免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染

2014-7-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑
. a" Y7 Y- X  U! ], i9 u; E  K, G+ j5 r
这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。3 V4 v) T0 s3 r* E+ r4 \
' @" c* a: _3 Q* b# Y) [1 a- O
希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!
4 u6 p8 p( C/ `% o6 E" B0 [1 v  `, y# c. n
不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!
/ m/ i, w5 V4 W7 L5 I! ~1 `6 g! I1 |4 H; S+ _- R
不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!! a" z( \, X' E+ W3 n7 D

% d  H! p. J7 B' B- b; B; B下面有一部分的案例图片,大家看看吧
/ n3 X9 ^! Y' b' L* \& y, D  @& p' {, B* C: o4 }3 i7 u. x9 Z  D! [
为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦
% Q& G# w* A3 z( R5 j/ B; ]6 A: D

" ~6 R* h- s/ g+ i) J  I; q% R: r回复查看高清大图7 N/ N5 M! }0 K" B. M

1 y+ d2 h! ~* n  B# C6 E
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发表评论36

  • isduan 2014-7-22 15:48:45

    目录:
    ! ^" G6 e9 Q5 v0 v- z( R' O
    ! ]  D3 T. d+ l: y2 b! T  R3 Q教学目录: r: v# s/ U: E: W0 o

    ! z$ \6 N+ Q9 r6 E1 @! k7 p* l第一章: 美术基础学0 k5 L% r6 ~" q
    & c: I; T. I, S% |3 g: K( V
    第一节:明暗知识3 ?  X8 I  W1 C

    , g. z! ?  F. R, U" ^一、认识素描中的明暗. W4 `7 w4 O) {9 Z" ~& r" N. ]
    1、明暗的变化规律
    ) A  _2 G( {9 j5 K. N% J/ F1.1 亮面) ?5 L3 g+ `, {. l' [. H% o7 ~( ?
    1. 2 灰面# {: Q$ o: H6 h3 @( V
    1.3 明暗交界线
    8 |/ N3 f1 N3 @" Y' ~1.4 反光
    $ H, S/ K- w) {! P1.5 投影
    - V5 A5 {; x8 y. N# Y2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:
    - ^4 W4 C6 t4 m# J0 ]二、光照方式
    8 c1 E, a9 T; o) R5 ]* D
    + r2 U% E/ R1 J三、阴影
    - c+ D( R& x  a; R( L1 _1:阴影长短虚实变化:
    + Q  N* T& g# V" Z2:阴影的色彩变化:% k- D4 s/ x; P3 O9 i: ~" ^+ x* Y' p
    四、光线细节质感上的变化(退晕)
    " t, p. C8 U6 {7 _- {1 b% F" E$ I五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)% ~* @5 X4 O  A$ B* b/ P" e

    $ o7 b, y, `2 o/ O2 R第二节: 构 图:: n. @. s  F  h! D) O
    % l! y6 F' [' n6 ~, V1 G
    一、 对称平衡:% H3 m) S0 J& W
    二、黄金分割构图
    & J+ t/ Q4 n& ]7 F3 _三、重复对
    8 e" H. D) e! k四、对角线构图3 v$ _4 n" o+ t8 |5 q" C6 ~9 }/ C$ L7 G
    五、利用环境来衬托主体
    1 p  i0 h, m7 f: b& ]六、垂直线构图0 d/ E/ M( K/ o
    七、 环形构图9 {' C3 V9 u+ U0 @; N. Q
    八、统一中求变化
    $ T& P+ r+ P4 x- M: i5 g2 U1.1 形的变化9 B  s1 c4 r: |) v
    1.2 色彩的变化
    1 V8 x; `( H8 N% w  F, v" d. I九、注重主体的突出
      L- B  |5 Q" M6 R$ J& E. }/ J7 r2 d3 o; b  p
    第三节:透 视. i; F% @0 o; C+ ^7 g1 z% m
    : m" f* s2 `( w1 ?3 d2 ~8 Z' g
    透视的基本原理4 S. X% H. ^& ]  r- H( {! r4 E
    1. 一点透视
    ) n4 o3 u2 R9 b  o! B- d- J2. 二点透视
    . X8 h- M; \7 a5 W0 D( n: R3.三点透视
    ! x  h& E3 i( F$ X9 O9 v+ u3 f0 w$ j' r2 }! |
    第四节:色 彩. w% Z6 G9 i0 E5 P

