亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852 B: R: q- h; g1 y 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰) g+ G, f, l& h% ?/ K & }/ n8 r" e" d 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 . f4 L$ h: S6 ? 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.86 o0 ?: M% g( I9 q! ^ # G t5 Z; B/ D2 u( Y1 b& E! A 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 + b& f3 v: Z2 o0 @9 X C b: r7 l1 |9 B1 ]# u 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图* `- w& x( \2 N; K2 s6 U& z 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳5 R- ^4 n% ]3 ] 8 c- I+ d/ t/ W( [5 O3 j$ a. Q 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6 r2 s( q" \4 a/ ^ 6 e( q9 n* O5 U7 b: m 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 L& v) F, O4 y( ~ . T! Q: F* L: [/ c& X. T 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.53 T( e, z& w) }. ] 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图. }" e; N1 k" } 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图7 K# L$ f% d8 v( @6 V! b % A, C! S0 y+ q ~ 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 7 Z" b* I3 o( ` 凹凸贴图:澡波 11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: - N# J3 C2 T- O, c" l+ H 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 ; S) Z; v# u! Q: e" u E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 P1 v. u0 O" w 2. 木纹材质的贴图选择: ) o9 e. m8 `6 P* x8 e1 r6 } A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 ) r1 f* P0 S; ` B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 $ g- ^- O+ z2 W' o) L) d4 \5 J C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3. 木纹材质的使用注意点: & q# N. j. ?% c7 X4 u: i7 v A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,4 J& J) w6 R8 g* h# o 二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 7 R6 i, F! }. C+ o' Y/ a B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2 ^( w. \0 z- o \ 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: r8 s s- O* c, t( |: _; H4 h A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 5 _+ l- M& d% H# U# F) r/ r B. 颜色一定要深,暗, $ \8 u9 x5 x, k/ K$ i# [ C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 - ~) F4 y# o9 \$ Q; n( m E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。* k3 J/ h. X( V 三. 钢材金属材质的调整方法: 1. 金属材质的特性: $ t+ d, ^3 e: ?/ N+ W) W- `6 d A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 ; q8 X, \% a [1 S( O B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 9 q. }8 w1 d! X' W4 ^0 r 2. 金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。 / x# { ?7 G& n, I " U6 g- P- i F 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: + t+ u- U4 P6 }' h5 h, N A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 Q9 D9 a9 o. [* d+ b1 E. [ C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 % B* G' i+ V- [5 z, b D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 3 K# |3 z! c! s9 D& p8 N 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1. 文化石材质的处理: 3 [) d4 U) {2 ^$ v" Q( }0 M A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。 " A/ q- u7 ~" b* {! \; e$ ]% {* u + p! [1 _# O: D, e3 [; r8 F % N7 H$ W* K9 j' r 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色$ `" T: y6 H3 Y& b0 u 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 ]; W9 |0 Q2 e- [. l 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成8 p) H1 w! {5 p" E4 I 纸张:表转材质就可以完成书的材质# g4 d* E3 {. e: } 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 ^3 j# ?6 }( ` O4 ? 0 Z" ?4 d4 r% h \( _ # L/ t3 [" F, Y# }' ], D 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK7 M! p7 D" x6 p: ^1 Z5 k- H 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点: |% j, T$ V' z+ c* U W 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.93 Y) @' g9 z L( O 6 i/ b6 H( O9 A. W3 r& u1 p& l VR常用材质参数 9 @7 \$ i, a9 L J 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 6 d( s' {( O) ?! ]% n2 T 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] * ^& Q, }0 P* P5 ^% ? N8 F 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 $ }! O7 U- k. G8 w5 B+ } 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 1 O1 D+ l) q, f0 l- E+ t 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ; L r' A: Q: X 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 ! S2 K% r; Q* h, P# a 1 u" i( V ]4 V4 _& y 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小" v7 [% P; `5 `# y C3 ^ r Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1: Z1 f; I- W. m z8 q Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小5 m* y ^" a. b2 J Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 402 }! [9 S+ }. g% D/ ^) C Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 & s4 ?: s* g( W5 x0 o' e Subdivs(细分) -251 k( @6 D0 E9 R0 N9 f2 l) G" G 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图& H& [4 W( O2 t4 O+ o( N1 D7 O Reflect(反射) - 40% d* Y7 B* s# L j Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1/ {/ e- ~. o& `8 k6 a! [ Subdivs(细分) -94 M5 K9 e v- f2 P& n& H" y Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质! T; `) U3 F2 y/ }6 B Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减 ~( O$ B3 B: Y( | Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95- e* p7 y& M6 p3 d7 A- c 5、瓷质材质/ m, V6 r; x+ Q+ S 表面光涌带有反射,有很亮的高光% [+ i5 M3 O" Q! z8 `5 K6 N Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85( X0 ]4 A8 l0 [ Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)7 u; V8 l3 p+ |1 A% \) u Subdivs(细分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5' w7 c+ ]3 i1 ^; w2 H2 w# T/ z 旋转值为70,, L% R* u- e. t4 x& ^ 环境:OUTPUT,输出量为3.0 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16& [7 u. V7 q& G9 b$ }* t( o9 W( V Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-19 F% \' b4 y6 c z4 B Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。) L& x$ {1 c7 S8 s* K: U/ Z. r |
.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 l2 Q7 v: ^/ Y% r0 K( I) P
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