|
本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 21:31 编辑 " U+ A8 O$ ~" y: @ ! S4 X$ `* w2 L& p! V 解压说明: . v" \1 L( `( u# _3 O3 z: [: s V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 % U4 R7 V( S% f9 H* ? 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 ) i5 z# t$ u% }: {$ W" E/ e 本版支持 3ds Max(Design)2017的 64 位版本 ![]() p: e# t) P$ V+ e7 e6 T6 z 1 i' I2 x- Z* o+ M ~: v+ H* S1 x+ W中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。 从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: , A }, @* I/ C1 j3 ^1 H; A 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) 新功能: 7 Q5 k0 Z$ x7 p3 h8 e( ` (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); 0 r8 R7 ^* g* V- v% K* r (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; 6 h4 w- |1 m6 d3 y X' D/ f" { Q (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; 5 ]5 W- P; G! Y. g (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; 4 v' s0 c4 q' r% i& A7 h (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; & x" t' n! T4 m' |+ [ (*) V-Ray:添加支持自适应灯光; : _* U# Q: {! r! O. k: E (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; 6 \; g1 x1 X2 _- |& `2 h6 y; [ (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; 2 p1 B9 T* h+ B+ v4 M1 p1 } (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; 8 m" N' |& q4 n. ]1 y! G f (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图; 1 |3 d ~+ S3 e4 r3 B (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); (*) V-Ray GPU:支持空间透视; % w2 y# k ]% b; [" P; {2 o1 `6 d (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; 3 d& M; e+ x! |5 r (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; % ^% g/ ~1 Q# y3 `2 q (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; 7 t( e5 r! P) {. U$ b4 E9 d (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; ; a- G+ a0 m# v0 p6 ? (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; / v. l! `3 I3 a (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; , o0 G6 g/ |# }( n& X (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; : f% E/ ^0 q- s4 _. ~: a" K2 H6 \ (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; ' y$ K7 |( l& L9 r' ] c2 p2 k$ T$ J (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; . U! s2 ]8 w A3 O0 g1 L2 m% l (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; . k& T; b8 Q1 X2 @5 ~9 P5 w (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; - x8 \* k: n' ] (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; 7 C5 _3 J5 N/ X( p2 t$ N (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; $ g. p" a/ g+ ]$ P4 w' u' z( ? (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; 4 q+ f; t( v) O6 G5 C! \$ e# x+ A (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; # |* C, D6 V( P' Q8 H (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; 8 ` [0 W, @3 N9 s (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; , [' F e$ Z2 ~+ G# n9 V 经验共享: 目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: 9 ^4 N6 Z6 O- s. b4 V& O, C. E 中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! 4 u, S( q/ G: C e! F # u" r' E( Q2 |( K% J7 P4 K% F 2017.7.18 修改修正记录: 由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!. F( }3 T( ~$ G VRay Adv 3.50.04参数设置: ![]() |
精华推荐
换一换
-
anchangl 2017-7-25 14:59:49
david0226 发表于 2017-7-25 13:12
全部下载了 解压不了
https://www.tuozhe8.com/thread-65376-1-1.html 这是下载和解压说明 再看看我的那儿解压说明哈
-
anchangl 2017-7-25 17:56:29
y55974 发表于 2017-7-25 17:15
中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar 缺少
亲 点击批量下载此附件 没问题的哈 看看解压说明呗 我亲自测试过的呢 没问题了的
-
202321zj 2017-7-25 22:03:576 y& o! u+ E8 P5 k$ t# g
anchangl 发表于 2017-7-25 21:32
亲 已经修复啦
有没有中国汉化的账户啊,充值过的
-
anchangl 2017-7-25 22:12:07
202321zj 发表于 2017-7-25 22:03
有没有中国汉化的账户啊,充值过的
这个没呢 亲 不过呢 我可以远程帮你安装 我的账户仅我自己用呢
-
anchangl 2017-8-18 15:25:19
分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 14:41
加强版跟普通版有什么区别?
国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。
-
anchangl 2017-8-18 15:27:29# Y& u; a+ ]3 v2 ?. i8 @, i
分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 14:41
加强版跟普通版有什么区别?
如果你需要加强版的 我可以远程帮您安装哦 这是我的qq 1109521976
-
anchangl 2017-9-24 15:55:395 A5 _5 C. f% E
小鱼小小 发表于 2017-9-24 15:29
怎么找不到指定文件
您按照我的解压方式了么 注意看详情哟

1 i' I2 x- Z* o+ M ~: v+ H* S1 x+ W


亲们 2017版本最新汉化渲染器来了 还在等什么呢!!!
补充内容 (2017-8-6 12:04):
http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释:
有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....