免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染

2014-7-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑
: }6 L# a: e- t: m
4 q6 V8 M0 s* f, Q. i: w6 O这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。; l1 s  A% H  S3 f$ Y( B

6 U) J0 O1 f; X" r. }希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!
# ~/ ]5 }$ j0 U# I7 @
7 D# ?) }, i/ I不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!
) W% w3 m% l$ x- W3 L% x( Y1 p) j
8 f+ n' R) Q& T* ?( Q0 q$ h不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!
& B" r& C5 r/ e' w' D6 B5 M! L7 q) c/ P2 v/ c* U5 V
下面有一部分的案例图片,大家看看吧$ C9 \) |; K7 {: H: K

4 }4 @9 v; A& ^0 w# e9 I, k/ E5 x为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦+ y+ R/ w( P; N* v' `0 ~

' z; {, n0 b, V0 ?, `1 z: s  L0 C1 f8 E3 \1 o/ X. z
回复查看高清大图
6 p4 ?! \: O& s/ D9 T1 y+ V
0 @) J, K' T7 I# ]1 `7 Y
$ i% C+ h* z( V# t! f
2 a' ?  f7 i- }9 E; W1 A1 Y! A2 _5 @* Y% r; Z$ _0 O, ]" N: j
0 U& v5 z/ x: Z* x# X+ X" S, h: k
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  • isduan 2014-7-22 15:48:45

    目录:
    0 c" E, m! z  r0 X1 ^  A! c* }7 L* A
    教学目录
    8 c* D4 l& ^* q6 c4 t' g
    0 ]3 m' a! Z. f第一章: 美术基础学
    % p/ S8 M1 G6 r+ v+ U3 q
    1 `. D0 B  c) f$ x  G第一节:明暗知识% V" E: b5 m/ Y$ o) o% m
    0 ^$ b1 |2 w3 r! e1 S. |* [7 n6 x
    一、认识素描中的明暗. \7 {4 U( R1 r
    1、明暗的变化规律
      }; q8 @# h/ V+ w) F. r1.1 亮面  i3 a$ _# w, _4 _
    1. 2 灰面
    % A" {  e% _- y( r- I! K9 \1.3 明暗交界线
    7 }$ u; [# a+ a1 j+ k) g/ k1.4 反光
    * o1 M# f/ }+ Q, K3 }1.5 投影! M  R8 V6 U2 b" n2 X' h7 J& \7 \
    2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:5 C* p3 F  w9 G6 D6 \' z
    二、光照方式! O& `6 i( T8 V' ~, R) I( [8 c

    7 X  J( ~5 X6 s2 `5 q3 A1 v8 h# i三、阴影
    8 A: L( T" F! O+ x& F1:阴影长短虚实变化:  l& r) V& p' H1 E1 e" u
    2:阴影的色彩变化:$ u& D4 c+ ^# O  {& n& e- L
    四、光线细节质感上的变化(退晕)+ ^+ l. m' K& n  U$ y! ]
    五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)
    / X8 [: i2 Y' [
    6 |4 H) L* v" ], z( K+ i2 F1 c第二节: 构 图:, `3 U+ n5 \+ i% m, L

    ( Q0 m2 {" ^4 _4 {一、 对称平衡:$ l* |& r0 {1 g( }+ e# i5 W! }' |+ c
    二、黄金分割构图0 ]9 [, b! r0 t- i% e- t" `
    三、重复对+ b' U5 J" s- B, L, f4 P1 P  M
    四、对角线构图
    ' E. H" {& v& z* ~, ?  j/ R+ E: K五、利用环境来衬托主体* F1 m$ a9 a+ d/ D) m
    六、垂直线构图
    2 e$ h- x9 t' D) w& n9 ^七、 环形构图+ I7 e3 ~7 S" x% j6 M
    八、统一中求变化
      A* n3 {. w% ?8 F; O6 A1.1 形的变化# o/ J5 F6 O/ s/ A8 F  s# ^7 A- Z
    1.2 色彩的变化/ E: K$ V: l* }- v
    九、注重主体的突出# Y; j" C4 m' a3 ]! w0 X; j

    ! ?4 A, S7 Z4 y4 h! y, E第三节:透 视4 ~) ?# i- O. T+ F
    ; G9 J% Q- p& v1 h. c
    透视的基本原理
    . R; Y/ b' Z- B1. 一点透视+ K4 P. v6 K" m$ p
    2. 二点透视
    , x5 s7 c4 D' \0 C3.三点透视7 L# E1 D7 x# X

