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本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑 . c1 x0 i5 x& Q' ?/ p- s1 [ 这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。 2 I) E: h9 I! ?- B8 t! a# K, o 希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧! 3 X* z5 O; h- u# h+ f, R# { 不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵! - ?4 d7 T% b2 } 不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!! 下面有一部分的案例图片,大家看看吧 $ [( c) h. x. C6 e5 U5 D$ @/ }5 U4 w; z+ } 为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦 回复查看高清大图 8 v1 w% Y; B& e& p; Q" d / i1 l' Y7 V: I* X* u $ C# n" E6 `, y2 { / \2 Q) C# P w+ x- Q 8 p1 \* d% Y8 y( y ' i9 z4 |& L6 B3 y1 p' c8 ^ d + o/ m- e" w: A+ ^ , }3 p T& P4 g) ^1 ? . {9 X# _% ~* h) s+ j. U& q: w 1 ?$ \. |) z- V8 d e+ _1 p / J/ e% L9 e" ?! b7 P & S' w: P; j/ G3 o ' J; }1 l4 R5 m6 ?. w5 N5 R) s- i ! E# Q& \* `& [+ p7 J6 p! y' u6 N, o . \- @' \8 x3 o# C; Q) F: M 0 o2 q. m: \" B: s 2 E( n6 h/ N) E, s0 v + _+ [* N8 i& U. z O$ I% e |
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zhifour 2014-10-21 01:06:29
isduan 发表于 2014-7-22 15:48" Z0 r+ d6 x$ |) c9 q" z
目录: & t, g# N- R7 Q* e+ U0 v/ u3 @& l& T
教学目录
应该是一个不错的教程


目录:
, O1 w6 D" {1 y! Q8 `& A5 o2 A
教学目录
: {- v7 N. m1 c
第一章: 美术基础学- e) W7 e: H- ^: P2 j' G
- R/ }& O9 j+ g0 T2 x
第一节:明暗知识6 S% v! @1 A' w* Q
一、认识素描中的明暗' B! p, W4 k' `* o# X7 Q9 a# F
1、明暗的变化规律5 {% E/ H+ o7 h/ G
1.1 亮面
1. 2 灰面 b3 | ?5 a$ l
1.3 明暗交界线, | G* ^8 g6 C' b8 p2 _
1.4 反光
1.5 投影
2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:% U1 J. ?# J5 u( d& v
二、光照方式
三、阴影5 G: c/ l7 \% [4 A7 @. }( S, O
1:阴影长短虚实变化:: K( s0 q5 N/ P! R
2:阴影的色彩变化:
四、光线细节质感上的变化(退晕)
五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)' `) b" l1 s/ \3 a. {
第二节: 构 图:5 p, ^; @, Y1 ^
/ V- _9 A1 k/ w! E, P8 G) J; ^
一、 对称平衡:8 B3 A N& u- ?5 A1 e
二、黄金分割构图
三、重复对; M, M2 z1 K7 S3 W$ T
四、对角线构图
五、利用环境来衬托主体3 x6 d2 Z* E- W0 Y1 @
六、垂直线构图' d- F3 F* r2 V
七、 环形构图7 }$ |& u3 a5 R* L8 _
八、统一中求变化
1.1 形的变化
1.2 色彩的变化
九、注重主体的突出
% l( x5 x* A. q# J
第三节:透 视- \1 R: }) ?. `& z: T
6 ?6 S' g$ s% |5 [$ g! u4 n3 E
透视的基本原理
1. 一点透视5 O3 W4 U( p( q' M
2. 二点透视
3.三点透视) w* _% p, V5 i. t
O$ O5 y) X% @5 u
第四节:色 彩
一:色彩的分类
二:色彩与光8 C3 N: M) U% }8 r/ i5 Q
三 色彩学中的基本术语3 I Y3 L" @; a* _5 q
1光源色
2. 固有色
3条件色- Q. @+ x3 J! l
4.三原色
5.色相
6.色度& t* n4 r$ Z: d$ ]$ d" h9 ~# i
7.色性
四 色彩与心理
第二章: VR渲染器
第一节:VR基础知识介绍1 t# J8 F. W$ A U
& B; h. n8 r8 K7 D
一:渲染器简介。
二:渲染面板9 |1 R _. S# ^0 z- w3 p9 [. E
1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)" o# T! P2 n6 F+ [& [
1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏
2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏/ P1 O: Z6 V- y% o' X" q
4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏
5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏. X/ U! S1 m ?# b! D1 ?
