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商业展示中的灯光配置设计 ! g1 c. j( n1 ]' p* a, X 在商店里,左右顾客作出购买决定的是他所看到的商品,而这种 视觉印象往往是由灯光的配置所决定的。那么,设计师怎样通过! m& [2 S4 V" ?+ l, s 灯光的巧妙配置,来塑造一个有特性和吸引力的、令人愉快并有$ a- I9 p; t; R1 a6 j0 d6 Z9 j& q 安全感的商业空间环境呢?6 }6 j0 `$ X c 一、 作为设计师,首先要明确灯光设计的目的有以下几点:! e0 m+ q- [. S4 K* F6 Q 1. 提高顾客的情绪,刺激他们探寻的兴致;$ W3 l& U" Q8 A% i0 ]: t; _: r) \ 2. 对环境照明及对展品照明的不同处理;) d8 f# ~) R' ?+ X! r 3. 尽量保持商品在自然光下的特性; u6 I& I! }! m- [' s! ` 4. 用灯光来调整不够完美的建筑空间; Y7 f! I: R0 J* k; h 5. 避免眩光,使购物者在其中感觉舒适和安全; 6. 避免平淡和单一,应使各种灯具得到平衡的应用。 7. 提高灯具的配置效率,减少浪费。% N; f/ j2 E0 Q" v6 b9 ~5 e 二、 基本的功能要求* t0 w" q& G( k: S+ v 1. 吸引顾客的注意力;3 R" M' C. v8 `3 a7 I; E5 S0 k3 M6 A 2. 创造展示的趣味性和戏剧性;( w+ j* ]* }3 A6 G 3. 创造一种积极的购物环境; 4. 灯光应有对顾客的引导性; 5. 使展示平面具有灵活性; 6. 灯光配置应首先与平面布置和材料应用相配合; 7. 整体照明环境与重点展示区的灯光对比。0 b' y3 S) ?8 V: }% L2 z 三、 作为照亮整个空间的环境灯光,需要考虑灯光的照度,色5 a' u& ?* O; a5 u# V 彩的表达性与 装饰性,以及装饰光的照度,色彩的表达性与修 饰性,以及装饰光的数量。一般的情况下,销售的商品越昂贵, 其商业环境光照度越低,而对被展示物品的颜色的表达性与修饰 性越好,装饰灯的数量越多顾客的第一印象十分 重要,当大脑还没有作出任何决定时,视线已经被吸引,或明或) P! O8 M2 c" x3 ]6 U 暗与众不同的印象,是顾客对它及周围的环境的亮度作比较的结, J) a `; H4 o- i' F 果: 应用范围 建议的照度 照度(Lux)! _) S3 f; n! a8 \3 u% Z2 j 专卖店:很低 150以下. Q5 `( H) [/ a2 b$ t3 } 高档商场:低 150-300 一般店铺:一般 300-500 超级市场:高 750以上 ' X# t( N/ t) M. V/ ~0 Y 橱窗、特卖区:很高 3000-30000 ; z; a% E) U( Z: p) F( N' d3 n n 颜色的心理作用是明显的。例如红色、橘红色会刺激人们的食欲 ,因此常常用在食品店的门头。色彩在塑造空间性格时作用非凡3 v$ m& Q& y6 D 。 作为装饰性的照明,从华丽的吊灯到发光灯槽,它们对视线的吸 引均远远大于它们本身的照明功能,从而成为一种吸引顾客的装0 B* t+ p% g5 P' @$ |' C 饰手法,使得处在该环境空间中的物品较周围区域的物品更具竞 争力。 四、 环境照明设计的技术手法7 O. L8 o! Z) y# ]* y" n% g5 L5 Z; r 1. 在较小的空间中应尽量把灯具藏进顶棚;而在较宽敞的空间 应把灯具拿出来,并让它能照射到360O。