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本帖最后由 xsh520qq 于 2009-6-26 14:47 编辑 " W5 V8 c4 M2 ~0 v0 b % o8 i+ }, U! B# H 相关图片如下(点击图片查看原图):% ?! p4 v1 z- X" ~% h6 ` 3 M1 g8 x' W' ^, S' v( Y0 q. T PART I:调节GI设置 一、首次渲染 1 选择VRay为当前渲染器.VRay默认设置对于快速预览不太适合,所以在渲染前先调节一下相应设置. z3 e9 X) @1 Y" j3 x0 j 2 打开Global switches卷展栏,勾选Override mtl项,并选择一个默认的VRayMtl材质来替代场景中的所有材质 : X! u1 c0 W% M3 p 3 在Image sampler卷展栏中选择Fixed方式的抗锯齿 4 设置预览分辨率为400 X 325 5 在System卷展栏设置Region size为32 X 32 8 f0 O6 K3 N U8 X( L 6 相应地,可以打开在图形显示渲染时间 $ I6 {2 }3 ?! p, I9 s 7 点击Render看一下效果 相关图片如下(点击图片查看原图):; u* ^$ e S$ z4 T( W; X 二、 GI预览 :0 ], @# y I) U: F7 o- z6 b 1 在Indirect illumiantion卷展栏打开GI 2 选择一次反弹和二次反弹方式均为light map(注:新版为light cache) 3 在Light cache卷展栏将Subdivs设为500,这只是为了快速预览效果,在最终渲染将会将其调回1000, z0 ~! |6 x6 p" H 4 为了更快渲染,把Interp.samples设为5.勾选Show calc phase以观看计算过程2 L3 ~ O) U5 y) H4 c% O$ x 5 渲染 ; 相关图片如下(点击图片查看原图): 结果看到非常多的杂点,但也看到了场景中光照的大致分布效果. g8 s F% W8 K# o4 \ 三、调节 1 场景看起来还是相当的黑,要搞亮一点.这里有几个方法来解决.其中之一就是加大各个灯的亮度值.但是,这样一来只会使得光源直接投射到的地方过亮,照不到的地方还是黑暗的.这里就是一个例子(所有灯光为原来的2倍) 相关图片如下(点击图片查看原图):6 b$ H" x0 h: y6 K7 Z8 n; x 5 ~- ~. P: H$ s; m. P 可以看到,增加灯光的亮度值,同样会增加光线的对比,这场景看起来依然较黑.可以继续加大灯光的亮度,但场景中光线直接照射的地方将会嚗掉,且会减慢GI的计算速度.So,取而代之增加灯光的亮度,这里可以简单地将材质调亮. ( _' l D0 ~) Z( S! ~$ Z1 b 2 打开材质编辑器,选择第一个材质球,用它来取代Override 3. 将其diffuse颜色设为RGB(200,200,200) - Z8 }+ S9 I4 e8 o5 J 4渲染 相关图片如下(点击图片查看原图):& @7 ]; `1 t# k+ M- h9 g , _- D( F+ H+ j' Y+ d 结果比之前更好了,虽然灯光的亮度和场景打开时一样,但整个场景已经亮起来了.这里,可以调节一下灯的角度,颜色等等,以达到自己想要的效果 四、 更好的GI效果 这里用到的GI设置是快速预览的常用设置 1 将一次反弹设置为Irradiance map方式 , y4 m2 L& U3 U8 i# g 2 在irradiance map中选择Medium预设置 3 Z. H0 Z: P. k4 Q) e- m 3 勾选Show calc phase打开预览计算过程 4 渲染 相关图片如下(点击图片查看原图): ]) ]! s6 _6 _ 五、 更好的抗锯齿和更少的杂点 GI看起来已经OK啦,但还是不够平滑和较多杂点,现在就处理这些问题 5.1 设置Image sample type为Adaptive QMC $ i ~. K* b) v% B: I; V! E 5.2 关掉GI 5.3 渲染 ! f5 x: x' ?- z4 B 相关图片如下(点击图片查看原图): 现在抗锯齿效果已经出来了,但杂点更多了.现在将调节QMC sample来改善. . o1 {8 W- a, m) h8 h 4 在QMC samples卷展栏将Min. sample设为16,Noise threshold设为0.002 ; g7 D2 i; p1 `7 o7 o' Q 5 渲染 % Q8 d* K/ [( i# q4 g+ T. j 相关图片如下(点击图片查看原图): 7 h3 Q/ W1 k# W 杂点少了,但还是存在着.减少Noise threshold的值和增加Min. samples的值也没有多大帮助.需要的是增大面光的取样.