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本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑 这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。; l1 s A% H S3 f$ Y( B 希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧! 不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵! 不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!! ! L7 q) c/ P2 v/ c* U5 V 下面有一部分的案例图片,大家看看吧$ C9 \) |; K7 {: H: K 为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦+ y+ R/ w( P; N* v' `0 ~ L0 C1 f8 E3 \1 o/ X. z 回复查看高清大图 ! A2 _5 @* Y% r; Z$ _0 O, ]" N: j 0 U& v5 z/ x: Z* x# X+ X" S, h: k * U' s& R* X+ b1 L # Q4 A S5 E1 e9 U+ P2 }$ e # o) T0 Y5 F# v4 E5 z & W* I5 l. F# n0 v# i, t 2 I, @! o8 c& c Y; b, a# Z1 g0 ?- ] 0 b5 G7 d1 \) J$ V! p 9 p; q: C4 H2 X2 R . v2 U& Q6 \6 w* Z9 w4 ? * W% K: _& k" ?9 D- H % y* Y/ Q4 v O2 D- L2 W7 W+ Q ' `! o. E" x, q% B3 p+ ]# U9 Y* S ( L I9 e" O. h ' J: s2 E2 Y3 {1 Z6 r" c% H |
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目录:
A! c* }7 L* A
教学目录
第一章: 美术基础学
第一节:明暗知识% V" E: b5 m/ Y$ o) o% m
0 ^$ b1 |2 w3 r! e1 S. |* [7 n6 x
一、认识素描中的明暗. \7 {4 U( R1 r
1、明暗的变化规律
1.1 亮面 i3 a$ _# w, _4 _
1. 2 灰面
1.3 明暗交界线
1.4 反光
1.5 投影! M R8 V6 U2 b" n2 X' h7 J& \7 \
2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:5 C* p3 F w9 G6 D6 \' z
二、光照方式! O& `6 i( T8 V' ~, R) I( [8 c
三、阴影
1:阴影长短虚实变化: l& r) V& p' H1 E1 e" u
2:阴影的色彩变化:$ u& D4 c+ ^# O {& n& e- L
四、光线细节质感上的变化(退晕)+ ^+ l. m' K& n U$ y! ]
五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)
第二节: 构 图:, `3 U+ n5 \+ i% m, L
一、 对称平衡:$ l* |& r0 {1 g( }+ e# i5 W! }' |+ c
二、黄金分割构图0 ]9 [, b! r0 t- i% e- t" `
三、重复对+ b' U5 J" s- B, L, f4 P1 P M
四、对角线构图
五、利用环境来衬托主体* F1 m$ a9 a+ d/ D) m
六、垂直线构图
七、 环形构图+ I7 e3 ~7 S" x% j6 M
八、统一中求变化
1.1 形的变化# o/ J5 F6 O/ s/ A8 F s# ^7 A- Z
1.2 色彩的变化/ E: K$ V: l* }- v
九、注重主体的突出# Y; j" C4 m' a3 ]! w0 X; j
第三节:透 视4 ~) ?# i- O. T+ F
; G9 J% Q- p& v1 h. c
透视的基本原理
1. 一点透视+ K4 P. v6 K" m$ p
2. 二点透视
3.三点透视7 L# E1 D7 x# X
第四节:色 彩
一:色彩的分类: W' m! K7 q' H/ p
二:色彩与光# ]8 W4 k; N6 A1 G, F: K
三 色彩学中的基本术语) t. N2 P r$ C( {- k" t9 O
1光源色
2. 固有色$ z4 J$ M1 c) Q+ u! Y
3条件色- O- o$ k3 S( H' Y7 g; E
4.三原色6 o6 n, n3 t! m# T$ u3 L
5.色相# ~: `6 q0 }' A/ `% d8 U) @9 U
6.色度
7.色性5 b" z* A( K: K
四 色彩与心理
+ c% b* n: U' y! K
第二章: VR渲染器) A) i( N2 m, M* ]! ?% w( Y+ {
. p$ y {% R: x$ S, ~
第一节:VR基础知识介绍
8 E c1 ^# ]' `6 R
一:渲染器简介。* ]/ w( l+ B: y4 J
二:渲染面板/ u, Q; N! J; s; N8 I8 d
1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)$ W. P' @; O: [1 j1 N3 P
1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏% ~ q8 `9 p( b& g$ z$ c
2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏
4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏0 F3 d+ e; [' F2 _
5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏9 F. Y0 i/ x% l
6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏1 K- R# D) C( m! x
A:Camera type 摄影机类型 组- [5 `. O h5 L4 t
B: Depth of field 景深参数组:
C: Motion blur 运动模糊参数组
7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏* D* K. y) b2 e4 v+ A
