免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染

2014-7-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑
! U% @5 M$ @$ a1 l6 f+ l" k5 i
这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。7 i" L# K" o' ~3 w8 M
! A* P; R( q- O) a
希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!) @5 D, z; Q; O0 z) L( ^1 E) k

: m4 e6 q* T9 [不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!$ y- A, r: }2 D/ a2 ~

+ |/ V1 m; g* m' Y不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!
; E$ {6 U5 H  l: R. d' \3 [; h. i7 d' W& n: Q6 }% F! W
下面有一部分的案例图片,大家看看吧
0 f) L! }2 I) `6 z0 S; f- j7 w. N) E1 \6 E) a
为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦
9 Z: A9 o, i# p" V0 j  s: @
0 S! V  d$ X% x8 x/ Z2 F
. U, I" {1 s" M" Y回复查看高清大图: H+ i% d+ F( Z$ n- G
9 s$ U! `  t8 ?8 x4 g
3 {- w! h) ]$ D
: y8 I* F* S! O+ A

3 {4 a! ?1 {4 L  c' y9 f% K
( z$ M" F% q# @' G9 ]' O3 d2 s9 {( p8 |8 ?8 ~

0 E/ N. g7 G( _( j! R0 D- Y* F: e- _7 y: j) x

( z$ i( T" S+ ~4 i3 m/ h
/ e( Q1 E) O9 a. C5 _9 K. h5 |$ v0 z: [
/ P, x/ j4 i2 U+ i  v' u9 ?2 E  D& k% v& G' s! b) l7 d

5 R7 T# E! B2 a1 L3 Z1 C* l6 U6 L) L' Q7 v9 }
9 ^! g* u1 y8 t) f: J# Y) g' q; ^

+ B3 q! B- a" y  {1 l
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$ O$ G0 k* f  t& s2 X5 j" `" Y2 f6 E& }* K# [8 K. e: t) M- u
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发表评论36

  • isduan 2014-7-22 15:48:45

    目录: ) Z' i/ e2 f" J/ S
    5 _) s( x5 w4 k5 ?
    教学目录3 Y6 }6 Y# L1 N! ~! P
    ) U" n  ~% ?, ~) A% [
    第一章: 美术基础学
    . j. ?' B  I1 j. h) _" X) l# `) N; a6 @! k
    第一节:明暗知识
    ' M# M0 U7 `# E4 J
    ) M$ h& m7 u' ^0 g一、认识素描中的明暗; J$ N7 x& I$ N6 R* ~- ?% `9 T! ?  V7 I
    1、明暗的变化规律+ C8 n- x7 V3 Y3 X
    1.1 亮面$ e$ n4 u# q8 V5 e: t# m& ?7 _) |3 X
    1. 2 灰面
    7 l! d' W5 i! j- ]( h, a" K9 _/ Q1.3 明暗交界线! v$ c6 g( N  {- c) L" v
    1.4 反光- J# [5 i- h0 s  n
    1.5 投影
    . y3 o2 P/ C  U3 J  |) i" z3 ^2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:8 p7 c/ n$ L& r  k8 ~
    二、光照方式! k' U$ q6 j" Y# |4 j; F

    1 A. m/ t! u. [5 A+ }三、阴影
    ; E& o' n7 B/ X: C6 O5 z1:阴影长短虚实变化:* O5 v6 i! A7 x2 `. _
    2:阴影的色彩变化:6 H9 o2 z! R7 ~7 s' h4 n
    四、光线细节质感上的变化(退晕)  M6 L8 Q0 ~) Q1 @1 N* y; N
    五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)0 V6 I8 v7 n% i7 K# r5 i. H

      Y% k' n# G6 M4 W第二节: 构 图:3 \6 Q7 \6 p) `* h, k- @
    . a% G1 y0 t) o6 j3 N
    一、 对称平衡:8 j5 @% n, z/ {% n4 f
    二、黄金分割构图
    ( q7 C& r! F: u1 U7 h2 x# a  u9 w三、重复对
    7 A+ B! d) f1 M/ u# }* i5 }四、对角线构图
    : t& u5 ~0 _6 [! e五、利用环境来衬托主体
    2 s6 |( z7 B3 O: u. Q0 t; J六、垂直线构图, M6 W! l5 r) g9 c
    七、 环形构图
    7 a, }( c; w$ a八、统一中求变化; K3 T# f" U3 U% f
    1.1 形的变化# g! z: f, `' y& R
    1.2 色彩的变化
    ; j( i1 q) l6 K8 x9 ?九、注重主体的突出- S# K, c5 l8 m
    ' P- b: }& f+ T2 x! ]
    第三节:透 视
    : R+ F# l4 L. z, r, ?% z- H# A- ]) R9 F+ Q% H
    透视的基本原理  U9 s1 X4 u2 _8 O  z, p
    1. 一点透视3 b8 E' w* q7 v8 d7 f/ P- P  C
    2. 二点透视
    . Q$ M4 u0 J$ |3.三点透视
    + i# j7 x5 k9 X2 Q+ _2 K, l
    / A( @9 d, X: W4 s第四节:色 彩
    + a, S# E: @$ f& H" j0 L+ U" |3 y: h; c9 {
    一:色彩的分类% q' q+ G( E0 x3 `$ t& ]2 {
    二:色彩与光5 m6 h/ E# H& H) `
    三 色彩学中的基本术语* V6 ]6 I6 G# x0 V
    1光源色
    6 O6 `% a8 l1 Q7 l; `' P6 b2. 固有色+ w  W) I& l# a" n+ t( l8 U
    3条件色
    # R! W) d0 P: W0 E. S4.三原色
    0 {8 l: I' ^/ O4 d( B2 [5.色相
    $ M5 L( L* G( A2 C" U- x6.色度) e( t; V- e! F
    7.色性% v4 E! X6 E6 }: d; q( Y+ O
    四 色彩与心理
    2 @. `" s! C2 t* X+ M) t3 P) h" U- A' J. d. f2 j7 A; v" E
    第二章: VR渲染器1 M7 q; g3 v  @/ \( {, ]6 N

