3D中的常用材质渲染调整方法

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3D中的常用材质渲染调整方法3D中的常用材质的调整方法! y: V/ Z3 N, L* ~
一、木纹材质调整方法
  ^0 [8 \1 _  D& {" N8 H1. 木纹材质的肌理调整: / |6 B; `! i2 S; \
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
9 L- H# X1 E1 E0 t! S) WB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
# b9 t' u. }8 d, i  G1 ?0 pC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 $ C8 x; d4 v4 T: L- \/ Y2 @# i
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 $ W% R$ c) [% G, b. q! B7 |3 o1 u
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 + g) |( x# l3 j. ]8 F0 M
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
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2. 木纹材质的贴图选择:
& `, J0 X5 X3 i5 v3 y# Q/ [! qA. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
# ~$ R8 I$ S8 _6 q" A% C; q% wB. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 % H# A' c# ^  k& D+ n: H: {
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。" P+ d3 M0 U/ M/ a# I  ~

# o' G# E$ Q0 h' U2 H, N+ f7 S' P3. 木纹材质的使用注意点: / c, n2 W" n" ~3 k
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
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" {; o3 O7 j4 \( Q二. 玻璃材质的调整方法:
' ~$ Y8 n5 m4 _: P' H& V4 a0 F1. 玻璃材质的特性:
  f. u# Q" \: U! Z: Q. y, |0 KA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 0 E6 W* K6 e1 U( G# O# ^% F
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
+ J- \7 c5 v9 a. \8 O/ KC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
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2. 玻璃材质在3D中的体现方法: ; X! z0 C' d, a
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 # W" p( `) ^  u( `" Q( T
B. 颜色一定要深,暗, 4 n. l9 |" o5 v! H
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
! V7 z6 _. H5 r! aE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 7 s" N* ~0 m+ j9 q% a" S9 l8 ^/ O
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三. 钢材金属材质的调整方法: : f2 \* J3 N5 p9 E0 n
1. 金属材质的特性: ) V- T& g  _3 Q$ n$ X; U
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
% n1 A( b$ u& S4 fB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 6 O! o- W8 B7 V! B; |
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 ) d! f8 \7 R. a5 I  N4 q3 `

$ a, k: }4 \& y5 e2. 金属材质在3D中的调整方法:
9 h- E3 P0 G: w$ V# K4 R. tA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
  M# t$ s) c2 IB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 + y# _$ o9 c- o3 i9 B
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。7 e+ G& [6 d/ [# }

5 f9 e' M! x, d/ Y四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 8 B8 i) P& Z& [2 a  e7 L" A
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: . x# h5 Q$ L# A
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 $ L* z8 c  ]- \7 z# p& O- m6 ?
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 2 ?6 ^: M8 ~" `2 R+ l
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 % b$ {% Q. H, f! D
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 2 E7 F9 \1 x9 M/ i# S( ^* y9 H

# R, n7 y7 }) o3 j: G( [  G; [五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
! T$ n- n" O# m- q( P2 [1. 文化石材质的处理:
' w, t- ~. g, c4 m+ PA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 $ t5 T; ]! M, [3 Y6 H! ]( d
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
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发表评论4

  • sharafen 2015-3-3 15:33:02

    轻轻地飘过,看贴必回2 I6 M; C4 ^# `% l( \8 r  D- [
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    & p5 |# ?7 q" V; i

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3D中的常用材质渲染调整方法
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