免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染

2014-7-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑
7 G: v3 g1 u6 n2 K+ y1 V; `& `* ]' ~
( d# K3 @- V' ~! w" ?* r' Q这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。
% V* k0 }  R) D$ K1 ~' Z5 z0 g! H% q6 ?# u
希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!% t; C% H3 q, }8 K2 n- @4 o8 d
9 a1 d# r& S5 k$ z
不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!" |+ L: I( [+ \5 _3 U: U0 s
( O; G% c8 g) T
不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!* x$ V4 ^  {& f5 `- a1 C
5 H. U2 V( V2 l+ Z  \! r
下面有一部分的案例图片,大家看看吧
5 [5 h" g2 I* l7 F3 G7 C/ P! ?1 b0 Y
为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦# T9 N  C, g; m- \9 X  ]8 Y; F

6 A# n* [% x4 d9 C+ r3 k
5 t0 B# V: k4 E: r- x4 q回复查看高清大图' J( K, \/ |" N( V

7 s- `1 `+ d9 ]' I
8 H8 j) ^, P( f/ \) S6 f4 S
4 a! [5 W, Q: T, a2 n/ I& ]+ Z, Y/ s$ b) W. B/ _# m
. n% m% P$ W0 x" u
( K) j8 _" }- T- B

% t6 B) u: V+ T5 H2 F
) [4 A0 Q& W6 m) Q6 v
+ R0 ]: r$ R4 [0 i; s4 U9 n! d1 T/ j) @+ s. d' a( l4 Z. z
! ^) V& b3 S9 ]& w$ e

/ {$ A7 @& O2 P2 Q1 O. s/ [* Y/ K& h1 v# L2 J0 O
( A, _# `, x( n* Z! k4 N

- m! S! R- ^! e8 j. S$ _- F# e
2 |" F' U% d1 S# j, y" o+ a
* Y: {! V  J4 h0 n5 w
& H  s7 [( k2 v  Q9 Y7 S  E$ X3 ]. ^
! {+ D3 _( V. L4 a6 S) c* U0 z5 B
% G% F( `# Q, e5 D

( M9 V2 Y  l" i9 h, M! l4 u2 j9 H4 V' B1 J

! ^% s* T" ?/ W, N2 j
# y2 x3 B( n, Y8 ]4 K( ^1 r
; l0 E; {! |  x' w2 N& D
$ l' o& j$ O/ R1 x) T) r( t" J. N" }9 X" i) `
$ `, X# V3 P" F, b- i  O
( w8 w, d# b+ u9 H! [0 i! V( g3 H

) x- \% [( H# C9 W2 i/ L/ z5 e, E/ {/ `: f8 _8 u

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
精华推荐
换一换

发表评论36

  • isduan 2014-7-22 15:48:45

    目录: 5 |* T, R$ ]1 A
    4 T+ Q$ i# d& T# z: S/ M( l7 v- q6 t
    教学目录
    - n: `- K- }: F! M5 c
    2 ~& _5 U- J1 i; |+ n. r  P第一章: 美术基础学
    , {3 A8 e' X& m0 d3 r/ n* e
    ! C0 F& p. I6 `* r9 s第一节:明暗知识
    # X8 j$ g1 u8 q4 f
    $ a# D; W$ u9 I, Q/ @7 _8 J- v一、认识素描中的明暗7 W9 J1 o0 x# `" s! g. ^" A
    1、明暗的变化规律# Q* H( s2 w' h$ F" }8 H' S
    1.1 亮面
    & d# e* i- f. a( y% {1. 2 灰面" i# p& G7 V' [+ G% N  y
    1.3 明暗交界线
    2 c4 h0 i* s: L9 p  R0 J1 R1.4 反光
    - J6 X5 ]# c% Y1.5 投影
    * _1 Y8 }' c  D6 x; p2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:2 y% P' f, X2 A3 f; `
    二、光照方式, q: }! _4 r! [' l* M/ f% L! U
    ! Z4 |9 k$ K+ w4 g
    三、阴影9 r# \% i; q. }% t
    1:阴影长短虚实变化:
      s6 i' \2 m1 j  D' v2 o2:阴影的色彩变化:
    . k- e( @) J5 t9 o4 {% G6 c  x% N四、光线细节质感上的变化(退晕)9 [+ y. D) c9 T* x2 e
    五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)! H3 x6 n! i9 q, l: _% O
    ' L" L4 ^+ r0 i
    第二节: 构 图:
    ! Q% p( B  ^/ C) `: E5 P$ j- Q2 h9 H$ C
    一、 对称平衡:
    9 h% F# r4 l/ }, E3 c9 b8 z二、黄金分割构图
    - g' _# `9 t4 y: V+ C5 v# G) Y三、重复对
    4 S2 @. Y4 q) C$ l$ T1 u四、对角线构图% a4 x# Y2 ?+ E7 v
    五、利用环境来衬托主体
    * V1 s# X0 ^, w/ `8 S7 r8 h+ \六、垂直线构图* Y& ~0 d: V$ f! d8 w" ^+ k: J
    七、 环形构图
    * G; s9 C$ }9 y八、统一中求变化
    * l. `$ ~  u7 r6 k8 a1.1 形的变化
    ) B. g2 C- q; n# F5 f9 r* N1.2 色彩的变化
    9 N) P  J. l9 s# i( b, M九、注重主体的突出  H1 ]" j4 ]) m  w/ `

