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本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑 9 u; E K, G+ j5 r 这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。3 V4 v) T0 s3 r* E+ r4 \ ' @" c* a: _3 Q* b# Y) [1 a- O 希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧! 1 v `, y# c. n 不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵! 1 `6 g! I1 |4 H; S+ _- R 不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!! a" z( \, X' E+ W3 n7 D 下面有一部分的案例图片,大家看看吧 @& p' {, B* C: o4 }3 i7 u. x9 Z D! [ 为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦 ( R5 j/ B; ]6 A: D 回复查看高清大图7 N/ N5 M! }0 K" B. M 9 m9 b; w, D4 X! m" ~ $ H' p2 P0 G) r, f - D9 T+ h& j5 }! w7 J7 z ) x S4 I @& o % M2 P& q, U: T2 k$ e / ^+ t3 k& k F8 G $ \. R: b6 T h7 y+ y 0 S( ~$ f+ m f* G) j1 k! o . W4 q& z5 n) O: _ . Z. c7 L/ W7 P# p6 ^. m 2 v* ?9 {" z% ^3 g2 _ |
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zhifour 2014-10-21 01:06:29
isduan 发表于 2014-7-22 15:487 ], Q* a7 E$ F" z* k: j; q" p
目录: . c4 _- o! h& q% x' e
0 k O' R4 g; ^- i6 `' w. @
教学目录
应该是一个不错的教程


目录:
教学目录: r: v# s/ U: E: W0 o
第一章: 美术基础学0 k5 L% r6 ~" q
& c: I; T. I, S% |3 g: K( V
第一节:明暗知识3 ? X8 I W1 C
一、认识素描中的明暗. W4 `7 w4 O) {9 Z" ~& r" N. ]
1、明暗的变化规律
1.1 亮面) ?5 L3 g+ `, {. l' [. H% o7 ~( ?
1. 2 灰面# {: Q$ o: H6 h3 @( V
1.3 明暗交界线
1.4 反光
1.5 投影
2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:
二、光照方式
三、阴影
1:阴影长短虚实变化:
2:阴影的色彩变化:% k- D4 s/ x; P3 O9 i: ~" ^+ x* Y' p
四、光线细节质感上的变化(退晕)
五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)% ~* @5 X4 O A$ B* b/ P" e
第二节: 构 图:: n. @. s F h! D) O
% l! y6 F' [' n6 ~, V1 G
一、 对称平衡:% H3 m) S0 J& W
二、黄金分割构图
三、重复对
四、对角线构图3 v$ _4 n" o+ t8 |5 q" C6 ~9 }/ C$ L7 G
五、利用环境来衬托主体
六、垂直线构图0 d/ E/ M( K/ o
七、 环形构图9 {' C3 V9 u+ U0 @; N. Q
八、统一中求变化
1.1 形的变化9 B s1 c4 r: |) v
1.2 色彩的变化
九、注重主体的突出
$ J& E. }/ J7 r2 d3 o; b p
第三节:透 视. i; F% @0 o; C+ ^7 g1 z% m
: m" f* s2 `( w1 ?3 d2 ~8 Z' g
透视的基本原理4 S. X% H. ^& ] r- H( {! r4 E
1. 一点透视
2. 二点透视
3.三点透视
+ u3 f0 w$ j' r2 }! |
第四节:色 彩. w% Z6 G9 i0 E5 P
一:色彩的分类
二:色彩与光
三 色彩学中的基本术语( T; U2 ]& ~( c3 O
1光源色
2. 固有色
3条件色
4.三原色6 J. p) Z/ Y$ K: g0 I- O0 K
5.色相! z! d3 l) N' M7 R' q
6.色度4 d4 p1 E" i4 n! w0 o
7.色性' _2 V+ f& v0 z( p! l5 `
四 色彩与心理
4 s$ z o$ U8 G; F3 b
第二章: VR渲染器* ^3 R8 S6 o, N/ ~& o. \* ], K
, B, w+ t, I. |
第一节:VR基础知识介绍
' v( F4 T% i7 [, v [8 u$ a" x: v9 k
一:渲染器简介。( h0 \; V( c( w* y- h
二:渲染面板. Y9 u# `/ p1 O% K2 U! K3 }- p
1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)- i, s$ v) b) y+ h1 P
1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏
