3D中的常用材质渲染调整方法

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3D中的常用材质渲染调整方法3D中的常用材质的调整方法
6 R* |; r  v" k5 _一、木纹材质调整方法, j% H* y$ O5 S4 N0 j2 _0 P
1. 木纹材质的肌理调整:
6 }0 O1 v) a; x* G7 ]8 Z4 R) G0 ^A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ) P! j) }  c6 P( j
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
7 d0 |/ l/ t; o5 C! p  YC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 ' e: U2 s9 e" N7 j
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 % Z! B5 P% D" r
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 8 x3 D- U# V- b4 V
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
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2. 木纹材质的贴图选择:
8 @! B6 v% t& ]" uA. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 ) C5 z& X1 J& D. {: ]6 z
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 / R' h2 r( t. W* P$ E1 X7 H2 a
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
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3. 木纹材质的使用注意点: + E  X* h, c! v( F" P
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,! K  z' x- ?/ L( L* }) \8 b, ]

5 d# H& U' [. i& D( |7 X3 S二. 玻璃材质的调整方法: 9 e9 n$ s: b: l9 K
1. 玻璃材质的特性: . M: d9 m4 i9 }3 b
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
* a4 Q$ L9 w' D; NB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
  ?  w+ P8 R6 N5 B6 nC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 8 ^0 N: A/ {- Q' X

; B: w8 I) T- V1 |2. 玻璃材质在3D中的体现方法: & b9 ^( d% s* A* |# x& k1 r8 L
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 " ^, H- P6 l) ^$ f. Y2 L8 H' z9 ?
B. 颜色一定要深,暗,
5 N; e6 ~* m+ Z( Z. ?1 @  d; aC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
3 I5 O4 w+ F2 m8 Y$ ME玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
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4 F$ v1 f7 a' ]! b  L( U三. 钢材金属材质的调整方法: 0 O& ?; [+ K/ D2 v; L
1. 金属材质的特性: ' ?) z+ y+ D) n8 `8 y: s
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 # E+ ^# ^7 J& r7 r1 V8 C3 K
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
! ^- a2 k" h2 Z; l( ZC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2 q4 O8 E+ `, t! q+ }+ U# k
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2. 金属材质在3D中的调整方法:
0 {1 Q) `9 W2 s2 I) e8 a4 i3 ]A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
9 n8 e. r0 k$ @# m: P( JB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
7 I+ z, @+ H8 v" GC. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
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四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
; e- x: w$ T- }; P" o9 `1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: . @' O) o; f+ \, V8 ^
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 - @* C+ @; b4 o& e
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 9 V- Q* @; O/ R: d0 b: p
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 . A0 X. c% q# f' F' D
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
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五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 5 D8 I1 |# Y0 G# e# i8 z( [$ q
1. 文化石材质的处理:
: t5 p/ G6 E2 [8 O7 A, LA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 + c) V  F/ _6 p1 j
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
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发表评论4

  • sharafen 2015-3-3 15:33:02

    轻轻地飘过,看贴必回1 s2 Y. E4 O$ [$ g- s( W
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3D中的常用材质渲染调整方法
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