    / w$ W, V# w' N3 S0 W. A第四节:色 彩
    $ B! Q" }& Y' S1 s: h. S  M
    ) U2 G5 {) E5 A- F3 a一:色彩的分类: W' m! K7 q' H/ p
    二:色彩与光# ]8 W4 k; N6 A1 G, F: K
    三 色彩学中的基本术语) t. N2 P  r$ C( {- k" t9 O
    1光源色
    * R1 D; g) M3 v, G2. 固有色$ z4 J$ M1 c) Q+ u! Y
    3条件色- O- o$ k3 S( H' Y7 g; E
    4.三原色6 o6 n, n3 t! m# T$ u3 L
    5.色相# ~: `6 q0 }' A/ `% d8 U) @9 U
    6.色度
      P9 A2 a( i% `" V! j) v; ?8 g' G7.色性5 b" z* A( K: K
    四 色彩与心理
    : |; I" {, H6 ?' V/ Y6 [+ c% b* n: U' y! K
    第二章: VR渲染器) A) i( N2 m, M* ]! ?% w( Y+ {
    . p$ y  {% R: x$ S, ~
    第一节:VR基础知识介绍
    6 k- X" i! h6 ~9 k8 E  c1 ^# ]' `6 R
    一:渲染器简介。* ]/ w( l+ B: y4 J
    二:渲染面板/ u, Q; N! J; s; N8 I8 d
    1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)$ W. P' @; O: [1 j1 N3 P
    1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
    % o7 x( g: U/ \+ K1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏% ~  q8 `9 p( b& g$ z$ c
    2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
    % {+ \" ?( k- U, i) ^2 o( p1 F3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏
    & l/ K% M& z5 p, Y# V7 M2 S4 i: {4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏0 F3 d+ e; [' F2 _
    5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏9 F. Y0 i/ x% l
    6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏1 K- R# D) C( m! x
    A:Camera type 摄影机类型 组- [5 `. O  h5 L4 t
    B: Depth of field 景深参数组:
    1 g3 W7 b: l9 J" a! pC: Motion blur 运动模糊参数组
    ( w! B2 m( ~" }* e" {
    % W) L6 }$ J. B7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏* D* K. y) b2 e4 v+ A
    A:GI caustics:全局光焦散组4 h3 [2 M$ O/ i" p4 g+ [
    B:Post-processing 后加工处理组
    + g2 q& y; K/ F4 Y" x. PC:Primary bounces 初次反弹组: b4 C7 Z/ f: B" o1 r4 Y: {
    D:Secondary bounces 二次反弹组- V5 m/ T; k. m. v$ H2 g
    8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展0 u( S8 V+ W8 _2 ?& Y$ k- ^
    A:Built-in presets 内置组预设组
    ; d! ?4 a5 {9 }9 S3 AB:Basic parameters[基础参数]组! @3 l3 M! d* \. l, B  \
    C: Options [选项]组2 x. i* q2 e5 G
    D: Detail enhancement 细节增强器组
    8 H3 C0 M( S$ P; h( ^* q3 CE:Advanced options 高级选项组4 h0 r1 R+ f! L5 M" w
    F: Mode 模式组( L$ {6 |7 B9 A" X) w& I
    G: On render end 在渲染之后组
      H# [( M8 f0 g( l; s2 V: H3 V+ y: i/ H' Q6 W! p
    9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏
      M  P: f$ U  L/ ~, CA: 控制参数( Z; b# F( ^" u- I
    B: Mode 模式组" h) ?4 J& m  V4 z  m! z

    ) o# j5 o, m" Q, q, F10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏
    * O, F  S% Y# _: R  h& {. \7 jA: 控制参数
    $ n; I2 A8 L. R* i& e4 E
    , u/ X& ~2 U7 L/ B* b; B11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏$ Z% d4 E9 P/ x1 @
    A: Calculation Parameters [计算参数]组
    ) L' \: O5 X; jB: Reconstruction parameters [重建参数]组& [9 X, v! j5 Z
    C: Mode [模式] 组
    1 t/ z. c; K, |7 {+ R1 XD: On render end[在渲染之后]组
    - f; C5 V9 v0 L' }) y7 d/ A) q( O) ]) }( f0 |
    12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏5 [+ A/ E; @/ v
    A: 参数解释
    4 T% e! e4 J$ P/ ]+ vB: Mode 模式组, f" M. B) X9 @) S
    C: On render end 在渲染之后 组6 U/ v0 M, N, ^$ u% i
    " L% W+ b  R) }' d9 Q
    13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏6 B/ `/ g" r0 S5 n% C
    A: 基本参数
    + l# i+ o/ p: z4 z3 R) M; k0 i$ R0 Y3 X7 E( u1 d1 _9 s1 C; h
    14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:
    0 C4 J1 {& L' y$ V  S4 g3 Q* @
    3 ?2 v, m$ s# O4 K1 Q1 ~2 {3 D% @15、VRay: System VRay系统参数卷展栏% ?; t$ M" N  L4 e
    $ \. v1 t* y& |4 [7 N
    16: Render Elements 渲染无素5 R0 |2 C- Q6 `7 t, Q

