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2011-9-9/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8) _) a% e8 q2 o. f) l

( l' Y7 J( ?; e1 v亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85% F, t* r! u2 E& `3 s# l

- J& [. s$ i( r4 e( D* W" n: k% x2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
; M& w$ I1 g" _* a1 K- h# o" I( K6 o* v9 c# y2 Y# r$ W4 J( A( T
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.89 v* s+ P! i; K  e) B
: f: L9 l( [" z/ J: i! Z9 x$ B
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8
" a, Y/ G; o: v
9 I, ^/ ], @5 a3 _5 ~) o( f3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  # P2 |3 x  f; N. }) C

3 ]: Z/ G6 ]$ f6 @& T7 }  s8 F4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图* A% V# }7 i5 V  b) K1 x

- C# M$ u; o- F" P. m5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳: f, i* Z. s, L6 [

$ Y7 F7 b8 R3 ~- F7 b   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳( I. c: g* S& ^8 k- u2 n1 i, a

5 t1 ]$ c( e$ _6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图' z/ F" J& C1 ~' Y& F
6 i) L$ H5 Y( u  M) t6 _# o- _  a8 E
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
9 T1 V" g3 W' Q' `) d* O' B/ l( R% X- t; ~4 c' ]0 p
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9/ I0 ]  a  m$ C/ k, F1 T  }

: v( R. J& c, X; L0 y3 r8 J折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5$ l- O% _, U( w9 i* N0 \$ y

" l0 X- N' L4 z* s% k8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图" O% ?! \) @: c) {6 J! u! ~5 N

2 Y/ k% v$ w" b   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图( K' D9 f0 |- B+ N3 n# U2 \

+ v$ z2 E' Q) ?8 [0 s3 e, g9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图. N: T; e% ^( i) v, p" [

+ h& I& i- X6 x1 e: ?10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色
4 [7 Y2 j; {5 V4 ?, A6 X. R4 m, j4 U7 S- w
              凹凸贴图:澡波
6 h8 P) x* u* w' e  Z2 L11、纱窗:    漫射:颜色    折射:灰白贴图   折射率1    接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: $ P* J! {1 m' z; A/ y' C0 ?5 O$ Z
1. 木纹材质的肌理调整:
9 O. {$ j, B: J8 i+ X7 TA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% - |( T: C: h2 h" t+ H
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
* X, G- n7 O8 G7 CC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 1 ?+ s- T+ r0 n1 ~
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 9 E4 f# g4 U) v1 F
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 8 L2 @: |& Z8 ]% ?% U
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
' ~- b% m! N! ?' A9 [
: {! v* S0 L% E2 R9 _8 W$ X# `& Q( W' b' H# q
2. 木纹材质的贴图选择:
% x5 v  T* G' M. R0 ?0 TA. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 ' S; S; ^3 R! @4 S9 P9 k! v5 ]
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 . a  {5 |* d6 p/ f+ X) \9 ^% _
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 ) D8 |# k2 q5 C) e3 s2 J
3. 木纹材质的使用注意点:
" k% d$ f3 D- ~- L0 C' o1 jA. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
) l" o. l6 e/ A& D0 a/ H" X
' O9 T( O* K4 ^6 l  Y
: ^0 _2 d# l/ W7 E
1 z5 G& W7 g! n2 J二. 玻璃材质的调整方法: , [0 |! X' [8 [& B8 i
1. 玻璃材质的特性: 9 U9 ~, T. m5 p" Y, a5 }
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
, p9 l$ z7 d( l& [6 N! D4 EB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 5 a* e9 G7 R; Q9 l5 q$ H: n
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 # c; S' W( t+ l+ u* X
2. 玻璃材质在3D中的体现方法: 7 B0 `' o1 D- s" _
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 ! b7 w' {7 D( g+ W: [
B. 颜色一定要深,暗,
3 w+ G8 ]  v0 a5 HC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 ) b- U% |9 F! P. v" U
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 % k6 e! d% U+ p, a" A
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。8 M! F' J# y) v) @& d

