免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染

2014-7-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑 1 o2 J* q6 c. I

3 p! K3 X- Q& z8 u/ k# k这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。
$ J  A( g8 ?; H
, B2 }' T: V/ v) s0 x希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!
1 q) U% `  \0 U& v7 w5 i& y  y" D! n6 K: M! B3 i8 b
不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!
5 C. {1 n' S- T' b; e+ P6 z* G, o6 r  W% `2 D: {. t1 U$ p
不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!. I+ X( E' b; ^& ~
) a8 `2 C$ b4 O( ]
下面有一部分的案例图片,大家看看吧
, [- g0 Y5 p$ k  d0 v+ W% H- c7 M4 E9 i4 s! s# m7 C
为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦
* ^+ c: l, d% U
& H, R: e2 C# b4 w# O$ ^& J- X# \3 G) J$ T
回复查看高清大图
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  • isduan 2014-7-22 15:48:45

    目录:
    2 c, ^8 j* O2 y
    : t' Z: N9 y/ k" L" M教学目录! _3 E1 e+ Z- H. S
    2 n. ^! Q' R1 q( m" v) [; N& U  l* G* }
    第一章: 美术基础学: D& _% ~! w5 O
    5 Z2 X* V' d' {0 Y! G
    第一节:明暗知识
    $ H1 m' N9 Z1 G$ ]
    6 w3 Z3 t. [! ^1 D! J一、认识素描中的明暗
    # c  w4 Q7 V# T/ o: O2 U" R1、明暗的变化规律) ]# y: T& {. ^0 j
    1.1 亮面
    $ f8 C, k* C/ g: S; U8 R1. 2 灰面
    0 W% V9 h( W+ ^  O8 Q. O$ m1.3 明暗交界线
    - V0 [! S. ^( |! {- m1.4 反光
    2 z9 _0 s/ H0 q( }6 Z! ~1.5 投影+ v3 \2 Z) S# A+ \% ~
    2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:& M; B: l* D4 [1 |  R9 |% Z4 h
    二、光照方式
    / x( f) b' q$ t" p
    ! ?5 x7 o/ \* A8 R$ Z三、阴影
    . |( u. S, d6 l1 `1:阴影长短虚实变化:
    ) g8 S& L8 l" x. b4 C  @2:阴影的色彩变化:$ |  O1 f3 s0 G2 ~! S9 k2 H! Q, k
    四、光线细节质感上的变化(退晕)9 Z! L: x, s; v% g
    五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)
    6 v- _" X8 ~1 I- p) R3 W, B# \# {  a- k. e5 F
    第二节: 构 图:% K0 J+ L3 Q  u6 J$ ]
    ( q5 Q& H1 p. v2 s# ?8 ^
    一、 对称平衡:
    ' y1 g, u$ U* i+ e二、黄金分割构图
    & _) t! J& L( K7 w6 ~三、重复对
    " }9 v, |, s' X1 p: t0 ^四、对角线构图/ T  a5 k0 Z6 U0 ]1 }
    五、利用环境来衬托主体* C1 z. e% B/ L8 X5 ]2 ]/ t: b9 v
    六、垂直线构图
    . ^: d5 D2 G& ?9 o七、 环形构图9 g9 z8 V6 o" x2 p9 W1 I5 |
    八、统一中求变化
    ; g: Y& j' N3 g& l* s1 K/ B8 R; ]1.1 形的变化
    $ t; r% Q# `1 R3 H' `1 y1.2 色彩的变化
    ) m$ Y( z5 M4 E; M4 R) h4 v九、注重主体的突出! H+ ]+ a8 r: D0 l6 ?: u9 o7 e1 _

    4 t! r; J! I9 K, P% e( s. v! b第三节:透 视  t: b8 f9 F' N

    $ L1 t3 k- k% a% C透视的基本原理
    4 o! |0 c5 {  i) J7 E9 g$ v1. 一点透视
    3 `: _# a9 F0 K& j2. 二点透视
    3 O% m# a2 S0 `3.三点透视/ c5 d- a) t+ `. f0 ^
    6 L4 v8 T# N3 t( G; l' ^5 e0 B- Z
    第四节:色 彩
    8 G& `% T% l# M$ v. {8 v' \# q6 q; ]+ L3 \2 i  M4 f
    一:色彩的分类
    1 d1 f5 c/ f3 {二:色彩与光: N0 Q/ ]' j) m& S3 P
    三 色彩学中的基本术语
    : M) ~) {' |6 H1光源色+ l7 N2 W) D9 a# _
    2. 固有色
    $ A3 Q! d  E- c7 \3条件色
    : r+ R3 I# M# a9 E4 P" R$ f. T4.三原色9 }% h5 Q7 _' w9 A/ a; j& P
    5.色相3 @- F* i! d' |  L0 i
    6.色度9 |9 Q9 ~( g9 n( ]1 q
    7.色性
    # j, R* ]5 b: h# K+ L2 A2 ]四 色彩与心理
    # t+ ]! J2 Z4 V2 H6 L9 p! x8 y5 W. y+ B; n! }& F# D
    第二章: VR渲染器) C- P' [. |. H/ D: y" {

