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1:网络上大众流行的方法: & p6 p* h1 x |6 } 依次打开:"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。0 }. e* l# d, h 3 H5 P- j- v( A) L( t 2:此方法不但解决3D渲图自动关闭问题,还解决了3D模型所占空间过大,保存时过分缓慢的问题。% F7 v" a0 U: ~% \: `/ d" r" c- W 打开模型按F11键粘贴输入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)然后按下回车键就OK了 - l$ C. ?) s% P$ Q" q0 z* T9 H+ m & \, y7 g# M; A% t5 \% D2 j 3:此方法能比较有效的治疗3DMAX渲图自动关闭问题,但是有个弊端就是渲图的速度会多出大概三分之一的时间。 打开渲染设置面板——设置——VR系统,把动态内存极限改为“1024MB”,把默认几何体改为“动态”。" @/ ?+ u1 Y V: o H2 g" p) N* l + B4 X( o4 |3 ~) a1 E# w" a 4 O m f! u) X7 q, j: n+ k( c1 ] 4:此方法最为有效保证能解决3DMAX渲图自动关闭的问题 把机器的配置提高至 内存4GB 处理器6核 绝对渲图不卡不跳9 B8 W3 n( }/ D7 @0 c 不知道大家是不是也同样遇到过文件过大做完了没法渲染的情况、以上4种方法可以对此问题有所改变、在此分享一下、希望对大家有所帮助 " H6 W( h: b) E. V, \$ L |
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