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.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8# N% I0 V9 _5 k4 n, L3 `/ o- U 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.855 U; O# O2 `, g 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.83 H8 `! h, K8 v) _# X7 \9 u 5 g$ F& j4 M5 m5 r) k# k 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 3 ^( j) ]. ^0 n& p 1 V) i" X4 L% |/ ] 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 + n. i( m; O X 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图9 g6 J; O$ b) w# i 1 L: K. c$ ^$ E" e 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 ( j' z5 {; j$ b# g& {$ c" ~$ o 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.59 e! ^. \ k- F8 C 8 \8 C9 |5 }2 X' ~, \ 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 ! U# H( u6 `6 ^0 O& b" G: O" L( c 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 l0 _% Q& N4 n6 C+ P7 c9 n 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图* ]# S; }9 ~" W# c ( _% c2 K( O* h 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 , k- K; m; B/ D/ q( y/ L ! X/ l9 Z. [; t 凹凸贴图:澡波9 }3 v" j# S* f1 Q! v 11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: 0 u) ?; M- `, P) B+ `0 g& m+ o 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% & l- ^3 V7 u. G, O& E2 a; A B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 ( Q3 a( e( l J( m1 o0 r9 p! [ C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 * \; b3 Q' X( v0 }" ~( Q# z/ Z# k E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 1 z5 R- _& [9 d8 |, j5 A. f F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 9 L0 c9 z. d; x( N - v1 s" j4 V1 g* c0 ` 4 a8 }+ {; B9 { 2. 木纹材质的贴图选择: 5 ]3 [ A+ V7 |# t5 m. O& }$ ^ A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 - q) r1 ^+ W# `# d+ W C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 " G, a3 f3 r( `3 n( h 3. 木纹材质的使用注意点: 7 q; j8 G6 S* `# } A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, , Z+ y- j q, w% F$ x3 H, G 9 x z5 o6 n( l" L9 n8 @* F/ X * A8 p9 C" K1 X* A+ V' v 二. 玻璃材质的调整方法: * |) m' Y9 K& `0 D' Y 1. 玻璃材质的特性: + y) J9 [+ |. v! V A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 4 ^8 A- D# }0 L* l& E B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 O- d* T$ k5 v: S) G C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 ! ?& {+ e8 y0 @ x4 R1 v 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: 3 F% N* O6 m% p# w* b3 K A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 9 O9 q# p. z# Y+ {6 ?' u B. 颜色一定要深,暗, : g4 r# M$ H5 h8 n C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 5 C+ v! I* ], }3 |8 u$ O+ s& H D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 C- }$ R2 x( Y1 p6 a E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。# T+ c) ^* P: J% m0 g 三. 钢材金属材质的调整方法: ( }+ Y6 Q* K6 r) D$ g8 F F' H7 a$ O5 `: X r$ U! W 1. 金属材质的特性: 9 Z# M' v2 S! g8 U A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2. 金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 ( l: ~4 D% q3 Z' d C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。" ?1 Z) e" A( s: a # G( [2 V$ U2 ` 0 O& o# _& g& y4 J- J/ n 6 j9 u$ O% P1 z3 O$ O" h4 @ 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 9 q6 n7 ^* m0 W. E! D$ U" R& J 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: - f1 T7 ]3 R/ g A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 {9 y+ o& ]" [6 E, q C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 : p2 w- j) O4 U" P D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 : L; \7 k: |' J" E6 n* _- _ 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1. 文化石材质的处理: A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 6 W5 N e8 [' P3 u' J B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。& u; ? e+ |+ k5 f , }1 Y c- F/ |; n" O * F c) ]- ^5 L8 z$ S; G 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色0 B* D+ m! N4 k 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 2 a3 D; X7 y9 p8 Z 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成2 b3 m; E6 H7 T" k 纸张:表转材质就可以完成书的材质8 C3 u9 | [/ i l% ? 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决; r- n$ P+ ^$ c 7 u7 ]% R0 u3 \. T5 d; m# t' l 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK( z, }; {8 a0 f2 b F 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图% f( i0 |4 m! V& I% B 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影5 I2 q* R! @3 T 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9' P( I: i6 |: s$ n : k8 G3 C% u! O' C Z" ]* P ( U4 J" [ d% W$ ~$ O! y/ @ VR常用材质参数 % i; \, J+ I+ }6 K 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] . M3 \+ [8 U3 o 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 5 f6 z; U0 C* q" }: q4 P' D6 i- }+ S 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 ! _2 k5 ^3 O5 P6 R* x 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, q1 n& T$ a( x8 F 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 4 C/ B+ M5 [1 h& W 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 3 ~8 t; }* a4 m7 e- O$ } }# R# ^ ; C! ?: B# v+ O5 C0 | x2 j i( Q/ x } 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 0 F% r/ W: A. E( k 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] , s1 h/ b6 _8 i4 X1 v- v 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 ' O! A- R9 S: Y7 k# \" F8 J% ] ' F; d$ G4 F4 t+ s 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图1 a# R9 W, G7 @8 X* g) F Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9. Y6 P( a& N& p5 T Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9+ G. V v! U' d 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 400 j! l+ _ E, V/ K @+ k9 J* f Hilight glossiness-关闭) u. e2 z. P% T2 c Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 ' y0 X# k: K' X+ }$ b5 S/ r Subdivs(细分) -255 x+ h( u5 Z! f8 ]4 h 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小& A' t; k4 V# n Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质; F: D9 t2 q8 o# A' i x/ i0 z* l Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减, D* g9 e$ c# q' S/ S Hilight glossiness-0.9( O6 l! z" B( |' I! k8 m: ^- N Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)* H, @. \$ j6 u" D: \) i3 i% p Subdivs(细分) -159 a5 {1 u6 a" I 最大深度-10/ }" c! f) `6 |3 K+ g BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) z8 p6 T; S# h$ ] 各向异性:0.5( X+ v! p1 V' Z8 @+ u9 D 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0 二、布料材质:/ v/ B7 I+ p' ]% s& O. U r 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。9 U/ `, q" O0 H2 ~2 j* s8 f. V6 l 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感$ c0 L' }, q; Q9 ]" n Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,7 Q) A0 S! [) V6 @! |3 Q' ?4 m Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右! W* z6 h# z4 S' Z9 G! } N Glossiness(光泽度、平滑度)-1$ {* r4 h" S' ~ Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。- E5 B8 }1 v2 c- x/ {, l. S |
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