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! o3 r9 Y; e0 F漫射:相当于物体本身的颜色
; j @, } Y, K1 F7 A ]: D反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。' T. e" o& I5 I$ t$ T) K: P# x! t/ @
- y, n) F' v" h% Z
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光% V0 `, b1 p+ R$ @% r; U8 y
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
' y% G1 P0 B' Z
- D. b$ f7 n: |4 S折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
: ^/ k) Y6 @+ U* F; a5 l) K( a) X3 }6 G& I& X( f, L5 t$ [! m8 z
墙面漆
) {* I( K. S4 `# C$ {漫射245 发光贴图于灯光缓存
, r8 ?. B, N$ l反射 20-25 高光 0.25 ! H; j) z/ ~7 ~5 [0 p
选项去掉第一个
; B- `) R3 ]2 n. i3 [+ X提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
" C, I0 [+ t; C, ?" }. s! @顶面,和墙面一样,细分12-16! H' t' L- S( b( q, b* ~& t) S
! L3 a. K+ A, t4 G7 N2 d. i白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
! U! \) Y. ^3 D; Z! I! R3 Y
3 |" g3 } O: R) R" T$ Q皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
5 o. y1 X0 l3 a4 w X! g2 R: W) G& [: g' H
HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。
+ x6 s# m, @! T& s( ~% a' E) Q, Z' | ~* ]- b0 w+ c: H$ p( P
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)
! S' P# q+ P$ Z+ k/ I3 R/ V
* Y {- b% p6 m3 V- _& S6 z
" O' z: M& J( D0 `+ f/ z在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。3 w/ {, G7 A6 L
: j6 M: r/ u8 E/ P
光泽度0.7。0.6-0.75之间: e3 q( ^& ]+ i% K5 Z& {5 M; l
6 }" s1 z* j) t4 w }
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
! _3 l M, q/ J5 u7 w- v, _0 N) d8 q. t# z. U& L3 Q+ y
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。, `7 @1 }, Q& }* @3 F
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7
* P( f5 H) o( L5 t' STV-3 标志; [% t: g0 P: @+ `/ `
漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9
. R1 Z) f+ u& s, r7 t, R/ x% Q$ b) x6 Y
1 _( P2 V5 G& L5 M ?TV-4 屏幕4 r, o7 O7 g% ? n
漫射黑色,反射160-220 非聂耳% F$ c8 I! `4 h
高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,! F5 r7 g+ z( t
6 L7 g* K4 K% f9 @. l4 V( ~+ N3 ^玻璃瓷器和金属材质:玻璃
4 z8 ]! S) e% E3 F5 |漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)
- |- ]( n; K9 T. H( Z+ z& J非聂耳/ k. b; T& z/ g# {+ C2 ^
(如果不勾选就会像钢制的效果)
+ A& ~: i# x& @高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行): t; C2 F0 Y, t* w/ ?
影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)/ j, v. H2 S# i/ c% w$ `
烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。): ?7 }& R6 v( |/ f) ^9 Q
- _! i! X- c# u* d) Z" O瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳/ O, _; U& L" T& T
(如果不勾选就会像钢制的效果)' C. v e2 P, a0 |
高光0.88 光泽度0.9 细分8 9 l+ N6 @1 B1 ?5 L7 A