    6 `3 f5 u) R  C9 {! K1 L1 e2 R- W第一节:VR基础知识介绍1 q" U' I: l- d7 K6 M' k
    7 |* _) ]/ r4 Q( l- D& G
    一:渲染器简介。
    6 m9 Z5 u# W$ E6 z二:渲染面板
      E3 p/ b3 ~, _0 a+ S: Y/ r1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)& d  ^+ ]2 Y2 y  {' R9 o
    1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
    4 j# C1 |2 P4 G  Y+ ?1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏4 ^# j: m5 t% ?1 }
    2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
    " l* \4 w1 N7 L( J! s3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏" k" R- M! X: H% Y; e
    4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏  V/ s) s9 m8 v
    5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
    , y9 R" ]3 D. j% @; r6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏
    / p7 L' q7 V0 ]# I' ?A:Camera type 摄影机类型 组
    - `# @+ y5 W/ d0 j8 A  N, F6 OB: Depth of field 景深参数组:% H' K$ L: c/ o+ o% m+ j
    C: Motion blur 运动模糊参数组
    2 A) J2 _! `9 S; C2 {' ^% O3 w0 m' O0 i# g
    7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏
    % c2 h% k2 G5 mA:GI caustics:全局光焦散组% a; z; u& m6 w. i2 b
    B:Post-processing 后加工处理组
    9 j( w/ k4 g1 [6 @4 TC:Primary bounces 初次反弹组1 z1 W2 h* e; j* T+ y/ {8 [4 D
    D:Secondary bounces 二次反弹组
    0 O/ a) h" h+ k4 F0 ]8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展
    7 y% u- ^0 u7 U3 }  K4 p! ZA:Built-in presets 内置组预设组) V* Q' d1 a8 L  Z6 m
    B:Basic parameters[基础参数]组
    ' V) e( a6 h9 c: {1 Z! Z; G1 jC: Options [选项]组
    3 r" t" t* H# }: G$ A1 z% vD: Detail enhancement 细节增强器组
    5 F9 A1 w2 L; u+ M3 M1 J3 ~E:Advanced options 高级选项组
    " x% c# ?4 ^" l* e+ BF: Mode 模式组
    3 v! j6 T; ~/ A% Y  AG: On render end 在渲染之后组
    + m1 \0 |9 M' Z* }6 D) |7 Z0 H" p" F' q8 Y
    9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏
      ^3 X) p4 s% Q; [A: 控制参数
    8 m+ v- x$ W7 }$ K- \9 k4 OB: Mode 模式组
    2 ~3 k" c' _* \8 R. {9 K/ ~( k8 y$ ~/ t5 Z7 u3 Y
    10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏
    0 y" a* t/ Y: L" F, D; kA: 控制参数
    8 y( ?" K! s- w0 ^. m' A: r# A$ B& p9 Q
    11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏
    + ]1 p4 I7 T" w. A3 v6 L( hA: Calculation Parameters [计算参数]组
    6 Q  |0 ~/ c0 NB: Reconstruction parameters [重建参数]组+ a  ~$ s% @* I& y2 R3 X2 R
    C: Mode [模式] 组) l" P; J  A% P; E  n6 |( C
    D: On render end[在渲染之后]组/ u$ @' p4 M& D/ ?- B
    ! t/ o& S, j3 J9 Z8 o
    12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏) f' w1 \9 o* B* o3 P$ c  m
    A: 参数解释. w5 H, I  V! }2 d2 D
    B: Mode 模式组
    ) E8 o" s$ `3 ?5 S* O5 QC: On render end 在渲染之后 组6 b: h( H% j1 n8 t7 t
      g# P" N1 ^$ \8 d( f- _! i
    13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏
    / \+ m% m* d7 }4 i, X) _+ bA: 基本参数
      _6 n/ _  k6 P, Y) w- g
    ; U! \; U! O+ h0 V14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:
    + w6 X  Y- N+ q" a; `5 W$ B$ r& r; p, b. H" H' r
    15、VRay: System VRay系统参数卷展栏
    ' d$ ]5 M  c3 T5 U* V$ X0 a3 {, H- d2 [4 c, x
    16: Render Elements 渲染无素/ H; d. c+ S/ a- \) d& B

