中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 21:31 编辑
5 J* H% y* [6 ^; s$ d
7 C6 [, Y5 z. Y) k, r# h解压说明: 9 |/ M. {/ H+ P+ B' q

  C" k; _8 j6 b& p' yV-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。  5 V7 O- E# \$ t; _. F. E
   目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。  
' z1 m* J/ R: k  B/ A  V9 l- F; s, g
" O1 I9 m& S, r/ V1 x( p: R本版支持 3ds Max(Design)2017的 64 位版本 ( \  C4 z- B; [6 H9 I
2 O' j% E  p, u5 f
  g, [1 ?6 s7 n1 L' u% O" V

3 R' v% `4 u/ |' }5 C6 G! X ! Z8 H- D, Z$ @1 Z) c5 y
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。. @4 M0 k2 l* Q1 ]2 g4 @& ?
从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:
, C! i; r0 r! I7 y/ V' u! e内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日)
0 ^; q5 d# ^9 p0 E# b4 S+ S7 b& N2 h
新功能:
) x7 {3 r* @7 ~& |" C8 I7 P(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;
6 ?+ m6 Q9 ~/ L7 O  H3 _8 T$ l(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; , T  K! M$ J1 V4 i2 u
(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); # _* s+ e4 H: _* l  @; M
(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;   ]% x: p  g; o8 ^
(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;
2 c) y* a* A$ l: R(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;
4 C  I& T( s& N3 R8 M: o7 ~" a(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; 2 F2 {8 J+ k. b. U5 z. v% I& |
(*) V-Ray:添加支持自适应灯光; + J, C# H" y  E' }3 z8 C
(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; + ]; c2 ]3 r3 ~5 W0 q- P
(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; # ^& U  {( k( W1 M: c6 a
(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; % ~( F4 W* y/ V; ]" ~' [: {
(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;
7 f  D' @' B  G3 Y" a1 \$ _: _" l(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图5 A4 ?. d5 A- F3 u/ E6 N4 n
(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; 6 _+ n! i+ m( d
(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; - ~; N" {1 O9 F5 c: `6 g
(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); # k$ i. q: H1 o; L9 ^
(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); 0 H2 l# [- B7 r8 E0 d
(*) V-Ray GPU:支持空间透视; % V% U: i  q& j# o7 K& f
(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;
" E1 G, A8 V6 ?(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;   E* T5 k; M+ R3 q" m' L6 n2 @
(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; 7 J; z  @4 c% M0 R) E
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; : F- D7 a* u/ ?" m
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; 3 I7 l9 T% [( w. b7 Q. T
(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; 6 B1 y4 G: a( J
(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
6 k/ X0 I( }( m# e4 Q4 ~- B(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; 1 r6 M7 x. j! v  i. a% d: a
(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;
5 K! h( Q  |, b( d/ h(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; 8 B* @) X' Y0 G/ i; N$ y% d% C  O9 o
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; ; N# \3 U, E8 ~1 q% l! o8 @5 m$ q5 j! O
(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;
$ m0 d9 R5 ?% g5 i  l(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; 8 p* t8 Y8 v1 q
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;
; a" j; S* S. |0 E% ^5 X% h6 W+ P(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;
! T  m  p4 Z0 |) J. l(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; 7 S# G4 U6 W: I4 a5 {
(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;
) p* A/ I5 _- J6 P(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; 5 U- T1 K9 R9 {* t2 V) ~
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;
: w2 J: x8 i) I, y4 w1 ?(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; ( u! `. a: D! p: i' l, \' K9 z4 Y- q4 ?
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; 1 a4 L: ]% c! Y0 p
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;
0 P: m7 A' l9 I1 k( f9 [& T3 r0 }(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;
6 R: R! w. v# X(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;   n3 B9 {' \/ c5 _5 R, N4 s
(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;
" o  l& {1 d' d- j(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;
# o2 }5 ?# _* o7 Y1 _! t(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; : w; w3 e* N3 l# ^/ v! I
(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; * z0 z! b6 K) M  k
(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;
' Z. D6 T' y: e" m(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;
, Q- _: ^2 I7 Y. {, A- B( K2 [(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;
" o& Q/ K0 U/ l(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;
! o  O- g' C' r, W& q' y5 d; z. ^$ w+ I6 d" K
经验共享:
  J! Y* _1 i6 S- B' @目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法:
% I8 C3 f  I& e9 x/ }4 N( e中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止!
& J8 U  n( C- L0 r' B


$ o& V# q" f- W( L9 f2017.7.18 修改修正记录: ( J7 p2 y1 p) l3 o% C% d/ W' |1 Q
由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!
8 k2 L) C; M# w. D
VRay Adv 3.50.04参数设置:/ l4 U, ~2 }$ ?$ y2 H% G& j4 e3 ]

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发表评论28

  • anchangl 2017-7-23 15:12:53

    亲们 2017版本最新汉化渲染器来了 还在等什么呢!!!
    6 B" ?2 m1 x1 B& o- c4 n1 T
    3 `9 M- a6 h3 H* T补充内容 (2017-8-6 12:04):; L, ?3 _4 J; o6 k& c4 D
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释:
    $ U& q. ]1 `6 M有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....

  • david0226 2017-7-25 13:12:43

    全部下载了   解压不了' s' s$ u4 J7 D/ l" b! W! Q

    , g& F/ Y% q, j) f- h

  • y55974 2017-7-25 17:15:24

    中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar     缺少

  • anchangl 2017-7-25 17:56:29

    y55974 发表于 2017-7-25 17:15$ z  e  \( E; i2 R
    中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar     缺少
    " M" N+ r3 s6 Q* f* h2 w6 W3 E) B7 C
    亲 点击批量下载此附件 没问题的哈 看看解压说明呗 我亲自测试过的呢 没问题了的

  • 202321zj 2017-7-25 20:30:21

    本帖最后由 202321zj 于 2017-7-25 21:15 编辑 " {/ w5 B) H* n% F% \, [5 p

    , o' Z7 E9 i- E: {. g6 B文件怎么没了?又网盘没+ H+ y4 `  K, c* E( D3 t- }& Y

  • anchangl 2017-7-25 21:42:16

    之前内部系统不知道搞啥 弄不了 现在重新修复啦 亲们 放心下载

  • anchangl 2017-8-18 15:25:19

    分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 14:41
    ( ?& i0 u+ S2 C6 Y/ ]! V/ E加强版跟普通版有什么区别?

      z) ]) `) Y% f* {% r: S$ V国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。

中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)中英文...
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