|
1:镜子材质用金属模拟要比玻璃模拟好. 2:光的算公式:36cd=1W+ Z# Q1 ^' b* _( E& h5 l 3:在LS中渲染室内,最好将整个空间封闭起来,这样光能传递能达到最佳效果。. J! X9 n. i. T0 E. k7 x% r7 d1 S 4:看得见的东西建,看不见的东西不要建。9 V" @( C1 O' x 5:将天空光的精度调高一些,虽然这样会耗费一些时间,但效果会更好,而且速度也不会慢的想要跳楼. 6:将太阳光的角度调成90度角,垂直照下来.这样也不会与阳光的影子了. 3 \: u& J1 h: j$ z, I; d' D 7:太阳光照的强度定在11000左右就行,调高好像没啥意义. 8:灯不能放到物体(实体)里去,否则无法发光$ j" g- _4 o- g4 o" y# [+ b 9:加辅助灯的方法不是固定的,一般要看空间来定,加了辅助光一定要注意不能让人感觉这光来得莫名其妙/ H3 I/ R3 v3 V- X( D 10:细分主要的面!将看不到的面删除! 11:反射模糊的衰减强度控制关键在于高度的参数,高度越高,反射的模糊的衰减也就越强烈 6 ^5 u( S8 S9 i4 n 12.细腻的模糊颗粒关系最大的是你最终渲染的抗锯齿级别,级别越高,颗粒也就越细腻。 13:一般做反射模糊抗锯齿不要小于4级,推荐7级,最好为10级。 14:如果10级抗锯齿还达不到你所希望的细腻效果,你可以将图象渲染的尺寸加大,这样就会得到非常 细腻的效果,但是渲染的时间也会非常长,所以要根据时间来掌握。 ; x6 P" l! c* ~! b 15:一般使用纯白色的背景色,地面反射会非常的强烈, 把背景的颜色设置为浅兰的天空色,3 c- `. o; {: O1 W& E, x 这样反射就不会那么的强烈了。 7 f* |4 V4 |6 @3 t2 Y; N 16:怎样提高图像分辨率?一般的打印机渲染2400*1800 ,比较高级的打印机:3200*2400 然后在PS里面发分辨率调大就可以了.3 |" `- S- Y' G9 y* h 17:LS对模型的要求很严格,出现破面一般是因为场景中合并的一些场景尺寸设置不一样的模型,! w, R' w$ s" C, d" U! g2 w! n) f 例如,你现在用毫米做模型,然后调进一个以英寸为单位的沙发,这个沙发在LS里面极有可能出现破面,+ \) c( q" O) Y3 \( G 一般我们是将光能传递参数中的容差值设置为0.0001,通常可以解决.3dmax8.cn+ v2 Q- \" F+ o0 _ 18: LS建模的原则是:尽量用最简单的方法来建模,少用布尔运算,最好不要将大量 的模型塌陷成Edit Mesh, 以免在Lightscape中有破面的情况发生.0 @* W& l+ d; f) o* Q# s: I 19: 有时候出现导出出错,无法导出的情况,可以将"Relative Texture Paths"去掉,这样就不会出错了。 你只要在LS重新定义一下材质路径就可以了,贴图坐标是不会丢失的。 20:选择光线处理,将太阳光的保存直接光照的勾去掉,这样就不会有阳光的投影了. |
精华推荐
换一换


学习了 呵呵