    ) |; W& `# r2 w5 D: O第二节:VRay创建功能7 T. H$ _, r9 v/ ^' h
    ; i9 v# e2 u% S
    1: VRay Light灯光属性参数:
    ( J3 T! L8 D: V: G  a2: VRaySun和VRaySky系统
    + r  q4 `) i, _3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)0 k$ E( o: \7 h: a# G$ u
    4: VRayIES :
    ' x2 I; B& f) t5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)* ?' E4 r6 C6 R% ~6 j  z/ a
    6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)
    . h/ m( R% i/ n1 G+ P! D3 s! m* Q7.VRayFur (毛发)
    ! d, S- H: i8 p3 c3 n8: VRay其它帮助工具
    / X9 P- _( Y6 C9: VRayEnvironmentFog 环境雾效
    ! U. W/ R$ ?6 t- j+ L* Y9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)
    : X* ]% ]2 d& c( o3 N' a10. VRay Toon VRay 卡通
    ! }' k2 O; @( q4 V8 q$ x" K11. VRay Lens Effects VRay镜头特效
    2 b4 v# M  V- \  e' b- z7 J. }& w0 G- [
    第三节:VR材质与VR纹理
    2 ^# }7 I5 f. N. r, T6 I2 w+ ?' Q6 R1 O6 x2 U5 z0 w1 `8 Y: }* J+ r
    1.VRay Mtl材质6 x! Z% J; b, E$ X; I! l, W! C
    2.VRay2SidedMt
    . {) C8 j7 F( r3.VRaylightMtl8 O1 B2 e6 @; c' M6 e6 Y
    4.VRayMtlWrapper
    - o3 _; K7 R9 j0 q" O5.VRayOverrideMtl
    ( B8 \( r+ l  k/ R6.VRayBlendMtl
    + w4 L: X! K! x; X: I- s7.VRayFastSSS
    : {9 i. q1 E3 L1 C9 M0 Y/ w8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)
    9 c& h$ O0 S2 |0 H9.VRayVectorDisplbake- {! |) c4 u/ g* M* ?! {
    10.VRaySimbiontMtl material
    1 p! v7 f0 y# \9 S# o6 _* Z7 F+ v3 M11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质
    & c1 |# X/ B) |% I12: VRayBmpFilter
    6 {4 U4 z- I/ s. `; H7 M13: VRayCompTex! X  ~3 W1 e8 ]- m7 F% N
    14: VRayDirt% x" s: z- a: V
    15: VRayEdges Tex9 K: r6 R& e5 l! D# ?5 d
    16: VRay color2 h; w. ]$ ]  h& \5 G* E# G0 U
    17: VRay HDRI
    ; L; h. A1 T5 l3 [+ p18: VRay Map6 ~! _( E: }+ t7 b: {
    19: VRayDistanceTex VR
    6 s' I6 }, z! S& |20: VRayNormalMap
    ! ^# e$ l( s4 d% ~) b* }- P21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图* y6 r2 r7 L; G
    22.VRayDisplacementMod5 D+ W/ L$ I- ~) A1 m

    * T- z; Q- p& I) f+ M: t% ~第四节:材质与渲染练习
    ( B* ^) t% k* T5 E2 x6 E& m. I7 l& A7 _1 [# `* ?) @! p1 ~; f
    1. 玻璃材质
    : h( i# n: i+ l& _7 b- `2. 金属材质 a01' f  B8 p6 I/ t5 a$ M9 `" K; L
    3. 金属铝合金材质
    " O5 ?* }% S5 T+ g& c% M% e1 `4. 玻璃镜子材质
    : s) w% |5 f  J- M5筒灯灯片材质7 e( C; _5 N0 t/ A8 G, k
    6. 纸材质, ~4 g7 m$ Z4 K5 O. C
    7. 瓷砖纹理材质+ ?% U1 h7 K+ r8 y
    8. 墙面材质) U$ z2 ]1 e9 K* D5 s
    9. 毛巾材质。4 ]. R) x. Z' v2 V
    10.水材质
    & N( W5 o* e) V7 O& U11.浴池水材质/ ?* R- ^( o# t2 N" r  ^+ m8 \
    12. 白漆材质A
    . F/ d& B: U- D5 l" h4 N13. 白漆材质B
    * B0 `9 P( ?3 r" Y1 W1 B14.木地板材质。% _8 m* @  {+ J8 J% ?
    15.合并场景
    & N" d' X, K: ~* [16.设置初步渲染
    ( _$ x( X8 x8 W" p+ _17设置环境光。& B3 b3 l7 a8 b5 b3 ^/ y+ p2 q9 B

    8 X( U3 _# ]+ K3 o( ^# L第三章: 建筑动画渲染
    ) L8 ]6 u( A. {+ f' ~2 G0 e$ d6 s0 ^2 `0 p' D8 ~2 W# w
    第一节:项目了解与管理0 _+ t- z7 x+ X. x& _6 w% v
    ! p0 a* c* v& n' s
    一:了解项目工作流程
    : E1 J3 l( N: p1 ]0 C二:关于项目文件管理* _  H( |! [, _. k( U3 W
    三:关于3DS MAX文件内容的管理# R) Z% _' K+ {& Z
    四:关于硬件配置
    7 ^6 ?" t+ `1 X: n
    5 y# r: |2 |( @8 f7 O* `$ [4 i" ?* s第二节:Virginia项目简介
    5 O" {9 }/ E3 |/ G第三节:Virginia项目场景制作
    3 D2 H0 x6 y- `  W4 v$ U/ H4 L
    7 O4 v- H+ z" r7 |: g一:镜头1制作讲解2 k  O+ Z! q7 |4 y5 W* W; |# J1 E

