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本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑 这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。 0 g! H% q6 ?# u 希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!% t; C% H3 q, }8 K2 n- @4 o8 d 9 a1 d# r& S5 k$ z 不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!" |+ L: I( [+ \5 _3 U: U0 s ( O; G% c8 g) T 不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!* x$ V4 ^ {& f5 `- a1 C 5 H. U2 V( V2 l+ Z \! r 下面有一部分的案例图片,大家看看吧 7 C/ P! ?1 b0 Y 为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦# T9 N C, g; m- \9 X ]8 Y; F 回复查看高清大图' J( K, \/ |" N( V , Y/ s$ b) W. B/ _# m . n% m% P$ W0 x" u ( K) j8 _" }- T- B 1 T/ j) @+ s. d' a( l4 Z. z ! ^) V& b3 S9 ]& w$ e / [* Y/ K& h1 v# L2 J0 O ( A, _# `, x( n* Z! k4 N 4 a6 S) c* U0 z5 B % G% F( `# Q, e5 D 4 u2 j9 H4 V' B1 J ) r( t" J. N" }9 X" i) ` $ `, X# V3 P" F, b- i O ( w8 w, d# b+ u9 H! [0 i! V( g3 H / L/ z5 e, E/ {/ `: f8 _8 u |
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zhifour 2014-10-21 01:06:29; G( Q. R1 `5 Z) v
isduan 发表于 2014-7-22 15:48, k. N0 J0 ]/ |+ N
目录:
. O3 x+ n% i) Z- h/ o+ [
教学目录
应该是一个不错的教程



目录: 5 |* T, R$ ]1 A
4 T+ Q$ i# d& T# z: S/ M( l7 v- q6 t
教学目录
第一章: 美术基础学
第一节:明暗知识
一、认识素描中的明暗7 W9 J1 o0 x# `" s! g. ^" A
1、明暗的变化规律# Q* H( s2 w' h$ F" }8 H' S
1.1 亮面
1. 2 灰面" i# p& G7 V' [+ G% N y
1.3 明暗交界线
1.4 反光
1.5 投影
2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:2 y% P' f, X2 A3 f; `
二、光照方式, q: }! _4 r! [' l* M/ f% L! U
! Z4 |9 k$ K+ w4 g
三、阴影9 r# \% i; q. }% t
1:阴影长短虚实变化:
2:阴影的色彩变化:
四、光线细节质感上的变化(退晕)9 [+ y. D) c9 T* x2 e
五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)! H3 x6 n! i9 q, l: _% O
' L" L4 ^+ r0 i
第二节: 构 图:
5 P$ j- Q2 h9 H$ C
一、 对称平衡:
二、黄金分割构图
三、重复对
四、对角线构图% a4 x# Y2 ?+ E7 v
五、利用环境来衬托主体
六、垂直线构图* Y& ~0 d: V$ f! d8 w" ^+ k: J
七、 环形构图
八、统一中求变化
1.1 形的变化
1.2 色彩的变化
九、注重主体的突出 H1 ]" j4 ]) m w/ `
第三节:透 视
8 _7 M/ D' y6 m3 ~: E) X
透视的基本原理4 T' P4 \% r0 d7 o, N( V
1. 一点透视
2. 二点透视
3.三点透视
第四节:色 彩
一:色彩的分类7 ]/ G2 g/ N! o: t N
二:色彩与光
三 色彩学中的基本术语
1光源色; {2 c: d# y- Y8 Q
2. 固有色
3条件色
4.三原色$ h1 y/ k5 n: O. s: D# g8 s3 V2 h
5.色相) C( z# E/ V* d" L- F/ U. D5 Z
6.色度# K4 t2 \5 t5 W2 w. w3 y# W3 _
7.色性
四 色彩与心理
第二章: VR渲染器
第一节:VR基础知识介绍
一:渲染器简介。
二:渲染面板+ L4 Z6 _5 B5 K/ m