2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏
4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏9 j# f4 n8 k. i, f t
5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏# m) R! z! d+ B) x2 m Q" I: _
6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏
A:Camera type 摄影机类型 组$ j/ v A4 L1 I5 E+ w
B: Depth of field 景深参数组:; l- h* i6 V7 F8 ~
C: Motion blur 运动模糊参数组
6 ]0 L% A { g$ |0 ^' H7 S/ D; _2 L
7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏
A:GI caustics:全局光焦散组
B:Post-processing 后加工处理组
C:Primary bounces 初次反弹组/ C6 G. V y* t5 L$ g9 N5 |+ w
D:Secondary bounces 二次反弹组' w/ V4 P8 i* J- O; R8 i
8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展
A:Built-in presets 内置组预设组+ J5 a' ]* o/ d8 b# _1 Q# M
B:Basic parameters[基础参数]组8 t a! h8 m* \+ f
C: Options [选项]组
D: Detail enhancement 细节增强器组9 z& `/ _. T9 k% |( X
E:Advanced options 高级选项组
F: Mode 模式组9 p! d' O8 X+ Z' w( N2 B
G: On render end 在渲染之后组* m4 c$ i1 N8 E5 l4 R6 a
% A- g* |5 O# V+ M8 C
9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏6 @# u8 G, q. q
A: 控制参数7 w- p. \$ O) [ D; J4 n, B
B: Mode 模式组% S' ]1 Z9 z( H; z$ C
) Q: d$ B' S; G$ v4 d6 O
10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏% s" O. x- u: K' f+ T
A: 控制参数1 o& _$ E5 T* Z. m8 t: O
# L9 D0 P! ^- O7 U& c8 J7 b
11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏4 Y1 f& I& P: A! H
A: Calculation Parameters [计算参数]组6 k' q+ ~+ a6 z- p/ J% E2 q
B: Reconstruction parameters [重建参数]组
C: Mode [模式] 组
D: On render end[在渲染之后]组6 s( z' V, A, c
( J6 i( \7 s" O
12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏
A: 参数解释8 h. C; |) _! U- A2 ^, Q
B: Mode 模式组0 d! {& i) O$ v2 Y) ^1 e/ s
C: On render end 在渲染之后 组0 \* Z. A* v4 q* ^1 X1 ]* P3 \
$ V* k7 Q- w& d3 B& E/ [* A1 X
13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏( y3 P1 m! s# |) k1 T& B2 R. U9 V' G
A: 基本参数
14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:
15、VRay: System VRay系统参数卷展栏
7 C8 B7 l" K8 X7 w! M4 h
16: Render Elements 渲染无素4 D6 r3 W6 e! A& C: A, r
第二节:VRay创建功能
! w: D& u$ w" a2 H* J8 A: L
1: VRay Light灯光属性参数:: f! s0 }7 r8 l4 ]& M
2: VRaySun和VRaySky系统& c7 m; ]7 R6 F2 n" x) N
3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)+ ]: @7 f. D) s+ u
4: VRayIES :
5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机) h6 ?# c4 u! j, g6 B) Z
6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)# ~3 {4 n5 ?" ?: y6 T; A/ k
7.VRayFur (毛发)
8: VRay其它帮助工具
9: VRayEnvironmentFog 环境雾效' V6 }9 ~! v% W/ O# d$ @) }* p
9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)0 R, K! k T3 u K: f& `
10. VRay Toon VRay 卡通. H1 C, B. F+ j0 d- x' B4 U+ O
