|
1:网络上大众流行的方法: ( L0 p* w" O* [8 ` K 4 m$ w8 J" u' s 依次打开:"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。 # r- ]0 s" a' S) J9 W 2:此方法不但解决3D渲图自动关闭问题,还解决了3D模型所占空间过大,保存时过分缓慢的问题。! S4 s2 ^6 }7 ~' m# g4 s . ~1 t; t. H# ]& M6 v+ \' [ 1 F- S/ q- e0 R5 g9 E& b) F 打开模型按F11键粘贴输入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)然后按下回车键就OK了$ v* ?" T3 Z* s# w0 J ; x) x0 |% i. U; _* t3 ?- a: o$ f4 E9 h ' V/ C% e3 x2 f! R9 _/ Q 3:此方法能比较有效的治疗3DMAX渲图自动关闭问题,但是有个弊端就是渲图的速度会多出大概三分之一的时间。; Q1 W: Y# o! s, X- E4 [$ ?+ \ i: C, k 打开渲染设置面板——设置——VR系统,把动态内存极限改为“1024MB”,把默认几何体改为“动态”。 4:此方法最为有效保证能解决3DMAX渲图自动关闭的问题! g W- e, ~! _% B * B @# i( E, w4 U$ z* F+ { 把机器的配置提高至 内存4GB 处理器6核 绝对渲图不卡不跳$ e8 `; A/ m# @' t* z) I: m* Q " h8 P; f/ X6 F0 ^4 v/ K2 C- c# K( S * L. r4 ]& K% R/ h, ? 不知道大家是不是也同样遇到过文件过大做完了没法渲染的情况、以上4种方法可以对此问题有所改变、在此分享一下、希望对大家有所帮助1 J- G0 v+ ]* w' e |
精华推荐
换一换




学习中,观望!!!!