    4 {! |& f9 c. m* I1. 设置场景资源:
    9 Z2 S+ d$ @) I4 R6 A* l2. 了解场景  G7 }7 v& y2 c. T! k! D: P7 e
    3. 初步优化场景0 _& ]# M  O' `
    4. 灯光材质调整
      i0 I5 q& {/ P' f5 p( c( `4.1 灯光渲染调整$ p9 c( @8 U) |
    4.1.1渲染面板参数调节。
    # B" D; ?# o. L# O$ O, G' P- V7 }3 p( ?' b- B1 j" \
    4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。0 \, j1 N$ s- ~& j  x! H8 L

    7 ~# F) G; c9 H9 f* h4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节2 u4 q' Q9 B: A" c
    4.1.3 画面输出调节。6 h4 a. U5 W+ i8 q
    4.1.4 材质的调节  X- _: F, j7 F! d$ ]# r) k8 X* [+ ]
    4.1.5 建筑物材质的调节" i% }7 j8 u: o* ^# j) y7 C
    8 S8 d/ H; j3 y5 b7 i
    4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:
    % J+ `# S' Z; ?4 J8 @, Y0 X/ X% P1 q4.1.7 创建景观路灯:
    $ p# M( g: w6 m  H, V4.1.8.枫叶树景观植物创建
    6 }9 G% ]; }) h4.1.9.枫叶树材质学习
    5 t: Y, A) b0 y, B+ O  N4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型3 y7 p) s& ]7 S
    4.1.11.增加Tree_populus 景观树。
    6 ~( _- w5 z4 E$ H4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。* M% S8 Q+ ?1 ?+ \5 R
    4.1.13.增加树篱景观植物
    & `  c/ ~7 ~7 _! x) i6 \+ j# K4.1.14.为场景增加更多灌木& u: }, {, [" t- r! l* m+ H
    4.1.15.增加球形灌木6 l( r; R0 |$ r. Q# f3 j& ~& b
    4.1.16.增加其它的灌木5 ?7 A% W2 R- S( D6 d: U
    4.1.17.增加Flower_B 花灌木
    ' M2 {# z2 a& T1 I! B1 Q0 f- A4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木
    ' j: Z% r2 X. v7 {3 y4.1.19.制作前景的细节
    % C. L; `8 F: W; n' ~4.1.20.制作前景Grass细节。
    5 t' r, M. ?0 t) b2 z8 n. G4.1.21.制作镜头右边的草地细节。- _# R3 l* |* I7 O5 j
    4.2.01.动画渲染输出设置
    " h, X3 Z% Q" W% t# h4.3.01:网络渲染设置
    - O! N( c* y1 a, y' d! @2 t4.4.01:学习总结
    ' M' `+ Y; H3 }( l7 `1 D* W$ g
    % w  s9 P* t; P5 Y2 c6 O7 U$ |1 P$ \二:镜头02制作讲解) r) V6 H/ l$ l# v

    - k. U6 y$ P% C1. 了解场景
    7 A( K' i+ H& o' ]! A6 `2. 优化场景9 W! h, d7 f- d( o* i
    3. 场景光影渲染材质初级设置
    - K5 W! @5 p, a4 M, W4.增加场景景观' |; e9 g4 ^! Q4 Y5 i! ^
    4.1 增加景观环境灯及路灯调整。: U$ s& L8 o; X- s5 d
    4.2 增加景观环境灯及路灯调整。
    3 a. |7 x+ [8 x- Q- i; ~; N$ s! D4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木* E; E8 o3 f( s: U# \
    4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树1 v9 Q- Z. O9 T8 L$ B
    4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木
    - b1 F; ?' W% t6 X4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木
    4 r$ {7 ?7 q; P6 V3 g5 \  I/ q4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木
    ) y/ u5 X7 N5 e) ]) s- f3 ~4.8 制作前景的小花# n, Q2 N7 K! e
    4.9 制作前景的小草细节
    " T6 v! ~( D9 k) d( F. {4.10 增加人物等细节
    " H2 w* q/ A. L" u0 x* D  L5 Y( v
    0 E! [: e0 p+ d* `! T: i三:镜头Cam0 2B 制作讲解) n7 G, m( ]" A* A$ E

    6 t: h/ q1 ~$ `+ i/ m7 G' C1. 了解场景及优化场景。
    2 m6 \0 B. g; U# w5 M, J2. 场景渲染光影的调整
      u) M! ?7 s; M. h3. 场景材质调整+ R* X5 m% x/ S4 d3 l# Q
    4. 场景模型调整
    $ i6 ]7 ^1 D, _! ?# \8 ~+ J5. 环境枫叶树及路灯制作
    ' x; _) F  K$ O( N0 t6. 调整景观树木层
    - i/ [# |1 a, B" G! `- W: J7. 调整景观灌木层" p* Z' J- T. E% H( T
    8. 调整花灌木层- J' h5 R( g8 ]0 J+ g
    9. 合并停车场模型增中活动的人物。' c1 f. f3 K* g4 r) G