    + W& b; v8 D% e$ q$ s# @第三节:透 视
    , C) V1 w8 x3 G8 _7 M/ D' y6 m3 ~: E) X
    透视的基本原理4 T' P4 \% r0 d7 o, N( V
    1. 一点透视
    2 B0 u2 i! _8 W: |1 p" t2. 二点透视
    / |% S- q) i! L3 M3 Q3.三点透视
    ! y$ t6 q, |5 q- o) C
    4 \6 \9 t/ u/ b0 s+ d3 a第四节:色 彩
    ( p! b0 M6 t% Y' Q/ n
    ( l5 Q) J: u+ s3 G% ^一:色彩的分类7 ]/ G2 g/ N! o: t  N
    二:色彩与光
    5 W# s% h$ \+ O5 B) k) ?9 [  _三 色彩学中的基本术语
    5 `3 N) s9 L3 ?1 r8 w1光源色; {2 c: d# y- Y8 Q
    2. 固有色
    9 x) w% J0 a8 {: C2 j9 p3条件色
    4 @' d+ Y0 L! H3 U4.三原色$ h1 y/ k5 n: O. s: D# g8 s3 V2 h
    5.色相) C( z# E/ V* d" L- F/ U. D5 Z
    6.色度# K4 t2 \5 t5 W2 w. w3 y# W3 _
    7.色性
    6 n  B- y' U8 ^四 色彩与心理
    - T" X0 }8 T7 V+ h
    6 A' Y8 \, `/ n' s# C& S: Z第二章: VR渲染器
    2 O2 x; r, ^% S% ^' t5 w
    # F9 Y* J. }/ R* |- O/ t第一节:VR基础知识介绍
    1 D2 L( j  \( H$ ]& ]) p
    0 J- Y' \" i  K2 P# R一:渲染器简介。
    - x# B5 }8 ~3 A4 v5 a+ W+ T- T二:渲染面板+ L4 Z6 _5 B5 K/ m
    1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)( I4 e, A, E! Y; a- Q8 y
    1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
    ( A# s, s3 @" j" C! A* o1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏( V1 J+ Z1 l; c; ?* X; u+ t3 f
    2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏5 z9 e, z& O& Y1 _- k1 ^; s
    3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏
    8 @1 x" l8 X/ f8 Z. q9 H# |7 W4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏  ]; E  c% ?8 |* Z3 D$ o
    5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏( C" i7 U; P  O1 v
    6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏/ T8 I% y0 Z+ Q/ s9 {
    A:Camera type 摄影机类型 组+ n1 N& V; w2 V7 D6 U
    B: Depth of field 景深参数组:+ u; }+ `( V; z( Z- C& V
    C: Motion blur 运动模糊参数组
    & d, Y' h) L* R$ e) V
    ( _8 @8 j7 s( S4 Y$ R7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏( _* n  X/ ?2 \# @% Y
    A:GI caustics:全局光焦散组
    8 f  `, v+ x2 F8 f9 `  K' CB:Post-processing 后加工处理组
    , Q2 Q8 W* q0 _3 c" g  J0 t4 i& [1 @C:Primary bounces 初次反弹组
    6 u* q9 A# t' |$ O# ~3 Q6 hD:Secondary bounces 二次反弹组# h1 u8 i- x8 V' t7 I) |$ b' Q
    8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展
    ! E4 r1 Z6 N, B1 j; EA:Built-in presets 内置组预设组* u4 Z; X$ S; g, u; I7 z# N
    B:Basic parameters[基础参数]组
    ' t/ M1 P* g) j4 `2 Y6 mC: Options [选项]组, u) Y) Z7 M5 a" Q+ ^* u
    D: Detail enhancement 细节增强器组
    5 q% R7 {+ O6 o# `/ |' l( q! s8 |5 PE:Advanced options 高级选项组; k. ?1 C$ C8 P
    F: Mode 模式组9 ]+ s5 m1 x% Q% f& Q
    G: On render end 在渲染之后组9 b4 M) V! ]& T' P5 E
    7 m- F+ p" b/ q1 y! W( ]5 |
    9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏5 l# c/ ^% p$ V( i, V$ t# W
    A: 控制参数, N+ F6 d+ C5 E  t1 S6 o% |
    B: Mode 模式组; _. s6 z$ m$ C$ |6 b

    * c6 {4 a1 `, Y7 s" K4 u10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏6 y8 R! J4 @( I( |
    A: 控制参数
    * ]. H, S1 f3 m2 z
    * X' m. ^% U; S  {$ G) B5 j11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏
    # D# X4 s# o2 i5 d2 S# F4 L5 ~A: Calculation Parameters [计算参数]组1 d! ]2 z* h5 d/ R% H
    B: Reconstruction parameters [重建参数]组
    ) F8 v* |- [5 `; p* R0 i5 Y0 h6 iC: Mode [模式] 组8 p3 O: d: C8 Y) d/ [! l
    D: On render end[在渲染之后]组
    % n8 s5 S9 `) J
    7 Z" ]6 S, l$ e  J5 p; z12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏* c$ P; I6 U9 J# {+ y3 B
    A: 参数解释
    , b- @! T  Y6 \- n) y" {3 fB: Mode 模式组
    - m& |1 x4 W; Z% t, h4 }3 T/ n! KC: On render end 在渲染之后 组2 F2 @8 N: ~- f/ f0 ^3 _
    ) r* I" v& Q  t4 C) I7 I$ j/ [" o
    13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏, V3 x" q! D4 f8 h, X
    A: 基本参数
    # B  V- q/ N# h* [% `" Y: K5 y
    8 o9 ]" d) l$ O1 _$ z1 `$ m14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:
    7 ]/ K8 ?, l4 o* D' s4 s' o( Z
    + q( z4 h' c+ s# j6 V$ z15、VRay: System VRay系统参数卷展栏! V( H9 B6 a- r/ N/ X# {. G

