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2011-9-9/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
$ H% k. A& c1 |1 r/ U
5 I' N( Y! h# p! B2 M! Z# C亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
2 j0 F  A. ^$ x
- X5 o' {6 C8 W9 N" |: h+ a: e2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
2 _0 n; ?; Z7 O* G6 ~" W, b
. w( b9 d' u3 k% m. n+ F   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8
2 R: i- Q1 p, s& X. m9 e& |% C6 {1 n' I, g# M" E3 S
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8) W& x1 a& c: w0 G; m, `
; Z; \7 T2 w8 Y+ `0 @/ a
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  " N$ X+ {$ s. ?( t- W: z( }: P
6 l% x6 t: x/ f/ h( x+ L
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图) g$ {7 n, N2 ~6 L% t  b7 g
1 \  a/ p3 s$ Y' {  s4 [
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳
3 o+ Q7 `4 U' ?, {9 u( x1 J  W5 P' p4 t
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
0 I- R9 Z  L/ m3 \# {8 t8 k4 J
; U, E  U5 ^- t; |* b& l* {9 ^; C' W6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
( C' K2 m  v: @; D, {5 ^9 u0 O0 Z5 [2 F1 z( F2 B
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
9 x$ D$ }8 g0 {" V; {8 Q8 k7 a
' @  p1 Z! t& i5 p/ u   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9: w6 d8 t( y( ~  x3 i

! D# }5 x+ c( r折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
  ?' O5 v9 r& n( ?; C$ f6 U, N9 T9 F) n, j$ P% n
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图4 n  R  A. t  Z+ W/ g

' D: [4 u" z# H. T. f   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
$ S" E  P" P$ _4 U1 ?$ ?; K. j  h( ]
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图7 S3 _* l( L/ v) R8 [

; V! m/ [' v! W9 D) c' K* g# }10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色 , w2 A, ^9 {! S! P

+ o3 J3 h8 R% K$ a1 E" ?. I              凹凸贴图:澡波
. a. Q9 E" ?; @0 z8 R0 k11、纱窗:    漫射:颜色    折射:灰白贴图   折射率1    接收GI:2 一. 木纹材质调整方法:
0 K( {1 o: R2 z) u1. 木纹材质的肌理调整:
  V0 H, `$ w/ H* Z( lA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ( s) N5 u2 `: v, i+ e
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
: y3 ]" }8 w9 s, m$ lC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
" `& H" \" K1 \& CD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
& [) Q6 Y1 I5 k" r1 a0 w' V8 L5 TE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
8 O6 z$ Y; ^) Z6 iF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
# i  S* s# G+ f3 r% A% `7 K; ^# S; w" y; J

. n! l; a4 K4 u5 I9 `, l; o2. 木纹材质的贴图选择:
# h* q! ^; n5 E. ^$ _+ IA. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
3 h- r" G) u# @( BB. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
' V5 T, k& ^1 hC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 8 t2 H$ E1 g3 z' F1 o% q
3. 木纹材质的使用注意点: 6 }. y: Y" J2 G. T8 J
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
2 g% N5 o5 `) b3 l- K
& H3 J1 k$ b' X0 J7 s& F! P
8 T( a- v( C9 q& U3 }: ^) |3 q3 t
二. 玻璃材质的调整方法: & p" ~) k5 s" n7 A
1. 玻璃材质的特性:
9 s; I: z0 f3 G7 U6 mA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 + J. R4 @0 f, A* W$ p2 G- _/ l. k1 ]& U
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
5 R8 T- k, g- K% |" t6 X4 Z8 ZC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
3 T2 S- T$ r4 Q& M/ @2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
  N8 ~% B# r7 g+ F0 PA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 * w" }! m6 j* K, n5 }* G: M
B. 颜色一定要深,暗, ' u; K0 b; u. b* q. s
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
8 k- Q: Q% X/ W& \D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 " a5 _: ^) M+ R2 d5 d, d
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
. A. D, J. L9 `* _2 O- h# Y$ m5 @, x, V) K0 e5 w
三. 钢材金属材质的调整方法:
. }& y! R5 |0 M& J7 E! R' s/ ]1 D3 W$ m1 d) o' ?) |
1. 金属材质的特性:
7 @& a. v. Q% v& U( qA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
, y# c% w5 Z6 x& {* A. i( jB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 ) G0 t  ]$ t, O4 \# [8 e
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
) r! D& ~/ |8 \& j) t' Y2. 金属材质在3D中的调整方法:
; @* n2 k8 \2 C" p$ L  tA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 : U0 g4 p; P, K9 f/ Y
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
7 n% \3 M" m: e2 }) ^C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。0 I8 z' k3 P5 f5 ^5 m7 J" I

