中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 21:31 编辑
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解压说明: % T+ F/ B1 S3 J" l" M

6 ^! l2 [2 ~  H3 t0 ]V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。  
. w" \) G. ~3 s8 |2 \   目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。  & g; |5 h; T/ i) T1 Q. W( o. H6 E

9 P% \# x( i/ ^本版支持 3ds Max(Design)2017的 64 位版本
& i6 k7 k. y6 K! }9 B) P  L) {8 r: Z/ I
1 D" H" _. v% T$ X

) n/ `! L* W9 F; T; X( g8 B   ^+ ^3 ~# D# ~" |* f
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。+ }6 I- a( x, `; D
从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:
4 e7 f; e# a; B+ d内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) " `% F8 R! \. y' e' R( s. v7 X

$ H, e$ g8 P9 S+ _7 r, [% ~新功能: 3 N+ C/ q7 v1 Q
(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;
9 o4 ~9 g# @; T# J" W(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; 4 A. K- q. w& i6 J! ?
(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);
3 ~+ D, \9 e1 Q2 O  j(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;
5 A  V! l+ d5 q( ?(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;
! d' b$ U. X2 b) T* d(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; " w  @9 I! |' G$ U, p% Q$ m) t
(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; / B4 A1 i, i3 e
(*) V-Ray:添加支持自适应灯光;
5 i' {" h3 B: Z(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; 7 ~1 A' X# A5 u- P
(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;
7 @5 P8 {5 K; Q( A6 \(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”;
1 u% J; H/ Q! Z) v* {, O& L(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; ; t+ d* d$ s& L
(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图;
% I! y' g( ]0 u3 @) z- {(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;
1 g4 S) |" ?1 Z- V9 |(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;
2 E  ]6 A! e* r: T9 p( F0 R(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);
- Y" T8 u5 {5 ~(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); " ^2 Y& H/ ?" P6 b) D6 O
(*) V-Ray GPU:支持空间透视;
" u1 @, H1 ?1 F% J(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; + d# W, e) M9 b$ M" I9 D# O* Q
(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; . A! y" R2 K' i
(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; / m) C& J! {( i/ R& ]
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;
) w7 T9 h% l% A, e! G5 R- b(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; ) g3 k& E; w  o' p9 {3 N; }
(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; ' d; B: v( D& v9 _1 E7 F
(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; " Q/ d- f8 a! ~0 |( E" L: E
(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; & S( `, o" o2 a, s7 q9 ?
(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;
, I5 w# {- R$ X0 i(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;
! y) Q2 u5 E+ a; r  w. p(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; ) U7 F: E& E9 c$ Y: O& e
(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; * J$ E: {& ^% d, d* K
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异;
- x* P* H5 e4 M1 S: W# s(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;
% `0 h+ S5 E4 M+ c( e) F(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; ) {8 Y' l: V( p: A( g
(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;
: \/ }& l' A+ T* z8 M(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; 5 M- e/ N6 r+ z3 W, o; i6 Z8 M
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;
0 j( H- R) G6 y. r(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; ; K. S3 y6 d: _8 t
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; 6 X% w8 A, Z  `
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;
1 ]) {8 V/ ?5 ?/ {(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; / A4 }4 u/ ~0 c, f  J
(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;
6 x: a/ \4 O7 r3 C' ^; K" q7 \3 d/ d(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; & m6 k% t. s' p' m+ F
(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;
8 g  V5 f& M& Z(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;
, w5 H7 X7 o3 ^* |& u& Y1 ]- Q(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;
& O9 v& Z; M# C. ~, H1 K6 Q(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; * b; q$ I) D  ^$ Y: ~- k
(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; ( l9 h( N) f4 A( o( X
(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; . Z8 @9 O% N4 S9 o( P4 L1 @) Y2 w
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;
: j4 D/ c' @& q0 r" a% e(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;
7 a% Y7 l' p" `. o4 O1 i+ c8 e6 F& I
经验共享: , u8 ]' v6 Y  w! ?6 l. K
目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: 7 ~: `/ r. m4 R
中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止!
9 P$ F/ m3 q/ A2 x" ?/ Y- p

. p: z! f% L! I% R  o( `1 a* k
2017.7.18 修改修正记录:
2 }% x8 n% e" O7 l, o/ t由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!

+ h" o" F# {0 p" h" @' D' j
VRay Adv 3.50.04参数设置:, J' g7 Q  s' |" K! M) u3 T

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发表评论28

  • anchangl 2017-7-23 15:12:53

    亲们 2017版本最新汉化渲染器来了 还在等什么呢!!!% k6 C/ @6 P' |2 a! S; P7 K
    " f! k6 L3 t4 r6 S3 e. L
    补充内容 (2017-8-6 12:04):, ?5 o* G2 @4 t. O' R
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释: " c6 Y' z  q9 Z0 h
    有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....

  • david0226 2017-7-25 13:12:43

    全部下载了   解压不了) E4 k' ~2 W- c' D5 R

      u3 ^# A  f: Z. O) Q3 V

  • y55974 2017-7-25 17:15:24

    中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar     缺少

  • anchangl 2017-7-25 17:56:29

    y55974 发表于 2017-7-25 17:15
    ; F7 u0 E# j( v: r' s8 R8 l! ~5 k中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar     缺少
    . u2 G0 ^# o( U% Y2 h
    亲 点击批量下载此附件 没问题的哈 看看解压说明呗 我亲自测试过的呢 没问题了的

  • 202321zj 2017-7-25 20:30:21

    本帖最后由 202321zj 于 2017-7-25 21:15 编辑
    0 \2 B1 W& ~/ `
    ' o9 |, y! R  B/ e( N: B) ~: w文件怎么没了?又网盘没
    2 `0 o0 F: K% w, q2 b$ y! ?+ V

  • anchangl 2017-7-25 21:42:16

    之前内部系统不知道搞啥 弄不了 现在重新修复啦 亲们 放心下载

  • anchangl 2017-8-18 15:25:19

    分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 14:41
    6 W0 ]( F8 i' E9 X. D$ K: k加强版跟普通版有什么区别?

    ; c5 W5 I, w9 r/ V6 l# v国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。

中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)中英文...
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