    8 |- G( h' m7 c) o- n% G16: Render Elements 渲染无素
    ; P  }7 b% ], E6 W* V+ n! J- g8 V' {
    第二节:VRay创建功能
    ) Y  b6 B( M9 Y0 [7 @2 t
    , v5 X) b% q! _% B- `. p0 f+ D; v8 Q1: VRay Light灯光属性参数:3 F5 J; o, h( p
    2: VRaySun和VRaySky系统
    . A" Y7 ?. v( L" G: G3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)
    " N6 B, K5 d5 B% G' ]* }! t4: VRayIES :" \# {' U" h0 }8 u3 `- c) J! Q
    5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)
    & V# C2 d2 f& {6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)/ h, z- b! F3 }1 Q6 D! @
    7.VRayFur (毛发)- o% h* ~* Y9 \+ @1 D
    8: VRay其它帮助工具# f/ }: |* {- k' a
    9: VRayEnvironmentFog 环境雾效
    0 t) i" ?  b/ b6 ?  a9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)
    0 L& E% m3 a/ b# H! B- [: D, v10. VRay Toon VRay 卡通  j  K$ T* X2 z( ?  x: b  L' s
    11. VRay Lens Effects VRay镜头特效
    ) |% Y. `/ J- D5 `1 \" y6 H% O0 n# H9 g! ]) H
    第三节:VR材质与VR纹理* z9 j) k; L; k# n3 M4 _
    9 x2 Q; {3 p! ~. x" k5 ^, A6 [/ t
    1.VRay Mtl材质$ `7 @1 \7 _: q6 I5 `, m
    2.VRay2SidedMt5 T3 @; z7 ]+ N
    3.VRaylightMtl7 j7 T6 U; J6 U' m5 F# l# Q
    4.VRayMtlWrapper
    1 s) p& S. ~  F# Q  t& E5.VRayOverrideMtl
    3 H9 d7 B: f5 e& u2 I6.VRayBlendMtl2 D/ q- w$ u  [3 W1 u0 L
    7.VRayFastSSS
    2 F& x; ]( A( E) r/ C) L3 o8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)
    & f- x0 ]. R) U6 g3 _# C! ]. E9.VRayVectorDisplbake9 p1 P+ l  N: }) _+ l1 M+ Z
    10.VRaySimbiontMtl material
    * U, e4 f9 P/ B8 N9 R) z9 ~11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质: n1 s; f# s4 S/ g  j$ m0 L; J
    12: VRayBmpFilter
    2 W3 F0 u# S8 ?; ?13: VRayCompTex
    1 v% i+ E9 n9 l: C8 B3 l: [# y( Z14: VRayDirt
    ; u0 w  x6 m; r9 x3 r+ y15: VRayEdges Tex
    - {4 Z0 i2 o( K+ Z/ C! n16: VRay color: S' z' }" s. w4 j
    17: VRay HDRI' b/ B/ i0 H( Y% p
    18: VRay Map* ~! ?% X* d4 t2 I  }6 O
    19: VRayDistanceTex VR
    0 R" M4 B* N$ C! C20: VRayNormalMap
    6 I; u% j& `5 l: v% `3 ~( v21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图6 q3 D5 p- a/ S7 ~/ f5 ^' C
    22.VRayDisplacementMod# W7 N' {4 h- V' y4 J: I0 B$ C: ^

    ! n4 }% y4 D2 L6 }5 E: G, n) Y/ ^第四节:材质与渲染练习
    * ^- `: k% w  x3 D) f
    0 H4 g3 |( l* Y9 N! t1. 玻璃材质9 O& r4 b4 I) w9 W+ m- e7 J! v
    2. 金属材质 a010 G3 F" z) `) r0 a! F8 f6 [
    3. 金属铝合金材质% o2 M% z/ w- A8 d
    4. 玻璃镜子材质
    ; c- ]* N* [: k  o  e5筒灯灯片材质
    ! w6 d1 U2 y* o5 Q6. 纸材质4 |) `$ K0 x0 @7 J  O
    7. 瓷砖纹理材质5 t! Z' d/ M! S
    8. 墙面材质/ r+ T! D8 C$ v* J& r4 f1 K: U
    9. 毛巾材质。
    # {& k( N" P* `10.水材质
    ! u% I- z8 e! P9 o* x1 q4 t6 r11.浴池水材质
    ( H4 |  a' G( e2 Q, l" `12. 白漆材质A1 q. F! ~* z/ _$ r6 B
    13. 白漆材质B
    ( l1 t( v- L& v$ B! A. g14.木地板材质。
    2 @* I  h5 M- z8 B' m15.合并场景* F4 [' E2 S: f
    16.设置初步渲染+ Q1 u7 v9 I3 `4 {" ^" K
    17设置环境光。
      ~2 L5 Z) x& a: L/ v9 d% E
    3 ~" F% x; h: n+ G! I$ f: v第三章: 建筑动画渲染: J3 |8 m9 V1 F2 y% M0 x3 |