1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)( I4 e, A, E! Y; a- Q8 y
1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏( V1 J+ Z1 l; c; ?* X; u+ t3 f
2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏5 z9 e, z& O& Y1 _- k1 ^; s
3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏
4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏 ]; E c% ?8 |* Z3 D$ o
5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏( C" i7 U; P O1 v
6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏/ T8 I% y0 Z+ Q/ s9 {
A:Camera type 摄影机类型 组+ n1 N& V; w2 V7 D6 U
B: Depth of field 景深参数组:+ u; }+ `( V; z( Z- C& V
C: Motion blur 运动模糊参数组
7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏( _* n X/ ?2 \# @% Y
A:GI caustics:全局光焦散组
B:Post-processing 后加工处理组
C:Primary bounces 初次反弹组
D:Secondary bounces 二次反弹组# h1 u8 i- x8 V' t7 I) |$ b' Q
8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展
A:Built-in presets 内置组预设组* u4 Z; X$ S; g, u; I7 z# N
B:Basic parameters[基础参数]组
C: Options [选项]组, u) Y) Z7 M5 a" Q+ ^* u
D: Detail enhancement 细节增强器组
E:Advanced options 高级选项组; k. ?1 C$ C8 P
F: Mode 模式组9 ]+ s5 m1 x% Q% f& Q
G: On render end 在渲染之后组9 b4 M) V! ]& T' P5 E
7 m- F+ p" b/ q1 y! W( ]5 |
9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏5 l# c/ ^% p$ V( i, V$ t# W
A: 控制参数, N+ F6 d+ C5 E t1 S6 o% |
B: Mode 模式组; _. s6 z$ m$ C$ |6 b
10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏6 y8 R! J4 @( I( |
A: 控制参数
11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏
A: Calculation Parameters [计算参数]组1 d! ]2 z* h5 d/ R% H
B: Reconstruction parameters [重建参数]组
C: Mode [模式] 组8 p3 O: d: C8 Y) d/ [! l
D: On render end[在渲染之后]组
12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏* c$ P; I6 U9 J# {+ y3 B
A: 参数解释
B: Mode 模式组
C: On render end 在渲染之后 组2 F2 @8 N: ~- f/ f0 ^3 _
) r* I" v& Q t4 C) I7 I$ j/ [" o
13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏, V3 x" q! D4 f8 h, X
A: 基本参数
14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:
15、VRay: System VRay系统参数卷展栏! V( H9 B6 a- r/ N/ X# {. G
16: Render Elements 渲染无素
+ n! J- g8 V' {
第二节:VRay创建功能
1: VRay Light灯光属性参数:3 F5 J; o, h( p
2: VRaySun和VRaySky系统
3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)
4: VRayIES :" \# {' U" h0 }8 u3 `- c) J! Q
5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)