    8 r: X7 f' V+ e1 D+ G6 ^1 g6 ^第二节:VRay创建功能" m$ V- m" ]0 Q8 `

    6 {1 W7 f$ |3 x* l7 \* m6 F) |; W' ~  r* Z1: VRay Light灯光属性参数:
    : v5 I, L# U5 _) n2 M4 t+ \. @2: VRaySun和VRaySky系统
    9 z# Z3 }6 l% R+ V8 |, \3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)
    & H9 t* `  l2 M$ |4 Z0 f+ Q' J$ M4: VRayIES :
    8 V3 i- a4 T$ d/ k- {5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)
      R% j" s. |- N6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)- P" @- [8 p7 C5 N
    7.VRayFur (毛发)
    , O. K( r  @+ n  W( J8: VRay其它帮助工具0 v3 W% R/ V; D; b; d
    9: VRayEnvironmentFog 环境雾效$ V4 ~/ t% k) J# M! |" `$ r
    9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)* b" k8 l, N* g  K. G6 ^
    10. VRay Toon VRay 卡通. n/ O0 P. W9 ^7 g7 d$ R
    11. VRay Lens Effects VRay镜头特效1 E; f! p' T, i0 X0 ]

    ( \: a6 g" j% w3 [第三节:VR材质与VR纹理+ s" D# d7 c( }, }4 e5 Y! |
    2 Y5 ~1 Z/ R) D. E* Z( D+ K9 a, f: \8 M
    1.VRay Mtl材质
    " w' K6 c# U& H2.VRay2SidedMt6 {9 q; Z' `' o5 \6 z7 a
    3.VRaylightMtl" j3 X# _0 Q& f0 ~/ N% ^  K
    4.VRayMtlWrapper
    0 p3 I) H" Y' O9 f" l- c7 y& ~5.VRayOverrideMtl2 P/ S7 C! x$ M' [
    6.VRayBlendMtl; ?+ A9 c: l8 W  j% \
    7.VRayFastSSS
    3 ^% T- }. W% q/ T) P5 U8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)+ x# K2 P+ K6 O+ w% L: c
    9.VRayVectorDisplbake
    8 L9 b' {; o4 T5 R- V10.VRaySimbiontMtl material
    - i) n& s- p/ o( B11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质
    9 U4 D  q2 {, L" \' P12: VRayBmpFilter
    , D3 v# p5 {7 A; g9 _. j13: VRayCompTex4 K& v$ P0 g. C, ^1 g
    14: VRayDirt- b7 |. p6 o. ~+ {; p6 W
    15: VRayEdges Tex2 E/ w5 |. Q2 H$ s; d& z9 x
    16: VRay color
    7 o+ A$ Q! A2 a1 e8 A: a* y* ^17: VRay HDRI) `9 p8 G+ R; y- ^
    18: VRay Map6 ]" B9 `. T% A8 g* v
    19: VRayDistanceTex VR
    2 z6 N$ b  B1 a8 K5 b$ R20: VRayNormalMap
    4 e& a! @9 ?3 z2 }& G' t9 H21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图
    + ~9 n$ R, E1 M0 R* N* c& K22.VRayDisplacementMod
    ' Z5 N, E6 {+ i4 R# G5 }' i# ?8 k2 y4 p/ _5 K# v) m( Z3 R! V
    第四节:材质与渲染练习
    3 k: S* [( R( ^0 I, |3 r& W- y) A' t9 }
    1. 玻璃材质5 T9 i) n9 E7 i( b/ f
    2. 金属材质 a01
    & `& S. E- H6 R3 N0 o  f3. 金属铝合金材质
    / _6 l2 J- s: H  M4 y4. 玻璃镜子材质
      T: Z9 M9 n$ M% T5筒灯灯片材质
    : F4 w5 p% x8 b9 v' h6. 纸材质
    6 i, f& M# d) L8 `5 {- R7. 瓷砖纹理材质
    5 c$ d' _, o4 L8. 墙面材质4 p/ c4 C4 ?% b
    9. 毛巾材质。; Q5 |& ^( n3 \- L% l
    10.水材质6 D5 o3 a+ C- C4 m5 ~% n+ }9 w
    11.浴池水材质
      k/ Q6 L/ ]. |12. 白漆材质A
    0 l( W7 L9 U9 b. `! e13. 白漆材质B; L- Y4 ^7 [+ F6 q8 E" _
    14.木地板材质。7 L8 J. J0 f" I  ^7 a/ ]2 J+ H
    15.合并场景+ H: ]# i9 o$ O( V+ K
    16.设置初步渲染
    " D& K, C* U7 m! @; A1 ?4 n17设置环境光。
      F" s  t9 U2 N+ D5 O. T% h0 t2 g- o$ k+ D* m& M3 A
    第三章: 建筑动画渲染" D: E: G7 c" N
    ( q+ v* F- B  {' I
    第一节:项目了解与管理
    1 l; F5 p- Q: C( K" `8 L0 P" h9 O, b+ s* I3 Z# r9 g
    一:了解项目工作流程
    ' U  P, i" ^# `$ w0 M2 ?1 B# c$ D二:关于项目文件管理4 r- ?- w+ q: j  M+ l' I  j5 S+ C9 {
    三:关于3DS MAX文件内容的管理
    + g. ?5 L+ b$ |7 `四:关于硬件配置
    % v$ Z# ^0 p, e' w, u( T* P. x6 G% D+ M% z
    第二节:Virginia项目简介
    ; ]) Y5 n+ x9 O第三节:Virginia项目场景制作  V! w3 a' y, b" Y8 v6 a