A:GI caustics:全局光焦散组4 h3 [2 M$ O/ i" p4 g+ [
B:Post-processing 后加工处理组
C:Primary bounces 初次反弹组: b4 C7 Z/ f: B" o1 r4 Y: {
D:Secondary bounces 二次反弹组- V5 m/ T; k. m. v$ H2 g
8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展0 u( S8 V+ W8 _2 ?& Y$ k- ^
A:Built-in presets 内置组预设组
B:Basic parameters[基础参数]组! @3 l3 M! d* \. l, B \
C: Options [选项]组2 x. i* q2 e5 G
D: Detail enhancement 细节增强器组
E:Advanced options 高级选项组4 h0 r1 R+ f! L5 M" w
F: Mode 模式组( L$ {6 |7 B9 A" X) w& I
G: On render end 在渲染之后组
2 V: H3 V+ y: i/ H' Q6 W! p
9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏
A: 控制参数( Z; b# F( ^" u- I
B: Mode 模式组" h) ?4 J& m V4 z m! z
10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏
A: 控制参数
11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏$ Z% d4 E9 P/ x1 @
A: Calculation Parameters [计算参数]组
B: Reconstruction parameters [重建参数]组& [9 X, v! j5 Z
C: Mode [模式] 组
D: On render end[在渲染之后]组
7 d/ A) q( O) ]) }( f0 |
12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏5 [+ A/ E; @/ v
A: 参数解释
B: Mode 模式组, f" M. B) X9 @) S
C: On render end 在渲染之后 组6 U/ v0 M, N, ^$ u% i
" L% W+ b R) }' d9 Q
13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏6 B/ `/ g" r0 S5 n% C
A: 基本参数
7 E( u1 d1 _9 s1 C; h
14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:
15、VRay: System VRay系统参数卷展栏% ?; t$ M" N L4 e
$ \. v1 t* y& |4 [7 N
16: Render Elements 渲染无素5 R0 |2 C- Q6 `7 t, Q
第二节:VRay创建功能7 T. H$ _, r9 v/ ^' h
; i9 v# e2 u% S
1: VRay Light灯光属性参数:
2: VRaySun和VRaySky系统
3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)0 k$ E( o: \7 h: a# G$ u
4: VRayIES :
5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)* ?' E4 r6 C6 R% ~6 j z/ a
6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)
7.VRayFur (毛发)
8: VRay其它帮助工具
9: VRayEnvironmentFog 环境雾效
9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)
10. VRay Toon VRay 卡通
11. VRay Lens Effects VRay镜头特效
7 J. }& w0 G- [
第三节:VR材质与VR纹理
+ ?' Q6 R1 O6 x2 U5 z0 w1 `8 Y: }* J+ r
1.VRay Mtl材质6 x! Z% J; b, E$ X; I! l, W! C
2.VRay2SidedMt
3.VRaylightMtl8 O1 B2 e6 @; c' M6 e6 Y
4.VRayMtlWrapper
5.VRayOverrideMtl
6.VRayBlendMtl
7.VRayFastSSS
8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)
9.VRayVectorDisplbake- {! |) c4 u/ g* M* ?! {
10.VRaySimbiontMtl material
11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质
12: VRayBmpFilter
13: VRayCompTex! X ~3 W1 e8 ]- m7 F% N
14: VRayDirt% x" s: z- a: V
15: VRayEdges Tex9 K: r6 R& e5 l! D# ?5 d
16: VRay color2 h; w. ]$ ] h& \5 G* E# G0 U
17: VRay HDRI
18: VRay Map6 ~! _( E: }+ t7 b: {
19: VRayDistanceTex VR
20: VRayNormalMap
21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图* y6 r2 r7 L; G
22.VRayDisplacementMod5 D+ W/ L$ I- ~) A1 m
第四节:材质与渲染练习
. I7 l& A7 _1 [# `* ?) @! p1 ~; f
1. 玻璃材质
2. 金属材质 a01' f B8 p6 I/ t5 a$ M9 `" K; L
3. 金属铝合金材质
4. 玻璃镜子材质
5筒灯灯片材质7 e( C; _5 N0 t/ A8 G, k
6. 纸材质, ~4 g7 m$ Z4 K5 O. C
7. 瓷砖纹理材质+ ?% U1 h7 K+ r8 y
8. 墙面材质) U$ z2 ]1 e9 K* D5 s
9. 毛巾材质。4 ]. R) x. Z' v2 V
10.水材质
11.浴池水材质/ ?* R- ^( o# t2 N" r ^+ m8 \
12. 白漆材质A
13. 白漆材质B
14.木地板材质。% _8 m* @ {+ J8 J% ?
