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2011-9-9/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8# N% I0 V9 _5 k4 n, L3 `/ o- U

' \& N6 u# r, q$ D" e亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.855 U; O# O2 `, g

) Q2 Z& J: u4 k. y8 s* a2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
- e1 E$ E) D! S! s: V  a3 A0 E' b" A
! o% p2 A" z* U6 N6 b' G   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.83 H8 `! h, K8 v) _# X7 \9 u
5 g$ F& j4 M5 m5 r) k# k
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8
6 @7 F# Q* a* T) n) t$ ^" S5 S
6 L  ]/ Y1 v/ S/ @3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  3 ^( j) ]. ^0 n& p
1 V) i" X4 L% |/ ]
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图
; h' U  G1 ~: N! Y1 t5 W7 _0 |7 I' J
$ w+ t0 @- M, K+ T5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳
" M; P! }+ U( Q+ n. i( m; O  X
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
2 E* S/ o; [# i2 S1 c2 U
! s3 Z' @2 q8 ^: _' f# ^' I6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图9 g6 J; O$ b) w# i
1 L: K. c$ ^$ E" e
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
& h3 A6 R9 v/ ^# P/ f1 E4 _% X
4 g) u( M" V9 g1 E7 g: P   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
3 m2 G- n2 G. h1 P7 [2 O( j' z5 {; j$ b# g& {$ c" ~$ o
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.59 e! ^. \  k- F8 C
8 \8 C9 |5 }2 X' ~, \
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
1 K/ b* Q' a% _/ \) Z7 }3 ]! U# H( u6 `6 ^0 O& b" G: O" L( c
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图  l0 _% Q& N4 n6 C+ P7 c9 n

# ]1 @' Z# X" P, K9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图* ]# S; }9 ~" W# c
( _% c2 K( O* h
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色 , k- K; m; B/ D/ q( y/ L
! X/ l9 Z. [; t
              凹凸贴图:澡波9 }3 v" j# S* f1 Q! v
11、纱窗:    漫射:颜色    折射:灰白贴图   折射率1    接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: 0 u) ?; M- `, P) B+ `0 g& m+ o
1. 木纹材质的肌理调整:
+ {4 s% E! G( \; [+ l" TA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% & l- ^3 V7 u. G, O& E2 a; A
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 ( Q3 a( e( l  J( m1 o0 r9 p! [
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
8 L( _$ I' s6 tD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 * \; b3 Q' X( v0 }" ~( Q# z/ Z# k
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 1 z5 R- _& [9 d8 |, j5 A. f
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 9 L0 c9 z. d; x( N
- v1 s" j4 V1 g* c0 `
4 a8 }+ {; B9 {
2. 木纹材质的贴图选择: 5 ]3 [  A+ V7 |# t5 m. O& }$ ^
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
6 u  c8 j/ K% F/ }B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 - q) r1 ^+ W# `# d+ W
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 " G, a3 f3 r( `3 n( h
3. 木纹材质的使用注意点: 7 q; j8 G6 S* `# }
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
$ A/ M0 |% [8 ~6 D, Z+ y- j  q, w% F$ x3 H, G
9 x  z5 o6 n( l" L9 n8 @* F/ X
* A8 p9 C" K1 X* A+ V' v
二. 玻璃材质的调整方法: * |) m' Y9 K& `0 D' Y
1. 玻璃材质的特性: + y) J9 [+ |. v! V
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 4 ^8 A- D# }0 L* l& E
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。   O- d* T$ k5 v: S) G
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 ! ?& {+ e8 y0 @  x4 R1 v
2. 玻璃材质在3D中的体现方法: 3 F% N* O6 m% p# w* b3 K
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 9 O9 q# p. z# Y+ {6 ?' u
B. 颜色一定要深,暗, : g4 r# M$ H5 h8 n
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 5 C+ v! I* ], }3 |8 u$ O+ s& H
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。   C- }$ R2 x( Y1 p6 a
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。# T+ c) ^* P: J% m0 g

$ P9 E% O" [$ \5 n# T! o& y三. 钢材金属材质的调整方法: ( }+ Y6 Q* K6 r) D$ g8 F
  F' H7 a$ O5 `: X  r$ U! W
1. 金属材质的特性: 9 Z# M' v2 S! g8 U
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
' f# t7 p  m" j" \! o8 I% pB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
7 i# u$ Y5 J, i7 [, s; JC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
  F( Q/ l9 O: p7 m9 q2. 金属材质在3D中的调整方法:
. A3 Z. i5 E6 I3 P+ y. J' eA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
, d9 g/ m, _; g1 e) A! F0 D; v( JB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 ( l: ~4 D% q3 Z' d
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。" ?1 Z) e" A( s: a
# G( [2 V$ U2 `
0 O& o# _& g& y4 J- J/ n
6 j9 u$ O% P1 z3 O$ O" h4 @
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 9 q6 n7 ^* m0 W. E! D$ U" R& J
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: - f1 T7 ]3 R/ g
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
  W  [5 A. i, c: X6 n; UB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。   {9 y+ o& ]" [6 E, q
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 : p2 w- j) O4 U" P
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 : L; \7 k: |' J" E6 n* _- _

" ^3 K9 A' U& B$ ]
; q. v7 c' r# }* _6 w; o+ g4 x7 X五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
9 c" N8 J6 I; Y6 ^3 |1 V1. 文化石材质的处理:
( F+ @! u& Z7 Z7 {A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 6 W5 N  e8 [' P3 u' J
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。& u; ?  e+ |+ k5 f

3 u( u; k7 P( l/ M7 c2 o
+ }$ J  i" w' `& B1 d' O7 g, }1 Y  c- F/ |; n" O
* F  c) ]- ^5 L8 z$ S; G
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色0 B* D+ m! N4 k
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
, ?8 f6 f6 z+ W; V2 a3 D; X7 y9 p8 Z

