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2011-9-9/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
- {0 M2 ?2 w; H1 U3 l4 E1 y2 |' i4 ^9 {6 O* R3 u3 @1 ~! u
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
, w+ d7 o/ d: {/ ^0 }2 S0 t
$ v; {' E; L+ \5 F. c  r2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰, |% h/ Q7 u9 y, r2 }+ c

4 G# a  W0 \# D   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8; H4 [, Q# h; o. v$ u2 n. h
$ `1 `/ g$ o9 o5 y' N6 W, l
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8
- U$ X2 e9 y3 I) @; I" e- }( y: ~- H9 A+ H6 O3 q% s' A
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  0 _' T9 w- o& H& S
4 j% v9 a( |/ h9 g
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图
$ G5 j' M0 }+ o/ ?
3 b; K* ^- F) A8 j6 ?  H+ T3 c* y" q5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳
, R: i. q$ Z& B3 S# n. t
8 Y. y/ C* H: _& c0 i" l   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
7 {3 H- ?4 B6 p6 b% J$ }+ O; s8 r# w8 O0 ], n0 N
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
! i0 T, F: ~, z2 A: l
! f1 s9 o  u" x7 o( y7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5( h6 R( C9 ^" n; l$ E
+ x; j7 C2 o) K  r1 X
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
' u2 z! |. d& K- E) G# o1 K
( D0 N% U. N) M1 }  V折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5- e# m$ ]$ S. g: W6 h% u

9 Y1 P! L% L& W$ [) ]; g8 @8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
; g$ i3 e6 v  ~4 j( Q
8 \7 ~4 z0 v) G* `   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图7 X$ B  m' h% j8 g: }1 f1 L4 n
  n4 c$ I$ s* u
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图! |5 V: r: t9 F/ ~3 r% y, \

+ S5 B7 s9 E: I6 b4 B10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色 . ~1 z1 v! S# P2 x$ {( P! M. V. k

7 \: G9 X6 }* b1 P* M2 P; T; Z. l              凹凸贴图:澡波! h0 q* S0 g7 N8 m8 C
11、纱窗:    漫射:颜色    折射:灰白贴图   折射率1    接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: # z4 U- J5 r$ g" j
1. 木纹材质的肌理调整:
  V" g$ H5 h) u2 G7 t! C/ Z) LA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
- a, n6 E0 \+ @% d7 GB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
5 g- b! j1 m! G& n& WC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
9 Y; _" u: _5 ]. g& C' fD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
1 S1 ~6 J3 L; m; @E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
: g; U5 b7 c5 q# xF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
8 J  Y( d. G' Y* v+ K# T) W5 G* z% C2 X5 o8 U& Q( X0 r
  M6 N& B1 N( {* G. n: X. P/ Q
2. 木纹材质的贴图选择: $ k# A- B# G6 m% |/ _9 E
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 ( C0 [7 B7 \0 {! w" E
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
3 U8 X3 t7 Y0 n- R' d, g$ dC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 7 a# R" S. ]9 M& k  b
3. 木纹材质的使用注意点:
" E$ l. j* Q* ^* a" DA. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
$ H2 Z1 X4 ^% X. s" d
8 e3 j$ S& e+ W
$ F& ~8 D2 ~2 D
0 j- t/ C- |, w4 g0 d/ q二. 玻璃材质的调整方法:
. O/ A( h* I; X  b% a+ I1. 玻璃材质的特性:   J  t3 j/ J8 l( a4 g
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
* _6 g5 K. x* _/ g9 i/ mB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
! {, k/ k5 {) j+ x8 Y! G8 i' |C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 ! z) R2 {) P# T+ Q- M4 ^4 [3 M
2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
+ T+ J( y  u* r/ }; }; sA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 9 \4 w! V3 h; G0 Y* W2 {
B. 颜色一定要深,暗, 6 T3 `9 d3 u3 a* a+ b
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
" j" ]2 J& k  g7 N# A/ GD. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 7 [, Q2 v( i5 K8 c& S- y5 Q5 n
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。. W$ d& F$ e$ T" F7 ?
7 g+ C4 U: l* c
三. 钢材金属材质的调整方法:
2 k2 m* j" o# A  Y% a( Z; ^7 K7 v2 T4 X" F8 f
1. 金属材质的特性:
4 p) t6 r! v3 jA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
1 k* Y( ^# B1 a  ~. XB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
: F3 t8 u: D3 W" H9 P, D- mC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
/ r6 U3 x- j! R2. 金属材质在3D中的调整方法: 8 C4 h* C% b( v" ~- l" J4 C
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间   h" s8 w) K" c7 F- {
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
* y* t% {3 }. j# I5 d2 d- B* h( \C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。' o; _1 E# H' O; g7 J8 v
* U3 D  @6 h* B' B; ^( v! X2 H: r
% q2 i0 u/ I& g5 j