6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)/ h, z- b! F3 }1 Q6 D! @
7.VRayFur (毛发)- o% h* ~* Y9 \+ @1 D
8: VRay其它帮助工具# f/ }: |* {- k' a
9: VRayEnvironmentFog 环境雾效
9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)
10. VRay Toon VRay 卡通 j K$ T* X2 z( ? x: b L' s
11. VRay Lens Effects VRay镜头特效
" y6 H% O0 n# H9 g! ]) H
第三节:VR材质与VR纹理* z9 j) k; L; k# n3 M4 _
9 x2 Q; {3 p! ~. x" k5 ^, A6 [/ t
1.VRay Mtl材质$ `7 @1 \7 _: q6 I5 `, m
2.VRay2SidedMt5 T3 @; z7 ]+ N
3.VRaylightMtl7 j7 T6 U; J6 U' m5 F# l# Q
4.VRayMtlWrapper
5.VRayOverrideMtl
6.VRayBlendMtl2 D/ q- w$ u [3 W1 u0 L
7.VRayFastSSS
8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)
9.VRayVectorDisplbake9 p1 P+ l N: }) _+ l1 M+ Z
10.VRaySimbiontMtl material
11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质: n1 s; f# s4 S/ g j$ m0 L; J
12: VRayBmpFilter
13: VRayCompTex
14: VRayDirt
15: VRayEdges Tex
16: VRay color: S' z' }" s. w4 j
17: VRay HDRI' b/ B/ i0 H( Y% p
18: VRay Map* ~! ?% X* d4 t2 I }6 O
19: VRayDistanceTex VR
20: VRayNormalMap
21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图6 q3 D5 p- a/ S7 ~/ f5 ^' C
22.VRayDisplacementMod# W7 N' {4 h- V' y4 J: I0 B$ C: ^
第四节:材质与渲染练习
1. 玻璃材质9 O& r4 b4 I) w9 W+ m- e7 J! v
2. 金属材质 a010 G3 F" z) `) r0 a! F8 f6 [
3. 金属铝合金材质% o2 M% z/ w- A8 d
4. 玻璃镜子材质
5筒灯灯片材质
6. 纸材质4 |) `$ K0 x0 @7 J O
7. 瓷砖纹理材质5 t! Z' d/ M! S
8. 墙面材质/ r+ T! D8 C$ v* J& r4 f1 K: U
9. 毛巾材质。
10.水材质
11.浴池水材质
12. 白漆材质A1 q. F! ~* z/ _$ r6 B
13. 白漆材质B
14.木地板材质。
15.合并场景* F4 [' E2 S: f
16.设置初步渲染+ Q1 u7 v9 I3 `4 {" ^" K
17设置环境光。
第三章: 建筑动画渲染: J3 |8 m9 V1 F2 y% M0 x3 |
第一节:项目了解与管理
一:了解项目工作流程. E5 o0 q/ |. s$ C
二:关于项目文件管理
三:关于3DS MAX文件内容的管理
四:关于硬件配置
第二节:Virginia项目简介+ I: f# d4 q6 d- j. `+ T( t
第三节:Virginia项目场景制作
9 F( W) N% A3 T
一:镜头1制作讲解- L2 J4 `/ M) Q
1. 设置场景资源:4 p: T. \; ?1 b5 X. c
2. 了解场景+ n- J/ s* i8 |( z; |) Y1 [; w: p
3. 初步优化场景" y0 C- A2 n$ u+ H3 e2 d+ q9 G
4. 灯光材质调整
4.1 灯光渲染调整4 L% B% a9 e H2 B
4.1.1渲染面板参数调节。
) t$ K% C/ N9 p a1 W3 [
4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。
4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节
4.1.3 画面输出调节。" h- F) m6 w e) `7 v
4.1.4 材质的调节- h$ |& c; l' O1 a
4.1.5 建筑物材质的调节2 b" \' R0 _/ w2 S4 b
" q9 G. b* _, M6 _
4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:
