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商业展示中的灯光配置设计 在商店里,左右顾客作出购买决定的是他所看到的商品,而这种! d7 m2 A6 Z/ L9 ^$ u: o2 g 视觉印象往往是由灯光的配置所决定的。那么,设计师怎样通过$ n; Z: Q6 p7 P6 w7 t 灯光的巧妙配置,来塑造一个有特性和吸引力的、令人愉快并有3 n8 ^$ A+ K2 k6 c3 M 安全感的商业空间环境呢?0 m- I; ]8 d% F; i# I. l) h' g 一、 作为设计师,首先要明确灯光设计的目的有以下几点: 1. 提高顾客的情绪,刺激他们探寻的兴致; 2. 对环境照明及对展品照明的不同处理; 3. 尽量保持商品在自然光下的特性;# P% [" P" Y4 Z$ l8 z6 p5 [/ e c 4. 用灯光来调整不够完美的建筑空间;! F( w6 g/ T l 5. 避免眩光,使购物者在其中感觉舒适和安全; 6. 避免平淡和单一,应使各种灯具得到平衡的应用。& u# _7 `; s& X& C9 P$ q& b 7. 提高灯具的配置效率,减少浪费。 二、 基本的功能要求 1. 吸引顾客的注意力; 2. 创造展示的趣味性和戏剧性; 3. 创造一种积极的购物环境;) `0 c+ i3 l+ N 4. 灯光应有对顾客的引导性; 5. 使展示平面具有灵活性; 6. 灯光配置应首先与平面布置和材料应用相配合; 7. 整体照明环境与重点展示区的灯光对比。* y' s" V5 l9 u( w7 H' ] 三、 作为照亮整个空间的环境灯光,需要考虑灯光的照度,色 彩的表达性与 装饰性,以及装饰光的照度,色彩的表达性与修) e1 `+ K+ G3 E& O 饰性,以及装饰光的数量。一般的情况下,销售的商品越昂贵," d$ }8 T% `. s5 S# V2 ^ 其商业环境光照度越低,而对被展示物品的颜色的表达性与修饰 性越好,装饰灯的数量越多顾客的第一印象十分 重要,当大脑还没有作出任何决定时,视线已经被吸引,或明或 暗与众不同的印象,是顾客对它及周围的环境的亮度作比较的结 果:: e, Q( }7 n# n7 f4 M 应用范围 建议的照度 照度(Lux)$ m) W. w# H; P* w' L8 Q 专卖店:很低 150以下 高档商场:低 150-300 8 i1 I2 `3 @; _8 j0 U( q 一般店铺:一般 300-500 5 t9 K- l& f- T% K ^0 q 超级市场:高 750以上 " @: E: P& L+ O9 L5 p 橱窗、特卖区:很高 3000-30000 ) U/ I! P8 X) r0 n' X$ Z 颜色的心理作用是明显的。例如红色、橘红色会刺激人们的食欲 ,因此常常用在食品店的门头。色彩在塑造空间性格时作用非凡+ Q7 {; b; r* _' d) {& z 。8 H6 s! V: {2 G L& R 作为装饰性的照明,从华丽的吊灯到发光灯槽,它们对视线的吸! d1 E$ C7 @( _- K 引均远远大于它们本身的照明功能,从而成为一种吸引顾客的装 饰手法,使得处在该环境空间中的物品较周围区域的物品更具竞 e R- T. S5 ^% p 争力。 四、 环境照明设计的技术手法 1. 在较小的空间中应尽量把灯具藏进顶棚;而在较宽敞的空间 应把灯具拿出来,并让它能照射到360O。' }) W6 Y# g! z/ ]; h2 I 2. 用光线来强调墙面和顶棚,会使小空间变大;而要想使大空. H$ e' M* o- T- y- Y! I 间变小获得私密感,可用吊灯,或使四周墙面较暗,并用射灯强 调出展品。/ Z M6 T% _# R# L 3. 强调顶棚。用向上的灯照在浅色的表面上,会使较低的空间3 ?