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zhifour 2014-10-21 01:06:29; V; J& p' D2 z R/ V6 B
isduan 发表于 2014-7-22 15:483 ?& x9 X/ V' E+ P. h& _+ v9 O
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教学目录
应该是一个不错的教程
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教学目录! _3 E1 e+ Z- H. S
2 n. ^! Q' R1 q( m" v) [; N& U l* G* }
第一章: 美术基础学: D& _% ~! w5 O
5 Z2 X* V' d' {0 Y! G
第一节:明暗知识
一、认识素描中的明暗
1、明暗的变化规律) ]# y: T& {. ^0 j
1.1 亮面
1. 2 灰面
1.3 明暗交界线
1.4 反光
1.5 投影+ v3 \2 Z) S# A+ \% ~
2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:& M; B: l* D4 [1 | R9 |% Z4 h
二、光照方式
三、阴影
1:阴影长短虚实变化:
2:阴影的色彩变化:$ | O1 f3 s0 G2 ~! S9 k2 H! Q, k
四、光线细节质感上的变化(退晕)9 Z! L: x, s; v% g
五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)
# \# { a- k. e5 F
第二节: 构 图:% K0 J+ L3 Q u6 J$ ]
( q5 Q& H1 p. v2 s# ?8 ^
一、 对称平衡:
二、黄金分割构图
三、重复对
四、对角线构图/ T a5 k0 Z6 U0 ]1 }
五、利用环境来衬托主体* C1 z. e% B/ L8 X5 ]2 ]/ t: b9 v
六、垂直线构图
七、 环形构图9 g9 z8 V6 o" x2 p9 W1 I5 |
八、统一中求变化
1.1 形的变化
1.2 色彩的变化
九、注重主体的突出! H+ ]+ a8 r: D0 l6 ?: u9 o7 e1 _
第三节:透 视 t: b8 f9 F' N
透视的基本原理
1. 一点透视
2. 二点透视
3.三点透视/ c5 d- a) t+ `. f0 ^
6 L4 v8 T# N3 t( G; l' ^5 e0 B- Z
第四节:色 彩
' \# q6 q; ]+ L3 \2 i M4 f
一:色彩的分类
二:色彩与光: N0 Q/ ]' j) m& S3 P
三 色彩学中的基本术语
1光源色+ l7 N2 W) D9 a# _
2. 固有色
3条件色
4.三原色9 }% h5 Q7 _' w9 A/ a; j& P
5.色相3 @- F* i! d' | L0 i
6.色度9 |9 Q9 ~( g9 n( ]1 q
7.色性
四 色彩与心理
9 p! x8 y5 W. y+ B; n! }& F# D
第二章: VR渲染器) C- P' [. |. H/ D: y" {
第一节:VR基础知识介绍
一:渲染器简介。' t4 g# I w9 A
二:渲染面板: s( b) b/ U2 D' u
1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)9 `9 A3 N1 ^7 @
1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏
2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏8 Z* p1 F5 e1 h9 A# u8 P
3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏
4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏
5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏
A:Camera type 摄影机类型 组
B: Depth of field 景深参数组:8 m, ]7 d7 V/ P- K/ K* U
C: Motion blur 运动模糊参数组
7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏; P+ O( ^7 k% x. g8 y9 I* m% B
A:GI caustics:全局光焦散组( k; \# f$ Q H5 n9 v
B:Post-processing 后加工处理组
C:Primary bounces 初次反弹组
D:Secondary bounces 二次反弹组 Y) |5 x4 c' T7 b. k2 s
8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展
A:Built-in presets 内置组预设组$ f% H7 W1 t% g0 m& O5 C
B:Basic parameters[基础参数]组/ |( g, A0 L' | o0 a2 l) ?