! e" g; x; J7 F# ~四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
  h1 r1 P$ x6 t+ z) K$ [* [* N1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: . k; k) i" H8 X
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
* L( T  u9 d6 e. CB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
) S  }# E' A, I6 z, C5 eC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
+ G8 P3 H9 _  K% [D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 ) d3 y1 K/ s+ ]/ k3 B; B
- d" {, B& [6 b+ C' ?

- ?, ^& x" `3 [, z* C1 T) n# O五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: : V/ p2 d9 {2 Y
1. 文化石材质的处理:   f9 _" J$ E; }8 o8 T* R9 W4 Y$ h
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
- z& E+ O2 n6 _3 Z" H# oB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。4 T' g' u( {3 N1 ]. y$ S+ q

# A; s, P  T" b% `( v. Z  W; Y' |- u+ P1 M" q5 Z8 R
$ O' [- k/ v% r! j. d! N

. B& Q' Z4 \. I  ]* B不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色- d$ ]2 `, n3 h+ e& `- ^5 J
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度+ u3 m) }6 p4 o+ t/ k, r# r$ C' l

' E. T# |! E+ z4 `2 \, \$ V2 L. B6 R
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成' _( x- y" t1 @# M5 }: P. v4 z
纸张:表转材质就可以完成书的材质
: o2 z& |' ]+ S$ F/ P有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决) ^: a* X; s7 Z

; v: z4 Z  u7 B8 L3 x$ d2 Z. o% k5 ~! F7 w
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
* a: x$ L& x: B' V9 S; B3 s置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK, S  D. @' N$ u! s. G5 K9 A( ?* D8 s& f1 R
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
% |5 W2 q; V- F% |1 o; y皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹9 `: x0 K. W; h/ k/ |
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
" K& d3 U5 A9 o# L$ K玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影% G- y8 q* k% p
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
# p1 n. W2 m) B: s
  C! c- j! G% P4 R
, L  |) ~9 B, f9 @0 s
2 k& u& |. i0 Y, a
, N3 W2 k! A' X# _VR常用材质参数 6 n/ m3 T9 a! M" u# E5 C: \$ V
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
; [" V( K" c% O1 k铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
. @% h4 n0 @7 v: d5 `地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,+ x- X. ?/ s& @) ?7 E1 U4 o
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
3 D% a4 _% G5 L6 ^/ S" A; v3 o& r7 l! ]# T+ n3 Q% S9 n
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
- [+ }+ O3 O- }+ x3 k# @; z* [2 s+ y. w6 f6 f' x/ q
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 4 {  |1 X/ I1 R- ~; H4 \

( n$ x) f6 W* z5 L# \) K皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 5 z. z/ n0 |5 V* C