    & {0 K- `& X( S5 s+ g一:色彩的分类
    8 O! y' {/ c; G- b) ^# Y二:色彩与光
    * _) A. d, w. b, E/ W7 B8 V三 色彩学中的基本术语( T; U2 ]& ~( c3 O
    1光源色
    " S& b& `: c, x4 |7 B, B- `) T% ~4 e2. 固有色
    ! D- K% S% [% P# ?7 g! n3条件色
    * E1 }% ^4 ^, n& d2 w0 A4.三原色6 J. p) Z/ Y$ K: g0 I- O0 K
    5.色相! z! d3 l) N' M7 R' q
    6.色度4 d4 p1 E" i4 n! w0 o
    7.色性' _2 V+ f& v0 z( p! l5 `
    四 色彩与心理
    ) C$ N2 T' Q& F2 a7 {4 s$ z  o$ U8 G; F3 b
    第二章: VR渲染器* ^3 R8 S6 o, N/ ~& o. \* ], K
    , B, w+ t, I. |
    第一节:VR基础知识介绍
    ' T) K* i/ _+ h2 E0 y8 l6 Q' v( F4 T% i7 [, v  [8 u$ a" x: v9 k
    一:渲染器简介。( h0 \; V( c( w* y- h
    二:渲染面板. Y9 u# `/ p1 O% K2 U! K3 }- p
    1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)- i, s$ v) b) y+ h1 P
    1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
    ' O( Y& X( h4 O" V. G* S1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏
    ' k8 o* v, _; |! K" @2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
    # p  M6 E4 Q8 F# [2 Q/ r: h' a3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏
    7 ]6 w3 c4 B9 j! B4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏9 j# f4 n8 k. i, f  t
    5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏# m) R! z! d+ B) x2 m  Q" I: _
    6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏
    % J* R2 I- |1 MA:Camera type 摄影机类型 组$ j/ v  A4 L1 I5 E+ w
    B: Depth of field 景深参数组:; l- h* i6 V7 F8 ~
    C: Motion blur 运动模糊参数组
    5 }0 V: s  q+ G, T1 m5 ?: `" _6 ]0 L% A  {  g$ |0 ^' H7 S/ D; _2 L
    7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏
    , J! x3 _: Y' o  P4 iA:GI caustics:全局光焦散组
    . X* l9 \9 t1 p, J9 yB:Post-processing 后加工处理组
    ! P$ a  ]: B; |2 H8 s" [8 iC:Primary bounces 初次反弹组/ C6 G. V  y* t5 L$ g9 N5 |+ w
    D:Secondary bounces 二次反弹组' w/ V4 P8 i* J- O; R8 i
    8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展
    ! U* N! _3 z+ \: ~: M% b1 `+ @A:Built-in presets 内置组预设组+ J5 a' ]* o/ d8 b# _1 Q# M
    B:Basic parameters[基础参数]组8 t  a! h8 m* \+ f
    C: Options [选项]组
    $ P& k3 w9 y- wD: Detail enhancement 细节增强器组9 z& `/ _. T9 k% |( X
    E:Advanced options 高级选项组
      d4 K9 ?. m5 D" VF: Mode 模式组9 p! d' O8 X+ Z' w( N2 B
    G: On render end 在渲染之后组* m4 c$ i1 N8 E5 l4 R6 a
    % A- g* |5 O# V+ M8 C
    9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏6 @# u8 G, q. q
    A: 控制参数7 w- p. \$ O) [  D; J4 n, B
    B: Mode 模式组% S' ]1 Z9 z( H; z$ C
    ) Q: d$ B' S; G$ v4 d6 O
    10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏% s" O. x- u: K' f+ T
    A: 控制参数1 o& _$ E5 T* Z. m8 t: O
    # L9 D0 P! ^- O7 U& c8 J7 b
    11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏4 Y1 f& I& P: A! H
    A: Calculation Parameters [计算参数]组6 k' q+ ~+ a6 z- p/ J% E2 q
    B: Reconstruction parameters [重建参数]组
    " p4 v' d& a6 o. C# }5 ?C: Mode [模式] 组
    - Q. e- p; O2 u: u5 l* X# H' rD: On render end[在渲染之后]组6 s( z' V, A, c
    ( J6 i( \7 s" O
    12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏
    & Q7 \" P/ t, `  h) ]0 Z  yA: 参数解释8 h. C; |) _! U- A2 ^, Q
    B: Mode 模式组0 d! {& i) O$ v2 Y) ^1 e/ s
    C: On render end 在渲染之后 组0 \* Z. A* v4 q* ^1 X1 ]* P3 \
    $ V* k7 Q- w& d3 B& E/ [* A1 X
    13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏( y3 P1 m! s# |) k1 T& B2 R. U9 V' G
    A: 基本参数
    5 H& L- f" t# z" O( K- o/ B
    # v! V% W. B! Z$ b, q$ K14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:
    2 g7 x. `8 `# z# ?7 }
    & J/ M. J6 N; f15、VRay: System VRay系统参数卷展栏
    ! |  |8 A, _6 p. b& I$ |: y7 C8 B7 l" K8 X7 w! M4 h
    16: Render Elements 渲染无素4 D6 r3 W6 e! A& C: A, r

