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.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 4 E1 y2 |' i4 ^9 {6 O* R3 u3 @1 ~! u 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰, |% h/ Q7 u9 y, r2 }+ c 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8; H4 [, Q# h; o. v$ u2 n. h $ `1 `/ g$ o9 o5 y' N6 W, l 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 ( y: ~- H9 A+ H6 O3 q% s' A 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 0 _' T9 w- o& H& S 4 j% v9 a( |/ h9 g 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 $ }+ O; s8 r# w8 O0 ], n0 N 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5( h6 R( C9 ^" n; l$ E + x; j7 C2 o) K r1 X 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5- e# m$ ]$ S. g: W6 h% u 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图7 X$ B m' h% j8 g: }1 f1 L4 n n4 c$ I$ s* u 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图! |5 V: r: t9 F/ ~3 r% y, \ 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 . ~1 z1 v! S# P2 x$ {( P! M. V. k 凹凸贴图:澡波! h0 q* S0 g7 N8 m8 C 11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: # z4 U- J5 r$ g" j 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 * z% C2 X5 o8 U& Q( X0 r M6 N& B1 N( {* G. n: X. P/ Q 2. 木纹材质的贴图选择: $ k# A- B# G6 m% |/ _9 E A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 ( C0 [7 B7 \0 {! w" E B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 7 a# R" S. ]9 M& k b 3. 木纹材质的使用注意点: A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, 二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质的特性: J t3 j/ J8 l( a4 g A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 ! z) R2 {) P# T+ Q- M4 ^4 [3 M 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 9 \4 w! V3 h; G0 Y* W2 { B. 颜色一定要深,暗, 6 T3 `9 d3 u3 a* a+ b C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 7 [, Q2 v( i5 K8 c& S- y5 Q5 n E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。. W$ d& F$ e$ T" F7 ? 7 g+ C4 U: l* c 三. 钢材金属材质的调整方法: 7 v2 T4 X" F8 f 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2. 金属材质在3D中的调整方法: 8 C4 h* C% b( v" ~- l" J4 C A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 h" s8 w) K" c7 F- { B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。' o; _1 E# H' O; g7 J8 v * U3 D @6 h* B' B; ^( v! X2 H: r % q2 i0 u/ I& g5 j 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: . k; k) i" H8 X A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 ) d3 y1 K/ s+ ]/ k3 B; B - d" {, B& [6 b+ C' ? 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: : V/ p2 d9 {2 Y 1. 文化石材质的处理: f9 _" J$ E; }8 o8 T* R9 W4 Y$ h A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。4 T' g' u( {3 N1 ]. y$ S+ q ( v. Z W; Y' |- u+ P1 M" q5 Z8 R $ O' [- k/ v% r! j. d! N 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色- d$ ]2 `, n3 h+ e& `- ^5 J 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度+ u3 m) }6 p4 o+ t/ k, r# r$ C' l , \$ V2 L. B6 R 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成' _( x- y" t1 @# M5 }: P. v4 z 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决) ^: a* X; s7 Z 8 L3 x$ d2 Z. o% k5 ~! F7 w 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK, S D. @' N$ u! s. G5 K9 A( ?* D8 s& f1 R 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹9 `: x0 K. W; h/ k/ | 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影% G- y8 q* k% p 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 VR常用材质参数 6 n/ m3 T9 a! M" u# E5 C: \$ V 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,+ x- X. ?/ s& @) ?7 E1 U4 o 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 7 l! ]# T+ n3 Q% S9 n 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ; z* [2 s+ y. w6 f6 f' x/ q 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 4 { |1 X/ I1 R- ~; H4 \ 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 5 z. z/ n0 |5 V* C 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] - O$ r& _$ x& k4 ]* O! u/ @ # P3 G9 a* D; I 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 5 o0 c. l8 [/ h( Y8 M/ p# _ 8 H* C! a( F! U# F / `- {, t5 B! J8 E8 d+ s$ ^. c - O" ]7 o8 y2 o F6 Q5 s4 g+ \ 一、石材材质; \; Z7 z, O3 P( z/ z! v: d* Q8 p 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图( l% }0 n" G; t7 }' @8 n O Reflect(反射) - 40/ k- w4 h' k" L# \' b Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小" ^1 [# |1 r1 q+ L Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭8 ^5 n \; X. u' `; @! x Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 8 C, j& B6 y; Q. o* a9 t Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 402 ] Q7 Z0 r( ^1 i$ V Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联' i4 A% h' {: M# e4 Q( a 4、大理石材质. X. P# z0 N. Z Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减" X ^. L6 ^ M) w8 p0 I$ \ Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光4 v9 h2 R b8 P8 j# A& J6 f Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)2 Q; R7 p$ T s% y5 [ Hilight glossiness-0.858 i; k0 m* A* T" A g$ C Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)7 s0 t2 Z' C: I3 m% ? Subdivs(细分) -159 ?3 q3 Y: Q2 X0 | 最大深度-109 j$ r, F" v; B5 G6 ~ BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5. L# @) U( `7 }+ @! n$ g 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0 二、布料材质: R3 M' B( _4 b* L, W! t1 m 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16- A2 N! q, _2 P! z4 g {9 q8 d Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 _9 M4 g: `( \; @0 z& \ 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 |
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