C: Options [选项]组
D: Detail enhancement 细节增强器组) }# y5 \7 `, M& J5 E
E:Advanced options 高级选项组# I4 M# V8 E' C( J) k; L
F: Mode 模式组+ v" u! I/ L9 k- W T. }4 |" m
G: On render end 在渲染之后组
2 B1 y7 p; j2 F0 R- _
9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏, l# L: L' c: k5 q4 N5 {* f
A: 控制参数
B: Mode 模式组1 r6 V7 n$ B1 q4 H# I% S+ h0 L
10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏, s. X3 v$ q# }' M6 V) |+ l
A: 控制参数* S0 [* a6 V0 ] b. j
11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏
A: Calculation Parameters [计算参数]组
B: Reconstruction parameters [重建参数]组
C: Mode [模式] 组
D: On render end[在渲染之后]组
12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏
A: 参数解释# e6 H3 a/ U! U
B: Mode 模式组7 ?% y N- F! F3 x2 s; ?
C: On render end 在渲染之后 组" c( d ~/ K, d* \; w3 ~
! s/ j9 }) }9 r# b; D& N' @8 J1 k4 l
13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏
A: 基本参数+ ~0 r9 P3 C( _, w- V- ]& T4 H
14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:$ @$ k ]8 D0 h/ O9 }
* f' E) m9 @5 r# g4 |: K8 y
15、VRay: System VRay系统参数卷展栏/ j- x8 i/ ?" Y: r6 F Q
& q$ g" o, S3 B
16: Render Elements 渲染无素
第二节:VRay创建功能, U, w: ~ \& ]8 @3 i. m
1: VRay Light灯光属性参数:: ^, {2 i z( [7 E9 k* I, M/ z
2: VRaySun和VRaySky系统
3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)
4: VRayIES :. a+ G4 I) H5 O+ } N
5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)7 a) ]* x! W# X9 J) r0 k
6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机). i+ S# m: g) T% S0 |
7.VRayFur (毛发)3 {- C7 }6 L, b/ B4 s! `1 u
8: VRay其它帮助工具
9: VRayEnvironmentFog 环境雾效
9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)
10. VRay Toon VRay 卡通
11. VRay Lens Effects VRay镜头特效
0 N$ y. R! z2 L* P0 H& U2 L
第三节:VR材质与VR纹理 c) H$ f9 N3 ^5 T
1.VRay Mtl材质! K3 x; N- F! ~: R/ O! a. @
2.VRay2SidedMt1 r4 S. ?! X* {; j$ q0 m
3.VRaylightMtl; F0 P) n" i4 r3 c' Q( B# K
4.VRayMtlWrapper' A U2 v: i! C
5.VRayOverrideMtl; ^8 V- Q0 |* l; v3 B u' l8 P+ X
6.VRayBlendMtl
7.VRayFastSSS
8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)