4.1.7 创建景观路灯:
4.1.8.枫叶树景观植物创建8 j1 ]9 }, _. I8 y
4.1.9.枫叶树材质学习) E; X. C. K) s* h) D9 z6 P
4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型* a* F9 A0 j& G
4.1.11.增加Tree_populus 景观树。
4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。
4.1.13.增加树篱景观植物 j- m) V3 f& @ }7 F
4.1.14.为场景增加更多灌木1 Z0 D0 u* X/ A" l t$ a
4.1.15.增加球形灌木: M9 Q( ? }% ~* u) d+ O, ~5 K
4.1.16.增加其它的灌木/ V' B W4 f+ ` n M5 ^* @2 ? `
4.1.17.增加Flower_B 花灌木3 P% X8 c) C' q4 v6 `+ y" Y
4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木1 T1 F. |0 ?) b2 U- O: g) q7 a
4.1.19.制作前景的细节0 d, M9 m) Y8 k& {2 U6 g
4.1.20.制作前景Grass细节。3 H* q3 C: |" d3 A$ ?1 d
4.1.21.制作镜头右边的草地细节。! z; ~ P5 S: K9 M5 a+ s. h+ L# Z
4.2.01.动画渲染输出设置: k4 q1 l6 g4 N6 T4 _' V! p; T
4.3.01:网络渲染设置1 w$ `) S2 D. x* h- o& A
4.4.01:学习总结! i8 A# T; f6 V6 Y) m
5 G/ A$ D8 Q, b. a% S$ ]! k
二:镜头02制作讲解
1. 了解场景% p2 ~8 p9 Z6 p4 S* B/ X
2. 优化场景
3. 场景光影渲染材质初级设置
4.增加场景景观; s9 r5 n# m: M5 \
4.1 增加景观环境灯及路灯调整。
4.2 增加景观环境灯及路灯调整。8 A6 k1 F! d! m/ L3 @
4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木
4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树0 ^1 @! Q5 w6 }8 ^, N+ ^
4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木/ {) y1 @- _# y) R; k
4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木2 ~. Q) w6 h3 J
4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木. t7 i/ A6 }- v8 Z3 d) }0 i- H
4.8 制作前景的小花
4.9 制作前景的小草细节
4.10 增加人物等细节2 z' D G3 y0 N4 A0 A- J
3 L& L/ L3 M% X% p( G0 e# F6 Z0 `. }/ I% t9 v
三:镜头Cam0 2B 制作讲解
1. 了解场景及优化场景。
2. 场景渲染光影的调整
3. 场景材质调整% P; ~( t- J) l2 L
4. 场景模型调整' b! T) y) m8 i, n
5. 环境枫叶树及路灯制作
6. 调整景观树木层
7. 调整景观灌木层/ Q8 |# e `- g+ M/ B& {
8. 调整花灌木层1 `6 A$ ^ A7 ]1 l) v4 l s
9. 合并停车场模型增中活动的人物。
6 n: l; E( U l1 B( _' |" Q
四:镜头Cam0 3 制作讲解
1. 场景渲了解; Y. s& J; B6 t, {2 x
2. 场景渲染光影的调整
3. 模型及材质调整3 \: }% e E5 C0 l% a' `8 P# X, X
4. 环境景观制作调整。6 N4 p) G6 ^# @3 _( J; |
5.景观树制作调整。
6. 景观灌木调整制作
7. 景观灌木花的调整制作: [6 ?( }* L: z9 I7 c+ d8 s& K
8. 调整其它层的效果
9.制作小结
五:镜头Cam0 4制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容1 d1 u: m S: L
2. 场景渲染光影的调整
3. 场景模型的制作调整
4. 场景景观植物制作。* h4 }) Y5 H9 i; q
5. 场景景观灌木调整制作。6 l3 z5 F" e8 R3 @/ N& E# z
6. 场景景观花灌木的调整制作0 X- C& v9 l2 h' E0 n
7. 前景草地细节调整制作3 @6 B. V# f: l: A1 B: f( B
8. 调整增加其它画面细节8 y6 I/ R } O$ D1 Z. A/ R: y! U
9. 制作小结
