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.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8) _) a% e8 q2 o. f) l 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85% F, t* r! u2 E& `3 s# l 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 6 o* v9 c# y2 Y# r$ W4 J( A( T 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.89 v* s+ P! i; K e) B : f: L9 l( [" z/ J: i! Z9 x$ B 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 # P2 |3 x f; N. }) C 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图* A% V# }7 i5 V b) K1 x 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳: f, i* Z. s, L6 [ 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳( I. c: g* S& ^8 k- u2 n1 i, a 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图' z/ F" J& C1 ~' Y& F 6 i) L$ H5 Y( u M) t6 _# o- _ a8 E 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 / l( R% X- t; ~4 c' ]0 p 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9/ I0 ] a m$ C/ k, F1 T } 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5$ l- O% _, U( w9 i* N0 \$ y 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图" O% ?! \) @: c) {6 J! u! ~5 N 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图( K' D9 f0 |- B+ N3 n# U2 \ 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图. N: T; e% ^( i) v, p" [ 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 4 ?, A6 X. R4 m, j4 U7 S- w 凹凸贴图:澡波 11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: $ P* J! {1 m' z; A/ y' C0 ?5 O$ Z 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% - |( T: C: h2 h" t+ H B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 1 ?+ s- T+ r0 n1 ~ D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 9 E4 f# g4 U) v1 F E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 8 L2 @: |& Z8 ]% ?% U F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 8 W$ X# `& Q( W' b' H# q 2. 木纹材质的贴图选择: A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 ' S; S; ^3 R! @4 S9 P9 k! v5 ] B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 . a {5 |* d6 p/ f+ X) \9 ^% _ C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 ) D8 |# k2 q5 C) e3 s2 J 3. 木纹材质的使用注意点: A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, 二. 玻璃材质的调整方法: , [0 |! X' [8 [& B8 i 1. 玻璃材质的特性: 9 U9 ~, T. m5 p" Y, a5 } A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 5 a* e9 G7 R; Q9 l5 q$ H: n C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 # c; S' W( t+ l+ u* X 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: 7 B0 `' o1 D- s" _ A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 ! b7 w' {7 D( g+ W: [ B. 颜色一定要深,暗, C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 ) b- U% |9 F! P. v" U D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 % k6 e! d% U+ p, a" A E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。8 M! F' J# y) v) @& d 三. 钢材金属材质的调整方法: " m( B5 ]3 p8 k0 \! q/ B E 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2. 金属材质在3D中的调整方法: 0 M6 N( b( m- [( o! ?4 H3 o' q A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 : k3 E& w7 A) D: x, J C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。 / ]/ `/ z4 v: n' T+ m0 @& f7 @' [ 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: & s4 O+ r7 ^) Q+ S: h7 [ 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: " V1 V' y$ r2 b2 L8 E A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 " k1 l5 G: u4 b! W; W3 z* K q' H 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 9 b6 R6 l8 P2 i- s. q6 Y, y* T5 C 1. 文化石材质的处理: A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 / b% N2 }7 ~' V4 V& l B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。( r( A; q& {( ]/ H5 F4 }( C: y) | * |( s* F& ?: O$ x 9 M# L8 e8 E$ F1 d4 h 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度% F; a- v8 C5 _+ m( T% N 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成% q. X3 k/ ~$ w/ T2 A( y3 D# p" P 纸张:表转材质就可以完成书的材质( o$ U/ y( g s, Q& o( o 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 4 e5 g) [* `% w$ C : \7 n0 M& j& @+ y5 E. v 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面3 S$ A3 `1 R B8 S( Q8 ]! G 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图. R0 N: s9 h* |: L& C2 o 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹$ e% ^! [# \& ^1 i 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影9 Y; P. U) K- B8 e& `4 \. e 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9( ~! \9 B Q5 e4 Z $ R8 f8 _7 `! h0 M" J+ p$ l, ^ / |! j% F: ]9 Y$ Z0 ?. o VR常用材质参数 6 n% v: f% {; P7 d9 i 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] * t/ I% @( {/ G 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,0 m/ l6 ` B+ B: M0 ~" v1 ^$ G 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, , o; V8 j! Z0 Y 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 7 K4 X4 X( s. M% R/ e2 M J 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 1 w1 _6 n; u7 R " r I4 x3 }1 @0 J% c0 `, b# }- ? 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 9 F8 [) @ p5 e& e I6 ^: m3 u 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 3 Z6 }9 k5 h9 N' G% g) m : c9 L& o+ Y7 a; g2 e& u 7 F$ Q6 m/ L2 T3 q, j5 o 1 v( f4 s# V% _. z3 Y% n: x ; K* G! k6 Z$ L& W( L6 u4 q5 |$ W 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40$ n$ M& k, [- q* @2 v Hilight glossiness-0.9 Q1 u: a8 ?4 Y. [2 M! D Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9, L% W/ S! k4 X2 W; V$ } 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图1 h* R% W" Q; g( q Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -253 m$ F0 U. m9 k, P: j 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小/ P0 V6 w% G: A. ]; z+ y Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图, h. A# y0 T: I: X5 t Reflect(反射) - 40% Y8 O7 f" |1 W5 u8 l8 _ Hilight glossiness-关闭$ l& s8 V) K3 w% B; v" H Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图% J( m& Z- j# f" |# B1 q Reflect(反射) -衰减5 K6 K I( P* [/ O Hilight glossiness-0.91 e7 J+ q8 |, W Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质3 i3 v$ f8 O8 i! v 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)3 P" B4 V9 c' [9 A: c% W7 y% s m Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85, a( I( ?+ s+ v) ^6 h! Q Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)9 ~- `5 U! R7 \9 r Subdivs(细分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5' O" u8 M4 u( j5 J5 x3 F4 k 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0 二、布料材质:8 n- U0 [* @/ ?& x 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。2 l0 [' J, W% [ 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感/ p9 |8 C% E1 ]; z9 k Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16+ K( r0 u3 V- b8 H- ^% A Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1) m) O: j8 l6 K: ` Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定4 _6 r# m) i8 X9 F2 b 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 |
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