9.VRayVectorDisplbake: `' p6 \9 c! W: |- |
10.VRaySimbiontMtl material
11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质$ W2 D# v" ~6 B# Y& Z
12: VRayBmpFilter
13: VRayCompTex
14: VRayDirt! G& k) C5 k, s- G
15: VRayEdges Tex
16: VRay color
17: VRay HDRI1 l. p" _' }8 l2 d5 R3 Q! k
18: VRay Map
19: VRayDistanceTex VR" e$ r* {: F5 {; ?9 h: b# \
20: VRayNormalMap
21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图
22.VRayDisplacementMod
& A- ]3 ]. M- W3 {3 u$ f! X
第四节:材质与渲染练习
# I1 u+ N: A2 L& V& S8 Y) ~/ |
1. 玻璃材质, I& ?/ N* s& i, e
2. 金属材质 a01" a, [1 o' W( n. Q
3. 金属铝合金材质
4. 玻璃镜子材质% R1 F% h: N6 ]6 W! I
5筒灯灯片材质
6. 纸材质' y+ H/ c [, `) z9 w. ~
7. 瓷砖纹理材质
8. 墙面材质
9. 毛巾材质。; }* i9 ^9 K" O3 T- p, ~" C8 M' N Y
10.水材质3 M; Y' i. S+ f: }. C' S
11.浴池水材质1 W$ v3 \; u$ [! t
12. 白漆材质A
13. 白漆材质B
14.木地板材质。' {+ {( R3 U7 g. r
15.合并场景
16.设置初步渲染
17设置环境光。
) } G! L# n: e! A& I3 V
第三章: 建筑动画渲染
5 B: ~& @+ y: q; s: ?
第一节:项目了解与管理4 _; h( i) H9 g% ]% K7 G
( e( B4 @6 Q" d# S7 a+ W1 c# B
一:了解项目工作流程
二:关于项目文件管理
三:关于3DS MAX文件内容的管理3 b/ G: ?% U, P3 x! x
四:关于硬件配置
第二节:Virginia项目简介' u( b1 b4 J! Y$ t+ A9 m2 V
第三节:Virginia项目场景制作
% Q* | {0 a5 \" z
一:镜头1制作讲解
1. 设置场景资源:3 m( e8 v& D% p: y3 h9 m
2. 了解场景* V% M8 c# G& X1 p& [
3. 初步优化场景 V% n2 e) x1 R& o- _
4. 灯光材质调整& F5 i0 [) K ]8 }6 b4 P
4.1 灯光渲染调整
4.1.1渲染面板参数调节。
4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。9 o' v% P% O/ u5 K' z) }/ P a" l
4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节
4.1.3 画面输出调节。
4.1.4 材质的调节
4.1.5 建筑物材质的调节2 E; B* F9 w1 d1 I; }( x$ {$ [
4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:
4.1.7 创建景观路灯:
4.1.8.枫叶树景观植物创建
4.1.9.枫叶树材质学习
4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型
4.1.11.增加Tree_populus 景观树。* N' N* s7 d# R& Y
4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。
4.1.13.增加树篱景观植物+ ~2 b9 ~! e1 b3 q$ ]! t4 ?
4.1.14.为场景增加更多灌木/ w, ^+ e* n+ j! `* L" e1 }
4.1.15.增加球形灌木" q4 j( ]; k2 b, w, Z
4.1.16.增加其它的灌木
4.1.17.增加Flower_B 花灌木/ l' {) G0 s# r! E
4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木; N7 l4 s+ G' q. i9 \/ ^( }) O+ ]
4.1.19.制作前景的细节9 n1 g% C6 h$ @
4.1.20.制作前景Grass细节。
4.1.21.制作镜头右边的草地细节。# z8 k p2 [; b2 u8 X+ N
4.2.01.动画渲染输出设置
4.3.01:网络渲染设置, E& b0 F0 e9 j, r7 q* \8 H
4.4.01:学习总结
二:镜头02制作讲解
/ B1 p) H& R/ v; h
1. 了解场景. y, a% t9 ?; D7 d% R. }0 _
2. 优化场景
3. 场景光影渲染材质初级设置* n' F0 ~2 P: @( _9 S: u
4.增加场景景观8 {7 j5 u( d% z) f/ b/ O3 a
4.1 增加景观环境灯及路灯调整。! x) R: k: m' L# N
4.2 增加景观环境灯及路灯调整。/ c6 H1 C: y- D- x* U5 |( V$ r# l
4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木
4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树
4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木
4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木5 [ L% s: W( b, J$ J! {
4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木
4.8 制作前景的小花 U/ j1 a9 D7 ~# o
4.9 制作前景的小草细节) D" z5 D. f" E7 w7 \3 f; C7 B
4.10 增加人物等细节. d" ^. h' }/ S" h& h2 \8 u
三:镜头Cam0 2B 制作讲解* U- A. L5 Z/ [ c