A:Camera type 摄影机类型 组* w5 h& W/ j5 ?5 k) {7 \ V+ ?4 @
B: Depth of field 景深参数组:0 j; E) P" v% p- B3 [7 m c
C: Motion blur 运动模糊参数组8 `5 C& _! Y* j
7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏) g4 [$ b/ h7 Y
A:GI caustics:全局光焦散组, M# Y' O6 S ?: p0 S5 J7 ?
B:Post-processing 后加工处理组
C:Primary bounces 初次反弹组
D:Secondary bounces 二次反弹组- Y" T. S- L) d# i+ @6 H* O
8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展
A:Built-in presets 内置组预设组 q. e5 S) O" _- I
B:Basic parameters[基础参数]组
C: Options [选项]组
D: Detail enhancement 细节增强器组
E:Advanced options 高级选项组
F: Mode 模式组
G: On render end 在渲染之后组5 v9 N! V0 j( k
: E1 L2 u, s ^( p' V
9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏
A: 控制参数, x" S* n7 _2 e
B: Mode 模式组
* I) p1 c+ o) X, ~
10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏
A: 控制参数1 R5 G+ s# \- q8 P$ {3 @5 M& f5 B0 P
' `) y, L( s% @
11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏
A: Calculation Parameters [计算参数]组- f2 @6 K* i$ ? v+ l) a$ ]
B: Reconstruction parameters [重建参数]组' b* Z% \7 v5 e2 q
C: Mode [模式] 组
D: On render end[在渲染之后]组# L1 S( b; @) G8 `. e
1 k E: k0 G$ n5 u8 w7 X8 u2 B
12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏
A: 参数解释: F( N8 S4 u* d! z/ I$ Y$ H
B: Mode 模式组
C: On render end 在渲染之后 组
13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏% k# W3 p1 t5 G1 Q' ~
A: 基本参数
' n8 F @; g0 E/ _
14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:4 ~1 i& C# r, R5 L5 @! u
15、VRay: System VRay系统参数卷展栏7 p# |% ~0 [5 O- K0 b* f6 t
16: Render Elements 渲染无素( k4 k2 _5 p% C
第二节:VRay创建功能
1: VRay Light灯光属性参数:
2: VRaySun和VRaySky系统
3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)
4: VRayIES :" Y1 Z! x7 |! @( @ [" v% ]
5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)4 {$ l1 q' h1 ]/ l
6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)! |$ ^) `1 ?2 e% H# |+ A$ {
7.VRayFur (毛发)
8: VRay其它帮助工具6 v! V: `/ k9 L1 P* i9 V4 A( u
9: VRayEnvironmentFog 环境雾效
9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出); P3 u& ~5 s9 W6 c' j5 w8 U# O- v
10. VRay Toon VRay 卡通! n+ ^$ z, X+ t; l. Q
11. VRay Lens Effects VRay镜头特效
第三节:VR材质与VR纹理
1.VRay Mtl材质
2.VRay2SidedMt- z8 |$ s% I7 _' @3 K7 _
3.VRaylightMtl
4.VRayMtlWrapper0 u. [- [8 Q2 E3 j( Y1 F9 q
5.VRayOverrideMtl% O5 M& _6 L) ]9 r
6.VRayBlendMtl" A6 }4 H* Q3 M7 R- x- b
7.VRayFastSSS+ {) N4 ?1 @& a7 w& \
8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)' J# [: _( d% _$ g% L2 C3 q
9.VRayVectorDisplbake1 {4 X% i; w& I& d3 |
10.VRaySimbiontMtl material$ ^2 }8 N: ^. a8 {) ?. S5 c- a: S
11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质
12: VRayBmpFilter+ h4 M' H3 z2 _) o4 ^% b P
13: VRayCompTex
14: VRayDirt
15: VRayEdges Tex