    6 Q/ a! l9 D% d2 ?* e四:镜头Cam0 3 制作讲解( B% n, W* }" L/ Z8 ~8 V

    4 {) |6 A0 R! u6 H3 D# J# Y3 z1 p4 s1. 场景渲了解2 n( E4 ~9 L6 A
    2. 场景渲染光影的调整. A3 z0 h7 i. B1 H; N4 X6 |
    3. 模型及材质调整4 E3 H0 ~( i0 k( a' y% V
    4. 环境景观制作调整。1 e2 J5 o( O1 N
    5.景观树制作调整。
    * Z9 ?% E1 n& A  h+ x6. 景观灌木调整制作
    . ~. y$ k( B6 T& Q) E+ n7. 景观灌木花的调整制作
    # _) f. a6 M; ?" C4 j( Q! b8. 调整其它层的效果
    7 T" ?; n/ l! H" C0 ~6 H9.制作小结
    : t. `& i9 }. N# P* j) ^
    # V" T4 C. f! y2 I2 [五:镜头Cam0 4制作讲解4 C& F4 b* E% P( M2 g  L4 s! W8 b2 i6 r
    9 ^7 k4 k. ^8 m$ X, X: K! ~7 e  D
    1. 了解当前制作的镜头场景内容& O) ]2 e! y, B# o
    2. 场景渲染光影的调整% O. V4 n+ Y9 B' k- Y2 \3 |
    3. 场景模型的制作调整% j$ _( a1 \3 I/ u. I; v
    4. 场景景观植物制作。
    ) r3 A  n7 k6 d4 C5. 场景景观灌木调整制作。) C. k, K- \6 r
    6. 场景景观花灌木的调整制作
    1 m  F8 P0 ^4 C; p! x7. 前景草地细节调整制作
    , z1 ^7 J/ `6 [0 o4 k6 Y8. 调整增加其它画面细节
    8 h6 N! E6 t5 {$ u9. 制作小结
    3 m% a' i* C4 S5 ~! {% C
    7 V4 K' O* l( P& K! S1 n六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
    - i- E3 x& @! W, s3 |& U# d" ]" a0 L; j' X
    1. 了解当前制作的镜头场景内容! E1 ^6 P7 L  P7 F- c/ J
    2. 渲染测试调整9 }  t: j& C# S: K7 ~! M+ l
    3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)
    . c/ H  T4 a, {" {- t4. 调整制作环境植树木
    ! J4 Z& b2 W5 F9 R8 m7 P5 p. b5. 调整制作灌木植物
    - I6 N7 ^2 S2 H5 d" I) `6. 调整制作花灌木植物% e- ?$ s+ v$ b6 B6 r
    7. 景观环境植物细节处理2 x& y$ ~1 _+ [7 V' B) I
    8. 其它画面细节制作, S3 O$ _$ i. T7 |& b# Z7 ^9 A2 \
    9. Cam 05B 镜头渲染7 N! H1 T- v& m, {: [. C2 Y

    9 v; [) L& H# \$ n七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解  B  u9 d# M1 ~9 |
    " H8 \  x8 q. ^. U
    1. 了解当前制作的镜头场景内容
    3 y, U' o5 f- X: d; p' F1 f. ]6 K" ?5 \2. 渲染测试调整0 g7 I8 k3 I' [' E# a2 Y7 l
    3. 环境植物的调整制作5 y1 ^) l& {8 D0 j% B
    4. 灌木植物的调整制作  |5 |+ q: B8 U& ]/ z
    5. 灌木花植物的调整制作( }. d1 O. U* F' f: F
    6. 环境植物细节的调整制作6 r+ o1 d0 K8 p, i5 X" j6 m
    7. 场景其它的细节调整制作
    5 |, D6 s( r; T% w8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果! q9 s, w- M! @3 O" [7 W
    9. Cam07 的镜头调整
    " o! l# X1 j" g
    ' d0 z: D1 A- ?. e八:镜头Cam 08 制作讲解- K+ m1 W: ~+ ~* C2 g
    0 i! A% p* i& s% E9 t( T4 z, Z/ I
    1. 了解当前制作的镜头场景内容
    ' q) H9 M7 ?# }. K/ \2. 渲染测试调整
    2 N+ L+ D( S- ^3. 环境植物调整
      |( G% I8 L9 B1 M6 n$ a4. 环境灌木植物调整- m( Q5 F) c' s) r* I* X
    5. 环境花灌木植物调整
    1 M. _$ X: C, |; ]6. 环境植物细节制作& O- C  N, U' K
    7. 其它细节的调整制作。
    " P, f& V  y: P; E4 t1 v& r8. 小会所室内细节制作。' W! {6 ?( D8 g, _. f1 ]4 j
    $ X7 g, n. x- A
    九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解
    ( R4 c4 X- ?& G& K: M5 l1 P& V" `
    * w0 H: `5 Y, P/ B7 e2 A0 w0 z8 \, U& v# R1. 了解当前制作的镜头场景内容
    & D  C& O( a6 H6 R" y5 Y# D2. 场景细节的制作调整
    , X. ~! t4 H& L1 x2 X6 s3. 场景灯光渲染调整
    ; [8 t" n6 k( k" Q4 C! a4. 环境植物调整制作4 `) t9 Z" d& F6 N
    5. 环境灌木植物调整制作2 S# u! B# U. T: w2 B& X& @4 X+ |
    6. 环境花灌木植物调整制作, U+ N! L7 `! I* E; O" s
    7. 环境灌木细节调整制作
    + i8 w6 ^  p$ D0 Q! K+ a! J. M/ ^8. 调整家具和灯具模型
    0 \- H0 b; ?3 U4 R! J( p9. Cam10 渲染调整9 Z0 V: b3 }) }0 o. q
    10. 调整环境植物树木
    # q; S  X  f0 m* l3 \( I8 L7 L3 f11. 调整景观灌木植物树木* z; S& h4 [6 ^3 B8 h
    12. 人物角色的调整
    , u, A" e( Y5 M. E" P2 T5 B' Z  p9 v: y4 i- S; c
    十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解
    : H% J5 ^' A8 h& [1 K" ^3 c1 d+ P3 O4 A) y7 N7 ~
    1. 场景制作了解, R& h1 L; }: n% _
    2. 了解各种阳光光影特点
    ! W3 c: M& j3 E7 H4 u) j. b3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格
    1 t+ T$ d, m3 R( O  u! u: w* q& y4. 黄昏光线调整/ S, {/ M8 h- `" `$ Y: k
    5. 环境植物树木制调整制作
    9 n8 m7 g  h& V: ]  X; D4 Q6. 环境灌木的调整制作
    3 c1 G4 f" V8 P" C, x1 `/ O7. 环境花灌木的调整制作
    8 U! G  w5 L. `8. 环境植物细节的调整制作! {! Z, p6 ^$ {* S* r4 a" J
    9. cam12镜头渲染
    8 W; L  h# K" w' G) \* A4 s6 u% P% L5 @7 h+ {2 E% x
    十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解0 E. X# s; @4 M) d! R7 e, A

