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.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 & l" X: O S) Z 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85( A- n3 Y1 m' v) z( ]% m! S 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰- h! i/ X8 o" P" s$ m/ j 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 % J: H9 o8 [! T- j* z# E' { 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 " a& u0 i: U# M& X1 W* b/ b6 E+ q) | 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 / o, h& Y: O/ k' P' _4 I# @ 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 : U/ G! i8 U+ J# a 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳9 D- [4 K' i& i K8 {0 c 5 O2 e9 R" z$ C. C* X 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图+ z: L8 c4 l2 E- a* R" q& C ; ~& f, I& O8 Q' [; j6 ~- s 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.53 M u' j. m) W- P/ W : ~/ z' Q0 y6 i 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 2 L# B/ J4 x$ b/ ~: W( e3 r 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图5 p3 a4 h( O0 F" z0 M' i5 H# C 9 x, o% s* q7 j, j0 v% n& U* G+ k [ 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 3 j# s7 {& ]1 r% E$ { 凹凸贴图:澡波 11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: " q6 U7 j8 U+ W/ O6 I A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% 7 a9 l+ @. ~( m B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 $ | Y2 ]! T' s g; r. L C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 , R* X4 k4 @ N D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 * E0 s p7 ], U' m/ u7 I E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 " e3 B- S/ n# B2 E! n: ] F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 3 m0 ^4 h: R+ T% I. v * d( j" g$ @7 n# P/ ?; N 2. 木纹材质的贴图选择: ! T( C* H- j) a n/ @ A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 I5 h: x* O% j9 D$ h2 \" ^ C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 & y: ~6 G' H, j( W4 [ 3. 木纹材质的使用注意点: 0 _- l5 N4 M: ]. r" \ @. ] A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, / R$ s* D0 k/ P8 e9 Z, n + `4 z3 W3 Y" o, g, a5 c 二. 玻璃材质的调整方法: 8 z- _% v% y* D* r 1. 玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 - q8 O% q, p/ ]' M. \6 Z; u B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 ( N i' f3 p3 [ C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: 7 A. X& K* l( Z, m+ R+ n0 N A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 " V2 q5 V6 ~/ L( d- |+ H6 j B. 颜色一定要深,暗, C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 7 ^6 Y( ~% E1 h1 t( s& k3 p D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。* _" j) S* G8 n1 l; z& Y" } 7 A8 y$ u% @: |7 u! n( z 三. 钢材金属材质的调整方法: $ K: P, [& I1 ~' L! n 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 / [6 o) \6 m9 @+ h B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 % m1 F; H3 o, Y. Q/ T 2. 金属材质在3D中的调整方法: * F& ?6 i5 O, o( i) T0 v3 @, q7 L) | A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 ! m& T5 X" g5 ^- L# f C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。: o. p) n% j2 M, f. ] 7 `; [2 e5 d2 b# i' r) \ 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1 O3 J9 X3 U: a. M* k: G 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 3 I1 T9 {/ U: o/ k4 M7 ?: f5 ` 9 S- g2 }+ T$ g9 Q$ r2 ` 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1 v0 {0 i* ]/ S6 V5 j8 h 1. 文化石材质的处理: . \7 m' L" R. ?( V& Z6 C( n A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 ! e' `4 q! r, } N B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。& I( a: c( F3 X 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度* i) h6 {8 l: s# I6 ?4 X7 \- x2 w! v , _ P3 x# y6 z; b2 b' m* E( Q0 o 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决8 q }5 e# Y; N0 ^/ q1 b3 Q ) T$ a1 V' `5 e- U& n" G l 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK/ d' Y# E3 ^: L8 Z 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图2 t6 l- R" J5 g. G. B& Z0 K& O% O 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点" w/ V6 w0 b! M 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 ; T) A3 X% n; ^: C& _ # R3 d2 N/ [, U' h7 z/ I! k VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,$ S: ]% M8 s# }3 G. y( Z3 c 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 1 P2 A0 X& i1 P! N! C+ e! c 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 5 R( e' U X- A+ Z7 D6 U9 H0 J6 v & i& _5 W- S% N* r+ V 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] $ P1 |6 p, C( ?- ~4 G9 S6 _" O; n, T; A 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 ( Y/ f. ~% a6 s9 U % A1 M/ ~# _' \/ U + z" ~. B7 R: V4 P, K, J 一、石材材质1 P4 @5 N- d/ ^ v/ k 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小! T/ U: n- X" w8 G0 _/ u' q' D Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40* S3 a' ?# k" G3 |- @9 e Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图6 Q5 ^& B/ G) }, T Reflect(反射) - 408 G3 J2 G( g% U7 ~+ r Hilight glossiness-关闭8 G+ @4 u( i$ @$ l9 p, b! h Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 ' O9 J z! r! s Subdivs(细分) -25, I I' X' I% y) i 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图$ `- _& U' w9 ]: R% v1 B7 o9 T Reflect(反射) - 40- }$ N, l: j/ o; L- k: a9 P2 S Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1) A# ~! O; f9 F7 d- l* W Subdivs(细分) -98 m4 j2 n7 u, s% o; Z/ g/ s Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联- R" f( N: F8 b6 k 4、大理石材质7 I m: ^& p$ }3 Q Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图$ Z. N1 l' F$ u, ~ Reflect(反射) -衰减4 V @4 w1 m( \+ ~% g$ B Hilight glossiness-0.9: I3 g( y- F* B5 j: t Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质: c* u0 t# u4 r1 l) Q 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)* d$ U& o! m1 p( L: i' t+ \ Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15: } J0 A# ?' Y 最大深度-10, q0 N# ^% A, K! V BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.55 H9 T- ?+ n3 x+ r2 A+ _3 h 旋转值为70,: x3 J- Y" }" j3 a* m' a: Z 环境:OUTPUT,输出量为3.0 / ^$ C$ G& [) j1 y8 Q1 ?5 } 二、布料材质:' ^& d! W2 b# Y' d2 R 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。. l3 e/ a# f4 ?% W- o$ ~ 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,! j; }$ R( {1 e$ e: q Reflect(反射) - 162 E* l. l Q% ?' V. W Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1# \& K1 J9 Y! y, d. @( X6 { Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 |
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