1. 了解场景及优化场景。4 v# H. ]/ ]0 E1 N
2. 场景渲染光影的调整& T0 U9 [9 N* ]" N/ f1 n# q. w8 ^, Q
3. 场景材质调整$ B; u0 m3 ]% a* y+ E5 j9 e/ h5 D
4. 场景模型调整
5. 环境枫叶树及路灯制作" B" N. z7 q0 p' D# a
6. 调整景观树木层. ?5 I6 T3 U/ c6 y2 S# R
7. 调整景观灌木层
8. 调整花灌木层
9. 合并停车场模型增中活动的人物。; l% V$ ~5 |/ i) M9 c
! r+ F+ t2 G- p( x* w
四:镜头Cam0 3 制作讲解" I! ?' z' I" _% L, r- r u
4 e6 S- X' g; a N; L
1. 场景渲了解9 e+ ~! G7 y% ~9 C$ N
2. 场景渲染光影的调整+ E8 }4 U' s, A3 u& K! ]3 y+ n4 O5 @7 |
3. 模型及材质调整& D3 r3 ~0 I& j$ q2 H* e
4. 环境景观制作调整。1 S8 C& [" Q e' |
5.景观树制作调整。. `) @! v6 i! S; r, u6 z
6. 景观灌木调整制作
7. 景观灌木花的调整制作7 |) ^3 J) D- A- V8 I- u
8. 调整其它层的效果
9.制作小结9 f& f+ y. q3 J) U( a* M
五:镜头Cam0 4制作讲解
L X5 z" V$ N9 f. E/ V) C. T
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 场景渲染光影的调整1 K3 q, ?6 n9 W' e. y" `
3. 场景模型的制作调整
4. 场景景观植物制作。
5. 场景景观灌木调整制作。
6. 场景景观花灌木的调整制作
7. 前景草地细节调整制作
8. 调整增加其它画面细节' s# \4 m7 _, `3 n# o; k5 _( d
9. 制作小结
! ?8 J5 j! K3 G ?
六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解4 g" V9 I! S0 l; q* W
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整5 \% G- s+ ]4 o7 w$ a, X
3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)
4. 调整制作环境植树木
5. 调整制作灌木植物8 V) F# s1 U' c8 ~: x
6. 调整制作花灌木植物4 O- e# E2 k3 F' w0 p- Z
7. 景观环境植物细节处理. t- ^5 B/ }- H+ `+ ~. C
8. 其它画面细节制作- B( x+ D2 h8 V& n6 u) e
9. Cam 05B 镜头渲染
5 \8 y2 l8 u) T& ?2 g' J
七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解
, x3 O9 y- E9 w8 X4 r9 \
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整' N9 h' }2 l1 G3 W9 q
3. 环境植物的调整制作; e* d/ u1 p+ |" C' n; s. t d+ V" M4 c
4. 灌木植物的调整制作
5. 灌木花植物的调整制作7 ~7 }, b8 O: b+ s9 _# F& m
6. 环境植物细节的调整制作
7. 场景其它的细节调整制作
8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果
9. Cam07 的镜头调整
八:镜头Cam 08 制作讲解
x+ k* q% C9 p; }6 I# F
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整" J) h ~" L4 r _
3. 环境植物调整$ ~3 s7 g5 u7 ?- I. e: `& d
4. 环境灌木植物调整5 T: I* S3 X/ q+ i+ o# \
5. 环境花灌木植物调整0 q3 A1 w5 _7 ^9 Z
6. 环境植物细节制作, E! z% I8 w0 U9 {; T' n! U! }7 ~
7. 其它细节的调整制作。
8. 小会所室内细节制作。) j3 U& s. I, g
九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解3 ~7 P7 ?. i+ y0 {( T8 x* v
$ M( V, p7 R6 z' z
1. 了解当前制作的镜头场景内容( C* ]% `8 Z6 e( U) Y
2. 场景细节的制作调整
3. 场景灯光渲染调整5 [# Z* I2 v% B/ n# {
4. 环境植物调整制作
5. 环境灌木植物调整制作8 R, E7 @) }5 R# `( {& J# u
6. 环境花灌木植物调整制作
7. 环境灌木细节调整制作/ r4 `( {6 C- @) p3 m
8. 调整家具和灯具模型
9. Cam10 渲染调整
10. 调整环境植物树木
11. 调整景观灌木植物树木
12. 人物角色的调整
十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解
1. 场景制作了解
2. 了解各种阳光光影特点
3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格
4. 黄昏光线调整; y4 S6 M; H$ z8 \2 h9 u( F; v2 z
5. 环境植物树木制调整制作
6. 环境灌木的调整制作* M2 V4 {9 [/ `2 Q0 }2 k7 }
7. 环境花灌木的调整制作
8. 环境植物细节的调整制作0 S% m* b) |9 J# i9 }- G, x
9. cam12镜头渲染
# g$ ^4 G" \+ h# K) p
十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解* i; N, t6 I$ T+ T5 [
1 了解建筑夜景特点。
2 背景的设置及渲染测试设置
3 室内灯光制作
4 室外灯光制作' ?* H+ I2 g# k: N
5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作9 r @( d& Y3 G1 H6 ?