( o+ h* |! ?! J! t- U 2. 用光线来强调墙面和顶棚,会使小空间变大;而要想使大空 间变小获得私密感,可用吊灯,或使四周墙面较暗,并用射灯强 调出展品。" q' Z0 O" m4 F/ q( K4 } 3. 强调顶棚。用向上的灯照在浅色的表面上,会使较低的空间' V& v( Z) y) U) C 显高;相反用吊灯向下投射,则使较高的空间显低。 4. 用灯光强调浅色的反向墙面,会在视觉上延展一个墙面,从 而使较狭窄的空间显得较宽敞;而采用深色的墙面,并用射灯集 中地照射展品,会减少空间的宽敞感。, m, A! `; p' {" {6 t2 e( [ 五、 局部照明2 e+ P3 [: i% @4 Y9 g 局部照明,通常包括橱窗、陈列架及柜台的照明。局部照明是为 了强调顾客对商品的结构、肌理及色彩的印象。越昂贵的商店, 对这种局部照明的对比性和要求越高。射灯因其灵活性,常被当 作完成此类照明的主要灯具。射灯的光柱以不同的角度照射商品 ,会产生不同的效果。一般来讲,从一侧射来的光,比从正前方 或后方射来的光能更好地反映物体的结构、肌理和色彩。 六、总而言之,根据不同的色彩需要,灯具位置(墙面或顶棚) 以及照度,选择合适的灯具是设计师最重要的任务。成功的商业( Y; [! b& t5 o( `+ y 展示的灯光设计取决于设计师与业主的良好沟通,以及各种保证) ~3 L* ^7 F' [9 I& J1 k2 b 安全性、可视性、高品质、充分的数量、合理的能源消耗的技术 手法。 8 A) h* r2 z A4 j+ F% ]; B6 h; C 论光环境艺术构成 一、光的艺术作用 ' d) q' I, W$ ^2 y; G, d( d& z0 r (一)、光艺术的起源 阳光、月光、星光和火光伴随着原始人 的生活,旭日与夕阳交替,白昼和黑夜循环,原始人在光的沐浴 下生成发育繁衍。火的发明使用,使人类进入了新的文明阶段,. s. o3 `' v) N2 K2 Q1 ]. p+ p 火不仅用来照明、取暖、烧烤食物,到了晚间,原始人围着火堆0 G2 m/ a9 l, A ,举起火把狂欢舞蹈,一堆堆火光映红了一张张欢乐而喜悦的脸 ,一串串舞动的火把构成火蛇巨龙,这就是人类早期的用光构成) r* S! z4 e1 `7 t! M. S: o9 J 的原始光艺术雏型。 随着火、蜡烛、油灯、汽灯、电灯等人工光源的发明创造,人类 跨越了一个又一个文明阶段进入了当今灯光照明高科技时代,由' `6 r/ I1 u/ t8 P$ l, M' v9 ? 于人工照明技术的迅速发展和人造光源的普及,人们的夜生活变 得越来越丰富多采,灯光艺术作为一种新的视觉艺术形式,把人, x1 w f8 `0 {! ~! x% K* \ 们的生活空间装点得更加美丽。在现代环境艺术设计、舞台艺术: Z3 h* X. B# T8 f 设计、室内装饰等方面,灯光艺术已被广泛地应用。 9 |) K; I6 p! \% n" e (二)、光的艺术魅力 光照的作用对人的视觉功能的发挥极为 重要,因为没有光就没有明暗和色彩感觉,也看不到一切。光照 不仅是人视觉物体形状、空间、色彩的生理的需要,而且是美化 环境必不可缺少的物质条件。光照可以构成空间,又能改变空间) s5 n) G: n. e; E ;既能美化空间,又能破坏空间。不同的光照不仅照亮了各种空 间,而且能营造不同的空间意境情调和气氛。同样的空间,如果2 H+ r% x) z+ }9 L! x J 采用不同的照明方式,不同的位置、角度方向,不同的灯具造型/ G' p7 w8 R" Q$ U. L; q+ d ,不同的光照强度和色彩,可以获得多种多样的视觉空间效应: 如有时明亮宽敞,有时晦暗压抑;有时温馨舒适,有时烦躁不安# A0 T( L6 _* J9 q$ ~ ;有时喜庆欢快,有时阴森有时温暖热情,有时寒冷冷淡' |+ o% M3 ^" _6 } ;有时富有浪漫情调,有时产生神秘感觉等等,光照的魅力可谓/ S9 J5 J* z$ H3 _ 变幻莫测。 