/ g% F3 d7 N' y- w1 L$ T 显高;相反用吊灯向下投射,则使较高的空间显低。 4. 用灯光强调浅色的反向墙面,会在视觉上延展一个墙面,从 而使较狭窄的空间显得较宽敞;而采用深色的墙面,并用射灯集' q4 `( n6 t' w% Z# G- Z- g1 d2 ] 中地照射展品,会减少空间的宽敞感。 五、 局部照明4 `: a. T! ` H: t4 L 局部照明,通常包括橱窗、陈列架及柜台的照明。局部照明是为 了强调顾客对商品的结构、肌理及色彩的印象。越昂贵的商店,: A2 r6 \! D/ T 对这种局部照明的对比性和要求越高。射灯因其灵活性,常被当0 H) |( k* \5 W 作完成此类照明的主要灯具。射灯的光柱以不同的角度照射商品5 u; ~. s0 F9 h6 x) T9 r) k ,会产生不同的效果。一般来讲,从一侧射来的光,比从正前方 或后方射来的光能更好地反映物体的结构、肌理和色彩。 六、总而言之,根据不同的色彩需要,灯具位置(墙面或顶棚) 以及照度,选择合适的灯具是设计师最重要的任务。成功的商业 展示的灯光设计取决于设计师与业主的良好沟通,以及各种保证+ o' @& B. w, ]' }' i( r# k 安全性、可视性、高品质、充分的数量、合理的能源消耗的技术, h& o7 J3 U) f 手法。 论光环境艺术构成 一、光的艺术作用 " q, S! k) S& j1 m2 [' ~ (一)、光艺术的起源 阳光、月光、星光和火光伴随着原始人7 k* z9 z- H' Z% F7 P. c: i# {* m 的生活,旭日与夕阳交替,白昼和黑夜循环,原始人在光的沐浴7 w% o4 c& c5 P* M8 m4 H8 Z2 T9 G" ? 下生成发育繁衍。火的发明使用,使人类进入了新的文明阶段,, s) W1 A& k# }+ I) y Y 火不仅用来照明、取暖、烧烤食物,到了晚间,原始人围着火堆 ,举起火把狂欢舞蹈,一堆堆火光映红了一张张欢乐而喜悦的脸 ,一串串舞动的火把构成火蛇巨龙,这就是人类早期的用光构成2 Y! k: q& W; \# Q4 Z 的原始光艺术雏型。 随着火、蜡烛、油灯、汽灯、电灯等人工光源的发明创造,人类 跨越了一个又一个文明阶段进入了当今灯光照明高科技时代,由/ {; [' S( z' o, u: q3 s. K 于人工照明技术的迅速发展和人造光源的普及,人们的夜生活变1 C2 a; s; t( ^ 得越来越丰富多采,灯光艺术作为一种新的视觉艺术形式,把人$ i' f1 B: [( R5 ~0 G 们的生活空间装点得更加美丽。在现代环境艺术设计、舞台艺术0 n4 q) c3 k. {& a: r7 ^ 设计、室内装饰等方面,灯光艺术已被广泛地应用。 (二)、光的艺术魅力 光照的作用对人的视觉功能的发挥极为+ G- q4 H9 f2 i7 j6 ]3 R' o3 |; M' S 重要,因为没有光就没有明暗和色彩感觉,也看不到一切。光照( g0 e$ ]9 Q3 w7 p) p n3 d8 X) O 不仅是人视觉物体形状、空间、色彩的生理的需要,而且是美化9 p. x* ~+ E# |9 S4 E 环境必不可缺少的物质条件。光照可以构成空间,又能改变空间 ;既能美化空间,又能破坏空间。不同的光照不仅照亮了各种空 间,而且能营造不同的空间意境情调和气氛。同样的空间,如果 采用不同的照明方式,不同的位置、角度方向,不同的灯具造型 ,不同的光照强度和色彩,可以获得多种多样的视觉空间效应:( P$ Y3 L7 y9 C& `. X2 u8 |/ F 如有时明亮宽敞,有时晦暗压抑;有时温馨舒适,有时烦躁不安) _6 u+ M' X' ?% q! N ;有时喜庆欢快,有时阴森有时温暖热情,有时寒冷冷淡 ;有时富有浪漫情调,有时产生神秘感觉等等,光照的魅力可谓3 `& L5 }$ D1 `( A" M 变幻莫测。 ' h9 z6 f; C% C# } 在光照下,人和物就会产生明暗界面和阴影层次的变化,并在视 觉上赋予立体感。如果改变源的光谱成分、光通量、光线强弱、 投射位置和方向就会产生色调、明暗、浓淡、虚实、轮廓界面的 各种变化,这是运用光照艺术渲染环境艺术气氛和烘托人物性格; q) o# P( U q6 z5 m3 R) N. [ 的重要手段。如同一头像摄影,如果取顶光直射照明,那么,人2 t. L0 Y5 X( T6 r/ j7 J& E+ R 脸给人以冷漠、严肃、阴森的感觉;如果取斜上方半侧光照明,& d: w9 q, M) F$ H+ s, u 那么人脸轮廓分明给人以性格外向、精明能干的感觉;如果取多 光源散光照明,那么,给人以性格随和,心情愉快的感觉;如果4 g3 U0 @5 {6 x7 E/ m* s3 m 取向上直射照明,那么会给人以凶残、愤怒的感觉。光雕8 D- }( ]2 M; F; F 是现代造型艺术的新形式,有艺术家利用玻璃、冰块、透明塑料/ p' ~- t9 @( D 等透光材料制成各种造形和灯具,光线从内部或外部照射,通过 投射光的透射、折射、反射等物理特性的充分发挥,构成光辉灿6 O5 i% f: M( v* K1 c3 d! l 烂的立体艺术,也有利用小型彩色灯泡、灯珠、霓虹灯、光导纤5 p/ O( [" S+ j {& D' D" t0 j d" K 维等灯具材料,直接构成五彩缤纷的灯光图案画面。 9 Y& x: p7 @2 v, R4 o 由灯光和音乐互相配合而创造的综合艺术在现代表演艺术和环境 艺术中十分流行,如现代摇滚歌星表演时,利用灯光照明的明暗 、色彩、强度,使整个舞台颜色瞬息万变,从而使歌迷们陶醉于 一种快节奏梦幻般的超现实世界。又如,灯光和音乐配合还用于 音乐喷泉、露天广场、歌舞厅、溜冰场以及商业建筑等环境艺术 气氛的渲染,设计师运用计算机控制灯光和音乐编制的程序,使 音乐的节奏同步配合灯光的强弱和摇曳,从而获得声、光、色的7 r0 q9 U5 X; A 综合艺术效果。 {2 u, H0 I6 _, ~ 二、光构成原理 (一)、色光混合三定律 人眼睛不仅对单色光产生一种色觉,2 y+ a7 A) Z) g 而且对混合光也可以产生同样的色觉。例如520毫微米的单色光 刺激人眼产生绿色觉,将510毫微米与530毫微米的单色光混合刺 激人眼也可以产生绿色觉;又如580毫微米的单色光刺激人眼产 生黄色觉,将700毫微米的红光与510毫微米的绿光混合刺激人眼 也可以产生黄色觉,而且人眼感觉不出这两者之间有什么差别。 光谱中色光混合是一种加色混合,用3种原色光:红(R)、绿( G)、蓝(B)、按一定比例混合可以得到白色光或光谱上任意一 种光。格拉斯曼将色光混合现象归纳为三条定律:补光律、中间 色津、代替律。 $ K) O0 \% l% W' c S 补色律--每一种色光都有另一种同它相混合而产生白色的色光,7 I$ I& G1 |/ @: R5 ~0 E 这两种色光称为互补色光。例如蓝光和黄光,绿光与紫光,红光 与青光混合都能产生白光。 中间律--两种非补色光混合则不能产生白光,其混合的结果是介 乎两者之间的中间色光。例如红光与绿光,按混合的比例不同,, N7 q; V' Z$ q# d9 t/ Z 可以和到介乎两者之间的橙、黄、黄橙等色光。 4 n5 s- B+ u# n/ U+ G( M% L 代替律--看起来相同的颜色却可以由不同的光谱组成。只要感觉' o4 p- J- A9 B$ ?- }6 G8 [8 | 上是相似的颜色,都可以相互代替。例如颜色光A=色光B,色光# x T4 I" E( t' L" \! E* { C=色光D,则A+C=B+D;又如A+B=C,而X+Y=B,则A+(X+Y)=C,( x. c: M" Q/ z T 如:A(黄光)=B(红光+绿光),C(青光)=D(蓝光+绿光),+ D7 C! l& w F" C) h A(黄光)+C(青光)=B(红光+绿光)+D(蓝光+绿光),其结 果是A(黄光)+C(青光)=淡绿光,B(红光+绿光)+D(蓝光+2 }6 U1 U+ F, r+ ?" [% {& E 绿光)=红光+绿光+蓝光+绿光=白光+绿光=淡绿光。