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本帖最后由 imshmilu 于 2013-12-5 10:23 编辑 ! d1 s9 [7 r; ~& P/ @ + O2 ^* b4 S o0 c 如何设置V-ray最终出图渲染参数? !:https://www.tuozhe8.com/thread-851824-1-1.html " d' e+ S3 }; p) @3 q6 F; m1 g 9 ?/ `0 w9 D& [9 Y; f6 t! O* x9 A6 O% K 如何设置V-ray测试渲染参数? V-ray渲染一般分测试渲染和最终出图渲染两个环节,作为初学者往往对其参数容易混淆,为了利于大家学习,现先将V-ray测试渲染的参数介绍如下: 一、一般情况下,测试渲染时全局开关参数设置:: W3 Z, p9 s# Y5 W" o* I 1、默认灯光要关闭,不然如果有室外光作用时,默认灯光会破坏我们的布光; 2、最大深度勾选,并填写数值2~3,因为是测试,所以材质反射次数不宜过高,以节省时间。( [% V3 ]- S1 E - j, g# q5 g7 V- ` u 二、图像采样参数设置:1、图像采样器的类型选择“固定”,这样虽会出现锯齿但速度快; 2、抗锯齿过滤器暂时先关闭。 ; X. l$ Y' v9 }9 A7 r 三、间接照明参数设置:间接照明几乎是V-ray渲染的核心,3ds Max之所以渲染的假,主要是max只是直接照明,光不会反弹。这里只要把间接照明的开关勾选打开即可。% p) B( \: b2 [( i2 |. ]; G ; v0 T9 e7 y; S8 J 四、发光贴图参数设置:这里的参数对整个渲染参数时间有决定性影响。1、当前预置默认是高,一般改为自定义;2、最小比率和最大比率分别是-5和-4;3、模型细分改为20左右;4、勾选“显示计算状态”这样我们可以看到计算的过程。 ! g z5 v. i( |4 O/ f& Z ' ]% G- M% y* j! E. e( U 五、颜色映射参数设置:颜色映射类型默认是线性倍增,这里改为指数,因为线性倍增太容易曝光,不利于我们在洞口打补光。 5 E" x& C, m# \! L 六、系统参数设置:这一步只把VRay的“显示窗口”去掉勾选就可以了。5 X+ j4 O2 b( y7 ?1 h * Q2 d1 N; x7 s; r! H% m ) W# O; @8 X/ s2 t" x4 ^! [ 添加微信 BlackDesigner~或 扫一扫~黑三角设计 定期分享好的设计灵感!~帮助你解答专业的知识~ -----------分割线---------- 如果您喜欢这篇文章,可推荐给您的朋友,请他关注我们的黑三角微信账号:【BlackDesigner】 官方微博:http://weibo.com/caleemill |
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乌利卡拉 2013-7-24 13:51:10提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽回复举报 15




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