免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染

2014-7-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑 $ K0 e: |* t* ~4 N# Z

! y, `+ O6 K! p. \这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。
  R$ f: l4 i5 V- H) O' X- E. @) ~) m: m, o2 D3 o/ H
希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!6 _6 y2 z1 n" P! k: H* ^2 `
4 i4 V4 \9 Q- P. Q( P! F. x, U
不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!
' |* n# [% {, A4 a3 |, ]; D
; \* G& O0 J) r" v! g不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!2 o: R  D! g% m- |5 i( O7 K( u" }! ^" [
. k8 x  A4 p! c* k4 O
下面有一部分的案例图片,大家看看吧. I! i1 s# N' g3 p; r( \

; n5 _8 W3 m  |1 B为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦3 v+ f1 i& r3 t

; i, R: D. n! D( g0 c6 X* q# D* |7 K
* b3 m9 {5 e) L回复查看高清大图
  y3 N0 B0 z' ?
$ |$ p% J1 y, _, `$ I" p4 D4 J: Y! h& `

  t5 R: @0 n0 R  O5 j  B
8 P& A5 h8 T0 H7 M
% j* D7 G' N: b: j% J* ]) H5 E9 N

1 r2 l5 d9 m1 w) U5 |) D! E7 [: P
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( g% H) f- W: J6 E; z% K$ w8 b! J/ R+ W4 ?

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5 _7 a, P0 n; f+ h0 i0 q6 J. V1 i/ j! _- c0 U) a
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+ _2 {7 r0 K+ e# v0 W* l! l& ^( i- ^6 m% M, Y! ^9 W
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2 \  T4 x2 z5 T2 D8 Z3 w
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; Y: R) o8 `$ l9 @- h, J0 p; v. b
( R  n7 B) x) f* }6 Q- w+ R$ _+ m$ Z
7 s) m! V$ k7 D4 X

# n1 b$ b0 t2 i  }$ r! \+ g9 Y2 P' U. b& _

8 H+ X1 i# Q8 c9 C. y( T0 s, K+ L1 [" G$ h7 ?& A

+ s, S  n6 K! f& x) a+ V6 X- Q* M

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  • isduan 2014-7-22 15:48:45

    目录:
    . U" p$ V2 E2 F1 U* P5 I* L8 F" W- M3 `) h4 _
    教学目录, o# a% w1 F# r2 E4 P/ `) n
    : R% L+ v' h8 G
    第一章: 美术基础学8 v' @1 h7 A$ w/ a( u
    7 T+ J4 N4 Q/ p) M
    第一节:明暗知识3 Q1 C9 h8 u% o5 g
    8 U0 E" n5 D9 P# i( K
    一、认识素描中的明暗& Z5 k* t! x0 R  u/ N
    1、明暗的变化规律9 B3 h% u0 b! D% g, Q
    1.1 亮面7 m% Y0 _! l( P& U, \
    1. 2 灰面2 l( U! R" o9 w
    1.3 明暗交界线# ]8 F9 I, a  ~) ^
    1.4 反光9 T. R8 ]* {. [5 L
    1.5 投影2 T# L# p* M+ M4 ^" o& z
    2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:
    * B; N" t7 D& P4 L1 O: A$ R二、光照方式  Y% @4 Y0 J- a! T
    % g2 }+ B# D4 E) g! _
    三、阴影
    3 G% N. u8 k, V, y9 t! }4 [- X* {& e1:阴影长短虚实变化:2 A8 _% I' V2 h5 p- n
    2:阴影的色彩变化:' a! h/ D, }, [) v5 O. V! k% ^
    四、光线细节质感上的变化(退晕), m5 ^' V7 |( m9 |/ O1 C
    五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)+ q+ {0 u# T& x0 b+ R- _

    * d5 i3 q# G5 D& w4 T) Q3 _第二节: 构 图:
      X) t0 r6 N& a
    ; l& N. j1 y6 |一、 对称平衡:# l( `2 ^  a& j2 P3 V: C: Y& E
    二、黄金分割构图
    + e  ]7 `& B& N0 a1 p' I三、重复对
    7 ^0 \9 p; G; {2 ?! \四、对角线构图
    7 d8 Q% Q# T) Q' l7 D五、利用环境来衬托主体$ I1 _( t6 }; J
    六、垂直线构图
    * A0 ?/ Y( d9 I& }: i% i1 s七、 环形构图
    , o! b: t! x% {八、统一中求变化/ Q/ c% w+ M/ N6 K2 e
    1.1 形的变化. X0 H% T; D/ E* E: k* j9 b
    1.2 色彩的变化: T8 E* A: C- B5 i9 l
    九、注重主体的突出2 r/ n* S9 r. J