    ! p3 j9 z4 c5 F" T6 y. g$ {" g第一节:VR基础知识介绍
    / e0 q0 e) H8 o5 d& Q, c. I! K
    ' Z5 J; o3 [% f: N一:渲染器简介。' t4 g# I  w9 A
    二:渲染面板: s( b) b/ U2 D' u
    1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)9 `9 A3 N1 ^7 @
    1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
    - k1 _) S0 |1 K! d+ K# A( U1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏
    6 z3 H1 [  b! Q5 d2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏8 Z* p1 F5 e1 h9 A# u8 P
    3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏
    " `9 P# Y$ T: v) E6 B3 c! s4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏
    . v- y# O% v. ]" J. O9 k" P9 c5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
    ! G, m# T% X9 G1 j6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏
    2 u9 h- z9 n  a$ w  ^/ @A:Camera type 摄影机类型 组
    " z- w  h# K8 z, V$ ~0 d& jB: Depth of field 景深参数组:8 m, ]7 d7 V/ P- K/ K* U
    C: Motion blur 运动模糊参数组
    6 j+ d+ u5 M/ [" X) f) T
    ! E# @3 |* T5 v7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏; P+ O( ^7 k% x. g8 y9 I* m% B
    A:GI caustics:全局光焦散组( k; \# f$ Q  H5 n9 v
    B:Post-processing 后加工处理组
    ( U7 ?( Q2 I) q6 @3 x5 k0 ~C:Primary bounces 初次反弹组
    7 T2 H. f. B+ HD:Secondary bounces 二次反弹组  Y) |5 x4 c' T7 b. k2 s
    8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展
    $ Z) n5 i: y. sA:Built-in presets 内置组预设组$ f% H7 W1 t% g0 m& O5 C
    B:Basic parameters[基础参数]组/ |( g, A0 L' |  o0 a2 l) ?
    C: Options [选项]组
    2 S, x% f0 `, ~1 Q' A6 fD: Detail enhancement 细节增强器组) }# y5 \7 `, M& J5 E
    E:Advanced options 高级选项组# I4 M# V8 E' C( J) k; L
    F: Mode 模式组+ v" u! I/ L9 k- W  T. }4 |" m
    G: On render end 在渲染之后组
    2 m/ o# X4 p8 Z2 B1 y7 p; j2 F0 R- _
    9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏, l# L: L' c: k5 q4 N5 {* f
    A: 控制参数
    * B' a$ C; r- bB: Mode 模式组1 r6 V7 n$ B1 q4 H# I% S+ h0 L

    ) G! E3 k& R( U8 M4 Y; b: }( o3 d10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏, s. X3 v$ q# }' M6 V) |+ l
    A: 控制参数* S0 [* a6 V0 ]  b. j

    # p/ Z% G1 a6 d$ k1 j4 K11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏
    / w, j- ]$ o6 d" n2 F8 [A: Calculation Parameters [计算参数]组
    $ v# E, v: `) UB: Reconstruction parameters [重建参数]组
    3 J+ c% a6 F& @7 P# H' L9 {# h4 P2 MC: Mode [模式] 组
    / B, I; M$ m* m5 G0 @; @8 TD: On render end[在渲染之后]组
    , j$ i+ z9 l8 I8 l
    7 I1 b9 ]+ [2 Q3 E" W12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏
    * S& p' V$ X4 `* O( i8 u2 cA: 参数解释# e6 H3 a/ U! U
    B: Mode 模式组7 ?% y  N- F! F3 x2 s; ?
    C: On render end 在渲染之后 组" c( d  ~/ K, d* \; w3 ~
    ! s/ j9 }) }9 r# b; D& N' @8 J1 k4 l
    13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏
    1 S; f$ `, |1 `6 t+ x! OA: 基本参数+ ~0 r9 P3 C( _, w- V- ]& T4 H

    % k' r% _  w; H' h8 F" r8 y: N& B14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:$ @$ k  ]8 D0 h/ O9 }
    * f' E) m9 @5 r# g4 |: K8 y
    15、VRay: System VRay系统参数卷展栏/ j- x8 i/ ?" Y: r6 F  Q
    & q$ g" o, S3 B
    16: Render Elements 渲染无素
    , S+ f* |$ `" z
    ! N9 |5 b% m9 [2 Y% P6 X% [第二节:VRay创建功能, U, w: ~  \& ]8 @3 i. m

    + s3 _9 R8 u& R4 s1: VRay Light灯光属性参数:: ^, {2 i  z( [7 E9 k* I, M/ z
    2: VRaySun和VRaySky系统
    5 d: i) f+ U" Y2 w+ v( H# J3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)
    * E  Q9 ]" f1 [4: VRayIES :. a+ G4 I) H5 O+ }  N
    5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)7 a) ]* x! W# X9 J) r0 k
    6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机). i+ S# m: g) T% S0 |
    7.VRayFur (毛发)3 {- C7 }6 L, b/ B4 s! `1 u
    8: VRay其它帮助工具
    ' f/ ]' E" Z# i9: VRayEnvironmentFog 环境雾效
    5 l. H: P0 z4 C" x; r9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)
    0 h0 {7 [1 j' z- P. [10. VRay Toon VRay 卡通
    5 ?9 _2 E3 a5 h1 A11. VRay Lens Effects VRay镜头特效
    1 M0 ~/ R6 E4 v: ^0 N$ y. R! z2 L* P0 H& U2 L
    第三节:VR材质与VR纹理  c) H$ f9 N3 ^5 T