    ' i9 Z' X% U, G9 u/ e! U( A1 了解建筑夜景特点。+ u, e* l+ F, _6 C: v: Y
    2 背景的设置及渲染测试设置  k) N) j  Q* w7 [+ K: N4 E9 d
    3 室内灯光制作$ P& H% K; n. k8 t" o
    4 室外灯光制作
    : f4 [% t5 S) F/ P, y5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作# r: D% V6 a% _
    6 渲染最终的画面效果0 {: _4 Y% M- j2 S
    # R  i6 ]( Z5 r* t# \" O* h/ c
    第四章:室内场景制作( N, Q6 K, `9 F0 a/ q
    , @& V, U5 y; M* C/ x  K5 \9 Z
    一、 室内知识了解.# e3 V$ A4 \* P7 f

    + F. k+ M! ~  g' E( [0 u9 r1. 基面装饰———楼板地面装饰" }: I# i% E. b/ M) u0 ^
    2. 墙面装饰
    ( q1 a6 N5 R( X3. 顶棚装饰7 \/ y5 ^7 H8 E6 x( D7 Y" \
    4. 家具; E0 B  g9 V' E9 A$ p
    : V& |2 f# \3 x) E/ j
    第一节 接待室一角  n2 @' C! x# U3 ^. F* e8 K
    $ P* J: a. Y9 q, L1 S# {
    1 材质了解5 @* v. y' O( X; h+ A) [5 u
    & s2 c3 l% m( Y# A- i
    2 灯光与渲染
    6 [" o( H. k+ u' g- f7 g+ h0 m; n/ R' a- g. k& ]& ]+ ^* ^, E+ o
    第二节室内空间02制作- j/ Q3 z: x- G. Y# F
    7 S3 Y  }4 o# m# B  f' u3 W
    1 场景了解$ s- a" S/ |$ \1 j0 ^8 I; p$ n
    2 环境背景制作' A! h* O3 N4 D
    3 材质了解
    : s+ {7 V% S1 Y: p4 h4 灯光与渲染
    , o" A2 g8 p4 B: @7 b$ t- h
    6 R1 d* y6 S+ X! F4 T* l* d4 @0 a第三节、 室内空间03制作
    0 W2 W" T& \" x0 K2 W- E# E. a
    ) s5 e5 Y2 [# J  k1 场景了解
    : b  ]+ y- ^6 z" P! {2 材质了解
    % G" _+ C' f. Q% `7 E  J0 w3 光影与渲染5 q) |! g/ m2 |

    ! S+ w8 @7 S. z4 e) l9 n第四节、 室内空间04制作
    5 j( T, R, v+ _/ z" `' }4 b# y  M7 l! P, G
    1 场景了解3 `" n7 i- q! k0 ]
    2 场景材质分析! A. r6 z0 Q2 g  _3 t% j) e- b, [
    3 场景光影与渲染
    ( g  f$ m9 K0 ?+ H3 t5 w& A
    # M+ I, N! v% e8 _第五节、 室内空间05制作' ]6 ]# d( H. t4 W

    7 z9 P3 V7 Z$ \2 N4 X1 场景了解
    # U$ e/ I4 A& r( }. ~4 l3 E/ ?: S- x2 场景材质分析
    ! H; k6 d! ~. N$ R, w; b+ a3 场景光影与渲染; }% ]4 ~; \& S# |" y; z
      ^; M+ G) Y+ ]0 r% h6 j* X
    第六节、 室内空间06制作! ^& O5 `4 ?5 U
    5 {$ a: g# [' P3 J" o
    1 场景了解
    " x' d& v; x% V  X. Y- g2 Q0 A1 H2 场景材质分析9 S0 ^( i# j5 c+ J2 @! u
    3 场景光影与渲染
    * c/ Y% q  N1 L: r
    * F) g* D, Z) m& e; I; T视频教学内容; E( \3 ?: c. W: ^4 l& t3 q

