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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 21:31 编辑 解压说明: 9 |/ M. {/ H+ P+ B' q V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 5 V7 O- E# \$ t; _. F. E 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2017的 64 位版本 ( \ C4 z- B; [6 H9 I 2 O' j% E p, u5 f g, [1 ?6 s7 n1 L' u% O" V ! Z8 H- D, Z$ @1 Z) c5 y中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。. @4 M0 k2 l* Q1 ]2 g4 @& ? 从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) 0 E# b4 S+ S7 b& N2 h 新功能: (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; , T K! M$ J1 V4 i2 u (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); # _* s+ e4 H: _* l @; M (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; ]% x: p g; o8 ^ (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; 2 F2 {8 J+ k. b. U5 z. v% I& | (*) V-Ray:添加支持自适应灯光; + J, C# H" y E' }3 z8 C (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; + ]; c2 ]3 r3 ~5 W0 q- P (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; # ^& U {( k( W1 M: c6 a (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; % ~( F4 W* y/ V; ]" ~' [: { (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图; 5 A4 ?. d5 A- F3 u/ E6 N4 n (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; 6 _+ n! i+ m( d (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; - ~; N" {1 O9 F5 c: `6 g (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); # k$ i. q: H1 o; L9 ^ (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); 0 H2 l# [- B7 r8 E0 d (*) V-Ray GPU:支持空间透视; % V% U: i q& j# o7 K& f (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; E* T5 k; M+ R3 q" m' L6 n2 @ (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; 7 J; z @4 c% M0 R) E (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; : F- D7 a* u/ ?" m (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; 3 I7 l9 T% [( w. b7 Q. T (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; 6 B1 y4 G: a( J (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; 1 r6 M7 x. j! v i. a% d: a (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; 8 B* @) X' Y0 G/ i; N$ y% d% C O9 o (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; ; N# \3 U, E8 ~1 q% l! o8 @5 m$ q5 j! O (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; 8 p* t8 Y8 v1 q (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; 7 S# G4 U6 W: I4 a5 { (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; 5 U- T1 K9 R9 {* t2 V) ~ (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; ( u! `. a: D! p: i' l, \' K9 z4 Y- q4 ? (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; 1 a4 L: ]% c! Y0 p (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; n3 B9 {' \/ c5 _5 R, N4 s (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; : w; w3 e* N3 l# ^/ v! I (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; * z0 z! b6 K) M k (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; ; z. ^$ w+ I6 d" K 经验共享: 目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: 中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! 2017.7.18 修改修正记录: ( J7 p2 y1 p) l3 o% C% d/ W' |1 Q 由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!8 k2 L) C; M# w. D VRay Adv 3.50.04参数设置: / l4 U, ~2 }$ ?$ y2 H% G& j4 e3 ] |
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换一换
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anchangl 2017-7-25 14:59:49
david0226 发表于 2017-7-25 13:12
全部下载了 解压不了
https://www.tuozhe8.com/thread-65376-1-1.html 这是下载和解压说明 再看看我的那儿解压说明哈
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anchangl 2017-7-25 17:56:29" M" N+ r3 s6 Q* f* h2 w6 W3 E) B7 C
y55974 发表于 2017-7-25 17:15$ z e \( E; i2 R
中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar 缺少
亲 点击批量下载此附件 没问题的哈 看看解压说明呗 我亲自测试过的呢 没问题了的
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anchangl 2017-7-25 21:32:52
202321zj 发表于 2017-7-25 20:30; l4 a9 X5 |, l. F
文件怎么没了?又网盘没
亲 已经修复啦
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anchangl 2017-7-25 22:12:07
202321zj 发表于 2017-7-25 22:03
有没有中国汉化的账户啊,充值过的
这个没呢 亲 不过呢 我可以远程帮你安装 我的账户仅我自己用呢
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anchangl 2017-8-18 15:25:19
分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 14:41
加强版跟普通版有什么区别?
国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。
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anchangl 2017-8-18 15:27:29
分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 14:41
加强版跟普通版有什么区别?
如果你需要加强版的 我可以远程帮您安装哦 这是我的qq 1109521976
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anchangl 2017-9-24 15:55:393 m( A5 g+ C/ r1 w ]
小鱼小小 发表于 2017-9-24 15:29
怎么找不到指定文件
您按照我的解压方式了么 注意看详情哟
g, [1 ?6 s7 n1 L' u% O" V
! Z8 H- D, Z$ @1 Z) c5 y
/ l4 U, ~2 }$ ?$ y2 H% G& j4 e3 ]



亲们 2017版本最新汉化渲染器来了 还在等什么呢!!!
补充内容 (2017-8-6 12:04):; L, ?3 _4 J; o6 k& c4 D
http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释:
有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....