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3 y1 L5 ?7 V- |9 `3 g! I漫射:相当于物体本身的颜色( c% g' K9 O! [% S- V0 e
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
0 ^" D, i( {8 W1 n
8 v5 {' S) s! _) {1 h* y" h在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光* P/ Z% \: a2 o1 p( W; j
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
9 ]" }$ o! x! f" |/ w2 I- R9 n3 S9 {4 H) I( Q8 I1 _$ U
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。- u0 ~6 j" E0 a
j1 V5 |8 y; k* s% a7 v8 A9 b
墙面漆
* z' Y# D6 q+ i: K1 e漫射245 发光贴图于灯光缓存
# | y* p+ O: \3 v6 J1 a Z: s! {反射 20-25 高光 0.25 O3 o& Q& G, W) @1 A3 e
选项去掉第一个
% Q( C" A R' Q; N' \# P& E提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16* [& ]/ K0 O& P
顶面,和墙面一样,细分12-16
* T& S" M4 k# n" M9 o
2 P$ v% `, { m. M8 u( u白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16, C, e( r1 B0 n0 L' P( x& _
: C3 e' {0 h. Z. c& O2 H5 o; g皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
7 I5 ?/ n$ O7 p& V
4 c, l+ t" l$ d) LHDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。
& e+ s8 }; Z% Y0 r( l% S. j8 |$ h9 }
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)2 D: G+ s* ^* n; ?' n
: H c) o1 u b3 @
% u) D* G) Z* ?$ ~$ I8 I! Y9 H在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。
4 l8 a/ |' L4 v: v3 J; [) v
& H+ Y% z2 x* L, n% [1 m* ~光泽度0.7。0.6-0.75之间7 x- Y% w. {$ f6 i% A
& u( \( T, X1 u: G C地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
& R; y" ^ F5 m$ a+ Z3 ]" ^/ y, j4 w) `; r. J
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
8 H _9 O7 f6 I1 I) C( h. {/ L8 ^0 fTV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7
9 k9 W# K2 g6 vTV-3 标志
8 a3 g# C1 X1 m& M b" q8 V! ^0 D漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9
6 k- W- H3 _, U( h0 U5 {( m
) L: f* W5 ]1 N0 z: Q( VTV-4 屏幕
# Z( w: |6 e* X7 J- o, x: U漫射黑色,反射160-220 非聂耳
$ n$ ^2 x3 g$ B' n高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,
/ B" i9 i; c& {. d, n- H; A* u3 Q0 E* U1 l0 \3 ?: V: m
玻璃瓷器和金属材质:玻璃6 n" t7 ~1 N/ F0 g6 ]+ {
漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)
$ M$ I: s7 e: ^. T非聂耳
) Y" R, I4 l. U4 l! C(如果不勾选就会像钢制的效果)
. n3 [2 _' i6 C$ u5 k* ^& i) o+ ]2 c高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行)% q; O) y/ H; t6 h f" r
影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)
5 V \7 |( H ?* ^! `8 n$ [+ _烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)3 a/ t+ n" L$ M8 v/ e4 g( X8 r
, p D2 D9 [, h2 k7 G3 k: k2 v
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳
5 i& V/ v4 ~) ]- e1 ]$ Y+ L(如果不勾选就会像钢制的效果)* }% w' ]8 l$ [% ~+ k& v