; U0 z  J4 n! j三. 钢材金属材质的调整方法: " m( B5 ]3 p8 k0 \! q/ B  E

" C, P, B3 ~+ B- P' Y4 {1. 金属材质的特性:
4 [% n, c$ v( u9 n4 fA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
: ^# z' A8 S7 g3 @; qB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
6 Z5 A. b1 r: R* `C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
+ y5 u) N* U+ C, I0 {  x2. 金属材质在3D中的调整方法: 0 M6 N( b( m- [( o! ?4 H3 o' q
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
3 D0 N, k( r! x1 pB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 : k3 E& w7 A) D: x, J
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
/ [. O3 Y5 q: l$ t* H3 U/ [
  z2 O3 k! {* y4 g' |/ ]/ `/ z4 v: n' T+ m0 @& f7 @' [

" W: F3 _; @( D5 }* h$ E6 W% X四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: & s4 O+ r7 ^) Q+ S: h7 [
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: " V1 V' y$ r2 b2 L8 E
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
& {& @2 E3 _" S; i6 T3 @B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
6 @& \% y1 P7 h4 I- j* UC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
7 v0 B! g9 r/ k+ a2 {% j# fD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
4 p# B. |9 h# y# G& c( Y/ x" k1 l5 G: u4 b! W; W3 z* K  q' H

; e. N# w1 A3 F8 O* D五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 9 b6 R6 l8 P2 i- s. q6 Y, y* T5 C
1. 文化石材质的处理:
% I8 {/ [* D1 ~; L. J7 K& jA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 / b% N2 }7 ~' V4 V& l
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。( r( A; q& {( ]/ H5 F4 }( C: y) |

) u6 H" J2 y3 W0 }* \" h
9 z- M* z0 P2 G1 x& d1 u* |( s* F& ?: O$ x
9 M# L8 e8 E$ F1 d4 h
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
9 W* S1 Z3 ~! u' M8 c砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度% F; a- v8 C5 _+ m( T% N

' {. Q& @$ o5 B* d
/ V  r7 M7 J5 Q& V# f% ?镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成% q. X3 k/ ~$ w/ T2 A( y3 D# p" P
纸张:表转材质就可以完成书的材质( o$ U/ y( g  s, Q& o( o
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
- B; M1 X" c4 Q4 e5 g) [* `% w$ C
: \7 n0 M& j& @+ y5 E. v
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面3 S$ A3 `1 R  B8 S( Q8 ]! G
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
+ h6 B# e# K! l4 l6 U普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图. R0 N: s9 h* |: L& C2 o
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹$ e% ^! [# \& ^1 i
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
% b& ~3 Q* p" ]. [, j3 Z: c- Z" O玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影9 Y; P. U) K- B8 e& `4 \. e
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9( ~! \9 B  Q5 e4 Z

1 f7 B% a; }% R7 w
( S3 E, S7 h; V% D- ~$ R8 f8 _7 `! h0 M" J+ p$ l, ^
/ |! j% F: ]9 Y$ Z0 ?. o
VR常用材质参数 6 n% v: f% {; P7 d9 i
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] * t/ I% @( {/ G
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
) m2 W- I4 C0 a, P* E地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,0 m/ l6 `  B+ B: M0 ~" v1 ^$ G
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
) j, ?* l( @; e6 N# M# c1 l# [
8 X# I: J+ k) l& H亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
6 ~* g! L  U" o& f; D+ A3 W, o; V8 j! Z0 Y
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
: G% @3 `1 U9 U, U5 h7 K4 X4 X( s. M% R/ e2 M  J
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
2 q2 H* v7 K, b& Q! u9 h% q, k
; K' f* d) f+ q漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 1 w1 _6 n; u7 R
" r  I4 x3 }1 @0 J% c0 `, b# }- ?
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 9 F8 [) @  p5 e& e  I6 ^: m3 u