    * _# E8 X" P* g* x1.VRay Mtl材质! K3 x; N- F! ~: R/ O! a. @
    2.VRay2SidedMt1 r4 S. ?! X* {; j$ q0 m
    3.VRaylightMtl; F0 P) n" i4 r3 c' Q( B# K
    4.VRayMtlWrapper' A  U2 v: i! C
    5.VRayOverrideMtl; ^8 V- Q0 |* l; v3 B  u' l8 P+ X
    6.VRayBlendMtl
    ! r/ q- Y+ P" G. K/ T7.VRayFastSSS
    , }! A" l( o- p- R8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)
    - T; `% c' c4 \6 L9.VRayVectorDisplbake: `' p6 \9 c! W: |- |
    10.VRaySimbiontMtl material
    . D$ ?' t$ {4 t: _9 V3 [+ a1 k11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质$ W2 D# v" ~6 B# Y& Z
    12: VRayBmpFilter
    2 S, ^& ~+ F( c, L# M. W13: VRayCompTex
    4 w: U# ?5 ^! I. }7 N+ @) T( }! h14: VRayDirt! G& k) C5 k, s- G
    15: VRayEdges Tex
    5 [0 G+ c# n' s6 M* h& y+ V16: VRay color
    $ _3 l6 e: Q- N17: VRay HDRI1 l. p" _' }8 l2 d5 R3 Q! k
    18: VRay Map
    7 b# Q# ?1 J- P5 l1 E6 O19: VRayDistanceTex VR" e$ r* {: F5 {; ?9 h: b# \
    20: VRayNormalMap
    ) `8 U' g0 P2 Z21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图
    4 l2 M+ F- c( r" Y" O1 J; p22.VRayDisplacementMod
    9 }: N0 X- S! O8 Q( c& f+ b* _8 y& A- ]3 ]. M- W3 {3 u$ f! X
    第四节:材质与渲染练习
    ; r% y6 }6 W9 C7 t# I1 u+ N: A2 L& V& S8 Y) ~/ |
    1. 玻璃材质, I& ?/ N* s& i, e
    2. 金属材质 a01" a, [1 o' W( n. Q
    3. 金属铝合金材质
    # T1 O' o; U) P% C) g4. 玻璃镜子材质% R1 F% h: N6 ]6 W! I
    5筒灯灯片材质
    , f, N( B- Q+ \6 W+ [4 d6. 纸材质' y+ H/ c  [, `) z9 w. ~
    7. 瓷砖纹理材质
    1 W' f: B/ v7 N* a* ]" J! C6 J3 ^8. 墙面材质
    : t- d. R  k+ `0 T/ _9. 毛巾材质。; }* i9 ^9 K" O3 T- p, ~" C8 M' N  Y
    10.水材质3 M; Y' i. S+ f: }. C' S
    11.浴池水材质1 W$ v3 \; u$ [! t
    12. 白漆材质A
    + F4 B) x  v; e9 e: ?0 m  l) d# r13. 白漆材质B
    ; e0 q' P* y0 W+ {* S4 O+ G$ A6 T14.木地板材质。' {+ {( R3 U7 g. r
    15.合并场景
    5 F3 D% c( R' j! ?6 j5 U16.设置初步渲染
    0 A! |' O( s% X- l: g17设置环境光。
      i" Y7 F7 o% ?( j5 e' }) }  G! L# n: e! A& I3 V
    第三章: 建筑动画渲染
    7 ]/ f+ B$ D3 v5 \5 B: ~& @+ y: q; s: ?
    第一节:项目了解与管理4 _; h( i) H9 g% ]% K7 G
    ( e( B4 @6 Q" d# S7 a+ W1 c# B
    一:了解项目工作流程
    - ?2 A' d( _) H( [' k3 D' h0 A二:关于项目文件管理
    5 C; q. C" T; s% ^& A; @$ r三:关于3DS MAX文件内容的管理3 b/ G: ?% U, P3 x! x
    四:关于硬件配置
    ; x" ]" c! \, L6 s
    7 E8 T2 f6 `' A2 W第二节:Virginia项目简介' u( b1 b4 J! Y$ t+ A9 m2 V
    第三节:Virginia项目场景制作
    / k$ E2 ^- N- V* P5 i( \$ ^3 ^$ X% Q* |  {0 a5 \" z
    一:镜头1制作讲解
    : D) M2 X: }7 R
    " a9 x) r) D1 d4 j4 U1. 设置场景资源:3 m( e8 v& D% p: y3 h9 m
    2. 了解场景* V% M8 c# G& X1 p& [
    3. 初步优化场景  V% n2 e) x1 R& o- _
    4. 灯光材质调整& F5 i0 [) K  ]8 }6 b4 P
    4.1 灯光渲染调整
    - u" d* {. f/ A, s* P9 g: R* T4.1.1渲染面板参数调节。
    ; T' U4 ?3 v8 _% F$ K
    0 a) E* k, r7 P+ J8 h% z# m9 e$ I% D* J4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。9 o' v% P% O/ u5 K' z) }/ P  a" l

