3D中的常用材质渲染调整方法

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3D中的常用材质渲染调整方法3D中的常用材质的调整方法1 T( ~4 J1 M- f
一、木纹材质调整方法
( r% P/ T5 S- d- W# m1. 木纹材质的肌理调整:
! {6 @& f# M& f) H5 C$ C5 G. F6 O$ S7 IA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% 2 d" K8 U! C! z+ j
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
% t" [& x; R$ p$ Y% u$ \C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 , i7 U8 s' E9 `7 w7 F  i, W
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 / A6 U6 j2 O: F" |, l2 M
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 - `* G& L' H' I' j$ z, P
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。0 \+ v& h7 P) J" T. ]! n7 `) \
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2. 木纹材质的贴图选择: . `1 b3 O; j' W2 F/ W
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
, T! g* g# m7 R8 o0 ^B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 0 B9 G% P+ o; F. C0 t
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。6 |. S% a) Q) J
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3. 木纹材质的使用注意点: " u$ i3 t# T1 t5 ]: t5 e
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,: p! M3 ]/ w! i
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二. 玻璃材质的调整方法:
1 y, T- i9 G* h/ M, U1. 玻璃材质的特性: & }3 Z2 H  D9 S: M
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 * P! J9 t+ R' I; z$ q
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 , v3 E: }8 Y4 B/ [2 r$ O4 s. N+ [
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
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7 l& u3 F4 P0 S* f$ K4 T$ M2. 玻璃材质在3D中的体现方法: 1 M" \2 f4 I2 K, @# S
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 : f* e8 x% c  O: O! V
B. 颜色一定要深,暗,
; }& V: a/ C+ \  t- eC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
, K1 M9 @3 T0 y. t/ G# X/ C* PE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
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9 E% S: H/ O" [/ v0 A三. 钢材金属材质的调整方法: ! b1 Q! Q( m, o& C! [7 y! c( |
1. 金属材质的特性: 5 D& w" R% K' ^; H- N+ E6 ^; y
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。   L/ a: C  }8 b3 R; g; n' \' H; N
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
4 u8 i4 W0 N6 I! o& _+ r6 Y8 ZC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
) }) P/ l4 b+ @. h% H4 [& }0 ^: v* {$ W
2. 金属材质在3D中的调整方法: % i& d8 W" [; t' y  o
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 1 ]* z) z2 k8 Q% _/ }
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 - J* t+ p, @+ q' k7 E
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
! H+ Z' @/ X% m8 P- Q3 J3 P7 |# R5 Q$ i4 j" Y* K, ?1 b
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 3 S4 R4 y& [# P' M7 ]; X
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: 8 c! k4 S/ F! V8 v
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
$ c* V6 V3 Z, T$ D8 D. [1 {B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
4 O/ Z3 i6 K5 i0 N2 NC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
! m  z' _4 k- J* u, aD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 $ i' Y* \' U' j2 Y

! T7 M, `( E9 i4 |, f8 U# c五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: ! H5 ~- M( W) \1 i/ S7 Y
1. 文化石材质的处理:
( K, |, o0 ?; O" Z2 DA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
( P4 J  z+ i' c; C4 @, iB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。. A0 p* I8 K6 b, S

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发表评论4

  • sharafen 2015-3-3 15:33:02

    轻轻地飘过,看贴必回
    % X/ g8 t8 D8 g* z0 O+ |
    - q5 P% r) ?! S! l: I- y  D2 _) F* {' M/ [& J9 T9 B2 d
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3D中的常用材质渲染调整方法
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