    : y4 F. N' F4 r* i8 Z3 S; u+ V第一节:项目了解与管理
    ) C* R8 ^+ p( ^; X* ^
    : P$ l, x- r$ d* e( |% E一:了解项目工作流程. E5 o0 q/ |. s$ C
    二:关于项目文件管理
    6 _% w. j# j9 G( M三:关于3DS MAX文件内容的管理
    , q" w  F! e5 ]7 A' ~3 q四:关于硬件配置
    5 R6 H, x7 M1 l/ `9 K
    $ X6 `, Y1 s" h$ L, s第二节:Virginia项目简介+ I: f# d4 q6 d- j. `+ T( t
    第三节:Virginia项目场景制作
    ) z1 x5 k  G! G$ b, i& t9 F( W) N% A3 T
    一:镜头1制作讲解- L2 J4 `/ M) Q

    % F7 C) n4 g. D8 \- ?1. 设置场景资源:4 p: T. \; ?1 b5 X. c
    2. 了解场景+ n- J/ s* i8 |( z; |) Y1 [; w: p
    3. 初步优化场景" y0 C- A2 n$ u+ H3 e2 d+ q9 G
    4. 灯光材质调整
    ; Z2 T: `2 R9 G2 W9 y' t' T4.1 灯光渲染调整4 L% B% a9 e  H2 B
    4.1.1渲染面板参数调节。
    8 ~! I0 [. c. y( c4 M0 _9 V) p& v) t$ K% C/ N9 p  a1 W3 [
    4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。
    ! k7 q2 P/ d+ m+ D) k
    3 j# ?' S; x, G, ~4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节
    % Y( Q- d  {2 ]+ I# e4.1.3 画面输出调节。" h- F) m6 w  e) `7 v
    4.1.4 材质的调节- h$ |& c; l' O1 a
    4.1.5 建筑物材质的调节2 b" \' R0 _/ w2 S4 b
    " q9 G. b* _, M6 _
    4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:
    8 [/ J8 C1 F2 B, S1 r4.1.7 创建景观路灯:
    & B& `# \8 E5 w, r; a6 j4.1.8.枫叶树景观植物创建8 j1 ]9 }, _. I8 y
    4.1.9.枫叶树材质学习) E; X. C. K) s* h) D9 z6 P
    4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型* a* F9 A0 j& G
    4.1.11.增加Tree_populus 景观树。
    2 A, b% }1 v# k8 p. R) [2 Y% j9 G4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。
    : ?# V5 T2 x+ e6 ~4.1.13.增加树篱景观植物  j- m) V3 f& @  }7 F
    4.1.14.为场景增加更多灌木1 Z0 D0 u* X/ A" l  t$ a
    4.1.15.增加球形灌木: M9 Q( ?  }% ~* u) d+ O, ~5 K
    4.1.16.增加其它的灌木/ V' B  W4 f+ `  n  M5 ^* @2 ?  `
    4.1.17.增加Flower_B 花灌木3 P% X8 c) C' q4 v6 `+ y" Y
    4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木1 T1 F. |0 ?) b2 U- O: g) q7 a
    4.1.19.制作前景的细节0 d, M9 m) Y8 k& {2 U6 g
    4.1.20.制作前景Grass细节。3 H* q3 C: |" d3 A$ ?1 d
    4.1.21.制作镜头右边的草地细节。! z; ~  P5 S: K9 M5 a+ s. h+ L# Z
    4.2.01.动画渲染输出设置: k4 q1 l6 g4 N6 T4 _' V! p; T
    4.3.01:网络渲染设置1 w$ `) S2 D. x* h- o& A
    4.4.01:学习总结! i8 A# T; f6 V6 Y) m
    5 G/ A$ D8 Q, b. a% S$ ]! k
    二:镜头02制作讲解
    * o$ v, n8 f6 J# P7 }+ \$ k& Y
    ' C8 H8 S" t$ X( d+ J8 O. _1. 了解场景% p2 ~8 p9 Z6 p4 S* B/ X
    2. 优化场景
    1 \: {9 h- e- S3. 场景光影渲染材质初级设置
    . h! A. \  k/ {# ^4 [: f: M4.增加场景景观; s9 r5 n# m: M5 \
    4.1 增加景观环境灯及路灯调整。
    ( _  r: f# f' t# H- u4.2 增加景观环境灯及路灯调整。8 A6 k1 F! d! m/ L3 @
    4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木
    . P& |& C+ r  [4 Z. h: @4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树0 ^1 @! Q5 w6 }8 ^, N+ ^
    4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木/ {) y1 @- _# y) R; k
    4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木2 ~. Q) w6 h3 J
    4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木. t7 i/ A6 }- v8 Z3 d) }0 i- H
    4.8 制作前景的小花
    ' u0 Q4 w7 x+ H4 o; S( o, h* P4.9 制作前景的小草细节
    3 H# C6 t! l5 S# A- L4.10 增加人物等细节2 z' D  G3 y0 N4 A0 A- J
    3 L& L/ L3 M% X% p( G0 e# F6 Z0 `. }/ I% t9 v
    三:镜头Cam0 2B 制作讲解
    ' D0 _) h! p: t- t8 W9 }+ z
    7 [: v3 b4 A6 m4 m3 h' P1 J! y1. 了解场景及优化场景。
    % i/ B# F; l0 b& Y) t7 s' V2. 场景渲染光影的调整
    # P5 y3 H; X$ t* I5 j- G- n4 ]6 H/ b3. 场景材质调整% P; ~( t- J) l2 L
    4. 场景模型调整' b! T) y) m8 i, n
    5. 环境枫叶树及路灯制作
    3 V5 @" @1 \6 `/ N: ~; i: p8 g9 \6. 调整景观树木层
