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1.加上falloff ' ~8 p- l& O. M6 ^! [ 2.墙体自发光就OK 3.在墙体材质通道上加一个输出(output)适量调节输出值: U0 y4 Q) y+ V 7 j5 F3 G) ]0 Z. C; A 4.调下包裹2 q4 v5 j- y8 X q 5.把环境输出调节的大一些,这样也可以白一些!# p4 n/ s' b" p ( Y+ W- n- u+ Q0 y 6.墙体材质颜色饱和不要给255,避免曝光!. ]# ` v+ Q! B5 l0 Z9 X8 V- _ 7.我以前也是 是灰的 高手说是因为没有冷暖光源的对比,所以后期ps加对比 是一个道理 t. ]7 [! m. {6 t! d 8.加一点高光(别加反射),2 L, N; W9 F B' r 9.修改墙体VR的属性提高接受全局照明比例,如把默认的1改为1.2-2(也可在墙的材质加各VR包裹器提高接受全局照明比例), 10.如果是VR相机可调下白平衡的颜色,墙如果是偏冷色白平衡的颜色就调冷色,偏暖色就调暖色,+ p) O$ ?/ l3 S5 F! d. ~ 11.在墙材质的表面色加个衰减,在衰减里的一个颜色改为近纯白如250,第二各颜色改为淡青蓝色, 12、注意灯光冷暖关系 13、把你的墙用白色乳胶漆 . t% y k! Z% q 14、把你的灯光影响阴影颜色关掉 15、ps厉害的话,到ps里面做后期,那样效果更 |
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