    9 K: |: a2 c% C+ p- M视频教学内容 总共 78小时教学
    ! ?6 }" h9 E, V& ~  L' ?* S7 q& F* [5 L4 \; I1 P, t/ l4 b
    VRay Start视频教学内容 16.2小时
    9 R3 z! f$ ^0 y, V/ r: E& H$ Y" M; ^# f- `" N1 n( t
    1. VR start(起步):
    % @" B2 V0 Z. u% H1 r4 u7 Z* A. B5 O# h# o0 n4 w% [, J
    2. VR start_GI_B(photo map)- p$ j. p- ~% X" [$ O5 \; ^

    9 y; S1 i  r, p: o3. VR caustics1 }* I0 k: f) `; T0 {- d
    5 x: q& s# L* ~: O# `5 b
    4. VR Fur: A1 ^" ^; E2 `- Q( u; r. K
    7 V& _% h$ a! ?1 {. U. T
    5. VR obj properties_A
    0 t) G% w2 b" I) r4 ^+ J4 O" U% ~+ U( t" F0 M* ^* J. r" x
    6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog" w0 g* P+ g' Z; G
    vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)4 E, j$ {+ U1 d1 R, }5 d& G4 L: i

    4 w9 Z, _0 h; o' X7. VR start_GI_C (Light cache)
    7 D; p( c; y4 V5 h: J) D% J+ c2 B% S0 L8 M; Q) B
    8. vr color mapping# U( d' x7 ?* ]& B  V, }

    # t( f. w( u  R- l& A9. VR VRayDisplacementMod _tu.max$ x$ s4 ~, h# `0 L
    9 ?% t6 B% U5 ?- v
    10. vr cameara depth and motion blur2 s/ i* \9 s. o# Z

    6 ~* Y0 ?) C! z11 vr satrt cam01
    . P' T# w- `! ^' \. S) t- ^  E2 a& F+ I  Z
    12. vr physicamera :  i! i: ]3 c) o" {/ [
    ; o, A1 S1 O! m6 f. O2 `5 q' q
    13. vr satrt sun:+ j% o1 L# f) O! g7 m

    ' `/ Q, b9 ~' r+ w# q7 E14. vr start sun and cam. M' O6 D/ J. h3 z

    - H. Z, T" I: \# r15. vr satrt light 2讲! U5 D. [3 w7 Z9 \
    : W% z) U, X2 x
    16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲$ v! K& H$ P. W% h6 E; m

    2 c6 [4 B" ^" }/ c) `6 C17. VR Environment GI (HDR)
    $ l2 U! D. U0 M8 S
    ) A* Y& N/ L( `18. VR Material_A
    ( T0 ?1 `) s$ h) ^- a; k
    , @4 ]  F8 q' x19. VR Material_B
    + q' v* x( D: U' L, }' X9 x?* Z. l* Z* a; A& c
    20. VR Material_MPS
    7 o( S1 g& n5 {" J; V! O6 K8 w0 n' r, P: _7 M( ]
    21. VR Reflect_
    " X. X' M# J* Q+ L* b6 S9 d# ^  p+ R$ E  S% U; S
    22. vr vr carpinat maps_Model
    $ l* C# l2 B6 ~5 ^  Z" P' N, B2 Y
    场景动画视频教程内容:49.2小时$ w# D( u+ t7 q2 A$ k& @
    ; ~$ _; s. a( }6 L+ j
    1.项目场景简介
    . A; a5 s, T, C+ w- x2.项目管理与景观界绍
    . |* |3 \' y# `: z, [3.项目场景的初步了解与优化0 H! f6 H+ u1 v0 V4 s$ @7 A) Q
    4.灯光初步调整
    * f$ K4 W& Z, M+ R5.场景材质初步调整
    ; I7 N/ G0 S0 p" t% v6.scenes 脚本教程7 _% O; G$ Y, f* p/ s5 W7 `; d
    7.scenes 插件教程, o; A2 \7 _) D+ G  v1 q% B" K
    8.cam01大树制作(环境制作1# {4 O/ Y% `% A0 y% M' k3 M) A
    9.环境制作2
    $ Y! {. s7 c! }3 R- I9.环境制作3' [6 \. }; O' p& s
    9.环境制作4
    : p+ |! p) X; f7 k6 @8 C" ~9.环境制作5-花; K+ m) H$ ^0 _( N, F
    10.cam01前景细化-01& Y9 n! D# O0 y" ]. c9 L8 [; c% @6 ?
    10.cam01前景细化-02
    , O4 ^( h: d' I10.cam01前景细化-03; T" E/ N' O+ w. h
    10.cam01前景细化-04; ]+ ]$ _1 G2 E: N: o5 U* b' H& k
    0 Z. k2 E6 T. b8 u/ S8 B' M
    cam02环境制作
    : ]5 G6 J2 X: b3 w, P: T5 Ycam02前景制作0 r8 K* F* e# Q: k7 r
    构图与灯光调整2 H( b# z$ b2 f" B) ~
    cam02B_灯光渲染6 C' \4 ^5 |9 D: q3 V' L% |9 q2 f
    cam02B_景观灌木与路口细节& v. a+ Y: \) k) d9 I
    cam02B_景观树
    $ E9 N9 |' B$ C( e" P$ [5 x5 P5 t; k5 Z( O
    cam03讲解) H0 n, ~6 T+ k0 ~" e