    " Y. u* h2 w) P7 N4 W第二节:VRay创建功能
    % r) y8 {. |$ X# t$ c4 c5 @+ r! w: D& u$ w" a2 H* J8 A: L
    1: VRay Light灯光属性参数:: f! s0 }7 r8 l4 ]& M
    2: VRaySun和VRaySky系统& c7 m; ]7 R6 F2 n" x) N
    3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)+ ]: @7 f. D) s+ u
    4: VRayIES :
    5 P9 J: C, z7 w6 J5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)  h6 ?# c4 u! j, g6 B) Z
    6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)# ~3 {4 n5 ?" ?: y6 T; A/ k
    7.VRayFur (毛发)
    3 y$ [- w4 j" T( t" K; D% t8: VRay其它帮助工具
    / z# u7 T( h! n* X9: VRayEnvironmentFog 环境雾效' V6 }9 ~! v% W/ O# d$ @) }* p
    9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)0 R, K! k  T3 u  K: f& `
    10. VRay Toon VRay 卡通. H1 C, B. F+ j0 d- x' B4 U+ O
    11. VRay Lens Effects VRay镜头特效( ~- F- B4 W/ T8 H4 q* {" E3 E
    / C- P( ^1 e* \2 n* Z7 \4 `1 O
    第三节:VR材质与VR纹理
    . ]- q; S' {& w8 }' Z- Y: N
    . L, E' T; N2 z: r0 L, u0 R% F1.VRay Mtl材质& O% t0 `8 B. P# R3 |5 M
    2.VRay2SidedMt3 Y; Q/ C7 O* C6 E" A' H# L* A' O
    3.VRaylightMtl
    5 ]2 x1 }, ^! I2 ]$ \! X2 S4.VRayMtlWrapper  q6 C3 y! Z' U3 H
    5.VRayOverrideMtl
    8 O! I; i) W' L1 P" \6.VRayBlendMtl
    ! |: N$ m/ Q* G4 g( |3 W. `7 H2 \5 U+ w7.VRayFastSSS  U9 {0 _% t% ^. `+ c9 {. @
    8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)
    + D" X  }  H! {9 D' r+ R9.VRayVectorDisplbake
    8 u3 z* l' n! c% v$ Q10.VRaySimbiontMtl material8 H) b  M/ r, [1 ^; ^
    11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质( \3 z3 K8 A! `( n8 ~2 h+ v
    12: VRayBmpFilter
    6 I5 Z2 T- `% V2 T13: VRayCompTex/ E. ^0 _. v8 v0 F
    14: VRayDirt
    & t. c5 l  e9 Z9 W, K6 U& ~+ H# _15: VRayEdges Tex' a: [4 R% I3 Y( a& _6 Z6 q2 Y/ Y
    16: VRay color- R8 }* ~' V) q! i* g8 l/ I; A
    17: VRay HDRI
    0 q7 o5 N( V& o1 ^3 w18: VRay Map0 \. }# s: F. x4 d. @1 h0 E  ~8 B
    19: VRayDistanceTex VR
    1 \6 O# t0 z) F7 N% `6 B, s20: VRayNormalMap( @; N0 q2 F. T9 X# ^
    21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图7 L% x1 _  t# y
    22.VRayDisplacementMod8 w" ~2 v- ~8 p7 a0 ?* ~, y6 R

    3 ~$ S. v: }; B1 K/ [4 A第四节:材质与渲染练习
    ! M' M2 W- q2 g# S: d
    ( P0 H* n  J& b; J* ^: F3 s1. 玻璃材质
    - p: i1 M* i( p$ L( o8 V2. 金属材质 a01
    6 L7 Q# N& t% ~9 A5 q" @) _6 g* Y3. 金属铝合金材质
    ( j" m) [4 d2 K: N# R- T/ X: \, W4. 玻璃镜子材质
    ' G- k  d! b; H* P0 v5 J% |5筒灯灯片材质3 e. \2 V) j" U# p; s
    6. 纸材质% C, z! l; B4 F8 {, b* l/ V
    7. 瓷砖纹理材质
    ! w) v5 @* y) V( Y5 i! _8. 墙面材质0 w' f1 n9 t& V0 N3 B* Q
    9. 毛巾材质。  U! N5 M" ^  D% v+ u& F
    10.水材质2 |) P( p7 o6 m: h
    11.浴池水材质
    & I8 M+ M  v# _/ x4 S2 p" @12. 白漆材质A
    ! N: Y6 h7 Q+ |/ ~' Y4 Q1 y13. 白漆材质B; M3 k2 d( _+ \" P. F
    14.木地板材质。& O2 y3 @* `% M, f6 h4 Z; B) {
    15.合并场景/ b. l# m4 b+ m! @
    16.设置初步渲染7 A9 Q5 |" z* z* M+ Y8 Z% `
    17设置环境光。
    / e) y0 ^' [; b
    # R  c4 d* [: H3 G  T第三章: 建筑动画渲染
    9 x4 o! }5 z& z8 K: K. Z, c
    # \( j# f$ S! q第一节:项目了解与管理2 M4 }# ?5 J. _. V3 u0 T

    / Z$ ]( U# E+ s& _( D( I) ~9 a2 u6 n' t一:了解项目工作流程
    6 r2 d' Z3 _# h9 ]4 p) z# G8 H二:关于项目文件管理; v9 @7 `! d' O  Q8 K
    三:关于3DS MAX文件内容的管理* g- P3 w. h7 @' H' T  n: a
    四:关于硬件配置$ y! S: T! A4 d3 |- z/ X6 o
    # O$ h1 p' \+ _8 B0 t  o
    第二节:Virginia项目简介
    0 L5 C1 a* g- R- b: w4 k7 k4 j第三节:Virginia项目场景制作
    ' h- N$ Q4 e! X6 e1 g! A, L  H# h3 E+ A& n$ E
    一:镜头1制作讲解- D, h5 Y( D6 j, [$ e) A* U2 ?