16: VRay color8 b9 I7 I1 X" k3 {) q( \7 e" }9 E
17: VRay HDRI
18: VRay Map
19: VRayDistanceTex VR
20: VRayNormalMap. z# B0 R" y7 `$ ^* M7 k5 ~
21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图
22.VRayDisplacementMod
第四节:材质与渲染练习- M) Y3 T& E9 |9 u- q
8 M4 n' e$ }9 n. t4 O+ J/ e
1. 玻璃材质# s0 W( u# }0 I8 p
2. 金属材质 a01
3. 金属铝合金材质
4. 玻璃镜子材质
5筒灯灯片材质# X. S2 [( e- W$ D6 l w- n1 |
6. 纸材质$ k' V+ o k! A% x+ r
7. 瓷砖纹理材质
8. 墙面材质, Y7 P B+ z4 |( V+ v
9. 毛巾材质。
10.水材质6 r' f& \3 d- y' [+ t
11.浴池水材质
12. 白漆材质A
13. 白漆材质B% w4 L( i- `" |/ O% V9 v3 J' T
14.木地板材质。
15.合并场景
16.设置初步渲染
17设置环境光。+ C: I" Q! O6 [8 ^: f
5 z J3 h3 Z+ f6 m5 c
第三章: 建筑动画渲染
第一节:项目了解与管理
# E! T* Q6 b6 P0 {8 P1 ~( b
一:了解项目工作流程
二:关于项目文件管理
三:关于3DS MAX文件内容的管理
四:关于硬件配置' b# Z) Z" r8 f4 @: d- D3 K
第二节:Virginia项目简介2 u: E+ d* ?$ {3 f
第三节:Virginia项目场景制作
# M! a8 d% L& c* ], Z1 N% c7 m+ {' P" R
一:镜头1制作讲解
* Z+ t' r% b. T& n4 X H
1. 设置场景资源:- N6 Z* [0 I7 Y: c! ]1 U
2. 了解场景
3. 初步优化场景
4. 灯光材质调整
4.1 灯光渲染调整
4.1.1渲染面板参数调节。+ h7 \( j- l4 J5 q% K, h
6 t( a- z; R3 h2 B
4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。/ j+ U6 G7 `' h
4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节5 U$ {. P( Q, t5 Q! T1 L1 W
4.1.3 画面输出调节。0 ? g5 p- e0 d3 F& ~2 j
4.1.4 材质的调节
4.1.5 建筑物材质的调节$ Q, Q4 I' t# O% t' Y& c9 Y" ]' K, z
4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:
4.1.7 创建景观路灯:
4.1.8.枫叶树景观植物创建. M/ U6 I% Y" ~+ T5 B$ }+ o2 x
4.1.9.枫叶树材质学习
4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型
4.1.11.增加Tree_populus 景观树。/ |5 T! Q+ X, D6 x; C
4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。
4.1.13.增加树篱景观植物. O' A3 P9 d/ J- [! d5 m" ?
4.1.14.为场景增加更多灌木
4.1.15.增加球形灌木* b( ]( i5 u( l0 N
4.1.16.增加其它的灌木
4.1.17.增加Flower_B 花灌木, f- t* D4 K* D/ ^; U
4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木
4.1.19.制作前景的细节& X& f6 g! ~( E* o5 l# c
4.1.20.制作前景Grass细节。
4.1.21.制作镜头右边的草地细节。8 E/ Z+ U5 z( c: O5 a3 @# ~
4.2.01.动画渲染输出设置
4.3.01:网络渲染设置0 c& r% Y( l+ c) L' l
4.4.01:学习总结% a) i+ p7 g: D; B
二:镜头02制作讲解
z, h, r/ y8 G. v5 d
1. 了解场景
2. 优化场景1 L" m' {$ y2 N1 R$ S
3. 场景光影渲染材质初级设置
4.增加场景景观$ Y# _: ?: s" U' ^
4.1 增加景观环境灯及路灯调整。
4.2 增加景观环境灯及路灯调整。
4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木
4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树. Q9 _# ~5 K+ q3 M; J
4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木
4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木$ e* k% s9 @& C$ k0 I* z
4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木
4.8 制作前景的小花) `( J0 K j. G" I" q
4.9 制作前景的小草细节+ B% g6 l6 {/ G6 M j! j
4.10 增加人物等细节) k. O8 }7 Q7 @# F8 U
三:镜头Cam0 2B 制作讲解2 N6 d# n: z, N. e y& t, S8 j
6 L3 X& E6 a# ~% V) X0 e. Y
1. 了解场景及优化场景。
2. 场景渲染光影的调整
3. 场景材质调整$ r: z7 D- l- l
4. 场景模型调整