    . E9 K% g  g  k5 S* {. H4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节
    : T; g* F- y" ~$ Y1 `% g1 H4.1.3 画面输出调节。
    4 r' W6 O( i. N' b  p, o4.1.4 材质的调节
    $ U: k5 t! a% p* c4.1.5 建筑物材质的调节2 E; B* F9 w1 d1 I; }( x$ {$ [

    6 ?4 \+ h4 ]8 A4 e* B- G" M7 L, ~4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:
    6 m* M& B% d$ w3 X/ C/ w. A, w4.1.7 创建景观路灯:
    + i0 a' \( j( N- e) @; B2 z4.1.8.枫叶树景观植物创建
    " c6 n0 }8 y# v6 c; F4 B4.1.9.枫叶树材质学习
    ; |  d& m/ a& {" m" D  P6 C4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型
    0 J3 N6 {# t! j4.1.11.增加Tree_populus 景观树。* N' N* s7 d# R& Y
    4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。
    ! |0 T$ w7 s: h* ?( x  i- y4.1.13.增加树篱景观植物+ ~2 b9 ~! e1 b3 q$ ]! t4 ?
    4.1.14.为场景增加更多灌木/ w, ^+ e* n+ j! `* L" e1 }
    4.1.15.增加球形灌木" q4 j( ]; k2 b, w, Z
    4.1.16.增加其它的灌木
    3 f& I5 s# ~# y% T4.1.17.增加Flower_B 花灌木/ l' {) G0 s# r! E
    4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木; N7 l4 s+ G' q. i9 \/ ^( }) O+ ]
    4.1.19.制作前景的细节9 n1 g% C6 h$ @
    4.1.20.制作前景Grass细节。
    # F( o( o" v* l( D4.1.21.制作镜头右边的草地细节。# z8 k  p2 [; b2 u8 X+ N
    4.2.01.动画渲染输出设置
    / p* x) O/ K. c$ K1 z4.3.01:网络渲染设置, E& b0 F0 e9 j, r7 q* \8 H
    4.4.01:学习总结
    $ ~5 j$ h1 C$ j0 L/ N3 l& S  ~  a
    : Q  j' \! l0 p& l- T二:镜头02制作讲解
    8 _4 \: c) t' E/ ?% _/ B1 p) H& R/ v; h
    1. 了解场景. y, a% t9 ?; D7 d% R. }0 _
    2. 优化场景
    5 T, d/ L! g* Q3 g3. 场景光影渲染材质初级设置* n' F0 ~2 P: @( _9 S: u
    4.增加场景景观8 {7 j5 u( d% z) f/ b/ O3 a
    4.1 增加景观环境灯及路灯调整。! x) R: k: m' L# N
    4.2 增加景观环境灯及路灯调整。/ c6 H1 C: y- D- x* U5 |( V$ r# l
    4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木
    / y0 x3 D( S6 T: M7 P  e7 o( w3 ?- V( V. F4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树
    - b( \; I; o0 M4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木
    $ F+ r# D* m+ M6 |4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木5 [  L% s: W( b, J$ J! {
    4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木
    - H% b8 i3 R4 m7 @, B4.8 制作前景的小花  U/ j1 a9 D7 ~# o
    4.9 制作前景的小草细节) D" z5 D. f" E7 w7 \3 f; C7 B
    4.10 增加人物等细节. d" ^. h' }/ S" h& h2 \8 u

    & T/ u9 n; }( V9 }/ B2 g9 U三:镜头Cam0 2B 制作讲解* U- A. L5 Z/ [  c

    ! x" T/ B1 Q% Y$ x, I5 U  w1. 了解场景及优化场景。4 v# H. ]/ ]0 E1 N
    2. 场景渲染光影的调整& T0 U9 [9 N* ]" N/ f1 n# q. w8 ^, Q
    3. 场景材质调整$ B; u0 m3 ]% a* y+ E5 j9 e/ h5 D
    4. 场景模型调整
    1 y& R# q/ T$ g! `( n& S$ B5. 环境枫叶树及路灯制作" B" N. z7 q0 p' D# a
    6. 调整景观树木层. ?5 I6 T3 U/ c6 y2 S# R
    7. 调整景观灌木层
    ) V4 Z6 ^0 r# w/ }7 l& b) s8. 调整花灌木层
    ; P! E4 \" B* ?- p; x9. 合并停车场模型增中活动的人物。; l% V$ ~5 |/ i) M9 c
    ! r+ F+ t2 G- p( x* w
    四:镜头Cam0 3 制作讲解" I! ?' z' I" _% L, r- r  u
    4 e6 S- X' g; a  N; L
    1. 场景渲了解9 e+ ~! G7 y% ~9 C$ N
    2. 场景渲染光影的调整+ E8 }4 U' s, A3 u& K! ]3 y+ n4 O5 @7 |
    3. 模型及材质调整& D3 r3 ~0 I& j$ q2 H* e
    4. 环境景观制作调整。1 S8 C& [" Q  e' |
    5.景观树制作调整。. `) @! v6 i! S; r, u6 z
    6. 景观灌木调整制作
    ' D1 D8 v- t5 l% j* R7. 景观灌木花的调整制作7 |) ^3 J) D- A- V8 I- u
    8. 调整其它层的效果
    * j4 G0 y5 e; `- h7 O" m- c8 z9.制作小结9 f& f+ y. q3 J) U( a* M

