材质
2.VRay2SidedMt
3.VRaylightMtl
4.VRayMtlWrapper
5.VRayOverrideMtl ^* i% Y- X8 q5 {
6.VRayBlendMtl* W) o- g' y% U; J& I
7.VRayFastSSS5 b# Q% Z& [! ~5 t x
8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)
9.VRayVectorDisplbake
10.VRaySimbiontMtl material
11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质8 z z+ b" Y: M. {
12: VRayBmpFilter
13: VRayCompTex0 b+ ^) N5 _( b* U
14: VRayDirt" g Y- N- K7 `* C) [1 Q
15: VRayEdges Tex
16: VRay color% p" x# G) r( v4 y; w& \
17: VRay HDRI
18: VRay Map
19: VRayDistanceTex VR
20: VRayNormalMap6 u) B# e3 e) ?$ k6 D
21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图+ d8 M: l4 a6 K5 l" q8 Q, E4 ]
22.VRayDisplacementMod3 `+ y7 C7 S0 S. x
9 m* L$ I9 M ?+ p$ s' {
第四节:材质与渲染练习$ c/ `3 ^( K; `- }8 R7 Q2 V I8 Q
9 s4 l" _2 j a: _0 m6 m+ t' ^
1. 玻璃材质
2. 金属材质 a01
3. 金属铝合金材质/ b' t8 x& D/ K% Q7 q# m6 V
4. 玻璃镜子材质7 s( C; S& g* t( D
5筒灯灯片材质
6. 纸材质1 \6 {/ ?$ x* c: V2 H, x
7. 瓷砖纹理材质
8. 墙面材质
9. 毛巾材质。
10.水材质
11.浴池水材质1 F! ]2 E+ S; l5 x" Y. x) f7 p" @
12. 白漆材质A
13. 白漆材质B
14.木地板材质。2 |2 h% x, n4 s( C
15.合并场景( m/ K" u# }- Z8 B$ C
16.设置初步渲染6 r) Q4 X8 J- ?+ Z
17设置环境光。. o- b" I9 D' V ?: i' r7 d
( U# T$ K7 U0 h7 I) K p* q, K
第三章: 建筑动画渲染" I" y; f, b& R4 y
2 \6 W% \# ~. c$ j9 r# o+ J
第一节:项目了解与管理% f0 j4 Q( I" @/ b3 @' i! `- n# W
一:了解项目工作流程 {' S: H: y3 O1 t4 O, F, Q
二:关于项目文件管理5 L( d! {9 ]& M( @
三:关于3DS MAX文件内容的管理; i4 _& j. S' k! |, t
四:关于硬件配置
' T, j1 ]& B f- A6 i
第二节:Virginia项目简介
第三节:Virginia项目场景制作
一:镜头1制作讲解# f- }/ R1 @7 o. y
" V1 Y6 t# S1 i' }) g
1. 设置场景资源:- Z3 d$ h2 d% |+ V: B( c3 t
2. 了解场景
3. 初步优化场景
4. 灯光材质调整
4.1 灯光渲染调整
4.1.1渲染面板参数调节。
4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。
4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节
4.1.3 画面输出调节。
4.1.4 材质的调节
4.1.5 建筑物材质的调节& y8 w; `8 M% D, U
4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:, R& T0 Z: J9 @2 {
4.1.7 创建景观路灯:
4.1.8.枫叶树景观植物创建
4.1.9.枫叶树材质学习
4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型& e9 Y0 y1 O B, h, [$ Y Y5 V& R9 S
4.1.11.增加Tree_populus 景观树。
4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。
4.1.13.增加树篱景观植物# x$ p$ K! S3 F! ?2 W6 I; ]
4.1.14.为场景增加更多灌木& u' u6 n& p7 q" `
4.1.15.增加球形灌木
4.1.16.增加其它的灌木# G3 k5 Y r2 s, j! x% {4 h
4.1.17.增加Flower_B 花灌木
4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木9 G# Z5 p! t! x; D- q1 Z
4.1.19.制作前景的细节) a3 g7 y: z$ j
4.1.20.制作前景Grass细节。
4.1.21.制作镜头右边的草地细节。8 s3 F h, j0 o8 I' d* m
4.2.01.动画渲染输出设置
4.3.01:网络渲染设置# Q2 F8 A: o; u
4.4.01:学习总结
* q; S# I* e6 S. J; w+ f
二:镜头02制作讲解
. p4 m% B5 x1 l2 |7 b; I
1. 了解场景
2. 优化场景8 ~$ H# h; S) B4 |9 U h+ e
3. 场景光影渲染材质初级设置, o8 S% T6 r; `7 I* O7 w5 Y
4.增加场景景观
4.1 增加景观环境灯及路灯调整。
4.2 增加景观环境灯及路灯调整。- o; g! t: b+ b, c" i
4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木% |+ r2 C: N- ^) [1 f/ k7 f5 L
4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树
4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木7 D3 Z$ K/ U" a7 Y. v
4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木9 C) c% r6 C8 A7 m
4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木
4.8 制作前景的小花+ }2 U! l; q. y2 U
4.9 制作前景的小草细节
4.10 增加人物等细节
三:镜头Cam0 2B 制作讲解$ i0 F h' P2 m% M: M
1. 了解场景及优化场景。
2. 场景渲染光影的调整
3. 场景材质调整) q+ q D3 R( E' z; B" }
4. 场景模型调整
5. 环境枫叶树及路灯制作
6. 调整景观树木层% h0 P) z/ j9 B: f7 q. W" P
7. 调整景观灌木层& i$ E/ p; d g/ p4 ?
