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2011-9-9/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
0 ^8 g& ~, N' X  g9 I7 w9 x3 K8 f1 S$ u5 B- Q$ O
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85$ n- S, r- g5 h  z+ g1 }# q6 _
: l% b5 K& d0 ~. C8 n$ G0 b) H( \
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰$ B5 \- ~! J: n, `. l/ ]3 ]3 X

5 R! y4 T9 p5 ^: @9 m/ p8 ?) y   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8* v* o0 {/ H  v
) z7 o% Z/ _5 Y( @6 w0 b4 J
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8+ Y! m! ~# b/ A7 K) R1 O

3 [0 }) O9 [  S( r4 m: e- n. h3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  / B, i, r' e7 B/ A# c) h
% S. {/ M4 {  G5 y8 M! L/ k" R
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图
# S: T; N2 p( a. \
3 Q0 E" a! k6 z3 ~5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳
" {( O! g  N' t- {
: v, i7 I+ r  ?# t5 ^; c' v9 P   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳5 W% ]) Q1 A; N
% v, X0 p& _* m+ ~* F+ c
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
$ R& ]. j- S3 w- q; y5 \  ~0 W4 c9 D" m5 K# C
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
. x+ A2 T. s. v, d( ]5 p9 e0 \- ~2 w2 D7 v, b" F5 a) P
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.94 a# M1 L' k% I  Q8 K. K7 d& [0 g6 p

6 s. Z& v3 ]9 p' w/ Y% @折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
9 h7 c# t- ~; A  t: ^
' _! S# P6 k: ?+ y8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
) F3 z2 |# c6 V# M+ d- p$ U. ~) U' |9 `5 q1 P6 x; }
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图) {3 q4 E) z: j9 [8 ^% r

8 }. t( W% b# w, f" |$ D0 a, y9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图5 n% {+ o- C$ f* k1 Y+ ?
; j% g: f% h* A' c7 \# z2 x
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色
+ B; x9 \: A, @
2 L7 y% q1 H& c, ?4 Z- [              凹凸贴图:澡波
: `" X4 U, J$ s  t7 d' i4 v* Q8 @11、纱窗:    漫射:颜色    折射:灰白贴图   折射率1    接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: % j6 r) i  S3 s* }4 g5 _8 s: P$ V7 ^
1. 木纹材质的肌理调整: $ N' @7 [+ a# E4 j0 i( j1 H. c
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
5 Z5 Y- }  T5 I7 e8 oB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 4 s1 g; O- o7 C" w
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 ' o$ ?9 T7 S; d% j
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 : X' a: ?& _- J; L
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 6 F. g) v; Y! m' @6 L" u
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 4 L* V6 A8 a& N4 X$ ^1 _
0 C2 e. D1 V$ s

3 U7 l& p  D8 d9 z. k5 x2. 木纹材质的贴图选择: , b& n: p3 _  _. [2 r" E4 O$ V% U
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
, |/ g! m9 m" h5 U5 ~B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 8 r+ ]5 @, X+ g+ A7 m. p: ?
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 % O* T' @0 M8 d- r; K
3. 木纹材质的使用注意点: $ a/ k2 U! c$ x3 \
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,( y' ~' n  B/ u0 f