11. VRay Lens Effects VRay镜头特效( ~- F- B4 W/ T8 H4 q* {" E3 E
/ C- P( ^1 e* \2 n* Z7 \4 `1 O
第三节:VR材质与VR纹理
1.VRay Mtl材质& O% t0 `8 B. P# R3 |5 M
2.VRay2SidedMt3 Y; Q/ C7 O* C6 E" A' H# L* A' O
3.VRaylightMtl
4.VRayMtlWrapper q6 C3 y! Z' U3 H
5.VRayOverrideMtl
6.VRayBlendMtl
7.VRayFastSSS U9 {0 _% t% ^. `+ c9 {. @
8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)
9.VRayVectorDisplbake
10.VRaySimbiontMtl material8 H) b M/ r, [1 ^; ^
11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质( \3 z3 K8 A! `( n8 ~2 h+ v
12: VRayBmpFilter
13: VRayCompTex/ E. ^0 _. v8 v0 F
14: VRayDirt
15: VRayEdges Tex' a: [4 R% I3 Y( a& _6 Z6 q2 Y/ Y
16: VRay color- R8 }* ~' V) q! i* g8 l/ I; A
17: VRay HDRI
18: VRay Map0 \. }# s: F. x4 d. @1 h0 E ~8 B
19: VRayDistanceTex VR
20: VRayNormalMap( @; N0 q2 F. T9 X# ^
21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图7 L% x1 _ t# y
22.VRayDisplacementMod8 w" ~2 v- ~8 p7 a0 ?* ~, y6 R
第四节:材质与渲染练习
1. 玻璃材质
2. 金属材质 a01
3. 金属铝合金材质
4. 玻璃镜子材质
5筒灯灯片材质3 e. \2 V) j" U# p; s
6. 纸材质% C, z! l; B4 F8 {, b* l/ V
7. 瓷砖纹理材质
8. 墙面材质0 w' f1 n9 t& V0 N3 B* Q
9. 毛巾材质。 U! N5 M" ^ D% v+ u& F
10.水材质2 |) P( p7 o6 m: h
11.浴池水材质
12. 白漆材质A
13. 白漆材质B; M3 k2 d( _+ \" P. F
14.木地板材质。& O2 y3 @* `% M, f6 h4 Z; B) {
15.合并场景/ b. l# m4 b+ m! @
16.设置初步渲染7 A9 Q5 |" z* z* M+ Y8 Z% `
17设置环境光。
第三章: 建筑动画渲染
第一节:项目了解与管理2 M4 }# ?5 J. _. V3 u0 T
一:了解项目工作流程
二:关于项目文件管理; v9 @7 `! d' O Q8 K
三:关于3DS MAX文件内容的管理* g- P3 w. h7 @' H' T n: a
四:关于硬件配置$ y! S: T! A4 d3 |- z/ X6 o
# O$ h1 p' \+ _8 B0 t o
第二节:Virginia项目简介
第三节:Virginia项目场景制作
! A, L H# h3 E+ A& n$ E
一:镜头1制作讲解- D, h5 Y( D6 j, [$ e) A* U2 ?
1. 设置场景资源:& x) v* M' D- z* X* i0 R
2. 了解场景
3. 初步优化场景6 P m, Z. p% s/ U, ~4 S
4. 灯光材质调整
4.1 灯光渲染调整
4.1.1渲染面板参数调节。1 D, C# z5 U3 X( b0 k6 W& n
2 e) K4 u, R% U
4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。 r" f9 Q- E# c9 p3 K" e
) _, u) i6 r+ P
4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节
4.1.3 画面输出调节。, q& g! \# `0 H' k: W7 z
4.1.4 材质的调节# |7 d8 y' c/ h9 ]3 P5 t8 m2 m
4.1.5 建筑物材质的调节
" t5 ~& I/ {! P, [
4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:
4.1.7 创建景观路灯:9 p2 P- ~# k2 [/ t
4.1.8.枫叶树景观植物创建, M7 f0 P5 W3 u& E5 H
4.1.9.枫叶树材质学习
4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型! k2 r" Z' E! s' t) G2 Q: W- x( F
4.1.11.增加Tree_populus 景观树。
4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。% G5 a& q4 |2 T3 Z; B; }, b
4.1.13.增加树篱景观植物- I" L$ }3 Y& e. @( [) {; `
4.1.14.为场景增加更多灌木1 }( L; s& C- \1 z& `; O! h8 o
4.1.15.增加球形灌木
4.1.16.增加其它的灌木
4.1.17.增加Flower_B 花灌木