高光0.88 光泽度0.9 细分8 0 [) r6 d! A3 n+ {$ l+ c' K# p9 B
; y3 F9 {7 d i) G% V: u$ x6 G
金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 9 ?( B/ _# x3 u% Y% X7 R8 i
, B; S! O, d2 Y6 ^/ g! b% G
$ X$ a0 b L, [
镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。. C L& ?* b+ A" g
B( \1 d+ q" E7 H& _5 y# Z6 h- {1 L( I% ?' t; q
清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
" [+ r0 ^/ T- W
; ^! s% \8 Q& S3 T1 I7 ~
0 ^% L# G& O6 c, F, c5 M- @(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8( b4 }, }- Q- w( b2 O5 l8 {
6 c6 j; {% W0 _9 c5 ]# y
* p$ c7 |% Z" F) e A$ q# I4 X' u木地板材质:
8 k% r% \5 _# B' ?( V) D6 t% U
% z1 u' i1 _" q/ x( s/ w光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
/ L+ u0 F9 g7 n8 A/ V8 @9 M/ ~" N o; k& D X/ m
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8
, {: h6 J/ r8 v/ Z: l* u
Y3 \' [5 Q; Z& r% {' Q! k. M较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,0 f/ ?7 i K) b: {5 l# p/ |
! H% t& u$ t" B7 Z# E( Y凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度0 d- e0 E# E' V7 y( W! H
- |. W$ \ R! B" f2 d
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)2 b' h' Z! l5 r" x' T
" e; |) i$ ^; I9 z+ T
6 A2 L, @7 ] T% n. c# O1 t9 h5 W- m, M7 |, X
普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,/ v* h) l+ V4 K% {9 v( J2 j
* X2 N: m; z0 Y: L8 ]
适用于沙发,床单,
, X# m& n) `9 ^' Q) t
5 G5 S% r" j# W: U+ e$ ]绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
" _7 o$ q# H: J) M; H进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)6 l6 e: z1 W2 N6 L# n* I
; F1 G; Q' ^1 }( M
丝绸布料材质:和绒布有些类似,
+ c* j4 E, f0 d: j' y漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图1 M9 G# z) h/ M5 D: `4 p, P* q
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110
$ R. z# C4 ~. B) a1 u. S
. B5 f; X' J7 e/ H' f; ?, R8 J3 a, p6 ^- U( z& Z" g, r# Y
; M" q {+ ~$ h D0 T3 {
7 p7 g: u1 ]+ _( r一、各种常用材质的调整
/ d$ p! T/ M( v( i
0 z9 u' G2 R v; \: W W1、亮光木材
) H- K7 |/ W8 q, I8 ?, {2 b:
+ [& j1 ~! \" {1 }8 l' h漫射:贴图' M7 n t- ~2 Q, M
反射:35灰
# I* I7 j6 r1 o; {. U5 g高光:0.8
5 v4 _9 Z8 |8 n% C" B
# _3 R, L [5 E5 F2 N/ H. m' p
亚光木材:2 @& z: ~3 V5 ~& a: R7 e
漫射:贴图' g3 T3 [. }. W" P
反射:35灰
! \" F7 v% f0 B) n. @高光:0.8! F6 x; h& C# V& \2 a
光泽(模糊):0.856 J) h- w$ Z% `4 M- i) A/ X3 f
$ g# ~( ^: j$ ]3 s9 u# L2、镜面不锈钢:漫射:黑色
S9 G6 I5 s( `3 `/ K! S% z6 y* s T反射:255灰
8 o" I* N3 E \" i% F8 W& W! h
; x( a# _8 i$ H" {$ e& V- ^亚面不锈钢:漫射:黑色% R1 Q. K# w/ A. M
反射:200灰. t1 o) K& F; ?; i# l
光泽(模糊):0.8
6 y6 |; p2 R9 L& O
) w# l) e( ]9 Q拉丝不锈钢:漫射:黑色' S* Q. w8 z5 V& i: @' ~
反射:衰减贴图(黑色部分贴图)0 e5 g& _! ~# L1 a
光泽(模糊):0.8