    4 P- @: G) H2 e* D2 j, o9 Y第三节:透 视
    / V" F- h5 t$ E' A& ^( K7 ~4 a3 Q
    透视的基本原理  M/ g, R. t& K1 a, N
    1. 一点透视
    : B/ L1 T; F& ~$ \5 b, [4 M0 ^5 }2. 二点透视4 V( \0 {! r: a
    3.三点透视2 c' q6 V( p+ J  b
    6 N$ O3 X) v% h0 J' c  p" ]& G
    第四节:色 彩
    6 |1 z6 |# n- y. ~' o4 `$ a- N) t# O
    一:色彩的分类, H3 u# d$ h  `
    二:色彩与光
    4 L7 j2 d7 p# q# Q, r: L3 |三 色彩学中的基本术语
    4 h% q+ y' R8 n2 U1光源色
    . o' f' f' ?9 u) o% Q& n1 U) B! m2. 固有色
    ) [* l, G' y% w- d6 C2 Y* e1 D3条件色
    5 r1 Z, s( n% K& g' l* l; D9 l8 F4.三原色
    1 ]- P8 D4 W" H* O, k* R+ p5.色相, g: v3 E4 L. ~; }: Z0 d; s
    6.色度
    ' R( \) \! _" Q; e2 P, L& N2 D% O9 @6 x7.色性
    1 x# ?6 n% w! W# ~+ b( g, m+ u四 色彩与心理
      G) \3 u) q3 ~. S2 t7 e3 b9 K" h+ i* i
    第二章: VR渲染器& ?6 Z* p/ g2 n' H$ G3 v6 {

    : F+ S6 ^. G/ m% ~  V5 ^第一节:VR基础知识介绍2 z3 J* U1 e% N0 o: M/ h; b/ i- l
    - p4 O# }0 u/ A( c
    一:渲染器简介。1 m3 l5 y0 o( D9 m# l4 l/ l; b/ P
    二:渲染面板
    0 q2 m! G  j4 @4 k1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)+ ]8 B4 \, d7 G2 ]! A+ w$ N
    1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay4 B2 }* {' P% y9 H9 Z1 n6 v; C
    1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏
    ) j- m6 z! l) O! b5 w0 I  p2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
    * k  j1 C6 D6 i3 ]5 N3 b3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏
    3 P% l6 y2 K6 P" ?( m4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏
    " [: k/ U) e" s1 r: r4 p% k5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
    - p5 p( z+ C9 w/ Q; K8 U6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏
    : d4 x7 Q* F* s# L  V  M0 G( fA:Camera type 摄影机类型 组' d" G. q, T3 f4 {$ P
    B: Depth of field 景深参数组:
    4 @% ^/ p1 ?8 Y4 g0 O8 p; tC: Motion blur 运动模糊参数组  g& x- N: k& {3 s3 M
    * p+ w- k8 N! i0 v0 V9 M
    7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏
    * q: l) C3 k( v. S! LA:GI caustics:全局光焦散组4 Y8 D9 B" x2 S+ e& C
    B:Post-processing 后加工处理组
    & X( Q% O+ q) o7 b) F/ g) }9 N9 MC:Primary bounces 初次反弹组* p# X5 z2 d3 P
    D:Secondary bounces 二次反弹组
    # Q7 Z( h% i9 f1 m6 m4 W8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展# Y& i9 x4 P( Q5 p, J
    A:Built-in presets 内置组预设组
    4 i; g$ G% \4 R( u0 x; nB:Basic parameters[基础参数]组. Q9 C3 \7 V: L1 k# D# e& h( c, w! z
    C: Options [选项]组4 _" o. A& C$ D, h2 L
    D: Detail enhancement 细节增强器组3 D0 P% U4 D, O. L, F2 t
    E:Advanced options 高级选项组$ D. i% r4 w5 }5 k
    F: Mode 模式组5 b* u2 d) b3 t( G
    G: On render end 在渲染之后组
    - e$ I+ X3 A7 L0 ~9 _& i; T+ y3 s% W3 y1 B1 E" y  V+ v8 s. d
    9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏* X  c" A$ A* D! y
    A: 控制参数
    ' b7 I7 Q7 n9 B3 \: l- t3 lB: Mode 模式组
    $ _$ X! ~" S$ k/ K( |
    ) w! _8 \( R3 U, m6 ^10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏
    " O3 f5 g& l& _( ~( `3 ^( UA: 控制参数. D  o, |* k6 g# [) `# Y
    : s& F# |" T" l/ h  q8 h8 S
    11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏& B$ u7 p3 b0 O. L/ D9 Z
    A: Calculation Parameters [计算参数]组
    8 [3 V5 S5 w: gB: Reconstruction parameters [重建参数]组
      U4 P+ K2 x$ D5 `8 }) _) t& tC: Mode [模式] 组
    4 I" N2 x- C# Z/ }8 XD: On render end[在渲染之后]组
    6 O9 S6 v' b, P" h: D7 P2 @
    & q5 T: \4 {$ B3 h# H) J12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏8 U( l8 u' ~# Q# }8 A- P: O# D
    A: 参数解释
    : ~  T  G, R) y2 G; b. K, CB: Mode 模式组
    7 Z! Q; ~) `4 c! N$ l- X( GC: On render end 在渲染之后 组2 H' S  Y9 @0 s
    . Z( Y, ^) w% ^% i7 L
    13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏
    - D+ O  B+ m- R' E$ tA: 基本参数8 v7 B6 R: m) g3 c3 d
    * ~  k0 i- m: z8 `* L6 [% {7 R
    14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:
    ( X. [" |1 g9 V; f8 h' ?
    ( ]* \+ \# P. d6 F3 X4 Y5 i15、VRay: System VRay系统参数卷展栏4 z9 q- W4 Q& _/ `* S
    5 A( ]; ?5 s, t6 O/ P& |
    16: Render Elements 渲染无素
    7 I* Z, a5 M' u: {
    $ K9 [4 s) ?$ @, N' P第二节:VRay创建功能" v" j' C7 T* Y* _; d0 ^% a" I