4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木3 N2 D5 v- Z3 M/ m4 S+ V" W6 e
4.1.19.制作前景的细节
4.1.20.制作前景Grass细节。
4.1.21.制作镜头右边的草地细节。
4.2.01.动画渲染输出设置* T4 I+ ]5 j- ~6 Y* u5 P
4.3.01:网络渲染设置
4.4.01:学习总结+ ?% o3 U9 W' M5 L9 `/ _
二:镜头02制作讲解" T; K9 Q$ c- j, M& h
% \+ V8 T; v& `* s: V
1. 了解场景$ Q+ r( g( J0 i$ {
2. 优化场景
3. 场景光影渲染材质初级设置7 |+ x/ q( ]6 X2 a0 i' G$ m
4.增加场景景观
4.1 增加景观环境灯及路灯调整。
4.2 增加景观环境灯及路灯调整。0 N i; K6 h' P% @; x( Q
4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木
4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树0 F2 ]" `9 Z8 c& |6 V, K
4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木
4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木
4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木2 q/ h) z7 Y# k b5 d6 s/ Q+ R; Z
4.8 制作前景的小花- g; G$ A- P/ `' @0 k ] @- J
4.9 制作前景的小草细节
4.10 增加人物等细节
三:镜头Cam0 2B 制作讲解
1. 了解场景及优化场景。8 b; [+ i5 X& }5 c, u; B) V4 \
2. 场景渲染光影的调整
3. 场景材质调整7 q7 u7 x7 ~( Y, z+ s" {
4. 场景模型调整/ I* ~9 ^. r+ Q) r8 E# W) S- c
5. 环境枫叶树及路灯制作2 V9 A+ ~' M& a% a
6. 调整景观树木层
7. 调整景观灌木层
8. 调整花灌木层
9. 合并停车场模型增中活动的人物。% N9 X4 B: v9 [4 d5 v" f2 D
2 c- o) o- L6 L" V& K7 v
四:镜头Cam0 3 制作讲解( w: |1 z/ W5 Q1 _3 y- l5 Q+ v& k T
1. 场景渲了解; Q) q' L, x' h( Y) g& h# T* a. V
2. 场景渲染光影的调整
3. 模型及材质调整
4. 环境景观制作调整。
5.景观树制作调整。( W; f! I4 a/ G! j
6. 景观灌木调整制作
7. 景观灌木花的调整制作/ A- d$ O6 X; C. B% p* i/ T
8. 调整其它层的效果6 p8 w4 I/ ?- Q% h
9.制作小结
9 ~7 R' O# E# X5 E
五:镜头Cam0 4制作讲解% \9 h2 A/ @$ \9 I
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 场景渲染光影的调整
3. 场景模型的制作调整
4. 场景景观植物制作。1 x1 I4 @, ~/ d0 D
5. 场景景观灌木调整制作。1 S9 d4 o6 h* S( G+ V
6. 场景景观花灌木的调整制作
7. 前景草地细节调整制作
8. 调整增加其它画面细节
9. 制作小结 Z0 e/ m9 F4 n& h3 S8 m
六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整3 ]% U, N( z* @% v7 l! G
3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)- x' r: c0 |9 ]* v$ n
4. 调整制作环境植树木
5. 调整制作灌木植物
6. 调整制作花灌木植物 @+ U" i. k! \3 u; A' {
7. 景观环境植物细节处理9 ?1 u- m* c, O& i: D2 m$ ^# U
8. 其它画面细节制作
9. Cam 05B 镜头渲染
七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整1 F& X/ n, L* K3 N( b
3. 环境植物的调整制作. N4 F: N4 [. s3 ?7 S
4. 灌木植物的调整制作
5. 灌木花植物的调整制作0 A$ W9 K' [6 s+ x
6. 环境植物细节的调整制作9 P6 G# F# i5 e5 m. J8 L
7. 场景其它的细节调整制作
8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果
9. Cam07 的镜头调整' l" ?! k) H" h. P* U" N+ C
八:镜头Cam 08 制作讲解% C3 g2 ~/ w7 _4 o' k! {! Y9 w
1. 了解当前制作的镜头场景内容% s6 B( ^) R$ g& c" m6 ^& d
2. 渲染测试调整
3. 环境植物调整
4. 环境灌木植物调整
5. 环境花灌木植物调整8 t* A7 n4 O, R( C+ e
6. 环境植物细节制作: V7 \+ E, w1 C2 G9 t
7. 其它细节的调整制作。
8. 小会所室内细节制作。
九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解
" z5 f- c5 M) S% \* L
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 场景细节的制作调整! u b l7 }8 K6 o