! w1 u( g; c( `  K- i+ N白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
" Y5 J, b5 m( [$ y1 s, o; C, t3 Z6 }9 k5 h9 N' G% g) m

/ k: b2 [' {/ N  |. z$ _' ^
! _6 p' Z; L7 E7 ~$ y: c9 L& o+ Y7 a; g2 e& u
7 F$ Q6 m/ L2 T3 q, j5 o
1 v( f4 s# V% _. z3 Y% n: x
; K* G! k6 Z$ L& W( L6 u4 q5 |$ W
一、石材材质
0 K2 y' T- y# v3 {( ]材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
& `& f4 F0 Z# o5 r: M1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
1 [. ]* {  C* [0 U& \2 a  FDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
7 K; T7 r: B" t/ _6 q0 D  Reflect(反射) - 40$ n$ M& k, [- q* @2 v
Hilight glossiness-0.9  Q1 u: a8 ?4 Y. [2 M! D
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
9 O* u/ ?/ O2 P9 s# H* x  Subdivs(细分) -9, L% W/ S! k4 X2 W; V$ }
  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
* r# o1 r$ n$ G( B* I6 j3 L' vDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图1 h* R% W" Q; g( q
  Reflect(反射) - 40
$ [# |6 ?# q& q$ [; R5 S3 sHilight glossiness-关闭
2 s$ B% N7 o. z6 `9 e# YGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
- @9 i4 P. z# r( @3 c  n* wSubdivs(细分) -253 m$ F0 U. m9 k, P: j
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小/ P0 V6 w% G: A. ]; z+ y
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图, h. A# y0 T: I: X5 t
  Reflect(反射) - 40% Y8 O7 f" |1 W5 u8 l8 _
Hilight glossiness-关闭$ l& s8 V) K3 w% B; v" H
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
9 c: Z* w4 h  W3 q1 w. `0 i  Subdivs(细分) -9
! @/ o- \( _- v, s6 L4 ?  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
/ u$ _" c* w' ^4、大理石材质
) N# S8 B* s3 [* e# k- D% SDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图% J( m& Z- j# f" |# B1 q
  Reflect(反射) -衰减5 K6 K  I( P* [/ O
Hilight glossiness-0.91 e7 J+ q8 |, W
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
% t5 s0 H0 q6 o# N; [( \. I/ t5、瓷质材质3 i3 v$ f8 O8 i! v
表面光涌带有反射,有很亮的高光
# ^" `4 ?& `& jDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)3 P" B4 V9 c' [9 A: c% W7 y% s  m
  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
. l, y& j4 l# Y" I- uHilight glossiness-0.85, a( I( ?+ s+ v) ^6 h! Q
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)9 ~- `5 U! R7 \9 r
Subdivs(细分) -15
$ C( b  B9 L  o/ R! C最大深度-10
( T: W  p) x; d. P: lBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
  O& B$ ~  x+ `6 c3 c1 m' Q各向异性:0.5' O" u8 M4 u( j5 J5 x3 F4 k
旋转值为70,
. F) ]! j+ K: k( p环境:OUTPUT,输出量为3.0
& a' c! a: n" f$ o: G' L2 i
& g+ p. h+ {9 s* v" y* s二、布料材质:8 n- U0 [* @/ ?& x
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。2 l0 [' J, W% [
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感/ p9 |8 C% E1 ]; z9 k
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
& n( ?8 B/ [+ [" LReflect(反射) - 16+ K( r0 u3 V- b8 H- ^% A
Hilight glossiness-0.3左右
! L% O$ o. {; r: [9 dGlossiness(光泽度、平滑度)-1) m) O: j8 l6 K: `
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定4 _6 r# m) i8 X9 F2 b
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
( v$ Z. b/ R- M" m) k8 L
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