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.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 7 w9 x3 K8 f1 S$ u5 B- Q$ O 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85$ n- S, r- g5 h z+ g1 }# q6 _ : l% b5 K& d0 ~. C8 n$ G0 b) H( \ 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰$ B5 \- ~! J: n, `. l/ ]3 ]3 X 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8* v* o0 {/ H v ) z7 o% Z/ _5 Y( @6 w0 b4 J 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8+ Y! m! ~# b/ A7 K) R1 O 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 / B, i, r' e7 B/ A# c) h % S. {/ M4 { G5 y8 M! L/ k" R 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳5 W% ]) Q1 A; N % v, X0 p& _* m+ ~* F+ c 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 5 \ ~0 W4 c9 D" m5 K# C 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 9 e0 \- ~2 w2 D7 v, b" F5 a) P 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.94 a# M1 L' k% I Q8 K. K7 d& [0 g6 p 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 . ~) U' |9 `5 q1 P6 x; } 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图) {3 q4 E) z: j9 [8 ^% r 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图5 n% {+ o- C$ f* k1 Y+ ? ; j% g: f% h* A' c7 \# z2 x 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波 11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: % j6 r) i S3 s* }4 g5 _8 s: P$ V7 ^ 1. 木纹材质的肌理调整: $ N' @7 [+ a# E4 j0 i( j1 H. c A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 4 s1 g; O- o7 C" w C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 ' o$ ?9 T7 S; d% j D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 : X' a: ?& _- J; L E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 6 F. g) v; Y! m' @6 L" u F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 4 L* V6 A8 a& N4 X$ ^1 _ 0 C2 e. D1 V$ s 2. 木纹材质的贴图选择: , b& n: p3 _ _. [2 r" E4 O$ V% U A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 8 r+ ]5 @, X+ g+ A7 m. p: ? C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 % O* T' @0 M8 d- r; K 3. 木纹材质的使用注意点: $ a/ k2 U! c$ x3 \ A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,( y' ~' n B/ u0 f 二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 B. 颜色一定要深,暗, C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 1 ]6 l J. R. _& B' M E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 3 }! M$ K- w% [9 [* O9 r2 ~4 N 三. 钢材金属材质的调整方法: 1 B% P* g( B, b3 G 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 0 l2 X0 y1 r$ y/ P: D: B* Y3 U C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 ! w3 V1 u& S7 G/ a* N& B 2. 金属材质在3D中的调整方法: * A( V3 Y/ `8 S) F* { A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 4 h8 g% ]( c7 x+ n1 T C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。3 B5 z2 @/ @; P2 Y 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: $ Z2 ]. m/ X, l* O 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: : R( N1 q% k, k2 f% I A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 9 H {$ X* a+ u e 2 p% T4 ?& c( y/ P8 y 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: & V4 ^' W0 O" P; I; o( f. t 1. 文化石材质的处理: . @# X& J' Z& v$ b8 ] A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 % D) c, g7 X- T* Q7 X$ C9 D B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。$ I) F# R3 N& f+ w* c l% _1 Q9 W; I ) u2 B4 Q7 Y0 O& R1 \$ ^ B 1 n; F* a0 c1 c1 f7 J 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 % T/ l- x1 }- Y0 p4 r6 n 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成( V" v% ?2 ?' V* Z0 j& C1 I) x 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决* k- [, M2 H+ I/ ^ , a F5 @8 a8 T 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面! B1 z8 I; v. a" k% a4 x 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK$ M F$ c7 m' r# j, q, C" B 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图3 j5 b0 a: K: z' q 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹% d* d, B' t2 ~+ }+ \% X G 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 g6 W: X/ R* H/ p ; T3 J* g, K% z2 \9 M9 Q 1 s9 r/ o/ P1 L# c VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,: o! Z/ R7 e }/ M' u( n- ~ 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 % l: x" p y5 W3 ~9 K! k- J5 w7 a 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, $ I- m6 |$ o; r7 n- p6 Q( e 8 O! y2 ~. k3 x 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] : l# o1 F" t. h+ r 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 2 ^' ?0 ?2 g }* X+ [ 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] . T8 q& s# ^ J8 L' X 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 $ P. w5 T) q, I; Z) F $ o. A. e" J" w 2 H( m! d! B! w8 i6 j: K2 Z9 I ; n8 e1 v1 v0 e6 x( b 1 F% u" y% q3 g" V! [ " n' Z* z! L4 g/ z( t 6 l+ N3 ]" p( W( O9 w * j2 F1 M: M* ]; V+ f: a* }2 p 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图/ q7 o8 X- e& D: S% o Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9. L2 z9 T9 E N9 {1 ?8 J 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小8 [7 g g* \/ x Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40- ^4 Q1 Y# p. Z' X1 n Hilight glossiness-关闭7 w/ J) d" V" s, _ Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 / z( L J. P; ], r' u' D Subdivs(细分) -25 v9 h: T6 I3 r' m" a* I- x 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小& ]0 w9 U# r# k, q Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图2 B# k% J8 I! ~; } Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质5 Q3 v3 _$ V9 x. b$ s Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图5 d0 V. u; j- A* h# _ Reflect(反射) -衰减+ R. ~/ |! h$ ]) Z; b; G Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.951 t9 c% l, I4 s, k% Z+ F 5、瓷质材质 R/ J0 Y; C- y( X3 F0 ^) M 表面光涌带有反射,有很亮的高光% m. ]7 \# q" [% ^$ E- ]: M. H0 w# T Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)2 ?) ~% b `, y) }( I4 K* N: w: C Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.856 L6 @, f, z1 T% I- C6 I n' \ Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15: R9 t6 N0 Y8 X# ^4 H' e 最大深度-10& b4 |% C6 S- r5 Q5 [ BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)' Q6 m% }& K% `( \ @& I 各向异性:0.54 P; l7 H% C) R' q. ] 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0 , w9 R8 C% B: P! C. v 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感/ p8 E- |# l( w. y1 n/ j Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 160 ` {! A& B F' N; I G& }3 v Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1( [* S( v3 p5 z Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 |
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