在光照下,人和物就会产生明暗界面和阴影层次的变化,并在视 觉上赋予立体感。如果改变源的光谱成分、光通量、光线强弱、 投射位置和方向就会产生色调、明暗、浓淡、虚实、轮廓界面的 各种变化,这是运用光照艺术渲染环境艺术气氛和烘托人物性格 的重要手段。如同一头像摄影,如果取顶光直射照明,那么,人 脸给人以冷漠、严肃、阴森的感觉;如果取斜上方半侧光照明,% H( [; `, K. Q 那么人脸轮廓分明给人以性格外向、精明能干的感觉;如果取多* F _% j, o7 E2 n1 h 光源散光照明,那么,给人以性格随和,心情愉快的感觉;如果' [1 q2 ~2 ^5 L; w; F' e7 D8 u/ R 取向上直射照明,那么会给人以凶残、愤怒的感觉。光雕 是现代造型艺术的新形式,有艺术家利用玻璃、冰块、透明塑料0 @ o J" J- T; n* A 等透光材料制成各种造形和灯具,光线从内部或外部照射,通过9 s& \* i7 Q% ]3 h% c$ J: f 投射光的透射、折射、反射等物理特性的充分发挥,构成光辉灿 烂的立体艺术,也有利用小型彩色灯泡、灯珠、霓虹灯、光导纤 维等灯具材料,直接构成五彩缤纷的灯光图案画面。 + P7 H+ h9 k) e; T 由灯光和音乐互相配合而创造的综合艺术在现代表演艺术和环境1 X# k- ?. l* P! \+ ] 艺术中十分流行,如现代摇滚歌星表演时,利用灯光照明的明暗 、色彩、强度,使整个舞台颜色瞬息万变,从而使歌迷们陶醉于 一种快节奏梦幻般的超现实世界。又如,灯光和音乐配合还用于 音乐喷泉、露天广场、歌舞厅、溜冰场以及商业建筑等环境艺术+ W0 g& i* T% E8 Z 气氛的渲染,设计师运用计算机控制灯光和音乐编制的程序,使" G8 E1 M, H9 S: e7 [) m 音乐的节奏同步配合灯光的强弱和摇曳,从而获得声、光、色的 综合艺术效果。 二、光构成原理 6 I. _2 s( {& V, g$ w (一)、色光混合三定律 人眼睛不仅对单色光产生一种色觉, 而且对混合光也可以产生同样的色觉。例如520毫微米的单色光 刺激人眼产生绿色觉,将510毫微米与530毫微米的单色光混合刺 激人眼也可以产生绿色觉;又如580毫微米的单色光刺激人眼产 i5 K& J$ L9 D8 G& g 生黄色觉,将700毫微米的红光与510毫微米的绿光混合刺激人眼 也可以产生黄色觉,而且人眼感觉不出这两者之间有什么差别。 光谱中色光混合是一种加色混合,用3种原色光:红(R)、绿( G)、蓝(B)、按一定比例混合可以得到白色光或光谱上任意一 种光。格拉斯曼将色光混合现象归纳为三条定律:补光律、中间 色津、代替律。 " I5 L. p9 G0 c( w6 g 补色律--每一种色光都有另一种同它相混合而产生白色的色光, 这两种色光称为互补色光。例如蓝光和黄光,绿光与紫光,红光/ M* V3 j& v/ _0 p1 \9 F 与青光混合都能产生白光。 4 b5 }9 E) d: c3 {5 H$ J1 D 中间律--两种非补色光混合则不能产生白光,其混合的结果是介1 X' y' _5 A4 Y& K% P; B 乎两者之间的中间色光。例如红光与绿光,按混合的比例不同, 可以和到介乎两者之间的橙、黄、黄橙等色光。 7 \% C! v+ Z( N- h4 R- \# M) f1 Q- b" z 代替律--看起来相同的颜色却可以由不同的光谱组成。只要感觉 上是相似的颜色,都可以相互代替。