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2011-9-9/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8  l2 Q7 v: ^/ Y% r0 K( I) P

. s2 E$ [7 V" n6 y. [. p4 C亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.852 B: R: q- h; g1 y

% T! m: Y( H3 x! f9 `# ?1 q2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰) g+ G, f, l& h% ?/ K
& }/ n8 r" e" d
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8
4 A9 x: q5 }+ l5 e; ]% ^9 \* q. f4 L$ h: S6 ?
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.86 o0 ?: M% g( I9 q! ^
# G  t5 Z; B/ D2 u( Y1 b& E! A
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  + b& f3 v: Z2 o0 @9 X
  C  b: r7 l1 |9 B1 ]# u
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图* `- w& x( \2 N; K2 s6 U& z

) O) i: j- Z8 i7 R5 J3 w5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳5 R- ^4 n% ]3 ]
8 c- I+ d/ t/ W( [5 O3 j$ a. Q
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳6 r2 s( q" \4 a/ ^
6 e( q9 n* O5 U7 b: m
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图  L& v) F, O4 y( ~
. T! Q: F* L: [/ c& X. T
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
2 _7 F& a8 p2 O# `( Y/ T
  L4 _6 R1 s2 n, G1 g  [" t   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
5 P9 u4 d# p& v, ^5 j7 B3 Y) E
5 p# l# A8 M4 @: b# [: f5 @折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.53 T( e, z& w) }. ]

3 _" f! {  B) Z9 V. m4 l; l1 v* ~7 K8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
% S; `2 o2 e; B1 S0 g" c
6 w5 l' {& w% E$ C3 \4 E3 n! P5 g; k   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图. }" e; N1 k" }

4 |, l* B/ P) i" K! E7 a7 A  o8 n9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图7 K# L$ f% d8 v( @6 V! b
% A, C! S0 y+ q  ~
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色
' I# e* u0 K4 N9 E8 H- h7 j7 Z" b* I3 o( `
              凹凸贴图:澡波
5 p; E/ B) J& i, b& t8 ?# F11、纱窗:    漫射:颜色    折射:灰白贴图   折射率1    接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: - N# J3 C2 T- O, c" l+ H
1. 木纹材质的肌理调整:
0 d( Y) G: E0 Y" l) AA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
/ \! `8 v1 L% p1 v' UB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
1 X1 F4 N/ i* A1 sC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
3 E( X0 f  [+ l& @& YD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 ; S) Z; v# u! Q: e" u
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
: j" P8 d. |6 y( W( c& yF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
5 g1 y& D! E% g7 j; r( Z" N  P1 v. u0 O" w

( R6 s) `- h3 H$ ~0 Y& R2. 木纹材质的贴图选择: ) o9 e. m8 `6 P* x8 e1 r6 }
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 ) r1 f* P0 S; `
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 $ g- ^- O+ z2 W' o) L) d4 \5 J
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
( N, a7 g5 ^! Q5 T, m$ G- i3. 木纹材质的使用注意点: & q# N. j. ?% c7 X4 u: i7 v
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,4 J& J) w6 R8 g* h# o

. v# E. e* V; N4 p
6 X3 r" e4 N; x: s" X, D  ]! B
5 d) l8 o) F' a* W& W二. 玻璃材质的调整方法:
$ l0 Q7 Y; [, K* S1 P& Q$ B1. 玻璃材质的特性:
# Z' T# }& v5 nA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 7 R6 i, F! }. C+ o' Y/ a
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
% t3 p" I( h% [: G( i3 EC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2 ^( w. \0 z- o  \
2. 玻璃材质在3D中的体现方法:   r8 s  s- O* c, t( |: _; H4 h
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 5 _+ l- M& d% H# U# F) r/ r
B. 颜色一定要深,暗, $ \8 u9 x5 x, k/ K$ i# [
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
- \; D0 ~/ J. }- Y/ M( d- q8 kD. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 - ~) F4 y# o9 \$ Q; n( m
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。* k3 J/ h. X( V