8. 调整花灌木层
9. 合并停车场模型增中活动的人物。
四:镜头Cam0 3 制作讲解! e0 R- L5 A2 J5 M) e& U
5 }+ V; m! b3 W2 R3 X' N
1. 场景渲了解
2. 场景渲染光影的调整
3. 模型及材质调整
4. 环境景观制作调整。. m0 y" ~. ?# u# x$ c
5.景观树制作调整。
6. 景观灌木调整制作
7. 景观灌木花的调整制作3 A3 `) n6 {0 ~4 K( w: S
8. 调整其它层的效果: f- c5 t4 H0 f" Y
9.制作小结
五:镜头Cam0 4制作讲解, c9 N' H! r% f
5 ]* {& a' u) H
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 场景渲染光影的调整9 G9 Q. U$ |" {" l, {
3. 场景模型的制作调整
4. 场景景观植物制作。
5. 场景景观灌木调整制作。$ p8 P ~8 r. E* K. A
6. 场景景观花灌木的调整制作. b( i3 N, \" w' Q8 Q# H
7. 前景草地细节调整制作$ x/ W" f, i4 H8 H/ [. r( @
8. 调整增加其它画面细节
9. 制作小结
六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
; h+ X1 @- j+ N4 D' C7 N
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整
3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)1 x, l8 l1 k( @% ~, n0 L
4. 调整制作环境植树木
5. 调整制作灌木植物3 L. P2 p# O* J
6. 调整制作花灌木植物
7. 景观环境植物细节处理/ j* e! Z! G) |; T
8. 其它画面细节制作
9. Cam 05B 镜头渲染
七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解
( g& `2 j" j& S% c$ o( Q( Q
1. 了解当前制作的镜头场景内容9 ^- Y2 h, P p% x
2. 渲染测试调整* H) Z" j+ i3 z4 E, z4 H4 Y: b8 o
3. 环境植物的调整制作
4. 灌木植物的调整制作
5. 灌木花植物的调整制作8 E( U; h6 z& ` ~: r
6. 环境植物细节的调整制作
7. 场景其它的细节调整制作
8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果
9. Cam07 的镜头调整
八:镜头Cam 08 制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容4 Q# x6 e2 g; W% T6 }
2. 渲染测试调整
3. 环境植物调整
4. 环境灌木植物调整! T% |4 e# I; U7 k8 n) F6 ?
5. 环境花灌木植物调整& C1 L5 J2 S5 b! w3 E2 v0 e
6. 环境植物细节制作
7. 其它细节的调整制作。
8. 小会所室内细节制作。: K9 C0 z* ~4 Z- Q/ I( ?
九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解
- B$ v$ r8 \, ]6 Z
1. 了解当前制作的镜头场景内容/ ~6 Z/ U4 Z3 P6 Y/ p7 r% _
2. 场景细节的制作调整- z/ w, u+ E% H
3. 场景灯光渲染调整: N- L: c9 A9 T
4. 环境植物调整制作3 @) j" S1 k3 e2 O/ V" F3 L
5. 环境灌木植物调整制作; c! H; F* X6 y) Z* h D# a" v0 Q$ j
6. 环境花灌木植物调整制作
7. 环境灌木细节调整制作
8. 调整家具和灯具模型
9. Cam10 渲染调整
10. 调整环境植物树木1 R2 k- ~: _- o( t
11. 调整景观灌木植物树木5 p. q3 Y$ R0 w; }- x- w4 [( F
12. 人物角色的调整
/ |/ X* d8 x* c0 e$ Y5 S
十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解
1. 场景制作了解
2. 了解各种阳光光影特点
3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格- d. y G* Q4 Y( \7 F
4. 黄昏光线调整 J. E0 r% q) T$ p% B9 B" o
5. 环境植物树木制调整制作
6. 环境灌木的调整制作
7. 环境花灌木的调整制作
8. 环境植物细节的调整制作8 F% L% Y. v$ ^& H6 ]0 a
9. cam12镜头渲染
* ^! [" u* R- w3 `! S3 q) c
十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解
O0 ^% ?5 S8 t& A- g H
1 了解建筑夜景特点。
2 背景的设置及渲染测试设置
3 室内灯光制作- k1 J7 ~: R1 K" h1 W
4 室外灯光制作
5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作
6 渲染最终的画面效果! M8 q \0 \9 D" d. _% U# @: Z1 p6 U4 i
; X* B3 Q6 f; K5 |2 `$ v& J0 x- H
第四章:室内场景制作
; e2 A2 v& `1 S3 v