    ; Q& N  [2 ]+ Q1: VRay Light灯光属性参数:  O( `& @& Z; N( @5 g% s
    2: VRaySun和VRaySky系统
    , F  F, X0 ?+ S' c- D1 m3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)- ^' r( `3 j# n* A7 k% c
    4: VRayIES :% B  y4 S2 ?8 S' R
    5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)
    % s: V; t3 N. N$ x, Y6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)
    & |' ?6 q8 k2 B" B  F7.VRayFur (毛发)
    , i' c( ]! p( c$ G8: VRay其它帮助工具
    / N. \6 `4 e% ^* u1 w1 b9: VRayEnvironmentFog 环境雾效
    6 o5 j/ }) g4 \9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)1 r/ Z6 q" ^+ x' u" a: n
    10. VRay Toon VRay 卡通0 q, \, B! m4 m9 p6 Q& h
    11. VRay Lens Effects VRay镜头特效, n' j% {; D5 u. U/ y

    ) _/ ^) x% u: f) _/ I, S第三节:VR材质与VR纹理
    ' R8 o/ M' `8 R! {
    ) j0 x* g2 ]" A3 K1.VRay Mtl材质
    $ X3 K1 p  I$ R/ h9 B! V2.VRay2SidedMt
    % _4 p: M8 c2 `, S3.VRaylightMtl
    # G$ j% I) O9 Y9 C) F+ v/ m4 Q3 C4.VRayMtlWrapper# `) W4 I/ |" Q
    5.VRayOverrideMtl/ W( C8 \5 P8 K. H0 o" c7 l
    6.VRayBlendMtl
    9 P( C' b. O% u- `  x; b' [! z7.VRayFastSSS+ E/ k, H) V1 d; s8 z
    8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)+ t1 @* |" W8 @9 m- U
    9.VRayVectorDisplbake+ q+ ^- Q, C" O/ g' i( u8 z
    10.VRaySimbiontMtl material
    / i+ D4 G) E7 t1 s6 Y; c11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质
    3 }8 c* B  v# k12: VRayBmpFilter
    : g/ T2 l- p; b$ U# I13: VRayCompTex
    # t" m# s0 b1 a" i1 L& R14: VRayDirt
    * D0 M1 R- I& t15: VRayEdges Tex6 S) l0 s0 T. N' {/ z* x
    16: VRay color. }, [+ `9 _- ~( y% _
    17: VRay HDRI( ]1 t( j3 J( i8 B
    18: VRay Map
    3 N. Q8 r" l! f19: VRayDistanceTex VR
    : \: I2 b: f" w* O8 v20: VRayNormalMap
    0 q. H" u3 }& J/ V21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图
    ' i& V0 |6 V2 [! ^, m/ }22.VRayDisplacementMod, C/ e- s6 P, u2 D* I3 R) {

    9 ?3 v+ G& u5 m6 n$ a2 S第四节:材质与渲染练习: `$ e  {( F! U  {  H

    , z) p, n# ?/ V8 t: \: F1. 玻璃材质# }, b5 T+ V. k! [; p+ G
    2. 金属材质 a01
    , _  C0 X( h, D* ^3 u3. 金属铝合金材质- ?8 x6 P5 v" Q/ d6 R; ?; o8 L
    4. 玻璃镜子材质9 X. p/ n% j% U. T
    5筒灯灯片材质
    ' _3 k6 J9 _1 l. |, J" L6. 纸材质- c5 c' f: g& a1 e
    7. 瓷砖纹理材质+ u' x9 R. ~6 N* R& M0 Z$ K% z
    8. 墙面材质4 Y! ~- h1 b# f6 x
    9. 毛巾材质。
    # Y. T9 q$ \' Q5 t2 N( b# ^10.水材质
    # d4 t5 J( L9 N  W$ W0 c0 n/ a11.浴池水材质
    . W; A3 j+ l8 i9 g8 c  E12. 白漆材质A7 x0 X  B0 l1 b0 L7 F; [
    13. 白漆材质B% C7 t, e5 U# F% Y4 |
    14.木地板材质。2 n" o0 f$ I- g7 V$ j1 H+ r
    15.合并场景$ h. T: i/ \8 v2 f& ~% s
    16.设置初步渲染
    , Q6 ]$ Z  v; m17设置环境光。* \, `% ~6 D8 G3 H( c

    # }# D! R9 M- j+ z7 f& a! o) a- r第三章: 建筑动画渲染# E5 H$ J( P1 _+ n' y% _
    6 {! a$ j, K+ i3 I! R/ I
    第一节:项目了解与管理) l/ I$ j: t- J! R+ K
    . V) @: y3 R: b& n, G
    一:了解项目工作流程2 W6 N  [; `2 d* \/ s
    二:关于项目文件管理
    / C4 ]3 d+ c9 g0 q* h三:关于3DS MAX文件内容的管理5 F6 @) u, v. |$ T& |* s
    四:关于硬件配置
    5 w  u, @; ^8 d* \  U$ |8 }& M) n3 L2 j. j$ Q6 S
    第二节:Virginia项目简介
    # M0 l" R3 m% ?/ }第三节:Virginia项目场景制作& Z8 O" b  H3 q  l; `; n