( i' v3 q2 }4 x6 T) w! `0 v6 _! Y! L

! Z  S' [+ G: G2 o* Z四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: - y  Z. L  n2 n4 m
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: 3 b- d7 D/ x$ M
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 0 {" F, ^( V0 d. [
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
) B, N% W2 c0 |4 V8 g6 }C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
# s. S0 M0 t+ ~% [' Z$ [+ rD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
5 s: |2 i+ o( X2 o) _; o* A3 S* z( N" S1 M

8 Z8 f% p$ H+ E5 l五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
6 |/ z, A: ^, R' r8 `1. 文化石材质的处理:   y- {; g0 k5 @, I
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 . g- u/ a8 E2 E$ q
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
0 z( g# |: Q, ]* q. B/ [1 B1 h: e6 D, o) s: B4 d* D3 \

3 z6 Q  W6 f; t/ y' L, V$ t' d
5 |7 A) D6 d0 \$ s& \5 h
. e/ m/ O# w& ~9 J3 J- R不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
1 }' g- ]( ?( k0 S$ R砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度5 n6 f+ G& }( \9 J/ V
2 N6 h# ]4 e" b

, F3 M$ i9 k; B1 g% x9 P镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
' v& |/ w& H% [3 B3 ]4 J+ [纸张:表转材质就可以完成书的材质
/ O3 W- T, m0 ~. L有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
7 H& S. C6 m3 b% ]; F. r+ z5 a) _$ W9 |/ g1 ^$ O( M9 b

4 X/ g! W3 ?& m瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面9 U- N+ R7 @2 m! `4 O1 A, i
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
/ e4 s+ E# R* u, ?普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
0 X( ]4 X! D! f% a3 X4 |! c9 X% i) ?皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
" v6 C$ ?% I) I: q, e& ?4 j塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点2 G( Y# Q, ~, t5 `% _# \9 s/ m
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影. @9 n6 K+ v3 n
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
' Z' B' }7 T- _8 G
4 W; X9 j4 @) f* g! e( f' U# A6 U8 s' P# o$ n) L
, R4 O% _3 ?0 w8 Q* `

5 o* d2 @6 ?3 R' L' R% |VR常用材质参数
+ x. A0 R2 }. z& d6 P白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
/ C$ P9 V$ O& X  F% j1 H铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
* K1 X& A; a# U2 i$ c' a; \5 \地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,$ I5 }( S* I( c- m& f
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
6 Z4 n7 ?& x% n: d4 V; L' t0 ]6 E! J( m4 f
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
4 s- N  M/ I! E- ~
9 p7 C7 l: ^% B. \  u亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ! s8 o$ G" u4 c# W9 u) y

, @/ L0 r; R7 Y皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
1 P( K. X9 \& a, J3 @+ {6 z0 Z# b; Z. }+ G& b6 z' e5 D  M3 K) {
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 2 J" G. Z+ N2 z( e/ A