' H) M. g! G' M, Q
0 P9 r. v- c/ v* a
, ~/ Z. q2 M) G' H) _$ D二. 玻璃材质的调整方法:
' |4 R1 N, V( `- ~, _) a1. 玻璃材质的特性:
6 {8 L& ^& K3 v; d) BA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
0 h) c6 W: ~5 q  UB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
) L+ a! T7 [/ F- t. bC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
) H( g1 k% c7 z  O2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
' U, [4 L0 M  p3 _' J$ M1 P5 ^. RA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
7 {  v6 }6 O" Y' T7 XB. 颜色一定要深,暗,
- [; }$ l3 j2 P  ?$ o( J' bC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
: a8 X/ U: E/ a5 o; B5 F2 ZD. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 1 ]6 l  J. R. _& B' M
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
1 e' |; M3 \, P* E" ^3 }! M$ K- w% [9 [* O9 r2 ~4 N
三. 钢材金属材质的调整方法:
1 r  D, `/ {0 P1 O3 J) N5 l1 B% P* g( B, b3 G
1. 金属材质的特性:
& Y. ~3 d: @: U7 t  c5 cA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
/ |/ S( ]4 k: j9 n) V/ t& kB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 0 l2 X0 y1 r$ y/ P: D: B* Y3 U
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 ! w3 V1 u& S7 G/ a* N& B
2. 金属材质在3D中的调整方法: * A( V3 Y/ `8 S) F* {
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
: K5 N& \2 }3 [( T) {0 {7 \B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 4 h8 g% ]( c7 x+ n1 T
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。3 B5 z2 @/ @; P2 Y

" S) T/ ?: J, ~& g% I
% u: m2 }, N6 v  X" V0 D  Z0 K
1 f7 D/ b7 F! y- {9 D四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: $ Z2 ]. m/ X, l* O
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: : R( N1 q% k, k2 f% I
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
6 P6 j# g# M* \B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
' m, Z6 Y$ ?2 `5 IC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
! P3 H! q& E0 wD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
' M( _$ ]1 Q; _5 ]9 H  {$ X* a+ u  e
2 p% T4 ?& c( y/ P8 y
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: & V4 ^' W0 O" P; I; o( f. t
1. 文化石材质的处理: . @# X& J' Z& v$ b8 ]
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 % D) c, g7 X- T* Q7 X$ C9 D
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。$ I) F# R3 N& f+ w* c  l% _1 Q9 W; I
) u2 B4 Q7 Y0 O& R1 \$ ^  B
1 n; F* a0 c1 c1 f7 J

6 S3 R, ^3 j/ F
; e! }# J0 l7 ~不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
  ~" ]' T4 I! r. R; R$ @砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
4 A9 G, }. z. L) l
! ~- b% ]* O* f5 w% T/ l- x1 }- Y0 p4 r6 n
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成( V" v% ?2 ?' V* Z0 j& C1 I) x
纸张:表转材质就可以完成书的材质
, J# L% F( q1 J7 H# Y. Z9 v: H) T有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决* k- [, M2 H+ I/ ^

4 b$ F. a9 d; I0 c. S, a  F5 @8 a8 T
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面! B1 z8 I; v. a" k% a4 x
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK$ M  F$ c7 m' r# j, q, C" B
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图3 j5 b0 a: K: z' q
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹% d* d, B' t2 ~+ }+ \% X  G
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
0 ^% @7 M' ]* g2 o5 q* _; X玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
: n# ]/ l: [% s3 i磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9  g6 W: X/ R* H/ p

$ H& n( l' P) Y) w& R1 ]: ~& c- A% Z( R; T3 J* g, K% z2 \9 M9 Q
1 s9 r/ o/ P1 L# c

5 I1 v4 Y- r# ^. ]# H1 _1 P) nVR常用材质参数
" x0 j0 A8 n5 j# m白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
1 f( y+ g3 Z5 {2 \& p铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
- Y( R$ Q( _; A" O, W. a0 N地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,: o! Z/ R7 e  }/ M' u( n- ~
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 % l: x" p  y5 W3 ~9 K! k- J5 w7 a

; `% y1 K8 O* ^/ \1 K; N亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
+ M, i' c6 q; S. [6 F$ S
1 ~6 T2 {8 W% J1 f, v亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, $ I- m6 |$ o; r7 n- p6 Q( e
8 O! y2 ~. k3 x
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
  w" q- P0 p' _) m: l# o1 F" t. h+ r
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 2 ^' ?0 ?2 g  }* X+ [