' @5 [0 Z' _+ U$ `0 F三. 钢材金属材质的调整方法:
% Q; r7 {0 Y; a* ]' p
. k2 b! u3 T0 i# G+ t- s& J1. 金属材质的特性: $ t+ d, ^3 e: ?/ N+ W) W- `6 d
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 ; q8 X, \% a  [1 S( O
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
+ ^* e  K- _+ {( j- j! |) `C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 9 q. }8 w1 d! X' W4 ^0 r
2. 金属材质在3D中的调整方法:
7 i1 t1 J6 H2 e5 NA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
9 ?! o( {: J7 R* |B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
! H/ E+ `6 y0 S8 Y# o4 [& N1 `" `' WC. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
0 r- j! i0 c* A% q; ]3 y/ x# {  ?7 G& n, I

2 D4 l. h$ d+ E1 C: i% q7 r" U6 g- P- i  F
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
2 p" N- s4 R5 w7 U1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: + t+ u- U4 P6 }' h5 h, N
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
! y7 E( y$ U- [1 w8 X! GB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。   Q9 D9 a9 o. [* d+ b1 E. [
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 % B* G' i+ V- [5 z, b
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
' ?) r8 K; a+ ^& s/ b3 K# |3 z! c! s9 D& p8 N

& G. E2 R2 T' h& H4 a8 D3 j% R& ~" p五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
8 w. u& ~+ P+ s/ N) y. E3 \( `1. 文化石材质的处理: 3 [) d4 U) {2 ^$ v" Q( }0 M
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
2 O# z4 I* p! a) o/ G% h. d7 G5 ?B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
7 M% t7 l; n6 ]& z, P- x* B9 c
+ C- F- n) x  S; P7 W  ?# a" A/ q- u7 ~" b* {! \; e$ ]% {* u
+ p! [1 _# O: D, e3 [; r8 F
% N7 H$ W* K9 j' r
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色$ `" T: y6 H3 Y& b0 u
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度  ]; W9 |0 Q2 e- [. l

, k" c6 C& p5 G
, k, N" f! _4 J! @镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成8 p) H1 w! {5 p" E4 I
纸张:表转材质就可以完成书的材质# g4 d* E3 {. e: }
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决  ^3 j# ?6 }( `  O4 ?
0 Z" ?4 d4 r% h  \( _
# L/ t3 [" F, Y# }' ], D
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
) d' X1 X- k2 P3 ?置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK7 M! p7 D" x6 p: ^1 Z5 k- H
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
8 O! T. }0 f* [皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
$ u4 P7 [$ U: r, _塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点: |% j, T$ V' z+ c* U  W
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
; l4 c: t* u, N! W; m3 }- L- Q4 t磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.93 Y) @' g9 z  L( O