    0 L* t0 d0 \. T) G一:镜头1制作讲解
    . J: G; R; ]( p6 l1 |
    ; V6 q" d8 v9 Z: v1. 设置场景资源:
    9 P8 I+ z& b! R/ G2. 了解场景
    4 |. H( g! s# ?/ `3 y8 Q5 k1 j- I3. 初步优化场景
    9 I5 k5 k4 t" c" g2 i4. 灯光材质调整2 V" }. Y" g& _( D
    4.1 灯光渲染调整
      v/ O. `  z# P- M, O& p, h4.1.1渲染面板参数调节。; t( k$ |) x6 }  W$ a
    $ Z5 E" W9 r0 o$ j# \+ d) |( i
    4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。; M' N6 V( M  W" K5 p% l

    : G, b; w: T2 Q9 I1 Z4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节8 ]2 i( m! y+ d& V+ t2 Y+ i
    4.1.3 画面输出调节。3 q! E) O% `8 t: A
    4.1.4 材质的调节5 F% P* V7 O) g; v  E( _
    4.1.5 建筑物材质的调节
    1 F7 n- y5 o: y9 e7 {, m8 ^: y4 R; [9 g# Y/ n
    4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:& r. I4 `, Y$ d+ ]/ e% i: z" d) o
    4.1.7 创建景观路灯:5 p; k- S* y3 B/ l5 S
    4.1.8.枫叶树景观植物创建
      L+ Q- J# k$ Z4.1.9.枫叶树材质学习" E) J( A, y/ c
    4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型6 f1 V* M9 k7 K  @" x! X
    4.1.11.增加Tree_populus 景观树。
    * Y) a" b/ ]/ m# n4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。( K$ d1 ?' l5 B- v: C
    4.1.13.增加树篱景观植物
    ; M5 a* I! \5 I- h' r4.1.14.为场景增加更多灌木
    + p  O+ }- X) a) M2 l5 Y: g4.1.15.增加球形灌木) L1 S2 _  \' [6 Y, U- t! t) T
    4.1.16.增加其它的灌木  F' \4 |7 E7 [* |  @( g) b
    4.1.17.增加Flower_B 花灌木
      D( E& a! R7 V1 Y5 M7 C; R4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木- c' a8 h, }2 F! U
    4.1.19.制作前景的细节
    6 q9 B+ t% u5 A4.1.20.制作前景Grass细节。" V5 a( @$ u- \) N/ X! Y. i$ c  ~
    4.1.21.制作镜头右边的草地细节。
    & Z' F) s% }! o6 v6 y, G. W$ h4.2.01.动画渲染输出设置! V. [' S: `9 \2 `
    4.3.01:网络渲染设置
    0 [7 q, e/ Q1 C7 ]4.4.01:学习总结8 i. z& L! \$ x
    + _, P* R1 q2 u1 H+ u+ P
    二:镜头02制作讲解
    ; I! k; p, @" G4 v9 |" V
    ) p: A2 s; L' e! [0 f$ B1. 了解场景
    " H6 \9 c# j+ ]% `% ?2. 优化场景0 u* }) @/ a* h7 I
    3. 场景光影渲染材质初级设置
    ( _9 G$ b* _& l: i8 I7 R4.增加场景景观
    $ n7 ]# j9 _* C4.1 增加景观环境灯及路灯调整。
    5 m1 n7 U" @6 t, r/ ~9 x, i4.2 增加景观环境灯及路灯调整。
    / Y% d$ S% W8 y# \2 k4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木
    # l: `) v" B0 Z7 N$ d- u; G4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树8 h$ A3 w2 m; s9 j% Y: r' h# k
    4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木, z9 F+ J; H! e) |# d+ t
    4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木& u1 m, g" M. x! H2 P$ y& E0 J
    4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木
    ) t. |& `! S- F: }4.8 制作前景的小花
    ' Y( r$ x4 E$ M: h' \4 S4 K& y4.9 制作前景的小草细节, w+ D, i$ q2 q& s1 d! d' F
    4.10 增加人物等细节0 |) g& o, P* C, g+ d

    4 q( |* F' O( y  n1 R" Y7 |三:镜头Cam0 2B 制作讲解
    ; S2 ]3 W4 S5 Z$ e3 X  \/ ?! y6 q. \9 J, ?6 j" x
    1. 了解场景及优化场景。
    ; C, ~" V$ F& z1 o5 D; q; ^9 D2. 场景渲染光影的调整
    $ g3 n$ x0 y: s' y' `  F0 |3. 场景材质调整4 o3 v0 K# s5 P
    4. 场景模型调整
    3 B, Z! x' s* R1 i4 l  G# S5. 环境枫叶树及路灯制作
    ( z3 L( E! I' C# `' L6. 调整景观树木层+ b( Y( X) r# v' i" [. Z$ P( J
    7. 调整景观灌木层
    ! }  N- [; d" t8. 调整花灌木层( S) }, o- _4 l# F
    9. 合并停车场模型增中活动的人物。3 B6 \1 `8 t- d' q9 Q
    % V! A: J4 d% d
    四:镜头Cam0 3 制作讲解. E; L, m; f, S" E8 ?4 f/ R8 Z
    7 R/ I4 c# |: o$ M0 ~4 n% t2 K
    1. 场景渲了解* O* b9 X7 I* r
    2. 场景渲染光影的调整, ^% _. |. Z8 S: K! S7 ]
    3. 模型及材质调整
    ) _' A- s1 x7 C4. 环境景观制作调整。
    ' D- B" a2 E5 G  ?" n( V5.景观树制作调整。
    8 W) g: G! W( I( f% S$ l$ a" p1 d6. 景观灌木调整制作  O% `9 o2 @- F! ^
    7. 景观灌木花的调整制作* u6 J3 e5 _% ^: y5 w+ a( j
    8. 调整其它层的效果
    7 J, h  S- ~# R5 U9.制作小结5 I" h7 y8 _( T$ h0 h' z
    / J2 g( z( p' y8 A
    五:镜头Cam0 4制作讲解+ W* D, d- q, Q: q+ r) {

