总结最全vray渲染墙体发灰不白的解决方法

2011-9-13/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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1.加上falloff
+ N( e' G& k* E+ z- [& w  G& S! L* A( ~" N! T  s8 q% r
2.墙体自发光就OK
- V& v! j# ]# h  w! ~/ i
9 F! U' \3 u0 J# Q: m3.在墙体材质通道上加一个输出(output)适量调节输出值3 N& x/ Z& s% w( `9 e+ W7 q0 @

% s) V7 y$ ^: C4.调下包裹
1 Y, H  ]1 a7 ~$ W  u' w* ]8 m* i4 Q! C4 q$ l& O5 }
5.把环境输出调节的大一些,这样也可以白一些!
, M* ^, x' I5 x8 t( d9 x) b. @
* [- u8 T5 R7 \/ A2 S6.墙体材质颜色饱和不要给255,避免曝光!% e! w' i- E, C: q4 m. u2 i
+ {1 e2 F0 P: i
7.我以前也是 是灰的 高手说是因为没有冷暖光源的对比,所以后期ps加对比 是一个道理6 ^# U& h. O6 m
$ m- U. m. v* i' K" ^  ~
8.加一点高光(别加反射),
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9.修改墙体VR的属性提高接受全局照明比例,如把默认的1改为1.2-2(也可在墙的材质加各VR包裹器提高接受全局照明比例),
2 ]5 f0 X+ n1 u# Q3 D+ D* [3 x/ j" i1 K7 J- M
10.如果是VR相机可调下白平衡的颜色,墙如果是偏冷色白平衡的颜色就调冷色,偏暖色就调暖色," ~1 D( R1 \/ L7 L9 t1 \: c( m

: W) N# P, D% E+ }0 ]! v9 x% p11.在墙材质的表面色加个衰减,在衰减里的一个颜色改为近纯白如250,第二各颜色改为淡青蓝色,  S) A% x- M6 u0 ]. {6 W4 h# i
# \  P0 y; B! x. u+ G) h' t
12、注意灯光冷暖关系( E+ e" h1 ~3 O2 k+ D, P) |

7 M$ Y  l8 Q# L9 O( \1 J( \. U13、把你的墙用白色乳胶漆
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14、把你的灯光影响阴影颜色关掉
5 z' S. t/ `) [2 }! X6 Y
; }: w+ v) _, O3 e8 h15、ps厉害的话,到ps里面做后期,那样效果更
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发表评论13

  • 披头 2013-5-29 13:21:02

    要是楼主要耐心点加图片的模式和对比,我想这是这将是神贴

总结最全vray渲染墙体发灰不白的解决方法
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