3dmax 参数设置,备用。免得忘了

2011-9-9/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8% T9 t/ r/ g/ L( q2 |% F

2 Z! F* G+ ?6 o/ x2 q' H" m, I! z; L亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.858 K# Y& ]; f$ y! A$ w* ]# h. J

+ L4 {% I) t, u7 ~* e7 i7 S2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
; j. j8 D( e0 W# l# S: r. e& V# g0 Z1 H8 n9 J
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8
- t) ?8 {2 K" ~: l
8 u, u5 P7 f/ a! [6 v, b. O   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8/ u3 f: l8 G) p$ T) ?8 K: z

4 f- S8 s) ~# E0 }% t* h3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  
& s$ B. s8 [8 z; k* W7 k- q) |) O$ G" s3 Y. C
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图
. M( o8 g! w8 y4 x5 B  ]( y3 h! ~$ z* Q, v5 a
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳# }, p4 k1 i' o/ b2 b2 }

0 f1 l9 y: b- [6 U& d7 P' |   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳6 I5 M2 V  \3 n7 ]

) _4 t3 L3 F! |- I) |/ v4 ~6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图' ^! V! w+ H5 L( A7 c

# ?. W1 C; v- Y& a5 Z1 m$ t7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
* K( Z/ Y( F/ }, j8 T! a
2 e6 t  Q) m8 A6 l2 H   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
% W( u0 i, s% Z) b
! L9 v* b4 b& D& t. `折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5, W. v' R' F) Q; w# D7 Z

, J* H% I' \8 ^  q" t5 x0 p/ }) S8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
, G9 V3 {# v0 b/ }- y/ R9 S" {, Z! o1 s. I& Y5 b3 |( \8 H* O8 F
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图/ G+ J1 }1 p' Z0 p0 X
  U- L7 u2 W* g% D% w2 Y
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图
7 o* x9 {+ l3 m; ], I
& e7 I. q! z% \. t3 \7 m1 f2 e10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色
5 Y+ |% g4 L; j4 g) z7 V8 G4 W1 r+ m$ ~4 p. e
              凹凸贴图:澡波( [* n! R) p+ @  r% L, u
11、纱窗:    漫射:颜色    折射:灰白贴图   折射率1    接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: ! `6 @, v/ @! o- Y' x3 {
1. 木纹材质的肌理调整:
  ^! J$ a" \9 q3 sA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
6 ]6 I. v! X! _3 W. vB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 6 X- F6 h$ ~- u' Q! D
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
& p5 P* G2 b8 m+ cD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 9 B0 j" G9 J4 _  s2 }
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 2 W" E. B+ G5 w3 T, U, _+ L3 r
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 3 |& n; \3 [& S; V* _9 Z. P

5 [; i1 s8 P8 V, y
% `! L* F* i8 k. [1 s2. 木纹材质的贴图选择: . r- F* N! Q" M" M0 _  D* I  v
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
! X( g9 }2 q% v( S9 Q$ z+ bB. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
2 d3 ?1 b* X: _4 p5 oC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
+ R/ \  G$ u1 ~! D3. 木纹材质的使用注意点:
# d1 K# C- R: B7 S' F5 e+ y) a1 qA. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,7 m: p6 f) ^+ O7 w
. o" j  W! y  Z! B5 r: l; S( o