15.合并场景
16.设置初步渲染
17设置环境光。& B3 b3 l7 a8 b5 b3 ^/ y+ p2 q9 B
第三章: 建筑动画渲染
$ d6 s0 ^2 `0 p' D8 ~2 W# w
第一节:项目了解与管理0 _+ t- z7 x+ X. x& _6 w% v
! p0 a* c* v& n' s
一:了解项目工作流程
二:关于项目文件管理* _ H( |! [, _. k( U3 W
三:关于3DS MAX文件内容的管理# R) Z% _' K+ {& Z
四:关于硬件配置
第二节:Virginia项目简介
第三节:Virginia项目场景制作
一:镜头1制作讲解2 k O+ Z! q7 |4 y5 W* W; |# J1 E
1. 设置场景资源:
2. 了解场景 G7 }7 v& y2 c. T! k! D: P7 e
3. 初步优化场景0 _& ]# M O' `
4. 灯光材质调整
4.1 灯光渲染调整$ p9 c( @8 U) |
4.1.1渲染面板参数调节。
- V7 }3 p( ?' b- B1 j" \
4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。0 \, j1 N$ s- ~& j x! H8 L
4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节2 u4 q' Q9 B: A" c
4.1.3 画面输出调节。6 h4 a. U5 W+ i8 q
4.1.4 材质的调节 X- _: F, j7 F! d$ ]# r) k8 X* [+ ]
4.1.5 建筑物材质的调节" i% }7 j8 u: o* ^# j) y7 C
8 S8 d/ H; j3 y5 b7 i
4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:
4.1.7 创建景观路灯:
4.1.8.枫叶树景观植物创建
4.1.9.枫叶树材质学习
4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型3 y7 p) s& ]7 S
4.1.11.增加Tree_populus 景观树。
4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。* M% S8 Q+ ?1 ?+ \5 R
4.1.13.增加树篱景观植物
4.1.14.为场景增加更多灌木& u: }, {, [" t- r! l* m+ H
4.1.15.增加球形灌木6 l( r; R0 |$ r. Q# f3 j& ~& b
4.1.16.增加其它的灌木5 ?7 A% W2 R- S( D6 d: U
4.1.17.增加Flower_B 花灌木
4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木
4.1.19.制作前景的细节
4.1.20.制作前景Grass细节。
4.1.21.制作镜头右边的草地细节。- _# R3 l* |* I7 O5 j
4.2.01.动画渲染输出设置
4.3.01:网络渲染设置
4.4.01:学习总结
二:镜头02制作讲解) r) V6 H/ l$ l# v
1. 了解场景
2. 优化场景9 W! h, d7 f- d( o* i
3. 场景光影渲染材质初级设置
4.增加场景景观' |; e9 g4 ^! Q4 Y5 i! ^
4.1 增加景观环境灯及路灯调整。: U$ s& L8 o; X- s5 d
4.2 增加景观环境灯及路灯调整。
4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木* E; E8 o3 f( s: U# \
4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树1 v9 Q- Z. O9 T8 L$ B
4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木
4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木
4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木
4.8 制作前景的小花# n, Q2 N7 K! e
4.9 制作前景的小草细节
4.10 增加人物等细节
三:镜头Cam0 2B 制作讲解) n7 G, m( ]" A* A$ E
1. 了解场景及优化场景。
2. 场景渲染光影的调整
3. 场景材质调整+ R* X5 m% x/ S4 d3 l# Q
4. 场景模型调整
5. 环境枫叶树及路灯制作
6. 调整景观树木层
7. 调整景观灌木层" p* Z' J- T. E% H( T
8. 调整花灌木层- J' h5 R( g8 ]0 J+ g
9. 合并停车场模型增中活动的人物。' c1 f. f3 K* g4 r) G
四:镜头Cam0 3 制作讲解( B% n, W* }" L/ Z8 ~8 V
1. 场景渲了解2 n( E4 ~9 L6 A
2. 场景渲染光影的调整. A3 z0 h7 i. B1 H; N4 X6 |
3. 模型及材质调整4 E3 H0 ~( i0 k( a' y% V
4. 环境景观制作调整。1 e2 J5 o( O1 N
5.景观树制作调整。
6. 景观灌木调整制作
7. 景观灌木花的调整制作
8. 调整其它层的效果
9.制作小结
五:镜头Cam0 4制作讲解4 C& F4 b* E% P( M2 g L4 s! W8 b2 i6 r
9 ^7 k4 k. ^8 m$ X, X: K! ~7 e D
1. 了解当前制作的镜头场景内容& O) ]2 e! y, B# o
2. 场景渲染光影的调整% O. V4 n+ Y9 B' k- Y2 \3 |
