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本帖最后由 baozi12 于 2013-4-2 14:37 编辑 : V& w3 u: e/ Y! Z7 c# L , g" H( \( o6 Y+ S c$ J 帖子中说的文件都在这个文件里 # c4 s5 e }6 N* V& Z& u3 R7 o& T 软件:max2009 渲染器:vr 以一个简单的场景来看一下 批量出图关机、批量跑光子出图关机、批量管理场景跑光子出图关机 一、 批量渲染关机 不单独跑光子,直接跑大图,也就是在大图上跑光子然后出图在最后一张图渲完后关机,这个设置比较简单方便 5 j( ]& z- R; y: P# @ 这个场景相当于把所有的灯光和材质都设置好了,测试没有问题觉得每个视角都可以出图了,那么就可以下面的操作了。 1这个是几个模型的位置0 C" }0 [; o9 B% K$ l2 l1 n ' a& x; m0 H) a7 u/ Z2 h2 Y7 E ! T- B0 H$ ?) t7 | 2.下面是4个相机的视角,我们的任务是把4个视角给批量渲出来,然后关机。 4 @3 C1 t4 O2 C8 K) y 3测试阶段后,就可以设置大图参数了,每个场景的参数都不是一定的,根据自己的场景设置适合自己场景的参数。下面是我的这个场景的参数, 0 i! q0 c; \* _, m+ J; c * o/ M0 A. `* x& ^2 a3 ^) I/ ] 4、出图参数设置好之后把自动关机插件调用进来。 7 {. k' X6 c# h( U# b; _) f 自动关机.ms用记事本打开可以修改时间 调用自动关机插件, z- d5 \) d7 x/ ?2 ~ PS:如果渲染之后出现 这个系统关机,你又不想关机,那么在你设置的这个时间段内你就在运行里输入shutdown –a命令来取消关机,一定要快,不然就关机了。如果设置的时间长一点就不用那么快了。 7 `$ H" { f: T/ D$ W 或者直接打开“取消关机.bat”批处理文件 原理是一样的 5 R E* H9 Q: m9 `! ^4 f . j+ |/ C% O8 m9 u9 s4 \1 w) ? 5、自动关机插件调用进来之后,把预设值保存出去,8 v3 Y& X$ V5 {- R& A# G 保存预设值 8 k/ f6 c# W, @5 s 随便起一个好记的名字保存到一个路径下 8 s3 t5 H/ z) ~% H 在保存预设值之后把自动关机插件去掉,不然渲一张就要关机了,保存出去的预设值渲染最后一张图的时候要调用,因为保存出去的预设值里有自动关机参数。; d& o. _4 m# ~% k , v- Y H3 P+ v4 Z! v. R4 w' d) ` ; }, s9 v6 K4 ]$ R0 X 6、带自动关机的预设值保存出去就可以批量渲染了。 这个是设置好的。 好了之后就可以render(渲染)了 4 Y9 c V' t$ J) r8 r ; k' ~" [( f( W' N3 N + `( M. M& r8 f* w9 n, B0 J 3 e4 s7 i# {2 `& l- j* I4 r ! x' S# [- w9 W4 c5 \! } 4 a: }& u- c) F7 A7 u3 a0 U8 ]4 H" q+ p! Z 1 ]% l& C- e" R4 ]5 T 7 F6 c' Q; a2 W4 q) V9 {; G5 o [& b5 ^2 ?+ x! k" [/ N& C 7 P1 S- ^/ ~ i+ j* r0 ^* } $ z. @8 ^1 R; A3 `" d) K1 z 二、 批量跑光子渲染关机 单独跑光子,然后跑大图,也就是跑光子然后出图在最后一张图渲完后关机,这个设置比上面一个要复杂一些,但是渲图要快一些。 1、 这个也是测试阶段之后,首先设置跑光子的参数,这里以640*480的光子图跑1200*900的大图3 P$ w. y8 G) j; i0 j) @ - [/ B" N( X: d- ]5 g1 P4 j 光子图尺寸640*480 1 k* M* G7 ^- w- _6 l9 n 4 n# f; c+ r7 o' J$ C% a 这里保存光子文件,路径和名字要记住 其他的默认就可以2 p# H0 B. K2 A, e3 _2 v 2设置好跑光子参数之后,保存预设值 到这里跑光子参数就设置好了,接下就设置调用光子跑大图了 $ E, U2 B0 i1 V , X. `: l3 p# {1 U* D4 B5 W% c9 D/ j2 H 7 u j& a0 ?( B& h7 B8 i" Y9 [* m( G 3下面是调用光子跑大图的设置" Y5 j- `: H. V * A/ \% Y- q7 r* B, X / l( y, i; X, {1 S 大图尺寸1200*900. b* X- w4 [3 R! V + o" k# k. H" v 4 @* F7 G* w' r, I8 K ' `* E. g1 c0 _* u 0 u% l7 x8 }$ w6 {/ R" B ; \! ^) }/ L" G% | ' [+ `; n: Z- O; z" l4 i1 v. v g( x% V5 P5 c( x6 ` 这里要找到开始跑光子时保存的光子文件路径和文件名 7 g- [* R: F5 i. s 6 N2 X# @2 N3 t$ S# o2 } 灯光缓存也是一样- v( y% h) h8 G 4 y" N/ M! U! q7 ~9 o. Y - |6 s f; Y. N V/ H# s- d 发光贴图和灯光缓存都要从文件找到跑光子时保存的光子文件名字和路径 Y9 w* T7 F4 {# l r6 G 2 \: a6 `' B8 P! r3 ]# D. u , H. v; z2 u; z 5 D3 E! y4 W, q9 e 设置好了,就保存预设值- m6 W# T# W( q2 S; @; @" a) M 2 B6 A5 l8 ]& V; e" @ . } \, a) ^. `) g* m! O4 M1 j ' B/ P2 s0 I( i 到这里跑大图的设置就设置好了。