    7 D3 {6 S: P8 V0 ]; [  j- l5 w1. 了解当前制作的镜头场景内容
    % H% R! y3 x9 e- [6 l: ]" r& H, ]2. 场景渲染光影的调整2 n# E) ?' ~8 P, x) h$ k* N. S
    3. 场景模型的制作调整
    ' }) @8 i) n" e2 B4. 场景景观植物制作。" i/ ^( u8 g2 C
    5. 场景景观灌木调整制作。
    * G$ s; O+ m6 q8 a( H% y6. 场景景观花灌木的调整制作
      d% @& `8 w  O7 t7. 前景草地细节调整制作
    % B+ E2 V9 E: Q/ F- F8. 调整增加其它画面细节# c; ~9 g8 r! v1 X- p
    9. 制作小结' A- v5 \6 y) x* g

    1 x0 s2 z4 O. P( m% b7 i六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解& p' r4 h- h# o* S

    . P# `1 [! N0 u/ F, A3 o- h1. 了解当前制作的镜头场景内容
    . k! ?  }6 C. f2 w2. 渲染测试调整
    1 [3 h4 B. d# n( V9 `3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)$ G  f6 ^0 x  I" u" x) w
    4. 调整制作环境植树木& @0 I" e/ f0 r  ]
    5. 调整制作灌木植物. g& q, A# O/ M  E
    6. 调整制作花灌木植物
    ! [6 e4 [" ~7 m, P7. 景观环境植物细节处理
    - M$ c$ L$ V8 ?8. 其它画面细节制作  \; P. b) \- ?4 a
    9. Cam 05B 镜头渲染
    1 K0 ~, B! }* C: q# P) g1 Z5 _. Y
    3 v4 X! ?- t; i/ _$ l9 ^1 R七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解
    6 Y% o% L! M1 V1 l* ?* \9 F. S) u& O: q# a& _9 j& c3 o$ f
    1. 了解当前制作的镜头场景内容
    + E' O6 c$ z4 |; b! P2. 渲染测试调整
      q: Z4 L. f1 ~: E9 Z/ Z3. 环境植物的调整制作# h6 A8 s4 W. g! s4 l
    4. 灌木植物的调整制作
    2 j. T/ F% b' O( ]$ j. S  N5. 灌木花植物的调整制作
    $ r+ B4 Z3 I$ L$ y" z& P6. 环境植物细节的调整制作
    $ {5 j- e3 ~# f7. 场景其它的细节调整制作
    6 E! m, J! e( [+ q* a7 ~8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果
    2 r& B" O7 \. V' x4 t. u9. Cam07 的镜头调整
    & q( M) i2 ], j0 g- B; T$ i$ q0 Z' _( Z5 _
    八:镜头Cam 08 制作讲解' s- p0 s6 ]" W8 `3 w

    0 `3 f, d* I; ?0 ^1. 了解当前制作的镜头场景内容7 T7 b0 l; d# ]% r" }
    2. 渲染测试调整
    2 S/ i. _% m/ e+ Z# I( |3. 环境植物调整" y* o" f0 n# ?
    4. 环境灌木植物调整
    - F( _3 V# @+ S# o6 y3 M  D" z5. 环境花灌木植物调整
    ) N& v' {: s. O, q2 r6. 环境植物细节制作! G7 S4 e0 m; Z: A/ I' C4 l: k1 m# p
    7. 其它细节的调整制作。
    # P$ J  g9 T' l( e  _% m* D4 J6 j8. 小会所室内细节制作。# s6 I7 E( Y  H

    , A* U% Z3 c6 X/ S5 n九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解5 x7 w5 h8 z" X2 u: P

    5 m0 ^% L- P* @1. 了解当前制作的镜头场景内容, n% Y9 z9 C& j9 A
    2. 场景细节的制作调整+ f  H1 W$ Q5 N! @: w; {, d1 B0 I
    3. 场景灯光渲染调整
    , o* o0 U+ Z1 M" ~4. 环境植物调整制作5 O' t* D& }" B) H. ~2 e* ~
    5. 环境灌木植物调整制作
    : k' ]6 U7 p2 Y; ^" ^6. 环境花灌木植物调整制作
    6 b! n5 h) d/ s. M0 @7. 环境灌木细节调整制作
    ; ?% P: R; ?7 x/ D! n+ Q  c2 Y3 Q0 H8. 调整家具和灯具模型$ A; |0 i2 `* F: p- |6 O
    9. Cam10 渲染调整
    3 P4 x: q' e% g" {0 ~# K. i10. 调整环境植物树木
    / e& v* w) Q) I! M11. 调整景观灌木植物树木
    / H0 ?9 U9 Q& v' o$ S12. 人物角色的调整* N4 H+ ]5 v. }% m3 l9 H' v6 k6 L

