3D中的常用材质渲染调整方法

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3D中的常用材质渲染调整方法3D中的常用材质的调整方法
- {# K! j* {2 V8 E% y0 E% H一、木纹材质调整方法5 ~. K/ c6 I7 u
1. 木纹材质的肌理调整:
5 K, h9 G6 P. S  aA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ; f/ n  S. `! H
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 4 I1 l2 k$ G8 w0 k) U( C
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
* z3 L+ A6 _% h3 [D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 % d% s( @+ l  D: Q
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 1 M2 Z7 i" `: y& `
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。1 ~) c" L" N, T; B0 ]

+ P  l: R, Y0 y$ d2 F# V8 h2. 木纹材质的贴图选择: . _: M) J1 ~9 [* R( t
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 / J/ g$ {) i% f/ g  f# k
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
0 z3 K# ]" Z( h1 i) C. `4 SC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。! p- z% D- M  k
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3. 木纹材质的使用注意点: 3 U8 B! r1 J- h5 k; A- ?
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,1 W6 W- e! J# D) m
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二. 玻璃材质的调整方法: , V) w! t4 E: q5 O2 L% L3 [
1. 玻璃材质的特性:
/ m3 y4 t) z2 q: N) CA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 " G8 B9 w1 q" H- j8 s, ?* g
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 5 y' V* u! V3 n( ^. b8 H
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 - v2 [6 n: ~% G- U3 ?, ~0 @9 C
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2. 玻璃材质在3D中的体现方法: - N, |9 @4 g, O  S# z% g. T/ t' m
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 ; l9 ?$ ~7 X' H0 R$ N, p' }* U
B. 颜色一定要深,暗, , }. [) a0 Y" x
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
0 h9 y9 r6 n2 ~! X9 z9 ], u0 hE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
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8 p# S2 m* d  A+ D; G- K3 K三. 钢材金属材质的调整方法: : U4 p: P$ F  b7 f0 Q4 v
1. 金属材质的特性:
" j( {$ i1 W9 V& [0 G# nA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 2 y' N6 S+ M4 n, m! b
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
, M$ @' q. Y" d5 F! OC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 # f* d0 d- [2 |1 I% Z

! i& }+ v" @0 l* @( d2. 金属材质在3D中的调整方法:
% U9 l- V9 z! v( H: d& AA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
9 w4 m! ]3 Y1 a, W! ]' S8 b; {: MB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
. n9 _6 k" o" n6 [C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
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四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 7 N6 S0 `# B/ Q+ B4 o6 a
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
1 _6 G/ l! u' ^- Q6 `* j1 nA. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
) \( W$ E4 G! A1 R) TB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
* n- l( ~1 L& W' |! _& ^7 @" g* qC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
" x2 d% ]6 I+ h8 O- X; x6 Z3 q9 LD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
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; `: ?% q6 G" E/ U五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
5 E# @) u) _8 ]) G6 T, c1. 文化石材质的处理:
/ W' }6 g$ @/ v  Y9 P* G. bA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
8 ^3 ?2 y. y0 n9 `+ ZB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。2 C  Y# V, P  L7 n. y$ X8 O

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发表评论4

  • sharafen 2015-3-3 15:33:02

    轻轻地飘过,看贴必回
    4 c) E" Z/ Z: z1 S# D
    5 [% n: S7 @/ U% |5 ?* Z. S6 k" T- b' [' s9 U
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3D中的常用材质渲染调整方法
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