    " _1 P+ d$ b8 l2 N4 P五:镜头Cam0 4制作讲解
    ( W' E6 y# L- e3 O5 {7 k* @3 F  L  X5 z" V$ N9 f. E/ V) C. T
    1. 了解当前制作的镜头场景内容
    1 W3 ~4 c( ~  z7 D" q6 h. ?2. 场景渲染光影的调整1 K3 q, ?6 n9 W' e. y" `
    3. 场景模型的制作调整
    / W( ^1 ~8 r1 [# \' R6 R5 |7 l7 Q4. 场景景观植物制作。
    9 P$ I+ v2 ^: \% @" a$ f; i& u5. 场景景观灌木调整制作。
    5 n( x' D4 K& p" A$ a$ t6. 场景景观花灌木的调整制作
    # G# a9 q. |1 j% j7. 前景草地细节调整制作
    / B5 ]8 P% d  o5 ]8. 调整增加其它画面细节' s# \4 m7 _, `3 n# o; k5 _( d
    9. 制作小结
    8 W1 U) j3 |+ k  b2 K3 Z+ C6 [! ?8 J5 j! K3 G  ?
    六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解4 g" V9 I! S0 l; q* W

    3 i5 U/ R) ^5 \, c: n7 c8 Y1. 了解当前制作的镜头场景内容
    1 @% C4 |, S# ]2. 渲染测试调整5 \% G- s+ ]4 o7 w$ a, X
    3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)
    ( c4 D7 w4 |. z6 l' v4. 调整制作环境植树木
    . p2 w0 L- ?9 D8 c" X  Z1 y9 [5. 调整制作灌木植物8 V) F# s1 U' c8 ~: x
    6. 调整制作花灌木植物4 O- e# E2 k3 F' w0 p- Z
    7. 景观环境植物细节处理. t- ^5 B/ }- H+ `+ ~. C
    8. 其它画面细节制作- B( x+ D2 h8 V& n6 u) e
    9. Cam 05B 镜头渲染
    ! [+ b% r" A: j5 \8 y2 l8 u) T& ?2 g' J
    七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解
    & @4 H; `- b0 L7 I( p, x3 O9 y- E9 w8 X4 r9 \
    1. 了解当前制作的镜头场景内容
    , ?9 C% X" s/ v/ P2. 渲染测试调整' N9 h' }2 l1 G3 W9 q
    3. 环境植物的调整制作; e* d/ u1 p+ |" C' n; s. t  d+ V" M4 c
    4. 灌木植物的调整制作
    * ?& ]  z5 L1 L! a5. 灌木花植物的调整制作7 ~7 }, b8 O: b+ s9 _# F& m
    6. 环境植物细节的调整制作
    % [- T' p" h. v3 ^7. 场景其它的细节调整制作
    - u/ H6 E8 N$ g- D/ z8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果
    . E/ O& n$ L" V9. Cam07 的镜头调整
    7 Z7 Z. |$ L7 e: u/ T( Z  j) f
    5 t) t7 Q, ^3 z# S* [; \3 E6 Y0 \八:镜头Cam 08 制作讲解
    / j7 D9 {0 N! H1 Z/ [7 y9 \  x+ k* q% C9 p; }6 I# F
    1. 了解当前制作的镜头场景内容
    & {6 T6 W% F( F- k2. 渲染测试调整" J) h  ~" L4 r  _
    3. 环境植物调整$ ~3 s7 g5 u7 ?- I. e: `& d
    4. 环境灌木植物调整5 T: I* S3 X/ q+ i+ o# \
    5. 环境花灌木植物调整0 q3 A1 w5 _7 ^9 Z
    6. 环境植物细节制作, E! z% I8 w0 U9 {; T' n! U! }7 ~
    7. 其它细节的调整制作。
    5 d" f1 a3 n9 i; |8 p$ E8. 小会所室内细节制作。) j3 U& s. I, g

