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2011-9-9/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
; r. }( J) ^' {; G; K
  B1 K/ N9 @$ {1 \) ?亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
9 `3 ]( D# G' n* _. H
  w# ^8 E" S  `& h; I0 ~6 j( L2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰$ T2 m# J) a  {+ N$ r
! u9 C. [$ l8 f/ q6 Z8 d+ B
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8: `4 K+ L* `6 F! W7 H) H
* g' H8 e) k8 a* H9 Z1 j, e. c: P
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8. p3 ^7 b; A+ K* q: Q7 @" K
% Q  R6 u, q$ U) x
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  * x7 ]4 [' [1 M( n; i& ]
' j6 F* w8 o$ ?
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图2 j2 g& [; K9 o2 X; l. G( C! w

/ Z/ E7 h6 w6 f" d! ~2 I; T5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳# X2 m: O, j8 n& Q- _5 ]  X) o- y* l
4 T8 I7 E9 W" M" l3 [4 R3 Z
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳- `/ V& N7 J4 l6 I; e
& [. S$ `/ a! _$ V
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图1 x8 u8 L, K. _" B
' r$ i3 k5 z( A# M5 w* |
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
' s* X# i. b* {7 D$ b  S
' \9 @/ y& ]0 g8 |% g) K9 X) I   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.98 L3 F7 `* a6 F( ?4 ?+ a" l9 b
8 W: T/ J- K/ ~& \: L% N" h
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
0 z. k/ v7 s; w8 l# |4 g1 p
; v% H8 {9 T4 {, x# B9 U8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
0 o8 s% L# z3 y5 f& M
* ~8 X" x& m  D4 i9 q- ^   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
" I" ^2 O3 W6 F2 l& ?- u* h2 _$ b
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图
, o  }5 V# y2 {1 c6 K$ r. d. t3 t& P1 n2 V
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色   \7 R8 q% H6 k& ^" n
( h8 i* \9 z+ t; D& v4 U
              凹凸贴图:澡波
7 w7 b0 K6 z9 I! e! ^11、纱窗:    漫射:颜色    折射:灰白贴图   折射率1    接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: 4 w* z7 r6 F0 E+ }2 H
1. 木纹材质的肌理调整:
2 T: q7 V* Q' R: ~+ f! ~* J& n  mA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% 0 S2 ~! U: n2 Y8 z6 F! k
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
3 e! f  i7 W$ I% }- @( v' vC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
! F  s0 f7 b5 R1 N% nD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
8 K4 [# n9 ^) L( m" |% d$ E* o- BE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 ; S1 b3 U9 M+ Z/ G- M
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 1 m. ~& Z% ~- Q8 Z9 C2 r; F( u# M

- l, h  x6 T$ O' e. g1 }
6 i4 i( j1 a0 b. l$ b) f2. 木纹材质的贴图选择: . @( w  v3 Y$ T
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 0 Z' r2 u8 i/ X4 K: Z( G2 F& P
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 ) a' M6 P& y( o' h
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
( D# c4 N1 M9 Y# @* v/ t2 ^+ ^3. 木纹材质的使用注意点: # V4 U) [$ }4 W
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
5 z. Z# ^1 e( [/ |' Y: U; v8 V- d/ [. U0 w! p

( q1 F9 t) P, l* r/ d( E" W) J4 \- O3 K7 F0 H- p+ n
二. 玻璃材质的调整方法:   v  p1 c- P& u! q) G
1. 玻璃材质的特性: 4 e$ h4 j# k: i  c
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 5 f; \5 A1 i* L8 q3 K
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 ' b8 H! C) X- i0 S
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
* a3 n0 e/ D! [; \2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
* H# Q/ |  u9 M0 C9 G8 L* `A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 ( S. d7 M. Z9 H) F  Q2 Q  \+ _0 n1 M
B. 颜色一定要深,暗,
4 I7 _) E- i+ }4 aC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 1 X$ N3 M' b! J. Z; M. G7 R# }6 U
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
4 [; b8 y8 o7 RE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
, [# Q0 |8 y' a; L& b" p& `* L% w7 o6 x; O: Y
三. 钢材金属材质的调整方法: % B8 z4 Z6 m) {5 }$ v/ C