    8 G8 k+ Y! a9 ?, f1 O. f1. 设置场景资源:& x) v* M' D- z* X* i0 R
    2. 了解场景
    8 f8 p* o: N: t2 W. x- h3. 初步优化场景6 P  m, Z. p% s/ U, ~4 S
    4. 灯光材质调整
    ; t" m) U9 r' ?0 A# A) n$ v. x" n4.1 灯光渲染调整
    $ Q0 {" S1 P- e4.1.1渲染面板参数调节。1 D, C# z5 U3 X( b0 k6 W& n
    2 e) K4 u, R% U
    4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。  r" f9 Q- E# c9 p3 K" e
    ) _, u) i6 r+ P
    4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节
    ( J5 H' |5 \8 w$ M% l  A4 b4.1.3 画面输出调节。, q& g! \# `0 H' k: W7 z
    4.1.4 材质的调节# |7 d8 y' c/ h9 ]3 P5 t8 m2 m
    4.1.5 建筑物材质的调节
    6 F, Y% {" P2 k& }" i+ p5 ^4 @! d" t5 ~& I/ {! P, [
    4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:
    4 ]+ n4 M* s) P; w6 O' `7 r4.1.7 创建景观路灯:9 p2 P- ~# k2 [/ t
    4.1.8.枫叶树景观植物创建, M7 f0 P5 W3 u& E5 H
    4.1.9.枫叶树材质学习
    % p( H! ~( M- q+ g& |4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型! k2 r" Z' E! s' t) G2 Q: W- x( F
    4.1.11.增加Tree_populus 景观树。
    3 Q3 p* X3 x& I, B# k+ o3 W4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。% G5 a& q4 |2 T3 Z; B; }, b
    4.1.13.增加树篱景观植物- I" L$ }3 Y& e. @( [) {; `
    4.1.14.为场景增加更多灌木1 }( L; s& C- \1 z& `; O! h8 o
    4.1.15.增加球形灌木
    7 e/ e# }) z2 W5 a6 i# X$ p8 i0 U1 E4.1.16.增加其它的灌木
    " R( _7 B+ M* C9 |" E4.1.17.增加Flower_B 花灌木
    $ c7 L0 z. S4 B9 }1 B. _* B4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木3 N2 D5 v- Z3 M/ m4 S+ V" W6 e
    4.1.19.制作前景的细节
    & _1 ]0 h1 }8 }% G# s; A4.1.20.制作前景Grass细节。
    + @& \; u1 H1 U) D6 x4.1.21.制作镜头右边的草地细节。
    5 ?; h8 L8 l: M1 q/ _$ p4.2.01.动画渲染输出设置* T4 I+ ]5 j- ~6 Y* u5 P
    4.3.01:网络渲染设置
    7 m# B* b3 u: d+ l4.4.01:学习总结+ ?% o3 U9 W' M5 L9 `/ _

    1 ?+ M* N9 e% t/ [) ^: j+ M0 }" {% O二:镜头02制作讲解" T; K9 Q$ c- j, M& h
    % \+ V8 T; v& `* s: V
    1. 了解场景$ Q+ r( g( J0 i$ {
    2. 优化场景
    " S  ?( W7 C7 ]7 p/ v- j3. 场景光影渲染材质初级设置7 |+ x/ q( ]6 X2 a0 i' G$ m
    4.增加场景景观
    & {* A5 H* N' i! q' y4.1 增加景观环境灯及路灯调整。
    . Y( o! }8 R) B7 D' V7 l4.2 增加景观环境灯及路灯调整。0 N  i; K6 h' P% @; x( Q
    4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木
    2 s- }( R$ c% b1 U$ i! f* c+ z2 X9 i0 I4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树0 F2 ]" `9 Z8 c& |6 V, K
    4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木
    # r* m$ ]2 L0 J4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木
    " b( r9 _5 r* |- R4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木2 q/ h) z7 Y# k  b5 d6 s/ Q+ R; Z
    4.8 制作前景的小花- g; G$ A- P/ `' @0 k  ]  @- J
    4.9 制作前景的小草细节
    " R  b+ ]. N6 [! @1 G7 v2 T" k  [4.10 增加人物等细节
    4 L+ s6 u0 D2 Y, v. d
    : W; r. T$ f! f三:镜头Cam0 2B 制作讲解
    7 l9 L; _6 y+ K/ F$ X2 I
    8 w5 u$ e4 h6 m2 [1. 了解场景及优化场景。8 b; [+ i5 X& }5 c, u; B) V4 \
    2. 场景渲染光影的调整
    " c/ S- P0 q4 J+ O" Q  {- {' |% s3. 场景材质调整7 q7 u7 x7 ~( Y, z+ s" {
    4. 场景模型调整/ I* ~9 ^. r+ Q) r8 E# W) S- c
    5. 环境枫叶树及路灯制作2 V9 A+ ~' M& a% a
    6. 调整景观树木层
    4 S1 l) L8 I  w2 j$ N; E6 s7. 调整景观灌木层
    - Z9 @$ d- L; W0 `2 K1 X8. 调整花灌木层
    5 Y& \" i0 ]2 K: w: W% k9. 合并停车场模型增中活动的人物。% N9 X4 B: v9 [4 d5 v" f2 D
    2 c- o) o- L6 L" V& K7 v
    四:镜头Cam0 3 制作讲解( w: |1 z/ W5 Q1 _3 y- l5 Q+ v& k  T