5. 环境枫叶树及路灯制作
6. 调整景观树木层5 \2 b) x! h5 R- W3 V
7. 调整景观灌木层3 Z: _+ R/ |4 K! B" n& s1 Q: p
8. 调整花灌木层
9. 合并停车场模型增中活动的人物。: R* \+ F5 A j+ D
四:镜头Cam0 3 制作讲解8 o+ {6 [3 c/ J) L
1. 场景渲了解
2. 场景渲染光影的调整5 q% W; ]% Z# k
3. 模型及材质调整
4. 环境景观制作调整。
5.景观树制作调整。
6. 景观灌木调整制作 u0 m+ N! ^2 ?$ a5 k
7. 景观灌木花的调整制作
8. 调整其它层的效果& E8 A6 V0 H' l7 ?% k
9.制作小结& ~* _( u, Y( l' w" \9 C I
五:镜头Cam0 4制作讲解& g; Z/ \2 e1 p9 `- W6 Y# Z% J
1. 了解当前制作的镜头场景内容# ?0 R) O- y ?. m! _
2. 场景渲染光影的调整 k8 ^7 G$ \* ?" _
3. 场景模型的制作调整( E2 Y) Q# N9 t3 W/ Z' h, a, |8 W; @
4. 场景景观植物制作。
5. 场景景观灌木调整制作。& R9 y: \7 N( d7 Q+ \
6. 场景景观花灌木的调整制作" G6 ?2 ~1 r) p; K
7. 前景草地细节调整制作
8. 调整增加其它画面细节
9. 制作小结6 s- k1 h4 j" {) R, z# C
) C+ ] w( y2 C' n! \
六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
# ?1 o" N: B; M
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整
3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)
4. 调整制作环境植树木
5. 调整制作灌木植物# z9 e1 V4 @: p
6. 调整制作花灌木植物
7. 景观环境植物细节处理
8. 其它画面细节制作& l. F, J. i/ [! }/ r
9. Cam 05B 镜头渲染
七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容) T( g" m& b- u. I
2. 渲染测试调整
3. 环境植物的调整制作8 j9 |" |" ]9 O: A- Z& W& }
4. 灌木植物的调整制作/ Y7 z9 \0 P* _5 r3 b4 D% R/ B# O
5. 灌木花植物的调整制作+ m, U3 y" X1 t- y, K& }
6. 环境植物细节的调整制作9 d. Q1 N4 k1 e$ F% h
7. 场景其它的细节调整制作; \2 F3 P0 y4 T" G: _
8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果
9. Cam07 的镜头调整+ R1 G; m$ f' [3 L* c8 r
7 ^4 B, ~1 S0 s# X3 r5 ]) h: u; [0 s
八:镜头Cam 08 制作讲解7 {9 f, W( Z* ^# V. V5 f
5 e" |& k1 i |$ `, X: v. I2 J
1. 了解当前制作的镜头场景内容8 ^9 B0 ^0 ^* H% i# {
2. 渲染测试调整
3. 环境植物调整
4. 环境灌木植物调整
5. 环境花灌木植物调整7 Y$ i. J; d( G/ Q1 Q- a1 o
6. 环境植物细节制作
7. 其它细节的调整制作。
8. 小会所室内细节制作。4 A; G) v7 _* O; B/ l
九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解, [" _% a$ c! ?8 {5 N( k7 r+ {
% V8 N- A0 ~8 S* i4 R6 D
1. 了解当前制作的镜头场景内容' w0 n8 d$ ]. A1 Y
2. 场景细节的制作调整: I$ S' i( w+ j. z0 E
3. 场景灯光渲染调整
4. 环境植物调整制作# {* Z- z5 k: w* k; p
5. 环境灌木植物调整制作2 C: P( C' N% P5 A. n
6. 环境花灌木植物调整制作
7. 环境灌木细节调整制作
8. 调整家具和灯具模型
9. Cam10 渲染调整1 }4 H- X+ ~' U# i
10. 调整环境植物树木
11. 调整景观灌木植物树木
12. 人物角色的调整
十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解
1. 场景制作了解
2. 了解各种阳光光影特点# C: S, D( N0 c9 `/ [* p: q/ p
3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格' k: j: U9 V4 O; Q+ ^
4. 黄昏光线调整
5. 环境植物树木制调整制作; l4 B2 a6 r0 A/ Q
6. 环境灌木的调整制作
7. 环境花灌木的调整制作 Y$ R) K3 C+ Y/ c
8. 环境植物细节的调整制作. x0 P6 n: r) R# X# c6 Q
9. cam12镜头渲染: f! P0 N: M, o
. r- O" a2 }5 s/ Z
十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解
) `8 \! D" D# V, r& I' n$ G
1 了解建筑夜景特点。
2 背景的设置及渲染测试设置
3 室内灯光制作/ w& _0 v0 F9 U6 q, ?
4 室外灯光制作
5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作
6 渲染最终的画面效果
* A% Y& i( T7 _8 V* ?: W3 G
第四章:室内场景制作3 x% h) M2 Q1 U, s3 c5 C4 u$ z
一、 室内知识了解.