6 Y' e' B- A) r" M6 I8 l6 X3 k& Y1. 金属材质的特性:
+ U+ \4 `: ]% H5 O- q  x( pA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 & W1 Z6 u$ l0 w
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 * H" U2 H0 v4 {/ _6 C7 y6 x
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
* K* ~. X& @  z% Q, u2. 金属材质在3D中的调整方法: 2 k! E" n. J8 R8 S0 {
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
) ]5 n, H, E/ k: H! Q+ `9 GB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
/ E& K$ S& I) N. gC. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。& [. Y& W, g& _

2 Q  s: _0 g+ n9 T2 Z, t: [  @8 \& U
- i% s( h: g7 x7 Y9 j+ H: n. ^5 G
& m! W- }8 q) N四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: % O7 ^! x, D' d
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
+ S. F7 T. ^' G9 tA. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
2 H7 v/ R# r3 z- _0 \B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
+ k+ t3 M+ ~) b" i4 \" J! Y' PC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
4 w$ K2 m) \) Q: {9 AD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
/ u9 i- o5 J& _/ Z4 i) M) S4 T
8 \" y2 G0 ~% F: P/ v# s* E$ h& S! F! t; K
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: & j5 ~7 u6 i; D# M
1. 文化石材质的处理:
  y7 v  B" R7 m' v% K- d; `A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 : T- i$ @* S( _! {3 s, ^2 r
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
5 g( A6 h% O! S" I1 F8 y
: Y- s! r: g9 w" v& C  T- e) ?& S, m
$ u5 D$ V  X% n
- E- `" J* @' l2 D; j: F, ^' A* Y5 T4 h5 r& U7 s0 d9 H
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
  J* [. A; D0 b+ h! C砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度# w+ ]$ v4 u( M: g

4 [, P6 \+ e! o5 B, g0 @" |6 k# c: v4 j. P4 c" h0 o
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
6 Y. k/ G6 y; \5 |6 q纸张:表转材质就可以完成书的材质
( ]) X5 l: f: u+ X  C4 O有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决) E: }- S3 d  j* D) m' X

' t/ e# c- Q4 ?8 c0 K( r; U
. p. m. I5 y3 K% g- s5 ]瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面/ Q0 e1 l6 h6 p0 e4 I6 i, F! t
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK% ?9 s$ @/ q, Y9 B  R2 y- _& w" D
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
+ w/ h$ O: h/ q7 ~皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹6 V+ B2 }# [& u# Q) b) t* @) B
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
$ ]9 ?% t# q9 o, W9 p! b( t3 i玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影: F% E( Q, q2 o5 |9 T. q9 {
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.92 x. U& g% c1 }- ~9 U" i# B# B

" H7 k3 D8 Z: v; f! T- _0 A2 e6 s

4 \6 X5 m# A- X# R+ B' o4 N6 S* ^; `! c  w# x) S
VR常用材质参数 * b% U" @! a- q6 ?
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
0 [, A: e; ]$ J  [5 `; t铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] : U1 z$ h6 _# h; g) p( ]4 x
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
! p/ G8 n' i; R1 r8 v; u2 r& @布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
, x- L# }, ^( _( c+ L, V0 Z8 ?$ V
+ s) o  S% x+ s8 \6 A% H亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
* c" S' Z+ h2 k9 @2 Q# z7 P2 d- A% a5 H! T8 u; z$ S* R+ D
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, . ^5 ^6 _; h/ W0 j- Q1 z
& q! F9 f, ~! c! L
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
$ k8 M3 h# _. E: a6 F" W& t8 E# i& i3 o0 F
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 / H, H7 j; u' [
; V1 M8 M* R! k1 I& D
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
1 O/ h+ D: ^& G
" Q2 x( ]6 F6 [白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 1 ^- t4 A" R, Z& w% m% Q+ |# |8 g
" D% ~3 _4 C: k2 C! f+ B8 \/ t
! s- H; K  v$ b; I- c5 a& W& [