六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整9 _( X; [, i5 w9 ?" {( d9 }
3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)
4. 调整制作环境植树木
5. 调整制作灌木植物, Y8 y+ z" v: Z# F% s4 C: r( V
6. 调整制作花灌木植物! _+ L' @7 b; b1 C8 i
7. 景观环境植物细节处理0 j) J7 ~/ F1 x8 u- U" @; m
8. 其它画面细节制作$ k5 f1 b h. @4 r6 N: i7 j2 I. w
9. Cam 05B 镜头渲染) R& ^" f; y, I3 A
$ v! w+ V& [6 x! |- N) w* ~- q
七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解$ F6 n# h1 ]. f* g* M+ j* X: n; Y% }
5 ]0 ]+ Q0 v. {. o9 `$ ^% l
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整5 C e8 }0 [+ G# k, X1 z( m0 |
3. 环境植物的调整制作
4. 灌木植物的调整制作
5. 灌木花植物的调整制作
6. 环境植物细节的调整制作
7. 场景其它的细节调整制作9 F! K0 n" w. h" K/ \; z
8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果7 d6 _' P) P: p2 |
9. Cam07 的镜头调整+ G) m2 _5 a4 X
' ^' q9 L1 q; ~4 H' ?1 S5 x; G
八:镜头Cam 08 制作讲解
1 S) a2 {( c% O4 m l1 r7 p* {5 o. |
1. 了解当前制作的镜头场景内容8 I! d4 k; x5 w; {0 C7 Z
2. 渲染测试调整
3. 环境植物调整
4. 环境灌木植物调整
5. 环境花灌木植物调整
6. 环境植物细节制作7 K1 p* ?2 r* w" G
7. 其它细节的调整制作。' [# \8 B- R) ], V- Y
8. 小会所室内细节制作。
0 t2 W, w% v" f* {
九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容% w- q; |, Q9 N; i+ U
2. 场景细节的制作调整7 ]' T2 |$ E% x+ [0 J4 D E2 D
3. 场景灯光渲染调整2 _. g6 U* G+ N/ `0 _. M% `1 J! Y, ^
4. 环境植物调整制作. z. f7 H; R3 e% ^1 \$ H7 @
5. 环境灌木植物调整制作5 V+ R" D" P$ H) [+ O$ G
6. 环境花灌木植物调整制作
7. 环境灌木细节调整制作" [' [* U- ?" N& w
8. 调整家具和灯具模型 @2 W9 V$ b w# v e% [# M8 [
9. Cam10 渲染调整2 z* o; E. Q# J/ Z
10. 调整环境植物树木" N2 M! R d7 r' B2 E
11. 调整景观灌木植物树木2 P( y7 l9 }/ ]* d0 S" x3 v
12. 人物角色的调整1 {6 }4 c4 ^- K \1 U+ r
十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解: o6 {8 v, ]: y# W* k* ]
1. 场景制作了解% x2 M: c# ~2 G' I' r! G& G+ r+ i( s
2. 了解各种阳光光影特点/ U& l, X/ @! u) A: L3 @
3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格
4. 黄昏光线调整) @: U' b& }3 a8 u
5. 环境植物树木制调整制作
6. 环境灌木的调整制作
7. 环境花灌木的调整制作8 \; y7 H' H9 ^' U u: q6 U3 \, ~
8. 环境植物细节的调整制作( h. b" v' w# c+ S1 ^; u
9. cam12镜头渲染: T) M+ T* G' ]! | x9 p( d- E6 @
十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解# L0 i+ s- L6 d2 \+ q, \/ M+ T
/ s# {% e# e+ l& [9 C$ Q; R! Y8 W
1 了解建筑夜景特点。6 ~4 S( I, i6 j! ?8 j# F
2 背景的设置及渲染测试设置
3 室内灯光制作
4 室外灯光制作
5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作# G* t. Z7 D% x7 e& n& K7 m/ m9 x
6 渲染最终的画面效果
第四章:室内场景制作- j! o( A" ?9 w* X- v5 {
$ M& \( R A. P. u
一、 室内知识了解.