3. 场景灯光渲染调整& J; `+ W; E$ j4 R7 i( a F
4. 环境植物调整制作
5. 环境灌木植物调整制作' T9 L r8 b; \6 `0 i) [
6. 环境花灌木植物调整制作$ v7 l% F) p) Y9 w2 t
7. 环境灌木细节调整制作- T' h4 Z! V+ ]( l, z# U) \
8. 调整家具和灯具模型, D& x/ P% c" K2 G: d0 f
9. Cam10 渲染调整7 f4 H9 o7 d& I& k- o7 |
10. 调整环境植物树木; J) b! x, H ?$ k. v; M
11. 调整景观灌木植物树木0 \7 \3 c* g4 T$ D* a/ }
12. 人物角色的调整; F( ?3 {# r7 O" H0 ~! w* G
2 P0 L% B# ?: F1 a5 z! I4 q% c$ ^( J
十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解3 ~2 r! X( J7 j
1 ~- o9 P$ O3 j/ J! b2 c7 _
1. 场景制作了解6 N% u1 W& t( I4 Z
2. 了解各种阳光光影特点
3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格
4. 黄昏光线调整9 t, k& k; ]1 o' c
5. 环境植物树木制调整制作 B9 i& D" m1 v7 z2 ]4 x
6. 环境灌木的调整制作% ^& z! O q2 F. e: R9 C
7. 环境花灌木的调整制作
8. 环境植物细节的调整制作$ H4 i* t/ \# B+ q) M
9. cam12镜头渲染" \, y7 i; q5 b1 g( g
& U Z# x$ [, ~) l2 ~3 c
十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解
: h- O1 l3 Z! D/ F( E
1 了解建筑夜景特点。9 B. s6 U1 _5 w& p$ g
2 背景的设置及渲染测试设置
3 室内灯光制作
4 室外灯光制作
5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作
6 渲染最终的画面效果7 u. {% y9 y' o5 C8 [) h
第四章:室内场景制作
* h" O# O, g4 H$ \- V+ B* W7 l
一、 室内知识了解.
( w9 E4 i J$ H, ` d f, G; X8 W
1. 基面装饰———楼板地面装饰
2. 墙面装饰2 {7 I9 {$ z+ q+ e8 x1 ]. r$ d
3. 顶棚装饰" X- K( C; g+ W6 F4 j
4. 家具
第一节 接待室一角& `- e+ N: S6 j0 `6 V2 }! B; l
1 材质了解4 r. }& U. J/ }6 q" T3 {# }
' i1 i( L) j. M8 x6 O% N0 D3 J
2 灯光与渲染
- G+ _, W, J2 Q; U! e, N' x
第二节室内空间02制作
% q* ~6 _4 v& C/ p7 J
1 场景了解
2 环境背景制作2 {) `3 n9 q4 \* _2 r
3 材质了解
4 灯光与渲染# v4 F" d5 e* Y0 t
第三节、 室内空间03制作
3 C' R: I" v! l: R3 x
1 场景了解$ c- N# x/ O6 U& D, |8 l4 H
2 材质了解- w" t# K: k& a* ]0 p
3 光影与渲染
第四节、 室内空间04制作
& @+ |2 Z, y+ {2 o% `& x
1 场景了解
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染
第五节、 室内空间05制作
1 场景了解
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染
! m q* x+ H1 k0 X( C
第六节、 室内空间06制作
1 场景了解; m. }' W9 L' L: t$ F. Q
2 场景材质分析6 C ~7 _: X6 R9 S+ ]% ]# m" E$ j- |
3 场景光影与渲染* o* } P, \' n* D0 I
9 A% d k. \1 K4 x, J- \
视频教学内容
视频教学内容 总共 78小时教学
VRay Start视频教学内容 16.2小时$ g2 F: m0 V( r: i- V' `
) w% u" D6 P/ h7 k4 Y
1. VR start(起步):/ [0 T; L0 y3 Y6 b3 _
2. VR start_GI_B(photo map)+ h, [3 E4 N. Z& g
1 \; O: @$ e7 x3 H
3. VR caustics
4. VR Fur5 ^: p3 k7 l# t( i" M( G
5. VR obj properties_A3 n% G: v3 L" y1 i! G+ f4 y
( f: h" E3 c' U* m/ s
6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog
vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)
7. VR start_GI_C (Light cache)
8. vr color mapping6 f5 t# P0 Z5 H# h
- B* }) D2 d2 |' Y2 U
9. VR VRayDisplacementMod _tu.max
, y8 U: n J: _" G, K
10. vr cameara depth and motion blur1 d6 Z: r: X o; Y. l, T