3. 场景模型的制作调整% j$ _( a1 \3 I/ u. I; v
4. 场景景观植物制作。
5. 场景景观灌木调整制作。) C. k, K- \6 r
6. 场景景观花灌木的调整制作
7. 前景草地细节调整制作
8. 调整增加其它画面细节
9. 制作小结
六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
3 |& U# d" ]" a0 L; j' X
1. 了解当前制作的镜头场景内容! E1 ^6 P7 L P7 F- c/ J
2. 渲染测试调整9 } t: j& C# S: K7 ~! M+ l
3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)
4. 调整制作环境植树木
5. 调整制作灌木植物
6. 调整制作花灌木植物% e- ?$ s+ v$ b6 B6 r
7. 景观环境植物细节处理2 x& y$ ~1 _+ [7 V' B) I
8. 其它画面细节制作, S3 O$ _$ i. T7 |& b# Z7 ^9 A2 \
9. Cam 05B 镜头渲染7 N! H1 T- v& m, {: [. C2 Y
七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解 B u9 d# M1 ~9 |
" H8 \ x8 q. ^. U
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整0 g7 I8 k3 I' [' E# a2 Y7 l
3. 环境植物的调整制作5 y1 ^) l& {8 D0 j% B
4. 灌木植物的调整制作 |5 |+ q: B8 U& ]/ z
5. 灌木花植物的调整制作( }. d1 O. U* F' f: F
6. 环境植物细节的调整制作6 r+ o1 d0 K8 p, i5 X" j6 m
7. 场景其它的细节调整制作
8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果! q9 s, w- M! @3 O" [7 W
9. Cam07 的镜头调整
八:镜头Cam 08 制作讲解- K+ m1 W: ~+ ~* C2 g
0 i! A% p* i& s% E9 t( T4 z, Z/ I
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整
3. 环境植物调整
4. 环境灌木植物调整- m( Q5 F) c' s) r* I* X
5. 环境花灌木植物调整
6. 环境植物细节制作& O- C N, U' K
7. 其它细节的调整制作。
8. 小会所室内细节制作。' W! {6 ?( D8 g, _. f1 ]4 j
$ X7 g, n. x- A
九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 场景细节的制作调整
3. 场景灯光渲染调整
4. 环境植物调整制作4 `) t9 Z" d& F6 N
5. 环境灌木植物调整制作2 S# u! B# U. T: w2 B& X& @4 X+ |
6. 环境花灌木植物调整制作, U+ N! L7 `! I* E; O" s
7. 环境灌木细节调整制作
8. 调整家具和灯具模型
9. Cam10 渲染调整9 Z0 V: b3 }) }0 o. q
10. 调整环境植物树木
11. 调整景观灌木植物树木* z; S& h4 [6 ^3 B8 h
12. 人物角色的调整
2 T5 B' Z p9 v: y4 i- S; c
十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解
3 c1 d+ P3 O4 A) y7 N7 ~
1. 场景制作了解, R& h1 L; }: n% _
2. 了解各种阳光光影特点
3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格
4. 黄昏光线调整/ S, {/ M8 h- `" `$ Y: k
5. 环境植物树木制调整制作
6. 环境灌木的调整制作
7. 环境花灌木的调整制作
8. 环境植物细节的调整制作! {! Z, p6 ^$ {* S* r4 a" J
9. cam12镜头渲染
4 s6 u% P% L5 @7 h+ {2 E% x
十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解0 E. X# s; @4 M) d! R7 e, A
1 了解建筑夜景特点。+ u, e* l+ F, _6 C: v: Y
2 背景的设置及渲染测试设置 k) N) j Q* w7 [+ K: N4 E9 d
3 室内灯光制作$ P& H% K; n. k8 t" o
4 室外灯光制作
5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作# r: D% V6 a% _
6 渲染最终的画面效果0 {: _4 Y% M- j2 S
# R i6 ]( Z5 r* t# \" O* h/ c
第四章:室内场景制作( N, Q6 K, `9 F0 a/ q
, @& V, U5 y; M* C/ x K5 \9 Z
一、 室内知识了解.# e3 V$ A4 \* P7 f
1. 基面装饰———楼板地面装饰" }: I# i% E. b/ M) u0 ^
2. 墙面装饰
3. 顶棚装饰7 \/ y5 ^7 H8 E6 x( D7 Y" \
4. 家具; E0 B g9 V' E9 A$ p
: V& |2 f# \3 x) E/ j
第一节 接待室一角 n2 @' C! x# U3 ^. F* e8 K
$ P* J: a. Y9 q, L1 S# {
1 材质了解5 @* v. y' O( X; h+ A) [5 u