: u+ f3 a2 H- F3 |金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 + v. P7 [" b* [! p! }' D7 R
' d( F/ `( Z7 y) v4 H Q
! k E+ k4 D, k& I1 L+ M
镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。
& @* {7 ?5 F7 X3 h2 j" g* }6 Y$ a9 B4 t( N) Z
4 `. L6 `/ |- l
清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
' U% j9 l. Q$ l9 I
}- y- M3 A; {. ]: ]; M& h4 u
1 c$ {$ j) d, A8 M1 y/ k(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8
+ w( _0 y2 y! y; Y) ?7 c- O5 E" c0 t. q6 t
8 o& ^2 w/ K9 }8 ?+ {" N0 F
木地板材质:
4 e! a$ X# c5 Z! H% {
9 ^$ Q" Q6 i: |$ X光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
+ w- i. p# G, {4 M
' R' R- `0 ]# ]+ e- @磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8
& `8 `3 O+ {/ U' d% d4 m) d$ D/ @3 W% T, f; ^4 I
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,
L; R2 |. t) g4 `, ?6 x
0 S. k s; s+ R( T凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度
2 @0 U" S4 i3 T* a: \# Z( p+ b ?$ p9 c( A. s4 `: o3 G2 D
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
) ]' P% \( ]5 b: l
$ R% Y+ J8 A- Z/ V o; _3 }6 _" A. c5 _; X7 j+ q
3 V& g! X: ]; z: v+ _% a. b$ U, {
普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,& Q& X E) l$ x2 q
1 Y5 F1 Q. P( [& K; a
适用于沙发,床单,
- @$ ?% i) d; W/ m2 M5 Z% H4 l$ e9 |; `: W& M9 S- ^; C& _& ]
绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
# Y" H b1 K# F% M, w1 s进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)3 g3 \8 H3 r& C- v
/ I! E# u: H6 a9 K& l丝绸布料材质:和绒布有些类似,
3 L5 a# b ~. `7 ]' B5 F( A1 x漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图8 a- h0 E" l d4 Y! k$ N: Q
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110* l& _- o+ L ^* t
r% h* \. W& M
" w) P3 L8 Z- }
6 O3 H0 B( j D6 Z, z
/ V4 f$ s x- Y( {+ V$ R8 a- s
一、各种常用材质的调整: @& \$ L' v$ I. ]" |) b
. g1 f! E: }* U7 M9 N( y
1、亮光木材+ @0 }8 V7 _1 |' F& ]9 I
:
( D) J5 E( Y$ f. m1 u; h* T漫射:贴图
) m* H; g! f; f! u% M! d) \反射:35灰+ O1 u6 l7 d: D; z- k7 l8 `( }: O: c, Q
高光:0.8
# m2 X, Q1 L4 |+ i6 |8 `" b
F% Q( P6 p, @- c, f9 X+ C
+ d1 w1 J# P8 A( C亚光木材:3 G: x* x2 M1 ?: ?
漫射:贴图
7 i" `$ j: ?3 B7 Y; F反射:35灰8 E- z9 v2 c3 I1 r% D [0 Z
高光:0.86 i% P$ D7 j- T& h5 z
光泽(模糊):0.85% K/ u4 c0 F# p+ S0 w
$ d7 R" c" @- f. @' E; P
2、镜面不锈钢:漫射:黑色
5 s1 }. [4 N9 C; g& I反射:255灰
9 k* S0 _% c( @4 S9 p1 V2 F6 d1 h8 |
亚面不锈钢:漫射:黑色
! E, [9 Y6 d; f1 A6 ?反射:200灰
" P& ~1 {2 v7 Q" _4 f% j光泽(模糊):0.8
2 g; a2 s D5 o- q) M* u
5 k% f0 [( v P拉丝不锈钢:漫射:黑色( {6 y' B9 S2 n. d- J
反射:衰减贴图(黑色部分贴图)
( c0 c$ O( [/ o: b/ D; {光泽(模糊):0.8
D' y. y5 f- C0 b6 d8 ^$ v5 Z+ P- i: ~% l# d+ ^) [$ @
3、陶器:
% [8 x8 y6 a' p. ]8 |0 s漫射:白色
! k: Z% k% k- `/ j4 S, `: a- B; z. ^1 G反射:255