可以做的一个方法就系在VRLight的属性那增加subdivs值.但是,如果场景中有大多光的话,这就会需要大量的鼠标点击.取而代之,可以用Global subibs multiplier来调节. 6 I% q6 o6 L- n& }/ Z, _ 6 将Global subdivs multiplier设为4# s6 b, `' }& `' O( v+ @0 [# ~ 相关图片如下(点击图片查看原图): 这里看到依然有杂点,但可以继续增加Global subdivs multiplier的值直到够好为止;16看起来是个不错的设置值 2 t1 Y1 ~; `2 n" G 7 设置Global subdivs multiplier的值为16 + h* h8 ^8 a6 V( u" [ 相关图片如下(点击图片查看原图):! `+ ]: d8 V: |9 z$ k9 O 六. 带GI的最终渲染 : j4 v1 G$ ~- t% b* I+ v' J 增加Global subdivs multiplier的值也会影响到irradiance map(光子贴图),所以现在带GI渲染的话,将会变得慢一些.还需要一些调节. 1 打开GI 6 p v- G2 @: | 2 设置Hemisphric subdivs(HSph. subdivs)的值为8,因为有增加Global subdivs multiplier的值来补偿. 3 渲染 2 l% s+ L2 m5 B6 j 第一部分结束,下一部分将增加材质来进行. : K$ Z/ t' q# W: ], B 相关图片如下(点击图片查看原图):& {- N' y: s; K" R Part II:带材质渲染 一、 带材质渲染 1 在Global switches关掉Override . `" |+ H0 G4 K" Z5 a6 R" t 2 打开反射/折射Max depth限制 3 关掉GI # R3 Q; s7 C! L0 a3 g+ H/ q 4 在QMC sample中将Noise treshold设为0.005,以便更快的预览 , \+ f# _- D# w 5 渲染/ E9 L: r; a, X! O 相关图片如下(点击图片查看原图):- C' d' v: w/ ~. v 二、打开GI预览材质 1 打开GI 2.2 为了更快预览,将一次反弹设为Light cache方式 - n# v: A1 r; R! q* e9 d5 ~* y" E6 ` 2 渲染 这里可以调节场景中的材质,在快速预览中可以很快的看到效果 相关图片如下(点击图片查看原图): 三、带材质的更好的GI效果 ; h% x( K0 r0 a- H0 Z/ Y7 p 1 将一次反弹设为Irradiance map方式- u1 U' H/ P- a; L9 H. c 2 将QMC samples的Noise threshold设为0.002 3 将light cache的Subdivs设为1000 4 将light cache的Sample size设为0.03(这样将使得light cache有一点点的平滑效果和轻微的加快计算) ; h/ ]" d" d0 z7 j' G' X0 j 5 渲染 这就是最终渲染,下一部分将渲染一个完整的大图9 K* H1 y: X( e2 f 相关图片如下(点击图片查看原图): P! Z( c/ S! {, h: q/ l . C: R' N4 K0 N# s" \ Part III:渲染最终图像 7 \- P* } M- C( u 现在将来渲染最终效果 一、 调节VRay来渲染更大的分辨率 1 设置出图分辨率为1600 X 1300 * q4 G8 B) F" e; z0 b8 n8 c 2 设置渲染格尺寸为64 X 64 这里需要调节irrandiance map属性:现在增大了2倍的渲染尺寸,可以分别在irradance map的Min和Max rate减少2 - ?; q" m5 V9 M& O8 m 3 设置irradiance map preset为Custom 9 G; H' j5 r$ Z$ b 4 设置irradiance map的min rate为-5 5 设置irradiance map的max rate为-3 二、. 渲染最终图像 1 设置3dsmax保存渲染图像.为了增加精度,可以选择16位色图像格式(比如一个16位色的png文件).相应地,也可以一个.hdr图像文件;这个情况下需要在VRay的G-Buffer卷展栏下选择Unclamped color通道( F2 q) Z0 H, b) z 2 按下渲染按键 渲染过程将比之前慢,因VRay需要更多时间来计算GI% d6 Q: t E2 h# V c+ n * p m: j, f( v0 a 相关图片如下(点击图片查看原图):: Q( v e( T* V9 ]; Y* n9 O8 x0 r$ p5 ~ |
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