. O- R# S2 w5 C' M
11 vr satrt cam01& k9 X+ s( M; [, N
! s. T4 f1 s5 L2 o" n
12. vr physicamera :# u4 b% x$ b \; U4 L
13. vr satrt sun:
9 B6 w3 Y; k; Q6 @1 N1 K" S4 ^1 w
14. vr start sun and cam) s0 L1 m. m z% ~! s% |( f
$ Q- ^; e! j" U5 d- A9 }+ z1 A- d
15. vr satrt light 2讲
16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲. ?5 J5 s5 @9 y$ q8 A$ z
17. VR Environment GI (HDR)6 H( M, x8 @* }8 ?5 `& K- q
4 K2 H }) {3 ^
18. VR Material_A! a3 H* @8 u7 }4 f3 u: [2 s; L. h
. W' s3 i5 o# {2 f1 t3 C: d
19. VR Material_B0 ?3 N% e% R% m6 r4 N5 q9 L* i
?! e, P9 i/ u7 k( G* a+ x" M
20. VR Material_MPS
! W* P' v" h: U9 P
21. VR Reflect_& D% P9 v- ^5 G: S
22. vr vr carpinat maps_Model
场景动画视频教程内容:49.2小时
$ e2 o" g6 C1 X# T- K
1.项目场景简介
2.项目管理与景观界绍
3.项目场景的初步了解与优化5 N, S# M$ d+ l& B6 M5 S2 t
4.灯光初步调整' T, O$ n, C- c' {7 o1 T
5.场景材质初步调整4 n+ H$ _! U0 b7 ~4 }$ i
6.scenes 脚本教程- e9 Z, @& B1 v0 w6 n, ~
7.scenes 插件教程% v2 Q2 s/ a! {. N2 I: T. P# K' i! }
8.cam01大树制作(环境制作1
9.环境制作2
9.环境制作38 J8 L( f( J. s0 p! x
9.环境制作4
9.环境制作5-花7 H2 o, [# M. @6 U- D
10.cam01前景细化-01" r: M* F: U: o3 P* r+ ?* c7 c
10.cam01前景细化-021 Y6 Z+ ?, [7 p; i! h$ g2 B7 ]
10.cam01前景细化-03
10.cam01前景细化-046 p$ x% E; O l
9 D: r# i1 n& z; g, R3 O( \; Z# ~2 C
cam02环境制作6 d, b; @5 \: r
cam02前景制作
构图与灯光调整
cam02B_灯光渲染8 P/ Q/ [' _. f% Z( U" E
cam02B_景观灌木与路口细节( t, h( R; v9 ]1 p$ J
cam02B_景观树4 w$ Q5 p# I1 _
6 V! X2 L. X9 [0 E! ~1 c9 `
cam03讲解
* i$ d# }9 V$ s" r
CAM04——灯光渲染及前景构架 ^' u8 s4 g R( B
CAM04——景观灌木制作
CAM04——景观树木制作A
CAM04——细节制作
( J3 j$ u& e' |9 Q
CAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)
CAM05_灯光渲染8 q- O+ u1 G# c/ e% P
CAM05_景观灌木制作
CAM05_景观树A
CAM05_景观树C及渲染调整
CAM05B_渲染讲解+ a( T: n3 A6 r' |% l* C
CRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)
cam06 07讲解
cam08 讲解
cam09模型与材质. O: ^. q y3 c% n$ n
cam09渲染讲解& Q) R$ \* ~' @
cam11 12 讲解
roof tutoial (屋顶插件教学)5 R! o0 K6 I" T) V
cam13 夜景分析
cam13 主体灯光
cam13 其它建筑灯光制作
/ `, J9 q, K2 P1 r* F
室内空间视频教学内容 12 小时3 u5 F7 ]# e5 v% Q2 a
1
3 n7 b' i t8 q3 F4 Q
Indoor start__A01
indoor start_A01布光
Indoor start__B light_A
Indoor start__B light_b
3 u O" M( I$ L) m# q( h
教学
2# L; r5 C, \5 C6 a; V
Indoor Anteroom 场景 材质介绍
Indoor Anteroom 灯光渲染+ M1 k2 G2 L) F4 I( j+ z
教学
3' V P( Z [. g' L. |7 n8 g$ S
Indoor Learning center 场景材质介绍
Indoor Learning center 灯光 渲染& S1 ^. w7 _" J3 G
教学
4* v2 @! b u+ v
indoor music room_场景材质介绍
教学6 D3 r/ d" O, F3 I, C
1 A6 A( k8 x4 n- x9 {% f% [: m
5
indoor living room_
indoor music room_灯光渲染
教学
6
indoor living room. ^9 h0 @2 C0 i8 N9 R5 T$ a" p( C- S# }
indoor living room B
教学
7
Indoor kitchen room_
教学