    ) `* S+ }6 s$ W十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解
    : r# q, {, J' Y9 B, ]* h* A7 A" t
    1. 场景制作了解  f: C8 e* k- K2 h# T+ P
    2. 了解各种阳光光影特点& k/ q  r; x3 _  S4 y  Q( n1 ^1 s
    3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格3 f" [7 C/ P4 }; C" {0 i
    4. 黄昏光线调整
    , J4 ~! D9 g3 }  O) x* V5. 环境植物树木制调整制作
    2 |0 }' h0 P, s6. 环境灌木的调整制作
    8 B. i/ m5 Z; q7. 环境花灌木的调整制作2 l; N# t- W; l3 K
    8. 环境植物细节的调整制作/ P9 T- Y. j* f1 h$ R' l) ^, z
    9. cam12镜头渲染* g6 U8 y' t7 U: V6 E: P0 x

    2 h! _& x1 U, r- Z# X. J十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解
    . m& B* d# e. x" r+ U; A; o: H( _/ t% B% ~, k
    1 了解建筑夜景特点。$ n7 o# O; }/ \  D, s
    2 背景的设置及渲染测试设置3 [# C' V8 Y5 J! S
    3 室内灯光制作
    8 k' D# ?: X* Y/ _: w* h  g4 室外灯光制作
    ! r- |+ C. {, S- E1 a+ B5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作* ~0 {! d" L1 ^+ H; V5 z
    6 渲染最终的画面效果) L6 k3 A, A/ |& H

    . U) E' H8 ]2 t! D; e- ~; \第四章:室内场景制作/ E; a& T' W9 c* P

    1 J/ O, ?& I, G% o3 n/ y一、 室内知识了解.
    & {/ A: A3 l+ L5 r
    % ?1 ~/ K% F, W0 L1. 基面装饰———楼板地面装饰* l# c; X- N9 ~
    2. 墙面装饰# ]. O% |1 ~( {5 ?6 r% d5 n/ b$ v
    3. 顶棚装饰
    9 S# F8 b* N' H" J4. 家具
    5 L& j( V- A, H6 Z& k( d
    $ g0 Q) c6 i) q- n' b第一节 接待室一角
    ' K8 Q; s! q0 z8 U
    8 a* e$ M9 P/ p1 材质了解; \0 e+ B# I$ I' j: l/ Z
    : T4 O' v' b: @* e$ h- ?8 U) W
    2 灯光与渲染6 T9 j# e: m' n

    ! d) [& U3 _# r# _3 l: {  @第二节室内空间02制作
    3 Z, Y/ V. \0 L3 W
    6 s. ]* u/ M! P+ M8 C% P( `" o" d  Q1 场景了解
    8 N# R$ P/ z) E2 环境背景制作
    $ q* I, K, l; j; Q3 材质了解
    1 l0 I$ |# J2 _2 x4 q  r# O8 K4 灯光与渲染0 q! n" ~  i- ]9 A

    & n7 c. q+ @; c+ v0 _第三节、 室内空间03制作
    5 B; {' r7 q- n2 ?
    : E; Q0 B4 Z4 u2 F1 场景了解
    % g% y0 u* y. q( c9 R! Z2 材质了解7 S0 B! @* f! M
    3 光影与渲染( q7 `, {. x9 U5 P
    ) c4 e6 z/ J' P' _5 y# W& x
    第四节、 室内空间04制作2 z( s1 \' J, ?( V; y  \; ?- Z  F2 F
    # k6 S' B7 @- O3 N7 Z& c. O
    1 场景了解" e- ]2 I- W9 |8 L9 k
    2 场景材质分析
    # I- Y; S2 b3 W! f4 W$ i; ?. q7 m2 d3 场景光影与渲染
      o+ H* e8 q: l' h7 X. C0 ^) z' m$ c1 I; g( x3 m
    第五节、 室内空间05制作
    % {' Y2 a! q/ _$ b" }) M! M
    $ ^% b, Z4 ^* u1 场景了解
    9 F2 G$ t" [/ S4 b2 场景材质分析
    1 X1 t+ \" i$ k- R- a. D7 Q  ?3 场景光影与渲染
    1 o/ N" q8 k7 L- [
    4 N4 B8 A5 V6 d5 _$ T+ l" K( i第六节、 室内空间06制作8 {% L  L2 Y0 r2 _( y& m1 b
    3 @/ f5 |' f4 B/ ?
    1 场景了解
    6 N8 i4 v8 w* e9 C- u+ Y. P0 c( m5 x2 场景材质分析- a, l+ s: u& ]3 D
    3 场景光影与渲染. C, h  Y& O) s1 e7 t& r
    7 s- [% ~: e/ S3 P% O1 i% z. i
    视频教学内容# c: b3 A% X* E' [% Y" \: i