; p" H; N8 U% C9 N4 k# p镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成2 b3 m; E6 H7 T" k
纸张:表转材质就可以完成书的材质8 C3 u9 |  [/ i  l% ?
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决; r- n$ P+ ^$ c
7 u7 ]% R0 u3 \. T5 d; m# t' l

8 Z2 {) ~9 c1 P5 I+ L瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
7 n, q% V2 c- [( K9 R0 w* r置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK( z, }; {8 a0 f2 b  F
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图% f( i0 |4 m! V& I% B
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
# n  Y9 B6 c$ @塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
9 e8 {! ^: r2 f! J玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影5 I2 q* R! @3 T
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9' P( I: i6 |: s$ n
: k8 G3 C% u! O' C  Z" ]* P

: T3 X, ~) j7 U* `1 f
! n2 r, f/ b9 ^- e4 W* F& g" V6 A( U4 J" [  d% W$ ~$ O! y/ @
VR常用材质参数 % i; \, J+ I+ }6 K
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] . M3 \+ [8 U3 o
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 5 f6 z; U0 C* q" }: q4 P' D6 i- }+ S
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
7 C) L1 j8 J7 d% H% r7 Y布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
: M2 d% a. T+ Q, c! _2 k5 ^3 O5 P6 R* x
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,   q1 n& T$ a( x8 F

+ k$ ?3 [1 V( \: L6 ^亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
/ `% u$ v, ?: K7 h) ^4 C/ B+ M5 [1 h& W
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 3 ~8 t; }* a4 m7 e- O$ }  }# R# ^
; C! ?: B# v+ O5 C0 |  x2 j  i( Q/ x  }
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 0 F% r/ W: A. E( k

7 z, V9 _7 G, A5 N* ^6 v/ `5 F5 J半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] , s1 h/ b6 _8 i4 X1 v- v

, A( x/ X# A/ P& E: J( j8 }白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
$ _* \* |* i, y
+ a; y8 q- L: J* X- F1 O  g) A
( ^% O* _! m+ x# L
4 a1 J. f0 Z# x$ V! B' O! A- R9 S: Y7 k# \" F8 J% ]
' F; d$ G4 F4 t+ s

* h" x; g" E' W
% `* T- V- X  R8 }2 n: s. H" v8 d一、石材材质
) G- {# _, d* `" ?2 O) b  f& @+ n6 o材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
! F& d: d$ Y$ O; |+ W) |1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
* H/ i! i! }) Z7 zDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图1 a# R9 W, G7 @8 X* g) F
  Reflect(反射) - 40
8 h, G' D3 l# x7 G" _3 c  L: h9 NHilight glossiness-0.9. Y6 P( a& N& p5 T
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
9 S# {% W: i/ O3 S0 K5 D  Subdivs(细分) -9+ G. V  v! U' d
  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
5 _+ w; Q5 ]$ t" }& i  _Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
/ f6 q, ~6 Z1 Y5 ~/ T/ G) [% i  Reflect(反射) - 400 j! l+ _  E, V/ K  @+ k9 J* f
Hilight glossiness-关闭) u. e2 z. P% T2 c
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 ' y0 X# k: K' X+ }$ b5 S/ r
Subdivs(细分) -255 x+ h( u5 Z! f8 ]4 h
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小& A' t; k4 V# n
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
! Z8 e: d2 e& J2 |7 `  Reflect(反射) - 40
/ e0 [( D. B4 BHilight glossiness-关闭
9 O. V0 e# A" \, YGlossiness(光泽度、平滑度)-1
6 l7 c; Y; e* J. H  Subdivs(细分) -9
/ G# g, q6 b* r) c  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
4 g9 R5 H9 [, ~/ O2 Y4、大理石材质; F: D9 t2 q8 o# A' i  x/ i0 z* l
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
1 S% U' n! ^1 P5 H  Reflect(反射) -衰减, D* g9 e$ c# q' S/ S
Hilight glossiness-0.9( O6 l! z" B( |' I! k8 m: ^- N
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
( J. m3 f! B2 o; K6 P/ {; Z5、瓷质材质
, l# j+ b( l  K9 o表面光涌带有反射,有很亮的高光
- S( T9 i5 W5 v: o# b* g/ ~Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
0 p* i5 B8 z  |  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
, I2 u! C# u9 {1 EHilight glossiness-0.85
/ @3 d* y# k) g3 DGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)* H, @. \$ j6 u" D: \) i3 i% p
Subdivs(细分) -159 a5 {1 u6 a" I
最大深度-10/ }" c! f) `6 |3 K+ g
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)  z8 p6 T; S# h$ ]
各向异性:0.5( X+ v! p1 V' Z8 @+ u9 D
旋转值为70,
6 e' ]- R; L( c( F& Y3 e% x环境:OUTPUT,输出量为3.0
8 m4 V* Q: ?4 y( p5 v3 Q
/ B7 Q) ^8 v' [+ [: Y7 N7 M- u  c二、布料材质:/ v/ B7 I+ p' ]% s& O. U  r
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。9 U/ `, q" O0 H2 ~2 j* s8 f. V6 l
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感$ c0 L' }, q; Q9 ]" n
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,7 Q) A0 S! [) V6 @! |3 Q' ?4 m
Reflect(反射) - 16
5 _$ y# l& J- m! M  _Hilight glossiness-0.3左右! W* z6 h# z4 S' Z9 G! }  N
Glossiness(光泽度、平滑度)-1$ {* r4 h" S' ~
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
+ H/ _! z+ x* p$ _2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。- E5 B8 }1 v2 c- x/ {, l. S
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