$ D4 w0 A3 V. i; t
( e3 M8 y2 }2 f) F, B2 X5 L
9 I  |9 u7 R. t! d$ P6 i/ b6 H( O9 A. W3 r& u1 p& l
VR常用材质参数 9 @7 \$ i, a9 L  J
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 6 d( s' {( O) ?! ]% n2 T
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] * ^& Q, }0 P* P5 ^% ?  N8 F
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
5 U7 T0 ?0 @2 Q- k. T布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
1 @, ?+ E3 x$ M1 l  }2 A$ }! O7 U- k. G8 w5 B+ }
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
4 C! V& `. N- P& P  H. O1 O1 D+ l) q, f0 l- E+ t
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
+ T6 ^. Z& q4 l' l7 B7 d: f; L  r' A: Q: X
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
: A+ P5 M( \8 P9 d+ h2 I7 x7 c
4 d3 H' I$ t$ o5 T6 p: o漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 ! S2 K% r; Q* h, P# a
1 u" i( V  ]4 V4 _& y
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
1 v# U+ |1 H# H
! F* u6 i: [4 P0 z0 z! D白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
/ j, F. [: Z% u. q7 G3 M' C
6 L2 _  R0 e1 Q
1 J  @9 g4 {1 Z1 a3 ?
& g3 S# V, {: V: m6 `
' X5 N5 O% ~$ E1 ~/ H7 J& Z0 K% N! K
6 P/ {, ~! k, Q& I, B' B5 R" i
' N5 P. e' d0 Z1 b5 K8 `' b& ]
2 O! z5 C9 O' x( e5 u* N3 H, I一、石材材质
+ ?$ e+ J1 P& G材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
2 b& D% l! V+ Q4 E5 j. ]% C/ d$ _' \1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小" v7 [% P; `5 `# y  C3 ^  r
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
+ q& N3 |# W8 `* ?, o  Reflect(反射) - 40
. h3 w; o* I& E; h! _Hilight glossiness-0.9
5 s+ e2 O4 J$ N) [( C- iGlossiness(光泽度、平滑度)-1: Z1 f; I- W. m  z8 q
  Subdivs(细分) -9
) o. Y$ _8 p  x  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小5 m* y  ^" a. b2 J
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
4 O; {) M7 {1 R% W  Reflect(反射) - 402 }! [9 S+ }. g% D/ ^) C
Hilight glossiness-关闭
& s; `, ~, A9 I5 s8 q# a; _Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 & s4 ?: s* g( W5 x0 o' e
Subdivs(细分) -251 k( @6 D0 E9 R0 N9 f2 l) G" G
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
% t% A$ Q) k4 Z" ?& IDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图& H& [4 W( O2 t4 O+ o( N1 D7 O
  Reflect(反射) - 40% d* Y7 B* s# L  j
Hilight glossiness-关闭
& M) X. B+ I. m6 aGlossiness(光泽度、平滑度)-1/ {/ e- ~. o& `8 k6 a! [
  Subdivs(细分) -94 M5 K9 e  v- f2 P& n& H" y
  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
0 W0 M5 f. v, f8 W" |4、大理石材质! T; `) U3 F2 y/ }6 B
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
  C% L# E, m6 Z% p  Reflect(反射) -衰减  ~( O$ B3 B: Y( |
Hilight glossiness-0.9
5 [6 U4 c% |6 P- X. O" K+ PGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95- e* p7 y& M6 p3 d7 A- c
5、瓷质材质/ m, V6 r; x+ Q+ S
表面光涌带有反射,有很亮的高光% [+ i5 M3 O" Q! z8 `5 K6 N
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
" b% O4 c; U1 j/ L& P  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
, A6 @, ?4 L8 P* j  T" }6 ]) oHilight glossiness-0.85( X0 ]4 A8 l0 [
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)7 u; V8 l3 p+ |1 A% \) u
Subdivs(细分) -15
& e4 d1 v+ ?. j+ C) y最大深度-10
) G9 o. `5 k# b. y/ T7 u! p% |1 ^BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
2 E5 ~% V1 X' b4 y; U" {9 ?. I各向异性:0.5' w7 c+ ]3 i1 ^; w2 H2 w# T/ z
旋转值为70,, L% R* u- e. t4 x& ^
环境:OUTPUT,输出量为3.0
0 K  B8 y! o0 d
# x. o; i' L, t) F. p7 o二、布料材质:
9 t$ F0 V3 i( H5 d; u9 C6 `材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
9 M' L9 m0 n3 e) v1 D1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
) b. D; x9 s, v- Y# d0 XDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
! e5 d+ U& ?' Z5 zReflect(反射) - 16& [7 u. V7 q& G9 b$ }* t( o9 W( V
Hilight glossiness-0.3左右
1 z3 Z( s, l) x' m/ hGlossiness(光泽度、平滑度)-19 F% \' b4 y6 c  z4 B
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
& a- r$ r# b" U: R  ~& Z  ~# M2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。) L& x$ {1 c7 S8 s* K: U/ Z. r
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