    9 @4 t' W, L. d3 J一:镜头1制作讲解
    1 L$ d6 d& e  s9 W/ S/ F- T4 V. m! T, d6 {# |6 I6 W
    1. 设置场景资源:5 x: ]  k9 [% z
    2. 了解场景3 M: J: {+ E4 ]
    3. 初步优化场景
    ( c8 r1 C/ e- G4. 灯光材质调整
    $ E3 T- c3 G: A+ q9 J4.1 灯光渲染调整
    . F) B; x% R# ?' R4.1.1渲染面板参数调节。
    ! u' x. @1 ]4 }7 ^$ @0 a$ x7 U' d0 d; y( y! _5 t2 J  [$ `; v% P
    4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。  ?9 x7 H7 W! _. N& i) x/ w

    - T. e% K" _/ u3 \  s" \' O4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节
    6 b' H3 \' B  `4.1.3 画面输出调节。
    7 j; J" X' B0 i* {4.1.4 材质的调节
    $ [/ V7 T% E, Z3 t. J  l4.1.5 建筑物材质的调节' s8 D% u( a4 Z( F

    ' q& B( U& p9 W, b& W2 T4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:
    # g9 B% n$ e* a& J" t4.1.7 创建景观路灯:/ F2 P. S' Q  P& ?9 x
    4.1.8.枫叶树景观植物创建
    0 k! W; F- b3 ^& f5 m) Z4.1.9.枫叶树材质学习
    8 ^* U: V+ G- S2 J: ?4 q2 A' H3 a4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型7 s3 ]/ l" I/ l% i% F! U
    4.1.11.增加Tree_populus 景观树。. ~4 k% |. U( ]# |
    4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。, a  z) a' d5 M6 R: y2 h& R
    4.1.13.增加树篱景观植物
    : ^0 d- ?' D3 R  A5 A4.1.14.为场景增加更多灌木0 o) E# n- W2 ^5 B+ n
    4.1.15.增加球形灌木; E: g  E) A) N. ?8 I. w
    4.1.16.增加其它的灌木5 f/ p3 Z) E# Y- r$ B$ N5 u' p
    4.1.17.增加Flower_B 花灌木% H# M4 z/ ~" ]: y
    4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木- X. Y* e- T0 L& _$ ^8 k, U3 \
    4.1.19.制作前景的细节
    ; r1 f  a  h$ O! w- {4.1.20.制作前景Grass细节。, }+ I7 W! V* b8 k
    4.1.21.制作镜头右边的草地细节。
    ; d; K* y! O3 {, y' u4.2.01.动画渲染输出设置. W- T/ h& K0 X/ F* [  G4 {
    4.3.01:网络渲染设置
    ( }5 m: y2 \9 u/ ^! e3 }9 S5 a4.4.01:学习总结% D+ K1 W! m6 B3 \' D9 m* {
    1 J. \0 Y* _1 }3 A' P
    二:镜头02制作讲解
    ' t! ?6 G, B" S0 s
    & k  q0 _% s1 x# Q8 H& K0 F/ r1. 了解场景
    9 x( k  L% e7 }4 i2. 优化场景
    # ]- `' f& t/ g( ^8 k% a! ^4 v3. 场景光影渲染材质初级设置
      {% o3 j  x, C1 P2 F4.增加场景景观/ p$ t% Z0 `) ]7 S/ }4 b
    4.1 增加景观环境灯及路灯调整。
    ! k- r1 r! c$ d. g& {" m, @, ~4.2 增加景观环境灯及路灯调整。
    2 s, X- [8 k9 y0 g* z4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木
    - S" j6 Q2 J6 s/ M* N. V+ h2 N4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树
    4 p7 m' b6 P, g, A4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木3 E+ m, |3 ^! P, V! ~! N
    4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木! I. x. v+ a5 l6 {' i! h
    4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木! [7 L( \4 H8 A: P8 D7 f
    4.8 制作前景的小花
    + @) b' \$ m: U8 l' q! {1 @- x4.9 制作前景的小草细节
    / e: {3 T* E  ~  T( f( u) p4.10 增加人物等细节
    % O5 o1 z; L9 ?# Y6 r0 Z# Z
    2 w1 O$ D# H8 m7 m2 k三:镜头Cam0 2B 制作讲解7 ~# F5 g( w. F8 _) R. t