这就是代替9 ^/ d$ a3 X1 s- j5 G 律。它在色彩光学上是一条非常重要的定律,现代色度学就是以' }! ^$ j) f8 D. c! z! o4 R/ \ 此为理论基础而建立的。色光混合定律属于加色混合,它与染料+ W% D7 g, ~3 R9 s- j) R* }2 L! _8 C- w 、颜料的混合相反,后者为减色混合,其混合的规律也完全相反 。 & W. \% x. z: J3 P (二)、三原色光混合 色彩物理理论中的加色法混合理论证明8 k3 _9 x) T( {% M- A ,红、绿、蓝三原色光等量混合时产生白光;红光与绿光等量混' w x0 u) Q- o8 ]2 r/ m# q 合产生黄光;红光与蓝光等量混合产生品红;绿光与蓝光等量混 合产生青光。如果用字母R、G、B、Y、M、C、W分别代表红、绿8 ~& {9 W" x2 b) t/ s- \ 、蓝、黄、品、青、白,则可以由下式得出混合结果: , S7 v, Y- ?4 n) ] 绿光(2G)+红光(2R)→黄光(Y) 红光(2R)+蓝光(2B)→ 品红光(M) 蓝光(2B)+绿光(2G)→青光(C) % U( ~7 z. @' U O 红光(2R)+绿光(2G)+蓝光(2B)→白光(W) 如果三原色光& _/ n4 ~% H2 n# g5 N4 {0 H) T- [ 以二比一的比例混合,其结果如下: ) D, _& Z1 Z" U- d( O. j+ r+ R 红光(2R)+绿光(1G)→橙色 红光(1R)+绿光(2G)→黄绿 红光(2R)+蓝光(1B)→曙红 - y0 F; N# h5 l. q$ p 红光(1R)+蓝光(2B)→紫红 绿光(2G)+蓝光(1B)→翠绿 绿光(1G)+蓝光(2B)→天蓝 因为黄、品、青分别为红、绿、蓝色光的间色,因此也可表示为 : 2R+Y=2R+(2R+2G)=4R+2G→2R+G(橙) 2G+Y=2G+(2R+2G)=4G+2R→2G+R(黄绿) 2R+M=2R+(2B+2R) =4R+2B→2R+B(曙红) $ ^/ [6 {# k* L; I2 A: ~' g 2B+M=2B+(2B+2R)=4B+2R→2B+R(紫红) 2G+C=2G+(2B+2G)& O/ A3 A3 r q+ V% D =4G+2B→2G+B(翠绿) + O, P4 H& l/ v' P' H+ ~7 S$ t 2B+C=2B+(2B+2G)=4B+2G→2B+G(天蓝) 如图45所示,凡通过 等边三角形中心点相对的两色互为补色关系,其混合的结果如下 : 蓝光(2B)+黄光(2G+2R)=2B+2G+2R→白光 天蓝(2B+G)+橙1 I- Q" k: q7 ] 光(R+G)=2B+2G+2R→白光 0 t" g) T( W k 青光(2B+2G)+红光(2R)=2B+2G+2R→白光 翠绿(2G+B)+曙 A1 _8 W3 e5 W/ c) _$ x: ~) N/ h 红(2R+B)=2B+2G+2R→白光 绿光(2G)+品红(2B+2R)=2B+2G+2R→白光 黄绿(2G+R)+紫 红(2B+R)=2B+2G+2R→白光 ) |- v7 I; t4 T( ^/ f 7 l6 ?! }% k3 \9 k- n( m6 T : A$ j/ }& ^- Z0 u+ c) r0 h 一旦起飞就不能停了,直到累得吐血才休息一会.然后继续往前飞.4 Y0 Q( f$ q( X2 o
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很有见解。