    ( G% j! ~, d' M% V& I5 ~6 n8 \& L1. 场景渲了解; Q) q' L, x' h( Y) g& h# T* a. V
    2. 场景渲染光影的调整
    . K8 p( K, p( G7 p6 G9 `) M1 z& u3. 模型及材质调整
    $ W" x" O2 g  a2 H& C4. 环境景观制作调整。
    & y; a- s1 K9 \! A) s5.景观树制作调整。( W; f! I4 a/ G! j
    6. 景观灌木调整制作
    8 N) V. e$ y; }$ I; N7. 景观灌木花的调整制作/ A- d$ O6 X; C. B% p* i/ T
    8. 调整其它层的效果6 p8 w4 I/ ?- Q% h
    9.制作小结
    2 Q$ v' |# B9 y5 c) v8 X9 ~7 R' O# E# X5 E
    五:镜头Cam0 4制作讲解% \9 h2 A/ @$ \9 I

    & q8 b( C1 j8 K% K+ K7 P( S3 T& k1. 了解当前制作的镜头场景内容
    3 l! v# i3 N# n  R$ Z+ O. Z8 ?2. 场景渲染光影的调整
    ' d2 ~! L# k  k3 a4 t" R; p: x3. 场景模型的制作调整
    5 M  a& A5 Y4 E$ a, R, }! p4. 场景景观植物制作。1 x1 I4 @, ~/ d0 D
    5. 场景景观灌木调整制作。1 S9 d4 o6 h* S( G+ V
    6. 场景景观花灌木的调整制作
    $ S% h# O+ G8 y; f' q7. 前景草地细节调整制作
    ( h& _6 |, S; q, h8. 调整增加其它画面细节
    ; E6 I4 T9 Y7 u' }9. 制作小结  Z0 e/ m9 F4 n& h3 S8 m

    2 D/ D& P% E8 ~0 G( {六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
    8 d* k( T  J7 C' L! G
    3 M5 U% [5 N: h' ?  i5 ]1. 了解当前制作的镜头场景内容
    5 S6 `( `2 j0 |, B: ]$ N2. 渲染测试调整3 ]% U, N( z* @% v7 l! G
    3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)- x' r: c0 |9 ]* v$ n
    4. 调整制作环境植树木
    ! g6 C8 }0 R3 A1 O4 f  I& B1 \5. 调整制作灌木植物
    , _9 A; E/ Q+ j$ }/ B/ ~6. 调整制作花灌木植物  @+ U" i. k! \3 u; A' {
    7. 景观环境植物细节处理9 ?1 u- m* c, O& i: D2 m$ ^# U
    8. 其它画面细节制作
    5 ]4 `; S0 m/ y* U$ A+ S% ~/ ], j9. Cam 05B 镜头渲染
    & Z' s0 F- v% F2 w8 `  D
    % I3 }) p  e& f4 z( ~( g$ [  h七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解
    ( A! h- o+ ?6 C- P2 I! l0 j
    8 |8 M6 W+ c% t' K1. 了解当前制作的镜头场景内容
    * x' M7 L0 o. W3 G3 ~2. 渲染测试调整1 F& X/ n, L* K3 N( b
    3. 环境植物的调整制作. N4 F: N4 [. s3 ?7 S
    4. 灌木植物的调整制作
    2 C' y5 V2 Y; }; _. C( P+ k5. 灌木花植物的调整制作0 A$ W9 K' [6 s+ x
    6. 环境植物细节的调整制作9 P6 G# F# i5 e5 m. J8 L
    7. 场景其它的细节调整制作
    8 ?3 g# F  v" Z5 \) E8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果
    % U  y2 R& H* y% s, b% p9. Cam07 的镜头调整' l" ?! k) H" h. P* U" N+ C