* w! `7 `9 r+ l0 L/ @0 g2 f ! @& I' q E4 z0 h2 L1 V 4、 设置跑大图关机。' N- a( ~ ^- L( r, U3 z % M4 P) }! X- k* r, V) m$ ~* t5 | 调用自动关机,在设置跑大图的基础上加上一个自动关机插件,然后保存预设值3 K2 y& w5 h9 U, P7 k8 v 8 r) _$ L5 F+ J : {/ Y0 i7 O7 k8 _( Q3 s 在保存跑大图关机预设值后,记得把面板里的自动关机去掉(这个不是必须的)我自己觉得还是去掉好一些 到这里跑大图关机就设置好了 + l6 T9 x1 ~4 ]. I- d 2 U" L1 I& i/ |- N" X% W' D 现在的预设值有3个 : ?) U) G- z: R4 i8 B0 W- r! m 光子图有2个现在还没办法看到 ! S3 G& E$ R! V" J1 _; r8 | / E; Y$ a/ _1 X* n 下面就可以设置批量跑光子渲染了,* y( ^* W- n, E; N: W , n4 `, Z( p9 u2 x0 j ) B7 k9 m$ h8 e# I' @7 U5 p 一个摄影机要渲染两次,一次跑光子一次跑大图 要调用预设值来完成 2 b4 I; ~( Y: a6 K5 p6 n0 H( u* E2 O 设置完成之后就是这样的 最后一个要用跑大图关机预设值 3 y$ g0 a4 u5 G* |7 h2 L % P$ \' Z$ o; b2 T) V" Q 可以了就渲染,会弹出下面的对话框,意思是警告1、3、5、7摄影机没有输出文件,因为1、3、5、7摄影机是跑光子所以就不用输出文件,直接点OK : x' g- h- o6 B( X- n & c# z- d/ ]6 g5 [7 [9 b, g0 z/ C / ^$ G% f& v" e6 y/ @ 6 I$ o7 o* X6 {4 i" q ———————————————————————————————————————————————— ————————————————————————————————————————————————3 ?5 y2 | f H- N7 p + e- j3 p9 L* \, H 三、批量管理场景跑光子出图关机。) r( S# Y4 c) y: f 5 Y3 _7 O/ f k. e6 i" D6 L / Y2 O6 {3 m5 P) q' G. T 既然我们要批量渲染,那么肯定有一些视角有不用的东西,比如有些东西挡道摄影机了,那么肯定要把它隐藏掉了,问题来了,如果隐藏,批量渲染的时候肯定会有问题的,其他摄影机要渲的东西没有被渲出来。* A8 t n, z" e$ P 0 E# V1 D% ~6 \* P8 R& s 我们可以用管理场景来解决这个问题。 在跑光子出图关机的设置上来操作一下 下面是4个摄影机的角度,比如说摄影机1正常没有东西要隐藏或者灯光要开或者要关,摄影机2和摄影3这两个摄影机被圆柱和小圆球挡到了,要隐藏掉,摄影机4要把茶壶隐藏其他显示出来。- [8 G# ^' u7 W4 p: R* i1 X$ i 3 N) D- h! i/ _2 I* ^ 首先是摄影机1的视角不用改变什么,还是保存场景好一些,保存场景为C1# |, Q6 |% c- @# [0 H! J . K9 ]4 x3 Q$ o% C& { % s/ E* z/ z" `8 \ 8 ]8 n I& o8 Z) Z- U8 W: F4 \ 右击选择save scene state 或者manage scene state ---在点save 是一样的3 l, U! J6 K. L. y : `# b* |6 }1 Q) o2 s- V, Y % k% p- L/ r1 {* H/ L! C 下面是摄影机2和摄影机3的状态 7 E; {8 @0 e9 K 摄影机2和摄影3 ,要隐藏掉圆柱和小圆球3 I' Y0 X' m A. s ) E9 S# T( q. ^1 A/ j9 | 摄影机2. [# X$ A$ J, W/ N8 o; J1 t 4 F, Z! z1 n' @: Y5 j 摄影机3+ |( j9 P4 X4 i1 J* l0 \ 保存场景为C2-3 9 i/ C+ M9 a6 Q1 N2 B 摄影机4要把茶壶隐藏其他显示出来 9 @6 {4 J# b8 O0 y 9 Q2 Z3 }( a; {/ l; n* R/ m9 ~ 保存场景为C4; \6 d8 y$ S1 o4 d4 v, b1 b 在检查一下管理的场景对不对,点开看一下对照的摄影机是不是对的 0 x" l5 V- A$ v: @ 完成之后看下面的2 f% z0 d1 U8 Q/ U7 a) o4 T $ f. ~" ~ {+ x , q; n; g3 \0 i$ [ 在“批量跑光子出图关机”设置的基础上把管理场景加进去# \4 b' _$ t0 G) O1 J6 F: j 可以就可渲染了 + {; J! X* H$ A$ D * k2 t( H2 \7 P9 e' O* i* @2 H2 c1 v ' [: R0 g. {) @ 5 a4 q& N) j \$ O% ]+ U- z% s$ i ! I) N2 @/ ]9 ~+ @ 经测试批量渲染调用场景在max8.0里不能用 |
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