4 O4 R; C1 G$ T% G
! v, I, _7 a6 d$ i" f4 l二. 玻璃材质的调整方法: 0 k5 e* B* n$ O, f
1. 玻璃材质的特性:
( \5 G6 s" [0 B/ o  x, IA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 & N, K5 I+ C& }# o& r$ Q2 o# O
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
/ T, t& F1 }4 i5 n: }C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
. a* c1 ^! O0 Q4 A% G4 L2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
) b/ T* j7 ^. T$ T* I% h6 D0 bA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
% G# U) J7 ]: O: a- AB. 颜色一定要深,暗, , V* d, x( O8 k7 O/ p
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 6 y% v2 ~, I( r! ]9 ~0 {
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 - T, D1 i8 }; r" o0 D
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。' D) O! r" h6 B# v) U/ _# _3 {
! W: F" `5 k% L2 M) a  }$ P$ }4 q
三. 钢材金属材质的调整方法: 9 M& Y; C9 c1 h" i2 W
% g: s( c/ h- D
1. 金属材质的特性: / s( U/ [! A5 O) q# z6 c' e9 d
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 4 f) c. L% m6 ~; w9 E1 j) [) v
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 0 x! ]. y8 e+ _
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
' ~0 h/ H& l. i2. 金属材质在3D中的调整方法: / V% l& F  |$ e/ h5 L! w/ Q
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
* I% m2 M# {( ~B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 . d: w5 R, v& ~+ }- j) M; B
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。- n6 v/ F& Z6 V
8 K1 ?) |2 F: P

, F( R8 P. S& P. A8 I& H1 A2 Z$ {) r7 Q$ P, G
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:   i$ w8 U2 i6 t* d" k) S
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: # j: I) W( v# U& {- Y
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 / `4 r$ }" m$ z" |
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
. O  R. s* @0 [1 dC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 : u' l8 h' I6 P( a& n
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
' U, ?, r( N, \5 r  _! l( a& _) Y2 B- y9 b
9 X$ B1 e, O: A# g
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: $ t, k/ r* G' [! K
1. 文化石材质的处理:
. x0 V. X8 [) }- x( D/ N& o! ^- W) {( _A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
% o+ p2 M  r3 P" ^3 h( L- V' FB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
& y5 a* o! i1 I# g
6 e* r4 k! [/ V9 F: u9 z( C) x9 n7 X5 u# F5 }% D% w
5 l# i" |. M6 z2 `( a
' v7 S5 e# ^* B) _( o% t
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色- W4 o5 j6 v! h3 i& B
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
; Q$ T8 U$ Q( A
" W1 P! Z( v7 D8 K5 g0 m
: m' w: l* I/ D镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
" i" T/ T( M1 ?* ?纸张:表转材质就可以完成书的材质
7 g/ P* a- H: H$ V+ D/ {有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
- z+ Z& V" R* n; L$ I, z9 Y1 D* V! s6 b9 O) E

; P' l* c$ `: l- [* e9 w瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面( v9 K- v* f0 Y. o# e# X
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK, U: `5 n: d7 V; W& o
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图" F" h, E! W# R9 d' @( r, A
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹) M1 b1 t2 D. w; E3 I
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
6 Q5 P, J5 F5 |2 M" s# S' [玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影9 t( R" y6 R: h# _* Q
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
; ?. s4 `+ A% r2 q, W2 B( n3 V
0 R! L) ~) W6 G! `( h8 B( h8 W. S/ J' I- [
% m/ t$ a" @1 `! |
; v) Q& j% D, A( Y4 F
VR常用材质参数
: {2 W' m) s9 q白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
$ `+ U7 {, \" f2 r铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 1 r* K  U6 P# T" v( s+ Z
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
% Q6 g$ d8 x, s布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 * t6 E+ `% Z; X7 B' v( ~) c

) L& Z  }9 M8 ^- P亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, " V6 Q; p$ K/ C! M) @
' }/ E. G1 Y. \" _
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
1 q/ s0 K$ b' Q" d+ _1 e  Y' [0 r6 L3 Q' S; Q
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 3 F- u) a; s9 M! F* I+ G

3 o3 F' B) _4 {/ n- W& e漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
; A; ]0 F6 y2 p) F+ i1 C4 R: }0 p) }# K% Y
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
% W; p' B1 b9 }0 q7 j, o* l% v: |/ Y" D7 }
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 " o& _8 n+ Z5 x