4 S6 F: ^- m: c' u- Z7 ]( ?  \8 L
0 R( e) b: L' o3 h2 K
$ I' Z# q6 |7 z1 g( C: G% _

$ p. g) B; i$ }  |5 `一、石材材质
# f7 A  E& d. ?5 V  |$ [6 ^材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
3 B, H: J  D& S3 q  q( [' ?4 Z1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
/ d7 S) h$ |& n, m9 lDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
1 q. B4 ]5 P; ]' |5 }6 O" C  Reflect(反射) - 408 y+ l$ ]1 w' W& B
Hilight glossiness-0.9
$ s2 E" d9 q( T1 u# _: uGlossiness(光泽度、平滑度)-1
9 U% u0 g2 V2 {4 C: Q  Subdivs(细分) -9
- g0 f- K; i. f" A, u- Q  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小- e9 \; R) W9 `5 X
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图5 F3 g8 B0 G5 P" P
  Reflect(反射) - 40
) _0 R" x. r& K5 X  I1 h: l5 k% O. U& AHilight glossiness-关闭. A; L5 J$ K0 X
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 $ y/ u& Z, {0 [6 O4 e
Subdivs(细分) -25  i. `% A; j3 s7 Y6 U4 B( @
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小* G0 y1 V# ?) S' a2 c0 G
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图; ~3 `3 d4 t7 r3 }
  Reflect(反射) - 408 r' K9 z7 \- T$ A6 g; N
Hilight glossiness-关闭
, {5 p8 f1 @, aGlossiness(光泽度、平滑度)-1  P9 ]/ t2 ^9 T- K1 l) t2 H9 ^- F3 U
  Subdivs(细分) -9) E+ }1 Y+ ?8 S7 Z( k; w
  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
8 d& @$ D9 m' I2 p9 o5 g4、大理石材质
: V  J4 t* a+ L- b/ U9 ODiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图, W8 c) p  W6 O  o8 P3 G
  Reflect(反射) -衰减0 ?( Z: s7 p# H
Hilight glossiness-0.9% {# I* B) V7 k: P7 @' P! m
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
  I- o/ l4 X- e: P  k) M* [5 A5、瓷质材质" x. E6 n8 v, [
表面光涌带有反射,有很亮的高光' O$ j0 e6 G' f% c! A" X: P2 k, S, r
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
# _$ B3 m# u$ I1 C( C  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)! F8 P1 f0 @0 ^( P
Hilight glossiness-0.851 ~* c" o) [) K# ]* E6 F
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)! r, a+ O7 I0 f/ N9 y; G1 i
Subdivs(细分) -15& M6 Z% ?9 `% U5 _. ?
最大深度-10
6 c2 ?6 ^! b5 v+ W8 bBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
5 e. I' X/ m* C2 W各向异性:0.5! ]+ a, z% D' @& K5 f$ d0 t2 n
旋转值为70,! b% N9 J: f# v1 B
环境:OUTPUT,输出量为3.0
, v6 X1 m7 X3 o+ l% X
; s: l- y1 c: n/ [; M$ }. g4 Z0 `9 y二、布料材质:# a/ ?; j. f+ f- b2 L# `% d; J
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。4 [- X$ |) w% S+ U5 D
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
0 s& Z8 G- {$ G" w5 N# {, A, N8 mDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
- b# e+ E9 t% V0 g  R9 ~Reflect(反射) - 16  u  C+ v+ ^8 u8 [) Q9 ^
Hilight glossiness-0.3左右) `. d  D( j8 q$ a5 Z4 f) d
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
+ j- k# ^+ X; N9 p" N2 ?1 k# ABump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
* n# U" Q5 L( e1 l# b: ~! G2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
$ q5 p6 y: n" D- L! u4 X/ H% I
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