中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 21:31 编辑
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5 m- {; ?; _( g8 U# K6 x! [解压说明: # T5 {- n' @: ^/ M* S$ B; w
# s# G0 x4 @+ R3 F# x# r2 v
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。  8 C0 Q$ Q9 r& q. m8 g
   目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。  : ~. V7 P& c) S

( I; a, A! z0 T5 ]: A5 {本版支持 3ds Max(Design)2017的 64 位版本 6 h2 z; w6 u) e8 E+ W8 S: Z
5 J  v/ |% d7 h! V

; \: x8 e; Z1 }! Y$ I

2 K5 ^6 j1 g) j  C! _7 m2 l * e; m3 s2 m4 U: Z
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。2 z, v. R0 {' D( z
从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:
! c0 N" t2 J, K6 |8 g内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) + T7 A1 V3 V2 f. X3 m: |# Q
) G; z: [& m" I7 k
新功能:
2 q  ]2 o- t4 O7 I" d(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; 0 ~" Y& L8 W1 v$ V: f6 B  ?
(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; ! K; W3 o' M' F" V2 o8 s" }
(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);
+ d$ P; p6 H0 N+ R- }(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;
; c5 |. X0 L+ g3 X7 g(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; ! G. [6 E! A7 g; w$ O$ t# _
(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;
1 M$ B/ [) l" t0 L1 ?. J(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; & C5 q& J3 ?* E5 W
(*) V-Ray:添加支持自适应灯光; 6 u( [$ Q8 G8 M; W* [, Z  b! P5 h
(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;
% ~- m/ q3 Q  X/ }  M(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; - w9 C5 w0 [) K* T4 t5 B. V  k
(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”;
6 w  m8 k1 e( a1 N+ M9 i$ e  _0 T(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;
  ^1 ~3 G) h+ o' x(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图$ T1 [, o2 d( f0 {( U3 Z
(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;
3 p7 d4 L$ k3 M' d0 Q9 z(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;
% o! o& ~0 ^: l9 S- @) Z(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); : `0 E: Y* j' s" ]7 W& \1 \, i
(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
( ~* |: N( M3 @4 W7 s. W(*) V-Ray GPU:支持空间透视;
) j- }( s0 r3 V  o! V  R(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; ! X; n2 w8 |1 }) C' p2 h# F2 I
(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; ; R5 n3 O4 p, b8 ^
(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;
  {- o; ~6 }+ p) B/ D4 s! y(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;
+ }% a1 z, r5 E' u! L(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; $ @: Q: ?0 s. M+ N3 @5 n
(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;
1 l9 M' v6 |/ N* R6 r8 A(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
% ~  Y* Z* i8 R2 U$ n- ^, u(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; ; a4 ?6 t: }1 U+ C% c) [- N
(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; ; m$ y; A3 E0 X; Y- r7 v
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; + \8 f- P- Z! o1 v  |: o
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;
& X7 L5 f& ]3 l: N(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; 2 F$ l& b7 J( ?, F5 w7 S& S/ m+ C
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; 0 I+ h$ }5 w/ e$ Q' v2 T1 x
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;
  x! X0 z1 ?- \# j8 z(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; ; C) C* ^3 i/ Q& y& g+ B
(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;
' J: e2 ^% S6 j2 u( x' U# g(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;
& q" i5 N# w8 A- H2 f6 |" d/ H(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;
* d. K1 F% Z  n8 }- w& o( s& W(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;
) a: Y- M4 z$ W3 p# w(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; . @4 m1 t8 L$ l# T
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;
$ V- u, t3 m# W1 V& @6 b7 l, B(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; 8 k7 T) C- r3 u$ d3 K
(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;
5 D. e$ i( ?, S(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; & H8 s5 {5 z7 W$ i
(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;
5 D# ]: q- v+ N" f1 }$ x(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;
1 ]2 S. N' b6 d" a/ j(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;
5 E/ a$ H) A# G3 l/ _4 z(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; 2 Q6 K0 {! A8 |
(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; : A5 I; {2 I% c
(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;
2 i* Z/ b9 S% v/ x7 e& P3 M(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;
& z  y. B, T# O7 B% x: g(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; * {- I( C1 U5 f# c
- B0 L. S) e+ d
经验共享:
9 z7 R: q- Q/ S& l$ g1 e目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: 9 K  K: W% c  n; I
中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! 9 ?& o  y5 b/ [5 Q9 B1 V1 D

+ ]# Y; K$ C& z) q' P: V! A
2017.7.18 修改修正记录:
* u# L1 A& ]- L! ?由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!

3 k4 _* W( l  m0 ]* ?. O7 r
VRay Adv 3.50.04参数设置:
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发表评论28

  • anchangl 2017-7-23 15:12:53

    亲们 2017版本最新汉化渲染器来了 还在等什么呢!!!
    ( q% l5 i. q( R' i3 |$ V* Z$ [1 V. o# Y! }$ Q% f. Z
    补充内容 (2017-8-6 12:04):
    * ~5 k" r) M6 N; Uhttp://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释: ( z, v3 a9 x( j) P$ @
    有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....

  • david0226 2017-7-25 13:12:43

    全部下载了   解压不了) ~; b" a4 g3 U% t8 A$ @+ ?% X  Q* Q* h

    - b; U/ ]) Q/ s/ x7 ?5 y: L; x

  • y55974 2017-7-25 17:15:24

    中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar     缺少

  • anchangl 2017-7-25 17:56:29

    y55974 发表于 2017-7-25 17:15
    8 b& o& w$ H; p+ j$ ~* a- W  e中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar     缺少

    1 c& O) }0 U- v* e% j$ j亲 点击批量下载此附件 没问题的哈 看看解压说明呗 我亲自测试过的呢 没问题了的

  • 202321zj 2017-7-25 20:30:21

    本帖最后由 202321zj 于 2017-7-25 21:15 编辑   m( r- s3 u9 R) X
    + r8 k! Z/ X5 ]' W4 g5 T
    文件怎么没了?又网盘没1 n# P" s' d# a

  • anchangl 2017-7-25 21:42:16

    之前内部系统不知道搞啥 弄不了 现在重新修复啦 亲们 放心下载

  • anchangl 2017-8-18 15:25:19

    分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 14:41
    2 k1 j; x, J" P2 F( w加强版跟普通版有什么区别?

    & a. [" Q! x; y; ~, u国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。

中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)中英文...
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