. a% P/ _) m2 p. C5 `8 ]菲涅耳 & \* m$ ` k4 c
" ]& m. J' g# T2 {- ^4、亚面石材:
6 H. o7 T- r5 G% B漫射:贴图* x) h6 x0 C& X. _
反射:100灰' l* \3 ?0 R9 _' N# C
高光:0.5
. B( b5 }# ]. t( C: P. K7 H0 r光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
# N c, k* O0 s) U7 j3 R# U$ {: E
( C' g6 H, e/ p5、抛光砖:! j& u; [0 p( Q4 Y. I; c
漫射:平铺贴图
+ p5 Y, C5 h7 O" z; K反射:255
" @# u; Q- Y& o" U" D# V. w& a% j高光:0.8& g& ^% ~$ ~) P& H- f
光泽(模糊):0.98 菲涅耳* @% {! g+ l- @% G) ~' {& a" g
要贴图坐标
! K" p8 T1 d' J; `. o& J
4 j, H: }- C" H普通地砖:
" S# j" o* X. J' D; s- m漫射:平铺贴图0 P! s) q! m5 [( ], x
反射:255
7 G2 t" _ O! s高光:0.8; w: ^! i3 J, b) R4 q' W4 w
光泽(模糊):0.9
& g: ~# p/ I% d4 R; P1 P6 v& @菲涅耳$ h; ~1 o( F8 h$ \7 b
: M }6 p t0 z9 J$ ]+ k% h, L. G6、木地板:
* p0 m; _4 `4 `, h漫射:平铺贴图! U) ^- i+ e: P0 e9 K$ k
反射:702 f* \9 r8 T% ]! C5 r' H2 l) j
贴图6x604 [6 Z5 J! g H) |/ r2 m
光泽(模糊):0.9
/ G: J4 l# k3 W) G1 ?( R9 D凹凸贴图
9 F' o! t& H1 [2 V, w3 l( i) t" ]9 p9 o# g$ k2 E4 a
7、清玻璃:
r5 x# S! f/ w3 ^$ M6 U漫射:灰色
! E8 A3 J' _+ V6 M; s: p2 o反射:255
, h0 c" z4 w& _; j4 [4 W% o折射255: X0 J1 i) X" I! W4 O, k9 s
折射率1.52 q* j h+ I7 o0 h) P0 \- V( s
; i% K, H8 i4 a3 h, `) x
磨砂玻璃:9 B3 C& ]5 m% y
漫射:灰色+ N; Q$ v2 r$ B0 w& p; j% i' E
反射:255$ @: @! ?; K- C3 v4 `( L F
高光:0.8
# Z1 i- w- j+ w w; R, b光泽(模糊):0.9
+ A; Z" _/ D4 z0 [' X$ _6 F折射2554 C/ G1 f2 L( Z1 k
光泽(模糊):0.9$ W5 q, s4 t s8 J8 U0 P. |# Q
光折射率1.5
) h* [0 E& ]- ?0 [: @8 u) L
6 R+ }5 {6 x' r# D
' N8 Y4 R, k, ^) `: ~5 C8、普通布料: 漫射:贴图
2 \7 P; c5 {& O. q$ H+ p凹凸贴图
* n, }$ U! T7 F# }/ H" d/ i. u5 L7 _5 r2 Y! X5 C
绒布:
+ K V0 x" r2 L& U& }漫射:衰减贴图
5 O$ l( s' O' H [ X置换5 ~3 g: e, b* E% o% o
给贴图+ [' O0 X! C% a' N9 O
降低置换参数
! c9 V D+ P$ x; n- ?& R3 R6 U要贴图坐标
5 \5 T0 ]: {9 Z+ E( B5 T毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发7 g+ X5 A' ^# M r1 W5 V5 S2 q
' P8 `* [; P" J6 F& |- D9、皮革:- m9 T7 q& O" |- U- n
漫射:贴图1 z5 ^/ P2 k: R" S$ A
反射:50
6 L5 D' D) x' ~/ O) M- P( _* _高光:0.6
" y( g& q7 d$ U. g4 E! ^3 c光泽(模糊):0.8 凹凸贴图& `2 j/ ]7 p7 ]$ y8 O A& ?
贴图坐标
% {. L f% l- D' ~4 A9 X8 o: E, M7 Z. q
10、水材质:$ e" _ _- F5 ~1 X; L; a
漫射:黑色5 J7 E. x9 y) O7 x$ ?+ A
反射:255 衰减2 Q% _0 \- e1 v, ?9 a& n
菲*耳打勾
, }6 l5 o& Z5 H8 P/ R折射:255
2 ?! b3 `2 `3 G! s9 P% K2 g; w折射率1.33 烟雾颜色
; i6 c7 [; `) W! ?浅青色厌恶倍增 0.01
: D+ ? o; D( p; U7 R凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
^5 w3 K. H0 ^
1 A; c; A7 l' }9 a# x3 A4 o' |5 \# Z11、纱窗:
6 n! q/ Y% B; d% y+ n" B% w! }漫射:颜色 白色
# f: o; K: N6 I* B4 O折射:灰白贴图
+ X, A3 }5 g: v( L6 u1 u折射率1
" T: \& I$ C- |% e. D接收GI:2 4 T/ p" I M9 D
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我不是发在新手区的吧 咋跑这来了 我还以为不见了