    " @7 I3 u0 Z! V! i" v, I八:镜头Cam 08 制作讲解% C3 g2 ~/ w7 _4 o' k! {! Y9 w

    + @. |8 j1 j: e; M0 _7 e1. 了解当前制作的镜头场景内容% s6 B( ^) R$ g& c" m6 ^& d
    2. 渲染测试调整
    # y8 y: h! J& L3 S3. 环境植物调整
    / a' @3 M/ U: D! q: c# r4. 环境灌木植物调整
    7 p+ h) y6 }  S4 G- S- _5. 环境花灌木植物调整8 t* A7 n4 O, R( C+ e
    6. 环境植物细节制作: V7 \+ E, w1 C2 G9 t
    7. 其它细节的调整制作。
    $ L; }8 M% L% r: z! x8. 小会所室内细节制作。
    . {. i* l% K! v2 C
    4 g9 k- c! i$ K4 i$ \九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解
    + T* Y/ `! L2 `7 n" z5 f- c5 M) S% \* L
    1. 了解当前制作的镜头场景内容
    - g+ O# L8 k8 \  e2 `' v2. 场景细节的制作调整! u  b  l7 }8 K6 o
    3. 场景灯光渲染调整& J; `+ W; E$ j4 R7 i( a  F
    4. 环境植物调整制作
    % y7 s( \, a# e! t4 k( k5. 环境灌木植物调整制作' T9 L  r8 b; \6 `0 i) [
    6. 环境花灌木植物调整制作$ v7 l% F) p) Y9 w2 t
    7. 环境灌木细节调整制作- T' h4 Z! V+ ]( l, z# U) \
    8. 调整家具和灯具模型, D& x/ P% c" K2 G: d0 f
    9. Cam10 渲染调整7 f4 H9 o7 d& I& k- o7 |
    10. 调整环境植物树木; J) b! x, H  ?$ k. v; M
    11. 调整景观灌木植物树木0 \7 \3 c* g4 T$ D* a/ }
    12. 人物角色的调整; F( ?3 {# r7 O" H0 ~! w* G
    2 P0 L% B# ?: F1 a5 z! I4 q% c$ ^( J
    十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解3 ~2 r! X( J7 j
    1 ~- o9 P$ O3 j/ J! b2 c7 _
    1. 场景制作了解6 N% u1 W& t( I4 Z
    2. 了解各种阳光光影特点
    2 d. F# T+ `" V* m3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格
    " v+ T, B2 j" X- Y# h4. 黄昏光线调整9 t, k& k; ]1 o' c
    5. 环境植物树木制调整制作  B9 i& D" m1 v7 z2 ]4 x
    6. 环境灌木的调整制作% ^& z! O  q2 F. e: R9 C
    7. 环境花灌木的调整制作
    7 b. R% s. S3 s- E" m  A0 H( f8. 环境植物细节的调整制作$ H4 i* t/ \# B+ q) M
    9. cam12镜头渲染" \, y7 i; q5 b1 g( g
    & U  Z# x$ [, ~) l2 ~3 c
    十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解
    - W9 I+ \: Y1 j7 U: h- O1 l3 Z! D/ F( E
    1 了解建筑夜景特点。9 B. s6 U1 _5 w& p$ g
    2 背景的设置及渲染测试设置
    ! x5 G' z3 ]3 h3 室内灯光制作
    % i! ^$ v: Q3 l; U1 h" R4 室外灯光制作
    4 n- I  E* X, b0 F7 r8 O5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作
    0 D# T2 h6 h3 u) E( d6 渲染最终的画面效果7 u. {% y9 y' o5 C8 [) h

    $ c% Y8 v2 B! `' ^1 p第四章:室内场景制作
    5 R' V( ?. b$ Q* h" O# O, g4 H$ \- V+ B* W7 l
    一、 室内知识了解.
    + ]* ^% N" a5 v- [1 Z: ^( w9 E4 i  J$ H, `  d  f, G; X8 W
    1. 基面装饰———楼板地面装饰
    : t# A' Y5 u  V8 X, o. F$ R  q2. 墙面装饰2 {7 I9 {$ z+ q+ e8 x1 ]. r$ d
    3. 顶棚装饰" X- K( C; g+ W6 F4 j
    4. 家具
    1 U" q+ K6 B% j+ y  T/ e# w  I1 D3 ?
    ; r8 a$ ^5 D. n7 u第一节 接待室一角& `- e+ N: S6 j0 `6 V2 }! B; l

    0 I4 c3 D6 D% ~1 材质了解4 r. }& U. J/ }6 q" T3 {# }
    ' i1 i( L) j. M8 x6 O% N0 D3 J
    2 灯光与渲染
    ( j; K# t8 y4 Z3 a7 Z- G+ _, W, J2 Q; U! e, N' x
    第二节室内空间02制作
      A& N. f" Q; Q  `  m4 I% q* ~6 _4 v& C/ p7 J
    1 场景了解
    - _7 L7 w$ D" I+ O# A& ~6 i2 环境背景制作2 {) `3 n9 q4 \* _2 r
    3 材质了解
    2 }, M4 f6 ]$ H/ [9 H9 l! X; o4 灯光与渲染# v4 F" d5 e* Y0 t

    - E/ h1 ~8 a) x  Y' S0 }  Z. q( J第三节、 室内空间03制作
    " m% a; e8 E4 x5 G" a3 C' R: I" v! l: R3 x
    1 场景了解$ c- N# x/ O6 U& D, |8 l4 H
    2 材质了解- w" t# K: k& a* ]0 p
    3 光影与渲染
    8 j3 p' g( a7 X  D! S8 ?, ?3 o
    ) Z9 F( \# O1 q7 f$ s" T& h第四节、 室内空间04制作
    " _  I+ o6 k# Z, Z& S& @+ |2 Z, y+ {2 o% `& x
    1 场景了解
    : ~9 C/ F3 e0 j) J9 ?! k2 场景材质分析
    ' ?& U9 [& ]) A' ~6 T6 i; k3 场景光影与渲染
    # I0 g7 o6 Y7 w" z9 n5 U
    6 d+ U( E; n$ ?! s: y: @* r第五节、 室内空间05制作
    7 f$ |' u7 L  O) Y3 }- w: j
    # O; _7 ?: J' z5 @; k/ I  q1 场景了解
    * x1 f' E+ i5 M$ [6 z4 {+ }8 \2 场景材质分析
    # Q: A$ |0 D3 z' n9 z& o9 J3 场景光影与渲染
    7 q' e2 n' @" v: W* j! m  q* x+ H1 k0 X( C
    第六节、 室内空间06制作
    / s6 R2 h! P+ W( |2 @' ^
    $ T4 i' a" S3 P& w5 c1 场景了解; m. }' W9 L' L: t$ F. Q
    2 场景材质分析6 C  ~7 _: X6 R9 S+ ]% ]# m" E$ j- |
    3 场景光影与渲染* o* }  P, \' n* D0 I
    9 A% d  k. \1 K4 x, J- \
    视频教学内容
    7 r6 N7 I" d) y( k8 K/ d
    " j' L' a1 W! K8 a) P视频教学内容 总共 78小时教学
    9 j; F3 l' b% v4 i
    7 O0 H0 K# O. F/ R# pVRay Start视频教学内容 16.2小时$ g2 F: m0 V( r: i- V' `
    ) w% u" D6 P/ h7 k4 Y
    1. VR start(起步):/ [0 T; L0 y3 Y6 b3 _