8 E* j; J0 o* v* M3 Y9 P2 z半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
1 N0 A  g! L9 S. M1 z- k1 ?0 ~. T8 q& s# ^  J8 L' X
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 $ P. w5 T) q, I; Z) F
$ o. A. e" J" w
2 H( m! d! B! w8 i6 j: K2 Z9 I
; n8 e1 v1 v0 e6 x( b
1 F% u" y% q3 g" V! [
" n' Z* z! L4 g/ z( t
6 l+ N3 ]" p( W( O9 w
* j2 F1 M: M* ]; V+ f: a* }2 p
一、石材材质
+ Q- y4 ~1 Z) r; u+ ^5 N材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
" W, a; V0 o5 E" P: S! h1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
8 d1 T! J0 g( [& M; H- IDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图/ q7 o8 X- e& D: S% o
  Reflect(反射) - 40
, g* t' ]2 `3 S& q4 [9 P' CHilight glossiness-0.9
$ x( q, ?; W/ N3 X) dGlossiness(光泽度、平滑度)-1
, _7 f3 \5 \  e& d: q  Subdivs(细分) -9. L2 z9 T9 E  N9 {1 ?8 J
  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小8 [7 g  g* \/ x
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
% X  n/ r% B7 ^1 H  Reflect(反射) - 40- ^4 Q1 Y# p. Z' X1 n
Hilight glossiness-关闭7 w/ J) d" V" s, _
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 / z( L  J. P; ], r' u' D
Subdivs(细分) -25  v9 h: T6 I3 r' m" a* I- x
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小& ]0 w9 U# r# k, q
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图2 B# k% J8 I! ~; }
  Reflect(反射) - 40
$ f( P* c7 h9 l3 tHilight glossiness-关闭
% @  A" M) j6 k8 bGlossiness(光泽度、平滑度)-1
' b2 |1 ?5 J: f* ~) ?, l' m" a! t$ P* B  Subdivs(细分) -9
. |  U- Q8 q/ ^) z* }: H/ K& s  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
  G7 L$ M4 {4 y( X/ z4、大理石材质5 Q3 v3 _$ V9 x. b$ s
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图5 d0 V. u; j- A* h# _
  Reflect(反射) -衰减+ R. ~/ |! h$ ]) Z; b; G
Hilight glossiness-0.9
+ d6 R  z' G* I7 t6 tGlossiness(光泽度、平滑度)-0.951 t9 c% l, I4 s, k% Z+ F
5、瓷质材质  R/ J0 Y; C- y( X3 F0 ^) M
表面光涌带有反射,有很亮的高光% m. ]7 \# q" [% ^$ E- ]: M. H0 w# T
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)2 ?) ~% b  `, y) }( I4 K* N: w: C
  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
. e; t0 E2 ]% V% \! }% V* fHilight glossiness-0.856 L6 @, f, z1 T% I- C6 I  n' \
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
- I0 T( d& B. ?$ p; ZSubdivs(细分) -15: R9 t6 N0 Y8 X# ^4 H' e
最大深度-10& b4 |% C6 S- r5 Q5 [
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)' Q6 m% }& K% `( \  @& I
各向异性:0.54 P; l7 H% C) R' q. ]
旋转值为70,
' W; i# z0 j+ e9 F9 M环境:OUTPUT,输出量为3.0
$ T4 I5 D4 J! q9 G, t) W) R9 \, w9 R8 C% B: P! C. v
二、布料材质:
7 p( Y0 U/ a' Y) ^材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
, b- ?, H5 S' p1 @1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感/ p8 E- |# l( w. y1 n/ j
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
9 c6 K6 g0 e: }. S/ lReflect(反射) - 160 `  {! A& B  F' N; I  G& }3 v
Hilight glossiness-0.3左右
% n1 e6 h$ l0 z9 Y9 TGlossiness(光泽度、平滑度)-1( [* S( v3 p5 z
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
# C0 [4 @2 h$ j1 L9 Q" t2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
! G. f8 d0 q2 b  J0 I- p# a
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