6 渲染最终的画面效果$ O- [9 C* U; L( u& ?7 D
第四章:室内场景制作
一、 室内知识了解.2 e% l4 ~: T3 E0 V2 K1 X4 g+ }
1. 基面装饰———楼板地面装饰" I- w* e' L. j$ t; N+ y
2. 墙面装饰1 l# A5 i; E; F# N
3. 顶棚装饰. B$ A2 J0 f# y9 P4 C4 A
4. 家具! p6 }, e2 z0 s
9 t6 \" C( |4 v0 D
第一节 接待室一角) L( D0 C+ F# ?
6 F, I) r/ }4 `$ z _# W. D+ s7 v- h! {1 d
1 材质了解
: ~' l) e7 m7 D! m4 B) y; ^( c+ ?5 }( o
2 灯光与渲染6 \ R. u% D0 ~3 M4 n' N
第二节室内空间02制作
: s1 V# [! X2 n# \" i3 T. R
1 场景了解
2 环境背景制作+ w. t1 ?9 x8 o
3 材质了解
4 灯光与渲染
第三节、 室内空间03制作* @* J/ {- O" w2 Q. u+ B5 ^
1 场景了解 E% M, {& z/ b0 F- V; ~
2 材质了解3 k8 ?* x4 G& {1 J B
3 光影与渲染) `) b5 `& p( m& Y
& |. p; M7 W6 f9 Z/ ?4 t0 @
第四节、 室内空间04制作
7 @( g9 g$ t) i3 k) M4 u' x% x
1 场景了解: k6 }6 Q' I1 B7 \* B7 q1 Q
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染
( v( N9 b% \0 u* W( ^+ G* G
第五节、 室内空间05制作
8 E2 ]' p( `0 I3 I B! M& S/ q
1 场景了解
2 场景材质分析% N D8 \# @* {( M; F
3 场景光影与渲染& T% T$ p+ J! | M
3 n* t* S% p. A. Q
第六节、 室内空间06制作
1 场景了解2 I: p+ C$ o5 `' z! C- S
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染
: F- M8 G5 x5 }+ t
视频教学内容
- }8 I R# i2 H
视频教学内容 总共 78小时教学
VRay Start视频教学内容 16.2小时7 B9 T: r0 {. ^3 U$ Z3 I
1. VR start(起步):% t4 _$ M+ l$ s( n- z) @' s; l
3 ]' v! _! A2 y' K7 h, S
2. VR start_GI_B(photo map)
3. VR caustics9 V6 K6 ]5 O" @
: {+ Y+ w! ]5 D7 ?# [2 c3 `7 U
4. VR Fur/ B% ]9 F. t/ r; s8 i
- i0 q( A$ O) H; \
5. VR obj properties_A; K9 |& y! b* O% S8 ^! `
6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog
vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)
7. VR start_GI_C (Light cache): @8 l! ^) e4 ^5 M; ?2 |7 f2 a+ T
8. vr color mapping
' W/ N' D# q+ I/ q
9. VR VRayDisplacementMod _tu.max
/ L% X, U4 k9 J) f2 b' l9 d
10. vr cameara depth and motion blur9 W, y7 m) T' M, m
2 V! d0 J% b6 O% U H5 u! a
11 vr satrt cam01: R; X2 ~; G0 W$ Y( q! M; k
12. vr physicamera :4 s U8 N3 c9 Z0 z# { N Q( C
13. vr satrt sun:
4 A8 r( ]2 F8 z& k( I7 Q7 {% U! F2 ^
14. vr start sun and cam
15. vr satrt light 2讲# g) ^2 h- Z5 m) d, F
16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲* P& v; K4 c* ~. [# w7 K
17. VR Environment GI (HDR)
* l5 g1 y0 \5 p# t7 d6 Y- L
18. VR Material_A# ~! n* R3 `# F# p
* W. q& d: s3 j5 Z( i h" U
19. VR Material_B( t8 `( b) a- } [
?! e2 e% s! Y9 S/ ~( K8 D8 r
20. VR Material_MPS7 Y. P0 m3 w6 T: m5 F: l