    ' D" e' I+ ~2 r$ V, H, C  i* ?! P1. 了解场景及优化场景。! ^* v% C6 [9 ~
    2. 场景渲染光影的调整
    : k# N. e; `0 J3. 场景材质调整2 t2 C2 [, J/ o7 d* V2 Y6 U
    4. 场景模型调整0 b- _! ]( J- }) }9 u6 `
    5. 环境枫叶树及路灯制作6 J# l) C( ^# _. U1 L
    6. 调整景观树木层. O- C. `$ c9 N7 B$ ?' f. D
    7. 调整景观灌木层
    ' X, ^# B) D4 t& e- _) w8. 调整花灌木层
    : W, q; D+ V) T8 |- J4 \9. 合并停车场模型增中活动的人物。
    * q( ?! y& a; X& g1 l, b, x6 g! ?8 M$ `' A- s, Y
    四:镜头Cam0 3 制作讲解
    ; {" c; c- G( G6 i0 d$ [# I5 |5 ~; C( y; S% A6 B" M
    1. 场景渲了解) P: m+ l% t# S8 R
    2. 场景渲染光影的调整
    + _% k. d) y, P3. 模型及材质调整0 a3 l5 X$ p( I8 O
    4. 环境景观制作调整。. d5 u/ ~% f0 k" ^/ j
    5.景观树制作调整。* c& f. Y0 H, C. ?' X
    6. 景观灌木调整制作
    + [5 m- W( w: x: |7. 景观灌木花的调整制作
    3 f4 U9 [4 V( Z% ~8. 调整其它层的效果* L4 C6 G; r2 `
    9.制作小结
    $ b/ p) K/ t0 g" y0 Q& L4 U  u
    五:镜头Cam0 4制作讲解; x( d( W; u, }$ Z7 Q. _. |
    * c( k1 Q( D* @& j- p: h; F
    1. 了解当前制作的镜头场景内容6 B3 N. Y  }% G2 B" s& l% {  M% L
    2. 场景渲染光影的调整$ i7 ]" h9 y1 h3 L! j/ M  u
    3. 场景模型的制作调整
    0 }( M) a6 h/ P! A2 |6 K  q4. 场景景观植物制作。
    ! U1 s# R' x4 f" v5. 场景景观灌木调整制作。2 E  L. o; C' ^! @& A8 c: f! ?. t
    6. 场景景观花灌木的调整制作! c6 H5 V  p0 l# E3 n( E6 y9 u) w
    7. 前景草地细节调整制作
    " J; s. ?" s! c% _  c4 L2 q; Y" T" H8. 调整增加其它画面细节
    / `8 {- g3 z' U* a( t7 f" b9. 制作小结4 U7 y. l5 T% b

    9 e/ D: P+ S. ~5 ~$ h3 G六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
    4 I9 o& P" }) Q9 z# C% Z' c8 Y. I$ W) S  o4 A  c( q
    1. 了解当前制作的镜头场景内容  g* R, a% K9 w, P2 u! A/ B6 E
    2. 渲染测试调整
    9 {$ i( {; M# }$ d3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)  r8 `5 j% N* j% H0 d  W
    4. 调整制作环境植树木" m6 Y. P' R1 y' ~
    5. 调整制作灌木植物, W2 A" Y: P. N# B# W
    6. 调整制作花灌木植物- c* U* D4 o- [2 v( d; x" W5 f
    7. 景观环境植物细节处理
      e6 g0 z$ B3 t2 Q; x8. 其它画面细节制作3 B9 X( t/ O$ s4 o# i" a) b7 ?% L
    9. Cam 05B 镜头渲染9 N2 Z# r6 z# ]9 o
    9 d' B' A4 A1 A# W8 r
    七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解6 v( N& }0 T) @+ Q$ f6 B
    1 f! D$ u+ k  C% }$ _  m( h8 ?
    1. 了解当前制作的镜头场景内容6 W% y, X6 _" ~  A1 d4 ^* L
    2. 渲染测试调整' V$ p9 X, L/ b+ G# }/ T* n
    3. 环境植物的调整制作0 n: k) G, f  z- t
    4. 灌木植物的调整制作
    # Z+ S3 }+ w" J" {9 Y7 Z1 y5. 灌木花植物的调整制作$ x3 e& a7 a1 r$ j1 ]# X
    6. 环境植物细节的调整制作3 h5 u+ K" q3 O5 }
    7. 场景其它的细节调整制作8 l5 V; v5 I7 G
    8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果* g% |; W; B" A8 Y8 c( q& B5 Y/ k
    9. Cam07 的镜头调整
    , N$ K0 Y7 c0 }* f4 C% t, E, r3 J  N7 G! x- ^5 N
    八:镜头Cam 08 制作讲解
    $ l5 y& K# p7 V7 G$ O- c
    / ?" A& i0 F& f/ h" F1. 了解当前制作的镜头场景内容
    9 c$ y2 d. n' d! K2. 渲染测试调整
    - ?5 Q0 H# [4 c7 {3. 环境植物调整
    ; C0 d) K2 i0 }4. 环境灌木植物调整
    9 q+ q2 y( l0 ^$ n5. 环境花灌木植物调整' ?9 n# v6 R0 ^' L6 H$ ]9 k% l
    6. 环境植物细节制作
    2 l% I$ {( ?0 m! E. S7. 其它细节的调整制作。
    4 z& }% f) K! n8. 小会所室内细节制作。
    ! c% J9 R! }3 v% I) e( ?8 g# i
    ; r. \' H, c; V- C, U  ~% g7 P九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解5 J! t0 E1 }0 i

    ! Z( I* ?9 D, h2 e, j  r1. 了解当前制作的镜头场景内容
    5 K7 d! M0 }3 D2. 场景细节的制作调整6 Y  d5 _2 q4 G2 r$ D- m$ K% Z
    3. 场景灯光渲染调整
    4 c6 k+ N+ T% {- W4. 环境植物调整制作$ }) i; `; f$ U1 b# K5 E8 k
    5. 环境灌木植物调整制作
    " v- z$ H  ~: o0 o2 {" J6. 环境花灌木植物调整制作) L$ ?5 n, y3 D" q5 r% h7 _6 Z
    7. 环境灌木细节调整制作& {/ D0 q) ]% X. L
    8. 调整家具和灯具模型
      V9 d+ R5 ^- N1 t9. Cam10 渲染调整4 o7 `2 ^1 n3 n& L8 {! {# u
    10. 调整环境植物树木
    ( O. G8 z- h" Y4 M( J' D11. 调整景观灌木植物树木
    : r* A9 P0 t: g6 n: o0 K% y3 V# d12. 人物角色的调整
    ( ]0 R+ s0 l& o$ U0 q7 b1 g2 H9 l/ P
    十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解" k! V8 p( r# d' N! A* O' h