1 R0 h5 H+ \. L5 C' C3 @% [漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
% k* M7 w# V1 H+ N' w' G7 B
7 p0 L/ i0 r$ k1 C& N半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] - O$ r& _$ x& k4 ]* O! u/ @
# P3 G9 a* D; I
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
3 \1 I1 f4 y; e9 T3 S, \( Z5 o0 c. l8 [/ h( Y8 M/ p# _

$ m' E6 L7 n( Q' {6 p7 Z
0 ~+ @7 E  E) W9 y- N% q$ _) C# s8 H* C! a( F! U# F
/ `- {, t5 B! J8 E8 d+ s$ ^. c
- O" ]7 o8 y2 o
  F6 Q5 s4 g+ \
一、石材材质; \; Z7 z, O3 P( z/ z! v: d* Q8 p
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
( p3 H7 q8 ~! o2 f0 l" f( D1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
- A2 q0 T! {8 S+ y# vDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图( l% }0 n" G; t7 }' @8 n  O
  Reflect(反射) - 40/ k- w4 h' k" L# \' b
Hilight glossiness-0.9
  b8 v) F- H! |' KGlossiness(光泽度、平滑度)-1
! [  C2 _$ k  E2 j% A, U$ R: M  Subdivs(细分) -9
9 g; L1 v! p! i& C- o. w# m& A  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小" ^1 [# |1 r1 q+ L
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
, p  P0 H. ~8 c9 B4 c  Reflect(反射) - 40
# C5 e' l0 |& H0 X; h' I# rHilight glossiness-关闭8 ^5 n  \; X. u' `; @! x
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 8 C, j& B6 y; Q. o* a9 t
Subdivs(细分) -25
4 T. Q6 s$ i8 M3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
/ E9 z' }) g" P& q& e" FDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
4 h' A# `9 \5 w2 A- c  Reflect(反射) - 402 ]  Q7 Z0 r( ^1 i$ V
Hilight glossiness-关闭
: E/ e% B! q3 ^, xGlossiness(光泽度、平滑度)-1
' e. T! u3 ~! r  ^# e+ f  v  Subdivs(细分) -9
: c) M! `2 C& c0 S! h2 {4 k  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联' i4 A% h' {: M# e4 Q( a
4、大理石材质. X. P# z0 N. Z
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
( V7 W2 m, S! P- N0 {9 v  Reflect(反射) -衰减" X  ^. L6 ^  M) w8 p0 I$ \
Hilight glossiness-0.9
7 ]) t) c$ U/ [6 tGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95
0 t- X$ ?$ h& b5、瓷质材质
. X2 T( ~3 M9 n, _: [表面光涌带有反射,有很亮的高光4 v9 h2 R  b8 P8 j# A& J6 f
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
. u& x  ^9 |. o: @) |, J3 Y  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)2 Q; R7 p$ T  s% y5 [
Hilight glossiness-0.858 i; k0 m* A* T" A  g$ C
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)7 s0 t2 Z' C: I3 m% ?
Subdivs(细分) -159 ?3 q3 Y: Q2 X0 |
最大深度-109 j$ r, F" v; B5 G6 ~
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
8 Y) `  V, {! s+ }" b! @, D各向异性:0.5. L# @) U( `7 }+ @! n$ g
旋转值为70,
& b  k. U8 K. `0 |% s环境:OUTPUT,输出量为3.0
0 e  S6 [( V5 m% \6 x
6 l! \; I) P) G6 }0 Y! n$ a5 `二、布料材质:  R3 M' B( _4 b* L, W! t1 m
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
7 `5 u* o6 E3 M1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
- X: g  X5 S$ k" ZDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
5 O' j! N! N' @) M( `2 i, P! X8 M/ z/ uReflect(反射) - 16- A2 N! q, _2 P! z4 g  {9 q8 d
Hilight glossiness-0.3左右
" C; v& V# E, Q* n. [Glossiness(光泽度、平滑度)-1
5 m- K& B% \4 w! m: pBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定  _9 M4 g: `( \; @0 z& \
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
! q, q$ Q. W; a2 K
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