    ' y8 k/ f; L: q9 c视频教学内容 总共 78小时教学) x* P" I( U8 ^4 `
    ! Z. H0 e( u8 Q" `/ H/ h
    VRay Start视频教学内容 16.2小时
    - o3 a$ g" s! |
    & ^: _( l) ]8 c; o' m* v" N1. VR start(起步):
    . G4 I. m( r( }6 X) q, y# D! ~5 L! V  {* D
    2. VR start_GI_B(photo map)
    . k! Q& j! `0 b1 D+ M( J7 Z5 ^& ^, u0 F5 O- a0 U
    3. VR caustics
    ( o) Z6 q$ x  j
    " [2 z! M8 j- z% r) c0 f; K4. VR Fur& {- g* H8 q0 h

    / ]- C/ ^# P8 l. |! ~0 ~* A$ Z8 j5. VR obj properties_A
    . \+ X. z" z9 }2 v+ A# ]
    6 B4 A% y7 D- I! t6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog/ v6 O' t6 }' k% W# {
    vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)
    , m& B+ i  G& j4 b  E
    % N4 ^0 \) i2 t0 i' P7 a7. VR start_GI_C (Light cache)
    . _  f! V+ I- H) T" v% S/ s5 H, j! K; S
    8. vr color mapping
    2 V* r' E: J- A3 Z! C
    1 p) h7 A9 F' c7 t4 Y7 @9 p9. VR VRayDisplacementMod _tu.max/ {1 i: r6 j; G  b
    " h5 I, u% l. S, g5 U3 i9 V- a7 S5 Y. R
    10. vr cameara depth and motion blur: W, r% j- l1 k# j" `( B0 o6 S
    ' _. _0 e' ?! I' D; E- e* W
    11 vr satrt cam01
    # p' u2 ~2 h$ {2 p& G7 [
    ; X( B; w! l/ E4 J& A: Z- g12. vr physicamera :- C; x- r/ S3 h; K7 I

    % D, ~6 j; U0 T) ^0 f" Z13. vr satrt sun:
      Y+ s' T+ x) }/ x& ^$ `# x! j3 p. T! J! B/ n$ ?2 G9 a9 `
    14. vr start sun and cam
    3 d) R; j! E' n! g, F! j2 K) z: }! E" z& E& K5 |
    15. vr satrt light 2讲3 j6 A! e: B! ^

    ! e$ G' l2 e# _/ w% b- C) a16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲% T5 ~* Y. z3 B5 |, I
    $ p. V8 c8 @7 _; F1 l" H' @* {
    17. VR Environment GI (HDR). V4 O* @' A8 |% O

    ' h0 b$ b7 l" k% C4 w/ _; e& |18. VR Material_A% _- N  c9 r; J) O* T
    & o: p( ~, j2 {& k
    19. VR Material_B* O7 q' B  F' i; f! D, g; a
    ?
    , f) Q, l$ c0 v$ v20. VR Material_MPS
    ( P3 ]6 W* I0 ]1 ~, r/ c2 C/ J( _+ K5 F- T1 ?/ C3 L
    21. VR Reflect_
    * c. R$ Q6 p6 U4 B0 g
      y2 ]( f0 n4 r  Q% E5 X; @, {22. vr vr carpinat maps_Model
    1 x: ?; E  ?/ x! |( E+ s; ~( A3 k3 H9 d; V& `# l/ v
    场景动画视频教程内容:49.2小时
    9 ~, r" V% r  Q" P1 e/ }! h4 [2 {# j* N+ c- f
    1.项目场景简介  o1 M8 e2 P% r4 p; F6 a
    2.项目管理与景观界绍7 q0 C3 }& ?- ]1 n
    3.项目场景的初步了解与优化+ }, _, S7 Q  F: n3 a
    4.灯光初步调整. `/ n+ ]$ S- G' D5 o/ ^8 y
    5.场景材质初步调整6 G% j: J9 `, q: m0 u
    6.scenes 脚本教程
    * C5 o0 d% b' o  o, C) e) _7 H7.scenes 插件教程8 P. u6 r5 r, c6 Q5 F
    8.cam01大树制作(环境制作1
    $ _2 T: A/ i8 {  w$ F4 J$ i9.环境制作2
    ) x2 V& j3 i. D6 w9.环境制作3
    # g. l; ^% w3 J  u0 P9.环境制作4
      J8 w, z# ]( j2 N& f1 u0 O9.环境制作5-花" d+ K" a: s; l+ L, ]( f
    10.cam01前景细化-01' q8 [& Z7 s4 Q# T# Y8 c$ l4 T  @& O
    10.cam01前景细化-02
    5 |. }/ T1 E+ s- r# W1 B% W10.cam01前景细化-03! H2 Y7 Z8 w  l" R0 h/ s
    10.cam01前景细化-04. V0 H, r  {1 \. m* r1 p! r

    . [6 \9 M- M2 \  i. lcam02环境制作& Q1 N8 N$ |: E( D8 b
    cam02前景制作" M  q: u! n' U* `7 S! F  V! ]
    构图与灯光调整/ }; W  t- t5 @; X1 ?# `. w( T
    cam02B_灯光渲染
    7 W! ?% D& J" j1 j) Q5 ycam02B_景观灌木与路口细节
    4 ]1 C8 u. ?5 G3 lcam02B_景观树! n9 R3 y+ m5 R9 v2 @
    0 k0 R8 z$ l0 g2 ], \- {6 s
    cam03讲解& J* W/ n% Z5 K) ^: R% y