    7 w. f& S& K& y' L- T- W7. 调整景观灌木层/ Q8 |# e  `- g+ M/ B& {
    8. 调整花灌木层1 `6 A$ ^  A7 ]1 l) v4 l  s
    9. 合并停车场模型增中活动的人物。
    ) `8 [9 ~' U$ f+ Y5 a3 x6 n: l; E( U  l1 B( _' |" Q
    四:镜头Cam0 3 制作讲解
    & n. s/ p3 g+ Q
    5 o. C( ?7 j# V+ C! X3 i1. 场景渲了解; Y. s& J; B6 t, {2 x
    2. 场景渲染光影的调整
    0 r9 C+ s% ~( H5 u% @) ^( D1 q3. 模型及材质调整3 \: }% e  E5 C0 l% a' `8 P# X, X
    4. 环境景观制作调整。6 N4 p) G6 ^# @3 _( J; |
    5.景观树制作调整。
    & _' f6 g3 Q, Y6. 景观灌木调整制作
    " c$ E6 ^, ~" q" p7. 景观灌木花的调整制作: [6 ?( }* L: z9 I7 c+ d8 s& K
    8. 调整其它层的效果
    ; ~0 ~' y! e" R3 o9.制作小结
    1 L8 E; [* m0 V2 m! N# o
    $ b7 S4 Z2 s( [1 b, a: F- r五:镜头Cam0 4制作讲解
    0 P) Q5 S  C5 {% {
    & u* H. N- L+ d( {5 x6 I. E1. 了解当前制作的镜头场景内容1 d1 u: m  S: L
    2. 场景渲染光影的调整
    ( x0 ~' @# X" o& e3. 场景模型的制作调整
    0 p: H& R8 P7 {4. 场景景观植物制作。* h4 }) Y5 H9 i; q
    5. 场景景观灌木调整制作。6 l3 z5 F" e8 R3 @/ N& E# z
    6. 场景景观花灌木的调整制作0 X- C& v9 l2 h' E0 n
    7. 前景草地细节调整制作3 @6 B. V# f: l: A1 B: f( B
    8. 调整增加其它画面细节8 y6 I/ R  }  O$ D1 Z. A/ R: y! U
    9. 制作小结
    0 j0 r+ Q5 w/ c' r# n+ i
    ! y4 l: h  M6 t4 F' R六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
    3 ?. g1 d5 A& P1 [6 d9 A; x
    0 I9 v& F4 Y8 A1. 了解当前制作的镜头场景内容
    ! d  c% E' P; x. s- i6 U5 ~  [2 ?2. 渲染测试调整9 _( X; [, i5 w9 ?" {( d9 }
    3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)
    - _5 |; |; D8 s! T% L4. 调整制作环境植树木
    7 f( E4 H. u  g6 h0 g" Q( g& `; }5. 调整制作灌木植物, Y8 y+ z" v: Z# F% s4 C: r( V
    6. 调整制作花灌木植物! _+ L' @7 b; b1 C8 i
    7. 景观环境植物细节处理0 j) J7 ~/ F1 x8 u- U" @; m
    8. 其它画面细节制作$ k5 f1 b  h. @4 r6 N: i7 j2 I. w
    9. Cam 05B 镜头渲染) R& ^" f; y, I3 A
    $ v! w+ V& [6 x! |- N) w* ~- q
    七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解$ F6 n# h1 ]. f* g* M+ j* X: n; Y% }
    5 ]0 ]+ Q0 v. {. o9 `$ ^% l
    1. 了解当前制作的镜头场景内容
    # s& s9 U5 S: c2. 渲染测试调整5 C  e8 }0 [+ G# k, X1 z( m0 |
    3. 环境植物的调整制作
    3 I8 c9 D0 A- V6 _" x4. 灌木植物的调整制作
    ) \3 |$ Y. z# Q6 ^# N. M5 Q) e, P5. 灌木花植物的调整制作
    % u$ O3 N, \) o4 Q6. 环境植物细节的调整制作
    4 V5 j# B/ q/ z6 q4 s- n7. 场景其它的细节调整制作9 F! K0 n" w. h" K/ \; z
    8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果7 d6 _' P) P: p2 |
    9. Cam07 的镜头调整+ G) m2 _5 a4 X
    ' ^' q9 L1 q; ~4 H' ?1 S5 x; G
    八:镜头Cam 08 制作讲解
    6 J1 T, Q2 N! \3 U1 S) a2 {( c% O4 m  l1 r7 p* {5 o. |
    1. 了解当前制作的镜头场景内容8 I! d4 k; x5 w; {0 C7 Z
    2. 渲染测试调整
    ( U" L3 D" S+ I3. 环境植物调整
    6 m( Q- t; A9 x$ a% c4. 环境灌木植物调整
    3 O# o; H7 I/ x5 q5. 环境花灌木植物调整
    % R+ X, h0 T4 a2 P  |( n9 m6. 环境植物细节制作7 K1 p* ?2 r* w" G
    7. 其它细节的调整制作。' [# \8 B- R) ], V- Y
    8. 小会所室内细节制作。
    8 I/ @# F: a1 c: m) j0 t2 W, w% v" f* {
    九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解
    5 ^1 O& R  o+ r" k- d# l) M) Z7 Y
    7 L5 q1 D. T5 X5 B! |' Q1. 了解当前制作的镜头场景内容% w- q; |, Q9 N; i+ U
    2. 场景细节的制作调整7 ]' T2 |$ E% x+ [0 J4 D  E2 D
    3. 场景灯光渲染调整2 _. g6 U* G+ N/ `0 _. M% `1 J! Y, ^
    4. 环境植物调整制作. z. f7 H; R3 e% ^1 \$ H7 @
    5. 环境灌木植物调整制作5 V+ R" D" P$ H) [+ O$ G
    6. 环境花灌木植物调整制作
    ! u$ M; w* [! E$ C7. 环境灌木细节调整制作" [' [* U- ?" N& w
    8. 调整家具和灯具模型  @2 W9 V$ b  w# v  e% [# M8 [
    9. Cam10 渲染调整2 z* o; E. Q# J/ Z
    10. 调整环境植物树木" N2 M! R  d7 r' B2 E
    11. 调整景观灌木植物树木2 P( y7 l9 }/ ]* d0 S" x3 v
    12. 人物角色的调整1 {6 }4 c4 ^- K  \1 U+ r