7 E* D- [4 p* u& j& e
21. VR Reflect_& T- u) T( ^1 h/ D
22. vr vr carpinat maps_Model. @) G3 r/ Y4 j& K
场景动画视频教程内容:49.2小时
1.项目场景简介) m6 o' i- H- m( ?2 ~3 V0 D' a/ _
2.项目管理与景观界绍
3.项目场景的初步了解与优化
4.灯光初步调整5 r: p9 J( O8 u1 m9 Z# P. k
5.场景材质初步调整
6.scenes 脚本教程# I6 Q7 f. [3 h2 t
7.scenes 插件教程% u$ R* v; v* s! Z6 M
8.cam01大树制作(环境制作1+ i0 H( {$ M& P0 z8 t
9.环境制作2* u- M/ |. b9 y' O9 x' v
9.环境制作3; c& t) p1 Y, n
9.环境制作46 x3 n( t: G: Z$ l* U6 ^
9.环境制作5-花! S& ]% u: P+ F! g5 G# w
10.cam01前景细化-01
10.cam01前景细化-02
10.cam01前景细化-030 V" ^* [% e" O
10.cam01前景细化-04& X$ M. w' t' M- _ ~
cam02环境制作) {& U) R. R8 r/ d% A
cam02前景制作. \' m4 y/ X7 t K' d0 g9 Y
构图与灯光调整/ M1 w+ p# L S* u+ k% M* g* ]% A
cam02B_灯光渲染: D9 `3 f+ I8 A) y+ S! C
cam02B_景观灌木与路口细节
cam02B_景观树1 A- J4 w4 ^" m2 K
; J/ |- L- g/ `& e8 t5 Z/ f
cam03讲解
CAM04——灯光渲染及前景构架
CAM04——景观灌木制作
CAM04——景观树木制作A
CAM04——细节制作# g- p) H3 ~4 H
CAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)9 N U1 ~# q$ E7 \3 W, U, C
CAM05_灯光渲染; Y7 Y7 a7 g2 j8 q
CAM05_景观灌木制作* r+ p% ~+ ^0 d2 L- N8 a
CAM05_景观树A
CAM05_景观树C及渲染调整; u6 c, _9 z+ R. [+ t/ i5 G
CAM05B_渲染讲解
CRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)
cam06 07讲解2 V2 E2 g: X% o
cam08 讲解
3 O; K C; ^+ {3 x) {5 U+ n+ {
cam09模型与材质
cam09渲染讲解
cam11 12 讲解
roof tutoial (屋顶插件教学)
% D$ O( |+ i* ]1 F7 y
cam13 夜景分析" q6 v+ V3 m) |& a% I' H$ p+ u3 d
cam13 主体灯光: X% k9 D7 E' O% b# B
cam13 其它建筑灯光制作
室内空间视频教学内容 12 小时
18 h! t. _' m4 `6 v2 x/ i1 [
8 \; y- c% d) o: E5 Y+ Z
Indoor start__A01) ^3 I7 b2 b* X
indoor start_A01布光
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教学3 m/ [8 \& J) k6 J |
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29 C$ L4 W7 Y A# ], l
Indoor Anteroom 场景 材质介绍
Indoor Anteroom 灯光渲染$ N: }0 x! P- |) y2 W
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教学" o4 P0 x: s6 e+ Y% L
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3
Indoor Learning center 场景材质介绍- W: p" N1 s5 k1 `7 x
Indoor Learning center 灯光 渲染
教学1 @ r4 H- X1 y( g" E2 t9 O
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教学
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教学. e4 T; n w* Q8 P2 B
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indoor living room B+ x% M7 M4 W5 Y3 b6 {) w
教学
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Indoor kitchen room_
教学