1. 基面装饰———楼板地面装饰
2. 墙面装饰
3. 顶棚装饰1 j7 o5 O# ~, N/ d: w
4. 家具
第一节 接待室一角! S# C9 q: c, H/ S6 S; Q
1 材质了解
3 }. P j( _+ q; G8 A* Y' }3 e# Y
2 灯光与渲染
第二节室内空间02制作, O0 A; H8 w; p7 s1 w+ e6 m
1 场景了解9 ^! n/ ]+ d2 {$ q/ e
2 环境背景制作
3 材质了解* f, O# c# y: G& @0 b c
4 灯光与渲染
第三节、 室内空间03制作
1 场景了解* Y5 a- N3 g0 D/ \0 b" f+ @
2 材质了解
3 光影与渲染
3 k; A/ H$ c& c& K. V; z( E/ v
第四节、 室内空间04制作
1 场景了解
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染# @/ T' R$ ?, }% _4 ~. {# H
第五节、 室内空间05制作
( H$ c* p: V, @% P1 ] o! l
1 场景了解
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染
/ h5 A7 q @, [( d3 q$ F: G% V
第六节、 室内空间06制作
, I x$ A. ^5 e+ O
1 场景了解# @9 l4 K+ J- b/ l9 Y1 J$ \
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染: `0 O0 m$ P( P& N# \9 v5 v
视频教学内容6 Q# Y0 S3 U4 f, y: U- D7 X, `
- v+ \( D. M' u+ ]8 h6 G1 G3 F
视频教学内容 总共 78小时教学, {0 Q& x$ |) ]) K' u/ Z" B0 t
1 l' s* G3 [* L& D
VRay Start视频教学内容 16.2小时
1. VR start(起步):
2. VR start_GI_B(photo map), s, q: g; y6 F# r+ g
3. VR caustics
4. VR Fur' Q8 n& c) S, o+ \& O2 b
/ S$ ?' R* U/ W
5. VR obj properties_A6 {+ N# o* ]9 r8 ^
6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog
vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)
7. VR start_GI_C (Light cache)
8. vr color mapping
) W. F0 o4 H' N! D
9. VR VRayDisplacementMod _tu.max
+ @- D& l2 E# f2 | ~4 }) j0 f
10. vr cameara depth and motion blur$ E2 e' j( V* B c1 c9 o7 N
* b7 H9 G. d* A( w- t$ Y4 p' ?
11 vr satrt cam01! P! s0 i- e4 N
12. vr physicamera :' I0 c& q, u2 T
# @& C: K9 Q4 d4 ]3 P
13. vr satrt sun:' G' c/ j" d' |
. L* T7 D+ M. B% O2 J
14. vr start sun and cam
15. vr satrt light 2讲
16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲
17. VR Environment GI (HDR) y/ [0 v( s% G; t
( |$ y' ]6 n( i& L3 S, U7 p
18. VR Material_A; m4 ^, J- o f! x# D* e, y7 a
- R" j s; E% H! u
19. VR Material_B
?
20. VR Material_MPS
21. VR Reflect_7 y. f! d) a+ d- i0 L( Y
22. vr vr carpinat maps_Model
场景动画视频教程内容:49.2小时6 K9 a# B7 ^2 s) l! J* _9 y% ]7 c
# k- K$ E& ]- C$ p7 [; E8 i8 e
1.项目场景简介1 O @+ g6 f! _- D
2.项目管理与景观界绍
3.项目场景的初步了解与优化! w, V6 o$ x% _* J
4.灯光初步调整0 X: y+ R! s. h. W: N2 L# K6 O
5.场景材质初步调整
6.scenes 脚本教程
7.scenes 插件教程
8.cam01大树制作(环境制作1
9.环境制作22 \" Q9 K) f* x( V, T
9.环境制作3
9.环境制作4- \ n( J! {' y3 {% Q
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10.cam01前景细化-01
10.cam01前景细化-02
10.cam01前景细化-03
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cam02前景制作
构图与灯光调整& z8 s7 y4 h1 O( r1 N
cam02B_灯光渲染
cam02B_景观灌木与路口细节
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CAM04——灯光渲染及前景构架
CAM04——景观灌木制作! l2 P. V% \- E8 W/ `0 Q
CAM04——景观树木制作A
CAM04——细节制作
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CAM05_灯光渲染
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CAM05_景观树C及渲染调整
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cam09渲染讲解
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cam11 12 讲解
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cam13 夜景分析
cam13 主体灯光' r& a9 I/ x) b* T, H, w
cam13 其它建筑灯光制作1 P0 f+ r7 z- b" Z* _
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室内空间视频教学内容 12 小时
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教学
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Indoor Anteroom 灯光渲染
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Indoor Learning center 场景材质介绍
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教学