    ! ~6 v: @+ M0 r0 t2. VR start_GI_B(photo map)+ h, [3 E4 N. Z& g
    1 \; O: @$ e7 x3 H
    3. VR caustics
    5 |( w" J/ |7 n7 t
    / p/ z( b8 V1 g& L( l, y4. VR Fur5 ^: p3 k7 l# t( i" M( G

    3 y5 R' g- H! {; n5. VR obj properties_A3 n% G: v3 L" y1 i! G+ f4 y
    ( f: h" E3 c' U* m/ s
    6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog
    6 V* _) k2 S2 B  X) M6 k8 ]! fvr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)
    / Q1 T) x6 n7 v! ]
    ( k- d5 B) T' k* p! T: u, n* O2 G( g7. VR start_GI_C (Light cache)
    + F! }4 W& ?( \* \2 {4 Q
    1 Y1 {6 a3 [; Q  U7 `. n. B; y, J8. vr color mapping6 f5 t# P0 Z5 H# h
    - B* }) D2 d2 |' Y2 U
    9. VR VRayDisplacementMod _tu.max
    : x8 q; S& P, `3 k( A7 m( R4 |, y8 U: n  J: _" G, K
    10. vr cameara depth and motion blur1 d6 Z: r: X  o; Y. l, T
    . O- R# S2 w5 C' M
    11 vr satrt cam01& k9 X+ s( M; [, N
    ! s. T4 f1 s5 L2 o" n
    12. vr physicamera :# u4 b% x$ b  \; U4 L

    / ~8 q2 J3 l) |3 l/ l9 V13. vr satrt sun:
    / K# H# Q0 V- E) Z0 J$ t" h9 B6 w3 Y; k; Q6 @1 N1 K" S4 ^1 w
    14. vr start sun and cam) s0 L1 m. m  z% ~! s% |( f
    $ Q- ^; e! j" U5 d- A9 }+ z1 A- d
    15. vr satrt light 2讲
    ' W) q: b! ?! p
    , j. A  y5 j  \. b) }% Z0 [  i8 e0 P* V16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲. ?5 J5 s5 @9 y$ q8 A$ z

    ' Y- b2 @% }" E/ y; O) E17. VR Environment GI (HDR)6 H( M, x8 @* }8 ?5 `& K- q
    4 K2 H  }) {3 ^
    18. VR Material_A! a3 H* @8 u7 }4 f3 u: [2 s; L. h
    . W' s3 i5 o# {2 f1 t3 C: d
    19. VR Material_B0 ?3 N% e% R% m6 r4 N5 q9 L* i
    ?! e, P9 i/ u7 k( G* a+ x" M
    20. VR Material_MPS
    / `4 t+ i- x' L  k# v+ K1 G7 u! W* P' v" h: U9 P
    21. VR Reflect_& D% P9 v- ^5 G: S

    4 w  t! b) a. w. i  R$ l1 W22. vr vr carpinat maps_Model
    ) f% Q6 v* V5 i2 c+ m- ]( w
    ' v. b: k9 c) F* U* R/ l场景动画视频教程内容:49.2小时
    : c. }- ~+ W% r; J( {6 s5 \$ e2 o" g6 C1 X# T- K
    1.项目场景简介
    ) _& \2 O% Y; F& b2.项目管理与景观界绍
    2 u5 t8 Z2 Q" ?" C% q9 i3.项目场景的初步了解与优化5 N, S# M$ d+ l& B6 M5 S2 t
    4.灯光初步调整' T, O$ n, C- c' {7 o1 T
    5.场景材质初步调整4 n+ H$ _! U0 b7 ~4 }$ i
    6.scenes 脚本教程- e9 Z, @& B1 v0 w6 n, ~
    7.scenes 插件教程% v2 Q2 s/ a! {. N2 I: T. P# K' i! }
    8.cam01大树制作(环境制作1
    . C9 S8 |1 [/ ~7 r0 A; n9.环境制作2
    4 o% B+ V' ]( ]) N: N9.环境制作38 J8 L( f( J. s0 p! x
    9.环境制作4
    . Y, b4 X2 n: `# e1 x3 w) _9.环境制作5-花7 H2 o, [# M. @6 U- D
    10.cam01前景细化-01" r: M* F: U: o3 P* r+ ?* c7 c
    10.cam01前景细化-021 Y6 Z+ ?, [7 p; i! h$ g2 B7 ]
    10.cam01前景细化-03
    ; o- m+ ~, Y. s3 ]1 z" Z0 B# g10.cam01前景细化-046 p$ x% E; O  l
    9 D: r# i1 n& z; g, R3 O( \; Z# ~2 C
    cam02环境制作6 d, b; @5 \: r
    cam02前景制作
    / {5 J# H0 M% e$ |4 @构图与灯光调整
    4 i: q  v  D" U$ jcam02B_灯光渲染8 P/ Q/ [' _. f% Z( U" E
    cam02B_景观灌木与路口细节( t, h( R; v9 ]1 p$ J
    cam02B_景观树4 w$ Q5 p# I1 _
    6 V! X2 L. X9 [0 E! ~1 c9 `
    cam03讲解
    : C* n. N. T; d8 d5 ^% F  m6 s* i$ d# }9 V$ s" r
    CAM04——灯光渲染及前景构架  ^' u8 s4 g  R( B
    CAM04——景观灌木制作
    ) R. B6 a" m* y5 VCAM04——景观树木制作A
    7 c" `/ H; r9 @$ y: zCAM04——细节制作
    , D% J% |+ I2 r5 ~$ T( J3 j$ u& e' |9 Q
    CAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)
    $ @& O' y* W% e9 n) b* XCAM05_灯光渲染8 q- O+ u1 G# c/ e% P
    CAM05_景观灌木制作
    3 R2 X" V- q9 k' q7 K2 @CAM05_景观树A
    5 y6 \7 S* D! [CAM05_景观树C及渲染调整
    . F' v8 {" o+ U- x0 ^7 iCAM05B_渲染讲解+ a( T: n3 A6 r' |% l* C
    CRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)
    , l# f* o! Q$ l
    ( a( C! \8 p8 x8 d7 E7 Q0 Gcam06 07讲解
    7 n7 [* V- f2 _$ t0 V
    & E# `2 ^% o0 Scam08 讲解
    ( R7 p3 H/ A* K9 @4 s  l
    ! p, `$ R- r! g" e4 O/ ]3 t0 _2 Gcam09模型与材质. O: ^. q  y3 c% n$ n
    cam09渲染讲解& Q) R$ \* ~' @