例如颜色光A=色光B,色光4 @/ C( X9 U0 R4 A1 J C=色光D,则A+C=B+D;又如A+B=C,而X+Y=B,则A+(X+Y)=C, 如:A(黄光)=B(红光+绿光),C(青光)=D(蓝光+绿光),8 P; y: S, j. @1 c% { A(黄光)+C(青光)=B(红光+绿光)+D(蓝光+绿光),其结. i/ ?0 z" V& F+ i1 U; v0 @9 X2 E 果是A(黄光)+C(青光)=淡绿光,B(红光+绿光)+D(蓝光+ 绿光)=红光+绿光+蓝光+绿光=白光+绿光=淡绿光。这就是代替 律。它在色彩光学上是一条非常重要的定律,现代色度学就是以* N, ~( W( T. y+ z W 此为理论基础而建立的。色光混合定律属于加色混合,它与染料 、颜料的混合相反,后者为减色混合,其混合的规律也完全相反 。 (二)、三原色光混合 色彩物理理论中的加色法混合理论证明 ,红、绿、蓝三原色光等量混合时产生白光;红光与绿光等量混+ ]) K1 N$ o. Q* Q2 G, T 合产生黄光;红光与蓝光等量混合产生品红;绿光与蓝光等量混 合产生青光。如果用字母R、G、B、Y、M、C、W分别代表红、绿 、蓝、黄、品、青、白,则可以由下式得出混合结果: # \7 D7 h9 Y% I8 [6 @ 绿光(2G)+红光(2R)→黄光(Y) 红光(2R)+蓝光(2B)→ 品红光(M) 蓝光(2B)+绿光(2G)→青光(C) & k, G' ~; }( b+ A5 |. [1 _ 红光(2R)+绿光(2G)+蓝光(2B)→白光(W) 如果三原色光 以二比一的比例混合,其结果如下: 红光(2R)+绿光(1G)→橙色 红光(1R)+绿光(2G)→黄绿 红光(2R)+蓝光(1B)→曙红 $ A. `# O; ~& b. W8 Q 红光(1R)+蓝光(2B)→紫红 绿光(2G)+蓝光(1B)→翠绿 绿光(1G)+蓝光(2B)→天蓝 因为黄、品、青分别为红、绿、蓝色光的间色,因此也可表示为0 w5 a7 r7 ?# O% P0 p: r : 2R+Y=2R+(2R+2G)=4R+2G→2R+G(橙) 2G+Y=2G+(2R+2G)=4G+2R→2G+R(黄绿) 2R+M=2R+(2B+2R) =4R+2B→2R+B(曙红) - a' s" ~; B% u# V 2B+M=2B+(2B+2R)=4B+2R→2B+R(紫红) 2G+C=2G+(2B+2G) =4G+2B→2G+B(翠绿) 2B+C=2B+(2B+2G)=4B+2G→2B+G(天蓝) 如图45所示,凡通过 等边三角形中心点相对的两色互为补色关系,其混合的结果如下 : w+ _9 _% ]; l7 P2 b; R+ x* a 蓝光(2B)+黄光(2G+2R)=2B+2G+2R→白光 天蓝(2B+G)+橙* i0 t9 p. W/ V" v; h* J( n& D# e 光(R+G)=2B+2G+2R→白光 ' W- w1 t6 i/ ]3 a# T 青光(2B+2G)+红光(2R)=2B+2G+2R→白光 翠绿(2G+B)+曙 I2 e) Z \+ R, u$ N 红(2R+B)=2B+2G+2R→白光 绿光(2G)+品红(2B+2R)=2B+2G+2R→白光 黄绿(2G+R)+紫" w$ J7 L# i+ ]$ P0 u9 _ 红(2B+R)=2B+2G+2R→白光 ' Y7 F% P; u+ n1 c $ Q) F. v; ?9 Y; _7 X8 A+ G0 s 一旦起飞就不能停了,直到累得吐血才休息一会.然后继续往前飞.
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很有见解。