    + S' O: N( N- I9 pCAM04——灯光渲染及前景构架
    ' X2 G; v4 S" t* x- I! O/ SCAM04——景观灌木制作* F# Z  s6 I+ [
    CAM04——景观树木制作A
    2 `! m2 h5 X0 t% pCAM04——细节制作
    . `! T& r$ C& Y7 l; I% g  B1 k1 m2 t& q! y/ |9 t+ i
    CAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)# c% x2 m; @8 k1 A7 B( B
    CAM05_灯光渲染
    / |( P  J4 E! ACAM05_景观灌木制作
    / u3 R2 [  K% |7 ~CAM05_景观树A% c% e8 n) u+ N7 H
    CAM05_景观树C及渲染调整& A; f& Q& R& p* J2 y' _
    CAM05B_渲染讲解" o( D* [( h$ h4 ?
    CRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)
    & X+ V8 M2 g  x# K- z! @  u2 t; A- P4 N, P
    cam06 07讲解
    3 G9 y  ]# f% e) d: `
    * k. Q8 z% O2 G/ E( {cam08 讲解
    ! }( T4 }, Y& [6 t( u- [
    + X- [" X  s7 O- N- q" J$ zcam09模型与材质! A7 U8 e+ m! R" L/ }
    cam09渲染讲解
    ) Z2 b0 X9 U% z9 {! m/ f# c0 w% d
    % o1 x. }+ I# s* q) Ucam11 12 讲解
    % [; u: A+ E# {) |# broof tutoial (屋顶插件教学)2 m8 `- A* u* k# T; `& E  U2 i
    . y8 k- _; n; O
    cam13 夜景分析
    & x3 E% q% I* r: Bcam13 主体灯光
    8 S& ?- T) }; L0 C$ |" o* Scam13 其它建筑灯光制作6 \  i- S3 u' E2 b
    % n7 Y% E3 w; r" _9 t/ h: u6 q4 i! I
    室内空间视频教学内容 12 小时# P8 @  ^. j' c

    0 J; a2 ?) F  Z9 u1
    5 H+ |3 B2 ^/ d
    0 N' ~" v0 k& [7 }Indoor start__A01
    6 ?# o3 `: q- r7 u$ x0 Q, `indoor start_A01布光8 N  S; W# c* d0 E$ a8 @$ ^6 h5 b
    Indoor start__B light_A
    2 o0 v8 L2 o3 y( @9 JIndoor start__B light_b) G8 W; _) e; m/ c' O! e' T# M" j
    1 l8 Y& _+ a+ c) L/ ^7 f
    教学3 {" W  Z* C+ V/ C' X) E
    " z- S4 P/ W5 Q* I
    2
    ) k- A* u; u2 v) `2 E; F% n& D& S: Z! yIndoor Anteroom 场景 材质介绍
    $ j( q  _% d( L+ m& ?/ tIndoor Anteroom 灯光渲染
    # g& R0 I. D( R8 h
    3 S4 x, v* K4 N教学
    5 l# S$ }# X/ }8 E- w: \  k
    6 ]1 n$ E# @  h7 s( [, H. J' h: A39 ?# \7 z0 |! }
    Indoor Learning center 场景材质介绍
    8 Q& u3 W+ P( o* {+ \4 zIndoor Learning center 灯光 渲染' _5 E8 m/ o! F" O1 N$ q
    教学
    + M+ S6 E/ g6 S' p, Y0 ?$ H, V0 c
    4 c2 s- _/ C( j: G4 ~$ {1 o4
    + x+ F. f. q+ c/ Z9 `/ `. nindoor music room_场景材质介绍
    , I3 h6 M: V4 ?教学
    ; Z! K& m% \1 \7 M. R) s) E2 g" |6 u" s
    5
    7 b. j- E* N; L. F4 a: `indoor living room_
    $ i5 W- Y" [2 t. N! b1 windoor music room_灯光渲染
    . D' p: V6 b" o0 g3 U: n* o4 Y教学
    $ L% `+ I) H, \
    2 Y6 k. f1 T  r. I3 j8 Q6! g5 ]; l( J( r4 K' M/ l/ M! x3 ~
    indoor living room: ~9 j6 p& q* b$ Z6 c8 `
    indoor living room B
    " q) Z$ z. H  \' ^7 B教学" n' K1 a! c  T# ~+ f8 b. ^
    4 u& a9 I  _! A4 f/ t/ U
    78 T$ i8 @: M0 H6 }" y
    Indoor kitchen room_
    ( S2 a5 Z' l0 @& ]教学

  • 四夕小贤 2015-12-10 20:27:25

    啊如果是对方还是地方和深入推进wodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • lgdggg 2016-5-8 09:08:28

    wodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • 316691565 2016-6-16 17:35:20

    怎么打开链接是个QQ空间的链接啊,必须要加好友进空间才能看么?hehe

免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染
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