    : d2 f" L! V0 }3 d1 i4 n9 O九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解3 ~7 P7 ?. i+ y0 {( T8 x* v
    $ M( V, p7 R6 z' z
    1. 了解当前制作的镜头场景内容( C* ]% `8 Z6 e( U) Y
    2. 场景细节的制作调整
    , M2 K- _2 `! N" e2 ~3. 场景灯光渲染调整5 [# Z* I2 v% B/ n# {
    4. 环境植物调整制作
      K' U2 N; U6 \% }  e5. 环境灌木植物调整制作8 R, E7 @) }5 R# `( {& J# u
    6. 环境花灌木植物调整制作
    + g" v# V% v1 r- v5 d' T7. 环境灌木细节调整制作/ r4 `( {6 C- @) p3 m
    8. 调整家具和灯具模型
    ) n& O+ d- {7 }6 l3 b# I5 ]9. Cam10 渲染调整
    ' o" G7 F1 q0 Y; S7 p, |- c10. 调整环境植物树木
    6 n5 t4 R# r- `11. 调整景观灌木植物树木
    $ l+ o+ x1 k0 y. m6 c" l) }0 i12. 人物角色的调整
    ( M/ o& k3 a# w! ~5 S8 g2 y
    " o! z  e3 A( O/ B4 q$ o' f) R% J十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解
    / S. O/ w- y" n& D" l/ j
    / G9 C$ p1 P! R& d+ n1. 场景制作了解
    ( q# S. Z' Y- m& z# g. s2. 了解各种阳光光影特点
    1 J) b3 L, w0 }. s: {3 T& a3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格
    0 p1 E1 p, s8 r5 M9 i4. 黄昏光线调整; y4 S6 M; H$ z8 \2 h9 u( F; v2 z
    5. 环境植物树木制调整制作
    ( z6 Q3 A9 B6 }* x  p6. 环境灌木的调整制作* M2 V4 {9 [/ `2 Q0 }2 k7 }
    7. 环境花灌木的调整制作
    " r/ w0 w, P1 {( G4 A4 e& Q8. 环境植物细节的调整制作0 S% m* b) |9 J# i9 }- G, x
    9. cam12镜头渲染
    + e- f# N$ C& A: Y- H# g$ ^4 G" \+ h# K) p
    十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解* i; N, t6 I$ T+ T5 [

    6 g+ k" Z+ [0 ?% W; Q5 t1 了解建筑夜景特点。
    6 F% {" K, M; B5 C8 J  z2 D2 背景的设置及渲染测试设置
    ; ~2 |& L) i. G3 室内灯光制作
    5 t: E2 W4 ]: d1 F  Y- L/ i7 I1 j4 室外灯光制作' ?* H+ I2 g# k: N
    5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作9 r  @( d& Y3 G1 H6 ?
    6 渲染最终的画面效果$ O- [9 C* U; L( u& ?7 D

    $ D  g& t1 ?( P6 x第四章:室内场景制作
    $ P: r4 i' X) u; F
    1 v0 I% [5 ?9 t- S% k一、 室内知识了解.2 e% l4 ~: T3 E0 V2 K1 X4 g+ }

    5 W  B' n6 B( ~' Y1. 基面装饰———楼板地面装饰" I- w* e' L. j$ t; N+ y
    2. 墙面装饰1 l# A5 i; E; F# N
    3. 顶棚装饰. B$ A2 J0 f# y9 P4 C4 A
    4. 家具! p6 }, e2 z0 s
    9 t6 \" C( |4 v0 D
    第一节 接待室一角) L( D0 C+ F# ?
    6 F, I) r/ }4 `$ z  _# W. D+ s7 v- h! {1 d
    1 材质了解
    + b! s3 P) h4 S3 H: ~' l) e7 m7 D! m4 B) y; ^( c+ ?5 }( o
    2 灯光与渲染6 \  R. u% D0 ~3 M4 n' N

    8 T+ p% d: r2 o第二节室内空间02制作
    + b% ^6 V: H, \5 B3 O$ Y: V: s1 V# [! X2 n# \" i3 T. R
    1 场景了解
    $ l6 R2 ^' x2 I) n: ~2 环境背景制作+ w. t1 ?9 x8 o
    3 材质了解
    ) m1 D6 G/ J; a" \: {$ N1 ^4 灯光与渲染
    & {1 X# T& M+ }( W% c* d8 S
    $ g4 _- o! _- k$ T% S2 }第三节、 室内空间03制作* @* J/ {- O" w2 Q. u+ B5 ^

    0 T. }/ U* j& j( ^1 场景了解  E% M, {& z/ b0 F- V; ~
    2 材质了解3 k8 ?* x4 G& {1 J  B
    3 光影与渲染) `) b5 `& p( m& Y
    & |. p; M7 W6 f9 Z/ ?4 t0 @
    第四节、 室内空间04制作
    3 D$ t6 d/ u4 E8 G7 @( g9 g$ t) i3 k) M4 u' x% x
    1 场景了解: k6 }6 Q' I1 B7 \* B7 q1 Q
    2 场景材质分析
    9 j; P8 R% R/ [3 场景光影与渲染
    * F8 D5 Z# `1 v6 N+ o, s% r( v( N9 b% \0 u* W( ^+ G* G
    第五节、 室内空间05制作
    % ^  R2 S2 c) u. T# a8 E2 ]' p( `0 I3 I  B! M& S/ q
    1 场景了解
    $ h$ {% V- b1 Z0 S8 b$ I# V2 场景材质分析% N  D8 \# @* {( M; F
    3 场景光影与渲染& T% T$ p+ J! |  M
    3 n* t* S% p. A. Q
    第六节、 室内空间06制作
    " }" R' b( d6 I0 y# F: s
    2 g6 I! x6 r; E6 g4 \2 {: D1 U1 场景了解2 I: p+ C$ o5 `' z! C- S
    2 场景材质分析
      S" w. Y' C! D" L( o5 s% }/ E( d3 场景光影与渲染
    , R5 H7 j( H' y. o3 U/ I: F- M8 G5 x5 }+ t
    视频教学内容
    0 P0 t2 C) \1 t" U  L- }8 I  R# i2 H
    视频教学内容 总共 78小时教学
    , |2 m- e2 v7 v% D4 q9 U
    ( G( F( ~  U8 x" ?5 CVRay Start视频教学内容 16.2小时7 B9 T: r0 {. ^3 U$ Z3 I