( }$ ^% b( ^! o6 F2 i/ x# F; o3 B$ [) q1 }4 t" d

4 X1 C# N+ d, P+ K# Z% ?4 D: e! v+ x8 V) D  _0 h4 J$ S: L8 X  o
! W  v/ z3 G' `

" C7 H8 A& g: I! E
2 \8 A* W2 D+ `) S$ ~一、石材材质0 P9 h. G& `0 i. b  z7 ^( S
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
: k1 X; r9 c: G6 X/ }, J- ^3 P1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
8 i  u& w6 \3 }. SDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
* _. u/ T! M! Z: B  Reflect(反射) - 400 p1 G9 m6 |% `- d
Hilight glossiness-0.9) V8 N; v. u- P2 Q! O4 b
Glossiness(光泽度、平滑度)-1" i2 {$ m2 j  B5 L, f. ?& I
  Subdivs(细分) -97 p$ `3 M9 g; E2 d# k; ~% Q4 [9 y
  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小3 ^( Q' ^; g, }/ i. _9 Z/ {6 W$ d
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图6 G' n& I1 o$ p
  Reflect(反射) - 40$ n' |. x$ B, W8 Z
Hilight glossiness-关闭' l1 g0 R5 g# I  P) ^0 v5 P
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 9 Y; h" l. p1 {! h0 I
Subdivs(细分) -25
) n# E* |6 H! \3 A- ^+ k+ w3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小! h0 D- {. f5 V' m7 D  h8 r3 M
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图9 k6 ?7 M7 G" R% O/ D
  Reflect(反射) - 40  B  t3 i5 p0 @2 O! v$ `/ |% H2 E
Hilight glossiness-关闭4 \: @+ [% }8 k, @6 ^7 w$ ]& Y
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
9 K6 F! z; e2 t8 u  c  Subdivs(细分) -9
' n+ X9 s2 G  r4 J6 J  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联! ~8 C( ^; w0 W9 l7 m9 e
4、大理石材质
: y$ w" o4 C- S5 IDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
) d( J! I4 n# p  Reflect(反射) -衰减
* T2 C) Y( r1 |, v% XHilight glossiness-0.9
* @4 M9 m3 ]" Z+ L7 C6 EGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95( a7 C" w: c8 D& G; l2 a
5、瓷质材质
$ ~: d- ^; W7 I! X* D# n0 N% F4 `表面光涌带有反射,有很亮的高光
# o3 o7 U3 H: F8 ~Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
1 R" q1 V, l' A  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)/ _- S  E9 {8 y; b4 b& C# g1 f3 Z
Hilight glossiness-0.853 V# D" k" Y+ \! X9 h
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85), P+ Z  z. p4 D9 b4 n
Subdivs(细分) -15" T9 O9 ]1 T6 j3 W2 f6 E& k2 l
最大深度-10& \& `! l! f# O/ s9 o% I/ P, ]
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
4 k$ r# u$ d: f* p各向异性:0.5
  D8 ~4 Z$ \4 _! H旋转值为70,9 j; n8 ~& P( W/ F% V# h
环境:OUTPUT,输出量为3.0
1 x% |- F" `! B1 ^
/ k# e2 S0 h1 e9 ?% J3 W) o二、布料材质:
9 I; c; |, Y$ y( i2 S材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
# K) m+ B! S: Q2 |/ V2 j1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
6 |) W8 ]8 p7 nDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
3 X& O7 d6 E7 Y  X! d1 f" FReflect(反射) - 162 Q' ^/ S0 a. A! n! f) z
Hilight glossiness-0.3左右8 o7 p4 k' R8 x0 M$ g/ }0 C/ _
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
9 H# `* {  p, p+ c( \) r$ xBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
  a+ j" f6 q. j! a2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。5 p4 J: ?0 x- t: p! X
精华推荐
换一换

发表评论12

3dmax 参数设置,备用。免得忘了
拓者推荐
  • 【上海站】获客实操训练营
  • 风水丨设计与签单必修课
  • 全新设计家装各空间动态图库
  • 【上海站】户型优化总监内训课
  • 【上海站】全案设计&落地管理
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】