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1.加上falloff & S! L* A( ~" N! T s8 q% r 2.墙体自发光就OK 3.在墙体材质通道上加一个输出(output)适量调节输出值3 N& x/ Z& s% w( `9 e+ W7 q0 @ 4.调下包裹 * ]8 m* i4 Q! C4 q$ l& O5 } 5.把环境输出调节的大一些,这样也可以白一些! 6.墙体材质颜色饱和不要给255,避免曝光!% e! w' i- E, C: q4 m. u2 i + {1 e2 F0 P: i 7.我以前也是 是灰的 高手说是因为没有冷暖光源的对比,所以后期ps加对比 是一个道理6 ^# U& h. O6 m $ m- U. m. v* i' K" ^ ~ 8.加一点高光(别加反射), ( P- K0 H. E( d" Z7 c5 S4 T8 \2 A 9.修改墙体VR的属性提高接受全局照明比例,如把默认的1改为1.2-2(也可在墙的材质加各VR包裹器提高接受全局照明比例), * [3 x/ j" i1 K7 J- M 10.如果是VR相机可调下白平衡的颜色,墙如果是偏冷色白平衡的颜色就调冷色,偏暖色就调暖色," ~1 D( R1 \/ L7 L9 t1 \: c( m 11.在墙材质的表面色加个衰减,在衰减里的一个颜色改为近纯白如250,第二各颜色改为淡青蓝色, S) A% x- M6 u0 ]. {6 W4 h# i # \ P0 y; B! x. u+ G) h' t 12、注意灯光冷暖关系( E+ e" h1 ~3 O2 k+ D, P) | 13、把你的墙用白色乳胶漆 1 x6 g! g- [& s 14、把你的灯光影响阴影颜色关掉 15、ps厉害的话,到ps里面做后期,那样效果更 |
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