    + l6 G9 p1 h4 W+ i$ X十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解: o6 {8 v, ]: y# W* k* ]

    $ Q0 \+ ?, S" J9 {; r1. 场景制作了解% x2 M: c# ~2 G' I' r! G& G+ r+ i( s
    2. 了解各种阳光光影特点/ U& l, X/ @! u) A: L3 @
    3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格
    5 e0 S1 A- ^' f" r5 R4. 黄昏光线调整) @: U' b& }3 a8 u
    5. 环境植物树木制调整制作
    2 h! }  r+ ?3 v1 s2 K7 R4 U- {6. 环境灌木的调整制作
    2 r# Z: Z$ @: P% S7. 环境花灌木的调整制作8 \; y7 H' H9 ^' U  u: q6 U3 \, ~
    8. 环境植物细节的调整制作( h. b" v' w# c+ S1 ^; u
    9. cam12镜头渲染: T) M+ T* G' ]! |  x9 p( d- E6 @

    , f: N# y5 n" F! s4 ^十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解# L0 i+ s- L6 d2 \+ q, \/ M+ T
    / s# {% e# e+ l& [9 C$ Q; R! Y8 W
    1 了解建筑夜景特点。6 ~4 S( I, i6 j! ?8 j# F
    2 背景的设置及渲染测试设置
    , P& b" y8 X  q8 ?3 室内灯光制作
    ! l/ V9 L  }8 c6 p5 s4 室外灯光制作
    6 }, a+ F3 M2 S. w7 K5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作# G* t. Z7 D% x7 e& n& K7 m/ m9 x
    6 渲染最终的画面效果
    % J+ `+ E- k5 B- J+ u# F
    1 q, J; b+ G6 J6 i+ S; W第四章:室内场景制作- j! o( A" ?9 w* X- v5 {
    $ M& \( R  A. P. u
    一、 室内知识了解.
    0 R' i% ]3 t- _5 G+ o
    / g# h( _4 T7 K3 a1 F) @1. 基面装饰———楼板地面装饰
    # e( s/ c8 H& Q2. 墙面装饰
    9 O/ s8 p- _' I/ O0 z  y" Q3. 顶棚装饰1 j7 o5 O# ~, N/ d: w
    4. 家具
    $ a  L3 h* u( P$ S) [
    2 I! y2 G/ }+ J- }$ B, \第一节 接待室一角! S# C9 q: c, H/ S6 S; Q

    - x1 Q- {. z; V9 A' K8 R1 材质了解
    % v; {7 t% w- W( ?8 M; o1 M3 }. P  j( _+ q; G8 A* Y' }3 e# Y
    2 灯光与渲染
    : W3 }) V2 b$ X8 m1 e" g
    - l. ~( H0 D' i$ f6 B第二节室内空间02制作, O0 A; H8 w; p7 s1 w+ e6 m

    % f) d1 B) E% q% E* {1 场景了解9 ^! n/ ]+ d2 {$ q/ e
    2 环境背景制作
    ) m, p  f+ f  q1 l* t3 材质了解* f, O# c# y: G& @0 b  c
    4 灯光与渲染
    & Q# D4 t7 V! R# l
    * L0 ]4 o0 j' W9 Z, J( Z' t第三节、 室内空间03制作
    + j" E2 u& W; F1 \
    7 X- X4 Z7 F$ B+ Z0 T# \1 场景了解* Y5 a- N3 g0 D/ \0 b" f+ @
    2 材质了解
    , B! x* T& \+ P! ^3 z3 光影与渲染
    * r0 s2 X7 c$ @* {, e5 }/ Q3 k; A/ H$ c& c& K. V; z( E/ v
    第四节、 室内空间04制作
    / J: n+ Y& w% ^9 g# u" N! _
    * u% l# G5 ]' F8 x9 r1 场景了解
    : G. i* d1 z9 O( `* _3 y" E2 场景材质分析
    " C5 @) K) o9 _+ `3 c9 [3 场景光影与渲染# @/ T' R$ ?, }% _4 ~. {# H

    6 I: j3 N( E% R第五节、 室内空间05制作
    1 C4 o+ R+ B! ^( H$ c* p: V, @% P1 ]  o! l
    1 场景了解
    * K: I& `* G' @" R6 k8 X2 场景材质分析
    2 C) V7 ~2 v, \, a1 z" a3 场景光影与渲染
    0 V/ g, g. l1 Q( g8 I/ h5 A7 q  @, [( d3 q$ F: G% V
    第六节、 室内空间06制作
    8 ^% }( A: k* X: b, I  x$ A. ^5 e+ O
    1 场景了解# @9 l4 K+ J- b/ l9 Y1 J$ \
    2 场景材质分析
    ' ]7 F) c, s* k( m" }3 场景光影与渲染: `0 O0 m$ P( P& N# \9 v5 v

