3D中的常用材质渲染调整方法

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3D中的常用材质渲染调整方法3D中的常用材质的调整方法! q0 ]. x) d7 O% W; x! _
一、木纹材质调整方法& o: S* {) M' d( n: o, F$ U0 M
1. 木纹材质的肌理调整:
# @( d7 i8 ]1 d1 T" v* @9 fA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
/ ]! a. X1 O, s2 I9 GB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 / W' s% H4 o6 H) X/ Y( G; L1 Q
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
5 x) X2 Z9 ]+ o* J- @D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 / A% m4 t2 J& o$ \1 m
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 + j( K- r8 W. ~+ u) Q
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
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5 L/ v  M7 q  z; Z  U! A1 q2. 木纹材质的贴图选择:
5 c$ @" x" I, I/ Q9 Z& _A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
* ?( p0 y+ t7 y3 e- XB. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
0 `  E1 g6 c' AC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。$ j& w6 p+ n) b/ p  S* o" Z

3 {2 d4 Q: x; n% o3. 木纹材质的使用注意点:
# C0 w4 {. |4 a: M5 U: l: KA. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,' r3 M( T1 p3 p
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二. 玻璃材质的调整方法:
" {4 Y" E# ]- J2 a0 [1. 玻璃材质的特性:
( p* V, J8 V1 W8 mA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 3 q' C( W7 O5 L
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 0 }, ^  [0 d$ u4 f8 }
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 6 X  r4 F5 W9 v8 p' g* _8 A7 Y+ n7 q

$ S# q8 _4 i5 N5 J1 ^4 Z2. 玻璃材质在3D中的体现方法: # j, A3 p" @) \7 k0 A% a! E
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 1 [% l9 B3 }( m
B. 颜色一定要深,暗,
9 X- [+ {$ S5 k3 x: rC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 * {; S  [2 r$ l' N, e
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
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三. 钢材金属材质的调整方法:
- a& D+ F! [; N1. 金属材质的特性:
! c! J" V7 j4 s" c) I0 R( o9 `" }, Q, gA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
1 R. R; Z, u( H. qB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 8 [" k7 _2 Y6 T2 _$ O
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
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3 a* q$ Z8 g! s  j; ^2. 金属材质在3D中的调整方法:
* E5 T6 x, j: g# N, \! O6 I8 I" lA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 0 |0 ~4 f" N: R8 k
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
0 d# f4 A% e9 I4 b# t& uC. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。: C7 J: t. C' Z( D4 o  q
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四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 0 ]$ S( h, t2 M; c; r, u' `  u& q
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
/ D+ g8 X; G8 [" C' i$ e( T4 d+ aA. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
& v7 o6 M" S' l' g3 rB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
( @7 p( i. ^; h- f. }9 bC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
% l" {# o4 ~$ J, ^4 UD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
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% d' r. p0 M! a+ Y2 @- w五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: / ]5 w- U0 ~( ^  O
1. 文化石材质的处理:
5 e7 F- U6 A5 |A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 7 l2 f; a, ^& y4 R- ~
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
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发表评论4

  • sharafen 2015-3-3 15:33:02

    轻轻地飘过,看贴必回3 [* H( |! U' L) ]- c9 a; J

    / p; a' s3 H1 @% o+ |: f4 [1 b
    ) T) s9 O+ p3 V& {* F. T( W! |! g7 t  T3 S
    , S/ N) q5 [1 w1 B$ M
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3D中的常用材质渲染调整方法
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