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1.加上falloff $ |" M- g; p$ Q3 `5 f! m+ w3 z 2.墙体自发光就OK4 g8 }# W$ Z& g 3.在墙体材质通道上加一个输出(output)适量调节输出值& u; g3 q- b5 ^ c9 G/ u( ?2 } 5 H+ P2 Z+ h. Q8 j 4.调下包裹4 L9 B' N& [" b# K 4 H6 z: |1 t: h3 p { 5.把环境输出调节的大一些,这样也可以白一些!9 a$ |' B& R6 w4 m5 U: I. } 6.墙体材质颜色饱和不要给255,避免曝光!% B. ]9 J: y. W4 e; L 7.我以前也是 是灰的 高手说是因为没有冷暖光源的对比,所以后期ps加对比 是一个道理9 {) m4 N# d! E6 J 8.加一点高光(别加反射), 9.修改墙体VR的属性提高接受全局照明比例,如把默认的1改为1.2-2(也可在墙的材质加各VR包裹器提高接受全局照明比例), * q- G2 w; r7 D2 N 10.如果是VR相机可调下白平衡的颜色,墙如果是偏冷色白平衡的颜色就调冷色,偏暖色就调暖色,$ W3 J+ v- g: F 7 \; i t+ C c1 b 11.在墙材质的表面色加个衰减,在衰减里的一个颜色改为近纯白如250,第二各颜色改为淡青蓝色,) D+ L$ y5 ]' M 12、注意灯光冷暖关系 ( S) q& e1 S9 |, C& x1 b2 A& { 13、把你的墙用白色乳胶漆' x+ M: {8 W9 e* `3 s% _; r . O' P. P7 n; o 14、把你的灯光影响阴影颜色关掉 6 |* G g, L+ u- ~! j" @ 15、ps厉害的话,到ps里面做后期,那样效果更 |
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