    ) N# |9 ?4 A; ~$ |9 d视频教学内容6 Q# Y0 S3 U4 f, y: U- D7 X, `
    - v+ \( D. M' u+ ]8 h6 G1 G3 F
    视频教学内容 总共 78小时教学, {0 Q& x$ |) ]) K' u/ Z" B0 t
    1 l' s* G3 [* L& D
    VRay Start视频教学内容 16.2小时
    ' m6 y- I) B# `1 {
    , o  o& m7 [' K  W. |5 i6 N6 Q9 d. \1. VR start(起步):
    ! }  _$ H0 L; {5 \) P, _/ O5 u1 J
    ! Z; o; y$ ^7 i. j1 @2. VR start_GI_B(photo map), s, q: g; y6 F# r+ g

    & w8 r# p$ Q+ z) I1 t5 ~3. VR caustics
    ' {! W  v% ?+ L
    8 w: {0 g% w+ t1 k9 b4. VR Fur' Q8 n& c) S, o+ \& O2 b
    / S$ ?' R* U/ W
    5. VR obj properties_A6 {+ N# o* ]9 r8 ^

    & n- y! }" s" `' R/ t; e  ?6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog
    & N/ t5 T0 E  V7 Ivr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)
    & x8 S6 U. m6 l; ?$ e2 C
    1 Z' m) T( \$ }7. VR start_GI_C (Light cache)
    2 W0 q! d9 G; b8 G5 W/ `
    : `- W* _' D  I8. vr color mapping
    * \$ Z, E, |* T9 M4 B) W. F0 o4 H' N! D
    9. VR VRayDisplacementMod _tu.max
    % \+ B* }7 `7 k0 U+ @- D& l2 E# f2 |  ~4 }) j0 f
    10. vr cameara depth and motion blur$ E2 e' j( V* B  c1 c9 o7 N
    * b7 H9 G. d* A( w- t$ Y4 p' ?
    11 vr satrt cam01! P! s0 i- e4 N

    ' u# `9 x% Y$ D) k+ }12. vr physicamera :' I0 c& q, u2 T
    # @& C: K9 Q4 d4 ]3 P
    13. vr satrt sun:' G' c/ j" d' |
    . L* T7 D+ M. B% O2 J
    14. vr start sun and cam
    4 I: p* r* X& Y
    5 M% h; ~, ~7 l5 Q15. vr satrt light 2讲
    + i' F% ^5 ]- U( j" Z
      K: @$ e8 l1 L0 x6 ]3 R5 j- b16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲
    : P# b) T/ {3 l8 y% V
    0 U/ }: a7 k# |( k% r* b17. VR Environment GI (HDR)  y/ [0 v( s% G; t
    ( |$ y' ]6 n( i& L3 S, U7 p
    18. VR Material_A; m4 ^, J- o  f! x# D* e, y7 a
    - R" j  s; E% H! u
    19. VR Material_B
    + w% s+ a4 W# Q6 f5 P% B?
    & D& P# n6 _( N20. VR Material_MPS
    $ [- J7 U5 m( N1 u, m! f3 E3 u
    1 M# {2 P! N0 [8 {4 S5 q21. VR Reflect_7 y. f! d) a+ d- i0 L( Y

    * b. ?) T* ]) Q# `. a% P22. vr vr carpinat maps_Model
    9 _1 b; L. Z6 t  o  A
    ! x9 o( L# L  M/ u+ G" k) u# O' [场景动画视频教程内容:49.2小时6 K9 a# B7 ^2 s) l! J* _9 y% ]7 c
    # k- K$ E& ]- C$ p7 [; E8 i8 e
    1.项目场景简介1 O  @+ g6 f! _- D
    2.项目管理与景观界绍
    # E- w  c7 ~  l1 e5 V" X( e- G3.项目场景的初步了解与优化! w, V6 o$ x% _* J
    4.灯光初步调整0 X: y+ R! s. h. W: N2 L# K6 O
    5.场景材质初步调整
    / Q" K2 Q( Z( H7 b1 S6 ]+ C1 m3 E6.scenes 脚本教程
    / `. |) }& y8 x) r" Z$ a$ B0 q7.scenes 插件教程
    % B( s1 @* Q& F8.cam01大树制作(环境制作1
    + R( h- P+ Z% H* C2 W% f+ u. |9.环境制作22 \" Q9 K) f* x( V, T
    9.环境制作3
    8 w+ R3 F4 f& I6 @/ |/ N  H9.环境制作4- \  n( J! {' y3 {% Q
    9.环境制作5-花5 Z; o8 n4 A3 D; e/ z  X, x
    10.cam01前景细化-01
    , {1 I: y7 V5 c2 M8 o10.cam01前景细化-02
    ) q& T( l5 @# {2 s) h9 L10.cam01前景细化-03
    + S& z6 l  e8 v% f. K& p10.cam01前景细化-04% n& ^2 P+ [8 W
    , ?$ r6 h9 C6 s: _
    cam02环境制作' Z6 y( z7 E7 y' V
    cam02前景制作
    ' B  G4 N/ v6 D构图与灯光调整& z8 s7 y4 h1 O( r1 N
    cam02B_灯光渲染
    ' Z  |9 ~' [) \cam02B_景观灌木与路口细节
    4 z2 A/ ], ]9 j9 m4 P8 v( f5 ^cam02B_景观树" |8 v% I' J; G! U1 I# O' j3 ^. k
    / g4 j6 p( S% e& v
    cam03讲解* |! c' t: F* ]4 o9 W" k
    4 x0 O3 ]! C0 z; Z# ?8 t9 ~$ w" z) P
    CAM04——灯光渲染及前景构架
    ' i+ n  M! @8 a) `( {( ~CAM04——景观灌木制作! l2 P. V% \- E8 W/ `0 Q
    CAM04——景观树木制作A
    1 ]/ v$ ]7 O5 F- g, I% S" F, YCAM04——细节制作
    & l9 j+ [7 }: Y, ?* f8 S2 M' B( y/ A7 e; X! g7 I+ w5 q$ L) T
    CAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)# j4 ^0 K; Y: h8 G- E  @
    CAM05_灯光渲染
    5 G7 d' O  a1 S% B' o9 bCAM05_景观灌木制作+ Y5 |" k" y) B
    CAM05_景观树A
    & K) \/ a$ e2 H  }, m2 G% ECAM05_景观树C及渲染调整
    3 Z  E9 H  c/ A# N" n& UCAM05B_渲染讲解4 X/ |( P+ L+ A2 |7 a
    CRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)/ Q) G& k7 U. g$ A( ~# ]$ h

