大家都来说说做效果图时最常用的快捷键吧

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本帖最后由 lionxiao007 于 2011-10-14 13:14 编辑

大家都来说说做效果图时最常用的快捷键吧{:soso_e113:}
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发表评论4

  • lionxiao007 2011-10-14 13:14:19

    F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。
    二 视图的变换
    常用的是
    Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
    鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
    Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
    鼠标中键按下:平移视图;
    “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
    I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
    D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
    1左边那个键:刷新视图。
    Shift+Z:对视图操作的undo。
    三 物体的观察
    Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
    Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
    F3:线筐显示和shader显示的切换。
    F4:shader显示下再显示线筐的切换。
    F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
    J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
    O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
    四 物体的变换
    Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
    F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
    S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
    空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
    +、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
    A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
    Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
    Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
    1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
    6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
    五 对话框调出
    H:选择物体。
    M:材质编辑。
    F10:渲染。
    六 渲染、动画
    Shift+Q:渲染当前视窗
    K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)

  • 1272419751 2016-6-5 10:39:56

    Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya都是Autodesk 公司的,谈不上抄!

大家都来说说做效果图时最常用的快捷键吧
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