" w2 ]) g) y9 d8 X
1. 基面装饰———楼板地面装饰
2. 墙面装饰! y4 _) G B6 B
3. 顶棚装饰- `; e' n' [2 V8 T
4. 家具
第一节 接待室一角
6 r) f' \, m: I4 N' @( W
1 材质了解
2 灯光与渲染
第二节室内空间02制作
1 场景了解5 S% e1 _' ?1 w, H! j. U4 t4 W
2 环境背景制作
3 材质了解
4 灯光与渲染
Q- z/ D0 n9 g0 [# p
第三节、 室内空间03制作 y$ l O- x/ M# q8 @
9 B8 g, L2 v/ v8 M( x
1 场景了解
2 材质了解
3 光影与渲染( t& O7 o% O& A
第四节、 室内空间04制作8 V' V0 A$ s! D) x% c! J" r# G$ q. g
' t0 E& i. h# o
1 场景了解; w. r9 p$ ?* y1 m: E; o$ G
2 场景材质分析3 O! j3 x! e. @5 T2 U5 p) \8 b
3 场景光影与渲染
第五节、 室内空间05制作. G( D' Y) g7 |# U/ \8 C
: l1 S) h* O' v8 C$ u: L- ]
1 场景了解1 ~$ m% l9 G6 D" c% w9 C& i
2 场景材质分析) \- R+ a) _* J
3 场景光影与渲染
第六节、 室内空间06制作4 R" e2 |( e' S, r) Q: o9 y6 I2 k
* U. p! A, [0 K7 E5 o
1 场景了解
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染1 f0 V" M* s8 n9 m7 h, r
7 X" Z1 u$ @& X8 r& y- {/ e
视频教学内容
: d1 Y* G! u t4 z; B
视频教学内容 总共 78小时教学
VRay Start视频教学内容 16.2小时 h M# _1 I' S
1. VR start(起步):
2. VR start_GI_B(photo map). g- m! M( E! r
3. VR caustics
4. VR Fur( T) {! Z6 s1 L
5. VR obj properties_A
+ Y5 G ]" X; `" y' `9 \
6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog' g: C( j3 m# Q/ A3 x
vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)9 r9 h8 G# _4 t$ R2 l* x& i+ ]; l
7. VR start_GI_C (Light cache)
) N- R/ N+ g3 g" Q
8. vr color mapping
9. VR VRayDisplacementMod _tu.max( b" ?6 d r( R2 e- v# T8 M% J
10. vr cameara depth and motion blur
5 q( E* {' M4 J2 n$ P
11 vr satrt cam01
" R& H' X# W& Z% T/ x+ {( F
12. vr physicamera :6 e- C9 s! O) l
13. vr satrt sun: Y( s" S) @9 q- F* I& H) i% b" `
14. vr start sun and cam
) e* N# }) t- H6 U6 B( Y
15. vr satrt light 2讲
16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲" m( G7 Z* v% v7 `( E+ Y @& j
17. VR Environment GI (HDR)/ Z; U) Z" @8 Y' H x5 M
18. VR Material_A% r, S$ s- Y6 w
19. VR Material_B( D, g1 R$ O2 R3 b9 `7 S
?* q5 H' x1 y) J% |2 o% l3 H" k% E0 o& c
20. VR Material_MPS
21. VR Reflect_
( G# j: U5 T1 r. _; |
22. vr vr carpinat maps_Model
场景动画视频教程内容:49.2小时# j9 \! H- C- t4 _+ w2 U) u, k2 s
9 t" \' u6 R; M4 ]; m$ p
1.项目场景简介. ^+ |* a" b3 ~4 B, ]4 ~4 U
2.项目管理与景观界绍3 o" H+ @& H" k4 j
3.项目场景的初步了解与优化
4.灯光初步调整
5.场景材质初步调整8 z1 G" q+ |8 P' m) A6 _
6.scenes 脚本教程: x3 i6 }0 l! I. `
7.scenes 插件教程6 l, R6 ]# L% C- _4 \" L5 `
8.cam01大树制作(环境制作12 V; y: @* U- d+ v/ H
9.环境制作2
9.环境制作3
9.环境制作48 s6 W$ b9 B0 g
9.环境制作5-花
10.cam01前景细化-01
10.cam01前景细化-024 S1 d- g' h. L q' ?2 J3 t. u
10.cam01前景细化-03
10.cam01前景细化-04" U/ d+ t2 V* M, O! L" e8 R# X8 P
cam02环境制作/ q6 |* n# O/ G1 q, h2 f2 `
cam02前景制作1 t2 f8 w! c& O4 {1 q
构图与灯光调整) l6 W/ Y! u1 C
cam02B_灯光渲染
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cam13 夜景分析
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