    $ E6 ^4 s& e: a- c1. 场景制作了解
    ! w- j- o$ B% `& C2. 了解各种阳光光影特点1 ?0 V3 G' Y8 k- T( H
    3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格
    8 s' Q& P( O, K  C8 H2 U& G  u4. 黄昏光线调整) X; i: |' ], C! N" _( _
    5. 环境植物树木制调整制作
    + @8 g; |7 e) m+ R- k6. 环境灌木的调整制作
    ( x% V; V  u9 S2 u, G8 }' J7. 环境花灌木的调整制作
    ; u9 N( m- Q  G4 N, H5 x: {, j8. 环境植物细节的调整制作
    ) k# R) \0 M' j# y. J. ^$ Y/ f9. cam12镜头渲染
      S& ]0 P# h# J' ~& a$ @, z
    ! [! u  K7 ]5 T/ z7 {: e- R十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解! p: O* y1 P! @2 N

    ! X, n/ t* T" Z3 V) E$ t3 r1 了解建筑夜景特点。
    : A4 j: W" Z" t) u: H2 背景的设置及渲染测试设置: s3 }' S6 v4 a+ F
    3 室内灯光制作; @& u0 v8 s7 M
    4 室外灯光制作
    ' i7 H6 p3 @' c! D+ o2 h2 {/ o5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作
    # k( K# g) V( M; d# L7 P4 e6 渲染最终的画面效果4 q4 ?( p1 n) U0 O  E5 {& b& X+ N
    0 x; I7 T$ R6 r
    第四章:室内场景制作  B  {5 |! A# A# H& u

    - X8 ]$ ?8 l8 {) s+ F; t! c/ n  h一、 室内知识了解.
    & @' B* \2 e) m: K( l7 u& [* T7 E2 s# ^3 ~' A$ I( h& k
    1. 基面装饰———楼板地面装饰
    - m9 v2 h+ o5 E2 e* Z1 }2 g2. 墙面装饰! k1 n! ?* r7 ]/ D) k) u. V7 ?
    3. 顶棚装饰
    0 m5 k3 ^2 |$ x+ v- ?4. 家具
    # |( Z5 }9 s5 ^- Z" }+ a2 v& ]" x
    第一节 接待室一角
    . F$ g+ {$ g6 s
    ' O7 s! G$ c/ _, M5 n4 S( C1 材质了解3 R* ^0 |! G0 _5 o) }- Y+ r6 Z
    9 h6 r; b9 @1 z# L4 u# E
    2 灯光与渲染
    2 N5 p- X  _" g% |6 a* D, G( f; u, m  Y3 F1 `6 A. X$ y: D
    第二节室内空间02制作& j9 v( J; }, L* ?6 u- ?6 G( T! g5 D

    ) {( B8 O4 t# p. J# N1 v' a. o1 场景了解
    + V$ K! P% e5 I7 }* h1 n1 |2 环境背景制作
    ( h* H% b( _9 S* x; D6 }1 Z3 材质了解
    1 C$ _- U+ P2 X4 灯光与渲染
    7 j; o1 p: L, q$ i' Z7 d! c5 B2 E. N; P9 z# Q' i8 f- Q
    第三节、 室内空间03制作( J& B  b) h1 V6 C7 x9 [% U

    3 A) F8 H* Z. j$ }  y1 场景了解
    - b6 R  X9 H+ h" {+ ]2 材质了解$ M. s) {* V0 v) e. g% c! r3 r! s
    3 光影与渲染* N4 ]9 }$ \* x

    . f- L+ Z1 [5 u$ c, A6 g& B第四节、 室内空间04制作
    $ C: `' \* e5 G) E5 a; c7 j3 b: e2 C) g9 \7 V
    1 场景了解) e& M; _9 A0 G+ s' [$ t2 x
    2 场景材质分析
    5 y" l, [3 N% p2 _7 S3 场景光影与渲染
    8 g- T. d: _' D0 f4 [& b  v7 h" b% Y
    * c4 J& y3 e/ H, K2 ~+ G  r# ]- j第五节、 室内空间05制作
    5 j  `- X8 a: Y! p/ d" Q' C# Q
    ) d/ i* a% C' j9 ~' ?. k1 场景了解* O: P# P" q% O! ?; f+ N
    2 场景材质分析  `; u, C) S1 j% p  G  {# \
    3 场景光影与渲染
    - l) k* ^) N5 t4 m6 f; D, ^8 b: N, u- W2 d( K
    第六节、 室内空间06制作
    / ]5 W$ `6 g8 `! N8 e
    . Y) K* T, {( B) A0 V& d4 F/ g1 场景了解) S; a; J+ I6 c0 i/ e
    2 场景材质分析
      ?( [* O" E' I; \) N/ ]- ~% d& s8 s% t3 场景光影与渲染2 |; B' y4 S$ J5 m8 z; U+ ^( y
    ' F% ^# I* Z: V/ z% J+ M7 d  d& \
    视频教学内容0 Y$ ]4 M5 `- `$ z/ c# u
    3 U' |' e# P: z$ L
    视频教学内容 总共 78小时教学
    . |2 I% H% E# u5 K. z5 p* T0 K
    3 G# t6 P8 ?! y% l- @& e8 aVRay Start视频教学内容 16.2小时" v- k. H- g5 U) u  J, j4 y