    3 Z" F5 h7 o& Q* }) nCAM04——灯光渲染及前景构架
    : Y  x; h" P1 u* q3 d$ N6 vCAM04——景观灌木制作
    & z! I- G% S2 u) t. P9 mCAM04——景观树木制作A
    / s+ c  X, r- W( Z+ OCAM04——细节制作
    7 _9 m; X, ]8 [. }% [8 l) \
    - U/ [) Z5 ]: V( w2 UCAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)% Y2 y# w; `9 M, j5 o' ?
    CAM05_灯光渲染4 h; b; Z* `& s, F9 t7 F! F, {, Z
    CAM05_景观灌木制作; }- @4 X8 s& Y$ q& W3 h- ^# d' F! D
    CAM05_景观树A
    ' Q3 C9 c6 _/ @- RCAM05_景观树C及渲染调整
    $ i) k8 z! S1 y" }CAM05B_渲染讲解
    * |  b0 B3 N: T8 p# e( [, b% UCRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)" P5 I4 y- ]) a7 E  Y3 P
    ( i+ H6 Q& _2 t) H: N
    cam06 07讲解6 Q7 D1 T5 L7 e; `* e% o  W

    ) Y7 n% T# O1 G" C$ {/ Ncam08 讲解
    $ S" a# M3 t, J: w$ r. p
    ) Q4 g9 r8 E3 y, F1 d$ Ncam09模型与材质
    9 B# g) H3 x; ~  M6 G6 {cam09渲染讲解
    ; }. V- g. |( F- z% P5 e! C* e, l( S2 ^
    cam11 12 讲解
    $ R* d' B7 @8 g. T2 hroof tutoial (屋顶插件教学). p+ @4 P0 B4 z# L& F9 y' Z* C4 K
    / r3 Q' z+ M$ p; X- F9 X$ d
    cam13 夜景分析' G& a: R) S, W5 b
    cam13 主体灯光
    & C3 z, ]' N) U; y' e  u7 qcam13 其它建筑灯光制作
    . ]% S! ^7 K" V- x2 E: u. p5 J. O# L
    1 W$ f# D" g# q5 m室内空间视频教学内容 12 小时
    : }. O8 T' J$ j% s/ X' H
    ! A. f& k, `3 b11 i, P/ ]6 U) F! N, X4 y

    ' M1 J1 Y1 W* g5 v$ z4 |Indoor start__A01
    6 I# g8 c& k8 I/ a( I8 `2 f7 Findoor start_A01布光6 |, L6 i% ]: K$ t) G' \
    Indoor start__B light_A
    3 h; W5 _5 W0 [2 x3 G5 d( G3 f) e+ AIndoor start__B light_b7 H. \% m; x, k

    # P0 L# b/ p* y& m% N1 [0 D教学
    ( Y1 `$ ]" e; d) t3 V" k9 r+ V
    # x2 Q- T/ \6 f7 V4 L' e. s2
    6 K0 Q( }. M- C& V  j: eIndoor Anteroom 场景 材质介绍
    6 ^- T2 E5 i4 p7 QIndoor Anteroom 灯光渲染* u% ?  i; p$ P& i% X

    & j) N; c. {5 F6 f+ D! i; g; O7 w教学7 n* A. e0 L) u2 u$ A7 y

    , R8 ?& R- q: q% s) N3" G0 r9 a3 \6 l0 R- U; @
    Indoor Learning center 场景材质介绍
    5 K; Z6 d) l: o# mIndoor Learning center 灯光 渲染
    3 P- G$ H' k8 l( _教学$ `. D; N) c: Q4 R6 q
    $ E6 a4 _% `& t! u6 u9 u5 F$ n3 [) I. f# Q
    41 S* l. F6 q3 Y' g$ l. ]- K
    indoor music room_场景材质介绍' a' o+ n5 t! C) p8 s
    教学- S* \6 i3 _4 _! r9 B7 p

    4 a9 W) U: |& v  `. M/ [/ X50 [/ R, v5 S% A: i
    indoor living room_  I. w. j; @4 B6 O9 q, T) y( s0 H; L* ]
    indoor music room_灯光渲染# M& q+ b2 y( G* W6 N4 {
    教学  i/ p' M% C* E0 F; N! E
    ( n" G, u6 _. s* ^  |& E
    6
    4 H5 Q. _8 I; B! V2 d4 u4 Cindoor living room! y* @7 m; T. s
    indoor living room B
    # y- U; u# y$ ~6 E教学4 w. H) _. k3 C& Q1 E  J) a' l
    . e& u7 o& c. b* b3 U3 G
    7
    : M3 H/ o% E4 v8 BIndoor kitchen room_
    , z, |: H3 H" h" v7 K教学

  • 四夕小贤 2015-12-10 20:27:25

    啊如果是对方还是地方和深入推进wodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • lgdggg 2016-5-8 09:08:28

    wodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • 316691565 2016-6-16 17:35:20

    怎么打开链接是个QQ空间的链接啊,必须要加好友进空间才能看么?hehe

免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染
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