& s2 c3 l% m( Y# A- i
2 灯光与渲染
' a- g. k& ]& ]+ ^* ^, E+ o
第二节室内空间02制作- j/ Q3 z: x- G. Y# F
7 S3 Y }4 o# m# B f' u3 W
1 场景了解$ s- a" S/ |$ \1 j0 ^8 I; p$ n
2 环境背景制作' A! h* O3 N4 D
3 材质了解
4 灯光与渲染
第三节、 室内空间03制作
1 场景了解
2 材质了解
3 光影与渲染5 q) |! g/ m2 |
第四节、 室内空间04制作
' }4 b# y M7 l! P, G
1 场景了解3 `" n7 i- q! k0 ]
2 场景材质分析! A. r6 z0 Q2 g _3 t% j) e- b, [
3 场景光影与渲染
第五节、 室内空间05制作' ]6 ]# d( H. t4 W
1 场景了解
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染; }% ]4 ~; \& S# |" y; z
^; M+ G) Y+ ]0 r% h6 j* X
第六节、 室内空间06制作! ^& O5 `4 ?5 U
5 {$ a: g# [' P3 J" o
1 场景了解
2 场景材质分析9 S0 ^( i# j5 c+ J2 @! u
3 场景光影与渲染
视频教学内容; E( \3 ?: c. W: ^4 l& t3 q
视频教学内容 总共 78小时教学
* [5 L4 \; I1 P, t/ l4 b
VRay Start视频教学内容 16.2小时
: E& H$ Y" M; ^# f- `" N1 n( t
1. VR start(起步):
* A. B5 O# h# o0 n4 w% [, J
2. VR start_GI_B(photo map)- p$ j. p- ~% X" [$ O5 \; ^
3. VR caustics1 }* I0 k: f) `; T0 {- d
5 x: q& s# L* ~: O# `5 b
4. VR Fur: A1 ^" ^; E2 `- Q( u; r. K
7 V& _% h$ a! ?1 {. U. T
5. VR obj properties_A
+ J4 O" U% ~+ U( t" F0 M* ^* J. r" x
6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog" w0 g* P+ g' Z; G
vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)4 E, j$ {+ U1 d1 R, }5 d& G4 L: i
7. VR start_GI_C (Light cache)
+ c2 B% S0 L8 M; Q) B
8. vr color mapping# U( d' x7 ?* ]& B V, }
9. VR VRayDisplacementMod _tu.max$ x$ s4 ~, h# `0 L
9 ?% t6 B% U5 ?- v
10. vr cameara depth and motion blur2 s/ i* \9 s. o# Z
11 vr satrt cam01
. S) t- ^ E2 a& F+ I Z
12. vr physicamera : i! i: ]3 c) o" {/ [
; o, A1 S1 O! m6 f. O2 `5 q' q
13. vr satrt sun:+ j% o1 L# f) O! g7 m
14. vr start sun and cam. M' O6 D/ J. h3 z
15. vr satrt light 2讲! U5 D. [3 w7 Z9 \
: W% z) U, X2 x
16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲$ v! K& H$ P. W% h6 E; m
17. VR Environment GI (HDR)
18. VR Material_A
19. VR Material_B
?* Z. l* Z* a; A& c
20. VR Material_MPS
0 n' r, P: _7 M( ]
21. VR Reflect_
9 d# ^ p+ R$ E S% U; S
22. vr vr carpinat maps_Model
Z" P' N, B2 Y
场景动画视频教程内容:49.2小时$ w# D( u+ t7 q2 A$ k& @
; ~$ _; s. a( }6 L+ j
1.项目场景简介
2.项目管理与景观界绍
3.项目场景的初步了解与优化0 H! f6 H+ u1 v0 V4 s$ @7 A) Q
4.灯光初步调整
5.场景材质初步调整
6.scenes 脚本教程7 _% O; G$ Y, f* p/ s5 W7 `; d
7.scenes 插件教程, o; A2 \7 _) D+ G v1 q% B" K
8.cam01大树制作(环境制作1# {4 O/ Y% `% A0 y% M' k3 M) A
9.环境制作2
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Indoor Anteroom 场景 材质介绍
Indoor Anteroom 灯光渲染
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Indoor Learning center 场景材质介绍
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indoor living room_
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教学