    / w8 F2 t( z/ z0 A6 {  a' _( c% J6 {1. VR start(起步):8 b7 x2 n, {0 w5 H
    5 E: ^) A7 \4 G. [# L6 k
    2. VR start_GI_B(photo map)# z  M3 d$ N* k% _

    + I% ?, E& X, P  K" o5 I9 c3. VR caustics
    " W% r) d6 ]; ~+ N1 z( z1 J3 U& w" `2 F# u
    4. VR Fur
    7 y# ?1 S- `$ }3 z% a' H3 B% F0 r& z7 @9 n
    5. VR obj properties_A( i& r5 F" `2 v" z8 q
    3 `: `$ h/ D( B" v
    6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog* H) c2 M+ E1 d& P. ^4 R; c
    vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)
    ' W5 t  R' Z: @6 z) b1 d' ]2 l7 v
    9 Z; @9 w! {5 G! c% ^, i7. VR start_GI_C (Light cache)' m2 K# p0 H; M2 H
    % l# Q4 D1 F3 @4 q
    8. vr color mapping3 N9 t) a  p/ x( \+ A+ C

    " o% Q6 O; g! Y% g- i. V6 z* c. c9. VR VRayDisplacementMod _tu.max2 W. f, @8 N: I0 Q* ~

    . ~: f2 T8 P2 f7 f7 T* t2 m8 ^10. vr cameara depth and motion blur
    1 `; {$ j) _# d* @$ ^9 K3 N8 n+ H5 \. |+ o
    11 vr satrt cam01
    7 F) d5 W$ [/ s+ O0 V9 N9 E2 o
    0 E3 v0 A0 p% R* g0 v8 z% z2 @, L12. vr physicamera :
      |% E9 U) I' Z/ S  n% p) I( w+ B
    3 i8 G) h- s( y( n# v8 D13. vr satrt sun:
    / j0 e1 x+ R# H3 n# _8 p9 R: `* V. d2 @& f! C5 \
    14. vr start sun and cam  O9 w- D- A' o; Q' x% ^6 d

    ' y  y  y* Q+ }  ]; X7 {% a15. vr satrt light 2讲
    1 b8 @! q. `; g" O. p7 G
    - C! v" d7 d1 q$ ^* C0 Q* {+ k8 ?16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲
    " ^6 a: G4 r5 E  g( q
    / V1 N' \/ p( ^# F' F17. VR Environment GI (HDR)
    " [* ^+ e8 E0 W- T* v: T7 r# {6 h% [$ z& t; Q
    18. VR Material_A" g- e  x. r  E

    0 m8 c8 |) K& D2 C" z19. VR Material_B
    " n3 n" J5 m0 ]2 T3 Z5 N3 Y/ U?
    ; b. B% ~7 \* b0 v20. VR Material_MPS
    0 g2 S8 R/ E( s3 k; N8 N& M( o. C
    21. VR Reflect_
    6 Q2 ?* K" m( {' v( P4 _% g; \2 l
    22. vr vr carpinat maps_Model
    1 A1 U3 z3 D8 z- M$ O* j: S- G& V  @
    场景动画视频教程内容:49.2小时0 l/ T0 ^" i- O4 t( s/ {. a3 N, E& O3 p

    1 X4 a0 t0 d* t, J5 c7 K# R4 M: a1.项目场景简介  m- ?" u- K1 ~6 J- K% v/ K
    2.项目管理与景观界绍
    3 _, B5 s: m! ~# y# X# q3.项目场景的初步了解与优化
    % q  _) r, r/ i' l/ L$ a4 N4.灯光初步调整( b- e4 N9 e5 ]' s
    5.场景材质初步调整. G# F0 ?  E- @+ P% L5 k5 P
    6.scenes 脚本教程
    9 p2 n; d% O1 A1 W9 o7.scenes 插件教程
    & Q# X' r. j" ~$ r: Y! B4 ^6 G8 i, x8 m8.cam01大树制作(环境制作1
    . A2 k) O/ m6 {3 X2 A7 Q9.环境制作2
    ( O. o# g2 E4 l* r8 y  V9.环境制作30 ]6 ?# a3 U+ Y8 ?) L" y! P" }
    9.环境制作4
    8 O" O1 {' \. H/ k9.环境制作5-花+ f8 }6 j8 `8 L: }$ d. @) {+ }
    10.cam01前景细化-01
    7 ?) Q5 Y, l1 f- g2 h10.cam01前景细化-02: K. o( M2 r3 W2 Y
    10.cam01前景细化-03
    , m9 V& I5 O* q7 [10.cam01前景细化-04
    % w( \6 @7 j: B8 E7 Z" |8 w, V$ Y4 Z/ U' k5 h' u4 A1 }# p
    cam02环境制作& H3 T% ]/ q0 M1 o6 @
    cam02前景制作7 g6 |! Q: z2 b
    构图与灯光调整; E$ ^5 M2 k- R& W& b
    cam02B_灯光渲染
    / }, w$ H+ Y. t3 Ccam02B_景观灌木与路口细节& v4 p8 h+ |# }9 R$ }7 q' k
    cam02B_景观树, [' @+ `4 A4 q  i" ~( t/ ?- J
    1 i' x( g$ ]+ p5 m5 d' O1 u# @  G
    cam03讲解
    & m6 k9 e- \; d* j- ]9 m% R! h# }  \
    / ~4 f. s( h! e8 qCAM04——灯光渲染及前景构架7 x# A. |6 {" [+ z8 O
    CAM04——景观灌木制作
    ; c/ u0 x/ s( G1 S+ V: aCAM04——景观树木制作A
    9 u7 e6 Z* S+ e8 Y7 i" B' q" m% s5 y4 aCAM04——细节制作; `5 m2 B& K( U; r# E8 h
    $ V7 X/ X% |/ P& Y7 F* N
    CAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)# }5 p, S! m# C' A% R7 [
    CAM05_灯光渲染
    7 V- v, e9 S7 N7 [2 X4 mCAM05_景观灌木制作9 }# L$ D7 ]8 _) Y! K
    CAM05_景观树A; {; k" F: N' c% Z! ~% ]5 d$ b
    CAM05_景观树C及渲染调整
    6 `$ v0 y* h/ N1 vCAM05B_渲染讲解1 b" O1 y+ c$ t+ U8 f1 [! ^0 u
    CRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)
    * X3 U% Z- i+ Q# ]2 k6 j# s( g7 q! j4 V3 P* R1 o+ ]  H/ C" W6 c
    cam06 07讲解5 o5 X! |, T+ ]9 h$ i- {