一、 室内知识了解.; P& E% U& j( q
1. 基面装饰———楼板地面装饰9 C4 S7 c! ?5 m: ?# K/ b' J9 ~
2. 墙面装饰
3. 顶棚装饰/ n g; e( G# O+ Y
4. 家具4 n: E% O0 i! k( a( ^, x
第一节 接待室一角. D% W7 C: Z2 T( s. a9 E
1 材质了解
: I: u. ]7 T& b; Y" d8 H# D1 G
2 灯光与渲染9 q' k' n5 C: v% k
第二节室内空间02制作* w2 p6 ?0 L% r7 ~
1 场景了解
2 环境背景制作: M$ c9 s& M- M
3 材质了解
4 灯光与渲染
5 F! p& B& }0 c; w$ f
第三节、 室内空间03制作2 A$ x& a- d; G3 R$ E7 w
6 O7 @0 y$ {5 J
1 场景了解
2 材质了解
3 光影与渲染
第四节、 室内空间04制作% B* R/ l2 {- k* K. I( T
1 场景了解9 ]% |( ~3 r! U) G5 n: X! k
2 场景材质分析 w1 Y0 B5 `) Z+ X2 w2 @; Z
3 场景光影与渲染
第五节、 室内空间05制作
1 场景了解' _+ c6 b; G; p! o
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染
; d# S4 _9 X8 w6 h4 j
第六节、 室内空间06制作
1 场景了解
2 场景材质分析! K9 z% C& f0 N) Y: X# }! K
3 场景光影与渲染
视频教学内容
0 A" P5 g# A, p- S
视频教学内容 总共 78小时教学, ]2 D6 H" S1 ^; H. |; L4 e$ |
VRay Start视频教学内容 16.2小时. G# F* O- `, b! a& y y1 Y
1. VR start(起步):
2. VR start_GI_B(photo map) e* P0 j" V+ P
/ X) C: M/ |& v) k: [2 \; A
3. VR caustics0 x6 d/ O$ k }# Z
4. VR Fur
5. VR obj properties_A- g- D$ i" a% W9 W$ x( P
6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog
vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)
7. VR start_GI_C (Light cache)
u4 ?3 F$ _4 X6 w4 H" ?
8. vr color mapping% z, v- e* T D m. J2 e
9. VR VRayDisplacementMod _tu.max
10. vr cameara depth and motion blur
3 N( i1 M' g! f- e) U; N
11 vr satrt cam01
" A4 @( V+ _3 L! j/ M
12. vr physicamera :! F. Y4 p2 x R7 q: O- c: F
- p$ ^# {" {. `, h# g
13. vr satrt sun:
; b! {. q s' v F- z
14. vr start sun and cam' T+ \7 L: H& S. ^
* H, \9 x6 D, p5 m
15. vr satrt light 2讲
- a! F8 E$ c8 `0 Y
16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲
17. VR Environment GI (HDR)* z7 H0 G3 x5 s7 E6 u
18. VR Material_A
19. VR Material_B0 _7 w; S" ~% a" ^; G
?5 z! @* ]6 b+ Z0 \2 g) C y
20. VR Material_MPS9 a- ?& F/ I6 l2 c6 y x! _
+ m4 N0 u3 D9 m* E/ ?0 {4 W, b
21. VR Reflect_
22. vr vr carpinat maps_Model
场景动画视频教程内容:49.2小时; f! W$ ]/ X5 c' w" @
1.项目场景简介
2.项目管理与景观界绍7 z3 N- p6 g: L4 \, f
3.项目场景的初步了解与优化
4.灯光初步调整3 I6 k. w T( ?- r, k( O
5.场景材质初步调整
6.scenes 脚本教程% j4 R3 B% y- X5 c/ E3 n8 U
7.scenes 插件教程; J) j. U6 q6 ]- l t
8.cam01大树制作(环境制作18 c/ W. j0 c7 U2 `) H! n
9.环境制作2. q( `3 `' a' X4 {
9.环境制作34 `" V# d* n' q; [/ L+ S; v
9.环境制作4/ h) D5 l% o, l; T; z
9.环境制作5-花' S) R7 X7 u% L0 I
10.cam01前景细化-01! E! m( {2 o2 Y3 [0 x% ]
10.cam01前景细化-02
10.cam01前景细化-03
10.cam01前景细化-041 R- x: s& j0 g | W
. O/ n2 t i$ n+ B
cam02环境制作
cam02前景制作
构图与灯光调整
cam02B_灯光渲染
cam02B_景观灌木与路口细节
cam02B_景观树
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