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1:网络上大众流行的方法: 3 k. \# L1 }' ]$ y 依次打开:"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。6 L3 N' t8 r' B- Y $ ]; s2 S0 I$ j# T. B 2:此方法不但解决3D渲图自动关闭问题,还解决了3D模型所占空间过大,保存时过分缓慢的问题。- [" T0 ^( W, e # \9 a( D/ u1 \* f" y; l% T8 a 打开模型按F11键粘贴输入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)然后按下回车键就OK了 3:此方法能比较有效的治疗3DMAX渲图自动关闭问题,但是有个弊端就是渲图的速度会多出大概三分之一的时间。' v g- H3 O- f. \# x% |/ ^* F % ?7 Z& k) I7 W. O; C7 D) c 打开渲染设置面板——设置——VR系统,把动态内存极限改为“1024MB”,把默认几何体改为“动态”。 " M/ @$ X* _" |9 O. ^ 1 Y/ _. P$ F) l2 b6 [ ^ J; H" _ 4:此方法最为有效保证能解决3DMAX渲图自动关闭的问题7 x) }% E7 L& }6 j: t- B 把机器的配置提高至 内存4GB 处理器6核 绝对渲图不卡不跳 不知道大家是不是也同样遇到过文件过大做完了没法渲染的情况、以上4种方法可以对此问题有所改变、在此分享一下、希望对大家有所帮助3 \, D a8 R2 n2 ?, _: v / y* @* Y9 O' F4 d- h" ? |
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