    ! v4 g! Q# i; Ocam06 07讲解
    + J6 e2 t1 ~% G: C7 V+ n$ \0 |
    . _' T9 J% N) v8 W( p+ R8 o. [* mcam08 讲解, P' R( ]) [  {+ }$ R

    5 o  h! c/ l) j3 B0 `$ Zcam09模型与材质: u0 k0 V6 \% l" z  f% c" v
    cam09渲染讲解
    9 ^8 U/ x$ ~8 B! Y( z5 c8 k1 _; V3 ]* r# e: j
    cam11 12 讲解
    ! S- M9 _3 c1 k( z+ {% Iroof tutoial (屋顶插件教学)0 t- w' Q6 Y7 _4 q( M7 |+ i* e5 n

    7 ~- _& F, T) s- ~0 y1 F" p. y/ D# zcam13 夜景分析
    - s. n9 r5 c! W" e' fcam13 主体灯光' r& a9 I/ x) b* T, H, w
    cam13 其它建筑灯光制作1 P0 f+ r7 z- b" Z* _
    , D9 P- N9 h2 R" y& E
    室内空间视频教学内容 12 小时
    4 C  a; K0 P" D$ V, K: G# G; C3 P( r$ F* J6 a2 o6 o  ^
    1
    . V" W' g/ @" ?
    $ l, @2 c: v% o- EIndoor start__A01
    ! e/ {# F. R- E* A! E: _2 V; Z! hindoor start_A01布光
    ' c1 }) G+ X1 QIndoor start__B light_A7 {6 W' \/ o: ^$ c5 U! g$ F
    Indoor start__B light_b
    & d0 w) L+ W4 q9 t! ~& n' }2 V. m5 p! }9 ], Y
    教学
    . M* B* t$ F' S
    2 N+ g; u+ F9 p- j/ F2
    7 V, C" J% X$ u) S9 B* f+ u9 q5 Z3 aIndoor Anteroom 场景 材质介绍' L1 l( O6 o! {; a
    Indoor Anteroom 灯光渲染
    ) ]' f+ f0 P5 F- ~- b
    3 f. l5 m/ i; S+ @8 F2 |* P教学3 r9 q0 T7 O! ]
    . Y; P7 E( }  w2 I9 ~
    3
    9 f1 `! k, j9 M& V6 u3 J- yIndoor Learning center 场景材质介绍
    4 K; c: p# d; R5 {. ZIndoor Learning center 灯光 渲染' v2 e' y+ q, C) c
    教学4 g6 H( u( C. p# h4 E" i- |/ e# u+ {
    ( H: S8 H" i9 S5 g
    4
    1 h- D, _* G( m2 W1 `  J% L9 Jindoor music room_场景材质介绍& J9 }  }* N- C. N
    教学
    9 |0 R/ l4 P1 E  _
    ( N, n; ~, \2 X- t$ Y0 t5
    $ L8 u; i" N; @6 }  v( l, g( Hindoor living room_, R) |8 d0 }3 B4 f  A6 F. h
    indoor music room_灯光渲染1 h  z0 }8 s8 `; `
    教学  b0 E% D( D  `/ P/ K! U. \

    * Q- {" U1 f, R4 S* m% ^, s3 W! ]6
    1 w- Y- ]; V1 `  P; windoor living room% ^1 f4 A1 r8 Z8 m4 n: Q
    indoor living room B
    + |' r" J6 p* M' _教学% E$ m( ~* J% {$ z" B
    7 O6 z4 t. a6 h' C/ [6 p9 Q' M& d
    7: D- e, G1 K* I( A
    Indoor kitchen room_
    ( K8 w- d) |2 @  ], q$ E% H教学

  • 四夕小贤 2015-12-10 20:27:25

    啊如果是对方还是地方和深入推进wodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • lgdggg 2016-5-8 09:08:28

    wodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • 316691565 2016-6-16 17:35:20

    怎么打开链接是个QQ空间的链接啊,必须要加好友进空间才能看么?hehe

免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染
拓者推荐
  • 召禾设计 | 招商西安湾样板间!
  • 召禾设计|三亚憘悦顶层泳池豪宅!
  • 孟也-建发栖湖云庄540别墅
  • 孙建亚-杭州溪径恒庐360合院
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • 2026最新精选CAD平面户型库
  • 2026年设计师汇报实战手册
  • 2026年家装别墅豪宅设计
  • 2026精工形象系统工地形象展板
  • 精工工艺标准手册
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】