    3 ^# [( f0 m# J3 K7 L, G1. VR start(起步):% t4 _$ M+ l$ s( n- z) @' s; l
    3 ]' v! _! A2 y' K7 h, S
    2. VR start_GI_B(photo map)
    , M5 W" I6 t0 t
    ; y& \- n1 _; q& ]( x+ n# v3. VR caustics9 V6 K6 ]5 O" @
    : {+ Y+ w! ]5 D7 ?# [2 c3 `7 U
    4. VR Fur/ B% ]9 F. t/ r; s8 i
    - i0 q( A$ O) H; \
    5. VR obj properties_A; K9 |& y! b* O% S8 ^! `

    ' u& H, B; U! y% S# z" y( E  L6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog
    1 }, \/ e' {. ?; V# h+ Uvr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)
      D- a" Y% ^- G5 B7 @
    % R& i% G- V, ^+ k: w, J7. VR start_GI_C (Light cache): @8 l! ^) e4 ^5 M; ?2 |7 f2 a+ T

    # u- F/ V. s/ R- p, P9 ]8. vr color mapping
    - T! G+ Q% Q+ m5 e' W/ N' D# q+ I/ q
    9. VR VRayDisplacementMod _tu.max
    , w9 Z+ f( J. k+ u! c7 {1 F/ L% X, U4 k9 J) f2 b' l9 d
    10. vr cameara depth and motion blur9 W, y7 m) T' M, m
    2 V! d0 J% b6 O% U  H5 u! a
    11 vr satrt cam01: R; X2 ~; G0 W$ Y( q! M; k

    2 }& C* d% J5 R9 k& D/ T4 i, g2 K12. vr physicamera :4 s  U8 N3 c9 Z0 z# {  N  Q( C

    & O  ]/ T3 h, {+ h0 }/ n6 L13. vr satrt sun:
    ) }8 K0 r, v$ r8 n4 A8 r( ]2 F8 z& k( I7 Q7 {% U! F2 ^
    14. vr start sun and cam
    ) ?) L& U7 f+ Q
    6 l! W, X* L! X; C% |6 @- x15. vr satrt light 2讲# g) ^2 h- Z5 m) d, F

    ( ?, }  D2 {7 _5 u16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲* P& v; K4 c* ~. [# w7 K

    + Z5 F! I. ~6 }8 Q/ B! @17. VR Environment GI (HDR)
    2 `9 ]  T0 j# U* s! s5 s* l5 g1 y0 \5 p# t7 d6 Y- L
    18. VR Material_A# ~! n* R3 `# F# p
    * W. q& d: s3 j5 Z( i  h" U
    19. VR Material_B( t8 `( b) a- }  [
    ?! e2 e% s! Y9 S/ ~( K8 D8 r
    20. VR Material_MPS7 Y. P0 m3 w6 T: m5 F: l
    7 E* D- [4 p* u& j& e
    21. VR Reflect_& T- u) T( ^1 h/ D

    7 D% z) N. R- y1 d, \0 ^3 a. M; y" p22. vr vr carpinat maps_Model. @) G3 r/ Y4 j& K

    ( Y5 A* i+ z' o, n场景动画视频教程内容:49.2小时
    # }0 ^5 ^: b* R) W) Q  |
    * I3 R% s: }6 Z1 i1.项目场景简介) m6 o' i- H- m( ?2 ~3 V0 D' a/ _
    2.项目管理与景观界绍
    ' |' g/ \; B. n( E" x3 t3.项目场景的初步了解与优化
    3 H# a# v' s2 K6 o0 @4.灯光初步调整5 r: p9 J( O8 u1 m9 Z# P. k
    5.场景材质初步调整
    ! |% Y0 m! I. A. ^6.scenes 脚本教程# I6 Q7 f. [3 h2 t
    7.scenes 插件教程% u$ R* v; v* s! Z6 M
    8.cam01大树制作(环境制作1+ i0 H( {$ M& P0 z8 t
    9.环境制作2* u- M/ |. b9 y' O9 x' v
    9.环境制作3; c& t) p1 Y, n
    9.环境制作46 x3 n( t: G: Z$ l* U6 ^
    9.环境制作5-花! S& ]% u: P+ F! g5 G# w
    10.cam01前景细化-01
    % C+ \, _; O! `9 D9 s. [10.cam01前景细化-02
    . ^" f. U: ^; i* D& B; d! r10.cam01前景细化-030 V" ^* [% e" O
    10.cam01前景细化-04& X$ M. w' t' M- _  ~