" V- p! e4 h# l2 b2 P6 I( F半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 0 }4 W! ?: u( t; r1 r( U
5 l$ g( C/ ~& |* t, Y, N
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
5 X# m) f0 k4 T1 H5 j. c/ k- z. Y" H: ^5 p" M3 S# J

7 \8 D) K; F/ I$ C! d. j- v8 k" P2 W7 O( C0 ^
( C; w. F: c. K* X

& J/ K8 `6 `# Y9 K* ~+ g7 p
1 O/ [% {* `# T; v  P- }& q% e  k' `' G2 g" _' h
一、石材材质
3 P( c& x' E. m+ `) o材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
) N- {" T2 I# l6 }5 M9 B# C1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小0 {$ j4 u+ R$ ^5 {) K% f' [
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
1 _  x5 R" o+ T  Reflect(反射) - 40
" r4 `& w1 g* G% U: [  `Hilight glossiness-0.94 k  b* Q0 [- D  b/ O' F0 s
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
0 u& ]9 G) @1 V& L: t8 E. |$ e! [  Subdivs(细分) -9
# R& p. ~9 j! \" {6 n% s  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
- u- H( u8 k: V6 ^: I" D, JDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
5 X: m' a: i  Z  Reflect(反射) - 40
9 v- |+ B+ d8 a, FHilight glossiness-关闭
) H) H5 I; l/ @6 s+ u* n6 u; QGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85 ( C8 @: u) W3 _, E2 t) x# G
Subdivs(细分) -258 Z; F7 J' x- T  p; r+ X2 E
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小' @3 P# Y) m4 S/ p2 W% v
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
6 ~0 l1 `( _' a, i& w6 l  Reflect(反射) - 404 x& k4 I# N& ]9 w, z
Hilight glossiness-关闭
5 F: U& Z" G1 F$ ^: ]# L$ |Glossiness(光泽度、平滑度)-10 m2 ], C, E7 e- T9 r' H" o
  Subdivs(细分) -97 D7 y1 c7 X2 p. k. }' n( c$ k9 A
  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
; D# s+ R1 P/ G, G  p" h4、大理石材质0 Z: I& J7 D, N1 H+ r5 M; ~
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
2 v( K" g% ?5 G# W" q: ^  \7 n! r  Reflect(反射) -衰减  s( T: m# N, w1 P) G
Hilight glossiness-0.9
! n4 a$ `3 o3 d& y# _; vGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95- _( ]* a6 S% O0 G% d5 \
5、瓷质材质
8 P" c# `3 [  Z; k1 a/ i表面光涌带有反射,有很亮的高光
) n* i  D0 ~+ e' a+ ], [Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)# Y/ j: Q* Z0 p  V/ W# }! m& O) |
  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
- A% Q" V8 F$ T! }0 BHilight glossiness-0.85
: O% ?$ T8 H8 j1 @" E( SGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
- B, V( |/ o2 BSubdivs(细分) -15/ Z. O4 {" S$ I( p# @% }
最大深度-10
2 C7 F* n9 \; j$ `+ u( V7 {2 OBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)6 E# L+ r8 A& |6 c- i
各向异性:0.5- _/ ~3 R" r4 Q2 a5 |/ a
旋转值为70,- `9 k1 u9 b$ L$ @
环境:OUTPUT,输出量为3.0! Q% O. s+ }  d! \
- D2 |' x3 L3 L& ~& {! }2 H
二、布料材质:
5 M* m% i+ _; q材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
9 _/ i- d6 C7 a# n$ f1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
# D$ H5 J1 |7 H8 \; x$ x8 iDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,6 L. r; C" o* l1 n
Reflect(反射) - 16
. g/ b. z# U  C* ?( E5 k1 vHilight glossiness-0.3左右
; i! j! _8 B- B6 A% fGlossiness(光泽度、平滑度)-1. q1 z0 _+ D' K4 l
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定/ a( }+ k* C/ T: P* Y1 g
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。7 T0 \+ \7 I! a4 Y" H# ?9 k
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