# e+ S) u$ K1 @: P
" n! Y3 U9 |3 r8 s8 l; n3、陶器:
; x5 [! G5 w2 x) Y1 `漫射:白色. k# T" m: R; x1 @% F' T @
反射:255
+ H; ^! x4 g1 \8 I) r0 r v菲涅耳
5 Y; i+ Y. `) [: `; K, q1 o; H6 e, B: j* m
4、亚面石材:
) p% Z0 X) h9 C2 ]2 u$ m; z漫射:贴图/ t$ h2 }- J6 S+ f# A; c. b3 v
反射:100灰/ x4 @4 Q* j7 Q
高光:0.58 s$ ~; `+ C6 U" M& Y% z: o
光泽(模糊):0.85 凹凸贴图# p' W3 ? z B" ` q
& z. Y0 V' z: g& E3 E$ g) e7 a
5、抛光砖: m# m0 s R5 ]1 Z0 H% f
漫射:平铺贴图
2 A3 N% F' A" I& a反射:255
- g6 ]8 ~( ~# z* f* s高光:0.8
+ ^( ~ W! o6 Z. R. a: A4 a, @光泽(模糊):0.98 菲涅耳
! m4 f2 ~" `7 o, i2 G% y3 J7 Q要贴图坐标; K- C0 N7 |6 p0 z; S
9 s* Q6 Y v' z8 c5 N- e+ N普通地砖:
! N( g4 F% w9 Y漫射:平铺贴图 i2 {) m* k: P' M$ g) z
反射:255
( p# a( D, p/ e: i3 }4 `9 B1 i高光:0.8
+ a6 n8 E. L6 m1 F0 ]- }8 L& p/ O: S光泽(模糊):0.9
$ ?: U, p; D+ Z" w0 z菲涅耳1 ^2 k3 I* R9 z! W# P9 c
5 d9 L c7 Y2 V1 N) \- r% Y6、木地板:
, K+ k0 T/ Y- @0 I2 O% n, b漫射:平铺贴图0 c) t7 w% g9 L3 C; v8 o9 X# i7 ]: s
反射:70
3 w1 F# _( W+ ]. X. P贴图6x60
S* o1 z3 p0 |6 O* h- X光泽(模糊):0.9 q4 B# w3 S" t
凹凸贴图
2 N+ y( V4 b- l7 E" `
& h" _) p; S& k7、清玻璃:0 V& |9 Q% C4 x+ B* b1 E& r
漫射:灰色
8 A: \( L$ h- P( U$ o& \反射:255
' P" O- M r7 ^4 W" g! A3 j: I折射255
' j- D3 ]* S2 o* e折射率1.5$ w. |+ r( r5 L7 D' ?" Y: i. B( b3 S
; r5 y p3 n+ F磨砂玻璃:: X3 G; e) _( I/ n
漫射:灰色: n. y5 ^: S4 Y
反射:255: P; R' Q; Z: `: d! V& x2 v8 y" e
高光:0.8* a' W; W- @% I
光泽(模糊):0.9$ n( g% ?! D# P" X! v
折射255
1 w6 D1 R9 O9 M/ `/ @9 W光泽(模糊):0.9* B5 V \1 O- t- }( Q: q$ u; Z
光折射率1.5! B, [3 k _( C% `! z; C& e/ o2 }8 P
3 a& h' b, n; V; c. k# G! P$ R# N
4 d8 V, Z U5 u9 f8、普通布料: 漫射:贴图
# u. \8 ]6 j! C8 u* S) Y! _凹凸贴图/ g! }8 o/ o4 K6 L
* X7 M+ v, p' a
绒布:
?6 G+ h+ i+ I( o0 j+ l漫射:衰减贴图# d! N$ D" [1 u- a4 Z
置换1 a6 L3 E1 Y& Y5 J) ?+ J2 t0 i0 v
给贴图
" C: {' _5 ?5 a6 D) _降低置换参数 r' x$ K. f% Y7 N
要贴图坐标( `$ P% _: d* Q. R+ X
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
) O! x+ L2 B( a1 I
* N: @% h" f* M# {. g" I9、皮革:2 D& |; o, G" R7 ]: b& |/ c
漫射:贴图& c- h8 @/ m# p+ }: h
反射:50
" Q! w: D: k% {# p高光:0.6+ [% W; z1 Z p& Z( c, f
光泽(模糊):0.8 凹凸贴图& B# A7 l- W+ y% {1 \- m1 P) u# K$ X
贴图坐标9 X8 N6 Q1 a5 R. S* Q: z
# q9 V a- l) ~, j( z7 M. a( K* T5 I10、水材质:
& H/ `8 ~) q* G& }/ L1 b( Z漫射:黑色
; n. q: k7 H; R% H) A反射:255 衰减
8 x! B5 A) d1 k4 j$ n; t, `菲*耳打勾
\9 W1 K h+ B H* d# Q: `; C9 k折射:255! D+ o, L. i" a. }
折射率1.33 烟雾颜色
, ~. N6 L4 @1 @( e浅青色厌恶倍增 0.01
7 X% l9 n* s) f, ]凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20/ _- n# k$ ^* c
/ v( y. `/ W' F3 `. m; S; _/ [5 \11、纱窗:
1 P) k7 F, k' m/ \* }( }0 n漫射:颜色 白色/ Y0 x' q! f( z1 m' W
折射:灰白贴图
/ ^$ I' } q! i: C折射率1! y! W$ E9 |; x$ a9 Q
接收GI:2
# i8 m8 `. o5 o1 ? |
我不是发在新手区的吧 咋跑这来了 我还以为不见了