    ' K! m" s) h0 Z+ Kcam02环境制作) {& U) R. R8 r/ d% A
    cam02前景制作. \' m4 y/ X7 t  K' d0 g9 Y
    构图与灯光调整/ M1 w+ p# L  S* u+ k% M* g* ]% A
    cam02B_灯光渲染: D9 `3 f+ I8 A) y+ S! C
    cam02B_景观灌木与路口细节
    0 X8 \2 m9 u) H* P; y! \( scam02B_景观树1 A- J4 w4 ^" m2 K
    ; J/ |- L- g/ `& e8 t5 Z/ f
    cam03讲解
    9 ^( N! E6 G+ j) s" n
    9 W; |* c, w6 q. t1 P5 oCAM04——灯光渲染及前景构架
    3 u' L5 I6 V8 t3 xCAM04——景观灌木制作
    ; d4 F! x* E: ^+ z' {CAM04——景观树木制作A
      b! z' j8 F# x& I0 ?CAM04——细节制作# g- p) H3 ~4 H

    & ]+ `1 J( }7 d+ `CAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)9 N  U1 ~# q$ E7 \3 W, U, C
    CAM05_灯光渲染; Y7 Y7 a7 g2 j8 q
    CAM05_景观灌木制作* r+ p% ~+ ^0 d2 L- N8 a
    CAM05_景观树A
    ; _6 S$ M# F% @8 @- _CAM05_景观树C及渲染调整; u6 c, _9 z+ R. [+ t/ i5 G
    CAM05B_渲染讲解
    * f" p9 i. ~9 y" z7 n6 Q2 a5 u1 I2 `CRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)
    / q! C4 a0 Q5 n7 G& G1 y
    " h8 E" c3 Z: dcam06 07讲解2 V2 E2 g: X% o

    + X* P6 h" w7 L3 [cam08 讲解
    ! K) C3 N5 p( j; X* y3 O; K  C; ^+ {3 x) {5 U+ n+ {
    cam09模型与材质
    " K# A! _1 T) |0 J( J2 T. _1 rcam09渲染讲解
    + `+ h& V2 J# l; H
    ' F& S, M, Z2 h* Zcam11 12 讲解
    . w: w6 G, b' q% ]1 @roof tutoial (屋顶插件教学)
    ; l7 k# G- R9 R) p2 r% D$ O( |+ i* ]1 F7 y
    cam13 夜景分析" q6 v+ V3 m) |& a% I' H$ p+ u3 d
    cam13 主体灯光: X% k9 D7 E' O% b# B
    cam13 其它建筑灯光制作
    & u! |5 t* H  O
    # \; Z# b2 T7 P! a- O* t室内空间视频教学内容 12 小时
    / F$ |( n5 k5 E* D! [3 u
    / O* o' ]/ ~$ R1 N18 h! t. _' m4 `6 v2 x/ i1 [
    8 \; y- c% d) o: E5 Y+ Z
    Indoor start__A01) ^3 I7 b2 b* X
    indoor start_A01布光
    % b  a  L" R# h5 mIndoor start__B light_A- i7 R1 `1 C$ ^$ X9 g
    Indoor start__B light_b
    + k' k5 Y' G* `9 V3 A% U
    % s, @6 N6 w; \& f7 C$ i教学3 m/ [8 \& J) k6 J  |
    - v8 \# {; d. m+ F
    29 C$ L4 W7 Y  A# ], l
    Indoor Anteroom 场景 材质介绍
    & t3 j* N* g, {7 i" z- SIndoor Anteroom 灯光渲染$ N: }0 x! P- |) y2 W
    4 k8 ]" I6 z% M, p* G. Z1 H
    教学" o4 P0 x: s6 e+ Y% L
    4 F/ \. M0 }  k* M. t( }; ?% L8 Y
    3
    4 ]2 w, B0 M2 z' `% rIndoor Learning center 场景材质介绍- W: p" N1 s5 k1 `7 x
    Indoor Learning center 灯光 渲染
    ) [4 w; @% ^" H7 M  ]8 z* L5 Z9 i教学1 @  r4 H- X1 y( g" E2 t9 O

    ) z6 p' Y$ \! V  P5 f43 W3 A% e) G  l- D
    indoor music room_场景材质介绍) \* v. ^+ d' d  t3 T
    教学
    - b, G6 ?1 h* D2 [# f
      p3 ~/ ~& a/ {5) R  U* c- z* a! v  f: G; \' i1 k
    indoor living room_' w* x$ b& B9 @7 Z
    indoor music room_灯光渲染# G# ^9 f! g" _- ^* t9 a/ J- _' P
    教学. e4 T; n  w* Q8 P2 B
    / s2 b- C' a, f6 q) p# j; t8 s
    61 _1 @- W- J! {- M2 z
    indoor living room" a( ^3 Q: j$ y
    indoor living room B+ x% M7 M4 W5 Y3 b6 {) w
    教学
    $ u% C8 c5 p& f/ Y4 t9 B
    " h! F& E& N2 w) d, h% m7" K& k; r; Z6 @2 L, g
    Indoor kitchen room_
    / `$ ^& j+ Y2 J' Q- t% P6 w教学

  • 四夕小贤 2015-12-10 20:27:25

    啊如果是对方还是地方和深入推进wodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • lgdggg 2016-5-8 09:08:28

    wodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • 316691565 2016-6-16 17:35:20

    怎么打开链接是个QQ空间的链接啊,必须要加好友进空间才能看么?hehe

免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染
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