    # U# c; l3 Y  c3 t1 m  j& fcam11 12 讲解
    , x6 q. {% t$ B( broof tutoial (屋顶插件教学)5 R! o0 K6 I" T) V

      \9 I9 e7 r) V! c! k8 D4 pcam13 夜景分析
    6 B, j/ C8 P3 ?2 g  @cam13 主体灯光
    " |+ D3 w( q% V* x$ V  g# icam13 其它建筑灯光制作
    + i$ @* W! L& R! a/ `, J9 q, K2 P1 r* F
    室内空间视频教学内容 12 小时3 u5 F7 ]# e5 v% Q2 a

    ; s" @0 Q6 W2 s; k1 @$ K9 n1
    0 _- h! B& ^3 C9 n3 F3 n7 b' i  t8 q3 F4 Q
    Indoor start__A01
      u( ~( j0 f6 c! T# W; G2 @indoor start_A01布光
    & s6 h' U  D+ B* a" ^  b8 o2 ~Indoor start__B light_A
      f' z9 J1 G$ i) GIndoor start__B light_b
    # k. [( Y- `+ R/ j9 a% u3 u  O" M( I$ L) m# q( h
    教学
    * Y9 ?; G" |) y# _  a- J
    2 V) m' B6 B& s2# L; r5 C, \5 C6 a; V
    Indoor Anteroom 场景 材质介绍
    1 }' @* K+ h" HIndoor Anteroom 灯光渲染+ M1 k2 G2 L) F4 I( j+ z

    1 {  V1 @" A1 e3 u3 k; ~/ N4 f+ O+ c教学
    9 p+ ?5 `5 O( {" M) R) a5 o+ y, I. R
    7 {) v4 V8 |3 h3' V  P( Z  [. g' L. |7 n8 g$ S
    Indoor Learning center 场景材质介绍
    & b( Z! ?3 ^" }6 N( b! qIndoor Learning center 灯光 渲染& S1 ^. w7 _" J3 G
    教学
    ' W! W, f1 `6 z5 |* @
    ! ~! l5 f/ y# e. B2 O0 p. P4* v2 @! b  u+ v
    indoor music room_场景材质介绍
    ( ]5 ^7 R9 D9 H  h教学6 D3 r/ d" O, F3 I, C
    1 A6 A( k8 x4 n- x9 {% f% [: m
    5
    3 a. s# k) l& Cindoor living room_
    4 [1 {  f8 l# W( [indoor music room_灯光渲染
    ' I" [6 t1 K5 m; i7 w) v# F0 f% m教学
    1 t& P. K+ u9 ]. d+ I% C  Z! }
    7 \) V* b, h5 Y- z6
    + I# B8 J) g/ u  w& t( {2 Jindoor living room. ^9 h0 @2 C0 i8 N9 R5 T$ a" p( C- S# }
    indoor living room B
    , j- c. N$ v0 g4 o$ K, n: o" R/ ^教学
    ! k9 F4 |, h. C5 ~0 l& c" E3 C
    6 w/ m! ^7 w' m2 o4 y- ?# I/ }7
    ( ]/ K+ u) {6 G* T8 s. [Indoor kitchen room_
    + z1 h2 C9 V# k/ Z7 j  Z0 n教学

  • 四夕小贤 2015-12-10 20:27:25

    啊如果是对方还是地方和深入推进wodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • lgdggg 2016-5-8 09:08:28

    wodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • 316691565 2016-6-16 17:35:20

    怎么打开链接是个QQ空间的链接啊,必须要加好友进空间才能看么?hehe

免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染
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