    8 I( r+ m3 @$ ]& j. |1 {  k: j: Dcam08 讲解
    ! C; z# _4 }, ~  }. d3 o) m, j6 P( a* q( N% e. a
    cam09模型与材质
    : v% b8 R( G; W! `5 lcam09渲染讲解  r8 T5 c" I4 ?( ?

    0 V* {- I) T$ Scam11 12 讲解' b4 E2 z; M) n4 b4 [5 v1 F8 ?
    roof tutoial (屋顶插件教学)# [  k, W: e4 h+ n  j! A! j
    * m- m, k3 Y8 f' v; S# f, s1 M( W
    cam13 夜景分析
    $ G0 l4 a6 L9 X& t* scam13 主体灯光
    1 v( P5 y% Z- A$ H! E5 Dcam13 其它建筑灯光制作
    4 w/ n+ G& r. w' [( J7 s7 s5 j+ i: y! ?
    室内空间视频教学内容 12 小时
    - \. d% b& N) ~% _; ]2 B( m" b* n& j# X  ?% _8 Z' D' c
    1
    * m& ]. \$ E3 }( k
    9 s9 F: u4 t; dIndoor start__A01, |" b: h! W! O( ~
    indoor start_A01布光) l7 Z+ X. u+ K  j7 ?
    Indoor start__B light_A
    & K% j/ _# H0 u3 [$ h: i( V0 mIndoor start__B light_b8 z8 E3 c$ d. T* n4 @6 X. X+ s
    . }7 S' _% R$ T- s/ q
    教学, c- R! V4 t( y! _$ q$ E# X5 ]
    ' i! o: `2 c& U5 M' q
    2
    , X. g! U  E! |Indoor Anteroom 场景 材质介绍
    " R) A: l5 v, W6 Y, _9 _# ZIndoor Anteroom 灯光渲染& N* q* @: M* E" L! Z
    1 H2 _; D$ d( }5 u: I5 N0 g6 z
    教学5 g, T) ]5 j: b
    ' q5 J6 ~; H  ?+ e# q4 O
    3
    2 A' `1 Z5 x% [4 v, ?Indoor Learning center 场景材质介绍
    $ e- {+ a9 I7 G, d8 y  [# w9 }Indoor Learning center 灯光 渲染% y; C# e& x6 {  B
    教学
    + E% D; x! J3 L$ d' s6 K  _2 Y8 Z
    0 ?+ r' ~  r/ {/ h4 c48 w8 i$ f/ O, D) B8 K
    indoor music room_场景材质介绍% {; n+ m0 I1 b6 |8 _6 r
    教学
    $ O! C% J3 Y# M3 j
    , U; c' r( f3 b! y7 [5 T5 g5
    ( n3 e) S. P+ g/ Aindoor living room_; E4 K1 p/ U' m& b' w
    indoor music room_灯光渲染7 Z  _; M$ s6 |
    教学
    % z7 Y& d* f+ L$ |
    0 p5 Q) d' b3 B" C6
    2 L/ w! D  X9 Zindoor living room. {0 Y5 t2 A  o5 H! ^5 c
    indoor living room B+ ?3 I  t) _8 Y+ s# H
    教学
      K+ T7 _" U/ E: c+ j9 z: C) x6 _8 U7 _+ K* |* J
    7
    # x. p: f' P0 e& mIndoor kitchen room_' m+ f: g' A3 G$ F1 E
    教学

  • 四夕小贤 2015-12-10 20:27:25

    啊如果是对方还是地方和深入推进wodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • lgdggg 2016-5-8 09:08:28

    wodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • 316691565 2016-6-16 17:35:20

    怎么打开链接是个QQ空间的链接啊,必须要加好友进空间才能看么?hehe

免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染
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